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20251109_1 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム+ : 2025 年 11 月 10 日

2025/11/09
SYSTEM
21:38:35
GM様が入室しました。
GM
21:40:36
タペタムさんよろしゅう~ 道具に魂は宿るとおもいますか!
SYSTEM
21:42:29
GM様が入室しました。
SYSTEM
21:43:16
タペタム様が入室しました。
タペタム・マキュラム(@PL:クロミヤ), レプラカーン, 女, 27歳, フェンサー 8Lv, レンジャー 8Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《武器習熟A/投擲》《スローイングⅡ》《両手利き》《双撃》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
タペタム
21:43:20
お邪魔しますね。
21:43:23
とんがり耳と後ろのお団子ヘアー、糸目が特徴的な、ひょうひょうとしたレプラカーンの女性。
とある薬舗の店主で薬の知識があり、華麗な身のこなしで他者を翻弄する。 その行動原理には、ある希少な品を探し求めているとか。
「んもー、こういうのはウチに任せてくださいねえ。
 道具に魂が宿るのは当然のことですわあ。使い込んだり、ひょんなことから思いが宿るって言うやよ」
21:44:01
事前に〈ウォーターボール〉を追加で4個購入しておきます。
奥の手その1。
GM
21:46:47
ヨシ、大体の流れ決まりぃ!
21:51:20
では では よろしくお願いいたします~
タペタム
21:51:27
宜しくお願い致しますね。
GM
21:52:06


21:52:55
タペタムさんは薬の歩き売りをしていましたね
TOPIC
21:53:22
交易路 by GM
タペタム
21:53:33
薬草やポーションを歩き売りしています。
薬になりそうなものや、時には処方を手伝うことも。
GM
21:54:58
導入の舞台は、寒風の吹く、草原を通る交易路。ブランブルグ‐オロス間の道です。

おそらく、熱狂の酒みたいな奴の材料を、買い付けに出ていた頃でしょう――
21:55:49
キノコ…メドゥ髪…その他色々。
タペタム
21:56:38
「温かいものが欲しくなる時期やわあ」
 販売用の薬を背負いつつ、買い付けに出ていたようです。
GM
21:56:47
ふと道を歩いている時、【異常感知判定:14】が行えます。
タペタム
21:57:10
異常感知をば。
2D6 → 2 + 6 + 【10】 = 18
GM
21:58:03
Good
21:58:41
では、路傍の木の陰に、誰かが倒れている事に気が付きますーー
タペタム
21:59:46
「あやや、生きてますぅ……?」
倒れている人に気づき、とことこ近づいてみます。
GM
21:59:49
銀色の髪の女の子のような見た目をしており、クマに殴打されたような深手を負っています。赤いモノが流れ出ている‐ー
22:00:07
🐻🐻🐻
タペタム
22:00:29
「これは……相当重傷のようやね」
〈ヒーリングポーション〉を取り出し、患部らしき場所にふりかけましょう。
GM
22:00:52
では、ヒーリングポーションの回復量を出すと同時に、異常感知判定をーードウゾ
タペタム
22:01:17
回復量はこうなって。
12 = 2 (2 + 2 = 4) + 【10】 威力 : 20
22:01:20
再び異常感知を。
2D6 → 6 + 1 + 【10】 = 17
GM
22:01:31
目標は14.。。セイコウ。
22:02:09
回復量が何故か半減されています。 ――というもの。【半分くらい魔法生物のような‐‐】 

とてもホムンクルスっぽいオーラを感じます。
22:02:18
それはそうと、気絶しています ( ˘ω˘)
タペタム
22:02:25
「あや、あまり効き目ないわあ」
22:02:54
「これで目を覚ますでしょーか──」
可能なら、応急手当判定を試みます。
2D6 → 2 + 2 + 【12】 = 16
#不思議な少女
22:03:23
今から提案をしようとしていた――
では、残る傷跡を手当てして目覚めを待てば
22:04:12
「ん…」
 目を開く。目には、青白い魔法陣が浮かんでいる。服ドウシヨ‐‐‐
タペタム
22:04:32
「お目覚めのようやね。言葉、分かりますぅ?」
と挨拶し。
#不思議な少女
22:06:00
所謂ネグリジェみたいな感じにしよう!
22:06:34
「あー」『あなたが私のマスターですか!』魔法文明語である
22:07:08
「わたし 分かる ます」 交易共通語も話す。
タペタム
22:07:41
「えらく寒そうな恰好やねえ。これを羽織っとくやよ」
〈綺羅星のインバネス〉を渡しましょう(インバネスコートですし)。
22:08:18
「あいにく、マスターになった覚えはないわあ。
 ウチはタペタム、薬師やってますぅ」
#不思議な少女
22:09:06
「おぉー―不思議な外套、見えます。 魔剣を生み出す力ある、あります。」
沢山スローイングスターをポロポロ生成している
22:09:43
「わたし マジリタ いいます」
タペタム
22:09:46
「綺麗でしょ~。ウチのお気に入りやよ」湧き出るスローイングスターを見つつ。
「どうしてこんな場所に倒れてたんでしょ。近くに宿屋があった記憶は無いんやけど」
22:10:24
「マジリタやね、どぞよろしゅう~」
「まー魔剣といえばそーなるわあ」魔法の力を持つ武器ですし。
#少女マジリタ
22:10:58
「当然です、マスタータペタム。」
「聞いてください!! 私、あと1日の命なのです!!」
タペタム
22:11:43
「病にでも罹ったんでしょーか。フツーのヒトやなさそーやけれど」
「ただの病なら、ウチが診るやよ?」
22:12:06
ぺたぺた触診しつつ。
「クマにでも襲われたよーなケガしてたやよ」
#少女マジリタ
22:13:21
「行き倒れしていたところ 助けてくださり、ありがとう。ございます。」拙い交易共通語で続ける曰く
タペタム
22:14:24
「喋りやすい言葉で構わないやよ。聞くことは出来るわあ」
〈通辞の耳飾り〉を手の中でいじって見せ。魔法文明語もばっちりです。
「ウチはその言葉、喋れないんやけどね」
#少女マジリタ
22:15:13
「拙くとも、同じ言葉の方が良い、思うます。」
 「そう、病です。心の病」
タペタム
22:16:09
「ならお願いするわあ。ウチの分かる言葉で嬉しいやよ」>同じ言葉~
「心の病が死に至ることはあるよーやけれど、そうなるまでの時間も分かるものなんですぅ……?」
#少女マジリタ
22:19:01
「はい!」
「信じられないかもしれませんが、私、〈返魔の剣〉なのです。」
どや
タペタム
22:19:17
〈返魔の剣〉」反芻しながら首を傾げ。
22:19:27
「確かに剣のようにすらっとしてるよーやけれど」
#少女マジリタ
22:21:26
「ふふ、寂しすぎる魔剣に許された、3日間の奇跡を使いました。誰も広いにこないので、人の姿で出てきました。」

ふしぎな魔剣の迷宮みたいなものだろう
22:21:53
「これを見れば信じてもらえるでしょうか!!」コロッ
タペタム
22:22:09
「マジリタ自身が魔剣ってことなんやね。
 凄い手品やわあ──」
#少女マジリタ
22:23:02
剣の姿になる―― データはAR参照だがーー

マジリタ自身が【真語・操霊・深智魔法5lv(魔力5)】を使うらしい
22:23:26
つまり――ウェポンマスターだが、気づく事があるだろう

筋力…8タリナイ!!
タペタム
22:23:37
「あやや、本当に剣になったわあ」支えようとしつつ。
#少女マジリタ
22:23:47
(拡大無しMP無限)
22:24:50
「でも、この姿で‐‐運命のお方に、迷宮を攻略してもらう必要があるのです。 まるで人魚姫みたい、ですね!!」【ウェポンマスター剣A】を付与し続けるーーが。
22:25:11
現状フェンサー必筋28だ。命中-8で振るえる状態だ。
タペタム
22:25:45
ところで、返魔の剣ってありましたっけ。
斬魔の剣ならARに載っているのですが……!
22:26:02
ありました。
別のところ見ていました。
#少女マジリタ
22:26:09
アーティファクトだ。
タペタム
22:27:20
「立派な魔剣やねえ。
 けれどウチには少し取り回しづらいわあ。そもそもいっつもぽいぽい投げてるやよ」
#少女マジリタ
22:27:51
「――なんと!?」 「ダイエット、しないといけない…わかりました。」
タペタム
22:28:37
「それ(インバネス)から出てくる星とか、短剣ばっかり扱ってるやよ」
本当は鉄球も隠し持っていますが。
22:29:43
「一緒に隣を歩いてもらう……だけじゃダメそーやね」
 迷宮を攻略してもらう、という話を聞き。
「未知の迷宮には興味あるわあ」
#少女マジリタ
22:30:46
「細い子が妬ましいです。」インパネスのスローイングスターを生み出して睨みつける。

