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20260205_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム+ : 2026 年 2 月 5 日

2026/02/05
SYSTEM
09:55:12
GM草様が入室しました。
SYSTEM
09:57:08
"万華鏡の" ジュノ様が入室しました。
ジュノ・アルル(@PL:サラ), グラスランナー, 女性, 76歳, フェンサー 7Lv, スカウト 6Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv, ダークハンター 1Lv,
《かいくぐり》《回避行動Ⅰ》《必殺攻撃Ⅱ》《挑発攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
仕立て屋 5 LV, 彫刻家 3 LV,
「たどたどしい」 「脆弱な」
GM草
10:00:15
いらっしゃい
ジュノ
10:00:42
こんちわっ!!
GM草
10:00:53
今回は短い、かつそこまで難しくないソロ卓だよ!
10:01:06
という事でさっそく開始しましょう
よろしくお願いします
ジュノ
10:01:16
よろしくおねがいします!!
GM草
10:01:47
 
10:01:50
 
10:02:07
【状況】
村長の自宅の居間。
依頼を受けて到着したPCたちは受けた依頼について詳しい話を聞いている。
10:02:20
村長は60半ばというぐらいの男性で自らも農作業をしているからだろう、年老いていても体はしっかりしている。
#村長
10:03:07
「よく来てくださいました。熊の被害を恐れて農作業も滞って困っているので、早く退治していただけたら助かります。」
と、話を切り出す【RP】どうぞ
ジュノ
10:04:20
「うむ…といっても、わしじゃと少々頼りなさげに見えるかもしれんがの」なんせやってきたのが小さな少女一人だけだ。たとえグラスランナーでなくとも難しかろう。「ベアトラップなどはあるのかの?」
#村長
10:05:13
「そう言うのを使える猟師が最初の遭遇でけがをしてしまいましてな。モノもその時に壊されてしまって……」
ジュノ
10:06:04
「となれば真正面から行くしかなさそうじゃの 熊は一頭か?」
#村長
10:07:33
「はい、現れたのは1週間ほど前で一頭だけです。
 猟師が言うには冬眠をまだしているはずが早く目覚めてかなり空腹で気が立っているとか」
ジュノ
10:08:51
「穴持たずか…厄介じゃの わかった早急に対処する」
#村長
10:09:02
「それも普通より一回り大きな奴のようでして……たしか【クラッシュベア】とか呼ばれる狂暴な奴だそうです」
あ、お茶どうぞ。と湯呑も差しだしつつ。
ジュノ
10:09:47
「うげ、掴まれたらおしまいじゃな…なんとかせんとの」
GM草
10:10:03
データも村長が猟師が言うにはかくかくしかじかくまくま――と、詳細を教えてくれて
【クラッシュベア+1(Ⅱ-398、ML-108)】の+1Lvだというのが分かります
10:11:19
その話を聞けば、当たらなければどうと言う事はない……が、逆に当たったら終わりだ。
という感じの相手だとジュノは分かります
10:11:49
数値データはこんな感じになります
爪  命中20 ダメージ2d6+15 回避18 防護10 生抵20 精抵17
熊 HP75 MP25
ジュノ
10:12:33
「(わし一人でこいつか…せめてオルフェかアディがいてくれたらのぅ…とはいえ)」困ってる老人を見れば…なんせこれでも相手は年下。困ってる後輩が助けてと言ったなら助けるのが人の道
10:12:47
「うむ、任せておけ 数日内に片付けてやるわい」
#村長
10:13:21
「だ、だいじょうぶですかね……」
と、ジュノの顔色が一瞬変わったのを見抜いたのか心配そうに聞き返し
ジュノ
10:14:06
「そこまで分が悪い相手じゃないが事故はおきるものじゃからな そしてこの熊は事故が起きやすいのじゃ」
10:15:07
「重戦士ならなんないのじゃがわしみたいな軽戦士は苦手な相手での まぁ、3日経っても帰ってこなかったら空にお祈りでもしておくれ」けらけらと笑いながら立ち上がってお茶を飲み干し
#村長
10:15:17
「そうですか。ではよろしくお願いします」
深々と頭を下げ
「それとさすがにもう外も真っ暗ですし、場所の案内は明日にしますので今日はこちらにお泊りください。
 たいした食事も出せませんが夕食も用意しますよ。」
話が終わるころには夜も更けて明日からにでも調査をお願いされる。
ジュノ
10:15:41
「ありがとうの」
GM草
10:16:39
と言ったところで特にイベントも起きずに次の日になり
最初の遭遇場所である畑も教えてもらい、そこから森に入って行き本格的に探索を開始することになる
10:16:44
 
