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20260210_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム+ : 2026 年 2 月 10 日

2026/02/10
SYSTEM
10:26:06
GM様が入室しました。
SYSTEM
10:28:09
エルメス様が入室しました。
エルメス・アーシム(@PL:サラ), 人間, 男性, 16歳, バトルダンサー 10Lv, コンジャラー 9Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv, ダークハンター 1Lv,
《武器習熟A/フレイル》《回避行動Ⅱ》《薙ぎ払いⅡ》《マルチアクション》《変幻自在Ⅰ》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
バードウォッチング 5 LV, 娼婦 5 LV,
エルメス
10:30:44
星7だけどまだLv10です 対戦よろしくお願いします
GM
10:31:07
たいよろ~
10:32:18


10:35:15
ここは、冒険者の宿。
10:35:57
エルメスくんは今 そこで何をしているだろうか
10:36:39
時間帯は―――朝だ。グッモーニング。
エルメス
10:36:44
ステージの上で舞ってるか、もしくは珈琲でも飲んで一息ついていることでしょう
GM
10:36:50
依頼が 予約が入ってない!
10:37:01
ステージの上で舞っている事にしよう!
#"ミヨ"
10:38:09
「良いよォ~ もっと足上げて~♪」パシャ パシャ
GM
10:38:34
朝っぱらから元気な光景。 踊りの達成値を出したり何だりしてみてくだせえ
エルメス
10:39:31
【バトダン+敏捷】「~♪」棒を使って、力強く、かつ艶やかさを魅せるように、男性ならではのパフォーマンスを見せつつもフェイスヴェールで隠された表情は見せないミステリアスさを残す
2D6 → 6 + 2 + 【10+4】 = 22
#"ミヨ"
10:40:28
「今日の踊りは上々ですなぁ~」〈22G〉の投げ銭があった。懐にいれといてくだち!
10:40:45
かわりに、肖像権がグッバイされる ぱしゃ ぱしゃ
エルメス
10:42:47
元々衆目にさらされるのは慣れてるので、気にした様子はない。左腕だけは衣服が落ちないように気を使ってるようだが。
#"ミヨ"
10:43:42
「…ヨシ!」「エルメスさん。ちょっとこの後いいですか~?」と呼び出される。
エルメス
10:44:26
「…?」なんだかわからないが、ひとまず踊りきって舞台裏に降り、汗を吹いてからミヨの元へ
10:44:33
「どうしました?記者さん」
#"ミヨ"
10:44:44
窓際テーブル席にて
10:44:54
「この後お時間ありますか?」
10:45:06
「数日くらい(*'ω'*)」
10:47:26
「ずばり、是非ご一緒してもらいたい遺跡がありまして。」
エルメス
10:47:51
「このあとの予定を聞くには少々大掛かりですが…遺跡、ですか? あまり調査は得意ではありませんよ?」
#"ミヨ"
10:49:39
「それは重々承知ですとも。」「魔動機文明時代の〈廃校遺跡〉があるんです。」
エルメス
10:49:56
「廃校……学び舎だったんですか」
#"ミヨ"
10:49:57
「探索とかだけなら 何とかなるんですがーー」
10:50:03
「そうですね!」
エルメス
10:50:12
「まぁ…魔物がいる、と」
#"ミヨ"
10:50:34
「その魔物というのですがね?」と写真を投影して
エルメス
10:50:51
「…」どれどれと
#"ミヨ"
10:52:13
「なんと、〈踊り狂う死霊と警備魔動機の群れ〉なんです。」
10:52:55
【ダンス】っぽい呪歌が微かに流れていた気がしますし、こりゃあかん~って思いましてね!」
エルメス
10:53:29
「…死霊の盆踊り」(ボソッ
10:53:48
「まぁ…確かにそれなら、影響を受けないボクがいくしか無いですね」
#"ミヨ"
10:54:48
死霊の盆踊り そう、正しくそんな風景だーーー
10:54:54
(検索した
GM
10:55:24
毛むくじゃらもいるかもしれない。
#"ミヨ"
10:56:20
「じゃっかん郊外寄りの場所にある地下の遺跡なんで!」
10:56:31
と言って、バイクをボンと魔法で作った
エルメス
10:56:39
「わかりました」
#"ミヨ"
10:56:48
「準備が出来たら行きましょう。ゴーレムは現地で良いでしょうね!」
エルメス
10:56:57
「えぇ、そうですね」
#"ミヨ"
10:57:04
「ご協力あざまーす」自撮り
エルメス
10:57:18
「(少人数の戦闘も増えたし…護衛型のゴーレムも考えるべきか…?)」
GM
10:58:40
ぶろろろ
10:58:42


#"ミヨ"
10:59:36
「つきました!」暗い。一旦ミヨミヨのフラッシュライトがかけられている

200mほど遠巻きで見ている為、エルメス
10:59:48
はよく見えんかも
GM
11:00:09
ご飯台は、他の踊りの投げ銭から出ているとしよう。
エルメス
11:00:19
「暗いですね…まぁ廃校というくらいですし」
11:00:22
りょ
GM
11:01:58
ゴーレムどうぞ!