「ほんとですか!?」
22:30:54
「ありがとうございます!」「…あ。」
GM
22:31:13
インパネスのスローイングスターくんは生み出したら時間がたつと消えるらしい――
タペタム
22:32:01
「けれど、拾うのがウチで良いんでしょーか。
 野歩きは得意な方やよ」半面、遺跡適正はそこまででした。それでも何日もかけて籠っていたことがありますが。
#少女マジリタ
22:32:52
「悪い事、してしまいました。」
「おかしな話ですけれど、私の心は、このスローイングスターみたいなものなのです。消えた後、何が起こるのかは分かりません‐‐」

「そんなことないです!これは運命です!」
タペタム
22:33:24
「なら、ウチもその運命にのっかるやよ~」
と魔剣のマジリタを手に取り。
#少女マジリタ
22:33:43
「私 襲ったクマさん、私の迷宮に棲んでいる子です。つまり――」
タペタム
22:33:50
「あや~、やっぱりマジリタを投げるのは忍びないわあ」
 大事そうに扱いつつ。
#少女マジリタ
22:34:14
「投げられるのは 忍びないです><」
タペタム
22:34:20
「襲ったのが迷宮の主やったんやねえ」
#少女マジリタ
22:34:32
「不敬です><」
22:34:49
「じゃあ、早速遺跡まで! …あ」
#魔剣マジリタ
22:35:08
「どっち、でしたっけ___」ポカーン
タペタム
22:35:27
「ウチと一緒に思い出してみましょー。
 遺跡の周りはどんな場所だったんでしょーか」
#魔剣マジリタ
22:35:50
そういえば 魔剣の姿から分離したほうがビジュいいだろう
生み出した鞘からマジリタが再出現した
タペタム
22:36:18
「あやや、マジリタが2人になったわあ」
 魔剣と人の2人を見比べつつ。
#魔剣マジリタ
22:36:21
「草ぼーぼーの廃城みたいな…」 ここで一旦、聞き耳判定ができる
タペタム
22:36:51
耳を澄ませましょう。
2D6 → 5 + 5 + 【10】 = 20
#魔剣マジリタ
22:38:06
「「ふふ。クマにも襲われましたが、実は自分で自分を振ってできた傷もありました!!」」声は二重。そういえば、爪や歯とは違う傷もあった気がする
タペタム
22:38:08
「これでもウチ、立派なものを持てるようにしてるつもりなんやけれどねえ」
〈スマルティエの怪力の腕輪〉を見つつ。それでもペナルティ-8の状態でした。
GM
22:38:20
deha
タペタム
22:38:25
「あやや、大事に扱うべきやよ」
GM
22:38:29
聞き耳‐‐といったが、匂いのほうだ
22:38:57
ふと、血の匂いが風に乗せられて漂ってくる。 こいつは流血したままここに来たらしい―ー
22:39:22
つまり、血を辿れば辿り着くだろう いやなヘンゼルとグレーテルだ
タペタム
22:39:30
「周りに血の匂いがするよーやよ。随分傷ついたよーやね」
22:39:56
「魔剣でも、これで癒えるでしょーか」
ポーションや薬草を取り出してにらめっこし。あとヒールスプレー用のカード。
#魔剣マジリタ
22:40:40
「――なるほど!」「前向きにに考えれば、熊さんは、私の居場所を示す為の道しるべを残してくれたんですね!」
タペタム
22:41:06
「前向きなことは良いことやわあ」
 微笑みつつ。
「こっちのよーやよ」と先導しましょう。
GM
22:41:17
人間体は、いわゆる剣の精霊みたいなものと考えられるだろう
始まりの剣が人を生み出したみたいな奴だ
22:41:44
傷はポーションと応急手当で大体なおったが、ふさがりきる訳ではない 半分くらい魔法生物だ。
22:42:51
では、先導していくと―― 確かに、妙にこんもりした丘のようなものが見えてきた
タペタム
22:43:01
「まだケガしてるよーやね」
〈救命草〉を2本煎じて飲んでもらいましょう。〈薬師道具セット〉を併用し、回復量はこうなって。
14 = 2 (1 + [4] = 5) + 【12】 威力 : 10 DK4
22:43:03
15 = 3 (2 + [4] = 6) + 【12】 威力 : 10 DK4
GM
22:43:05
あそこが魔剣の迷宮なのか…?とおもっていたら
タペタム
22:43:23
回復量半分なら、14~5点回復してそうでした。
#魔剣マジリタ
22:43:30
殆ど治った。血の滲みもないだろうが、痕はのこる。
タペタム
22:44:04
「まだちょっと痛々しいわあ」
【ヒールスプレーB】を痕に充てましょう。
#魔剣マジリタ
22:44:06
「おぉ!」――ぷくっ。 タペタムの、多分背にかけられた魔剣が〈カスタム+1〉になった
22:44:23
HP的なものはもう全回復ととらえていいだろう
タペタム
22:44:28
「あのあたりでしょーか」
 丘を見渡し。
22:44:43
「なんだか姿が変わったよーやね?」カスタムされてました。
#魔剣マジリタ
22:44:45
「…あれ?」剣が太った。
22:46:11
「んー!」インパネスで、おそらく長かったであろう、人間体の髪を切った。
22:46:31
notカスタムの状態に、もどる‐‐
タペタム
22:46:48
「剣身が厚くなってるよーやわあ。威力マシマシやね」
扱いづらくなってるとは言わず。
「あやや、長い髪が勿体ない」
#魔剣マジリタ
22:47:19
「…💡 もしかしたら、頑張ればタペタム様にも使ってもらえるかもしれません。」

などしていると。――ー肉の焼ける匂いが漂ってくる。
タペタム
22:48:14
「ウチも頑張るわあ。運動したらなんとかなるでーしょーか──」
「なんだか香ばしい香りがするやよ」匂いの方を向き。
#魔剣マジリタ
22:48:38
「もしかしたら、入口かもしれません。行きましょう!!」という事で行く事になる
タペタム
22:49:32
「誰かが野営でもしてるんでしょーか。行ってみるやよ~」
 マジリタと一緒に匂いの方へ行きましょう。
GM
22:50:10
暫く向かった先、クマが丸焼きにされて、少しずつ切り分けられているというーーー珍妙な光景を目にする。
タペタム
22:50:47
「クマが……丸焼きになってるわあ。ごーかいやね」
「あれ、ヌシですぅ?」
GM
22:50:51
一応警戒をするなら、隠密判定が可能だ。これはそのまま、道中雑魚戦の先制判定の達成値になる
22:51:52
クマは全体的に、炙られる以前に、刺すように焼かた火傷みたいなものを負っている。
タペタム
22:51:55
「でもヒトの声はしないわあ──ちょっとこそこそするやよ」
隠密判定を行います。
2D6 → 2 + 4 + 【12】 = 18
GM
22:52:35
では、クマさんの野営の主を探していたら‐―

蛇の頭みたいなものが、沢山見えた。その数‐‐12。
タペタム
22:53:01
「あや~、あきらかに蛮族なヒトたちだらけやわあ。
 魔法で狩りでもしてたんでしょーか」
GM
22:53:29
距離はとても近い。そっと離れようとしたところ、12回もの感知判定がタペタムに向けられた。
TOPIC
22:53:39
ケパ×12 by GM
TOPIC
22:53:51
ケパ×12 (距離20) by GM
#ケパ
22:54:23
距離は20mくらいあるーーが こう叫ぶ。
「いやああああああああああ奇襲されたああああああああああああああああ!!!!」(魔法文明語。)
22:54:40
「「キシュウされたケパ!!」」
タペタム
22:55:22
「人聞き悪いわあ──」ぼそり。
「何やってるんでしょ。まウチが相手するのは骨が折れるやよ」
GM
22:55:29
かくて、短く儚い戦闘が始まろうとしていた。
#魔剣マジリタ
22:57:22
「ん… 私 まだまだ太ってますけど なんとかなる 思います。任せてくれませんか?」(なお細身である)