ジュノ
10:16:50
では一休みしてから 探索へ
GM草
10:18:04
遭遇した場所まで行き、そこから途中まではクマが分け入ることで出来た枝の折れや草の踏まれた跡から楽に追いかけられていたが
ある程度間伐がされている地域に入り痕跡が残りにくくなっている。
改めて周りを探らなければならないだろう。

★周囲を探索する場合は 【探索判定:14/17】 を行う
【探索判定】に失敗した場合は1時間かけて再判定をする必要がある
ジュノ
10:20:17
「さて、このへんか…どれ」屈んで足跡や、爪の跡、匂いを探す【探索】
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
GM草
10:22:45
注意深く痕跡を見つけようとあたりを調べていく
普通の熊よりも明らかに大きな足跡、それに糞も見つけ、これをさらに追いかければ見つけられそうだということが分かる
そして、それ以外にも大小のヒト型の素足の跡を複数発見した……。
10:23:16
ヒト型の足跡から何が居るかを推測するには【魔物知識判定:5&9】に成功する必要がある
もちろん無視しても良い
10:23:49
また同時に★聞き耳を立て周囲の音を確認する場合は【聞き耳:15】を行ってもらおう!
ジュノ
10:23:55
「…む? 蛮族か?」
10:24:06
【魔物知識】
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
GM草
10:24:22
まもちは2種類ですね
ジュノ
10:24:36
じゃあこれが5のほうで
10:24:48
9のほう
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
GM草
10:25:16
ではどちらも見覚えがある。小さい方はゴブリン。大きめのはオーガだと推測できるだろう
ジュノ
10:26:08
「なんでこんなところに…まぁ、勝手に巻き込まれてくれてる分にはいいがの」近くの木の上に登って
10:26:41
【聞き耳】目を閉じて風に乗ってくる音に集中―――。
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
GM草
10:27:34
そして同時に森の奥で何かの獣の遠吠えを聞き取る。方向もだいたい分かるだろう。
ジュノ
10:28:19
「あっちか…」そのまま枝を飛び継いで、その方向へ駆けていこう
GM草
10:28:31
すぐに声の方へ向かえば見つけやすいだろう。次の【足跡追跡判定:+2】でボーナスを得ることができる
10:29:12
★熊を更に追いかけるならば【足跡追跡判定:17】を行うこと
これには先ほどの判定でのボーナスが得られる
ジュノ
10:30:39
蔓をつかみ、幹を蹴り、小柄な体躯が空を駆ける。巨体な機嫌の悪い熊だ。痕跡は追いやすい。【足跡追跡】
2D6 → 1 + 6 + 【9+2】 = 18
GM草
10:33:34
遠吠えの方向へと急ぎ木々を渡り移動するジュノ
次第に何かの争う音も聞こえてきて、だいぶ近づいてきたところで慌てるようにこちらに向かってくる藪をかき分けてくるものがひとつ
オーガだ!
しかしオーガは木の上のジュノには気づかず、必死の形相でさらに森の奥に逃げていくだろう
10:33:57
オーガを追いかけてもいいし、さらに争いの音がしていた方へと向かっても良い
ジュノ
10:35:23
「…熊に襲われたか さて、どっちも放置はできぬが――二兎を追う者は一兎をも得ず、じゃな」そのまま無視して熊の方へ向かおう>GM
GM草
10:36:49
了解
では熊の方へと向かったジュノ
しばらくして黒い大きな何かがもぞもぞと動いているのを遠くから見つける
気付かれない距離まで近づきそこで見たのは一頭の大きなクマがゴブリン2体を貪り食っている姿であった
10:37:22
クマは食べるのに夢中でまだ離れているジュノには気づいている様子はない