エルメス
11:02:26
「さて…準備しますか」【クリゴレ>オクスレ】
2D6 → 1 + 6 = 7
11:02:41
素材が宙に浮いて、組み合わさってゴーレムが出来上がっていく
11:03:57
「よし…じゃあ行きましょうか」
#"ミヨ"
11:04:22
「よっし 行きましょう!」といったところで
GM
11:04:33
ミヨと・・・あとバイクが
#"ミヨ"
11:04:41
「あ あれっ」
11:05:05
「体が勝手に 踊ってしまうよぉ~><」転倒落馬。
エルメス
11:05:20
「…え!? だって音はまだ聞こえてないはず…!」
#"ミヨ"
11:05:21
バイクも踊ってる ウィリー体勢でピョンピョン回転
エルメス
11:05:30
「…というか魔動機が踊るなんておかしいですね」
#"ミヨ"
11:05:32
「前は100mまで近づけたのにっ」
エルメス
11:05:41
「これは【ダンス】の呪歌とは違うようです」
11:06:12
「そもそもアンデッドに呪歌は効かないのが多いはずですからね…ちょっと迂闊だったか…」
#"ミヨ"
11:06:15
「呪歌じゃあない 呪いそのもだったっぽいですえ!!」と、うわああ と 勝手に体が動くので
GM
11:06:53
オクスレに一旦搭載されるだろう
11:07:23
エルメスはまだ、踊らずにすむ。単純に抵抗力の問題ぽい
エルメス
11:07:31
搭載されててもさっきのようにひっくり返りそうだが…
11:08:01
「まぁ、しばらくそこにいてください いきますよ」
11:08:17
踊りたくなるような焦燥感は感じつつも、歩を進めていく
#"ミヨ"
11:08:22
「腕だけ揺らせばかろうじて…」腕をじゃんじゃか
GM
11:08:43
では,校門に辿り着く。
エルメス
11:08:57
「コサックダンスとかどうですか」
#"ミヨ"
11:09:23
「疲れそうなんでイヤですっっ」
エルメス
11:09:46
「さて、ここが校門ですね…まずは呪いの発生源を止めないとですね」
GM
11:09:54
門番の警備用〈ドルン〉っぽいのが踊っている
#"ミヨ"
11:10:49
「あっドルン 調整すれば、街中の警備としてまだ動くやつですっ」
#ドルン♪
11:11:10
ドルン♪ドルン♪
エルメス
11:11:23
「……踊ってますね まぁあれなら警備の仕事もできないでしょう」
#ドルン♪
11:11:27
踊っている。どうにかして、打ち負かす事が出来ないか…
11:11:39
警備の仕事はしていた。
11:12:18
頭が槌でつぶれさた〈不審者のゾンビ〉が何体かいる… さて、ダンサー+知力ができる もくひょは17だ。
エルメス
11:12:23
それでもしてるんだ…w
11:12:44
【ダン知 知力B2の魔術師を舐めるなよ】
2D6 → 5 + 2 + 【12】 = 19
#ドルン♪
11:12:57
わろた
11:13:49
では、魔動機の為わかりにくかったが
11:14:02
相手がいない状態で”サンバ”を踊っている事が分かった。
11:14:17
...頑張れば一緒に踊れそうだ。
エルメス
11:14:42
…一緒に踊る意味とは
11:15:15
「………破壊しちゃ駄目なんですかね?」ミヨを横目に
#ドルン♪
11:15:23
わからない。ただ、特定の動作を踏むことにより―――解ける呪いもあるという。
11:15:29
(こんじゃらーの知識
#"ミヨ"
11:15:39
「なんか可哀そう」
エルメス
11:15:48
「……わかりましたよ」
11:16:28
とりあえず先に 【カウンター・センス】もしかしたら呪いの正体がうっすらわかるかもしれない
2D6 → 3 + 3 + 【11】 = 17
GM
11:16:43
おぉ では、うっすらと分かる―――
11:17:20
正式に呪いとなった【ダンス】だ。最初は普通のダンスだったが―――
11:17:53
踊りが死ぬまで続いた事により、呪いのようなものになったそう。
11:18:53
また、一緒に踊る事でダンスの効果が終わって効果がきれるそう。アンデッドなら成仏だ