さて、今回であるが【ウェポンマスターA】は常時かけられている。追加で、手番で【真語・操霊・深智5レベル魔力5】でのサポートがかけてくれる。
22:57:31
「あれは‐‐〈ケパ〉です!」
22:58:13
「イヤー‐振るうのは マスタータペタムなのですけど//」
GM
22:58:21
ケパというのは3レベルの蛮族だ。
タペタム
22:58:35
「端的な名前やわあ」
「自信があるんやね。一緒に片付けましょーか」
#魔剣マジリタ
22:59:00
「はい!」
タペタム
22:59:12
「観光に来ただけなら、戦う必要はなさそーやけど──
 そういうわけじゃなさそーやね」
#魔剣マジリタ
22:59:56
では、戦闘開始となりますぜ。
23:00:15
「><」人間体は光の粒となり、魔剣に隠れる。
23:00:46
先制奪取済
勝利条件は、2Rの生存及びケパ1体以上のHPを0にするです
23:01:50
タペタム自身の移動は気にしなくてOKです。現在命中は、12-8+3で7でしょうか。そこに【ファナティシズム】がかけられます。
GM
23:02:24
は、魔法の制限移動みたいなものはキニシナイデオケ…
23:02:42
敵は【精神抵抗】だけ自分で振ります。ます。
タペタム
23:02:55
「立派なマジリタ、頑張って扱わせてもらうわあ──」落とさないように剣を手に取り。 (HP:44/44 MP:21/21 防:2 )
#魔剣マジリタ
23:03:33
「うぅ イヤミに聞こえます ごめんなさい、思い切り振れるようにしてみますーー」【ファナティシズム】がかけられた
タペタム
23:04:18
「そーいうわけやないやよ、悪かったわあ」
 謝りつつ。
「まずは第一刃やね」 (HP:44/44 MP:21/21 防:2 )
23:05:06
ケパって何のサプリでしたっけ。
幼体の方なので、エンシェントブルーでは無かったと思うのですが……!
#魔剣マジリタ
23:05:34
ケーッパパパパ (HP: MP: 防: A27,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
23:05:44
アビスブレイカー、です!
23:06:09
精神抵抗力が3の個体としよう、せっかくなのでーー
#ケパ
23:06:49
意地がないので、放浪しないで群れたケパね。 (HP: MP: 防: A27,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
タペタム
23:07:17
いました、群れケパ。 (HP:44/44 MP:21/21 防:2 )
#ケパ
23:07:17
全員真語魔法とおもってください 何が起こるのかは察せますよね☆ (HP: MP: 防: A27,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
タペタム
23:07:31
恐怖の20連射が。 (HP:44/44 MP:21/21 防:2 )
#ケパ
23:08:37
はてさて、手番で1匹減ったり減らなかったりするかもしれない 行動どーぞ⭐ (HP: MP: 防: A27,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
タペタム
23:09:16
2Hで構えつつ。
「マジリタ、行くやよ──」 (HP:44/44 MP:21/21 防:2 )
23:10:05
シンプルに斬撃を繰り出しましょう。
手近なケパへ近接攻撃を。命中力判定です。
2D6 → 5 + 4 + 【12-8+3+2】 = 18
#魔剣マジリタ
23:10:08
「は はいっ!――ウェポンマスターで、両手効きと、二刀流を付与もアリでしょうかーー」 (HP: MP: 防: A27,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
23:10:36
両手効きはもうあった。普通に二刀だけでヨキカナかもしれませんーっ(回避は10
タペタム
23:11:08
「マジリタ以外に浮気するのはしつれーかもしれないわあ」
かんざし代わりの〈ファストスパイク〉と併用で戦うことも出来そうです。ともあれ1回目の攻撃を。 (HP:44/44 MP:21/21 防:2 )
23:11:43
物理ダメージです。
18 = 4 (2 + 3 = 5) + 【11+3】 威力 : 29
23:12:14
「切れ味はバツグンやね。いうほど扱いづらくないわあ」
 手番を終えます。
23:12:28
ケパ相手なら、両手利きで挑んでも良さそうでした。
#ケパ
23:12:32
「「「「「「"アケパ"大丈夫か!?!?!?」」」」」」」」! (HP: MP: 防: A12,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
#魔剣マジリタ
23:12:55
「上手に使ってくれるなら、なんでもいいーー」 (HP: MP: 防: A12,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
タペタム
23:13:33
「ここから去るならウチは何も言わないんやけど。
 肉についても何も言わないわあ」
と蛮族に言い放ち。交易共通語なので分からなさそうですが── (HP:44/44 MP:21/21 防:2 )
#ケパ
23:13:52
「大丈夫ケパ。全員でエネルギーボルトを撃ち込めば、グリズリーだってイチコロ。連携!!」 (HP: MP: 防: A12,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
23:14:35
「「「これから起こる事も知らずに、哀れな人間が鳴いてらあ!!!!」」」
23:14:45
では、行使11のエネボが12発飛んできます☆
タペタム
23:15:10
「あやや──
 あれ、斬れば良いんやよね?」 (HP:44/44 MP:21/21 防:2 )
#魔剣マジリタ
23:15:13
「ふう――」青白い紋章が、ケパの血を払う (HP: MP: 防: A12,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
23:15:36
魔剣が輝いた 思い切って振り回してみるのが良いだろう
タペタム
23:16:10
よく見ると魔法を斬る効果、MP2点消費でした。
今のタペタムだと10回使える感じでしょうか。 (HP:44/44 MP:21/21 防:2 )
#魔剣マジリタ
23:16:34
('_')‐‐ (HP: MP: 防: A12,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
23:17:02
魔晶石は、武器や発動体に埋め込まれる形で装備されることもあるらしい
23:17:39
丁度ええな。このマジリタ魔剣には2点の魔晶石が12個埋め込まれている事にしよう――
GM
23:18:00
戦闘用アイテム欄はきにしないで☆ (HP: MP: 防: A12,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
タペタム
23:18:09
いつの間にか埋め込まれてます──
一応、タペタムのMPを優先して消費させてもらいましょう。1点、2点分魔晶石を活用しまして。 (HP:44/44 MP:21/21 防:2 )
23:18:25
魔法を斬ります、命中力判定
2D6×12 → 4 + 2 + 【12-8+3+2】 = 15 , 2 + 5 + 【12-8+3+2】 = 16 , 1 + 5 + 【12-8+3+2】 = 15 , 2 + 3 + 【12-8+3+2】 = 14 , 6 + 4 + 【12-8+3+2】 = 19 , 2 + 4 + 【12-8+3+2】 = 15 , 4 + 5 + 【12-8+3+2】 = 18 , 5 + 2 + 【12-8+3+2】 = 16 , 1 + 4 + 【12-8+3+2】 = 14 , 3 + 2 + 【12-8+3+2】 = 14 , 3 + 2 + 【12-8+3+2】 = 14 , 1 + 5 + 【12-8+3+2】 = 15
23:18:46
1ゾロはありませんでした、ほっ。 (HP:44/44 MP:0/21 防:2 )
GM
23:19:03
多小さな分宝石飾りみたいなものでしょう では、4番目と9番目と10番目は消滅 祖霊蛾は反射となる (HP: MP: 防: A12,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L27)
23:19:25
 「やったか!?!?」
5 = 1 (1 + 3 = 4) + 【4】 威力 : 10
7 = 3 (2 + 5 = 7) + 【4】 威力 : 10
5 = 1 (2 + 1 = 3) + 【4】 威力 : 10
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
8 = 4 (5 + 3 = 8) + 【4】 威力 : 10
9 = 5 (4 + 5 = 9) + 【4】 威力 : 10
14 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 3 (2 + 5 = 7) + 【4】 威力 : 10
7 = 3 (3 + 3 = 6) + 【4】 威力 : 10
10 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 1 (2 + 1 = 3) + 【4】 威力 : 10
タペタム
23:19:45
「良い感じに跳ね返せたわあ。初めて見る光景やよ」 (HP:44/44 MP:0/21 防:2 )
GM
23:19:55
計算がややこしい! (HP: MP: 防: A7,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L17)
23:21:12
はてさて、勝利条件は2Rの生存と1体以上の討伐です
現状Aが@7、もう1体が@13の状態です
#魔剣マジリタ
23:21:35
「う、思ったより‐‐厳しいね!!」 (HP: MP: 防: A7,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L17)
23:21:52
【ウェポンマスター】で2刀流を付与してくれた。
タペタム
23:22:17
「助かるわあ。次はウチなりの戦い方も織り交ぜてみましょ──」
マジリタを1Hで手に取り、〈ファストスパイク〉を片手に持ち。 (HP:44/44 MP:0/21 防:2 )
23:22:35
マジリタの方で@13のケパを狙います、命中力判定
2D6 → 1 + 4 + 【12-8+3+2】 = 14
23:22:41
物理ダメージです。
22 = 8 (5 + 3 = 8) + 【11+3】 威力 : 29
#ケパ
23:22:49
ケパー;;(1体死 (HP: MP: 防: A7,B27,C27,D27,E27,F27,G27,H27,I27,J27,K27,L17)
タペタム
23:23:56
「これが眉間に刺さって欲しくないなら、ここから離れるべきやよ──」
 ファストスパイクを構えつつ。逃走するならこれ以上の追撃は控えましょう。 (HP:44/44 MP:0/21 防:2 )
#ケパ
23:24:20
「!!????」
「「「まだチャンスはあるうううう」」」諦め無さそうだ (HP: MP: 防: A7,C22,D20,E22,F19,G19,H18,I20,J17,K27,L17)
23:24:36
というよりかは、まだ理解がおいつかないらしい。
23:25:09
2射目を準備している 長篠のケパパ
タペタム
23:25:14
「あやや、仕方ないわあ」
@7の個体へ〈ファストスパイク〉での攻撃を。命中力判定です。 (HP:44/44 MP:0/21 防:2 )
2D6 → 2 + 5 + 【14+2】 = 23
23:25:49
物理ダメージです。
13 = 1 (2 + 3 = 5) + 【12】 威力 : 6
#ケパ
23:25:59
臨終した (HP: MP: 防: C22,D20,E22,F19,G19,H18,I20,J17,K27,L17)
タペタム
23:26:12
「これ以上は不毛やよ──」と言いつつ、手番を終えます。 (HP:44/44 MP:0/21 防:2 )
23:26:46
「これくらいの相手なら、マジリタと一緒に刈り取れそーやね」
ぶんぶん振り回し。
#魔剣マジリタ
23:26:50
「――そ、そうでしたね マスタータペタム様は薬師…」 (HP: MP: 防: C22,D20,E22,F19,G19,H18,I20,J17,K27,L17)
GM
23:27:08
というやりとりがありつつも、ケパパパガトリングはまたまた襲い来る (HP: MP: 防: C22,D20,E22,F19,G19,H18,I20,J17,K27,L17)
23:27:51
丁度10発です ぶん回し、どーぞ!
タペタム
23:28:19
では、魔晶石を使わせてもらいつつ。
10回分斬ります、命中力判定 (HP:44/44 MP:0/21 防:2 )
2D6×10 → 6 + 3 + 【12-8+3+2】 = 18 , 3 + 6 + 【12-8+3+2】 = 18 , 1 + 4 + 【12-8+3+2】 = 14 , 6 + 2 + 【12-8+3+2】 = 17 , 4 + 1 + 【12-8+3+2】 = 14 , 6 + 4 + 【12-8+3+2】 = 19 , 3 + 4 + 【12-8+3+2】 = 16 , 6 + 5 + 【12-8+3+2】 = 20 , 1 + 6 + 【12-8+3+2】 = 16 , 2 + 3 + 【12-8+3+2】 = 14
GM
23:28:38
2発だけ消滅となり  (HP: MP: 防: C22,D20,E22,F19,G19,H18,I20,J17,K27,L17)
7 = 3 (1 + 5 = 6) + 【4】 威力 : 10
7 = 3 (3 + 4 = 7) + 【4】 威力 : 10
8 = 4 (3 + 5 = 8) + 【4】 威力 : 10
7 = 3 (4 + 3 = 7) + 【4】 威力 : 10
7 = 3 (3 + 4 = 7) + 【4】 威力 : 10
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
8 = 4 (2 + 6 = 8) + 【4】 威力 : 10
6 = 2 (1 + 4 = 5) + 【4】 威力 : 10
23:28:53
中々クリティカルしないが―――
タペタム
23:29:11
先程からかならず1発は消滅してました。返魔するどころかまっぷたつにしてしまってるようです。 (HP:44/44 MP:0/21 防:2 )
#ケパ
23:29:17
「り、理解不能 理解不能。理解不能!!!」
 「「「「けぱああああああ;;」」」」
GM
23:29:45
コロコロ転びながら逃げ出していきました。タペタムにマナが無いので、割とギリギリではあるのですが――ー
タペタム
23:29:56
「この偉大な魔剣マジリタの前に、返せない魔法は無いやよ。たぶん」 (HP:44/44 MP:0/21 防:2 )
#魔剣マジリタ
23:30:11
「あんまりないケパ」
TOPIC
23:30:13
by GM
GM
23:30:46
かくて、臨終したケパ2体を戦場に残し、戦闘終了。 ケパズは走って散っていきました
タペタム
23:31:16
「マジリタさまさまやわあ。へびの子が散っていったやよ」
#ケパ
23:32:23
「そうケパね。」 「タペタム様も、お疲れ様…。 そうだ、この力、マナを使うんだった><」
#魔剣マジリタ
23:32:31
こっち!
タペタム
23:32:44
あやうく乗っ取られるところでした。
#魔剣マジリタ
23:33:12
「ごめんなさい、後1日って言ったけど、寝た方がいいかも――?」といって姿を現し、マナ大丈夫?みたいで問うてきたマジリタ
タペタム
23:33:47
「さっきのよーなことはもう無さそうやわあ」へびの子たくさん。
「薬草があるからだいじょーぶやよ」
〈魔香草〉を取り出して煎じ始め。
23:34:18
「あと1日しか動けないマジリタを置いて、のんびり寝るなんて出来ないわあ」
#魔剣マジリタ
23:34:29
最初は…タペタムの1.2倍くらいのサイズ感だったが、0.8倍くらいのサイズ感になった。つまり大分小さい。普通に剣の精霊っぽい見た目になった。