10:38:50
ぐちゃぐちゃと言う耳障りな咀嚼音が森の中に響いている……
ジュノ
10:39:25
「お食事中か―――邪魔したらキレられそうじゃの」と言っても無視するわけにもいかない。【インスタントウェポンA>自身>格闘】を発動していく>GM
10:39:54
そう 世にも珍しい―――1Hの格闘カテゴリの誕生だ――
10:42:47
※1グラップラー専用 がついていない グラ以外の戦士技能で使える唯一の格闘カテゴリ それがインスタントウェポン…! なお何一つ利点はない…。
GM草
10:43:35
では武器を先に発動すると1R分だけ持続時間が短くなる……が良いかな?
ジュノ
10:43:55
よい――その代わり1R目からクリティカルレイが使えるようになる
GM草
10:45:21
ではー食事に夢中になっている熊は無防備にジュノに対して背中を晒している
【隠密判定:18】に成功したならば【不意打ち】が発生するだろう
ジュノ
10:45:26
右手に、エネルギー状の大きな刃のついたバグナウを生み出してベアークロウのように握り込み。「さぁ、いくかの!」そのまま奇襲をしかけよう
10:45:43
【隠密判定】
2D6 → 2 + 2 + 【11+1】 = 16
10:46:03
むむむ 割るのは勿体ないので ここは正面から挑む!
GM草
10:47:22
ではジュノが木から飛び降りる音に気付いたクマが振り向く
己の獲物をとりに来たと思ったのか、それとも新たな獲物が現れたと思ったのかは分からぬが
大きく両腕を広げ、大きな声を上げて威嚇してくる!
10:47:52
【第一戦闘準備】
は多分もうないだろう
データは分かっている!なお【先制判定:17】だ!
ジュノ
10:48:25
【先制】
2D6 → 2 + 3 + 【11+1】 = 17
10:48:32
あぶねぇ…
GM草
10:48:40
おしい……(
10:49:28
では距離なんてかんけーねえ!最初から殴り合いの距離だ!
という事で【1R目/PCターン】で開始だ!
ジュノ
10:49:35
「気づかれはしたが、反応が一瞬遅いっ!」瞬く間に間合いをつめて、ベアークロウで殴りかかるだろう
GM草
10:49:45
こちらのデータは改めてこう!
爪  命中20 ダメージ2d6+15 回避18 防護10 生抵20 精抵17
熊 HP75 MP25
ジュノ
10:49:47
ところで 徒然さん処理では
10:50:04
自ら転倒→即座にライジングリッパーは可能ですか?
GM草
10:51:18
秘伝データを見る限りは可能だね!
ジュノ
10:51:28
OKです!
GM草
10:51:38
転んだ手番には起き上がれないとは書かれていないからね
ジュノ
10:51:49
いやね まぁそこはあとで話しますわ
GM草
10:51:55
相手側の特殊能力で起き上がれないとあった場合はNGだ
ジュノ
10:53:15
【クリティカルレイB】【ライジングリッパー】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【念縛術】
1D6 → 4 = 4
10:54:20
【命中判定】「さすがに巨体なくせに動きが速いな…気を抜くと持っていかれそうじゃ」体を屈めて、全身の力を込めてアッパーを放つ
2D6 → 4 + 3 + 【11+1+1】 = 20
GM草
10:54:29
あ、こちらの数値は固定値なので……あと特殊能力はのしかかりのダメージは+1Lvされたぶん、「2d6+20」になってます!
ジュノ
10:55:05
「せいっ!!」
21 = 9 (3 + 6 = 9 > 10 > 11 クリティカル!) + 4 (2 + 3 = 5 > 6) + 【8】 威力 : 20 HI
10:56:17
「初手はこんなもん…じゃが次からはどんどん加速していくぞい 付いてこれるかの?」
10:56:19
GM草
10:56:34
なぞの気の力でクマの動きを鈍らせ、滑り込んで近づき下から思い切り突き上げたその一撃は
