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20251113_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム+ : 2025 年 11 月 13 日

2025/11/13
SYSTEM
13:51:43
GM様が入室しました。
SYSTEM
13:57:27
ノルゼン様が入室しました。
ノルゼン・アスナビス(@PL:手裏剣改), ルーンフォーク, 男性型, 17歳, ファイター 5Lv, コンジャラー 2Lv, セージ 1Lv, ダークハンター 1Lv,
《魔法拡大/数》《防具習熟A/金属鎧》《頑強》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ソルジャー 3 LV, メーソン 3 LV,
ノルゼン
13:57:39
とりあえず部屋に割り込ませてもらおう。
14:00:02
「俺の手でも必要なら、そう言え。ノルゼンだ」
奈落の壁の守人だったが、情に流された結果故郷を魔神に滅ぼされた間抜け、というのが俺に下される評価だ。
守りの精神について見つめなおすために…言わば「壁」の下部組織としての冒険者業に参加させてもらっている。
今の俺にできる事は決して多くない。だが、いつも手が足りない場所というものはあるものだ。
TOPIC
14:00:53
https://ccfolia.com/rooms/UN1mS_53l by GM
GM
14:01:43
⇩以下の お部屋で やりますえ。
SYSTEM
14:01:56
ミリィ様が入室しました。
ミリィ・ストルツ(@PL:b), グラスランナー, 女, 15歳, フェンサー 5Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ダークハンター 5Lv,
《武器習熟A/投擲》《回避行動Ⅰ》《武器習熟S/投擲》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
手品師 5 LV, 賭博師 5 LV,
GM
14:02:06
駒はこっちでだしときまんす
ミリィ
14:02:06
申しわけありません遅れました
ノルゼン
14:02:23
今、Aの名前でtestと打った、大丈夫だろうか。
14:03:25
ドラッグはできるようだが…
14:04:51
今、俺の画像が見えたな。
GM
14:04:58
ぎゃあ切り抜き雑ぅ!
ノルゼン
14:05:23
元々アイコン用に作っていないから仕方がないのだ。
14:06:18
いずれ、MAP用というなら大丈夫だろう。熟練戦闘をしろと言われれば話は変わってくるが。
GM
14:07:27
ガバオーラを消して準備OK☆
14:08:16
それでは、準備良ければ初めて行きましょう
14:08:22
よろしくお願いします~
ノルゼン
14:08:27
右側に移動したな。たき火か何か。
この準備で良さそうなら、よろしく頼む。
ミリィ
14:08:41
よろしくお願いいたします
GM
14:09:27

14:10:49
あなた達…+@は依頼を受けました。
14:11:24
依頼の内容は「密猟者狩り」
14:12:29
被害者なるは、エントレットやユニコーン等。それらを倒せる相手となると、なかなかの強者である事が想像できるため
14:13:04
そこそこの冒険者であるあなた方が召喚されました。
#冒険者ネペラ
14:14:55
同行者としてコイツ https://www.doll-sword.com/sw25pc/backup/10050/1737255600
ミリィ
14:14:57
我々もう現場にいる感じでしょうか?
GM
14:15:17
ソウダヨ https://www.doll-sword.com/sw25pc/backup/10050/1737255600
ノルゼン
14:15:45
…回復手の人数が増えるか。ふむ。
ミリィ
14:16:10
戦利品判定+2!!……ねぇもしかして犯人って…
GM
14:16:23
皆まで言うな…
14:16:32
ということで、あなた方は現在‐‐ 
14:17:36
森にやってきて‐‐恐らく、密猟者のキャンプ的なもの――を発見しました
14:17:37
ですので
14:18:37
位置的にはこんな感じでしょう。 キャンプには薪、檻的なものがあります
ノルゼン
14:18:42
えらくかわいらしいアイコンの密猟者だな。持っているものはともかく。
GM
14:18:49
といったところからーーー【RP】コソコソスタート!
#冒険者ネペラ
14:19:21
「超それっぽいキャンプじゃない--?」
ミリィ
14:19:31
「あれだね!今なら油断してるかな?」
ノルゼン
14:19:50
「…どうだ?連中で間違いないか」
GM
14:20:04
まずは異常感知判定が行えます。失敗でNPCのMPが2減ります。
14:20:10
モクヒョ10
14:20:26
さんこまでに (HP: MP: 防: MP@31)
ノルゼン
14:20:27
任す。(平目)
2D6 → 2 + 6 = 8
ミリィ
14:20:42
異常感知
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
GM
14:21:25
偉い。では、暫く観察したところ、数が妙に少ないな~って気づきます。 ネペラの方は何か別の事をしていました。 (HP: MP: 防: MP@31)
14:22:00
結論からして、騒ぎを起こさないでまずはスニーキングした方がーーええな!と思えるでしょう
14:22:18
ちな数は2人くらい
ノルゼン
14:22:25
「ミリィと言ったな。手を」
GM
14:22:48
レベルは4とかでしょうねーー?
ミリィ
14:22:51
「えっえっ??な~に?」言われるままに手を出します
ノルゼン
14:23:13
「印形絵具を塗らせてもらいたい。呪文込めもした方がいいか」
ミリィ
14:23:32
「わっ、ありがとぉ~!」
ノルゼン
14:23:59
というわけで、ロッセリーニの印形絵具を自身とミリィにマーク。
もうそんなに時間なく会敵するだろうから、込めるか。と言っても、
#冒険者ネペラ
14:24:12
「お得魔法じゃない!」(コソコソ
ノルゼン
14:24:32
「選択肢は少ないぞ。闇狩なら、些細でも治療がいいか」コンジャラーLv2までだ。
ミリィ
14:24:53
「うん、そうしてもらえると嬉しい!」
ノルゼン
14:25:09
「…正直不測だった」>ネペラ
※絵具が2個しかないぞ!
#冒険者ネペラ
14:25:58
「え~ケチ~」
ノルゼン
14:26:02
では、《戦域魔導術アンナマリーア》《戦域魔導術ベロニカ》で、【アース・ヒール】を魔力4で刻印。
MCC5使用。
2D6 → 5 + 2 + 【4-4】 = 7
#冒険者ネペラ
14:26:19
「要るか要らないかで言えば、確かに要らないのはそうねー」
14:26:24
「うーん、それでねそれでね、ちょっと気になってこの辺の魔物の事思い出していたんだけれど‐‐」
ノルゼン
14:26:34
「いや、居ると聞いていたら、事前にもう少し調合していたんだ…」
#冒険者ネペラ
14:27:46
「はいはい 出発14分後にとびこんできた、あたしが悪うござんした~」
ミリィ
14:27:55
くさ
#冒険者ネペラ
14:28:15
「この辺り‐ーたしか〈エメラルドラクーン〉いたのよね」
ミリィ
14:28:38
「へぇ…それがターゲットかな?」
ノルゼン
14:28:39
「機嫌を曲げないでくれ。エントレット相手に勝つ相手なら、2人ではなんとかなるものか、と思っていた」
#冒険者ネペラ
14:29:03
「で、檻の向こうに〈やたら緑色にテカテカしている〉謎の生命体いるのよね__」
ミリィ
14:29:50
「…あれかな?」
ノルゼン
14:30:01
「ところで、そもそも連中の素性は何者か。
 と言っても、密猟とはそれで利益を得る存在でしかあり得んから、金銭や道具を使うものなのは違いないのだが」
#冒険者ネペラ
14:31:51
「素性~? そんな事知って得する事‐‐…んー?」
ノルゼン
14:32:21
「蛮族の何かか、あるいは人かと思っただけだ。深い意味はない」
ミリィ
14:33:21
「とりあえず悪人ならささっととっ捕まえちゃおう」
#冒険者ネペラ
14:33:21
「ノルゼンさん、密漁の結果得られるものって何があるか教えてくれるー?」見識10が行えます。成功で色々できて、敵の弱点が看破されます。
ノルゼン
14:33:48
見識はセージ1しかないが、
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
ミリィ
14:34:09
わたしもケミ見識
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
14:34:15
分からない!
ノルゼン
14:34:22
×。 「種類が多くて、見当は付けづらい」
ミリィ
14:34:38
「なんだろーね??」
ノルゼン
14:35:16
「ともあれ、あのたき火に2人程度。他所にいるな。
 あそこから襲撃したら当然目立つが」と夜目で見回し。
#冒険者ネペラ
14:35:43
「なんか引っかかってたのだけれど、これじゃあ仕方ないわねー…」
 「そう、まずはとっ掴まえたいのだけれど。」
ミリィ
14:36:19
「あたしこっそり近付いてみてこようか?」なおスカウト1の模様
ノルゼン
14:37:23
「直に行かず、周辺の足跡でも探ってくれ。斥候なら、言われるまでもないだろうが」
ミリィ
14:38:04
「あーいっ!何か痕跡あるかなー?」
#冒険者ネペラ
14:38:28
「つまり探索ね。」高速理解。
ノルゼン
14:38:54
「…それと別に、さっき蛮族か人族か気にしていた理由はある」
「連中、夜目かな。この季節だ、焚火だけで判別もできん」
GM
14:39:37
かくて探索10を行えます。失敗で敵の先制が+1されます。ネペとは別のものを発見するでしょうー
ミリィ
14:39:54
探索ー!
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
GM
14:40:04
偉いぞお
ミリィ
14:40:06
出目ヨシ!
GM
14:41:57
では、ミリィは、相手が〈大きめの荷物〉を持ってどこかに移動した事が分かりまして
ミリィ
14:42:52
「何かを隠したのかな??」
GM
14:42:55
人数は追加で4人くらいでしょうか。個性のある色んな形の足跡がありますーー

大事な情報として、やはり騒ぐと気づかれる可能性がある というところでしょう
ミリィ
14:43:04
「もしかして値打ちものかもーっ!!」
14:43:27
もちろん静かに騒いでおりますよ???
