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20220925_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム+ : 2022 年 9 月 25 日

2022/09/25
SYSTEM
07:49:08
inu_master様が入室しました。
inu_master
07:49:59
きみたちは蛮族に占拠された集落の救出部隊として参戦した。
救出作戦は成功し蛮族の親玉を討伐したものの数匹の蛮族の逃亡を許すことになった。
逃亡先でむちゃをされてもやっかいだと追跡をはじめた君たちがたどりついいたのは古代遺跡び入り口であった…

バトルマスタリーのモンスター登場しますが癖のないデータなので不所持で問題ないです。
#
07:51:55
きみたちは無事に蛮族たちを討伐し、各自、集落民の救援活動などをして待機していた。

なにやら、討伐隊を編成した本部が騒がしい様子だ。…
SYSTEM
07:52:05
パリオス様が入室しました。
パリオス(@PL:ろく), タビット, オス, 16歳, スカウト 3Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《回避行動Ⅰ》《防具習熟S/非金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
#
07:52:20
簡単な自己紹介をそえてご入場後、待機くださいませ。
パリオス
07:52:49
追記でバトルダンサー5、BD特技:【切り返し】です。よろしくお願いします 
#
07:53:12
あと全員、1d6も降っておいてもらっていいですか?
パリオス
07:55:12
わんでー
1D6 → 4 = 4
07:55:38
「俺っちはパリオスっす!。よろしくッス!」棒で殴ったり、剣で切ったり、投げたりできるバトルダンサー
#
07:56:27
1d6÷2切り上げ分 【ヒーリングポーション+1】 回復量:威力20に+1を支給されている。全員3個もってたけど減ってる人は戦闘でつかったとおもってください。
この支給品はつかっても使わなくてもセッション終了後没収されます。
パリオス
07:56:39
応急薬だ
#
07:56:45
パリオスの場合は2個ですね。
SYSTEM
07:56:52
アシェ様が入室しました。
アシェ・チェロキー(@PL:ダイジュ), グラスランナー, ♂, 30歳, フェンサー 5Lv, スカウト 1Lv, レンジャー 1Lv, アルケミスト 2Lv, ウォーリーダー 2Lv,
《ディフェンススタンス》《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ソード》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
ウェポンスミス 3 LV, ブラックスミス 3 LV,
パリオス
07:56:56
わーい
アシェ
07:57:40
 種からすれば長身で、険相の青年。白い髪と鉄めいた黒の眼。
 顔の半ばほどに火傷痕が残る。故にか、平時は顔を隠しがち。
 よろしくおねがいします。
#
07:57:43
官の仕事にはこういったフォローがあるのだよ。なおヴァグランツには支給ない模様。
パリオス
07:57:55
せちがれえ
アシェ
07:58:22
こうかな?
1D6 → 2 + 【/2】 = 2
07:58:36
全然違ったけど1個だ
#
07:58:47
社員食堂や自動昇降機もヴァグランツは使っちゃダメみたいな世界、それがinuワールドだ。
アシェ
07:58:59
あるある
#
07:59:02
ダイス実験もどんどんやっていいので満足したら個数申告してください。
パリオス
07:59:06
派遣さん
#
08:00:22
派遣と契約は冒険者かな、トラブルあったら派遣元にクレームいれるし。ヴァグランツはまぁそのぉみたいな。
パリオス
08:00:40
一人親方はつらいね
#
08:00:46
なので君たちが民間人に暴行働いたりしたらギルドにクレームいれるので礼儀正しくね。
08:01:31
小規模ギルドだとギルドマスターみずから冒険にでることもあるらしい(BOXシナリオ参照
TOPIC
08:03:48
1d6÷2切り上げ分 【ヒーリングポーション+1】 回復量:威力20に+1が支給 シナリオ終了時に没収。 by inu_master
SYSTEM
08:04:42
リーディ様が入室しました。
リーディア・ナイティード(@PL:大ひよこ), ナイトメア(人間), 女, ファイター 5Lv, プリースト 3Lv, レンジャー 1Lv, セージ 1Lv,
《魔法拡大/数》《魔力撃》《マルチアクション》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ティーチャー 5 LV, ナース 3 LV,
リーディ
08:04:56
大変お待たせしてもうしわけない
#
08:05:11
よろしくお願い致します
パリオス
08:05:16
問題なしですよー
08:05:33
日曜の朝活ですし、のんびりきましょ
#
08:05:34
きみたちは蛮族に占拠された集落の救出部隊として参戦した。
救出作戦は成功し蛮族の親玉を討伐したものの数匹の蛮族の逃亡を許すことになった。
逃亡先でむちゃをされてもやっかいだと追跡をはじめた君たちがたどりついいたのは古代遺跡び入り口であった…

バトルマスタリーのモンスター登場しますが癖のないデータなので不所持で問題ないです。

1d6÷2切り上げ分 【ヒーリングポーション+1】 回復量:威力20に+1が支給 シナリオ終了時に没収。
アシェ
08:05:50
よろしくおねがいします〜
リーディ
08:05:55
1D6 → 2 = 2
#
08:06:00
のんびり楽しみましょう。よろしくお願い致します。
リーディ
08:06:10
1本。まあリーディは神官だしね。
08:06:18
よろしくおねがいしまーす。ええと自己紹介自己紹介
#
08:06:23
リーディは1個ですね。戦闘が激戦だったか村人などにわたしたかでしょう。
リーディ
08:07:04
●キャラ紹介
年齢不詳でクールな雰囲気漂うナイトメアの未亡人
第二の人生に導きの星神ハルーラの神官戦士を選んだ美女。
時に前線に立ち、時に後ろに控え、冒険者達を勝利へと導く。
#
08:07:20
未亡人素敵です。
リーディ
08:07:31
「ハルーラ様に仕えるリーディだ。よろしく頼む」
パリオス
08:07:45
「チョリッス。パリオスッス!」
TOPIC
08:07:53
by inu_master
#
08:08:29
では全員そろったのであらためてスタートします。支給品の@ポーションは戦闘用アイテムに装備してるとしますが空いてない場合はストックしておいてください。
リーディ
08:08:29
モンティノさんとは同卓したりしましたねえ……うっ、頭が
08:09:00
獣悪魔メーカー・・・よいなー
パリオス
08:09:19
モンティノの経験がいきたのでパリオスはまだ死んでないっす。生存能力高めがちになりましたw
リーディ
08:09:28
だいじだ
アシェ
08:09:29
ポーションは装備しないと意味がないぞ
パリオス
08:09:37
よろしくお願いします。ボーション装備します
リーディ
08:09:53
「パリオス君にアシェ君か、よろしく」と微笑む…多分アシェより年上
#
08:10:08
そんなこんなで無事に激戦だった集落救出戦をくぐりぬけた君たちだが、なにやら兵士達の本部が騒がしい。
08:10:31
ちょっとラグおおいな、うちの環境かな。虚空に飲まれたかとおもって打ち直してた。
08:10:37
二度打ち合ってもスルーしてください。
パリオス
08:10:42
あいさ
リーディ
08:10:47
あいあい
#兵士たち
08:11:01
わいやわいやわいやわいや
リーディ