ガツン!とその顎をうちつけるが、熊の分厚い脂肪と硬い骨に阻まれ致命的な一撃とはなり得ていないようだ!
熊 HP64 MP25
10:57:36
熊はだがその痛みにウガア!と大きく吠え、振り上げていた両腕を叩きつけるようにジュノへと振り下ろしてくる!【命中:20】で2回攻撃!
ジュノ
11:00:08
1回目の攻撃に 【アクロバティックアボイドⅡ MP1点消費して浮身のパレオの効果発動】
2D6 → 3 + 6 + 【14+1+1+1】 = 26
11:01:01
「甘いわっ!」振り下ろされた腕を避けながら蹴り飛ばし、相手の体を大きく流して転ばせつつダメージを与える【ブレードスカート発動&かいくぐり発動】
11:01:14
物理ダメージ
11 = 3 (3 + 3 = 6) + 【8】 威力 : 10
11:01:21
1点(´・ω・`)b
11:02:24
2回目の回避
2D6 → 5 + 4 + 【15+1】 = 25
GM草
11:02:32
ひらめく刃を縫い付けたスカート
すれ違いざまに切りつけることが出来るが分厚い熊の毛皮がそれを滑らせ傷をほとんどつけさせない!
ジュノ
11:02:37
ブレスカ&かいくぐり発動
9 = 1 (1 + 3 = 4) + 【8】 威力 : 10
11:02:42
まわらねぇw
GM草
11:02:51
ww
ジュノ
11:02:51
あと転倒させますね
GM草
11:03:48
そして翻弄された熊は足をもつれさせ、転んでしまいジュノへ隙をさらしている!
【2R目/PCターン】どうぞ!
ジュノ
11:04:30
【ライジングリッパー】【クリティカルレイA】ブレードスカートは発動させないことも考えないとな…w
GM草
11:04:48
自動発動なんだよなあ……(
ジュノ
11:05:02
【命中判定】
2D6 → 5 + 1 + 【11+1+1】 = 19
GM草
11:05:34
そして転倒しているためにジュノの攻撃を避けることはあたわず……命中!
ジュノ
11:05:40
「いつもに2倍の回転じゃ!」ぐるぐるぐる!
37 = 9 (5 + 3 = 8 > 9 > 11 クリティカル!) + 8 (3 + 6 = 9 > 10 クリティカル!) + 10 (6 + 5 = 11 > 12 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3 > 4) + 【8】 威力 : 20 HI
11:06:02
おーっとジュノが光の矢となったー!
GM草
11:06:26
無防備な姿をさらす熊の急所にジュノの一撃が深く刺さる!
熊 HP36 MP25
ジュノ
11:06:33
GM草
11:07:42
それに対し熊は怒りの咆哮を上げ、起き上がると再びジュノへと腕を振り下ろして……【命中:20-2=18】で攻撃!一回でも当たれば転倒して【▶のしかかり/必中】を行ってくるだろう
ジュノ
11:08:00
回避!
2D6×2 → 4 + 1 + 【15+1】 = 21 , 5 + 1 + 【15+1】 = 22
GM草
11:08:15
1ゾロか出目3あたりで喰らうはず……
ジュノ
11:08:19
あ、1回目はブレスカ発動しなかったけど2回目でした!(やっぱ外すかこれー?)
GM草
11:08:41
かいくぐりが消費されるw
ジュノ
11:08:46
14 = 4 (4 + 4 = 8 クリティカル!) + 2 (1 + 4 = 5) + 【8】 威力 : 10
11:08:57
エンチャント貰えるときだけ使う でもよさそうだなぁ
11:09:13
基礎打撃点が増えればいい火力になるんだ
GM草
11:09:26
刃のスカートはスパっと浅くだが確実に切り裂く!
熊 HP32 MP25
ジュノ
11:10:10
「ふむー…悪くない、悪くないんじゃが、こう、これじゃない感が…」
GM草
11:10:47
はやくも【3R目/PCターン】だぞ!