11:19:21
校門の奥をみてみれば
エルメス
11:19:34
「………なるほど 仕方ないですね」ドルンの前に歩いて、手を差し出そう 「シャル・ウィ・ダンス?」
GM
11:19:51
人族アンデッドがほとんどだが、蛮族もいる。たぶんグランドでカタストロフな事があったのだろう
#ドルン♪
11:20:08
「ピブ ブッブ!」
11:20:11
機械音
エルメス
11:20:23
さて 判定はなにをすればいいかな
#ドルン♪
11:20:48
とはいえドルンと踊るのは難しい 〈バトダン+敏〉で目標値が3つほど
2D6×3 → 4 + 4 + 【12】 = 20 , 1 + 1 + 【12】 = 14 , 2 + 4 + 【12】 = 18
GM
11:21:43
1回目20 2回目0 3回目18だ
11:21:46
3回判定ドゾ
エルメス
11:21:50
【ダンス判定】
2D6×3 → 5 + 2 + 【14】 = 21 , 1 + 5 + 【14】 = 20 , 1 + 3 + 【14】 = 18
#"ミヨ"
11:22:20
「ドルントオドッテル...!」腕じゃんじゃん振りながら
エルメス
11:22:25
「確かに、勝手が違いますが―――曲に合わせるのではなく、相手に合わせればいいだけです」
#ドルン♪
11:22:47
踊りの名手により ドルンはクルクル回って正気に戻った
エルメス
11:22:58
それはダンスのリズムとは異なるかもしれないが、ドルンのリズムにあわせればいいだけ。大事なのは――踊って楽しいかどうかだ。
#ドルン♪
11:23:17
エルメスを向いて きりっとした機械の表情を見せた 心なしか、つきものがとれたような明かりをしている
#"ミヨ"
11:23:39
「愉快な見た目でしたね!」「くっ カメラがぶれるッ」…ということで
11:23:48
同じ手順を踏むことで こいつもなんとかできそうだ
エルメス
11:24:10
「……ミヨさんはしばらくそのままがいいですか?」にこり
#"ミヨ"
11:24:38
「う うでが疲れてきました なんとかしてください;;」
エルメス
11:25:15
「わかりました さぁ」ミヨの手を取って
#"ミヨ"
11:25:47
「体格差がありますが 何とかなりますかっ??」💃目標
2D6 → 3 + 4 + 【12】 = 19
エルメス
11:26:27
【ダンス】
2D6 → 3 + 4 + 【14】 = 21
11:27:04
「そういう時は、互いに同じタイミングではなく、ミヨさんを主役にして…誘うダンスにすればいいのです」
#"ミヨ"
11:27:19
「なるほど...」
エルメス
11:27:31
「確かにやりやすいとは、言いませんけどね」苦笑しつつ、ミヨを掲げたり、回したり、抱き上げたりして
#"ミヨ"
11:27:40
「おぉ エルメスさんが私に会わせて動いてくれます なんだこの背徳感ッッ」
エルメス
11:28:51
「背の低い方の方が可動域が狭いですからね。そちらがタイミングを取ってもらい、こっちで拾う。…まぁドルンの時と原理は一緒です」
#"ミヨ"
11:29:42
「なるほどですね。…はっサウンドレコーダー回すの忘れてた…」ピピピ
11:29:54
「良し、ではこの調子で向かいましょう! 音源は…」
11:30:00
学校は縦長の7Fで
11:30:06
「7階の音楽室ですね!」
エルメス
11:30:31
「………学校というより庁舎みたいな…」
#"ミヨ"
11:30:35
「窓から楽器見えてましたし 多分あそこが音楽室です」ぎゃりり
エルメス
11:30:49
「わかりました 向かいましょう」
GM
11:31:28
ドッドッド
11:31:58
では では―――
エルメス
11:32:09
校舎の中を進んでいこうか
GM
11:32:35
校内にあふれる死霊の盆踊り共の相手をすることに
11:33:14
ダンサー+敏判定の達成値の合計が
11:33:25
ドルンのようにサポートしてくれる味方の数となり
11:33:35
エルメスの最大HPとMPに加算される―――
11:33:39
合計じゃない!
