文字:

20250326_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム+ : 2025 年 3 月 26 日

2025/03/26
SYSTEM
21:01:58
GM西様が入室しました。
SYSTEM
21:02:02
GM西様が退室しました。
SYSTEM
21:02:10
GM西様が入室しました。
TOPIC
21:02:41
自己紹介をどうぞ 道端に見た事のない魔動機がありました、貴女はどうする by GM西
GM西
21:03:09
*バッドツインズを使用可能とする場合敵が超強化されます、死ぬほど
SYSTEM
21:03:46
クレメンティーナ様が入室しました。
クレメンティーナ(@PL:fine), アビスボーン, 女, 18歳, シューター 7Lv, ソーサラー 2Lv, コンジャラー 10Lv, マギテック 1Lv, セージ 6Lv, エンハンサー 2Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/ボウ》《武器習熟S/ボウ》《牽制攻撃Ⅱ》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
調香師(パヒューマー) 4 LV,
「正直者の」
クレメンティーナ
21:03:54
よろしくお願いしますー
SYSTEM
21:03:55
ルクス様が入室しました。
ルクス・ガンマ(@PL:ソード), レプラカーン, 女性, 18歳, シューター 7Lv, マギテック 10Lv, スカウト 7Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ガン》《鷹の目》《MP軽減/マギテック》《命中強化Ⅰ》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
復元師(リペアラー) 5 LV, 給仕(ウェイトレス) 3 LV,
「我慢できない」
ルクス
21:04:04
「私は。ルクス・ガンマ。狙撃手を。目指してる。」
対応するアルカナは「XI. JUSTICE」
〈灰銃:エルストレア(命中安定)〉〈銀銃:シャルスプナ(メイン武器)〉〈迎撃銃:カリストルマ(迎撃用)〉〈死銃:冥途(攻撃特化)〉〈死銃:極楽(回復特化)〉の5丁の銃を場面に応じて使う
最近、趣味で道具作りにはまっている(※「我慢できない」)
SYSTEM
21:04:11
ヴィエラ様が入室しました。
ヴィエラ(@PL:サカト), アビスボーン, 女, 16歳, フェンサー 10Lv, スカウト 7Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 2Lv, ダークハンター 6Lv,
《武器習熟A/投擲》《回避行動Ⅱ》《頑強》《両手利き》《武器習熟S/投擲》
冒険者ランク:センチネル(一流)
パフォーマー 5 LV, ベガ― 3 LV,
「つきまとう」 「脆弱な」
GM西
21:04:22
らっさいましー
クレメンティーナ
21:04:27
夕方卓もあったんだね
21:04:35
眼帯の魔術師にして弓手。冒険者夫妻の養子となり不自由無い暮らしだったが、両親へのリスペクトから冒険者に。バフ/デバフメイン
GM西
21:04:53
今日は帰ってくるの早かったから、人いんかったけど
クレメンティーナ
21:05:25
なるなる
ヴィエラ
21:05:27
ヴィエラ◥ 20:37:47 「私、ヴィエラ。会話、苦手。それでも、いいなら、よろしく。」アビスボーンの二刀流投擲フェンサー。片言コミュ障な子。☆7になったらシャインフープ二刀流をやるんだ…。金貯めないと。
SYSTEM
21:05:31
メティスタ様が入室しました。
メティスタ(@PL:mssn1210), シャドウ, 女, 15歳, ファイター 10Lv, スカウト 3Lv, レンジャー 7Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv, ダークハンター 5Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《薙ぎ払いⅡ》《防具習熟S/非金属鎧》《武器習熟A/フレイル》《命中強化Ⅰ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
ハウスキーパー/家政婦 3 LV, ミートパッカー/精肉業者 3 LV,
「過敏な」 「定まらない」
メティスタ
21:06:00
こんばんは
GM西
21:06:11
らっさい
メティスタ
21:06:14
山森に囲まれた集落で育ったシャドウです。
クレメンティーナ
21:06:15
シャインワープは武器かな、みてみよう
ルクス
21:06:22
「魔動機?サーチで。調べてみる。」>【アナライズ】
GM西
21:06:29
バッツイ使う?【】
クレメンティーナ
21:06:37
フープだったw
GM西
21:06:59
使う場合は殺す気きなる、私が
クレメンティーナ
21:07:16
ダメージが高くて命中の低いトライエッジっぽい
メティスタ
21:08:06
なしなら無しで構わんと言うか攻撃力2倍(回数)のバッツイにHP2倍で火力倍は普通に損なのでなしで(
ヴィエラ
21:08:09
イグニダイト加工してアビス強化して威力50C値8の貫通投擲を毎ラウンド2回出来るようにするんだ…。
メティスタ
21:08:31
総合的に敵の火力が上がるだけである(
GM西
21:08:39
倍々の上に取り巻きも増えるくらいですむよ(
クレメンティーナ
21:09:00
あかんw
GM西
21:09:12

黄金街道封鎖中!

黄金街道の途上に突如巨大な魔動機が出現した。
近寄る物は人、動物、蛮族問わず攻撃されている。
このままでは交易にも支障が出てしまう、至急破壊を頼む。
クレメンティーナ
21:09:17
投擲はスローイングで射程30mになる感じかな
ルクス
21:09:39
自分は後GMを2回して、狙撃強化アイテムを手に入れるのだ
クレメンティーナ
21:10:04
「どこかの遺跡から迷って出たのでしょうね」
GM西
21:10:12
ということで 依頼を受けて街を出発という所からとなるでしょう
クレメンティーナ
21:10:19
あーゴレ作っておくか
GM西
21:10:22
お買い物は事前に 準備が良い方から【OK】までどうぞ
ヴィエラ
21:10:24
いや、スローイングで20mの投擲を30mに伸ばすことは出来ないですね。
21:10:38
金無いので【OK】
クレメンティーナ
21:10:39
ああそうなんだ
メティスタ
21:10:51
必要量の食料を買うくらいだね、何日?(
クレメンティーナ
21:10:53
ストサバとかしかいないからストロバセット買って作ります
ルクス
21:10:59
〈マギスフィア(小)〉...無くても良さそうかな?
ヴィエラ
21:11:08
「警戒。動く、壊す、か、逃げる。動かない、部品、剥ぎ取る」
GM西
21:11:10
往復で1週間くらいとしませう
クレメンティーナ
21:11:43
じゃあ限界は20mなんだね。通常移動で投げられるから届かないって事は無いだろうけど
メティスタ
21:11:47
んじゃ1週間分買って【OK】
ルクス
21:12:15
空中に浮いているのは、〈迎撃専用中型浮遊ピット:アルスカルマ(レッサーアームスフィアⅠ(マギスフィア(中)))〉があるし
21:13:07
〈廃材や部品など(100G相当&「我慢できない」用)*7買ってっと【OK】
クレメンティーナ
21:13:28
保存食も購入にて
ルクス
21:13:40
〈廃材や部品など(100G相当&「我慢できない」用)〉が黄色くなってなかった
クレメンティーナ
21:13:52
廃材ってなにするの?
21:14:45
あーちょい後衛は蝙蝠の耳飾りを
ルクス
21:14:57
《発明家(インベンター):6Lv》【ひらめき判定】【改造判定】で役に立つ小物を作るのだ!
21:15:04
※フレーバです
クレメンティーナ
21:15:19
あとメティスタ魔香草お願いしてもいいかな
ルクス
21:15:21
おや?
クレメンティーナ
21:15:23
【スケープ・ドール】(MP8)
2D6 → 1 + 4 + 【10+4】 = 19
21:15:27
〈強魔化〉ストローバード
2D6 → 5 + 1 + 【10+4】 = 20
ルクス
21:15:38
...ああ 視界封じ対策課
クレメンティーナ
21:16:00
強魔化ストローバード素材セット(200+600+200)
21:16:06
HPと雷撃セットです
メティスタ
21:16:12
ほいほい薬師道具使って
12 = 1 (2 + [4] = 6) + 【11】 威力 : 0 DK4
クレメンティーナ
21:16:18
ありりー
21:16:23
あ、魔香草はこちらから
ルクス
21:16:53
せっかくだし、あれにしておこう
クレメンティーナ
21:17:27
ごめたんなかったw もっかいおねがいしま
21:17:40
18消費だわこれ
メティスタ
21:17:50
追い魔香草
12 = 1 (2 + [4] = 6) + 【11】 威力 : 0 DK4
クレメンティーナ
21:17:55
ありり
GM西
21:18:13
準備はよろしいかー_?
ヴィエラ
21:18:31
大丈夫です
メティスタ
21:18:35
既にOKは出してる
クレメンティーナ
21:18:52
おけー
GM西
21:18:52
(クレメンティーナ
クレメンティーナ
21:19:01
15分でした
GM西
21:19:05
ではでは
21:19:12
やってきましょう よろしくお願いします
ヴィエラ
21:19:16
よろしくお願いします。
メティスタ
21:19:20
よろしくお願いします。
ルクス
21:19:29
〈数多の蝙蝠の耳飾り〉買って装備してっと よろしくお願いします
GM西
21:20:02
数多ってサプリなんだっけ、バルバロス系なら不採用だよ
ルクス
21:20:39
バルバロス系だった
GM西
21:20:51
 