08:11:08
「む? 何かあったのか……?」
パリオス
08:11:12
「兵士が騒がしいッスね。俺っちの剣技が噂になってるッスかね?」
リーディ
08:11:14
関西人ばっかりの本部か
08:11:19
「ならばよいのだが・・・」
08:11:37
「すみません、何かありましたか?」と声をかけようかな
#兵士
08:12:00
「バトルマスターさんたちの新しい剣技も話題になっていますが別です。」
リーディに声をかけられた兵士が答える
アシェ
08:12:14
「何があった?」
08:12:19
やんややんや
#兵士
08:12:29
「ちょうどみなさん(三名)を呼びに行くところでした。」
パリオス
08:12:52
「剣新調下っス。俺も剣士ッスよ」
08:13:09
「俺っちをご指名とはお目が高いっスね。何っすか?」
#兵士
08:13:09
「実は討ち漏らした蛮族に厄介なのが紛れていることがわかって、みなさんディープグレムリンをご存知ですか?」
アシェ
08:13:10
俺は剣士〜
#
08:13:26
魔物知識判定 8/13です
パリオス
08:13:29
アッタクアタック。なお一番投げの使用頻度が高い
アシェ
08:13:34
「怪物か?」 まもち
2D6 → 2 + 2 = 4
パリオス
08:13:48
まもち
2D6 → 3 + 5 = 8
リーディ
08:13:57
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
パリオス
08:14:02
「知ってるっスよ。俺っち知ってるっスよ!」
リーディ
08:14:02
しってた
08:14:09
頑張ったとんがりぼうし
アシェ
08:14:13
「……」 知らないことは知らないと云わず、仲間が語るのを待つ。それをチームワークという
#
08:14:23
弱点いってますね。 風属性+3なので今回は関係なさそう
リーディ
08:14:28
「うむ、中位種のグレムリンだな、魔法を使うという」
パリオス
08:14:41
得意げに語っておく
#
08:14:44
ML101ですね。 リーディがいってるように魔法をつかう
08:14:53
MLではないな バトルマスタリーでした
#兵士
08:15:09
「さすが冒険者のみなさまです。」
08:15:22
「逃げた蛮族にディープグレムリンがまぎれておりまして。」
リーディ
08:15:33
「単独ではさほど厄介とは思えないが…ふむ?」
アシェ
08:15:50
設定が邪悪なモンスターだ
#兵士
08:16:10
「そうです、戦力としてはそうでもないのですがディスガイズという魔法で人間にばけられるのが厄介です。」
リーディ
08:16:13
ああ、変装するんだ操霊4で
08:16:29
「なるほど、絡め手を極めて好むタイプか」
#兵士
08:16:40
「並の低級妖魔なら、はぐれになって村落にたどりついても倒されるのが落ちですが…」
パリオス
08:16:47
「悪い奴ッスね!蛮族にいい奴はあんまりいないッスけど」
#兵士
08:16:57
「そうなんですよ。なのでこいつだけはなんとか討伐しないとというお話になりまして」
リーディ
08:17:12
ちゃんと交易共通語使える奴だー!
パリオス
08:17:24
インテリっすね
リーディ
08:17:27
「なるほど。確かに危険だ」
アシェ
08:17:30
「私たちに追走してほしいということか? 構わないが」
#兵士
08:17:36
「斥候のできる人物を中心に討伐隊を編成したいとおもい皆様にお願いしたい。」
リーディ
08:17:39
「ただ、飛行する相手の足跡を追うのは難しいな」
パリオス
08:17:58
冒険者で蛮族語取る奴がおおいように、蛮族サイドでもセージとったら共通語とるのがテンプレなんだろうな
リーディ
08:18:00
「ああ、ユニット単位で行動するなら、我々が一番向いているだろう」うなずき
#兵士
08:18:11
「はい、契約は簡易ですが今回の救出作戦の1500ガメルに討伐成功でもう1500ガメルご用意します。」
リーディ
08:18:25
では、治療中の村人の状況を伝えて「事後処理はよろしく頼む」と伝えて
#兵士
08:18:34
「そのとおりです。時間をかけて山狩りなら我々もできますが村の九州津も必要ですし。」
リーディ
08:18:42
「皆、かまわないな? 万一どこかで戦力と合流されれば非常に厄介だ」
#
08:18:46
救出
パリオス
08:19:02
「問題ないッスよ!。早速追うッス!」
#
08:19:07
なので 討伐成功で3000 失敗でもこれまでの活躍で1500でるようだ。
リーディ
08:19:10
九州と三重県(津は昨日滞在した)
08:19:14
ういうい!
08:19:36
「こういう時だけはライフォス神官でないことが恨めしいな」と苦笑いして
アシェ
08:19:37
「ああ。早めに追おう」
リーディ
08:19:54
その後、聖印を握りしめて懺悔の祈りをちょっとする(
パリオス
08:20:14
では追跡開始だ。痕跡難しそうだが探すのだ
#兵士
08:20:31
「ありがとうございます。わかっている情報ですが…」 
兵士たちによると生存した蛮族を拷問したところ西の山に逃亡時の合流先になる遺跡があるようでそこに向かっているのではないかと推察してるようだ。
08:21:04
「まずはその遺跡を目指してください。他の蛮族も逃げ込んでるかもしれませんからお気をつけて」
パリオス
08:21:07
「なるほど。用意いいッスね!ありがたいっす!遺跡いくっす!」
アシェ
08:21:20
「承知した」
リーディ
08:21:23
「念のため確認だが、先の戦闘で大型種の蛮族は存在したろうか?」
#
08:21:31
手負いということでおそらくどこかで休憩してるだろうと彼らは踏んでいるのだそうだ。逃亡のための食料の備蓄もそこにあるようだし
リーディ
08:21:48
「うむ。逆にグレムリンは避ける可能性があるが、通常の討伐は行うべきだろう」と
08:22:07
「何かそのグレムリンの個体に目立つ特徴はあったか?」
08:22:17
うさ耳つけてるとか肩に傷がある、とか
#
08:22:21
「いえ、みなさまの働きで彼らの決戦兵器タロスウォリアーは無事に倒せております。それほど強いものは残っていません。」
リーディ
08:22:31
討伐成功の確信がほしいなー、ていどに
08:22:39
うわあタロス強そう(よくしらない)
08:22:50
「あんな厄介な相手でないことを祈ろう」
#
08:22:51
ならちょうどそれを採用しましょう。 肩に星型のアザがあるのでわかるとおもうとのことだ。
パリオス
08:22:59
かってに燃え尽きる。人の心臓食べる
アシェ
08:23:00
タロスは強敵でしたね……
パリオス
08:23:08
スタンド使いそうだな
#兵士
08:23:16
「あんな厄介なのはごめんですね。私達もみなさまがいながったら全滅してました。」 
リーディ
08:23:32
「肩に星形の痣がある。了解だ」
アシェ
08:24:01
蛮族讃歌してそう
#
08:24:10
では、兵士たちが国が管理していた簡易の地図の写しを君たちにわたしてくれる。 遺跡自体はのっていないが蛮族の情報から照らし合わせたメモがかいてあって道に迷うことはなさそうだ。
パリオス
08:24:18
「わかったっス!」いくのだっ
アシェ
08:24:36
「ああ」 行くぞー
#
08:24:58
簡単なみつもりでは半日もかからない、グレムリンも飛行速度がはやいわけではなく、長距離飛行は難しいので遠くに逃げるなら休息が必要だろうとふんでいる。
08:25:15
了解です。 ほかに確認がなければ出発します。 
パリオス
08:25:34
はいな
TOPIC
08:25:36
山道/明るい/自然環境 by inu_master
リーディ
08:25:39
「向こうも休息が必要だろう」と言いつつ
08:25:52
あ、一応確認ですが、基本的にはグレムリン倒せばおっけー?