多分魔晶石が重かったのだろう――
23:34:42
カスタム-3くらいになった。まだ2オーバーヤガー
タペタム
23:35:16
〈薬師道具セット〉併用で〈魔香草〉を使いましょう。2本分。
回復量
14 = 2 (3 + [4] = 7) + 【12】 威力 : 0 DK4
23:35:18
14 = 2 (4 + [4] = 8) + 【12】 威力 : 0 DK4
23:35:39
「これでまた振り回せるやよ~」
 あっという間に全回復です。最大値が低いとも言います。 (HP:44/44 MP:21/21 防:2 )
23:36:57
「たくさん魔晶石が散ったようやけれど、マジリタは大丈夫でしょーか」
もう1点石一つしかなさそうな剣身を見やり。
#魔剣マジリタ
23:37:12
「おぉ;;」「――正直な事を申しますと、今ので大分スッキリして、心の健康状態が良くなりました。今日日が沈むまでの命かと思いましたが、今なら、明日の太陽が昇るまでの間は耐えれそうです!!」
23:37:44
「――迷宮に、もっとスマートでマナの含有量が多いものがあるかもしれませんね?」
23:38:05
「探しましょう!」
タペタム
23:38:26
「そういうものなんやね──」
 魔剣に後付け可能でした。
「邪魔する者も居なくなったし、さっそく調査かいしやよ~」
GM
23:39:10
はめ込まれた魔晶石を置き換えるみたいな感じだが
23:39:29
人間体に飾れば本体に反映する‐‐みたいなことも起こり得るだろう。オシャレ
23:39:56
えいえいおー。ということで、木々で覆われたラピュタイズムを感じる迷宮の攻略となりそうでした
23:40:15
全然セッション概要とやることちげえ!直しておきます(((
タペタム
23:40:35
マクアフティルみたいにならないようにしませんと。
刃部分に石があるわけではなさそうですが──
23:41:16
(黒曜石などの尖った石を棍棒に並べて着けた剣)
23:41:46
遺跡とお話は生ものでした。
GM
23:42:00
多分ガードとポンメルあたりにじゃらじゃらしているだろう
https://www.touken-world.jp/tips/52869/
タペタム
23:42:30
ちゃんと装飾用の宝石でした。
GM
23:42:41
さて、申し訳程度のイベント要素--の前に
#魔剣マジリタ
23:43:25
〈4個でカスタム+1相当〉みたい― とりあえず、2MPを4個はめ込んでおく おきます!」
23:43:36
「ごめんなさい>< 3個 なります」
タペタム
23:44:12
「魔剣は繊細やね」重さが可変式でした。
GM
23:44:12
探索で見つけた魔晶石(今回の収入の半分くらいを占める事になるだろう――諸事情アリ
23:44:37
ということにして!
タペタム
23:44:45
承知したのです。
GM
23:45:15
迷宮は、ホールが3個くらい連なった作りだ。多分ボスっぽい大きな塔と、サブの塔が2つ。
23:45:53
そのサブ塔の探索することになる‐‐【罠回避判定】で罠を躱しながら!!
タペタム
23:46:26
遺跡は自然っぽい環境でしょうか。
そうでない場合は頑張って罠にかかったり回復して乗り越えます──
GM
23:46:28
失敗で、ライトニングを食らう感じの罠です。成功で避けれます。
23:47:15
陸生植物が罠を奪って
23:47:38
狙い撃ちしてくる感じ。つまり自然。ライトニングを撃ち出すバズーカをスチームポッド君が構えてます
タペタム
23:47:50
物騒なスチームポッドが居ました。
23:47:58
罠回避を行います。
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
GM
23:48:12
目標値は‐‐エイエイエ
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
タペタム
23:48:13
「大分古めかしい場所やわあ」
23:48:19
~完~
GM
23:48:36
すまないタペタム。魔力8行使20でライトニングが飛んで来るぜ…
タペタム
23:48:46
アサシンスチームポッドでした。これは勝てません。
GM
23:48:48
一応撃ち返しを試みれる。
#魔剣マジリタ
23:49:12
「わーあぶないよ!!」
GM
23:49:30
罠じゃくて 自分から攻めてきたスチームポットみたいでした。知性を感じる…
タペタム
23:49:31
「あやっ──」
 そうですね、せっかくなので返魔を試みましょう。
2D6 → 2 + 2 + 【12-8+3】 = 11
23:49:38
流石にアウトでした。
GM
23:49:59
今は必要筋力11(カスタム-3)なので ペナルティはー2で済みそうでした
23:50:11
アサシンには、勝てなかったが――
10 = 2 (2 + 2 = 4) + 【8】 威力 : 20
23:50:24
びりびりーっ 反撃でタオセタだろう。
タペタム
23:50:44
マイナス2でした。ですが命中しつつ。
〈野伏のセービングマント〉効果で4点軽減します。 (HP:38/44 MP:19/21 防:2 )
GM
23:50:47
2点魔晶石が補給されるなどされる
タペタム
23:51:09
「物騒な植物が居たわあ」ちゃんと伐採しておきましょう。
GM
23:52:06
覇者のバックル的なアイテムが落ちた 恐らく報酬の一部になるだろう――
タペタム
23:52:47
「お宝落としたわあ」ほくほく顔で回収し。
#魔剣マジリタ
23:53:18
ホクホク では、「大丈夫?」そういえばアースヒールできるんかMP0で
タペタム
23:53:49
まだ大丈夫でしょう──と思ったらなんとノーコストでした。
「これくらいならまだへっちゃらやよ」
#魔剣マジリタ
23:54:22
「魔剣がでしゃばるな とか思ってないよねーー。でもできることはやっちゃうよ」そう言えば、このホールを登るにつれ マジリタの機嫌が悪くなってきている気もするーー。
6 = 1 (3 + 3 = 6) + 【5】 威力 : 0
GM
23:54:38
ピタリ。では色々あり、ホールの中心に辿り着く そこは‐‐
タペタム
23:54:56
「助けて貰えてうれしいわあ」おかげさまで全回復です。 (HP:44/44 MP:19/21 防:2 )
23:55:31
「どーかしたでしょーか」むっすりしているマジリタに意識を向け。
#魔剣マジリタ
23:57:08
魔域の黒に包まれたような場所だった。
 アビスシャードの塊に置き換えられた人間体マジリタのようなものが、中央に立っている。