翻弄され腕をやたらめったらに振り回す熊だが、そのたびにジュノのスカートがひらめきその硬い毛を宙に舞わせていく
11:11:02
あとBBAのパンチラ(
ジュノ
11:11:08
これが練技ラストターン…駆け直しもできない…
11:11:23
下はレオタード風の仕事着だから大丈夫
11:11:39
ライジングリッパー&クリティカルレイA
11:11:53
【命中判定】
2D6 → 5 + 2 + 【11+1+1】 = 20
GM草
11:12:51
想定外の強敵に振り回される熊。ジュノの攻撃は確実に相手をとらえていく!
ジュノ
11:13:09
「フルパワーじゃ…! いつもの2倍の回転に加えてジャンプ力3倍!」多分パワーは合計で6倍になるからダメージも6倍になるはず! スクリュードライバーで相手に突き刺さるような体当たりをかます
18 = 8 (4 + 3 = 7 > 8 > 10 クリティカル!) + 2 (2 + 1 = 3 > 4) + 【8】 威力 : 20 HI
11:13:55
18の6倍で108点、と_φ(・_・メモメモ
GM草
11:14:31
深くめり込む拳……が、分厚い脂肪と野生の筋肉はヒトとは違いそれをしっかりと吸収して受け止める!
熊 HP24 MP25
11:14:48
抜けたのは8点ダメージじゃよ(
ジュノ
11:15:19
100点どっかいっちゃった(´・ω・`)b
11:15:23
11:15:40
ブレスカなくても回ってないから ブレスカあったほうがDPS高い気がする 期待値はともかくとしてw
GM草
11:15:49
さて、だがまだまだ熊も諦めない!
今回は転んでないはずなので【命中:20】で腕を振り回す!
11:16:37
あとブレスカってGMによってバフダメが乗る人のらない人がいるのが割と困りものだね
ジュノ
11:18:34
武器攻撃じゃないからなのかなぁ でもこれ命中が必中で省略されてるだけなんだよな(命中したものとして扱いだから) まぁ強すぎるから乗らないはわからんでもないけど 乗らないと弱すぎるんだよなぁ
11:19:05
【回避判定】
2D6×2 → 6 + 2 + 【15+1】 = 24 , 1 + 5 + 【15+1】 = 22
11:19:13
よし いい感じ!
11:19:27
ブレスカ分
32 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 5 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 5 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 4 (5 + 3 = 8 クリティカル!) + 3 (6 + 1 = 7) + 【8】 威力 : 10
11:19:33
GM草
11:20:33
少しでも爪が引っかかったら小さなジュノにとっては致命傷となりかねない一撃が振り回される
だがそれを冷静にかいくぐり、相手の足の関節部分を器用にスカートの刃で切り裂いていく!
一気に致命傷一歩手前まで持っていった!
熊 HP2 MP25
ジュノ
11:20:47
ブレスカにフェンサー技能の補正も乗らない裁定なら 流石に外すかなー 
11:21:05
かいくぐりだけで遊ぶにはちょっとパワー不足だ
GM草
11:21:19
私は面倒なので乗って良いと思っているからなあ
ジュノ
11:21:45
ではターン貰いまして
11:22:09
必殺攻撃Ⅱ & 念縛術
11:22:12
1D6 → 6 = 6
GM草
11:22:24
さあ、これできっとラストの【4R目/PCターン】だ!
ジュノ
11:22:28
いや 日和る必要はないな
11:22:31
ライジングリッパーでいく!
GM草
11:22:56
かってにHPが減っていく……
ジュノ
11:23:41
【命中判定】「これで、ラストじゃ!」念と賦術で相手の動きを一瞬だけ束縛する。ライムントがもしいればわかるのだが―ジュノの賦術と念の使い方はイクスと全く一緒だ。
2D6 → 2 + 4 + 【11+1】 = 18
11:23:56
念縛術であたるかな
GM草
11:24:05
くっ、念縛術が無ければ避けられていたのに!
11:24:43
動きが一瞬にぶったところへジュノの止めの一撃が突き刺さる……が、倒れるかはダメージ次第!
ジュノ
11:24:54
「木は火を生み! 火は土を生み! 土は金を生む! そして金は、 水を生む!!これぞ、森羅万象・悠久の理なり!」動きを止めた相手に、武具が無数に変化しながら切り裂いていく
17 = 7 (2 + 6 = 8 > 9 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3 > 4) + 【8】 威力 : 20 HI
11:25:09
「終わりじゃ―!」
GM草
11:25:55
勝鬨とも言える言葉を吠えるジュノ
それに応えるように力を失い倒れる熊――戦いは決した!【戦闘終了】
11:26:20
 