11:33:44
普通に達成値だ
エルメス
11:35:25
【ダン敏】
2D6 → 6 + 3 + 【14】 = 23
11:35:55
「なんだか……Thrillerって気分になってきましたね」ポォー
#校内ダンサー
11:35:59
「ぎゃわわ💞」
GM
11:36:36
検索した。こんな感じだw
11:36:47
校内BGMもこれとしよう
エルメス
11:36:54
知らなかったのかw
GM
11:37:15
疲れ切った踊りにキレが戻っている
#"ミヨ"
11:37:33
「ぐぬぬぬ 映像撮影機がないのが惜しまれる…!!」
GM
11:37:51
映像の方は知らんかった!
11:38:24
では23体の魔動機やダンス部員のアンデッドを引き連れ 音楽室へ――
エルメス
11:38:24
「オーケストラと同様、グループダンスには指揮が必要ですからね。さぁ、いきましょう」多数の死霊と魔動機、ミヨを踊りで先導しながら校内を練り歩く百鬼夜行
GM
11:39:25
軍団を引き連れ上に上に オクスレは校舎の壁を登っていくだろう 上は💃会場になっている
11:40:53
デハ 上まで―――
#"ミヨ"
11:41:13
「ダンシングノッカーボム♪」ボン
11:41:32
ヤタラと厳重な音楽室の錠前を破壊し
エルメス
11:41:55
「このダンスは棍が使いづらいですね」ポールダンス風の曲ならいいんだが…と苦笑しつつベールに手をかけて踊っている
GM
11:41:58
音楽室に向かう そこには―――
#演奏者
11:44:12
演奏者が―――いた! しかし、孤独である。一心不乱に、魔動機文明時代の―――チッピュチューン機器をいじりまわしている奴がいる
エルメス
11:45:13
「ここにいましたか…どなたかは知りませんが、迷惑なのでやめてもらってもいいでしょうか?」
#演奏者
11:45:59
「アゥ!」
#"ミヨ"
11:46:41
「ええと…世界が滅ぶまで踊りあかそうと皆で誓った手間、今更やめられない」
11:46:44
「とのことです!」
エルメス
11:47:42
「もうとっくに滅んでる気がしますが――大破局前ですよね?ここ」
11:47:59
ちなみに魔法文明語ならわかるが 何語?
#"ミヨ"
11:48:03
「っぽいですねえ」
11:48:10
バリバリ魔動機文明語だ
エルメス
11:48:19
まぁわかるね!
GM
11:48:34
ケミ持ってた!!
#演奏者
11:49:23
「この星が滅びるまでだぜ…」魔法は魔動機術をつかってきそう。
11:50:24
「新鮮な風を吹き込んでくれてありがとうなベイベー。ダンスパーティに参加し続けてくれ!」白骨化したパツキン女子高生ぽいぜ。
GM
11:51:04
ということで、戦闘開始だ! まもちは、例外的にコンジャ+知で触れる
11:51:12
知名度だけだが 19
エルメス
11:51:24
「生憎と―――ダンスというのは 踊らされるものではなく、踊るものです。踊る楽しみを忘れてしまったのなら――思い出させてあげましょう」
11:51:37
【コン+知】
2D6 → 3 + 4 + 【11】 = 18
11:51:43
ふっ、足りん!
GM
11:52:08
ミヨミヨ先制 配置は後でダシマス
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
11:52:14
ぱりんでとった!