21:20:52
 
21:20:53
 
21:20:53
 
ルクス
21:21:02
普通のも買っておきます...
TOPIC
21:21:06
黄金街道 途上 by GM西
ヴィエラ
21:21:08
……確かにバルバロスレイジに出てきた奴ではあるな()
クレメンティーナ
21:21:16
よろしくお願いしますー
GM西
21:22:05
春の陽気がようやく感じられる陽気に照らされ
あなた達は街道を歩く
常ならば多数の商人とすれ違うだろうこの道も
町を出てから3日、1台の馬車すらも見る事はなかった
21:22:48
原因は6-iの座標に突如出現したという巨大な魔動機が原因だ
21:23:31
既に街道が封鎖されて半月近く、その魔動機を排除する為に進むあなた達であったが_そろそろ、到着という頃合いだろう
そんなところより RPをどうぞ
ヴィエラ
21:24:04
「ん、そろそろ。魔動機、なんだろ?ころっさす?」
メティスタ
21:24:32
「自爆するのは面倒なので嫌ですけれど」<ころっさす
ルクス
21:24:42
「なんだろう。わくわく。するかも。」(最終的に、数多の方の購入をキャンセルして、通常の〈蝙蝠の耳飾り〉買いました)
クレメンティーナ
21:25:19
栄枯の川の北側ね
GM西
21:26:07
遠く、魔動機っぽい何かが街道のど真ん中に鎮座してるのが見える
クレメンティーナ
21:26:09
「あまり情報はないですね」 魔動機について
21:26:19
いたいた。さすが単バスだ
ルクス
21:26:32
「いた。でかい?」
クレメンティーナ
21:26:41
「居ますね。準備はよろしい?」
メティスタ
21:26:53
「いつでもどうぞ」
GM西
21:27:20
遠目に見てもでかい、現在は屈んで停止している様に見えるがそれでも でかい
ヴィエラ
21:27:30
「いた。アレ。」
クレメンティーナ
21:27:37
「木々を遮蔽に、近づくと致しましょう」
21:28:01
人型かー
ルクス
21:28:25
「見てみよう。」
GM西
21:28:33
そうして森に入り、木々を遮蔽に近づいていく
ルクス
21:28:52
魔動機術【テレスコープ(大)】
2D6 → 1 + 5 + 【14】 = 20
メティスタ
21:29:11
望遠鏡もあるね(
GM西
21:29:48
見た所でかい魔動機だ、片膝を付いた巨大な人型
21:30:08
魔物知識したら攻撃行動として起動します
クレメンティーナ
21:31:05
おけおけ。じゃあ近づけるところまで行きましょうか。隠密は必要?
ヴィエラ
21:31:13
事前に魔動機を対象にしない魔法行使します?(どうなるかは分かったうえで意見
GM西
21:31:32
隠密してもしなくてもある一定距離で感知するする、機械だもん
クレメンティーナ
21:31:40
ああそっかw
GM西
21:31:48
あとまぁ_事前準備魔法積み始めたら相応の動きがあるのはいつもどーりね
クレメンティーナ
21:31:56
魔法はしなくて良いと思いますよ。ソドワは準備前提バランスじゃないし
ヴィエラ
21:32:20
まあ、テンプレというか、言ってみただけだ
ルクス
21:32:29
というか、1Km先から魔物知識判定しても気づくって、とてつもなく高性能ですね...
メティスタ
21:32:32
機械知覚は別に隠密自動看破って訳ではないけどまぁやる事は変わらんし適当に近づけばいいんちゃう(
GM西
21:32:58
シティとかならともかく短バスでそういう小細工はGMが面倒なので強制戦闘にします(
クレメンティーナ
21:33:18
そこ良くわかんないんだよねw 魔法知覚でさえ隠密有効っぽい事書いてあるし。謎過ぎる(グララン亜種の能力
21:33:22
はいなw
ヴィエラ
21:33:24
うん、そうしてくれた方が助かる
クレメンティーナ
21:33:34
という訳で前進!
TOPIC
21:33:39
魔動機 30m PCず by GM西
クレメンティーナ
21:33:48
この辺はセッションのスタイル依存だよね
#魔動機
21:34:04
ぐぽーん、あなた達を感知したのか、片膝を付いていた魔動機が立ち上がる
ルクス
21:34:17
「起きた。」
ヴィエラ
21:34:39
「動いた。なら、壊す。」
クレメンティーナ
21:34:49
「来ますよ。前衛さん、どうぞ」
メティスタ
21:35:04
「動かなくても変わらないんじゃ?」<なら壊す
#魔動機
21:35:17
ぐぉんぐぉんぐぉん
魔動機関が唸りを上げ、魔力が高まっていく 戦闘準備だ
クレメンティーナ
21:35:36
「相手に選択肢を与えない、という意思表示でしょうか」(
ヴィエラ
21:35:50
戦闘準備は【魔探法】起動
1D6 → 4 = 4
メティスタ
21:35:51
【魔探法】
1D6 → 6 = 6
クレメンティーナ
21:36:37
とくになし  【第一戦闘準備OK】
メティスタ
21:36:57
初っ端から消費最大引くの草
#魔動機
21:37:17
魔物知識よりどうぞ
クレメンティーナ
21:37:28
アナライズもあったよね
21:37:39
ひとまず 【魔物知識】
2D6 → 2 + 3 + 【6+3+2】 = 16
メティスタ
21:37:41
対魔神なら+8( (HP:65/71 MP:16/16 防:10 )
2D6 → 6 + 2 = 8
クレメンティーナ
21:37:45
出目やばw
#魔動機
21:37:48
16/23
クレメンティーナ
21:37:55
あっぶw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
21:38:04
成功してた
21:38:22
自分も【アナライズ】使っておくね (HP:44/44 MP:47/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#魔動機
21:38:26
ご存ぢコロッサスポーン
21:38:33
アナライズは弱点ぬけないからちゅーい
ヴィエラ
21:38:40
やっぱりかー
メティスタ
21:38:51
自爆する子 (HP:65/71 MP:16/16 防:10 )
#魔動機
21:39:07
核からどうぞ
ルクス
21:39:19
ML165Pの子 (HP:44/44 MP:46/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#コロポン
21:39:26
先制判定!20
ヴィエラ
21:39:37
先制判定
2D6 → 5 + 5 + 【11+1】 = 22
メティスタ
21:40:09
先制 (HP:65/71 MP:16/16 防:10 )
2D6 → 4 + 2 + 【9+1】 = 16
ヴィエラ
21:40:15
FA奪取
クレメンティーナ
21:40:21
ナイスー (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
21:40:35
まぁベルトスカウトではキツイ( (HP:65/71 MP:16/16 防:10 )
クレメンティーナ
21:40:37
ヴィエラが大火力だった記憶 (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
21:40:41
無理だろうけどやっておく【先制判定】 (HP:44/44 MP:46/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
2D6 → 5 + 6 + 【10】 = 21
21:40:50
取れちゃった
クレメンティーナ
21:40:50
なんだっけ、核がコアじゃないから気をつけようw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ヴィエラ
21:40:56
どこから壊していきます?腕?
クレメンティーナ
21:41:09
前衛さん次第かな (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
21:41:20
核以外ならどこでも?( (HP:65/71 MP:16/16 防:10 )
#コロポン
21:41:22
これPLの誤読狙ってるレベルだよね頃ポン
クレメンティーナ
21:41:49
核から攻撃して壊滅したPTを知っているw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
21:41:53
さて、2連射できるようになったわけだが (HP:44/44 MP:46/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
クレメンティーナ
21:42:07
ですねw >誤認  たまーにいるんだよね。悪くないけどw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
21:42:45
腕一か所を集中狙いしますか? (HP:44/44 MP:46/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
クレメンティーナ
21:42:47
ちなみに私はヒルスプないのでご注意ね(ふるえ (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ヴィエラ
21:43:03
まあ、壊すなら腕からですね
メティスタ
21:43:09
まぁ範囲攻撃のダメージ次第で減り具合見て狙うの決めればいいんちゃう?( (HP:65/71 MP:16/16 防:10 )
クレメンティーナ
21:43:11
ですかねー。命中たりなかったらファナするけどどうかな (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
21:43:26
範囲攻撃はルクス? 2丁?
ルクス
21:43:33
〈死銃:極楽(ブラッドリボルバー)〉による【トリート・バレット】*2くらい? (HP:44/44 MP:46/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
21:43:46
自分は単体火力ですね
クレメンティーナ
21:43:54
おけおけ (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
21:43:59
ああ、ショットガンないのか( (HP:65/71 MP:16/16 防:10 )
クレメンティーナ
21:43:59
範囲いなさそうね (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
21:44:09
じゃあもう腕からということで?
メティスタ
21:44:12
私は薙ぎだから一応核以外狙うよ (HP:65/71 MP:16/16 防:10 )
クレメンティーナ
21:44:20
初手カンタマしておく? (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
21:44:23
射程届かんわ>ショットガン (HP:44/44 MP:46/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
クレメンティーナ
21:44:30
たしかにw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
21:44:30
カンタマでいいと思う (HP:65/71 MP:16/16 防:10 )
クレメンティーナ
21:44:36
はーい (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
21:44:46
そういや妙に遠かったね (HP:65/71 MP:16/16 防:10 )
クレメンティーナ
21:44:54
タフパでいこう。踏みならしもある (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ヴィエラ
21:45:29
とりあえず、最初はメティスタに乱戦任せようっと
移動:16m前進
宣言:なし
補助:【アビスアイ】【猫目・熊・鹿】【A級ヴォパ】>自身【気旋法4回・気集中】
主動作:腕Aに4回貫通投擲(逃さずの眼鏡効果で腕Bの巻き込まれ確定に)
クレメンティーナ
21:45:31
あ、距離あるから (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
21:45:37
そもそも回復とどかないわw
ルクス
21:45:42
では、運がいい事に《ファストアクション》が取れたので腕Aを2回撃ちます (HP:44/44 MP:46/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
クレメンティーナ
21:45:49
はいさ (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
21:46:00
命中はいけそう? ルクス
#コロポン
21:46:44
さあこい
メティスタ
21:46:51
あ、第二でバークA自分に貼っとくね( (HP:65/71 MP:16/16 防:10 )
ルクス
21:46:54
回避22に命中基準値が18だから、行けるね (HP:44/44 MP:46/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
クレメンティーナ
21:47:02
らじゃらじゃ (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
21:47:27
ルクスからどうぞ
ルクス
21:47:38
了解 (HP:44/44 MP:46/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
21:48:00