11:26:22
 
11:26:26
クマは退治され村には平和が戻った
あとは町に帰り報酬をもらうだけだ。

蛮族は食べ物を得ようと村の近くまで来ていたのだろう。
ゴブリンなどなら森でもまれに見かけるが、オーガまで来ていたとなっては村は大変なことになっていたと
村長は深く感謝をし、予定よりも多くの報酬を君たちに渡す約束をするだろう。
ジュノ
11:26:42
「ふぅ…」右手を払ってエネルギーを消し去り
11:27:32
「森の奥に逃げていったが、今回は熊を優先した。熊に怖がってしばらくは森からでて来ぬとは思うが…もし見かけたらすぐ呼ぶとよい」
#村長
11:27:49
「これほど早くに解決してくださるとは。さすがはグランブルグから来た冒険者さんですな」
最初の不安はどこへやら、ニコニコと笑顔で村長は報告を聞いて
ジュノ
11:28:31
「わしも捜索に数日かかると思っておったが、蛮族が刺激してくれて楽できたと言うべきじゃな 尊い命に感謝じゃ」熊鍋熊鍋
#村長
11:28:46
「ええ、もしそう言う時があったならばあなた様をお呼びするようにいたします」
と、村からの信頼も得られつつ、ジュノは感謝されるだろう
ジュノ
11:29:09
熊鍋でも食べながら〆るとしよう――――【OK】
GM草
11:29:35
そしてその晩は危険が過ぎ去ったという安心と、久しぶりの肉が振舞われることとなり
村では小さな宴会となってジュノは一緒にそれを楽しんだことでしょう――。
11:29:37
 
11:29:45
以上、お疲れさまでした!
ジュノ
11:30:30
お疲れ様でした!
11:30:37
はー楽しかった ありがとうございました!
GM草
11:30:40
一発でもかすればこれだけのダメージが言ったんだがなあ……と言う熊の怨念! [2d6+15-3+2d6+20-3]
ジュノ
11:30:59
一撃は耐えるはず…
GM草
11:31:04
4D6 → 1 + 6 + 1 + 1 + 【15+20-3-3】 = 38
ジュノ
11:31:15
HP48
GM草
11:31:22
1ズォロォ……
ジュノ
11:31:34
ここから最大15増えるから
11:31:43
当たりどころが悪いと即死じゃなw
GM草
11:32:14
せやで!だから一発爪が引っかかるだけで致命傷になると描写もw
ジュノ
11:32:43
それはわかっていたから必死ではあった 練技切れてから本番だからそろそろ石2個買い足そうかな
GM草
11:32:47
じゃないと危険(障害)にならんしね!
11:33:24
という所でリザルトだ!