#冒険者ネペラ
14:43:36
「えっ、きになる👀👀👀👀」
ミリィ
14:44:04
「ね、ね、先こっちの運んだ先調べるのもいいかも」
ノルゼン
14:44:07
「盗品か密猟品の率も高いが。…合流されては、頭数で勝てないな。
 距離によるが、そちらから狙う事はできるか?」
#冒険者ネペラ
14:44:56
「うーん 私、そこの緑色のテカテカすっごい気になるんだけれど‐‐」
ミリィ
14:45:53
「あのテカテカねー。先にそっち調べてみる?」
ノルゼン
14:46:33
「気になる、で動くとろくな事にならないが…そちらが偵察の熟練だ。そこは任す。
 とはいえ、気になるなら気になるで、何をする?」
ミリィ
14:47:06
「ちょっと近寄って様子を伺ってみようか」
#冒険者ネペラ
14:47:55
「本当にエメラルドラクーンなら、妖精語が話せるわ。意思疎通ができるのーー」
 「ミリィちゃん、ちょっと密猟者の気を引いてもらう事は―ーできるかしら?」と鍵を手に。
ノルゼン
14:47:55
「向こうからすれば目的物だ。リスクは相応に高い。気を付けて」
14:48:50
「騒ぎを起こしてはそれはそれで本末転倒ではある。
 私が人形を使う手もあるが、確実に気取られてしまうな」
ミリィ
14:48:52
「任せてよ!あたしは何もしてなくてもみんなの視線を釘付けにしちゃうんだから!」
ノルゼン
14:49:25
「しすぎるな。猫の鳴きまねで誤魔化せるぐらいにして欲しい」
ミリィ
14:49:30
では相手の注意を檻から離すように石を投げて物音を立てましょう
#冒険者ネペラ
14:49:41
「頼もしいっ」
 「ノルゼンさんは、その‐‐ガバッた時の保険で私の側にいてください><」
ミリィ
14:49:48
反対方向の木に当てるような感じで
14:50:10
こちとらダクハンで物投げるのはプロですよ!
ノルゼン
14:50:11
「壁になるくらいだぞ。私は金属鎧を着こんでいるから、どのみち大した動きは出来ん」
ミリィ
14:50:30
【気操法】で判定しましょうか?
ノルゼン
14:50:32
ネペラに付いていきながら。
#冒険者ネペラ
14:50:38
「それで十分生命保険っ あっ生命保険はダメだわ」
ノルゼン
14:50:48
そこは素直なフェンサー投げでいいのではなかろうか。
GM
14:50:56
そーですね 判定的には隠密11ですが
ミリィ
14:51:17
おんみーつ!!
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
GM
14:51:19
キソーホー使うなら判定に+1あげます。あれって腕とか使わないで投げられるので、なんかこう、工夫できそう
ミリィ
14:51:22
あっ
ノルゼン
14:51:28
あっ
ミリィ
14:51:43
きそーほーつがうううううう!!
ノルゼン
14:51:56
すまぬ…すまぬ…
GM
14:52:11
ドウゾw
ミリィ
14:52:44
わーい
14:53:04
2D6 → 4 + 1 + 【9】 = 14
14:53:20
ストーンを拾いきそーほーで投擲!
GM
14:53:53
HPが5点減りつつ
14:54:08
ミリィが気を引いている内に‐‐
#冒険者ネペラ
14:54:21
「…あれ、この子…騎獣?」
ミリィ
14:54:52
一瞬トイレに
ノルゼン
14:54:53
「…どちらかというと、今からライダーに売りに出すのかと思ったのだが。
 すでに騎獣か」
GM
14:56:06
仰向けで気絶しているエメラルドラクーンを発見しましてナ
#冒険者ネペラ
14:56:53
檻をを鍵開けでちょちょいと出して
ミリィ
14:56:54
戻りました
#冒険者ネペラ
14:57:30
起こして、ネペはミリィに【ウィンドボイス】で合図をして(勝手に減るMP)
GM
14:58:15
こう告げますーー「やばい。このラクーン君、"人の血を吸わないと満足できないクポ…"とか言ってる」
ミリィ
14:58:15
こそこそ戻って合流しましょうか
ノルゼン
14:58:45
「起き抜けに協力を仰ぐのはいささか酷か…
 そう思っていたのだが…な…」>お前らの血をくれぇ
ミリィ
14:58:54
「えぇっ??もともとそういう生態ってことはないよね?」
#冒険者ネペラ
14:59:11
「――ああごめん、人っていうのは密猟者の事‐―うーん」
14:59:24
「1R以内で仕留められれば、リスク抑えられるかな…?」
15:00:01
「1匹は抱え混むそうだから、私達で"HP30防護無し"の敵をなんとかできるかやってみよう。」
ノルゼン
15:00:05
「どのみち、今は4人離れている」
「そこの狸とともにそこにいる2人を先に倒すか、離れた4人を先に倒すかなら。そこまで変わらんな」
ミリィ
15:00:33
「オッケー!そういう事なら頑張っちゃおう!」
#冒険者ネペラ
15:00:55
「そう、そういうーー事! ミリィちゃんが敵を殴ったら、私達も続くね。」ということで、ミリィノルゼンネペで1人をし化けるかチャレンジになりそうでした。
ノルゼン
15:01:05
今呪文をかけて大丈夫なら、ミリィのHP5も回復しておくかな。MPはそこまで減らんから。
ミリィ
15:01:54
わぁい
#冒険者ネペラ
15:02:25
今する必要はあんまりないが――ドーゾ!
ノルゼン
15:02:29
《戦域魔導術アンナマリーア》
【アース・ヒール】をミリィに。
2D6 → 2 + 5 + 【4-4】 = 7
15:02:48
こちらの頭数は少ないから、するにこした事もない。
回復量。
5 = 1 (3 + 3 = 6) + 【4】 威力 : 0
ミリィ
15:03:01
ちょうど全快!
ノルゼン
15:03:19
回復量もこの通りだからな。では、その作戦で行こう。
ミリィ
15:03:52
では攻撃します!
ノルゼン
15:04:14
では、発動体ヘビーメイスを両手持ちし。
ミリィ
15:04:18
【念糸還】+【気操法】
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
15:04:28
当たってますか?
GM
15:04:36
あっそうだ 基礎報酬3000Gから50Gを引く事で、まこーそーを1本つかってもらえるぞ
15:04:44
あたる!回避無!
ミリィ
15:04:53
ダメージ!
22 = 10 (6 + 4 = 10) + 【12】 威力 : 33
15:05:02
出目よろし!
GM
15:05:02
おぉ 殺意
ミリィ
15:05:20
「てぃっ!!」
ノルゼン
15:05:25
「…」 では、草むらから飛び出して俺も攻撃を。
15:06:13
「命一等のために、黙っていろ」 メイスで攻撃。
命中判定:
2D6 → 3 + 4 + 【9】 = 16
15:06:28
ダメージ。
17 = 9 (6 + 3 = 9) + 【8】 威力 : 30
GM
15:06:51
では1人がたおれ
ミリィ
15:07:06
「よし!」
#ミツリョシャ
15:07:07
「何だ何だ何だーー」としているもう片方は
#
15:07:39
「ふぎゃあ」ベアバックみたいな事を去れて、埋もれていきました。
GM
15:08:03
2人はひとまず、ラクーンが入っていた檻に入れ直されるでしょう
ノルゼン
15:08:22
「片方。 次は、荷物持ちの方だな」
手持ちの松明の一本を焚火に差し出し、着火。
ミリィ
15:08:38
騒がないように猿ぐつわ噛ませて手と足を縛りましょう
ノルゼン
15:09:20
「残りは、押し込むか?
 こいつらがエントレットなど倒せるように見えんから、そちらが本命という気もするな」
ミリィ
15:09:31
「虫さされは我慢してね~。ここに入れてあげるのは野生動物から守るための温情だから感謝してよね♪」
#ミツリョシャ
15:09:45
「ぐぬぬ;;」
ノルゼン
15:09:51
ヘビーメイスを一旦しまい。着火したたいまつを手に。
ミリィ
15:09:56
「そだねっ!行こう!」
#エメラク
15:10:40
「くぽぉ… くぽぉ…」荒げた息を落ち着かせ、あなた達を静止するように前足を出します。
ミリィ
15:10:43
「あ!こいつらから残りの奴らの情報聞き出せないかな?」具体的にはワンチャンまもち判定にボーナスあると良いな!!
ノルゼン
15:10:46
「そもそも大荷物というのは何なのだろうな。それも密猟物か。
 4人も人数を付けるからには」
15:11:08
「うん?」 ラクーンの静止に。
#エメラク
15:12:18
「くぽくぽくぽぽ…」何かを語りだします。
#冒険者ネペラ
15:14:21
「えーと…?」「えっ、ラクーンの騎手も捕まっちゃってるらしい。」
#エメラク
15:14:45
「くぽくぽくぽぽ」
#冒険者ネペラ
15:15:10
「より大きな存在を釣る為の餌として使われそう――?」
ノルゼン
15:15:14
「人質がいるのは困るが、そうでない可能性もあるか。
 どこかは、分かるだろうか」
#エメラク
15:15:23
「くぽくぽくぽぽ」
#冒険者ネペラ
15:16:47
「面目ない事に、仰向けでグースカ寝ていた故、1か2か3かは分からぬ。足跡はどちらに続いていたか?――だそうね。」
ミリィ
15:17:15
さっき痕跡見つけたときにどっちだったかって分かったんでしょうか?