〈ウェポンホルダー改〉から〈銀銃:シャルスプナ(ロングバレル)〉を取り出し構え
メティスタ
21:48:12
「しかし久しぶりに見ましたね」コロポンを見つつ (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
ルクス
21:48:34
【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【レーザー・バレット】 (HP:44/44 MP:46/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
クレメンティーナ
21:48:59
「以前にもあれを?」 (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
21:49:13
「ええ、☆4の頃に」 (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
ルクス
21:49:26
腕Aに標準合わせて...狙撃。 (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
2D6 → 2 + 3 + 【16+1+1】 = 23
#コロポン
21:49:46
めいちう
クレメンティーナ
21:49:48
「となると、問題なく撃破できそうですね」 なおヒーラー不在 (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
21:50:23
HIT(コーティング軽減済み) (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
24 = 7 (2 + 5 = 7) + 【20-3】 威力 : 30
メティスタ
21:50:46
「まぁその時は運よく事故が起きて弱体化したので助かりました」正直☆4コロポンはきついんよ(弱体化入った (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
ヴィエラ
21:51:06
そりゃな (HP:62/66 MP:19/19 防:3 )
TOPIC
21:51:07
魔動機(0/24/0/0/0) 30m PCず by GM西
#コロポン
21:51:12
ちゅいーんっ
ルクス
21:51:14
《ファストアクション》使用 【クイックローダー:弾丸】MCC肩代わり【ターゲットサイト】【レーザー・バレット】MCC肩代わり (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*8,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*4
#コロポン
21:51:28
星4ころぽんはきついというか無理では
ルクス
21:51:55
もう一度腕Aに...狙撃。 (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
2D6 → 6 + 1 + 【16+1+1】 = 25
クレメンティーナ
21:52:17
だいぶきついですねw まず魔法が貫通するから (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
21:52:18
バン! (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
21 = 4 (3 + 1 = 4) + 【20-3】 威力 : 30
#コロポン
21:52:21
めいちう、ちゅいんっ
TOPIC
21:52:29
魔動機(0/45/0/0/0) 30m PCず by GM西
クレメンティーナ
21:52:46
マナコーティングさんが。ではメティスタどうぞ (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
21:52:51
「いまいち。次こそは。」回らなかったです... (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
21:53:09
貫通撃つなら先行ったほうが良いんじゃ?除外使わなくて済むし (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
クレメンティーナ
21:53:14
多分カンタマ撃つと思うけど念のため遅らせ (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
21:53:35
貫通ってそういう意味じゃないw 抵抗を貫通ね
メティスタ
21:53:44
いや、ヴィエラ (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
クレメンティーナ
21:53:49
なるw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
21:53:56
形状貫通投擲ね( (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
ヴィエラ
21:54:02
まあ、先に行きますね (HP:62/66 MP:19/19 防:3 )
クレメンティーナ
21:54:06
ややこしかったw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
21:54:09
どぞー
ヴィエラ
21:54:31
おりゃー。16m前進してコスト消費じゃー! (HP:62/66 MP:19/19 防:3 )
移動:16m前進
宣言:なし
補助:【アビスアイ】【猫目・熊・鹿】【A級ヴォパ】>自身【気旋法4回・気集中】
主動作:腕Aに4回貫通投擲(逃さずの眼鏡効果で腕Bの巻き込まれ確定に)
5D6 → 6 + 2 + 1 + 3 + 3 = 15
クレメンティーナ
21:54:43
!?w (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
TOPIC
21:55:12
魔動機(0/45/0/0/0) 14m ヴィエラ 16m PCず by ヴィエラ
ルクス
21:55:22
【ホーミングレーザー】使えば、命中がほぼ確定だけど...MP消費が激しいから命中キツイ時以外は余り使わないかな? (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
21:55:36
もしかしてダクハンの登場で死にやすいゲームになった?( (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
21:55:41
おけおけ
#コロポン
21:55:42
説明長いなダクハン()
メティスタ
21:55:57
あ、GMに先聞いておこう、乱戦エリア無い状態で薙ぎ払い出来ますか?( (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
クレメンティーナ
21:55:59
投擲のだけ長いような気がしたw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
21:56:20
接触距離ならできます、どういう意味だ(
ヴィエラ
21:56:39
貫通投擲1回目(腕A対象。逃さずの眼鏡効果で腕Bの巻き込まれ確定に (HP:47/66 MP:19/19 防:3 )
2D6 → 2 + 4 + 【16+2+1+1-2】 = 24
クレメンティーナ
21:56:47
2.0は乱戦がないとダメだっけ? (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
21:56:54
核、足AB順
3D6 → 4 + 2 + 3 = 9
クレメンティーナ
21:57:00
2.5はその辺改善されたのかなあ。混ざってもうわかんないw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
21:57:03
足両方
ヴィエラ
21:57:04
腕A (HP:47/66 MP:19/19 防:3 )
28 = 4 (3 + 3 = 6) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
21:57:13
腕B
27 = 3 (4 + 1 = 5) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
21:57:18
脚A
30 = 6 (5 + 2 = 7) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
21:57:22
脚B
28 = 4 (3 + 3 = 6) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
21:57:34
投擲2回目
2D6 → 4 + 5 + 【16+2+1+1-2】 = 27
TOPIC
21:57:35
魔動機(0/65/19/16/14) 14m ヴィエラ 16m PCず by GM西
#コロポン
21:57:43
3D6 → 6 + 3 + 2 = 11
21:57:49
足りょうほry
ヴィエラ
21:57:54
腕A (HP:47/66 MP:19/19 防:3 )
30 = 6 (2 + 6 = 8) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
21:58:00
腕B
46 = 7 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 6 (2 + 5 = 7) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
クレメンティーナ
21:58:07
(HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
21:58:07
おおー (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
#コロポン
21:58:08
それ刃だよね
ヴィエラ
21:58:08
脚A (HP:47/66 MP:19/19 防:3 )
28 = 4 (4 + 2 = 6) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
#コロポン
21:58:11
まわらない
ルクス
21:58:17
悲しい (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
21:58:23
かなしい (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ヴィエラ
21:58:27
脚B (HP:47/66 MP:19/19 防:3 )
33 = 9 (5 + 6 = 11) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
21:58:44
-14して32点ですね>腕B
21:58:51
投擲3回目
2D6 → 5 + 5 + 【16+2+1+1-2】 = 28
#コロポン
21:59:06
3D6 → 4 + 2 + 4 = 10
21:59:10
足Aのみ
メティスタ
21:59:12
-15じゃない?クリティカルで9と6追加 (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
ヴィエラ
21:59:25
腕A (HP:47/66 MP:19/19 防:3 )
32 = 8 (4 + 6 = 10) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
21:59:38
あー、そうですね>メティスタ
21:59:49
腕B
28 = 4 (5 + 1 = 6) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
21:59:55
脚A
30 = 6 (3 + 4 = 7) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
22:00:06
貫通投擲4回目
2D6 → 1 + 5 + 【16+2+1+1-2】 = 24
TOPIC
22:00:35
魔動機(0/×/62/46/32) 14m ヴィエラ 16m PCず by GM西
#コロポン
22:00:39
3D6 → 2 + 6 + 5 = 13
22:00:44
核のみ
ルクス
22:00:47
お、腕A落ちた (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
ヴィエラ
22:00:51
(HP:47/66 MP:19/19 防:3 )
30 = 6 (1 + 6 = 7) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
クレメンティーナ
22:00:55
やったー (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ヴィエラ
22:00:59
腕B (HP:47/66 MP:19/19 防:3 )
30 = 6 (6 + 2 = 8) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
22:01:15
「ん、いい感じ」
TOPIC
22:01:28
魔動機(20/×/84/46/32) 14m ヴィエラ 16m PCず by GM西
クレメンティーナ
22:01:29
ちなみにメティスタ打撃は耐えられそう? かなり削られたりする? (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:01:50