08:26:03
ゴブとかがばらばらになって逃げたとかは放置していいのかな
08:26:13
レベルが5以上の奴は放置するとまずいだろうけど
#
08:26:20
ミッション的にはそうです、グレムリンが依頼です。
リーディ
08:26:29
了解!
#
08:26:41
そここそ、兵士たちの本領発揮なのと逃げられる位置の集落には警戒するように要請しているので
リーディ
08:26:44
「よし、行こう。すまないな」と皆を気遣いつつ
パリオス
08:26:58
「大丈夫ッスよ!」
#
08:27:02
さいあく武装した村人がやっつけられる規模だそうです。
アシェ
08:27:16
「問題ない」
リーディ
08:27:20
さすが開拓民
#
08:27:25
神官らしい配慮助かります。
リーディ
08:27:29
というわけでおっけーでーす
#
08:27:33
屯田兵かねてますから
#明るい山道
08:27:54
では、山道をえっちらほっちらすすんでいます。
リーディ
08:27:55
「ハルーラ様、我らを邪悪なる仇敵の元へお導き下さい」と祈るロールプレイしつつ
#明るい山道
08:28:17
【足跡追跡判定/自然環境】をお願いします 10/14です。
リーディ
08:28:45
レンジャー追跡
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
アシェ
08:28:45
「……」 足跡追跡判定。
2D6 → 6 + 6 + 【2】 = 14
リーディ
08:28:49
ひっでえw
08:28:52
おお、ないす!
パリオス
08:29:01
ついせきだ
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
アシェ
08:29:03
2じゃなくて3だった。どっちにしろ成功だろう
リーディ
08:29:11
でもアシェは基準値3だとおもうの、といいつつ
08:29:15
かぶかぶw
08:29:27
重要情報まで抜けたっぽい!
08:29:32
「どうだ?」
08:29:40
周囲ばっかり見て足跡を見失った
#明るい山道
08:29:56
やるなw わかるのは10で間違いなくこの道を通っている。 14なら足跡の範囲から情報どおりグレムリンなど飛行も可能な1体の小型の魔物だろうと推察できた。
パリオス
08:30:18
「この道通ってるッスね」うなづき
リーディ
08:30:29
まだ合流はしてないっぽいんだな、よかった
アシェ
08:30:33
「他の蛮族はいなさそうだな」 分かった情報は共有する。
パリオス
08:31:08
「けど、遺跡が集合地点って話ッスからねぇ。そこで合流されてるかもッスね。気張るっス」
#明るい山道
08:31:12
確信をもってすすんでいいだろうね。
パリオス
08:31:14
てくてくたびっと
アシェ
08:31:31
「そうだな。油断はできん」
#明るい山道奥
08:31:48
ではさらに奥にすすんでいく
TOPIC
08:31:50
山道奥/明るい/自然環境 by inu_master
#明るい山道奥
08:32:42
地図によると上り坂があったはずだがそこが崩されている。
おそらく追跡を避けるためだろう。魔法をつかったのか少し焦げている。
リーディ
08:32:46
「そうだな・・・」お歳だから体力はちょっとずつ落ちてる
08:33:07
なるほど
08:33:09
「む」
#明るい山道奥
08:33:16
大きく迂回することも可能だがそうすると到着は日が暮れて深夜になるだろう。
アシェ
08:33:33
「小賢しいな」
パリオス
08:33:39
「道が崩されるっすね。賢いっす」乗り越えられそう?
#明るい山道奥
08:33:42
もし、急ぐなら登攀判定/12 高さ10mの成功が必要だ。
パリオス
08:34:03
じゃあ登攀するのだ。
#明るい山道奥
08:34:13
最初にのぼったものがロープで補助するなら 補助人数分+2できる。
パリオス
08:34:20
「俺っちが先行ってロープ垂らすっす」
#明るい山道奥
08:34:30
なので 最初0/二人目+2/最後+4だね
パリオス
08:34:32
では登攀だ
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
#明るい山道奥
08:34:44
パリオスはするするとのぼることができた。
リーディ
08:35:03
「周囲に敵影はないか?」
#明るい山道奥
08:35:21
再挑戦ふくめて だれかが二回失敗したら時間てきなペナルティがあると推察できる。
パリオス
08:35:23
ひょうひょいっと身軽にのぼり。「カンダタっす」ロープを垂らした。その前に周囲を警戒観察
アシェ
08:35:31
「私が最後に行こう」 警戒をかねてといいつつ、実際には基準値低いからだ。
#明るい山道奥
08:35:40
小鳥のさえずりなども聞こえてのどかなものだ。敵はいなさそうだ。
パリオス
08:36:07
「こっちには何もないッス。第六感にもひっからないっす!」
リーディ
08:36:43
では、えーと
08:36:48
金属鎧だからなー
#明るい山道奥
08:36:49
1 金属鎧は -4 のペナルティ というのもあるな。
08:37:04
脱いで上がるのはかまわない。inuワールドでは脱着は
アシェ
08:37:11
と思ったが金属鎧か。
リーディ
08:37:11
「すまん、鎧を先に引き上げてくれ」と
#明るい山道奥
08:37:14
防護点ラウンドとしているので
08:37:26
冒険者用の装備ならそこまで時間はかからないだろう。
リーディ
08:37:29
5ラウンド、1分だな
08:37:38
では、スプリントアーマーを外して
パリオス
08:37:42
「じゃあ鎧ロープに付けるっす」
リーディ
08:37:44
登攀挑戦
08:37:48
「たのむ」
08:37:51
ひきあげてもらってからのぼーる
パリオス
08:37:56
鎧君引き上げよう
リーディ
08:38:02
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
#明るい山道奥
08:38:08
けしてアンダーシャツの未亡人がみたいから甘くしたわけではない。
リーディ
08:38:08
あぶあぶ。せいこう
08:38:14
えっちだw
パリオス
08:38:21
えっち!