#冒険者ネペラ
15:17:21
「ミリィちゃん、大きな荷物ってどっちだったかしら――」と問えば2番とはわかりますナ
ノルゼン
15:17:26
「人食いでも釣り出すつもりなのか」
ミリィ
15:17:38
「あっちだったよーっ!」指差しーの
ノルゼン
15:18:25
「大荷物は、人が入っていた可能性がある、か。原始的な生け贄でもあるまいし」
#エメラク
15:19:42
「くぽー;;」涙を流してミリィの手を握ってぶんぶん
ノルゼン
15:19:48
「ラクーンにもう一つ聞いて欲しい。この連中のほうは、見える限りで6人で全てか」
ミリィ
15:20:26
「えへへっ、かあいい」ラクーンなでなで
#冒険者ネペラ
15:20:42
「生贄生贄…ミリィちゃん、ノルゼンさん、生贄使うーー森の――得物に成り得る魔物っていたかしら?」またケンシキ10ができます
#エメラク
15:20:48
「くぽ」
ノルゼン
15:21:32
「人を食う、それも、密猟し得る怪物で」 見識:
2D6 → 3 + 5 + 【3】 = 11
#冒険者ネペラ
15:21:37
「"少なくとも我と主をしばいたのは6人だった。乱戦から主を守れずかたじけないくぽ"だそうねーー?」
ノルゼン
15:22:04
うーん、めたい。乱戦向きの技能ではない後衛ライダーか。
ミリィ
15:22:58
「じゃぁ急ごう。まだ間に合うかも」
GM
15:23:21
たまーに 一部のエントレットでそういう習性を持っている事がある‐‐と知っていました。
#冒険者ネペラ
15:24:01
「エントレットかもかあ。万が一敵対するとして、火属性なんて‐‐」
ノルゼン
15:24:01
「今までもエントレットは倒せたから、それの釣り出し用、と言う訳か。およその理由は分かった」
#エメラク
15:24:29
「くぽ🔥」属性付・轟 が使える用でした FIN
ミリィ
15:25:14
「うーん…そういうエントレットって生贄と密猟者の区別をつけて生贄だけを襲ってくれるのかな??」
#冒険者ネペラ
15:25:32
「ううん でもそれ普通のエントレット…? なんかイヤな予感がしてきたわー><」
ノルゼン
15:25:57
「そういう種類なら、おそらく区別は無いな。騎手の無事を祈っておくしかあるまい」
ミリィ
15:26:19
「だね。なんかおかしな魔物かも」
15:26:31
「気を付けながらおっかけよー」
ノルゼン
15:27:09
「では、行くか。ラクーンには無理はしないよう…
 騎手との友情があるなら、無理はするか」
15:27:36
では、大荷物の追尾に入るとするか。
#エメラク
15:27:44
「くぽ('Д')」
ミリィ
15:27:56
行きましょ行きましょ
GM
15:28:38
クポ。では諸々省略しまして、こんな感じの画面になります
ミリィ
15:28:52
ためしにラクーンの背によじ登ってみようと頑張ってみて技能がないのでぽてんと落ちる
#エメラク
15:29:06
「くぽ」落ちはしないが
15:29:11
ラクーンの方が動かなくなる
ノルゼン
15:29:14
点火したたいまつを手に。
「連中の足跡さえ辿れれば、安全ではあろう」
#エメラク
15:29:15
ピタッ
ミリィ
15:29:30
「これ、難しい!!」
ノルゼン
15:29:34
ただ、見る限り抜け道のようなものがあるな?
ミリィ
15:29:40
いそいそと降りる
ノルゼン
15:30:04
「せめて鞍が無ければな。あっても難しいが」
GM
15:31:07
安全である筈だが――ここでここで【イベント用!罠回避判定10】が行えます。失敗でネペペのMPが5減ります
ノルゼン
15:31:24
うむ、問題なく無理そうだ。
GM
15:31:38
1人成功で良いーー
ミリィ
15:32:05
罠回避は知力か…
15:32:07
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
15:32:13
1足りない!
ノルゼン
15:32:17
平目だ。
2D6 → 3 + 2 = 5
15:32:26
うむ、問題なく無理そうだ。(2回目)
#冒険者ネペラ
15:33:08
「う 動物用の罠は無いと思っていたのに――」
GM
15:33:28
解除と治療のあれこれでMPが減りましてな。
ノルゼン
15:33:55
せめて、回復の分を少しでも節減するぞ。
さっきまたミリィが何点か減らした分に《戦域魔導術アンナマリーア》【アース・ヒール】
2D6 → 6 + 6 + 【4-4】 = 12
ミリィ
15:33:58
「なかなかこーみょーな罠を…」
ノルゼン
15:34:00
4 = 0 (1 + 2 = 3) + 【4】 威力 : 0
ミリィ
15:34:31
「ありがとーっ」
ノルゼン
15:34:44
「もう少し俺の魔力があれば、少しマシなのだがな」
GM
15:35:06
なんか色々あって奥地までスキップされまして
ミリィ
15:36:21
「んーん、すっごく助かる!私なんて魔力ゼロだよーっ」
#冒険者ネペラ
15:36:24
「私判断で、魔香草使うわねーー」基礎報酬を100G減らし、自分とノルゼンに魔香草がぶちまけられる
6 = 3 (5 + [4] = 9) + 【3】 威力 : 0 DK4
15:36:34
一括で6点振り込まれる。
ノルゼン
15:37:28
「戦闘とならば私も前線なので、別に要らないのだが…くれると言うなら」
MP15>19
#冒険者ネペラ
15:38:44
「何があるかは未知数よー」「それはそうとーー」と奥を見やれば
ノルゼン
15:38:51
それに…(薬草の経過時間に警戒をにじませる)
GM
15:39:12
あなた達以外に、明かりがぼうぼうとついている者達がいる。
ミリィ
15:40:07
こそこそ観察
ノルゼン
15:40:33
「…何はなくとも、これだけ火を持って近づけば、ただのエントレットからとて敵だろうな」
#ミツリョシャ
15:42:13
そこそこ強そうな、バランスの良さそうな人蛮混合のPTがいた。
檻の中央に、お上品に気絶している――そこそこ位の高そうな金髪のアステリア信仰っぽいプリーストがいた。

あなた達は――一応火を消し、観察を続けていると…
ノルゼン
15:43:33
「…檻。かえって、檻が保護になってくれないものか…
 とはいえ、あのまま放置できん。動きがあったら突撃する」
GM
15:43:53
相手方も火を消した。まともな視界を得れるのはノルゼン‐‐とラクーン君だろう。
ミリィ
15:45:40
「よくみえない…」目を細めてん゛ん゛~~っと
ノルゼン
15:46:04
「照明の魔法がなくて悪いが…」
GM
15:46:37
そして、森の更に奥から蔦が這い出て来て、――その更に奥に、恐ろしい形の歩く樹木が現れた。
15:46:54
苔に覆われていて良く見えない。
15:47:14
HA
ノルゼン
15:47:37
「あの蔦は檻にも入り込みそうだ。乱戦となるが、出るぞ」
ミリィ
15:47:50
「なんか怖い落としてるけどぉ…」よく見えてないので恐怖倍増
ノルゼン
15:48:33
乱戦、というのは3勢力戦か、の意味である。
ともあれ、騎手らしき人物が襲われそうになったなら看過できない。
ミリィ
15:48:35
音やった
15:48:47
ちょっと待ってみましょうか
#エメラク
15:49:18
出る!というのはラクーン君も同意見だったらしい
ミリィ
15:50:04
では行っちゃいますか!?
ノルゼン
15:50:29
ミリィに問題無ければ、行くつもりだ。
とはいうものの、実際暗視の問題があるのだよな。
#冒険者ネペラ
15:50:36
「乱戦超乱戦 ――ね!」と言って、〈白炎玉〉を使用する
ミリィ
15:50:51
便利アイテムを!
15:51:02
やっぱいくつか持っておこうかなぁ
#エメラク
15:51:07
「あちょー!」
GM
15:51:20
色々省略しよう。奇襲は成功した――
ノルゼン
15:51:36
「割り込ませてもらうぞ」
GM
15:52:07
ラクーンが檻を蹴っ飛ばし、その檻を抱えて撤退を試みる
猫のエサを持ち逃げするアライグマの動画を想像して欲しい
ミリィ
15:52:38
「全員動くなぁーっ!」
#ミツリョシャ
15:53:24
「密猟者を狩るとは生意気な奴っちゃなあ!」と、〈ファイアウェポン〉
 「そう言われて動かない奴が‐‐え?」
ノルゼン
15:53:27
「植物の方は、言葉で止まってくれまいよ!」
GM
15:53:50
動こうとしたが、足が動かないらしい。――いつの間にか、足に蔦が絡んでいた
#エメラク
15:54:43
距離があるあなた方と、フライハイをキメたラクーン君は、まだ大丈夫らしいが――
15:55:07
フライハイってなんや ライダーキックにしとこう。
GM
15:56:05
ともあれ、いざこざの中、密猟者は〈先制〉を奪われてしまい‐‐
ミリィ
15:56:57
いくぜぇーっ
#ミツリョシャ
15:57:11
「やっぱりこいつ普通のエントレットじゃねえ…」と言い残して、倒れた。

ーー動きが悪いなー‐と思っていたら、いつの間にか、あたりは〈水場〉になっている。
ノルゼン
15:57:19
「俺の見ている前で、無為に命を散らしてくれる」
ミリィ
15:57:41
「うわっ、なんかぐちゃぐちゃになっちゃってる!」
#謎エント
15:58:07
命はまだ散っていない。気絶くらいだがー‐
15:58:28
トドメを指すより先に、あなた方‐‐特に騎手の方を見た
ノルゼン
15:58:56
「チッ…。こうなったらもう放って帰ってもいいくらいだが、あの人を狙われたか」
#冒険者ネペラ
15:59:04
「まずい、水場…?」「‥ここで戦わない方がいいと思う」
ノルゼン
15:59:20
「なら、やむなし。守りながらだ」
#エメラク
15:59:34
えっほ えっっほ。走って撤退を試みている。――水の無い所まで撤退できるかどうか
ミリィ
15:59:45
「一旦逃げよう!!」
GM
16:00:36
いえ、撤退はするのですが
16:00:48
失敗で1発殴られます。
判定は――
16:01:13
冒険者+敏捷 で17!
ミリィ
16:01:49
ぼうびん!
2D6 → 5 + 4 + 【9】 = 18
ノルゼン
16:01:54
殴られる分には、致し方ない。撤退戦だ。
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
ミリィ
16:01:54
成功!