11:52:37
敵は2部位 カースドアーティストを参考にすると良いが、色々感じが変わっている
エルメス
11:53:07
ありミヨ!
TOPIC
11:53:29
演奏家 3m ミヨ エルメス by GM
#演奏者
11:54:03
【オートガード】を2部位に展開した (HP:骨-0,楽器-0 MP:骨-10,楽器-0 防: )
エルメス
11:54:33
戦闘準備でオートガードずるい
#演奏者
11:54:45
(HP:骨-0,楽器-0 MP:骨-10,楽器-0 防: )
11:54:52
これ補助動作ヤン!ナシナシ
#"ミヨ"
11:55:22
ミヨも追記して (HP:骨-0,楽器-0 MP:骨-0,楽器-0 防:ミヨ50,79 )
エルメス
11:55:37
11:55:47
出しまして (HP:79/56+23 MP:56/48+23 防:3 )
GM
11:55:48
ではPC先手で開始っス (HP:骨-0,楽-0 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,79 )
エルメス
11:55:59
ミヨから援護なければサクっと動きますわ (HP:79/56+23 MP:56/48+23 防:3 )
#"ミヨ"
11:56:19
こいつは永遠クリバレかヒルバレを撃ち続ける (HP:骨-0,楽-0 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,79 )
11:56:25
いや あるっ
11:56:53
「パイル・マルアクレジボム炎・クリバレ!」カースドなら炎竜やろ!wという推測。
11:57:24
タゲサキャツアイガセフしつつ えいえいパイル
2D6 → 5 + 3 + 【14+1+1】 = 24
11:57:45
敵は2部位だが 療法とも回避は〈22〉だ。
11:57:50
両方!
11:58:33
魔法
2D6 → 5 + 4 = 9
11:58:39
ガン
2D6 → 3 + 4 + 【16+1+1】 = 25
11:58:42
16 = 4 (2 + 1 = 3) + 【12】 威力 : 50
11:58:42
17 = 4 (5 + 1 = 6) + 【13】 威力 : 20
11:58:54
しょぼい 骨を集中攻撃している
エルメス
11:59:07
3m接近 《マルチアクション》《薙ぎ払いⅡ》【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ヴォーパルウェポンA>自身】【アイシクルウェポン】 (HP:79/56+23 MP:50/48+23 防:3 )
#"ミヨ"
11:59:28
「たのむ 楽器は楽器であってくれ...!あの機材があれば色々できそうっ」 (HP:骨-0,楽-0 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,79 )
エルメス
11:59:50
「…言っときますけど、狙わないわけにはいかないですからね」 (HP:79/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
#"ミヨ"
12:00:05
「それは…そうすぎますねっ」 (HP:骨-0,楽-0 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
TOPIC
12:00:11
演奏家 ミヨ エルメス by GM
エルメス
12:00:28
三節棍を踊りながら抜いて、最初は緩めてヌンチャク状に。踊りながら振り回して段々一本の棍へ繋がっていき (HP:79/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
12:00:38
アイポン
2D6 → 1 + 2 = 3
12:01:01
【命中判定】
2D6×2 → 3 + 6 + 【16+1】 = 26 , 3 + 3 + 【16+1】 = 23
#"ミヨ"
12:01:23
両方とも回避は〈22〉 (HP:骨-0,楽-0 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
エルメス
12:02:33
「舞いあがれ旋風…! 『青嵐』!」冷気を纏ったつむじ風が巻き起こりながら棍を叩きつける。 骨骨楽楽の順 (HP:79/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
27 = 9 (5 + 1 = 6) + 【16+2】 威力 : 46
25 = 7 (3 + 2 = 5) + 【16+2】 威力 : 46
24 = 6 (1 + 3 = 4) + 【16+2】 威力 : 46
28 = 10 (5 + 3 = 8) + 【16+2】 威力 : 46
12:02:59
ごめん あと+3ずつ
12:03:06
アイシクルウェポン分抜けてた
GM
12:03:28
ミヨのとあわせて (HP:骨-0,楽-0 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
16+17+27+25-10*3 = 55
12:03:41
(HP:骨-55,楽-0 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
24+28+10*2 = 72
12:03:53
逆逆 (HP:骨-55,楽-32 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
12:04:07
+3づつだ!