ダクハン面倒臭くて見てないけどあれだな、制限いれよう(
メティスタ
22:01:59
「さて、行きますか」バラペン装備、キャッツアイ、接敵、自己気防陣、残った腕に念縛術Ⅰ、対応ある? (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
22:02:21
まぁ防御より性能だし大丈夫と思うよ(<耐えれる?
22:02:29
消費
2D6 → 4 + 6 = 10
ヴィエラ
22:02:56
やめて!せっかく投擲が強化受けたのにー! (HP:47/66 MP:19/19 防:3 )
メティスタ
22:03:19
自己ヒルスプAで消費分足回復してと (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
ルクス
22:03:21
【念縛術】もお手軽に回避下げたり、【気防陣】でお手軽に耐久力上げれますからね (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
#コロポン
22:03:25
強化しすぎはおもんないねんで
クレメンティーナ
22:03:28
実際jの数値を見て大丈夫かどうか、だね( (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:03:33
>メティスタ
#コロポン
22:03:41
対応、3mはありで
TOPIC
22:04:06
魔動機(20/×/84/46/32) メティスタ 11m ヴィエラ 16m PCず by メティスタ
メティスタ
22:04:12
こうで (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
22:04:31
薙ぎ払い核以外
2D6 → 5 + 5 + 【15+1+1】 = 27
クレメンティーナ
22:04:33
回復が飛ばないのでそこもね (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:04:40
めいちう全部
メティスタ
22:05:01
腕足足 (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
35 = 13 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 7 (1 + 4 = 5) + 【15】 威力 : 42
25 = 10 (6 + 2 = 8) + 【15】 威力 : 42
19 = 4 (2 + 1 = 3) + 【15】 威力 : 42
ルクス
22:05:02
一応、攻撃の代わりに回復撃てるけど... (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
22:05:15
まぁどうにでもなるとは思う( (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
TOPIC
22:05:23
魔動機(20/×/×/57/37) メティスタ 11m ヴィエラ 16m PCず by GM西
#コロポン
22:05:26
もぎっ(
メティスタ
22:05:28
えんどでー (HP:65/71 MP:16/16 防:10+2 )
クレメンティーナ
22:05:28
じゃあカンタマにするねw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:05:50
【移動】3m← 【タフパワー】(MP3) >PC全員  行使
2D6 → 1 + 5 + 【10+4-2】 = 18
22:05:54
タフパだったわ
ルクス
22:06:03
では次からは核狙えばいいかな? (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:06:07
ストローバード(移動速度20)【移動】彼我20m位置へ (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:06:15
あ、どうする? それでいいのかな
メティスタ
22:06:34
人を自爆に巻き込む気満々かな?(<次から核 (HP:65/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
クレメンティーナ
22:06:42
わらw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:06:49
ダメなようですw 次はどこ?
メティスタ
22:07:07
普通に足で良いかと、なんで核撃つん( (HP:65/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
#コロポン
22:07:25
足元はAが踏み荒らしを、どしんどしん
クレメンティーナ
22:07:36
まって雷撃うちたいw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:07:43
足で良いの? 腕でなくて?
#コロポン
22:07:49
腕もげてるよw
メティスタ
22:07:56
うで落ちてるし (HP:65/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
ルクス
22:07:59
自爆って、腕が壊されてたら大丈夫なのかなって思ってました (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:08:02
おと両腕いってた (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:08:10
ストローバード・雷撃(20m) >脚へってるほう
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
22:08:13
雷撃ダメージ 「ストローバード。」 命じて。
2D6 → [3 + 5 + 【3】 = 11] / 2 = 6
#コロポン
22:08:14
このレベルでももうドラフォで良さそうだね、最近のインフレ具合みると(
クレメンティーナ
22:08:21
3しか入らないわw いじょー (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:08:42
自爆は全身にあるから
メティスタ
22:08:59
で、踏み荒らしか、生命抵抗 (HP:65/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
2D6 → 3 + 6 + 【14+2】 = 25
ルクス
22:09:16
脚にもありました...脚狙います (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:09:18
自爆で他の部位にもダメージが入って、それで自爆条件を満たして自爆→自爆→自爆→自爆→でPT壊滅するw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:09:41
自爆、全身にあるんだ...とても厄介 (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
#コロポン
22:09:48
はんげん
2D6 → 3 + 3 + 【12】 = 18
22:10:07
スモークボム、ぼしゅっ(乱戦内
メティスタ
22:10:11
半減で9なら弾くね、物理だし (HP:65/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
クレメンティーナ
22:10:15
ダメージが増えただけだと思うからHP増強で良い気がするなあw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:10:20
ふええ
#コロポン
22:10:20
オートガードを全身へ起動、ぶいーん
22:10:27
残った足はメティスタへキック、のしっ
22:10:30
めいちう23
クレメンティーナ
22:10:43
「煙幕。どうにもならないですね」 (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:10:52
-4あると流石に厳しいねぇ (HP:65/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
2D6 → 1 + 5 + 【17-4】 = 19
#コロポン
22:10:57
2D6 → 2 + 1 + 【15】 = 18
22:11:05
軽い()
22:11:06
おわりおわり
メティスタ
22:11:12
-4蛾無ければ避けてた、4点もらう (HP:65/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
ルクス
22:11:31
ふむ、〈蝙蝠の耳飾り〉あるから-2のペナルティ修正で撃てる? (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:11:41
ですね (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:11:53
まぁ私の役目は前線維持しとけば問題なさげか (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
クレメンティーナ
22:12:32
前衛の基本的な役割ね (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:12:32
鵜おちたしもうメティスタを殴り倒すのは無理そうだ
メティスタ
22:13:16
正直かなり防御寄りに作ってるから腕あっても多分平気よ( (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
クレメンティーナ
22:13:24
なるるw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:13:52
さすがに-2あるなら【ホーミングレーザー】いるけど...MP消費がマッハなので銃変えます (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
22:14:39
〈ウェポンホルダー改〉経由で〈銀銃:シャルスプナ〉から〈灰銃:エルストレア(テンペスト)〉に変えて
ヴィエラ
22:14:46
えっと、スモーク・ボムは外からはどうなるんですっけ? (HP:47/66 MP:10/19 防:3 )
メティスタ
22:15:10
スモークボム地点は視認不可だね<外 (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
#コロポン
22:15:24
範囲内は不可視になる
ヴィエラ
22:16:13
んー、突っ込まないと外から遠隔攻撃で対象取ることは不可能? (HP:47/66 MP:10/19 防:3 )
ルクス
22:16:21
私は〈蝙蝠の耳飾り〉を装備しているから狙える...だよね? (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:16:32
ですね >ルクス (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:16:32
できませんね、蝙蝠あるなら可能
クレメンティーナ
22:16:53
蝙蝠の耳飾りが無いと後衛はスモークに何も出来ないんだよねこのゲームw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ヴィエラ
22:16:59
なるほど確認完了。確かに蝙蝠の耳飾り必要だなこれ (HP:47/66 MP:10/19 防:3 )
クレメンティーナ
22:17:03
2.0のときどうしてたっけこれ (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:17:13
ディスペルしてたのかなあ。ソサいなかったらどうするんだw
メティスタ
22:17:20
前衛も-4食らったな普通に厳しいよ(<後衛は (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
#コロポン
22:17:22
事前に魔動機ってわかってるからちかたないね
クレメンティーナ
22:17:30
ですねw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:17:42
【ターゲットサイト】【バースト・ショット】 (HP:44/44 MP:40/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:17:47
だから準備っていったのにw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:18:19
脚Aに向かって...《リコシュ》(HP:44/44 MP:37/48 防:4 [6/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
2D6 → 5 + 6 + 【15+1+1+2+2-2】 = 30
クレメンティーナ
22:18:27
ルクスいけるのね。やるー (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:18:56
ん? (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
ルクス
22:19:17
ダメージっと (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