16:02:03
「てりゃーっ!!」
#冒険者ネペラ
16:02:13
ノルゼンは1発殴られていい。
16:02:26
殴られていい?殴らせてもらう ですよう
2D6 → 5 + 3 + 【10】 = 18
ノルゼン
16:02:31
盾は出して構わないか? ダメージは…
GM
16:02:41
盾はもちろん構えて良いだろう
ノルゼン
16:02:57
では、7点だ。
GM
16:03:11
では、陸地までさ―って逃げまして
ノルゼン
16:03:16
「俺に構ってくれるなら、いい。だが、それなりの圧力があるな」
ミリィ
16:03:36
硬い!
16:03:43
私ならHP半分なくなるところ!
#エメラク
16:04:14
大体この辺まで逃げられましたーーが まだ追ってきます。追加で、蔦のような魔物が何体か襲ってきます。
ノルゼン
16:05:00
「っ、植物の知覚は大半魔法に近い。誤魔化しは通じにくいな」
#エメラク
16:06:02
「くぽおお!」――その蔦のようなものはラクーン君が担当するようです。

あなた達に、謎に覚えていた炎属性付与を託しながら‐‐突っ込んでいきました。
騎手in檻は、薪の側にポイ捨てされました。熱そうですが、絡んでいた蔦もまた暑がり‐‐ひとまず安全そうになりまして
ノルゼン
16:06:11
「こいつらも、エントレットが呼び起こして操っていると?まったく、藪を突いて」
ミリィ
16:06:31
「ありがとね!頑張るよ!」
#謎エント
16:06:43
ゴゴゴー‐迫ってくるのは謎の植物。
#冒険者ネペラ
16:07:34
「――あれは、【フォレストグレイルエントレット(AR129!)】…何故か〈土妖精魔法は使えない〉みたい。。?希少が荒いのに関係あるかしら――」
ノルゼン
16:07:38
「この技の持続時間は短い。早々にやる他ないな」
#エメラク
16:07:50
クポォ!(永続)
ノルゼン
16:08:08
ボス魔物じゃないか。
ミリィ
16:08:17
やだ強そう
#冒険者ネペラ
16:08:25
「そんな事より、逃がしてはくれないみたい――。密猟者も倒さなきゃいけないし、これは…やるしかないわねーー」
ミリィ
16:08:54
「うん!やろう!」武器を構え
#冒険者ネペラ
16:08:55
「倒すんじゃなくて回収…?」
ノルゼン
16:09:06
「限度はある。いざとなれば俺を置いていけ。
 どのみちこの装備で逃げ切れんからな」
#冒険者ネペラ
16:09:49
救済措置として、ラクーン君が6R目から助太刀しに来てくれますが――果たしてどこまでやれるのか 戦闘開始!
ミリィ
16:10:21
防護点ちょい高いですねぇ
#冒険者ネペラ
16:11:33
「炎が有効なのは分かってるーー同じ所を1点狙いすれば+3されるみたい――ね?」
ノルゼン
16:11:33
それもだが、カウンター・マジックもかけたいな、これは。 (HP:43/50 MP:19/19 防:11 MCC1/5/5 遅発:アース・ヒール(魔力4))
#冒険者ネペラ
16:11:59
初期配置は、6~10で行える。
ミリィ
16:12:54
攻撃集中すると厳しいので2トップで行きますか (HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
#冒険者ネペラ
16:12:59
「わーっ」「先制はごめん、私今出来ない‐‐!」 檻の様子見の後、蔦1体に絡まれ敗北していた。
先制11が行える。
ミリィ
16:13:18
先制! (HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
16:13:30
経験点は欲しいけどここじゃなーい!
ノルゼン
16:13:31
安心して欲しい。魔法に鷹の目付きで集中もクソもない。 (HP:43/50 MP:19/19 防:11 MCC1/5/5 遅発:アース・ヒール(魔力4))
GM
16:13:39
では敵の先手となる‐‐
ノルゼン
16:13:51
第二戦闘準備で動く。 (HP:43/50 MP:19/19 防:11 MCC1/5/5 遅発:アース・ヒール(魔力4))
#冒険者ネペラ
16:14:08
敵は戦闘準備でできる事はなく
ノルゼン
16:14:13
【気防陣】。自分に。 (HP:43/50 MP:19/19 防:11 MCC1/5/5 遅発:アース・ヒール(魔力4))
1D6 → 3 = 3
16:14:20
【気防陣】。ミリィに。
1D6 → 3 = 3
ミリィ
16:14:21
MCCからMP使用して【ガゼルフット】 (HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
16:14:39
次いで、自分の【アース・ヒール】を遅発。 (HP:37/50 MP:19/19 防:11 MCC1/5/5 遅発:アース・ヒール(魔力4))
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 0
16:14:47
ここではないと言ったじゃないか。
GM
16:14:47
わろた~~
ノルゼン
16:15:11
仕方あるまい。槌・盾構え、それだけだ。 (HP:37/50 MP:19/19 防:11(2) MCC1/5/5 遅発:アース・ヒール(魔力4))
16:15:58
位置関係は、先も言った通り魔法が鷹の目で飛んで来るのであまりこだわる必要はないと思う。
ぬめるツタ範囲に入るかどうか程度だな。
#冒険者ネペラ
16:16:00
「調子悪いのも無理ないわねーー?」では、敵から行動開始です。←10m移動し人を殴ろうとしてくる。移動妨害を行えば、1発は殴られる人を固定できるが――?
ノルゼン
16:16:33
となると、まずは9mスタートという所か。
1発殴り。ミリィ、回避は大丈夫そうだろうか。 (HP:37/50 MP:19/19 防:11(2) MCC1/5/5 遅発:アース・ヒール(魔力4))
16:16:51
ムリそうなら、私が受ける。 (HP:37/50 MP:19/19 防:11(2) MCC1/5/5)
ミリィ
16:16:55
多分何とか (HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
GM
16:17:11
そうそう、気操法、動きにくさによるペナルティは無いとしまして、ヌメっても命中は下がらないとします
ミリィ
16:17:11
私が前進します! (HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
16:17:36
そうか。そちらにも気防陣が入っているから、少しは足しになるといいが。 (HP:37/50 MP:19/19 防:11(2) MCC1/5/5)
ミリィ
16:17:51
ありがとうございます! (HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
GM
16:18:01
では命中17で殴るよう(パーーーンチ
ミリィ
16:18:25
まずぬめるツタの判定しますね (HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
GM
16:18:32
手番開始時だ
16:18:36
まだ無事
ミリィ
16:18:41
あら良かった (HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
16:18:50
では回避!
2D6 → 4 + 1 + 【12】 = 17
16:18:55
ちょうど!
GM
16:19:00
もう1発ミリィをなぐる
ミリィ
16:19:15
(HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 6 + 4 + 【12】 = 22
16:19:22
平気!
ノルゼン
16:19:37
「それなりに動きも早い、か。全て回避、とは行かない」 (HP:37/50 MP:19/19 防:11(2) MCC1/5/5)
#冒険者ネペラ
16:19:41
「実質先手ゲット‐‐ね?」
ミリィ
16:20:12
ではぬめるツタですかね (HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
#冒険者ネペラ
16:20:35
ウム
あっそうだ。こいつはヒルスプAを3発、Bを無制限に行います
ミリィ
16:20:52
危険感知! (HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
16:20:58
お!足りた
GM
16:21:08
成功~
ノルゼン
16:21:12
カウンター・マジックをかけたい…のだが、減らしていかんと始まらんか?
いずれにせよ、俺はぬめるツタで割と命中が怪しいが。 (HP:37/50 MP:19/19 防:11(2) MCC1/5/5)
ミリィ
16:22:23
【念縛術Ⅰ】を幹の片方に (HP:26/30 MP:0/0 防:2 )
1D6 → 6 = 6
ノルゼン
16:22:24
ミリィはグラスランナーだからとて…んー、この属性並びでは通ってまずい魔法もあるだろう。
やはりカウンター・マジックからだな。 (HP:37/50 MP:19/19 防:11(2) MCC1/5/5)
#謎エント
16:22:26
ではそのまま殴りをどうぞ――
…ちなみにこいつは ステータスそのままだ。欠片とかあったかもだが、密猟者の抵抗でなくなった
ミリィ
16:22:47
コスト重い (HP:20/30 MP:0/0 防:2 )
16:23:36
【念糸還】+【気操法】で念縛術した方に攻撃
2D6 → 2 + 6 + 【10】 = 18
#謎エント
16:23:47
あたる~ (HP:右81,左81 MP:右48,左48 防: ネペMP@31)
ミリィ
16:23:52
命中でダメージ! (HP:12/30 MP:0/0 防:2 )
20 = 8 (2 + 5 = 7) + 【12】 威力 : 33
16:24:01
あ、炎で+3
16:24:13
そこでベロニカ起動しまーす
#謎エント
16:24:20
アチチ (HP:右68,左81 MP:右48,左48 防: ネペMP@31)
ノルゼン
16:24:23
「どこまでフォローできたものか。俺は未熟だ」 (HP:37/50 MP:19/19 防:11(2) MCC1/5/5)
16:24:37
魔力は4、威力0だ。
ミリィ
16:24:46
(HP:12/30 MP:0/0 防:2 )
5 = 1 (4 + 2 = 6) + 【4】 威力 : 0
16:25:09
【ヒルスプB】を使用して終了 (HP:20/30 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
16:25:15
続くぞ。 (HP:37/50 MP:19/19 防:11(2) MCC1/5/5)
16:25:23
手番開始時に乱戦に吸われる。危険感知能力はなく、
2D6 → 5 + 4 = 9
16:26:21
メイスを取り。《魔法拡大/数》で、こちら3人に【カウンター・マジック】
「魔力妨げる魔力…」 行使判定:
2D6 → 3 + 2 + 【4-4】 = 5
16:26:49
それで手番を終える。 (HP:37/50 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
ミリィ
16:27:37
「ありがとねっ!!」 (HP:20/30 MP:0/0 防:2 )
#冒険者ネペラ
16:28:00
「底力が恐ろしいーーから、もってけドロボーっ」【サモンフェアリーⅡ】でスプライトを呼び出した (HP:右68,左81 MP:右48,左48 防: ネペMP@31 緑A@1)
2D6 → 6 + 3 + 【8】 = 17
ノルゼン
16:28:04
「闇の惑いとやらに気を付けて欲しい」 (HP:37/50 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
#冒険者ネペラ
16:28:56
ミリィに【ヒルスプA】をかけつつ
妖精に、3人へ【バータフ9点】をかけさせる (HP:右68,左81 MP:右48,左48 防: ネペHP34、MP@31 緑A@2)
2D6 → 1 + 3 + 【9】 = 13
ミリィ
16:29:43
バータフ9点は助かるぅ (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
16:29:46
では、ここまで。俺の頑強15点自体は、気防陣のコスト程度ではあるが。
「俺に治療の暇はもうない。そちらは任せた」 (HP:46/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
GM
16:30:28
ではこちらの手番となりましてな。【アイスボルト】を3人へ2回行使する。抵抗17....2回...ドウゾ♡ (HP:右68,左81 MP:右48,左48 防: ネペHP43、MP@31 ヒルスプA@2 スプMP@30)
ノルゼン
16:30:43
だろうな、直殴りより絶対にそちらだろう。 (HP:46/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
16:30:58
抵抗できたものか。1回目、
2D6 → 3 + 1 + 【7+2】 = 13
ミリィ
16:30:58
精神抵抗 (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 6 + 4 + 【9+2】 = 21
16:31:01
2D6 → 1 + 2 + 【9+2】 = 14
ノルゼン
16:31:02
2回目。 (HP:46/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
2D6 → 5 + 5 + 【7+2】 = 19
16:31:10
1回だけ抵抗した。
ミリィ
16:31:11
出目が極端! (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
GM
16:31:15
ネペン (HP:右68,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@31 ヒルスプA@2 スプMP@30)
2D6×2 → 1 + 2 + 【10+2】 = 15 , 4 + 4 + 【10+2】 = 20
ミリィ
16:31:21
同じく一回抵抗 (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
GM
16:31:38
まとめて振ってしまおう 抵抗失敗者 (HP:右68,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@31 ヒルスプA@2 スプMP@30)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
ノルゼン
16:31:46
お前もか。 (HP:46/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
GM
16:31:47
抵抗成功者 (HP:右68,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@31 ヒルスプA@2 スプMP@30)
8 = [15 = 5 (5 + 5 = 10) + 【10】] / 2 威力 : 10
ミリィ
16:31:48
助かりぃ (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
16:32:05
私グラランなので抵抗成功分はノーダメで!