リーディ
08:38:23
では、鎧下のまま上り切って
#明るい山道奥
08:38:26
リーディもせいこうだね。 鎧やにもするする引っ張り上げられる。
リーディ
08:38:29
「よし」と着用する
アシェ
08:38:45
「私も引き上げてくれ」 登攀つづくのだ。
2D6 → 5 + 5 + 【722】 = 732
リーディ
08:38:45
鎧を脱ぐと着やせして見えるタイプなんだなーってわかるよ(ノリノリだなひよこ
パリオス
08:38:49
「合流ッス。いぇい」タッチして。「さいごアシェっちっス」
リーディ
08:38:55
基準値草w
#明るい山道奥
08:38:57
今回はないが、この状況で襲撃されたらペナルティだね。 真ん中に金属鎧脱ぐキャラ置くのはクレバーなチョイスだ。
08:39:01
くさw
リーディ
08:39:04
まあ成功だろう
アシェ
08:39:09
凄まじい達成値でたがたぶん21だw
リーディ
08:39:21
1回、上ったらその先がボス戦だったことあるよ。ひええ
パリオス
08:39:24
「アシェっちも合流ッス。イェーイ」タッチして
#明るい山道奥
08:39:33
21も凄まじいよw
リーディ
08:39:51
「いえい」って肉球タッチ。ぷにっ。
アシェ
08:39:54
「ふっ……」 ハイタッチにクールに応じた。「だが、まだ終わりではない。行こう」
#明るい山道奥
08:40:00
では、無事君たちは崖を突破できた。兵士たちだけだとここだけでもまずかったろう。
パリオス
08:40:11
いくのだ
#明るい山道奥
08:40:30
では、少しすすんであらためて足跡追跡判定だ。 さっきよりも近づいてるのか目標値9とします。
パリオス
08:40:37
あしあとー
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
#明るい山道奥
08:40:38
足跡追跡判定/自然環境/9
アシェ
08:40:48
足跡追跡なのだ
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
#明るい山道奥
08:41:54
問題ないね。追っている痕跡を追跡できそうだ。崖を崩して少し安心しているのだろうか先程よりも痕跡がはっきりだ。やはり一体だろう。
パリオス
08:42:32
「崖崩してちょっと油断してるっスね。まるで俺っちっス」
リーディ
08:42:50
「警戒して罠を仕掛ける物資と余裕はなさそうだが…油断はしない方がいいな」
08:42:59
「自分でいうことか?」とくすっと
#明るい山道奥
08:43:00
さらに追跡を続けていると 【異常感知判定/自然/目標値12】をお願いする。>ALL
アシェ
08:43:14
いじょかんだ!
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
リーディ
08:43:20
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
パリオス
08:43:24
「自覚あるっスよ!」異常感知
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
リーディ
08:43:32
「ふむ・・・?」手で警戒を促し
#明るい山道奥
08:43:48
襲撃とかではないので安心して欲しい。
パリオス
08:43:50
「むむむ」
#明るい山道奥
08:44:47
全員、気づくが獣道の横に少しひらけたところがあり。気になってみてみると【風化した記念碑】のようなものがある
リーディ
08:45:24
「…これは?」一応、罠とか襲撃に警戒しつつそっちいこう
08:45:33
「地図の確認を頼む」
#明るい山道奥
08:45:34
文献調査判定かな 目標値は16、魔法文明語がわかるひとは+4の修正を得る。
08:45:49
地図をみると、たしかに少しひらけているが特に注意書きはない
リーディ
08:45:50
お、ちゃんと勉強したからよめるぞ
パリオス
08:45:52
「碑ッスね。ひひひ」
#明るい山道奥
08:45:55
おおぉ
リーディ
08:45:56
2D6 → 6 + 3 + 【5+4】 = 18
08:46:03
あぶねえ、なんとか成功
08:46:12
「魔法文明語のようだな」
パリオス
08:46:15
ぶんけんちょうさ
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
#明るい山道奥
08:46:25
魔法文明語なんてコンジャラー1取り捨てで習うものだとおもった。えらい
リーディ
08:46:26
「こら、まじめにやれ」とくすくす笑ってる。怒ってはいない>パリオス
パリオス
08:46:30
「俺っちにはむつかしいッスね」
アシェ
08:46:33
文献なのだ
2D6 → 2 + 6 + 【3】 = 11
リーディ
08:46:34
ひどいw
08:46:42
神官戦士にそんな経験点的な余裕はない!
パリオス
08:46:45
「サーセンッス!」ふひひ
リーディ
08:46:50
エンハもアルケミもないんだからねっ
アシェ
08:47:19
「古語か。デュランディルの言葉は読めない」
#明るい山道奥
08:47:22
なら 長々と遺跡の由来もかかれているが、昔のドワーフたちの修練所がこの先にあることがわかる。くだんの遺跡のことだろう。
08:48:09
日々、拳法の修行にあけくれていたそうでs、そのために【ソードマトン】という木でできたゴーレムの親戚をつかっていたそうだ。
08:48:52
ソードマトンに魔物知識判定12/15をお願いします。 碑石をよめたので【+4の修正】があります
アシェ
08:49:09
まもち……
2D6 → 3 + 2 = 5
リーディ
08:49:18
わあい。では
08:49:22
「ソードマトン・・・?」
08:49:32
2D6 → 6 + 4 + 【6+4】 = 20
アシェ
08:49:34
一応9かな? こっちもボーナス入って良いなら
08:49:41
やば!