24 = 9 (5 + 4 = 9) + 【18-3】 威力 : 30
22:19:41
どうしました?
メティスタ
22:20:00
いや、何でもない、気のせいだった (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
#コロポン
22:20:53
サプリが多すぎて参照面倒にもほどがあるなもう(
ルクス
22:21:05
良かった 一応命中のプラスは【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【バースト・ショット】《リコシュ》があって、そこに蝙蝠のペナルティ修正って感じです (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:21:39
ww (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:22:03
全載せ環境はそうそうないんじゃないかな? 処理能力負荷大きすぎw
#コロポン
22:22:24
面倒すぎる、まじで博物誌はまとめたのだしてほしい(
ルクス
22:22:30
【バースト・ショット】は3連射で命中+2の6Lv魔法で、《リコシュ》は特殊弾だと命中+2できるブルライト流派の特技です (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
TOPIC
22:22:46
魔動機(20/×/×/81/37) メティスタ 11m ヴィエラ 16m PCず by GM西
メティスタ
22:22:59
クリがあがるけどね<命中+2 (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
ヴィエラ
22:23:23
まあ、牽制攻撃Ⅱだという事 (HP:47/66 MP:10/19 防:3 )
ルクス
22:23:30
〈テンペスト〉のC値が11だから回すのは諦めてます (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
TOPIC
22:24:11
魔動機(20/×/×/81/37) メティスタ 11m ヴィエラ 13m クレメンティーナ 3m ルクス by クレメンティーナ
ヴィエラ
22:24:16
さて、こっちはどうすればいいのか (HP:47/66 MP:10/19 防:3 )
クレメンティーナ
22:24:20
ヴィエラってどうするの? (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:24:32
乱戦に入るかまごまごするかじゃない? (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
ヴィエラ
22:24:43
とりあえず、このまま突っ込む気でいる (HP:47/66 MP:10/19 防:3 )
移動:11m前進、乱戦参加
宣言:なし
補助:【アビスアイ】【A級ヒルスプ】>自身【念糸還】
主動作:脚Aに2回投擲
クレメンティーナ
22:25:02
①乱戦に入る:PCが死ぬ ②乱戦に入らない:ロールプレイが死ぬ (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:25:16
まじかw
#コロポン
22:25:23
回避あるししなんじゃろ(
クレメンティーナ
22:25:26
えーどうしようかな (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:25:31
-4だよ?w
22:25:38
うち通常いどうしておくね
ヴィエラ
22:25:46
そこが厄介>-4 (HP:47/66 MP:10/19 防:3 )
移動:11m前進、乱戦参加
宣言:なし
補助:【アビスアイ】【A級ヒルスプ】>自身【念糸還】
主動作:脚Aに2回投擲
クレメンティーナ
22:25:59
次のラウンドのヴィエラ蘇生役するw(アウェイクンないけど (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:26:12
ではヴィエラさんどうぞ
メティスタ
22:26:34
ヴィエラ突っ込んでくるなら先にこっち動こうか (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
クレメンティーナ
22:26:42
ああどぞw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:26:48
念縛して多少当てやすくしてあげよう( (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
ルクス
22:26:52
【シグナル・バレット】の方が良かったのかな... (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
#コロポン
22:27:01
あ、ごめん
22:27:08
足ふっとんでるわもう
クレメンティーナ
22:27:12
おっと (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:27:14
自爆プロトコル(
メティスタ
22:27:16
おや (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
クレメンティーナ
22:27:29
ふむ (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:27:39
抵抗かなw
#コロポン
22:27:46
必ず実行される能力だ(
22:28:11
メティスタは蹴りでくらったダメージ回復しといてどうぞ
そして全員精神抵抗()
メティスタ
22:28:13
どっちの足だろ、場合によっては踏み荒らしか蹴りが無かったことになるけど( (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
22:28:23
蹴りの方か、了解
#コロポン
22:28:36
ディレイボム、みたいな
クレメンティーナ
22:28:39
ゴーレム精神抵抗 (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
#コロポン
22:28:49
「自爆装置作動」ぴーーーーーっ
クレメンティーナ
22:28:50
クレメンティーナ 精神抵抗 (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
2D6 → 4 + 4 + 【16+2】 = 26
メティスタ
22:28:56
抵抗 (HP:65/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
2D6 → 5 + 2 + 【16+2】 = 25
ルクス
22:28:57
57で自爆起動か...元から減ってたのかな? (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
ヴィエラ
22:29:08
抵抗 (HP:55/66 MP:10/19 防:3 )
2D6 → 3 + 5 + 【12+2】 = 22
クレメンティーナ
22:29:10
「…自爆。来ますね」 (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:29:31
半減で30ぐらいくらうw
22:29:37
ゴレは大破(
#コロポン
22:29:52
(ぽんっ
今減ったんだった、なんでもない()
22:30:00
寝ぼけている様です
クレメンティーナ
22:30:05
えw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:30:09
勘違いだったようです (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
22:30:13
自爆なんてなかった(蹴りダメージ復活 (HP:65/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
ヴィエラ
22:30:17
勘違いだった (HP:55/66 MP:10/19 防:3 )
クレメンティーナ
22:30:19
なんだ、じゃあメティスタのダメージ戻っただけか (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:30:29
メティスタ行動どうぞ。うちは通常移動っぽい
ルクス
22:30:41
まあ...2R目に入ってルクスのダメージで57から81になりましたからね (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
22:30:43
んじゃ改めて足2つに念縛術Ⅰ (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
2D6 → 6 + 5 = 11
ルクス
22:31:05
出目のタイミングが違うな... (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
22:31:23
消費デカいわ、自己ヒルスプAしつつ薙ぎ払いを脚に (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
2D6 → 3 + 6 + 【15+1+1-4】 = 22
22:31:38
よし当たる
#コロポン
22:31:46
オートガードがあるのだ
22:31:50
ああ、念縛か
22:31:55
1たりた
メティスタ
22:32:14
びしびし (HP:61/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
26 = 11 (5 + 4 = 9) + 【15】 威力 : 42
22 = 7 (1 + 4 = 5) + 【15】 威力 : 42
22:32:30
えんどー (HP:60/71 MP:13/16 防:10+2 猫気1/3)
ヴィエラ
22:32:44
じゃあ、突撃― (HP:55/66 MP:10/19 防:3 )
移動:11m前進、乱戦参加
宣言:なし
補助:【アビスアイ】【A級ヒルスプ】>自身【念糸還】
主動作:脚Aに2回投擲
TOPIC
22:32:59
魔動機(20/×/×/81/37) メティスタ ヴィエラ 24m クレメンティーナ 3m ルクス by ヴィエラ
TOPIC
22:33:16
魔動機(20/×/×/92/44) メティスタ ヴィエラ 23m クレメンティーナ 3m ルクス by GM西
ヴィエラ
22:33:25
脚Aに投擲1回目 (HP:55/66 MP:10/19 防:3 )
2D6 → 4 + 1 + 【16+2+1+1-2-4】 = 19
22:33:34
当たらん。2回目
2D6 → 3 + 3 + 【16+2+1+1-2-4】 = 20
22:33:48
「見えない。当たらない」
#コロポン
22:33:49
回避は21+1-1
クレメンティーナ
22:33:54
ちょいw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:34:10
ぴっぴっぴ、ぴーーーーーっ(自爆
クレメンティーナ
22:34:14
通常移動。彼我13m位置まで。ゴレは解除しておこうw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
TOPIC
22:34:24
魔動機(20/×/×/92/44) メティスタ ヴィエラ 13m クレメンティーナ 13m ルクス by クレメンティーナ
メティスタ
22:34:30
「見えないのは面倒ですね」フレイルを振り回しつつ (HP:60/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
#コロポン
22:34:33
さっきの抵抗値でどうぞ
クレメンティーナ
22:34:35
「無茶、されますね」 (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:34:43
抵抗してるね (HP:60/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
クレメンティーナ
22:34:46
では抵抗成功で (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:34:52
ダメージは18の衝撃属性魔法
ヴィエラ
22:34:54
抵抗しました (HP:55/66 MP:10/19 防:3 )
ルクス
22:34:55
こっちは振って無いので振りますね (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
22:35:09
半減9点の2点弾いて7点もらい (HP:60/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
ルクス
22:35:20
【精神抵抗力判定】 (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
2D6 → 5 + 4 + 【13+2】 = 24
22:35:39
22のはずだから抵抗かな
TOPIC
22:35:57
魔動機(29/×/×/×/53) メティスタ ヴィエラ 13m クレメンティーナ 13m ルクス by GM西
#コロポン
22:36:08
じゃあせっかく射線空いたし
22:36:18
クレメンティーナへ:ワイヤーアンカー、ばしゅっ(
ルクス
22:36:19
9点受けてっと (HP:44/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:36:41