GM
16:32:06
プスウ...あまり火力は出なかったらしい。 (HP:右68,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@31 ヒルスプA@2 スプMP@30)
ノルゼン
16:32:09
気防陣で2点ガード。6点。 (HP:40/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
16:32:35
それで、どうするかな。ぬめるツタのせいでだいぶ命中率が怪しいな…。
16:32:49
(キャッツアイと+1を取っていない関係である)
GM
16:32:52
ファナティシズムでもいかがかなーー (HP:右68,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@31 ヒルスプA@2 スプMP@30)
ミリィ
16:33:18
とりあえずぬめるツタ判定またしますか (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
16:33:22
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
ノルゼン
16:33:24
自前でそれはやれるが、一手に見合うかという所だ。
まあ、必要だろう。ミリィには間違ってもかけんぞ。 (HP:40/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
ミリィ
16:33:27
しっぱーい (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
#冒険者ネペラ
16:34:08
ともあれ、妖精は【プライマリヒーリング13点】をノルゼンとネペにかけまして (HP:右68,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@20)
ミリィ
16:34:24
また念縛術を使用 (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
1D6 → 6 = 6
16:34:37
コストさっきから高いですな (HP:33/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
16:34:42
ミリィにもくれと仰せだ。 (HP:40/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
#冒険者ネペラ
16:34:42
「後出しで悪いけど、妖精2体目からは報酬がちょっと‐‐」モニョモニョ
ミリィの行動後に回復になりそうでした (HP:右68,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@20)
ミリィ
16:35:28
さっき攻撃したほうに【念糸還】+【気操法】 (HP:33/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 6 + 1 + 【10-1】 = 16
ノルゼン
16:35:44
俺にはファナティシズムを刻印しておくべきだったな。
言っても詮無い事だし、あそこでゾロったのが悪い。 (HP:40/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
ミリィ
16:35:44
念縛術で回避-1だから命中ですかね (HP:33/30+9 MP:0/0 防:2 )
16:36:03
ダメージ
20 = 8 (6 + 2 = 8) + 【12】 威力 : 33
#冒険者ネペラ
16:36:07
ウム あとキソウホー、ぬめる蔦の命中マイナス補正受けなくてええで (HP:右68,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@20)
ミリィ
16:36:12
また忘れました+3で (HP:33/30+9 MP:0/0 防:2 )
#謎エント
16:36:28
あちち (HP:右55,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@20)
ミリィ
16:36:38
そっか。ありがたい (HP:25/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
16:36:42
では、ここでプライマリィを、もらいつつ。 (HP:40/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
16:36:59
危険感知は、もう省いていい気もするな。 (HP:53/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
2D6 → 5 + 2 = 7
#冒険者ネペラ
16:37:11
主動作で全員に【ヒルスプB】しつつ (HP:右55,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@20)
2D6 → 1 + 3 = 4
ミリィ
16:37:14
回復ありがたし (HP:38/30+9 MP:0/0 防:2 )
#冒険者ネペラ
16:37:18
プライマリヒーリングもするよう (HP:右55,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@20)
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
ミリィ
16:37:26
全快し (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
16:37:28
自分に、【ファナティシズム】
「捨て身の熱狂が必要か」 行使判定: (HP:56/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2 気防陣/2)
2D6 → 4 + 2 + 【4-4】 = 6
16:37:53
手番を終える。待たせた、次から殴りかかろう。 (HP:56/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/1)
GM
16:38:39
では 懲りずにアイスボルトをばら撒き続けるーー (HP:右55,左81 MP:右36,左36 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
16:38:53
抵抗ドウゾ (HP:右55,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
#冒険者ネペラ
16:38:57
(HP:右55,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
2D6×2 → 2 + 4 + 【10+2】 = 18 , 6 + 2 + 【10+2】 = 20
ミリィ
16:39:09
(HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 3 + 6 + 【9+2】 = 20
ノルゼン
16:39:10
「直線的なほうが、良いといえば良いか…!」
抵抗2回が、 (HP:56/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/1)
2D6 → 1 + 5 + 【7+2】 = 15
ミリィ
16:39:10
(HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 6 + 1 + 【9+2】 = 18
ノルゼン
16:39:12
(HP:56/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/1)
2D6 → 1 + 4 + 【7+2】 = 14
#冒険者ネペラ
16:39:13
違うーーこいつは規準8だ (HP:右55,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
ノルゼン
16:39:25
どちらも失敗して、どうぞ。 (HP:56/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/1)
ミリィ
16:39:25
両方抵抗!ダメージ無し! (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
#冒険者ネペラ
16:39:28
ミリィ両成功で、ノルゼン両失敗ですぬえ (HP:右55,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
16:39:41
ノル
14 = 4 (3 + 5 = 8) + 【10】 威力 : 10
13 = 3 (1 + 6 = 7) + 【10】 威力 : 10
16:39:55
ネペ
13 = 3 (6 + 1 = 7) + 【10】 威力 : 10
ノルゼン
16:39:59
気防陣ガードで合計23点。 (HP:33/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/1)
#冒険者ネペラ
16:39:59
(HP:右55,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP43、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
8 = [16 = 6 (5 + 6 = 11) + 【10】] / 2 威力 : 10
ノルゼン
16:40:31
「ぐ…っ」 (HP:33/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/1)
#冒険者ネペラ
16:41:02
「っ~辛い所申し訳ないけど、妖精さんが隠れる前に‐‐キボウジン更新して…ね!」 (HP:右55,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP26、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
GM
16:41:14
かくて冒険者手番となり (HP:右55,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP26、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
ノルゼン
16:41:14
とはいえ、まだ耐えられるな。気防陣を回し直すので、ネペラスプライトの行動はこちら両者の次で頼む。 (HP:33/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/1)
ミリィ
16:41:47
私もガゼルフットかけなおさないとですね (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
16:42:22
MCCからMPを消費し【ガゼルフット】
ノルゼン
16:42:22
では、俺から。
【気防陣】をミリィ、俺と。 (HP:33/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/1)
2D6 → 4 + 1 = 5
ミリィ
16:42:29
あ、どぞ (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
16:43:06
メイス2H持ちで、エントレット幹の減っているほうを攻撃。
危険感知: (HP:28/50+9 MP:16/19 防:11(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/1)
2D6 → 1 + 1 = 2
16:43:26
割とどうでもいい所で稼ぎつつ、命中判定。
2D6 → 3 + 4 + 【9+2-1】 = 17
ミリィ
16:43:36
ないすー (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
16:43:56
「そのへんに…しておけ」 (HP:28/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3 )
16:44:11
ダメージ:
18 = 7 (5 + 2 = 7) + 【8+3】 威力 : 30
16:44:28
と、そういえば属性付はもう消えているか? (HP:28/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
GM
16:44:30
8点くらう (HP:右47,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP26、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
16:44:37
永続属性付与です
ミリィ
16:44:45
むぅタフい (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
GM
16:44:51
盤面外で、エメラクが燃えています (HP:右47,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP26、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
ノルゼン
16:45:00
「これは、骨が折れるな…!」 手番終わり。 (HP:28/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
ミリィ
16:45:06
では私が動きます (HP:39/30+9 MP:0/0 防:2 )
16:45:17
MCCからMPを消費し【ガゼルフット】
16:45:35
念縛術
1D6 → 4 = 4
16:45:51
【念糸還】+【気操法】 (HP:35/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
16:46:02
念縛術分で当たり!