リーディ
08:49:48
ディープグレムリンに続いてこっちも弱点ぬいた
パリオス
08:49:48
まもちだ
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
#明るい山道奥
08:49:55
聞いているのでいいでしょう。だがリーディがパーフェクトウーマンすぎる。
リーディ
08:50:00
「確か・・・」
#明るい山道奥
08:50:00
パリオスもわかるね
パリオス
08:50:10
「リーディっち詳しいッスね!」
#明るい山道奥
08:50:12
ML145/2-418
アシェ
08:50:14
「知っているのか?」
パリオス
08:50:23
「あれっす。丸太お化け!」
#明るい山道奥
08:50:31
魔法文明時代の訓練用の魔法生物らしいね。
08:50:45
弱点が雷+3なのです。
パリオス
08:51:06
魔法文明時代においてライトニングは基礎。基礎攻撃が弱点
リーディ
08:51:20
うわあ、めっちゃやっかい
#明るい山道奥
08:51:26
さらにリーディの達成値なら碑石によるとドワーフ風のカスタムがくわえられているようで
リーディ
08:51:38
「まずいな、ディープグレムリンなら妙なことを思いつくかもしれん」
アシェ
08:51:40
ライトニングうって開戦的なのは現代戦でもありますからね
リーディ
08:51:42
かくかくしかじか
#明るい山道奥
08:51:43
ドワーフを模したソードマトン
命中+1 打撃+1 回避-2 防護+2
リーディ
08:51:43
ほうほう
08:51:52
わあやっかい
#明るい山道奥
08:51:53
精神抵抗、生命抵抗はかわらずらしい
アシェ
08:52:06
ドワーフカスタムこそ至高
パリオス
08:52:14
GMにやさしいドワーフカスタムだ。本物のドワーフそんなに固くないやつ
#明るい山道奥
08:52:15
ドワーフカスタムという優秀なカスタム。を無理やり採用
08:52:38
などだよね、言うほど筋力あがらんぞこいつらっておもう。
リーディ
08:52:44
何が厄介かっていうとリーディのMAフォースが全く無意味だってことだw
#
08:53:08
回復要員として期待してることは秘密だ
パリオス
08:53:25
ディプグレに打ってもええんやで
リーディ
08:53:30
うん、少人数向きだし、回復もあるとおもう
パリオス
08:53:44
「乗っ取られてたら厄介っスね。いそぐっす!」
#
08:53:46
戦術として難しいのがライトニングの確定枠をへらすために全員乱戦にはいるか
リーディ
08:53:48
ただ、薙ぎ払いとかないから前に出ても変わらない気がするな
#
08:53:58
後衛をしっかりとおくかかな。
リーディ
08:54:04
まあ、ぶらすともこわいんだけど
#
08:54:25
おそらくだが、全員乱戦きたら 全員ランダムでもライトニングうつ。
パリオス
08:54:27
四つ足なのが許せん。剣できる
リーディ
08:54:34
かばう系ないから、コア部位を狙いたいね
#
08:54:34
ブラストもすき
リーディ
08:54:36
そこ!?w
アシェ
08:54:41
「古代人には腕が三本あった種族がいたのか……?」
リーディ
08:54:49
肉球がついていたら?
#
08:55:02
胴体速攻が基本とはわかる。
リーディ
08:55:03
「学術的には非常に興味があるが、今すべきはなしではないだろう」と
パリオス
08:55:05
「俺っちも腕もう一本欲しいッスね」
アシェ
08:55:07
四本ならわかるけど、三本って使いにくそうだなとおもった
08:55:24
「……そうだな。急ぐか」
リーディ
08:55:25
ジ・オなんですよ
パリオス
08:55:40
隠し腕。僕は尻尾が腕みたいに動くとか好き
#
08:55:48
さて、順調すぎてるのですが次で遺跡についてラストシーンなので10分飲み物や食事休憩をとります。
アシェ
08:55:59
おみずのみます
パリオス
08:56:15
はーい。小休止
#
08:56:28
09:07ぐらいからぼちぼち集まってください。進行スムーズです。
リーディ
08:59:06
了解です
08:59:15
今のうちに獣悪魔メーカーでタビットつくろう
パリオス
08:59:27
よきよきです
リーディ
08:59:30
これってパリオスさんは直で許可とか相談してる感じなんですの?
パリオス
08:59:34
かわいいのきたい!
08:59:54
いえ。相談とかはしてないっすね。ほかに使ってる人いるので。大丈夫かなって
リーディ
09:00:55
なるなる
09:01:01
めっちゃカスタマイズできるのがいいですね
パリオス
09:01:27
ですです。けど元が悪魔なので、タビット的にすると使いにくいのがちらほちら
09:02:31
リザードマンメーカーもあるのか。。リルドラケンもつくれるな
リーディ
09:04:25
すげえw
パリオス
09:05:47
いじれる部分すくない。やっぱり獣悪魔めーかーが凝ってるんだなぁ
inu_master
09:07:55
帰還です。素敵なケモノが増えることを期待してます。
アシェ
09:08:13
GMの帰還
リーディ
09:08:15
おかおか
パリオス
09:08:25
おかえりなさいまし
リーディ
09:08:30
ジェントルは構成に悩んでるのでもうちょっとかかるとおもいますぴよ
inu_master
09:08:42
では全員揃ってるので再開します。
#ドーワフの修練場
09:09:25
さて、追跡を続ける君たちは無事に遺跡のある地点までたどり着けた。
#ドワーフの修練場
09:09:47
ネイティブな発音になっていたがドワーフの修練場あとちで間違いないだろう
パリオス
09:10:19
松明をつける(重要
#ドワーフの修練場
09:10:25
遠目に遺跡の入り口が見え、そこには心細そそうにうずくまっているグレムリンがいるのが見える。
リーディ
09:10:28
おねがいします
アシェ
09:10:52
スッゴイカワイソ
#ドワーフの修練場
09:10:54
松明はある程度距離があるところで準備していたとしましょう。
リーディ
09:11:11
「明かりをつけたら速攻するぞ。相手に猶予を与える訳にはいかん」と
09:11:28
「いた」と小声でサイン
アシェ
09:11:30
「ああ……」
#ドワーフの修練場
09:11:36
だが、かわいそうとばかりいってられない。まずこのゲーム、弓を使えるキャラが少ないうえに弓の射程が短い。なので遠距離戦は今回はなしです。
パリオス
09:12:07
ありしゃす。松明用意して「ソッスね。あれがグレムリっスね」
09:12:37
「速攻っすよ!」しょーなんばりの速攻でいこう
#ドワーフの修練場
09:12:39
そして、その遺跡のまえにいくには修練場の広場(屋外)を通る必要があり、そこにはほとんど朽ちてるなかに【ソードマトンが一体】、無事に稼働している。
09:12:56
飛んでいけるなら避けられそうだが(暗黒微笑
リーディ
09:12:56
げえっ
#ドワーフの修練場
09:13:12
そうでないなら、反応されそうです。高レベルのグラスランナーも突破できるかな。
パリオス
09:13:16
「あれがソードマトンっすね。関係ないけど、ソードラムなら柔らかいっすかね?」
リーディ
09:13:18
なるほど。では急いでこれを退治しないといけない、と
09:13:32
リーディが抜けるのはむりだなー
09:13:44
「食べ物ではない」
#
09:13:48
ディープグレムリンだけでこの報酬をあげられないのです。
09:14:07
マトンの親戚みたいのがラムとかいいだして苦笑するGMであった。
09:14:33
道は2つだあきらめて見逃すかドワーフの修練にうちかつか!