12:04:15
骨-61,楽-38 (HP:骨-61,楽-38 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
12:04:19
では敵!
12:04:37
の前に
12:04:44
天井を破壊してオクスレが降ってこれる
TOPIC
12:04:51
演奏家 ミヨ エルメス オクスレ by GM
GM
12:04:53
オクスレもどうぞ! (HP:骨-61,楽-38 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
TOPIC
12:05:50
演奏家 ミヨ エルメス 5m オクスレ by GM
GM
12:05:59
貫通あるんで こうしておこう。 (HP:骨-61,楽-38 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
エルメス
12:06:05
オクスレビーム!! 屋上から集中昇華 (HP:79/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
12:06:13
集中砲火 こいつは仲間を避けて撃てるぜ
12:06:30
骨に2発
12:06:58
楽器は巻き込まれどうぞ
GM
12:07:01
楽器まきこま (HP:骨-61,楽-38 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
1D6×2 → 4 = 4 , 1 = 1
エルメス
12:07:02
行使16 (HP:79/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
GM
12:07:05
1発だけ (HP:骨-61,楽-38 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
エルメス
12:07:12
(HP:79/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
2D6×2 → [4 + 6 + 【7】 = 17] / 2 = 9 , [3 + 4 + 【7】 = 14] / 2 = 7
12:07:19
楽器
2D6 → [6 + 6 + 【7】 = 19] / 2 = 10
12:07:33
ちゃんといいダメージ源だ…〆
GM
12:07:36
いてて ではこちらん! (HP:骨-74,楽-48 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
#演奏者
12:07:57
マルチアクション宣言 【ショックボム行使21⇒エルメス】 (HP:骨-74,楽-48 MP:骨-0,楽-0 防:ミヨ50,50 )
12:08:05
【パイルシューターも構えている―――】
12:08:41
「踊りつづけるには 余分な肉が多いぜっ」
エルメス
12:09:06
【精神抵抗】 (HP:79/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
2D6 → 2 + 2 + 【15】 = 19
12:09:18
さすがにショックボムは喰らいたくないな・・
12:09:23
月光+2!
#演奏者
12:09:30
【ターゲッドサイト】いれて 命中23で―――抵抗だっ (HP:骨-74,楽-48 MP:骨-19,楽-0 防:ミヨ50,50 )
エルメス
12:10:31
【回避判定】 「筋肉がなければ、体はキレを失いますよ 魔力だけでは生命力は生み出せませんからね」 (HP:79/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
2D6 → 4 + 5 + 【16+1+1】 = 27
12:10:41
お ブレスカ発動した
12:10:54
これ骨?
26 = 5 (5 + 4 = 9) + 【16+2+3】 威力 : 10
#"ミヨ"
12:11:12
骨だけど 骨の身体は なさそう! (HP:骨-74,楽-48 MP:骨-21,楽-0 防:ミヨ50,50 )
#演奏者
12:11:24
いたそうっ (HP:骨-90,楽-48 MP:骨-21,楽-0 防:ミヨ50,50 )
12:11:31
「表現力で負けたッ」
12:11:47
では【火竜の舞】を楽器が使用する。
エルメス
12:11:49
切り替えして、刃を仕込んだヴェールで切り裂きつつ (HP:79/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
#演奏者
12:11:52
達成値22だ (HP:骨-90,楽-48 MP:骨-21,楽-0 防:ミヨ50,50 )
エルメス
12:12:03
【抵抗】 (HP:79/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【15】 = 24
#演奏者
12:12:05
レジボム炎で5軽減はあるぞ。 (HP:骨-90,楽-48 MP:骨-21,楽-0 防:ミヨ50,50 )
12:12:16
エル
2D6 → [2 + 1 + 【15】 = 18] / 2 = 9
エルメス
12:12:23
4点 (HP:79/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
#演奏者
12:12:25
オクスレミヨは省略しつつ エルメスどうぞ! (HP:骨-90,楽-48 MP:骨-21,楽-0 防:ミヨ50,50 )
エルメス
12:13:04
んでは (HP:75/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
#演奏者
12:13:20
は オトガした! (HP:骨-90,楽-48 MP:骨-21,楽-0 防:ミヨ50,50 )