あかんw (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
22:36:46
クレメンティーナ 回避
2D6 → 1 + 3 = 4
#コロポン
22:36:52
しゅるるる、きゃっち!
クレメンティーナ
22:37:09
次のラウンドで引っ張れるんだっけ (HP:55/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:37:13
大丈夫、巻き取りは主動作だ! (HP:35/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
22:37:13
まぁもう引っ張る前に足自爆するでしょう( (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
クレメンティーナ
22:38:01
足壊せれば問題ないかw よろしくw (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:38:07
足落ちれば引っ張られてもそんな困らんね( (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
#コロポン
22:38:34
足はとりあえず踏み荒らしておこう、どしんどしん(
クレメンティーナ
22:39:00
「厄介ですね。攻撃にまわりましょう」 (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:39:00
回避下がったし、さっきよりは当てやすそう (HP:35/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
ヴィエラ
22:39:11
抵抗 (HP:46/66 MP:10/19 防:3 )
2D6 → 1 + 5 + 【13+2】 = 21
メティスタ
22:39:27
踏み荒らしの方がむしろ助かるまであるね、抵抗には視界関係ないし (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
2D6 → 3 + 6 + 【14+2】 = 25
クレメンティーナ
22:39:40
確かにw (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:40:07
ヴィエラ貫通
2D6 → 5 + 6 + 【12】 = 23
クレメンティーナ
22:40:07
ああでもうちは回復した方がいいか。しまったルクス遠いな (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:40:11
メティスタ半減
2D6 → 2 + 1 + 【12】 = 15
クレメンティーナ
22:40:30
よし回復だねw (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
ヴィエラ
22:40:31
んー、きつい (HP:26/66 MP:10/19 防:3 )
メティスタ
22:40:31
カンっと弾いた (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
クレメンティーナ
22:40:54
メティスタは大丈夫か。まあアタックどうぞどうぞ (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:41:06
こっちも下がりながら回復した方がいい? (HP:35/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
22:41:21
ルクスは攻撃でいいと思うよ( (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
ルクス
22:41:28
了解 (HP:35/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:41:30
攻撃でいいよー (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:41:33
一番安定して当たる火力だし( (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
クレメンティーナ
22:41:35
足を破壊するのが大事とみた (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:41:36
おわりおわり、どうぞ
ルクス
22:41:45
では、回避が下がっている今のうちに行きます (HP:35/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
22:41:51
〈ウェポンホルダー改〉経由で再度〈銀銃:シャルスプナ(ロングバレル)〉を構え
クレメンティーナ
22:41:53
はいさ (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:42:18
【クイックローダー:弾丸】【ターゲットサイト】【レーザー・バレット】 (HP:35/44 MP:37/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*7,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
22:42:25
総ダメージ80超えれば自爆するんで落とせはするね( (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
ルクス
22:43:05
【ホーミングレーザー】も使って置こう (HP:35/44 MP:31/48 防:4 [3/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
22:43:18
脚Bに標準合わせ...狙撃 (HP:35/44 MP:28/48 防:4 [3/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
2D6 → 4 + 1 + 【16+1+1+2-2】 = 23
22:43:58
「穿て。〈シャナ〉。」
24 = 7 (5 + 2 = 7) + 【20-3】 威力 : 30
22:44:09
まわらないー
メティスタ
22:44:10
あと3点か (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
TOPIC
22:44:12
魔動機(29/×/×/×/77) メティスタ ヴィエラ 13m クレメンティーナ 13m ルクス by GM西
ヴィエラ
22:44:44
じゃあ、投擲します (HP:26/66 MP:10/19 防:3 )
移動:なし
宣言:なし
補助:【アビスアイ】【A級ヒルスプ】>自身【念糸還】
主動作:脚Aに2回投擲
22:45:21
投擲1回目 (HP:34/66 MP:10/19 防:3 )
移動:なし
宣言:なし
補助:【アビスアイ】【A級ヒルスプ】>自身【念糸還】
主動作:脚Bに2回投擲
2D6 → 5 + 1 + 【16+2+1+1-2-4】 = 20
22:45:32
2回目 (HP:34/66 MP:10/19 防:3 )
2D6 → 4 + 3 + 【16+2+1+1-2-4】 = 21
ルクス
22:45:35
【オートガード】はしてないから、脚の回避は18かな? (HP:35/44 MP:28/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:45:44
お? (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:45:50
違った (HP:35/44 MP:28/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
22:45:52
回避20だと思う (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
ルクス
22:45:58
脚の回避は下がらなかった (HP:35/44 MP:28/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
#コロポン
22:45:59
20だね
クレメンティーナ
22:46:09
ヴィエラあてたぽい (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:46:11
1発当たったね (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
クレメンティーナ
22:46:16
やったか! (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
ヴィエラ
22:46:16
当たったー。ダメージ (HP:34/66 MP:10/19 防:3 )
27 = 3 (1 + 4 = 5) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
メティスタ
22:46:28
これで自爆確定と (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
ヴィエラ
22:46:49
「ん、当たった」 (HP:34/66 MP:10/19 防:3 )
メティスタ
22:47:40
「自爆しそうですね、衝撃に備えてください」んじゃ、私かな、足と核に念縛術Ⅰ (HP:53/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
2D6 → 2 + 4 = 6
TOPIC
22:47:41
魔動機(29/×/×/×/91) メティスタ ヴィエラ 13m クレメンティーナ 13m ルクス by GM西
クレメンティーナ
22:47:43
メティスタ壊せるかな? (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:47:49
ぴっぴっぴっ
メティスタ
22:48:04
そも当たるかも割と怪しいね<壊せる (HP:47/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
22:48:20
防御よりで火力は大体バッツイで稼いでたし(
ルクス
22:48:26
-4が響いている... (HP:35/44 MP:28/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:48:31
んーどうするかな (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:48:39
まぁ薙ぎ払い (HP:47/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
2D6 → 3 + 5 + 【15+1+1-4】 = 21
#コロポン
22:48:41
バッツイなど消えてなくなってしまえ(
クレメンティーナ
22:48:43
お、ないす (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:48:47
おおー (HP:35/44 MP:28/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
22:48:53
当たったね (HP:47/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
ヴィエラ
22:49:00
よしよし (HP:34/66 MP:10/19 防:3 )
クレメンティーナ
22:49:08
2,5の最もいらない要素だったねw (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:49:09
核と足 (HP:47/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
21 = 6 (2 + 2 = 4) + 【15】 威力 : 42
21 = 6 (2 + 2 = 4) + 【15】 威力 : 42
クレメンティーナ
22:49:13
ぬっ (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:49:50
足硬いよなぁ、多少削ったと、自己ヒルスプBして終了 (HP:47/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
TOPIC
22:49:53
魔動機(40/×/×/×/97) メティスタ ヴィエラ 13m クレメンティーナ 13m ルクス by GM西
クレメンティーナ
22:49:53
直撃12点なら大丈夫だね (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:50:00
爆発は...12点かな (HP:35/44 MP:28/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
#コロポン
22:50:01
ぴっぴっぴっ__ぴーーーーーーっ(自爆
クレメンティーナ
22:50:07
じゃあヴィエラ治すか (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
22:50:32
3m←へ。魔法円を描き
《ダブルキャスト》1回目
『地精、治癒――地快』(グラド・イーア――アルスメディカ)
【アース・ヒール】(MP3) >ヴィエラ
 行使
2D6 → 2 + 2 + 【10+4-2】 = 16
22:50:35
 