【リザルト】
報酬:5000ガメル+戦利品 名誉点:35
戦利品回数:クラッシュベア×1、

経験点:90
クラッシュベア(9Lv)=90点
11:33:35
とってもシンプル!
ジュノ
11:33:56
はぎはぎ
2D6 → 3 + 6 + 【1】 = 10
GM草
11:34:29
戦利品判定は+1があるので11……と>+1Lv上昇ボーナス
11:34:58
〈薫り高い熊の手(1200G/赤S)〉×1
を手に入れた!
ジュノ
11:35:24
赤Sかぁ ヴォパSなぁ ブレスカの裁定次第ではヴォパもとるんだけど
GM草
11:35:36
買い取りイベントどうぞ

■買い取り

■イベント報酬
〈オーガニックビーンズ〉
〈チョコシャード〉
〈アビスシャード〉
ジュノ
11:35:42
まぁ一旦はいいか 売ろう
11:35:52
〈アビスシャード〉
TOPIC
11:36:28
16556 ☆3「ベアハンター(ソロ)」 経験点:1090+1ゾロ 報酬:6200 名誉:35 〈アビスシャード〉:ジュノ by GM草
ジュノ
11:36:41
6944+6200-420 = 12724
GM草
11:36:41
ではリザルトはこうなりまして、確認をどうぞ
ジュノ
11:36:58
OK
11:37:00
です
11:37:03
ありがとうございました!
11:37:17
では退散しますね!
SYSTEM
11:37:20
ジュノ様が退室しました。
GM草
11:37:38
あ、ついでに【名誉称号:熊狩り(20)】もつけましょう
TOPIC
11:37:41
16556 ☆3「ベアハンター(ソロ)」 経験点:1090+1ゾロ 報酬:6200 名誉:35+20 〈アビスシャード〉:ジュノ 【名誉称号:熊狩り(20)】 by GM草
GM草
11:37:59
っと、居なくなっちゃったか
向こうで伝えればいいかな
11:38:21
 
11:38:22
 
11:38:24
 
11:38:42
☆3「ベアハンター(ソロ)」――――以上で閉幕となります
11:38:47
 
SYSTEM
11:39:37
GM草様が退室しました。
ジュノ
20回
33回
42回
54回
66回
76回
86回
97回
101回
111回
121回
37回平均7.000
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 32回
5.41%
1 + 3 = 41回
2.70%
1 + 4 = 51回
2.70%
1 + 5 = 61回
2.70%
1 + 6 = 71回
2.70%
2 + 1 = 31回
2.70%
2 + 2 = 41回
2.70%
2 + 3 = 52回
5.41%
2 + 4 = 61回
2.70%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 81回
2.70%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 61回
2.70%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 96回
16.22%
4 + 1 = 51回
2.70%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 73回
8.11%
4 + 4 = 81回
2.70%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 63回
8.11%
5 + 2 = 71回
2.70%
5 + 3 = 83回
8.11%
5 + 4 = 91回
2.70%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 71回
2.70%
6 + 2 = 81回
2.70%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 101回
2.70%
6 + 5 = 111回
2.70%
6 + 6 = 121回
2.70%
合計37回平均7.000
2d6合計分布
20回
0.00%
33回
8.11%
42回
5.41%
54回
10.81%
66回
16.22%
76回
16.22%
86回
16.22%
97回
18.92%
101回
2.70%
111回
2.70%
121回
2.70%
1/2d6分布
112回
32.43%
211回
29.73%
317回
45.95%
410回
27.03%
510回
27.03%
614回
37.84%
発言統計
GM草86回43.9%4599文字52.3%
ジュノ102回52.0%3513文字40.0%
その他(NPC)8回4.1%681文字7.7%
合計196回8793文字

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