12:13:24
今度こそオトガだ。
エルメス
12:14:06
消費《薙ぎ払い》《魔力撃》【風切】【念縛術>骨・楽器】 (HP:75/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
2D6 → 5 + 5 = 10
12:14:38
「ここで仕留めます…!」 (HP:65/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
12:15:04
【命中判定】
2D6×2 → 4 + 4 + 【16+1+2】 = 27 , 5 + 2 + 【16+1+2】 = 26
#演奏者
12:15:13
「お・のーれ!」 (HP:骨-90,楽-48 MP:骨-21,楽-0 防:ミヨ50,50 )
12:15:18
命中しまして
エルメス
12:15:49
1回目 ダメージ見てから魔力撃をどっちに乗せるか決める (HP:65/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
31 = 10 (4 + 4 = 8) + 【16+2+3】 威力 : 46
28 = 7 (3 + 2 = 5) + 【16+2+3】 威力 : 46
12:16:02
まず 骨に31 楽器に28
#演奏者
12:16:14
(HP:骨-90,楽-48 MP:骨-21,楽-0 防:ミヨ50,50 )
90+31-10 = 111
12:16:25
48+18 = 66
12:16:36
骨はもうボロボロだっぴ (HP:骨-111,楽-66 MP:骨-21,楽-0 防:ミヨ50,50 )
エルメス
12:16:59
これは楽器に魔力撃だな (HP:65/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
44 = 13 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 10 (4 + 4 = 8) + 【16+2+3】 威力 : 46
30 = 9 (3 + 3 = 6) + 【16+2+3】 威力 : 46
#演奏者
12:17:09
(HP:骨-111,楽-66 MP:骨-21,楽-0 防:ミヨ50,50 )
,
エルメス
12:17:10
2回目に+11 (HP:65/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
#演奏者
12:17:16
骨が本体だったポイ...! (HP:骨-111,楽-66 MP:骨-21,楽-0 防:ミヨ50,50 )
12:17:33
「あぁ…もう私っち疲れてたんだ」
12:17:55
「最後だけは 楽しかったぜ ベイベー…」吹き飛んで行った
エルメス
12:18:06
「だから言ったでしょう――義務感でやるものではないと」 (HP:65/56+23 MP:45/48+23 防:3 )
#"ミヨ"
12:18:45
「撃破ぁ~!」
GM
12:18:55
かくて 呪いは打ち破った
12:19:12
アンデッドからは魂が抜け 魔動機は正常に戻った
TOPIC
12:19:18
by GM
GM
12:19:22
戦闘終了!
12:20:02
ぱっと見た感じ、この学校にまともなアイテムはないが―――管理しやすい魔動機群が、そこそこの実入りになるだろうと思考の片隅に思い浮かんで
12:20:12
(コンソール室発見)
#"ミヨ"
12:20:54
「へっへっへ 見事なお点前ですねえ」
エルメス
12:21:34
「そちらこそ、機先を制してくれて助かりました」
#"ミヨ"
12:22:21
「へへへ」「まーたく 写真とりすぎちゃいましたよ。」
12:22:34
「みなさん 良い顔してましたよ」
12:22:55
魔動機の命令を茶々ッと書き換え 
エルメス
12:23:28
「……ふふ、僕も久しぶりに、好き勝手に踊りましたね――あぁはいったものの。結局は誰かのために踊るもの」
12:23:45
「義務感が一切ない、なんてことはなかなか難しいのが現実です」
#"ミヨ"
12:24:18
「そーですね。今回の演奏者さんは、その義務感がふくれあがってしまったのでしょうか」
12:24:46
「エルメスさんは、誰のために踊りを?」
エルメス
12:24:47
「長年続けてるとそうもなりますね まあ、解放されたならよかったんじゃないでしょうか」
#"ミヨ"
12:25:05
「私のような観衆のためでしょうか」パシャパシャ
エルメス
12:25:25
「………」目を細めて 「”今は”生活のため、ですかね」
#"ミヨ"
12:25:50
「おや」
12:25:53
「おやおや」
12:26:11
「もっとしっぽりした関係になったら聞きましょうかねェ~?」
12:26:14
がやがや
エルメス
12:27:06
「そんな関係になる予定はないですけどね…。」ため息混じりに。 
#"ミヨ"
12:27:14
「とにかく、goodな踊りでしたよ 私も頬がほころびました(`・ω・´)ゞ」
12:27:20
と、魔動機十数体と多少の遺物を引き連れて帰るでしょう
エルメス
12:27:43
「そうですか…それなら良かった」
#"ミヨ"
12:27:44
「如何せんランクが離れてますものね(´・ω・`)」
エルメス
12:28:02
「(コボルトやゴブリン相手のやり方と一緒だった、とは言わないでおこう…)」
GM
12:29:43
キャッキャッキャ
12:30:20
かくて 帰還することになる―――
12:30:57


12:33:38
コボルトやゴブリンに同じやり方が通用するのが
踊りや音楽の強みなのかも―――しれない
12:33:46
ミヨミヨ広報誌。
12:33:56
かくて 終わりです お疲れ様でした( ˘ω˘ )
エルメス
12:35:38
お疲れ様でしたー!