17 = 3 (4 + 6 = 10) + 【14】 威力 : 00
22:50:47
《ダブルキャスト》2回目 【アース・ヒール】(MP3) >ヴィエラ  行使
2D6 → 2 + 4 + 【10+4-2】 = 18
22:50:53
 
6 = 2 (2 + 5 = 7) + 【14-10】 威力 : 0
22:50:59
23なおっといてー。いじょ
メティスタ
22:51:05
ついでに私も治してくれたらいいのに( (HP:50/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
#コロポン
22:51:08
きゅごんっ(
クレメンティーナ
22:51:16
いやルンマスないんw (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:51:16
貫通で13点
メティスタ
22:51:28
ああ、DCか (HP:50/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
TOPIC
22:51:36
魔動機(40/×/×/×/97) メティスタ ヴィエラ 10m クレメンティーナ 16m ルクス by クレメンティーナ
クレメンティーナ
22:51:40
ですです (HP:46/55 MP:65/65 防:4 )
22:51:51
クレメンティーナ 精神抵抗
2D6 → 6 + 2 + 【16+2】 = 26
ルクス
22:51:54
【精神抵抗力判定】っと (HP:35/44 MP:28/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
2D6 → 1 + 5 + 【13+2】 = 21
22:52:03
ようかいー!
メティスタ
22:52:08
抵抗と (HP:50/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
2D6 → 1 + 2 + 【16+2】 = 21
22:52:29
魔生法で+1
1D6 → 4 = 4
ルクス
22:52:30
仕方ない 13点受けよう (HP:35/44 MP:28/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
ヴィエラ
22:52:33
抵抗 (HP:57/66 MP:10/19 防:3 )
2D6 → 5 + 2 + 【12+2】 = 21
#コロポン
22:52:40
それ後付けできるの(
ヴィエラ
22:52:50
失敗と (HP:57/66 MP:10/19 防:3 )
メティスタ
22:52:52
後付けできるよ( (HP:50/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
ヴィエラ
22:53:10
うん。魔生法は後付け専用 (HP:57/66 MP:10/19 防:3 )
#コロポン
22:53:32
やっぱ色々制限かけないとおもんないなこれ(
クレメンティーナ
22:53:53
まじw (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
22:54:12
要はhp払う魔符Ⅰだね( (HP:46/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
クレメンティーナ
22:54:25
後付けできるの新しいなあw (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:54:29
頭だけ落ちる、のでとりあえずクレメンティーナをこっちまでひきずりこんで(
22:54:30
ずるるるる
ルクス
22:54:34
アビスブレイカー関係で、一番制限かけられそうなのは...補助回復魔法かな? (HP:22/44 MP:28/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:54:37
意味あるんかw (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
22:54:51
おわり、後はいっしょくたにしてグレネードするだけ(
クレメンティーナ
22:54:53
「ちょ、ちょっと。もう攻撃能力ないでしょう!」 (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
22:54:56
なるw
ルクス
22:55:04
自爆?>ボム系魔法 (HP:22/44 MP:28/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
#コロポン
22:55:06
もう総補助回数制限かけるほうが早いね、行動数多すぎ(
クレメンティーナ
22:55:50
ではアタックどうぞ、っていいたいけどあたんないんだっけ? (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:56:01
【キャッツアイ】【クイックローダー:弾丸】【ターゲットサイト】【レーザー・バレット】 (HP:22/44 MP:28/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*6,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
ヴィエラ
22:56:11
ファナかBO欲しいです() (HP:44/66 MP:10/19 防:3 )
クレメンティーナ
22:56:14
おけw (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
22:56:42
《ダブルキャスト》2回目
【バインド・オペレーション】(MP8) >核
『生命、循環、束縛――停滞』(ラーファト・キルクイ・ペリオズモ――カウティベリオ)
 行使
2D6 → 6 + 2 + 【10+4-2】 = 20
ルクス
22:56:44
今、核の回避が-4されてるから当てれると思ったけど... (HP:22/44 MP:19/48 防:4 [3/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*5,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
クレメンティーナ
22:57:02
ああそっかw (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
ヴィエラ
22:57:04
あー、あったね (HP:44/66 MP:10/19 防:3 )
メティスタ
22:57:08
足無いからね (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫気2/3)
クレメンティーナ
22:57:09
じゃあファナはメティスタにあげよう (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
22:57:14
《ダブルキャスト》2回目 行使-10 【ファナティシズム】>メティスタ  行使
2D6 → 1 + 2 + 【10+4-2】 = 15
22:57:17
いじょ
ルクス
22:57:25
いくぞー (HP:22/44 MP:19/48 防:4 [3/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*5,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
22:57:40
核に標準合わせ...
2D6 → 6 + 4 + 【16+1+1-2】 = 26
クレメンティーナ
22:57:49
「それでは、止めを」 アンカー外そうとしながら( (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
22:57:54
「狙撃。」 (HP:22/44 MP:19/48 防:4 [3/6][1/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*5,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
19 = 2 (1 + 2 = 3) + 【20-3】 威力 : 30
22:57:58
出目がー
ヴィエラ
22:58:28
「投げる」命中1回目 (HP:44/66 MP:10/19 防:3 )
移動:なし
宣言:なし
補助:【アビスアイ】【猫目・鹿・熊】【A級ヒルスプ】>自身【念糸還】
主動作:核に2回投擲
2D6 → 5 + 2 + 【16+2+1+1-2-4】 = 21
#コロポン
22:58:41
めいちう
ヴィエラ
22:58:47
ダメージ (HP:52/66 MP:10/19 防:3 )
30 = 6 (4 + 4 = 8) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
22:58:55
投擲2回目
2D6 → 2 + 4 + 【16+2+1+1-2-4】 = 20
TOPIC
22:59:10
魔動機(86/×/×/×/×) メティスタ ヴィエラ 10m クレメンティーナ 16m ルクス by GM西
#コロポン
22:59:28
あたるあたる
ヴィエラ
22:59:30
ダメージ (HP:52/66 MP:10/19 防:3 )
30 = 6 (5 + 2 = 7) + 【18+2+2+2】 威力 : 21
ルクス
23:00:22
メティスタさん、トドメだー! (HP:22/44 MP:19/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*5,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
メティスタ
23:00:26
キャッツアイ掛けなおしつつ核だけだけど命中のために薙ぎ払って攻撃 (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫気3/3)
2D6 → 1 + 3 + 【15+1+1+2-4】 = 19
クレメンティーナ
23:00:29
いけるかな?w (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
23:00:49
-6だし当たるはずだね (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫気3/3)
TOPIC
23:01:02
魔動機(106/×/×/×/×) メティスタ ヴィエラ 10m クレメンティーナ 16m ルクス by GM西
メティスタ
23:01:07
べしっと (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫気3/3)
25 = 10 (5 + 3 = 8) + 【15】 威力 : 42
クレメンティーナ
23:01:08
スモークあると楽しいなやっぱりw (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
#コロポン
23:01:22
ごぎん!
ヴィエラ
23:01:34
よし、倒したか (HP:52/66 MP:10/19 防:3 )
#コロポン
23:01:40
「__ぴーーーーーーーーっ」グレネードぶちまけようとしたところで
23:01:49
ぷすんっ、黒い煙を吹いて停止した
メティスタ
23:01:56
「往生際が悪い」べきっと (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫1/3)
ヴィエラ
23:02:13
「ん、見える。煙、晴れた。倒した。」 (HP:52/66 MP:10/19 防:3 )
TOPIC
23:02:28
by GM西
ルクス
23:02:30
「目標。撃破。確認。」 (HP:22/44 MP:19/48 防:4 [3/6][0/1][5/5][5/5][2/2]【キャッツアイ】3R) 「弾丸*5,活性弾*6,反射弾*6,即応弾*4,銀の弾丸*4,衝撃弾*4,断空弾*4」MCC(5)*3,MCC(0)*1
#コロポン
23:02:43
クレメンティーナをワイヤーに絡めたまま、撃破だ
クレメンティーナ
23:02:45
「…お疲れ様です」 ほどけたワイヤーをぽいっ。服をぱんぱん( (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
23:03:00
ああそっか別に力が抜けるわけじゃないかw
メティスタ
23:03:03
ほどけてないやん(<絡めたまま (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫1/3)
クレメンティーナ
23:03:16
「これ、取るの手伝っていただけますか?」( (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
ルクス
23:03:26
「みんな。お疲れ様。」乱戦までトコトコ
クレメンティーナ
23:03:30
生き物の尻尾とかなら解けるんだけどね (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
メティスタ
23:03:31
「力仕事ですね」筋力判定だっけ( (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫1/3)
GM西
23:04:07
腕力だったかな(
メティスタ
23:04:27
「まぁ3分で溶けるでしょうし放っておけば良いのではないでしょうか?」 (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫1/3)
GM西
23:04:31
失敗するとクレメンティーナが締め上げられるくらいですむだろう、ぎゅううううっ
ルクス
23:04:32
《マギテック:10Lv》《復元師(リペアラー):6Lv》でガチャガチャ解除できないかな?
クレメンティーナ
23:04:42
ちょいw (HP:39/55 MP:65/65 防:4 )
GM西
23:04:47
できまてん
ルクス
23:04:54
しょぼん
メティスタ
23:05:23
ワイヤー解除特に書いてないな、普通にディスペルだね( (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫1/3)
GM西
23:05:29
後はこの巨大な残骸を黄金街道からどければ、官僚だろう
23:05:34
完了(
23:05:43
10m前後の巨大な金属の塊を、だが
クレメンティーナ
23:05:46
筋力ではがせないんだっけw
23:05:54
あとは持続時間切れか
メティスタ
23:06:11
剥がせないねー、筋力で剥がせるのはあれだ、無力化土魔法( (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫1/3)
クレメンティーナ
23:06:19
なるw
GM西
23:06:34
しばらくクレメンティーナはがんじがらめのまま(
ヴィエラ
23:06:51
「ん、金目、部品、持ってく。できれば、巨体、全部」 (HP:52/66 MP:10/19 防:3 )
メティスタ
23:07:03
いうてラーメン作る程度の時間である( (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫1/3)
クレメンティーナ
23:07:13
「仕方名がないですね、大人しくてます」(
GM西
23:07:47
そうして戦利品をはぎはぎしてるとふと
メティスタ
23:07:53
ぶっちゃけ剥ぎしてる間に解けるからね( (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫1/3)
クレメンティーナ
23:07:59
剥ぎ取りは1部位ごとに10分だっけね、長いんだよねこれ
GM西
23:08:04
核と胴体の関節部になまものが詰まってる
クレメンティーナ
23:08:13
ん?
メティスタ
23:08:16
「おや?」なんかつまってる (HP:41/71 MP:13/16 防:10+2 猫1/3)
ヴィエラ
23:08:21
え?
クレメンティーナ
23:08:21
「…これは一体」
GM西
23:08:25
グラスランナーの遺体だ
ルクス
23:08:28
「何か。見つけた。」剥ぎ取り中でした
GM西
23:08:44
マギスフィアを手にしたまま挟まって死んでいた、でろん
ヴィエラ
23:09:02
「なにこれ?ぐららん?」
メティスタ
23:09:06
「今回の原因ですかね」
クレメンティーナ
23:09:38
またグラランが原因の事件(
メティスタ
23:10:01
まぁグラランだし(
クレメンティーナ
23:10:04
「哀れな」 いちおう蘇生タグ確認しておこう。あれば
GM西
23:10:12
蘇生タグはなかったが
メティスタ
23:10:21
どこの誰さんかは分かる?
GM西
23:10:24
「所属:ブラックボックス」というドッグタグならあった
メティスタ
23:10:50
ブラボかぁ
クレメンティーナ
23:10:53
3日ぐらいで帰れるんだっけ。届けますかね
ヴィエラ
23:11:06
……とりあえず、帰ろうか
メティスタ
23:11:21
往復1週間くらいらしいからまぁ3、4日かね
クレメンティーナ
23:11:29
「ブラックボックスって、こんな爆発物みたいな種族も雇うんですね」
GM西
23:11:58
3日くらいだ、既にちょっと腐りかけている(ぐららん
クレメンティーナ
23:12:16
あーそれはまずいな
メティスタ
23:12:18
「あそこ自体爆発物みたいな物ですし」
クレメンティーナ
23:12:29
じゃあポゼッションで蘇生するかきいておこう
ヴィエラ
23:12:34
「ん、剥ぎ取り、終わったら、はやく、帰ろう」
ルクス
23:12:35
「どうする?」
クレメンティーナ
23:12:42
「そこに追い爆発物って、どうなんですか」(
メティスタ
23:12:49
プリがいないから防腐はできんしね(
クレメンティーナ
23:12:56
ですね
GM西
23:13:23
グラスランナーだから蘇生しなくてもそのうちリスポンするのでしょう、きっと
クレメンティーナ
23:13:40
魔神かなw
GM西
23:13:51
そうして、腐りかけのなまものを麻袋にでも詰めて
クレメンティーナ
23:14:00
ポゼッション回答はどうでしょう。そのままだとしたらリザはしないで埋葬かな
GM西
23:14:24
まだみぬせかいがおいらをまってるにゅーっ
クレメンティーナ
23:14:25
ついでに火葬魔法もあるからコンジャは
GM西
23:14:27
クレメンティーナ
23:14:29
なるるw
23:14:40
では【クリメイション】で焼いて。埋葬
メティスタ
23:14:49
仮装と言うか焼却というか(
クレメンティーナ
23:15:05
アンデッドに+5だから実質火葬ですw
メティスタ
23:15:31
特攻対象的に用途的には焼却処分っぽいんだよなぁ(
クレメンティーナ
23:15:46
「気楽な物ですね。あの種族は」
GM西
23:15:49
そうして、原因らしき生ものを焼却処分し
クレメンティーナ
23:16:06
廃棄的な意味がありそうw >魔動機にも効く
GM西
23:16:13
あなた達はブランブルグへと戻るのです
原因について報告すれば、諦めたような表情を皆がすることでしょう
グラスランナーのブラックボックス職員 ともなれば
クレメンティーナ
23:16:30
遺品だけ持ち帰りますよ
GM西
23:16:51
あとは規定通りの報酬と 戦利品を手に
あなた達はまたいつもの生活に戻るのでした RPがよいところで【OK】までどうぞ
メティスタ
23:17:12
まぁどう考えてもトラブル要員(<グラスランナーのブラックボックス職員
ルクス
23:17:16
なんだろう いつの間にか復活してそうだ>ぐららん【OK】
メティスタ
23:17:17
【OK】
クレメンティーナ
23:17:29
そうだねw
ヴィエラ
23:17:32
「金、もっと、稼がないと」【OK】
クレメンティーナ
23:17:56
「やっぱり都市に居る方が気楽ですね」 ワインをいただきつつ。【OK】
GM西
23:18:13
 