「多分、この心が死んだら、同じ感じになる 思う。…。」

「きっと、自分で使い手を召喚して禄でもない事する。そして悪名高い剣となって、誰からも使われなくなるんだ;;」オーンオン
23:57:49
「ひん… でも、ここでは【アビスシャード20個分】の強化が出来るらしい――」
タペタム
23:57:52
「あれは魔域の結晶のよーやね。マジリタがあんなに真っ黒にはならなそーやけど」
#魔剣マジリタ
23:58:16
「試してみる…?」>タペタム
タペタム
23:59:00
「やめときましょー。今のマジリタが素敵やわあ」
 あっさりと断り。
「立派な魔剣をゴテゴテにしたらバチがあたるやよ」
2025/11/10
#魔剣マジリタ
00:00:27
「嬉しい‐‐言葉」「やっぱりマスターでしたか💡」と喜び
GM
00:00:36
この場を後にするでしょう
タペタム
00:01:06
「魔域の呪いでマジリタが変なことになったらウチも悲しいわあ」
「マスター薬師になっちゃうやよ」
GM
00:02:05
では、もう1つの塔に。そこは、ゴテゴテイグニタイト&魔法+2(もうされている可能性は捨てる。)

加工をする場所でした。赤黒い盃が置かれてあり、飲めば加工が済むのだろうとわかります。
#魔剣マジリタ
00:02:47
「もうマスター薬師っぽい 思います」「あーー あれ飲めば、もっと攻撃的になれるかな…?」
タペタム
00:03:40
「さっきと似たような場所やね」
「じゅーぶん攻撃的だと思うやよ──」+2かつユニークな能力がありますし。
00:04:23
「やっぱり今のマジリタのままが良いわあ」
 ここも後にすることになりそうです。
#魔剣マジリタ
00:05:38
「私 飲んだ方が、攻略に役立つ 思います。もっと魅力的な剣にーー」
 「マスタータペタムがそう言うなら…」もぞもぞ。
GM
00:06:05
では、残るは大ホールでした。

入り口前で――
タペタム
00:06:29
威力+10は悪くないのですが、見た目も大事なのです……!
#魔剣マジリタ
00:08:25
「あの向こうには、"強い使い手を求める"〈返魔の剣〉の守護者がいますーー」
タペタム
00:09:30
「生半可な相手やなさそーやね」
#魔剣マジリタ
00:10:30
「攻略してもらわないと、奇跡が終わらないのに‐‐」

『命中強化とか、必筋軽減とか、ダメージレースとか捨てて、”今のままでいい”とか言っちゃって!』魔法文明語
00:11:00
「――でも、マスタータペタムなら、攻略してくれると思うます。」
タペタム
00:11:35
「ウチは強情なんやよね~」
#魔剣マジリタ
00:11:42
「結局私、使い手がいなくて寂しいだけ でしたから;v;」そう言えば、タペタムに力がふわふわ湧いて来る
GM
00:11:53
これは‐‐‐ブレスⅡだ。
00:12:16
フル強化よりは弱いだろうが、全体的に盤石になったと思って良いだろう。
タペタム
00:12:51
「あやや、すごく活力が溢れて来たわあ」
 マジリタを軽く振り。
「マジリタのおかげやね」
GM
00:13:20
また、以降、返魔の剣に〈跳ね返しの跳ね返し〉が発生する。
そして、その行使は〈命中判定の数値〉と同じになる‐‐
タペタム
00:13:40
「準備はしっかりしておきましょー」
 減ったMPを回復するべく〈魔香草〉〈薬師道具セット〉併用で使用し。回復量
14 = 2 (4 + [4] = 8) + 【12】 威力 : 0 DK4
00:13:53
問題なく最大値まで回復し。 (HP:50/50 MP:27/27 防:2 )
GM
00:14:07
また、タペタムに〈マナセーブ〉が付与される。沢山撃ち返してね♡

剣に付属している魔晶石は2点*3だ。
タペタム
00:14:39
わぁいです。1点で撃ち返せるように。
#魔剣マジリタ
00:15:34
「うん。同じく強情な私の"本体"は、ホールの中央で待機しているだろうから‐‐行こう;v;」
00:15:47
「本体‐‐ちょっと違うな」
タペタム
00:17:15
「そーするやよ」マジリタと共にホールへ。
#魔剣マジリタ
00:18:48
それはそうと、筋力も+6。カスタム-1くらいにする余裕が出るかーー?