TOPIC
12:35:57
経験点:1240 報酬:12000+カースドアーティスト剥ぎ 名誉:40 イベント(一応【チャーミング】持ち。炎竜よりこっち使えよ。) by GM
エルメス
12:36:45
はぎはぎ
2D6 → 4 + 3 = 7
12:36:52
はぎはぎ
2D6 → 4 + 4 = 8
12:37:02
変転して 8-8にしておくか…一応…
GM
12:37:36
残念ながらただのカースドだ…10以上(´・ω・`)
TOPIC
12:37:45
経験点:1240 報酬:12800 名誉:40 イベント(一応【チャーミング】持ち。炎竜よりこっち使えよ。) by GM
GM
12:37:54
イベントどうぞ!
エルメス
12:39:05
スン…
12:39:10
アビシャで!
TOPIC
12:39:44
経験点:1240 報酬:12800 名誉:40 イベント(一応【チャーミング】持ち。炎竜よりこっち使えよ。):アビスシャード by GM
GM
12:40:24
では終わりです!朝参加あざしたっ
エルメス
12:41:06
ありがとうございました!
12:41:14
56223+12800-1700 = 67323
12:41:38
リザルトよし! では退散!
SYSTEM
12:41:41
エルメス様が退室しました。
SYSTEM
12:41:45
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
50回
60回
70回
80回
91回
100回
110回
120回
1回平均9.000
エルメス
20回
31回
43回
52回
65回
78回
86回
95回
103回
110回
121回
34回平均7.235
他(NPC)
21回
32回
40回
50回
62回
72回
82回
91回
100回
110回
120回
10回平均5.900
2d6分布
1 + 1 = 21回
2.22%
1 + 2 = 31回
2.22%
1 + 3 = 42回
4.44%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 61回
2.22%
1 + 6 = 71回
2.22%
2 + 1 = 32回
4.44%
2 + 2 = 41回
2.22%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 61回
2.22%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 52回
4.44%
3 + 3 = 63回
6.67%
3 + 4 = 75回
11.11%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 92回
4.44%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 71回
2.22%
4 + 4 = 85回
11.11%
4 + 5 = 91回
2.22%
4 + 6 = 101回
2.22%
5 + 1 = 62回
4.44%
5 + 2 = 73回
6.67%
5 + 3 = 82回
4.44%
5 + 4 = 93回
6.67%
5 + 5 = 102回
4.44%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 81回
2.22%
6 + 3 = 91回
2.22%
6 + 4 = 10
0.00%
6 + 5 = 11
0.00%
6 + 6 = 121回
2.22%
合計45回平均6.978
2d6合計分布
21回
2.22%
33回
6.67%
43回
6.67%
52回
4.44%
67回
15.56%
710回
22.22%
88回
17.78%
97回
15.56%
103回
6.67%
110回
0.00%
121回
2.22%
1/2d6分布
111回
24.44%
212回
26.67%
321回
46.67%
422回
48.89%
516回
35.56%
68回
17.78%
発言統計
エルメス117回37.3%3500文字45.1%
その他(NPC)122回38.9%2950文字38.0%
GM75回23.9%1309文字16.9%
合計314回7759文字

ログ作成者