23:18:14
 
23:18:14
 
23:18:15
 
23:18:20
 黄金街道爆発物処理
23:18:22
クリア
23:18:25
お疲れ様でした
メティスタ
23:18:30
お疲れ様でした
ヴィエラ
23:18:33
お疲れ様でしたー 消費:マテカ赤/A級×1、緑/A級×6 計1400G
TOPIC
23:18:48
経験点1650 金銭報酬8000G 名誉30 イベント報酬: by GM西
ルクス
23:18:48
お疲れ様でした 銃回らなかったなー
クレメンティーナ
23:18:54
お疲れ様でしたー
23:19:14
ヴィエラさんが蝙蝠ない分でちょうどいいバランスだったというw 全員無いとちんでたかもw
ルクス
23:19:38
アドバイスなかったら置物になってたよ
クレメンティーナ
23:19:52
あぶにゃい
ルクス
23:20:12
さて、補正+2なので剥ぎ取りしますねー
クレメンティーナ
23:20:16
事前で魔動機って聞いたら装備しておかねばw
ヴィエラ
23:20:17
こっちはそもそも蝙蝠買う金が無かった
クレメンティーナ
23:20:19
おねがいしまー
メティスタ
23:20:19
剥ぎ修正は無し、これ剥ぎで頑張らないと報酬大分悲しいことになる(
ヴィエラ
23:20:23
剥ぎ取りはまかせたー
GM西
23:20:24
戦利品ゴー、あとイベント報酬ね
ルクス
23:20:35
5回纏めてそいや!
2D6×5 → 4 + 4 + 【2】 = 10 , 3 + 6 + 【2】 = 11 , 2 + 4 + 【2】 = 8 , 5 + 2 + 【2】 = 9 , 5 + 3 + 【2】 = 10
クレメンティーナ
23:20:36
ああ基礎報酬ひくいのか
ヴィエラ
23:20:58
イベントは〈アビスシャード〉
メティスタ
23:21:12
(5000+2400*4+7600)/4 = 5550
ルクス
23:21:24
イベント:〈アビスシャード〉
クレメンティーナ
23:21:25
アビシャーを
メティスタ
23:21:35
イベはアビシャで
TOPIC
23:22:35
経験点1650 金銭報酬13550G 名誉30 イベント報酬:アビスシャード(メティスタ、クレメンティーナ、ルクス、ヴィエラ) by GM西
GM西
23:22:38
てろん
クレメンティーナ
23:22:51
かくにーん
ヴィエラ
23:22:53
リザルトは大丈夫です。
メティスタ
23:23:19
リザルト確認、お疲れさまでした。開催ありがとうございました。
23:23:31
消費メモ 購入:保存食1週間分 消費:保存食1週間分緑A5緑B2
GM西
23:23:35
確認よろしければ解散解散、要調整
ヴィエラ
23:23:40
GMPLの皆さん、今回はありがとうございました。
23:23:47
では、失礼します。
SYSTEM
23:23:50
ヴィエラ様が退室しました。
メティスタ
23:24:09
それではお暇します 購入:保存食1週間分 消費:保存食1週間分緑A5緑B2
ルクス
23:24:09
うーん...敏捷度でるけど要らなんだよな 保存食-7,弾丸-4,反射弾-3,廃材や部品など(100G相当&「我慢できない」用)-7
SYSTEM
23:24:14
メティスタ様が退室しました。
ルクス
23:24:15
それでは、ありがとうございました。 保存食-7,弾丸-4,反射弾-3,廃材や部品など(100G相当&「我慢できない」用)-7
SYSTEM
23:24:18
ルクス様が退室しました。
クレメンティーナ
23:24:18
ありがとうございましたー。スモーク最高
SYSTEM
23:24:21
クレメンティーナ様が退室しました。
SYSTEM
23:24:26
GM西様が退室しました。
クレメンティーナ
20回
31回
42回
52回
63回
72回
85回
90回
101回
110回
120回
16回平均6.438
メティスタ
20回
32回
43回
52回
63回
71回
84回
94回
102回
112回
120回
23回平均7.087
ルクス
20回
31回
41回
52回
63回
74回
82回
93回
101回
112回
120回
19回平均7.263
ヴィエラ
20回
30回
40回
53回
610回
78回
84回
92回
103回
112回
120回
32回平均7.281
他(NPC)
20回
32回
40回
50回
61回
70回
80回
90回
100回
111回
120回
4回平均5.750
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 33回
3.19%
1 + 3 = 42回
2.13%
1 + 4 = 54回
4.26%
1 + 5 = 66回
6.38%
1 + 6 = 71回
1.06%
2 + 1 = 33回
3.19%
2 + 2 = 43回
3.19%
2 + 3 = 52回
2.13%
2 + 4 = 65回
5.32%
2 + 5 = 73回
3.19%
2 + 6 = 81回
1.06%
3 + 1 = 41回
1.06%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 64回
4.26%
3 + 4 = 71回
1.06%
3 + 5 = 83回
3.19%
3 + 6 = 94回
4.26%
4 + 1 = 53回
3.19%
4 + 2 = 62回
2.13%
4 + 3 = 71回
1.06%
4 + 4 = 83回
3.19%
4 + 5 = 91回
1.06%
4 + 6 = 103回
3.19%
5 + 1 = 63回
3.19%
5 + 2 = 78回
8.51%
5 + 3 = 83回
3.19%
5 + 4 = 93回
3.19%
5 + 5 = 103回
3.19%
5 + 6 = 115回
5.32%
6 + 1 = 71回
1.06%
6 + 2 = 85回
5.32%
6 + 3 = 91回
1.06%
6 + 4 = 101回
1.06%
6 + 5 = 112回
2.13%
6 + 6 = 12
0.00%
合計94回平均7.021
2d6合計分布
20回
0.00%
36回
6.38%
46回
6.38%
59回
9.57%
620回
21.28%
715回
15.96%
815回
15.96%
99回
9.57%
107回
7.45%
117回
7.45%
120回
0.00%
1/2d6分布
127回
28.72%
238回
40.43%
326回
27.66%
430回
31.91%
543回
45.74%
624回
25.53%
発言統計
ルクス115回16.1%4923文字32.8%
クレメンティーナ233回32.5%4123文字27.5%
メティスタ129回18.0%2107文字14.1%
GM西62回8.7%1419文字9.5%
ヴィエラ91回12.7%1269文字8.5%
その他(NPC)86回12.0%1146文字7.6%
合計716回14987文字

ログ作成者