アシェ
09:14:41
「傀儡を扱えるというわけではないが、地の利が奴に味方をしているということか」
パリオス
09:14:51
「だらだらしてられないっす!やっつけるっスよ!」
#
09:14:51
戦闘準備をしてから挑めるので
09:15:15
主動作もできる戦闘準備をすきなだけおこなったら 先制判定にいきます。
アシェ
09:15:16
みんなリルドラケンだったらいけたかもしれない。だがそんなことはないので倒すのだ。
リーディ
09:15:19
なるほど
09:15:34
んじゃ、fプロとFレジ雷だけかけようか
#
09:15:34
そしてまた言い忘れましたが 基本戦闘ルールですので乱戦エリアと後衛だけの管理です。
パリオス
09:15:47
もえらえるとうれしっす
#
09:15:56
なら発動判定をして かかった総合ラウンドを教えてください。
09:16:04
一番かかったひと準拠で戦闘に突入します。
パリオス
09:16:12
出来ることがないのでアキレス腱伸ばしておくっす
リーディ
09:16:26
ではそれぞれかけて
アシェ
09:16:30
先んじてやっておくとしたら【ヴォーパルウェポン:B】を主動作で全員に配っておきます。判定。
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
リーディ
09:16:35
人数少ないから準備だけしておこう
パリオス
09:16:41
あ。確かに。バークまくか
リーディ
09:16:57
Fプロ
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
アシェ
09:17:06
これで物理ダメージ+1。こんなものかな。
パリオス
09:17:12
バークBを全員に
09:17:18
2D6 → 4 + 2 = 6
リーディ
09:17:22
1ラウンド目補助賭けたことにより事態急変した感じありますか?>GM
パリオス
09:17:25
物理防御+1全員だ
リーディ
09:17:32
大きく目立った動きが無ければ2ラウンド目にFプロ雷のみ
09:17:34
ありがとう!
#
09:17:50
ないっす。GMがやっていいよっていってあったらうわぁって泣いちゃいます。
アシェ
09:17:58
「感謝する。私が事前に打てる手はこの程度だ」
リーディ
09:18:06
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
09:18:19
どっちも発動。Fぷろとfレジ雷
#
09:18:28
では、全員お互いにかけた効果を再確認して大丈夫そうなら
リーディ
09:18:36
「悪いが、本職ほどの支援は期待してくれるなよ」と小声で
#
09:18:38
【OK】をお願いします。
リーディ
09:18:39
以上
09:18:52
ヴぉぱ、ばーく、fぷろ、fれじかみなりおっけー
アシェ
09:18:57
【OK】
パリオス
09:19:00
「二人ともありがとうッス!いくっす!」【OK】
リーディ
09:19:05
吸いません。念のため確認しないと・・・と
09:19:09
【OK】です
09:19:17
<補助するときづかれたりしたかどうか
#ドワーフの修練場
09:19:29
わかりみ<確認
09:20:18
では 君たちが修練場に突入するとソードマトンが起動して襲いかかってくる。
『exerciseSYSTEM起動!』
09:20:47
で、起動するとわかりますが剣の欠片が5個はいってますね。 胴体に2個そのたに1個づつはいってます。
アシェ
09:21:05
「なんだ?」 穢れ排除システムとかじゃないのか (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷})
#ドワーフの修練場
09:21:22
胴体HP59 剣39 槍43 棍棒47 なのでHPがこうなります。
リーディ
09:21:37
えくささいずしすてむ?
09:21:49
体が青くなってNTをころしはじめそう
#
09:21:53
命中剣16/槍15/棍棒17  防護7/6/5/5 ドワーフカスタム
09:21:57
バレてるw
リーディ
09:22:06
こわい(
パリオス
09:22:07
「唸ってるっスね」
#
09:22:18
ただ良い情報もあります。 ドワーフカスタムのせいで魔力がよわまってるのか
09:22:37
魔力5 なのでライトニングの抵抗も12まで落ちてます。
リーディ
09:22:45
おお。安心
パリオス
09:22:49
「丸太狙いっスね。手は攻撃を阻害しなさそうッス」 (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1 FoFrBmVw)
アシェ
09:22:55
一人で戦う気満々になってて恥ずかしいから一回消すか
リーディ
09:23:12
囮攻撃があるならむしろ分散した方が安心か・・・? (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#ソードマトン
09:23:22
「ーーーー」 というわけで戦闘表記オンにして先制判定をお願いします。
パリオス
09:23:35
先制判定 (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1 FoFrBmVw)
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
09:23:44
とれたやったね
アシェ
09:23:52
戦う気満々になった。先制! (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷})
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
#
09:23:54
開始を最初の補助から3ラウンド目としますがよほどのことがなければ影響はないでしょう。
09:24:04
先制地はかわらず13なのでPCからですね。
アシェ
09:24:15
えらいンゴ (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷})
リーディ
09:24:27
パリオスえらい (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:24:32
2D6 → 3 + 2 = 5
09:24:38
とうzねんとれないひと
#グレムリン
09:24:48
「!」 グレムリンもなにか気づいたっぽいですが1ラウンド目はどきどきしています。
リーディ
09:24:56
【時間をかけるとグレムリンが逃げる可能性はありますか?】 (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#
09:25:07
では、乱戦エリアスタートと後衛スタートを宣言を
09:25:28
離脱するためには君たちのエリアを抜ける必要があるので考慮シないで大丈夫です<リーディ
アシェ
09:25:37
簡易戦闘だから離脱して後ろへ抜けることはできないのかな? ならボコるだけだ! (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷})
#
09:25:46
君たち全員が抵抗不可となったら逃げそうですが
09:26:06
逆に言うとグレムリンも覚悟きめてきます、覚悟のススメです。
アシェ
09:26:17
簡易だし後衛スタートでOKだったはず。後ろからで。どっちにしろ前に行って殴るとはおもう (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷})
09:26:23
不退転の決意やね
TOPIC
09:26:27
後衛グレムリン 乱戦マトン 後衛全員 by inu_master
パリオス
09:26:38
OKこちらも覚悟きめたぜ。生死判定でピンゾロ出でても頑張れる覚悟だ (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1 FoFrBmVw)
09:26:49
後衛スタートで殴りに行こう的な
#
09:26:54
そうなんですよ、10m以下の移動力とかじゃなければ乱戦にさっさと移動かなとおもってます。
アシェ
09:27:00
ヤヤヤ (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷})
リーディ
09:27:24
(HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#
09:27:26
では1ラウンドPC側から行動お願いします。 さくさく進行推奨なのでこちらは固定値、ばんばん動いてください
リーディ
09:27:36
MA出来る可能性あるから最初から前衛が良いなあ、一応 (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#
09:27:54
どうぞふどうぞ
09:28:02
なら全員乱戦でスタートしましょう。
パリオス
09:28:03
前配置は移動した扱いじゃなかったっけ?きのせいかも (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1 FoFrBmVw)
リーディ
09:28:13
あ、そうなるんだ? (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
TOPIC
09:28:18
後衛グレムリン 乱戦マトンVSALL 後衛 by inu_master
アシェ
09:28:21
では全員前衛でOK (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷})
#
09:28:22
そうなんだけど
リーディ
09:28:26
まあ、どっちにしろフォースは抵抗しにくいしなー・・・ (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#
09:28:30
ソードマトンが修練目的なので今回はOKです。
リーディ
09:28:41
(HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#
09:28:41
手前まいったら起動したとおもってください
09:28:47
なので前衛スタートで初手魔法OKっす
パリオス
09:28:50
OKじゃあみんなまえで (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1 FoFrBmVw)
#
09:29:12
では胴体以外はたぶん、防御雑でいいとおもいますので
パリオス
09:29:14
松明すてて。バッソ抜いて、切り返しで着るぞ。対象は胴体 (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1 FoFrBmVw)
#
09:29:33
胴体 回避14 防護点7 抵抗値15です。
パリオス
09:29:43
あと【キャッツアイ】【ビートルスキン】使います (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1 FoFrBmVw)
リーディ
09:29:55
ういうい! (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
パリオス
09:30:07
きりかえしー (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
2D6 → 3 + 3 + 【8+1】 = 15
アシェ
09:30:08
やっちまえ〜 (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷})
#1ラウンド
09:30:12
固定値なのでどんどんふっていいです。 回避もまとめぶりで指輪などをどれにつかうかをあと宣言でよしとしますのでどんどん進行してください
09:30:17
回避14なので命中
リーディ
09:30:17