色々大変なので、リターナーのMPは気にしなくて良いぞう。
タペタム
00:19:19
今はカスタム-1なのでしたっけ。
#魔剣マジリタ
00:19:29
威力だけ-1してくだせえ。
GM
00:19:54
では、ホールに向かえば―ー
タペタム
00:20:04
承知しました。
GM
00:20:37
中央に、これまた〈返魔の剣〉が佇んでいるが、色は黒っぽい感じだ。
00:20:52
近付く前に‐‐
#魔剣マジリタ
00:22:16
「あれ、上方から、持ち主役がかっこよく登場するんだ…」
「コソコソ行けば、奇襲いけるはず。正直言って、私達小さい思うます。小賢しく行こう…!」
タペタム
00:22:51
「サプライズは大事やね。そーしましょ──」
マジリタの案にのります。
GM
00:22:57
ということで、今度は隠密判定が先制判定となります 目標17☆
タペタム
00:23:34
隠密判定を行いましょう。
2D6 → 6 + 6 + 【12】 = 24
00:23:44
輝く隠密(矛盾)。
GM
00:24:01
おぉ、折角だし
00:24:22
軽業判定-10m分の落下ダメージを、ボスに与えていい。
00:24:48
屋上の天幕で、待機している―‐剣神を思わせる黒い人型が腕を組んで待機しているのを発見している
タペタム
00:25:33
ボーナスがありました。
軽業判定で恰好良く決めましょう。
2D6 → 5 + 2 + 【12】 = 19
GM
00:25:39
種族というか特性的には、マジリタに近いだろう。なんとなく、剣の精霊ってオーラがする。
00:26:07
27m分でした。奇襲回避-2とか色々口実つけて、4点だけ喰らいます
#魔剣マジリタ
00:26:39
「ぐはー!?」
00:26:58
「何者だーー」
タペタム
00:27:26
「お邪魔するやよ~ マジリタと共にここを頂くわあ」
#魔剣マジリタ
00:29:22
よろよろ。魔物知識判定は――不要
HP90、MP無限
命中13、打撃13,回避13,抵抗0☆
真語魔法10レベル(魔力12)射撃縛り
〈返魔の剣〉所持、《マルチアクション》習得