16:46:05
15 = 3 (2 + 1 = 3) + 【12】 威力 : 33
ノルゼン
16:46:08
念縛のちからってすげー。 (HP:28/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
GM
16:46:17
ERAI 同様に8点くらい (HP:右47,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP26、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
ミリィ
16:46:20
また忘れたー!ごめんなさいーー!! (HP:35/30+9 MP:0/0 防:2 )
16:46:54
「うーんまだまだ元気だぁ…」
GM
16:47:01
主動作ヒルスプBばらまき (HP:右39,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP26、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
2D6 → 5 + 4 = 9
ミリィ
16:47:13
ありがたい (HP:30/30+9 MP:0/0 防:2 )
GM
16:47:16
ヒールで合わせて16点 (HP:右39,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP26、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
2D6 → 6 + 6 + 【9】 = 21
ノルゼン
16:47:32
「植物だからな。まさに根を張ったようだ。
 いや、動き回っているから張っていないが…」 (HP:28/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
#謎エント
16:47:48
毎度飽きずにアイスボルト...抵抗ドウゾ (HP:右39,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP26、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
#冒険者ネペラ
16:47:51
(HP:右39,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP26、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
2D6×2 → 3 + 3 + 【8+2】 = 16 , 4 + 3 + 【8+2】 = 17
16:47:56
13 = 3 (3 + 4 = 7) + 【10】 威力 : 10
16:47:58
7 = [13 = 3 (1 + 6 = 7) + 【10】] / 2 威力 : 10
ノルゼン
16:48:08
「そして、しつこいな…!」
抵抗、 (HP:28/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
2D6 → 2 + 4 + 【7+2】 = 15
16:48:11
2回目
2D6 → 2 + 2 + 【7+2】 = 13
ミリィ
16:48:16
(HP:30/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 3 + 5 + 【9+2】 = 19
16:48:17
2D6 → 5 + 6 + 【9+2】 = 22
16:48:28
抵抗はダイス目がいい!
ノルゼン
16:48:29
うーむ、俺にはどうもカンタマが活きない。 (HP:28/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
#冒険者ネペラ
16:48:31
(HP:右39,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP27、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
20 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 5 (3 + 6 = 9) + 【10】 威力 : 10
16:48:32
12 = 2 (4 + 1 = 5) + 【10】 威力 : 10
ノルゼン
16:49:06
18点の10点で28点。
さっき回してもらった回復分しか残っていないぞ。 (HP:16/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
#冒険者ネペラ
16:49:36
「よし‐‐一旦攻めてみる!」という事で動くらしい。スプライトを返して、ノルゼンに【ヒルスプA】を使用 (HP:右39,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP27、MP@21 ヒルスプA@2 スプMP@15)
ノルゼン
16:49:40
「これとて、いつまでも続くものではないが!」 (HP:16/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
16:49:51
Aを受け取ったぞ。 (HP:26/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
#冒険者ネペラ
16:50:22
妖精の【フランメ】を召喚し (HP:右39,左81 MP:右24,左24 防: ネペHP27、MP@21 ヒルスプA@1 スプMP@15)
2D6 → 4 + 3 + 【8】 = 15
16:50:38
【フレイムアロー】を2部位へ遣わせる
2D6 → 6 + 1 + 【7】 = 14
16:50:49
9 = [11 = 4 (2 + 4 = 6) + 【7】] / 2 + 【3】 威力 : 20
11 = [16 = 9 (5 + 6 = 11) + 【7】] / 2 + 【3】 威力 : 20
16:51:16
こうなりまして (HP:右30,左70 MP:右12,左12 防: ネペHP27、MP@21 ヒルスプA@1 スプMP@15)
16:51:35
「右を頑張って落とせばいい事ある‐‐かも!」
GM
16:52:34
1人当たり20点必要でした 無茶を言う (HP:右30,左70 MP:右12,左12 防: ネペHP27、MP@11 ヒルスプA@1 スプMP@15)
ミリィ
16:52:38
「オッケー!頑張るぅ!」 (HP:30/30+9 MP:0/0 防:2 )
GM
16:52:44
25点だーー (HP:右30,左70 MP:右12,左12 防: ネペHP27、MP@11 ヒルスプA@1 スプMP@15)
ノルゼン
16:52:49
うーん、ネペラはそちらに回ったか。ミリィ先に行って欲しい。
もうこれはミリィの威力が鍵なので、回復に回ろうと思ったのだが…? (HP:26/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
ミリィ
16:53:05
はーい! (HP:30/30+9 MP:0/0 防:2 )
16:53:16
念縛術!
1D6 → 2 = 2
16:53:36
【念糸還】+【気操法】 (HP:28/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 3 + 6 + 【10】 = 19
ノルゼン
16:53:43
とりあえずミリィがどんなもん減らすかを見る。
予定自体はアース・ヒールだ。 (HP:26/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
ミリィ
16:53:44
(HP:20/30+9 MP:0/0 防:2 )
23 = 8 (5 + 2 = 7) + 【12+3】 威力 : 33
16:53:55
「おぉーーりゃっ!!」
GM
16:54:13
恐らくアスヒがいいだろう (HP:右17,左70 MP:右12,左12 防: ネペHP27、MP@11 ヒルスプA@1 スプMP@15)
ノルゼン
16:54:36
《魔法拡大/数》で3人に【アース・ヒール】。ネペラが入っているので、アンナマリーアはなし。
MCC5を使用するぞ。 (HP:26/50+9 MP:16/19 防:9(2) MCC1/5/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
16:55:25
「少しでも長く、投擲も保たせられれば」
危険感知: (HP:26/50+9 MP:12/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
2D6 → 6 + 3 = 9
16:55:30
行使:
2D6 → 5 + 1 + 【4-4】 = 6
16:55:35
ミリィ、
5 = 1 (4 + 2 = 6) + 【4】 威力 : 0
16:55:39
俺、
4 = 0 (2 + 3 = 5) + 【4】 威力 : 0
16:55:45
ネペラ。
4 = 0 (2 + 2 = 4) + 【4】 威力 : 0
16:56:04
どうも低調になってきたが、元々こんなものだ。
手番終了。 (HP:30/50+9 MP:12/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
#謎エント
16:56:08
erai では動こう (HP:右17,左70 MP:右12,左12 防: ネペHP31、MP@11 ヒルスプA@1 スプMP@15)
ミリィ
16:56:13
助かりー! (HP:25/30+9 MP:0/0 防:2 )
#謎エント
16:56:22
(HP:右17,左70 MP:右12,左12 防: ネペHP31、MP@11 ヒルスプA@1 スプMP@15)
攻撃して全滅を狙うぜ , 回復しちまうぜ
16:56:38
アイスボルトするらしい MP的に物理攻撃はこれが最後だろう――
ノルゼン
16:57:16
「耐える事、忍ぶこと」
受けよう。精神抵抗: (HP:30/50+9 MP:12/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
2D6 → 5 + 1 + 【7+2】 = 15
ミリィ
16:57:17
(HP:25/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 3 + 1 + 【9+2】 = 15
#冒険者ネペラ
16:57:18
違う魔法‐‐ 抵抗どうぞ! (HP:右17,左70 MP: 防: ネペHP31、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18)
2D6×2 → 5 + 3 + 【8+2】 = 18 , 3 + 6 + 【8+2】 = 19
ノルゼン
16:57:20
が、2回。 (HP:30/50+9 MP:12/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
2D6 → 2 + 1 + 【7+2】 = 12
ミリィ
16:57:27
たりなーい (HP:25/30+9 MP:0/0 防:2 )
16:57:30
2D6 → 6 + 6 + 【9+2】 = 23
ノルゼン
16:57:34
どうもカウンター・マジックが仕事してくれない。
仕方ない。 (HP:30/50+9 MP:12/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
ミリィ
16:57:38
極端~ (HP:25/30+9 MP:0/0 防:2 )
#冒険者ネペラ
16:57:40
おっとこれはぁ~ ノルゼン (HP:右17,左70 MP: 防: ネペHP31、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18)
14 = 4 (5 + 3 = 8) + 【10】 威力 : 10
16:57:41
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
16:57:46
アン
16:57:49
ミリィ
13 = 3 (4 + 2 = 6) + 【10】 威力 : 10
ノルゼン
16:57:57
[仲間との絆]を発動。ミリィに対する【アイスボルト】。MP3を消費してダメージ3点カット。 (HP:30/50+9 MP:12/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
#冒険者ネペラ
16:58:02
 ネペ (HP:右17,左70 MP: 防: ネペHP31、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18)
6 = [11 = 1 (3 + 1 = 4) + 【10】] / 2 威力 : 10
8 = [16 = 6 (5 + 6 = 11) + 【10】] / 2 威力 : 10
ミリィ
16:58:05
2点止めて11点 (HP:25/30+9 MP:0/0 防:2 )
16:58:11
わぁ
16:58:22
「ありがとうねっ!!」
ノルゼン
16:58:28
「力場展開。…こんな事しかできないがな」 (HP:18/50+9 MP:9/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
#冒険者ネペラ
16:58:32
「良しっ―――」【ヒルスプB】をみんなにかけて (HP:右17,左70 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18)
2D6 → 3 + 5 = 8
ミリィ
16:58:38
こうかな (HP:17/30+9 MP:0/0 防:2 )
#冒険者ネペラ
16:58:55
「器用!」ではフランメアローをぶちかまそう (HP:右17,左70 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18)
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
16:59:10
9 = [11 = 4 (3 + 3 = 6) + 【7】] / 2 + 【3】 威力 : 20
9 = [12 = 5 (6 + 1 = 7) + 【7】] / 2 + 【3】 威力 : 20
ミリィ
16:59:35
やったか! (HP:20/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
16:59:42
いろいろこなす手段自体はあるが魔力が足りて居ないのと、
防御面に回りすぎて攻勢には正直向いていないのがなんだ。 (HP:18/50+9 MP:9/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
#冒険者ネペラ
17:00:02
@8です ノルゼンアタックでもワンチャン落とせる。 (HP:右8,左61 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18)
ノルゼン
17:00:03
ヒルスプを受けて、物理なら恐らくマシではあろう。 (HP:21/50+9 MP:9/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
17:00:20
では、せめて一発当てたいもので。
やるぞ。
17:00:32
ツタ危険感知のあと、
2D6 → 2 + 2 = 4
17:01:03
「片割れでも、止まってくれよ!ぬうん!」
命中:
2D6 → 5 + 5 + 【9+2-1】 = 20
17:01:13
ダメージ:
27 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 6 (5 + 1 = 6) + 【8+3】 威力 : 30
17:01:22
メイスクリティカル。無駄気味ではある。
#謎エント
17:01:32
枝が折れたぁ~~~ (HP:左61 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18)
ミリィ
17:02:04
ないすぅ~~~!!! (HP:20/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
17:02:09
「これで、ツタは止まりだ! ミリィ」 (HP:21/50+9 MP:9/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
ミリィ
17:03:00
「はい!」 (HP:20/30+9 MP:0/0 防:2 )
17:03:14
では念縛術
1D6 → 1 = 1
17:03:31
【念糸還】+【気操法】 (HP:19/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 6 + 6 + 【10】 = 22
17:03:39
無駄クリ!