うーん、こいつ相手に魔力撃は怖い気がするな・・・どうするか (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
パリオス
09:30:29
ドワーフカスタムさまや。ダメージ (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
14 = 6 (1 + 5 = 6) + 【8】 威力 : 27
09:30:45
リスクはあるっすねぇ<魔力撃
#1ラウンド
09:30:56
7点もらいです。 魔力撃悩ましい相手です。 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP59 剣39 槍43 棍棒47)
リーディ
09:31:01
万一リーディが沈むとやばいしな。通常攻撃しようかな (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:31:07
特に後ろにディープグレムリンいるし
#1ラウンド
09:31:15
ふふふ (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP59-7 剣39 槍43 棍棒47)
リーディ
09:31:36
一応最後に動くね。 (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:31:46
万一魔力撃なら落とせそうだったら先殴る
アシェ
09:32:22
ダメージを喰らわないことを目標に立ち回るか。クォータースタッフを構え、《ディフェンススタンス:回避》を宣言。胴体を杖で撃ち抜く。 (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷})
2D6 → 6 + 5 + 【10-4】 = 17
#1ラウンド
09:32:29
ええー (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP59-7 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
09:32:32
命中
アシェ
09:32:39
当たった! (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷})
27 = 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 5 (3 + 6 = 9) + 【7+1】 威力 : 14
パリオス
09:32:50
すっごい回る杖 (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
#1ラウンド
09:33:08
やめてくれー ええと20もらい (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP59-7 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
09:33:21
胴体HP59-7-20 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP59-7-20 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
アシェ
09:33:40
「うまく入ったな……」 あとは神展を補助でうっておわりです。いみはないけどポイント貯め (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷})
09:33:45
なので受け取ってください。
リーディ
09:33:49
おおー (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:34:01
まあ、でもさすがに倒せないな
パリオス
09:34:03
もらっておくのだ (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
リーディ
09:34:13
通常攻撃行きます。しんてんもらい。 (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:34:23
普通の戦士のフリして通常攻撃!
09:34:34
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
#1ラウンド
09:34:41
鼓咆は受領は】切り替え以外はもらったことにしていいので宣言はぶいていいです。 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP32 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:34:45
当たった。わーい。あ、武器はバッソ+1です (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:34:50
24 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 7 (4 + 5 = 9) + 【9】 威力 : 20
#1ラウンド
09:34:52
命中、ちょっっと想定よりもくらってる (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP32 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:34:56
わあまわった (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#1ラウンド
09:34:57
うそやろw (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP32 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
09:35:03
17点もらい
リーディ
09:35:18
私もびっくりだ! (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
アシェ
09:35:22
「思ったより効いているようだな」 (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1])
#1ラウンド
09:35:22
胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:35:31
大体平均14点なのに (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
パリオス
09:35:34
「みんなすごいッス!」 (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
#1ラウンド
09:35:35
ドワーフカスタムとかけらなしなら (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
09:35:41
1ターンキルやで
パリオス
09:35:50
ひえー (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
#1ラウンド
09:36:09
ならこちらだ。 1ラウンド目はおびえているといったことを後悔しつつグレムリンが立ち上がる (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
#グレムリン
09:36:15
おれが守護らないと (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
09:36:26
アースヒールだが、今回は立ち上がって終わり
アシェ
09:36:38
遺跡最強だったのか>守護 (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1])
#ソードマトン
09:37:05
ソードマトンがまずはライトニング 「BEAMS」 乱戦エリアにうちこむのでターゲティングないですから (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
09:37:18
全員巻き込まれ判定をお願いします。>ALL
リーディ
09:37:20
ひええ (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#ソードマトン
09:37:25
魔力は13で抵抗お願いします、 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:37:28
(HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
1D6 → 4 = 4
09:37:34
よしラッキー
パリオス
09:37:36
まきまき (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
1D6 → 3 = 3
アシェ
09:37:39
3以下で巻き込まれたで (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1])
1D6 → 5 = 5
パリオス
09:37:43
こまれこまれ (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
アシェ
09:37:43
かわしたのだ (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1])
パリオス
09:37:56
精神抵抗 (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
#ソードマトン
09:37:56
抵抗13です>パリ (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
パリオス
09:38:05
「びりびりくるっす!!」 (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
#ソードマトン
09:38:07
なら半減で (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
6 = [11 = 6 (5 + 3 = 8) + 【5】] / 2 威力 : 20
パリオス
09:38:17
もろもろで4点軽減か。 (HP:32/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
リーディ
09:38:21
Fレジでー3のFプロでー1かな (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#
09:38:22
6点の雷ダメージ レジストとかで4点減らされるのかな (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
パリオス
09:38:34
「びりっとキタっス!」 (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
アシェ
09:38:38
すっごい減るよ! (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1])
#1ラウンド
09:38:49
泣かないで追撃 命中剣16/槍15/棍棒17 12パリオス 34アシェ 56リーディ (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
3D6 → 4 + 2 + 3 = 9
リーディ
09:38:51
かけててよかった補助魔法 (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:39:01
ばらばらだー!?
09:39:11
囮攻撃はなしっぽいね?