ーーという存在だ
00:29:48
跳ね返しの跳ね返しをしてくるぞ。 (HP:90/90 MP: 防: )
HP90、MP無限
命中13、打撃13,回避13,抵抗0☆
真語魔法10レベル(魔力12)射撃縛り
〈返魔の剣〉所持、《マルチアクション》習得
00:30:33
尚、味方マジリタの魔法の効果はうけないもとしよう‐‐ホジョ (HP:90/90 MP: 防: )
#魔剣マジリタ
00:31:14
「頂かれにきた!」 (HP:90/90 MP: 防: )
タペタム
00:31:35
おっと、防護点はいくつでしょう。 (HP:50/50 MP:27/27 防:2 )
#魔剣マジリタ
00:31:56
10にしておきます (HP:90/90 MP: 防: )
00:32:27
『――は!は! そのような小さき者に、魔法王の魔法を撃ち返すような力があるようには見えないな!使い手は選んだらどうだ?私よ。』
タペタム
00:32:37
なかなかにカチカチでした。
魔法をいかに跳ね返せるかが肝のようです。 (HP:50/50 MP:27/27 防:2 )
00:33:16
「マジリタ、魔法の力を刃に纏わせてほしいわあ」
エンチャントでダメージを底上げしてもらいたいなとリクエストします。
#魔剣マジリタ
00:33:26
『別に何でもいいじゃん…!』 (HP:90/90 MP: 防: )
#魔剣マジリタ
00:33:45
「こだわりがない奴はダメだ…」 (HP:90/90 MP: 防: )
#魔剣マジリタ
00:33:56
「二刀流じゃなくていいですか?」 (HP:90/90 MP: 防: )
タペタム
00:34:32
「もの動かすんは得意やよ~、マジリタのおかげでもっとうまく出来そうやわあ」
「あや、先にそうして欲しいわあ」
この手番は《二刀流》付与をリクエストします。 (HP:50/50 MP:27/27 防:2 )
#魔剣マジリタ
00:34:55
「くう…力が半減さえしてなければ、こんな奴、一ひねりであるのになあ…。」は、そうそう。敵はdice振ります。 (HP:90/90 MP: 防: )
00:36:24
「その半分にも満たぬ者よ、我が半身を惑わかすとは――解せぬなあ」ではそんな文句垂れている間に二刀流付与!殴りどうぞ!
#魔剣マジリタ
00:37:35
そういえば、キラボシは合体☆したときにタペタムに帰還しています (HP:90/90 MP: 防: )
タペタム
00:37:52
「失礼やわあ──」
〈ダーク〉〈返魔の剣〉を手に取り。 (HP:50/50 MP:27/27 防:2 )
00:38:09
〈ダーク〉を投げて攻撃です、命中力判定
2D6 → 2 + 4 + 【13】 = 19
#魔剣マジリタ
00:38:20
kaihi (HP:90/90 MP: 防: )
2D6 → 2 + 1 + 【13】 = 16
タペタム
00:38:28
物理ダメージです。 (HP:50/50 MP:27/27 防:2 )
14 = 2 (3 + 2 = 5) + 【8+4】 威力 : 9
00:38:42
さらに〈返魔の剣〉で切りつけます、命中力判定
2D6 → 2 + 6 + 【13+3】 = 24
#魔剣マジリタ
00:38:50
kaihi (HP:84/90 MP: 防: )
2D6 → 4 + 4 + 【13】 = 21
タペタム
00:39:01
大きな物理ダメージです。 (HP:50/50 MP:25/27 防:2 )
23 = 8 (4 + 4 = 8) + 【8+4+3】 威力 : 28
00:39:18
【ガゼルフット】しつつ、手番を終えましょう。
#魔剣マジリタ
00:39:48
「二刀流を使うのは悪くない――」では、レベル+武器補正しかない攻撃が襲い来る。さきにマルチアクション命中でぶん殴ります。 (HP:71/90 MP: 防: )
2D6 → 6 + 6 + 【13】 = 25
タペタム
00:39:53
「こういうスタイルも悪くないわあ」
〈ミモレの布鎧〉の効果が無くなっていること以外は── (HP:50/50 MP:25/27 防:2 )
00:40:05
回避を試み。
2D6 → 1 + 3 + 【13+1】 = 18
#魔剣マジリタ
00:40:15
どの道関係無さそうでした ペカーーーッ(物理ダメージ (HP:71/90 MP: 防: )
2D6 → 3 + 5 + 【13】 = 21
タペタム
00:40:26
「あやや、流石は魔剣サマやね」ダメージを受け。 (HP:31/50 MP:25/27 防:2 )
#魔剣マジリタ
00:41:10
「脆い脆い!」―――は、落下ダメージ文くらってなかった 7点だったきがする。 (HP:71/90 MP: 防: )
00:41:30
イテテ。では【エネルギージャベリン】が来ます。 (HP:64/90 MP: 防: )
2D6 → 2 + 5 + 【12】 = 19
タペタム
00:41:35
「力の差を見せてくるなんて酷いわあ」 (HP:31/50 MP:25/27 防:2 )
00:41:47
これを斬ってみましょう。命中力判定です。
2D6 → 5 + 4 + 【13+3】 = 25
#魔剣マジリタ
00:41:54
「自分で自分を振って虚しくはならないのか―!!!」 (HP:64/90 MP: 防: )
タペタム
00:41:59
「あやや、負けっぱなしじゃいられないやよ──」 (HP:31/50 MP:25/27 防:2 )
#魔剣マジリタ
00:42:04
「やかましい!」その撃ち返しを試みる (HP:64/90 MP: 防: )
2D6 → 2 + 6 + 【13】 = 21
00:42:21
負けました。折角ですので、威力50+12@10 どうぞ!
タペタム
00:43:07
ジャベリンでしたら威力40でしょうか。
それでも大きな一撃です、魔法ダメージ (HP:31/50 MP:24/27 防:2 )
22 = 10 (5 + 3 = 8) + 【12】 威力 : 40
#魔剣マジリタ
00:43:19
40でしたーーグワーー (HP:64/90 MP: 防: )
タペタム
00:43:41
「ウチのマジリタの方が優秀やわあ」自慢しつつ。 (HP:31/50 MP:24/27 防:2 )
#魔剣マジリタ
00:43:42
「これ外のケパ達のほうが強敵だったんじゃないか?」 (HP:42/90 MP: 防: )
#魔剣マジリタ
00:44:19
「おのれ おのれ、使い手がいるだなんてずるいぞ…」 (HP:42/90 MP: 防: )
GM
00:44:27
ではPC手番でした (HP:42/90 MP: 防: )
タペタム
00:44:43
「もう一振りのマジリタもウチのところに来ますぅ──」なんて勧誘しつつ。 (HP:31/50 MP:24/27 防:2 )
#魔剣マジリタ
00:45:03
「折れても断る!」ではそれはそうと (HP:42/90 MP: 防: )
#魔剣マジリタ
00:45:18
「防御じゃなくて、攻撃で良いですかあ…?」 (HP:42/90 MP: 防: )
タペタム
00:45:21
さらに攻撃を続けましょう。
〈ダーク〉を取り出して投げます。命中力判定 (HP:31/50 MP:24/27 防:2 )
2D6 → 6 + 2 + 【13】 = 21
00:45:35
「お願いするやよ~」おっと、振ってしまいました。
#魔剣マジリタ
00:45:36
必要であれば、ファイポンを。 (HP:42/90 MP: 防: )
GM
00:45:46
付与したことにしまして――( (HP:42/90 MP: 防: )
タペタム
00:45:47
ですね、+2点は大きいです。 (HP:31/50 MP:24/27 防:2 )
#魔剣マジリタ
00:46:00
では回避を試み (HP:42/90 MP: 防: )
2D6 → 6 + 4 + 【13】 = 23
00:46:04
ヨケタ
タペタム
00:46:11
エンチャントを頂きつつ。
「あちらさんはつれないわあ」これは外れ。 (HP:31/50 MP:24/27 防:2 )
00:46:40
「マジリタが本命やからね──」
続けて返魔の剣で攻撃です、命中力判定
2D6 → 2 + 6 + 【13+3】 = 24
#魔剣マジリタ
00:47:06
そういえば 返魔の為に習熟Aが付与されていましたね 1点追加でくらう (HP:42/90 MP: 防: )
00:47:13
kaihi (HP:41/90 MP: 防: )
2D6 → 4 + 5 + 【13】 = 22
タペタム
00:47:17
おっと、そうでした。 (HP:31/50 MP:24/27 防:2 )
#魔剣マジリタ
00:47:18
めいちゅ! (HP:41/90 MP: 防: )
タペタム
00:47:26
物理ダメージです。 (HP:31/50 MP:24/27 防:2 )
22 = 6 (2 + 4 = 6) + 【8+4+3+1】 威力 : 28
00:47:53
【ヒールスプレーB】を自身にかけて3点回復し、手番を終えましょう。 (HP:34/50 MP:24/27 防:2 )
00:48:05
「この調子やね」
#魔剣マジリタ
00:48:10
「こんな状態で攻略されても…認めぬ 認めぬ…」 (HP:19/90 MP: 防: )
00:48:21
では、マルアクでタペタムをぶん殴ります。先に命中☆
2D6 → 1 + 4 + 【13】 = 18
タペタム
00:48:26
おっと、もう2点(ファイア・ウェポン)。
正しくは24点でした、失礼したのです。 (HP:34/50 MP:24/27 防:2 )
00:48:30
回避力判定を。
2D6 → 3 + 2 + 【13+1】 = 19
#魔剣マジリタ
00:48:35
アイター (HP:17/90 MP: 防: )
タペタム
00:48:36
「あぶないわあ」 (HP:34/50 MP:24/27 防:2 )
#魔剣マジリタ
00:48:47
では魔法。エネジャベです (HP:17/90 MP: 防: )
2D6 → 1 + 2 + 【12】 = 15
00:48:56
やる気が‐‐ いや、まだです まだ...
タペタム
00:49:06
「好機やね──」
もちろん返魔します、命中力判定 (HP:34/50 MP:24/27 防:2 )
2D6 → 3 + 1 + 【13+3】 = 20
#魔剣マジリタ
00:49:14
その辺魔」 (HP:17/90 MP: 防: )
2D6 → 5 + 1 + 【13】 = 19
00:49:24
アイヤーッ(負)
00:49:34
ダメージ、どうぞ。
タペタム
00:49:37
魔法ダメージです。 (HP:34/50 MP:23/27 防:2 )
21 = 9 (4 + 3 = 7) + 【12】 威力 : 40
00:50:09
「負けを認めてくれても良いんやよ──」じりじり。
#魔剣マジリタ
00:50:50
借り物の身体は崩れ、タペタムが助けた時と同じ中身が溢れ出る。

魔剣を把持する力がくなり、剣は床に落ちた。―戦闘終了―
タペタム
00:51:17
おっと、さっきのダメージで残り27点ではないでしょうか……!
(41→14点受けて27) (HP:34/50 MP:23/27 防:2 )
00:51:24
そこからダメージを受けて、残り6点。
#魔剣マジリタ
00:51:36
///
00:51:50
まるで負けを認めたみたいになってしまった (HP:6/90 MP: 防: )
タペタム
00:52:13
でしたらファナティシズムを受け取って、最後の一撃を与えに行きましょうっ (HP:34/50 MP:23/27 防:2 )
#魔剣マジリタ
00:52:18
「いや、まだだ…!」体が崩れたが、また魔剣から新しい体を呼び出した。HP6程度 (HP:6/90 MP: 防: )
#魔剣マジリタ
00:52:51
「もう一人の私、それで…いいんだね?」ではオファナしましてな。どーぞ (HP:6/90 MP: 防: )
タペタム
00:53:07
「どっちも強情やわあ」 (HP:34/50 MP:23/27 防:2 )
00:53:25
そういえば、ずっと2H扱いでダメージを出してしまっていました──
GM
00:54:05
見えざる手がありますし、実質マナフレアみたいなものだったのでしょう