17:03:40
23 = 8 (2 + 5 = 7) + 【12+3】 威力 : 33
#謎エント
17:03:56
いてて ではこちらだ (HP:左48 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18)
17:04:11
後は殴るだけ~~
ミリ , ノル
ミリィ
17:04:38
回避ー! (HP:11/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 3 + 1 + 【12】 = 16
#謎エント
17:04:56
オッ なにかあるかい (HP:左48 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18) [1@ミリ,ノル]
ミリィ
17:04:59
たりてなーい! (HP:11/30+9 MP:0/0 防:2 )
17:05:12
【魔生法】
1D6 → 3 = 3
ノルゼン
17:05:38
ふーっ… (HP:21/50+9 MP:9/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
#謎エント
17:05:38
では避けた ではラストヒルスプAをミリィに飛ばしつつ (HP:左48 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18) [1@ミリ,ノル]
ノルゼン
17:05:45
ここで気防陣が途切れるが…さすがにこれ以上は俺も保たないかな。 (HP:21/50+9 MP:9/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
#謎エント
17:05:49
フレイムアローを左へ (HP:左48 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18) [1@ミリ,ノル]
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
ミリィ
17:05:57
「ぐぎぃ~~~っ!!」念糸を手近な木に巻き付け無理矢理軌道を逸らし (HP:8/30+9 MP:0/0 防:2 )
#謎エント
17:05:59
(HP:左48 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18) [1@ミリ,ノル]
6 = [12 = 5 (3 + 4 = 7) + 【7】] / 2 威力 : 20
#冒険者ネペラ
17:06:17
「超危!?」 (HP:左39 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@18) [1@ミリ,ノル]
ノルゼン
17:06:18
ミリィがどうしても必要ならあと追加1回だけ、ぐらいか。 (HP:21/50+9 MP:9/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
ミリィ
17:06:34
だいじょぶです! (HP:18/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
17:06:57
そうか。では、先にどうぞ。 (HP:21/50+9 MP:9/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2 気防陣/3)
ミリィ
17:07:04
はーい (HP:18/30+9 MP:0/0 防:2 )
17:07:09
念縛術!
1D6 → 6 = 6
17:07:23
コスト重重 (HP:12/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
17:07:29
うむ…。 (HP:21/50+9 MP:9/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
ミリィ
17:07:41
そして今まで自分でヒルスプ使うの忘れてたことに今更気付きました (HP:12/30+9 MP:0/0 防:2 )
17:07:44
どうかしてたぁ
17:08:03
ヒルスプA自分に! (HP:22/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
17:08:06
ここまで倒れてないのでセーフ。 (HP:21/50+9 MP:9/19 防:9(2) MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
ミリィ
17:08:18
【念糸還】+【気操法】 (HP:22/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
17:08:28
当たってない感じ!
ノルゼン
17:09:14
結構長い戦いだ、やむなし。では、残るぶんを頑張るか。 (HP:21/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
17:09:50
「まだ動きを止めてくれないか…!」
左にメイスアタックの命中、
2D6 → 5 + 5 + 【9+2】 = 21
17:10:00
ダメージ。
21 = 10 (6 + 5 = 11) + 【8+3】 威力 : 30
GM
17:10:20
ではラストフレイム‐‐ (HP:左28 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@8) [1@ミリ,ノル]
2D6 → 1 + 3 + 【7】 = 11
17:10:22
6 = [12 = 5 (6 + 1 = 7) + 【7】] / 2 威力 : 20
ノルゼン
17:10:22
幸い、メイスの通りはいい。 手番を終える。 (HP:21/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
GM
17:10:28
ミリィにBして (HP:左28 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 フランMP@8) [1@ミリ,ノル]
17:10:30
ノル , ミリ
17:10:36
ノルゼンをなぐる!
ノルゼン
17:11:00
もとより、かわす気はあまりない。 回避: (HP:21/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
GM
17:11:05
(HP:左22 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 ) [1@ミリ,ノル]
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
17:11:16
弾かれたかーー?
ノルゼン
17:11:27
7点。「俺に負わせた傷は大したものだが!」 (HP:14/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
GM
17:12:05
「アトチョット‐‐...長い戦いもこれで終わりっ!」確実化威力確実化ファイアボルトをMCCつかいつつ。 (HP:左22 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 ) [1@ミリ,ノル]
2D6×2 → 5 + 3 + 【8】 = 16 , 6 + 6 + 【8】 = 20
17:12:15
14 = 3 (5 + 2 = 7) + 【8+3】 威力 : 10
ノルゼン
17:12:20
(メイス2Hのほうがいいだろうと盾を捨ててるのでそこまで物理ガチガチではない。
 アイソアーとかまだだしな) (HP:14/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
GM
17:12:49
なにわともあれ@8だ 何方かが当てれば倒せるだろう―― (HP:左8 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 ) [1@ミリ,ノル]
ノルゼン
17:13:09
俺は後詰で。先にどうぞ。 (HP:14/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
ミリィ
17:13:23
攻撃しまーす (HP:15/30+9 MP:0/0 防:2 )
17:13:31
念縛術
1D6 → 2 = 2
17:13:47
【念糸還】+【気操法】 (HP:13/30+9 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
17:13:52
ぎゃーん
17:14:10
終わりですぅ (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
17:14:26
「闇狩とはそういうもの、かっ。後はなんとか俺が」
左に、メイスアタック。命中判定: (HP:14/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
2D6 → 3 + 1 + 【9+2】 = 15
17:14:36
ここで指輪を割らせてもらうか。
#冒険者ネペラ
17:14:44
おぉ (HP:左8 MP: 防: ネペHP24、MP@11 ヒルスプA@1 ) [1@ミリ,ノル]
ノルゼン
17:15:09
「邪樹、そこまでだ…!」 ダメージ: (HP:14/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
20 = 9 (4 + 5 = 9) + 【8+3】 威力 : 30
ミリィ
17:15:32
ないすーー!! (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
#謎エント
17:15:56
では、木はゴウゴウと燃えーー
17:16:24
『えん…とー…』怨念の籠ったさざめきを残して動かなくなった 戦闘終了★
ノルゼン
17:16:34
「治療は回すが…これ以上が出てきたら、無理だな」
メイスを支えがわりに。 (HP:14/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
#冒険者ネペラ
17:16:49
「なんとかなったあ…」ぺたり
ノルゼン
17:16:59
残るMPで3人に【アースヒール】を拡大し。 (HP:14/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
2D6 → 2 + 3 + 【4-4】 = 5
ミリィ
17:17:02
「やったーーー!!ノルゼンのラストアタック凄かったよーっ!!」 (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
17:17:03
俺、 (HP:14/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
6 = 2 (5 + 3 = 8) + 【4】 威力 : 0
#エメラク
17:17:07
「アンムシャムシャ」蔦と格闘してた
ノルゼン
17:17:08
ミリィ。 (HP:14/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
4 = 0 (1 + 3 = 4) + 【4】 威力 : 0
17:17:14
ネペラ。
4 = 0 (2 + 2 = 4) + 【4】 威力 : 0
17:17:50
「生きた心地はしない相手だった。とりあえず…さっきの、檻の騎手だ…」 (HP:20/50+9 MP:9/19 防:9 MCC1/0/5 精神抵抗+2命中+2回避-2)
#騎手
17:18:20
( ˘ω˘)
ミリィ
17:18:28
「そうだね!出してあげないと!」 (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
17:19:23
「そちらも」ネペラを見て。
「派手にマテリアルを投げていた。手持ちの道具的にも、そろそろ限界だろう」
#冒険者ネペラ
17:19:25
「檻あけなきゃあーーアッッッッッツ!?」
ミリィ
17:20:09
「だいじょぶ??」 (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
#冒険者ネペラ
17:20:16
「わるいけれど、2人の基礎報酬から350Gは引かせてもらうわー(´・ω・`)」石5点*1と魔香草分らしい
17:20:48
「檻の錠前がずっと火にあてられてたみたい‐‐」
ミリィ
17:20:58
「はーいいいよー」 (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
17:21:10
「それは熱々だぁ」
GM
17:21:24
何とかさまして、鍵をあけて引っ張り出す
#エメラク
17:21:32
顔ぺろぺろ
ミリィ
17:21:39
「大丈夫ー??」 (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
17:21:59
「本人に当たらなくて良かったとしか言いようが無いな。それで、起きてくれるか」
#冒険者ネペラ
17:22:42
「レンジャー流応急手当ーー」こちょこちょ
2D6 → 1 + 1 = 2
17:22:49
運命を変える。
ノルゼン
17:22:57
(アカンかと思ったぞ)
#騎手
17:23:36
ビジュとしてはこんな感じだ。
ノルゼン
17:24:09
「あー、あー。起き上がれるだろうか」
ミリィ
17:24:15
かわいい (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
#騎手
17:24:53
「あひゃひゃひゃw」
ライダー7 バード5 プリースト5って感じ アステリアの奇跡は使わないで、変な神の神聖魔法を使うキャンペ終えた後のmypcである…
17:25:08
「うぇ、ごほっ ごほっ…」
17:25:16
口から苔玉みたいのが出て来る
17:25:40
ミス バードも7だ
ノルゼン
17:25:42
「…とりあえず、この森は早々に撤退しよう。
 ラクーン、まだお前の主人を背負えるか」
#エメラク
17:25:53
まあ大事な事ではない!