ーー投擲物が外れ捲っているので、キニシナイデヨシ! (HP:6/90 MP: 防: )
タペタム
00:54:11
威力18だと、過去2回の攻撃で2点ずつダメージが減少、
残りHP10点かもしれません。 (HP:34/50 MP:23/27 防:2 )
GM
00:54:11
結果は変わらなそうです。 (HP:6/90 MP: 防: )
00:54:21
計算早! (HP:10/90 MP: 防: )
タペタム
00:54:28
ともあれ。
2Hで持った返魔の剣で攻撃を。命中力判定 (HP:34/50 MP:23/27 防:2 )
2D6 → 3 + 1 + 【13+3】 = 20
GM
00:54:36
回避ィ~ (HP:10/90 MP: 防: )
2D6 → 2 + 6 + 【13】 = 21
タペタム
00:54:40
ファナで+2されて達成値は22です。 (HP:34/50 MP:23/27 防:2 )
GM
00:54:53
おファナの力! (HP:10/90 MP: 防: )
タペタム
00:54:58
物理ダメージです。 (HP:34/50 MP:23/27 防:2 )
21 = 3 (1 + 3 = 4) + 【8+4+3+1+2】 威力 : 28
GM
00:55:12
-1となり‐‐ (HP:10/90 MP: 防: )
タペタム
00:55:14
「マジリタでマジリタを討つやよ──」 (HP:34/50 MP:23/27 防:2 )
#魔剣マジリタ
00:56:05
「ぐぬわあ…」再構成された体も断ち切られ、行動を停止します。 (HP:10/90 MP: 防: )
GM
00:56:27
今度こそ、魔剣を把持する力がくなり、剣は床に落ちた。戦闘終了!
#魔剣マジリタ
00:56:41
「満足‐‐できた?」
#魔剣マジリタ
00:57:54
「この程度で満足出来る訳ないだろう…('_')」
タペタム
00:57:55
「ウチは大満足やよ~。マジリタ強いわあ」
#魔剣マジリタ
00:58:25
「でも、魔法の跳ね返し会いしている時、生き生きしてたよ?」
#魔剣マジリタ
00:58:39
「…それとこれでは話は別だ」
タペタム
00:58:55
「凄い剣裁きやったわあ」
#魔剣マジリタ
00:59:01
「私も楽しい でした!」
01:00:17
「―ーでも、ごめんなさい。やっぱりーー」
#魔剣マジリタ
01:03:02
「…付き合わせてすまぬが、我々は返魔の剣の"意志"のような存在‐‐。長い刻使われず、寂しかったので、こうして表に出るに至った。」
タペタム
01:03:26
「あや……そういえば2人で1つなんでしょーか」
#魔剣マジリタ
01:04:26
「そのとおり」
と話していると、いつの間にか、マジリタがくっついて 1本の剣になっていた。また精霊っぽく体を表す。主体は味方マジリタの方であるが、最初であったときよりちょっと大きいくらいになっている。
01:04:56
「ごめんね、マスタータペタム。沢山遊んだから、――こんなものしか、渡せない。」
GM
01:05:33
受け渡されたのは‐‐リフレクターシールド(買い戻しできるが使わなそう‐‐?)

に加えて
01:05:51
魔剣の迷宮の――本体と言われる場所の地図
01:06:16
報酬の半分はこれの情報になるだろう。
タペタム
01:06:26
「あやや、素敵な品物やわあ」と受け取り。
「これがあれば、ここを出た後もマジリタに会えそーやね」
GM
01:07:47
あとは、マジリタに使った救命草+ポーションのお礼かもしれぬもの‐‐―つまり、魔香草*3を返魔してくれる。
タペタム
01:08:31
「キズを癒すのは薬師としてとーぜんの事やよ」と言いつつ受け取りまして。
「心のキズも、癒えたでしょーか」
#魔剣マジリタ
01:09:54
「――始まりは、ひどいマッチポンプだったけど。」
 「無理に、自分を捻じ曲げなくていいんだなってーー思えたから。」
01:11:00
「――本当の迷宮は超難しいよ。こんなものじゃ済ませないから‐‐会いにくるなら、覚悟してね!」
タペタム
01:11:44
「ウチもみたことない魔剣のマジリタに出会えて、それに手にすることができてうれしかったやよ」
「恐ろしい迷宮のよーやね。たくさん薬を持って会いに行くわあ~」
#魔剣マジリタ
01:12:32
「楽しみにしてる。良い使い手を連れて来てね…」
タペタム
01:13:00
「そーやね、いろいろなヒトを連れてくるやよ」
GM
01:13:02
そう言えば、剣の姿となって 地面に潜って潜航していった。
01:13:28
薬がチョー売れるだろう。
タペタム
01:15:13
「ヒトの姿になってまで出会いを求めるマジリタに出会えるなんて、今日は運が良いわあ」
「ちゃーんと準備しなきゃやね。それじゃ、薬売りを続けましょ──」
 当初の予定だった仕入れの仕事を思い出し。
GM
01:15:19
かくて、合わせて基礎報酬くらいとなる魔晶石や迷宮のオマケアイテムに地図、そして魔香草のお礼を抱えて、タペタムは帰路につくだろう


ーーーそう言えば、薬の買い付けに来ていたのであった。
01:16:02
かくて、迷宮を後にして終了です 様子見ケパと目が合うかもしれませんがガチ逃げしていきます。
タペタム
01:16:25
お疲れ様です。
出会いがしらに星を連射してくるタペタム。
GM
01:16:46
お疲れ様ですえ 剥ぎ取は‐‐ケパ2体です。
タペタム
01:17:16
ひといきに剥ぎ取ってしまいましょう。
2D6×2 → 5 + 3 = 8 , 3 + 1 = 4
01:17:40
出てきたのはクマ肉だけでした。
TOPIC
01:17:57
16040   経験点:1160 報酬:6000 名誉:40 イベント(罠ったよな!) by GM
GM
01:18:21
ヨシ ではイベントもどうぞ。スチームポッドの奇襲。
タペタム
01:18:47
イベント報酬は〈付与の簡易魔法陣〉を頂きますね。
TOPIC
01:18:56
16040   経験点:1160 報酬:6000 名誉:40 イベント(罠ったよな!)〈付与の簡易魔法陣〉 by GM
GM
01:19:09
よし ではこれにて終了です お付き合いいただきありがとうございましたーっ
タペタム
01:19:16
消費はこうなって。
魔香草は貰った分と併せてプラマイゼロに。
〈ヒーリングポーション〉〈救命草〉x2〈マテリアルカード・緑B〉x4
GM
01:19:35
あなた達は祭器です!って感じのキャンペ―ン考えてるんですが
タペタム
01:19:52
セッションを開催頂き有難うございました。
素敵な魔剣の子と出会って楽しい冒険を送ることができました。
GMお疲れ様です。
GM
01:20:04
魔剣ちゅ どうなるのカー‐

お疲れ様でした!
タペタム
01:20:30
新たなる人格あり魔剣の存在が。
01:20:40
更なるお話も気になりつつ。
失礼しますね。
SYSTEM
01:20:42
タペタム様が退室しました。
SYSTEM
01:20:48
GM様が退室しました。
GM
22回
32回
42回
51回
62回
75回
84回
91回
101回
110回
122回
22回平均6.591
タペタム
20回
30回
48回
512回
67回
78回
810回
95回
103回
111回
121回
55回平均6.691
他(NPC)
20回
32回
40回
51回
62回
71回
83回
91回
101回
110回
121回
12回平均7.083
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.25%
1 + 2 = 31回
1.12%
1 + 3 = 43回
3.37%
1 + 4 = 55回
5.62%
1 + 5 = 63回
3.37%
1 + 6 = 71回
1.12%
2 + 1 = 33回
3.37%
2 + 2 = 44回
4.49%
2 + 3 = 54回
4.49%
2 + 4 = 64回
4.49%
2 + 5 = 75回
5.62%
2 + 6 = 86回
6.74%
3 + 1 = 43回
3.37%
3 + 2 = 54回
4.49%
3 + 3 = 62回
2.25%
3 + 4 = 73回
3.37%
3 + 5 = 82回
2.25%
3 + 6 = 91回
1.12%
4 + 1 = 51回
1.12%
4 + 2 = 61回
1.12%
4 + 3 = 72回
2.25%
4 + 4 = 82回
2.25%
4 + 5 = 93回
3.37%
4 + 6 = 101回
1.12%
5 + 1 = 61回
1.12%
5 + 2 = 72回
2.25%
5 + 3 = 84回
4.49%
5 + 4 = 92回
2.25%
5 + 5 = 101回
1.12%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 71回
1.12%
6 + 2 = 83回
3.37%
6 + 3 = 91回
1.12%
6 + 4 = 103回
3.37%
6 + 5 = 111回
1.12%
6 + 6 = 124回
4.49%
合計89回平均6.719
2d6合計分布
22回
2.25%
34回
4.49%
410回
11.24%
514回
15.73%
611回
12.36%
714回
15.73%
817回
19.10%
97回
7.87%
105回
5.62%
111回
1.12%
124回
4.49%
1/2d6分布
126回
29.21%
241回
46.07%
331回
34.83%
429回
32.58%
525回
28.09%
626回
29.21%
発言統計
タペタム194回41.5%7755文字44.7%
その他(NPC)167回35.8%6154文字35.5%
GM106回22.7%3422文字19.7%
合計467回17331文字

ログ作成者