17:26:02
「クポ。」「クポォ?」
ノルゼン
17:27:05
あとは…最初の牢獄に入れた連中か。引っ立てよう。
#騎手
17:27:09
「その__まずはありがとうございます。」
「でも、あの密猟者の方の回収も――したいです。人間...ですし?」
ミリィ
17:27:38
「そか。一緒に連れて行かないとか」 (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
ノルゼン
17:27:41
「流石に、奥にいる連中の所まで今から行く気にはなれないが。
 どうしても、ならば」
#冒険者ネペラ
17:27:44
「仕方ないわぁ。私そっち(森奥)剥ぎ取ってくるから―― ラクーン貸して頂戴。」
17:28:11
「2人は此処で頼むわぁ。」「行けない、剥ぎ取りじゃなくて回収((」
GM
17:29:17
比較的体力のあったネペラとラクーンが森に向かう。暫く暖を取って、待っていれば、天然の縄で繋がれた、命の灯が消えてそうな4人を大乱獲して帰って来る
ノルゼン
17:29:36
「体力が尽きかかっているのは事実だ。
 …お前たち、幸運だったな。命ぐらいは助かるかもしれん。余罪が無ければだが」
ミリィ
17:29:43
「生きてた??」 (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
#冒険者ネペラ
17:30:19
「何かーー半殺しにして、森の養分にされる状態になってたわ!」>ミリィ
ノルゼン
17:30:45
「森の方が容赦無い、か」
#ミツリョウシャ
17:30:54
「余罪...」「ぴえ...」
ミリィ
17:31:10
「そっかー、まぁ最悪間に合わなくてもよかったけど!これで全部解決だねーっ!」 (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
#ミツリョウシャ
17:31:55
「親分生きてたんだな…(´・_・`) 畜生‐‐。」騎手のほうをチラ見などして
#騎手
17:32:28
「みんな生きててよかったです~ あなた達hあ冒険者さんでしょうか?これで解決ですね?」
ノルゼン
17:33:06
「ああ、ブランブルグ市のギルドから。
 役目は救出ではなく、この連中の対処だった」
ミリィ
17:33:09
「そうですそうです。密猟者を捕まえに来ました」 (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
17:33:32
「偶然だったけど間に合って良かったよー」
#騎手
17:34:17
「うーん、それなら、捕らえられている間に、色々と見聞きしたことがありますね?情報の仕入れ先の方がいて、かくかくしかじかが。」
#冒険者ネペラ
17:34:36
「しゃあ!余罪!」「みんな~生きて連れ帰った方が名誉的なものはいいわよ👍。」
ミリィ
17:34:59
「よーし全員檻の中にご招待だーっ!!」 (HP:7/30+9 MP:0/0 防:2 )
GM
17:35:07
がはは と、檻(車輪付き)をラクーン車で推して帰還する事になるでしょう
ノルゼン
17:35:11
「そこは、ともあれ街に戻ってからの証言を。ギルドへの報告とで、二度手間になるからな。
 行こう」
ミリィ
17:35:54
「今日は疲れたからねー。戻ってゆっくりしたーい」
GM
17:36:18


17:37:06
では、そんなこんなで終了になります お疲れ様でしたー(∩´∀`)∩
ミリィ
17:37:12
おつかれさまでしたー!
17:37:17
ありがとうございましたー!
ノルゼン
17:37:19
お疲れ様でした。
TOPIC
17:37:59
16076 経験点:1160 報酬:2650+剥ぎ 名誉:30 イベント(申し訳程度の罠回避): by GM
ノルゼン
17:38:11
なんとか通用して良かったぐらいだな。ここからはコンジャラーを上げるつもりだ、俺は。
ミリィ
17:38:31
剥ぎはネペラさんにお願いしたいところですな
ノルゼン
17:38:34
格上相手とはいえ、当面ファナティシズムベロニカは外せないかな。
GM
17:38:35
ではグレイルの剥ぎとイベントどーぞ
大乱獲いけたっけ
17:38:55
いける ネペラはよお...人間の剥ぎ取りをしてたからよお…
17:39:06
その間にミリィさんがやったと思うぞお
ノルゼン
17:39:07
自動戦利品は800Gか。要Lv5かな。
ミリィ
17:39:10
でしたか
17:39:13
ではやりまーす
GM
17:39:26
大乱獲いけるねぇ!
ミリィ
17:39:26
私5レベルありますー!
17:39:32
大乱獲!!!
1D6 → 4 = 4
17:39:37
よしよし
ノルゼン
17:39:41
(ダークハンター技能がLv5必要とは言ってない)ってなんともいえないが。
ミリィ
17:39:54
戦利品
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
17:39:55
2D6 → 5 + 2 + 【10】 = 17
GM
17:40:02
団子ポロポロ なんかすごい薬の素材になりそう。
ミリィ
17:40:06
ミスってますな!!
ノルゼン
17:40:10
800*4+200 = 3400
ミリィ
17:40:12
7と8ですね
ノルゼン
17:40:15
3400/2 = 1700
17:40:26
ん、+1はあったのか。ならさらに200…
17:40:31
3600/2 = 1800
GM
17:40:31
+100で1800かな~
ミリィ
17:40:31
あ+1ありますので私
17:40:34
いえーす
17:40:46
イベントはアビスシャード欲しいです
TOPIC
17:40:53
16076 経験点:1160 報酬:4450 名誉:30 イベント(申し訳程度の罠回避): by GM
ノルゼン
17:41:44
私は…うーん、北向きの針だ。
TOPIC
17:42:03
16076 経験点:1160 報酬:4450 名誉:30 イベント(申し訳程度の罠回避):アビスシャード⇒ミリィ 北向きの針→ノルゼン by GM
ノルゼン
17:42:23
そこそこの消耗だが、Aスプレーとか投げてた人ほどではなかろう。 たいまつ1本 巧みの指輪 ロッセリーニの印形絵具2個 1ゾロ2
GM
17:42:45
密猟者の戦利品をネコババしました その実‐‐
ノルゼン
17:43:11
ココフォリアのほうは、閉じてしまっていいのか?
GM
17:43:12
2D6×6 → 3 + 1 + 【2】 = 6 , 3 + 4 + 【2】 = 9 , 5 + 3 + 【2】 = 10 , 5 + 4 + 【2】 = 11 , 2 + 5 + 【2】 = 9 , 3 + 5 + 【2】 = 10
17:43:26
ドウゾ閉じてくだせえ コマは処分しておきます
ノルゼン
17:43:49
ふん…所詮きさまらは駒よ…
GM
17:43:51
100Gが
5D6 → 6 + 2 + 5 + 4 + 3 = 20
17:43:59
2000Gくらいネコババしててワロタ
17:44:11
まあ騎手さんの財産もあったのだろうので良い感じに分けつつ
17:44:19
リザルト以上!
ミリィ
17:44:35
確認しましたー
17:44:44
開催ありがとうございました!
ノルゼン
17:44:55
では、確認した。お疲れさまだったな。
時間が時間なので、雑談には降りないで後でとなると思う。
ミリィ
17:44:57
お二人ともおつかれさまでしたー
17:45:03
失礼しますー
SYSTEM
17:45:05
ミリィ様が退室しました。
ノルゼン
17:45:19
それでは、失礼する。
SYSTEM
17:45:23
ノルゼン様が退室しました。
GM
17:45:25
deha!
SYSTEM
17:45:27
GM様が退室しました。
GM
21回
31回
42回
50回
61回
74回
84回
92回
101回
110回
122回
18回平均7.278
ノルゼン
22回
33回
47回
57回
69回
76回
83回
94回
103回
111回
122回
47回平均6.319
ミリィ
21回
32回
43回
57回
64回
76回
83回
93回
106回
111回
122回
38回平均7.026
他(NPC)
22回
31回
43回
51回
65回
710回
86回
94回
101回
113回
120回
36回平均6.972
2d6分布
1 + 1 = 26回
4.32%
1 + 2 = 34回
2.88%
1 + 3 = 44回
2.88%
1 + 4 = 51回
0.72%
1 + 5 = 64回
2.88%
1 + 6 = 72回
1.44%
2 + 1 = 33回
2.16%
2 + 2 = 45回
3.60%
2 + 3 = 52回
1.44%
2 + 4 = 63回
2.16%
2 + 5 = 74回
2.88%
2 + 6 = 82回
1.44%
3 + 1 = 46回
4.32%
3 + 2 = 56回
4.32%
3 + 3 = 64回
2.88%
3 + 4 = 75回
3.60%
3 + 5 = 85回
3.60%
3 + 6 = 95回
3.60%
4 + 1 = 56回
4.32%
4 + 2 = 65回
3.60%
4 + 3 = 72回
1.44%
4 + 4 = 81回
0.72%
4 + 5 = 91回
0.72%
4 + 6 = 103回
2.16%
5 + 1 = 63回
2.16%
5 + 2 = 77回
5.04%
5 + 3 = 86回
4.32%
5 + 4 = 94回
2.88%
5 + 5 = 104回
2.88%
5 + 6 = 114回
2.88%
6 + 1 = 76回
4.32%
6 + 2 = 82回
1.44%
6 + 3 = 93回
2.16%
6 + 4 = 104回
2.88%
6 + 5 = 111回
0.72%
6 + 6 = 126回
4.32%
合計139回平均6.806
2d6合計分布
26回
4.32%
37回
5.04%
415回
10.79%
515回
10.79%
619回
13.67%
726回
18.71%
816回
11.51%
913回
9.35%
1011回
7.91%
115回
3.60%
126回
4.32%
1/2d6分布
151回
36.69%
248回
34.53%
352回
37.41%
436回
25.90%
547回
33.81%
644回
31.65%
発言統計
ノルゼン219回31.6%6872文字39.1%
その他(NPC)148回21.4%4781文字27.2%
ミリィ215回31.0%3441文字19.6%
GM111回16.0%2489文字14.2%
合計693回17583文字

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