#1ラウンド
09:39:12
剣アシェ 槍リーディ 棍棒アシェ でかい日を (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
09:39:29
ちょっと悩んだんですがドワーフカスタムで命中あがるので素の強さで勝負
リーディ
09:39:31
んん? 槍はパリオス君の気が (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
パリオス
09:39:40
こっち2回かな? (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
#1ラウンド
09:39:48
そのとおりです。 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
パリオス
09:39:51
ちがった。1回だ (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
リーディ
09:39:58
パリオス1かい、アシェさん2回かなーって (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#1ラウンド
09:39:59
ちょっとまってね (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:40:04
うい (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
アシェ
09:40:09
「ドワーフの訓練相手か。不足はなさそうだが……」 剣と棍を防ぐ。 (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1])
2D6×2 → 6 + 6 + 【9+4】 = 25 , 6 + 4 + 【9+4】 = 23
#1ラウンド
09:40:12
剣/棍棒アシェ 槍パリオス (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:40:15
すげえw (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#1ラウンド
09:40:20
命中剣16/槍15/棍棒17 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:40:23
「なんて華麗な動きだ・・・!」 (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
パリオス
09:40:25
数字がよめなかった。槍回避 (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
2D6 → 3 + 6 + 【10】 = 19
#1ラウンド
09:40:32
機械の体はない悲しい生き物だ。 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39 槍43 棍棒47 グレHP27)
パリオス
09:40:36
「俺っちもまけてられんッスよ」 (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
アシェ
09:40:48
剣と棍棒にブレードスカート反撃だ。 (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1])
17 = 6 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (2 + 4 = 6) + 【7+1】 威力 : 10
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
パリオス
09:41:03
うへーすごいな (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
アシェ
09:41:14
経験値も稼ぎつつ出目がすごいことなってる。グラさいか? (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1]!)
#1ラウンド
09:41:19
剣に-6で11もらいです。 よかった、この攻撃が王にいかないで (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39-11 槍43 棍棒47 グレHP27)
#2ラウンド
09:41:43
胴体HP15 剣39-11 槍43 棍棒47 グレHP27 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39-11 槍43 棍棒47 グレHP27)
アシェ
09:41:43
This way… (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1]!)
リーディ
09:41:53
わあすげえw (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#2ラウンド
09:41:53
というわけで PC側2ラウンドです。 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39-11 槍43 棍棒47 グレHP27)
パリオス
09:41:56
では胴体にきりかえすー (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
#2ラウンド
09:42:08
いきてー 回避14 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15 剣39-11 槍43 棍棒47 グレHP27)
パリオス
09:42:09
「俺っちも!」 (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
2D6 → 6 + 4 + 【8+1】 = 19
リーディ
09:42:10
よろしくー! (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:42:16
わあすごい
パリオス
09:42:18
だめーじ (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
12 = 3 (3 + 1 = 4) + 【8+1】 威力 : 27
09:42:27
えへへ。普通にちょびっと
#2ラウンド
09:42:40
5点、ほんとはこんなのがとんでくるだけだろ 残り10 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15-5 剣28 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:42:42
うーん、あたると殺せる気がするなあ、私いこうかな (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:42:54
アシェは後衛いってほしいので
パリオス
09:42:55
いけいけー (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
リーディ
09:43:08
コア部位にバスタードソード魔力撃 (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
アシェ
09:43:08
たのます! (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1]!)
#2ラウンド
09:43:13
こい (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15-5 剣28 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:43:18
(HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
09:43:22
あたった!
#2ラウンド
09:43:28
命中、泣きそう (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15-5 剣28 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:43:30
(HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
38 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 6 (4 + 4 = 8) + 【9+7】 威力 : 20
アシェ
09:43:35
わろた (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1]!)
リーディ
09:43:36
うわあなんだこれ!? (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#2ラウンド
09:43:39
鬼か! (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15-5 剣28 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:43:51
角は生えてないぞ、まだ (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#2ラウンド
09:43:52
次回は機械の体カスタムも入れたいです… (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15-5 剣28 槍43 棍棒47 グレHP27)
アシェ
09:43:55
「見事だ」 (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1]!)
#2ラウンド
09:43:58
撃沈 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 胴体HP15-5 剣28 槍43 棍棒47 グレHP27)
リーディ
09:44:03
やめてえええ全員刃物なのー (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:44:14
「アシェ、奴を抑えてくれ!」と
#グレムリン
09:44:16
「うええええ」 泣いちゃった (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 グレHP27)
パリオス
09:44:22
「リーディっちすごいっすね!」 (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
リーディ
09:44:28
可愛そうだけど蛮族だしなー (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#
09:44:31
アースヒール初手から入れてもダメだった。 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 グレHP27)
パリオス
09:44:37
「あとはあの泣き虫っぽい邪悪な奴を成敗っす!」 (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
リーディ
09:44:40
「ありがとう。だがそんな場合ではないぞ!」 (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
アシェ
09:44:41
「あとは……逃がさん」 ディープグレムリンのところまで突っ込んで《必殺攻撃Ⅰ》でスタッフ攻撃だ! (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1]!)
2D6 → 5 + 1 + 【10】 = 16
パリオス
09:44:49
「人それをなんとかと呼ぶっすよ」 (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
#
09:44:58
彼は子供4人ぐらいいじめてから食べたらしいので容赦しなくていいです。 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 グレHP27)
リーディ
09:45:02
「なんとかじゃわからんぞ!」 (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:45:07
うわあ邪悪
アシェ
09:45:12
[r14+7+1@11hi]1とらえたぞ。 (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1]!)
#
09:45:15
回避が飛行はあるので14 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 グレHP27)
パリオス
09:45:23
「語彙がたらんッス!」 (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
アシェ
09:45:39
[R14+7+1@11HI]おおもじか。 (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1]!)
#
09:45:46
途中に蛮族王の生誕祭があったらしくて豪華にいったらしいです。 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 グレHP27)
09:45:50
がんばれ
リーディ
09:46:05
修正値にHI入れたら多分普通に行けたとおもうよ (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
アシェ
09:46:19
こう? (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1]!)
11 = 3 (3 + 1 = 4 > 5) + 【7+1】 威力 : 14 HI
#
09:46:20
イブの夜は豪勢 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 グレHP27)
リーディ
09:46:24
【】をつけるとだめだったりしないかな? (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
09:46:26
お、いけた
#
09:46:28
きた (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 グレHP27)
09:46:41
それをメモにコピーしておくんだ
アシェ
09:46:44
おわりだ! あとこほうでポイントもらっときます (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気1]!)
#グレムリン
09:46:58
「ひー」 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 グレHP27)
リーディ
09:47:03
うけいれた (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
アシェ
09:47:06
「覚えたぞ」 色んな意味で (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気2]!)
パリオス
09:47:14
ポイント大事っす (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
リーディ
09:47:24
星型の痣はあるよね? (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
#
09:47:40
なんですが、ちょっと勝ちの目がないのでグレムリンは捉えられたが抵抗してきたので殺したことにします。 (HP:回避14 MP:抵抗14 防:7 グレHP27)
リーディ
09:47:53
おっけー (HP:35/35 MP:20/27 防:6+1 Fプロ Fレジ雷)
アシェ
09:47:56
始末した。いずれにせよ打首だろう。 (HP:35/35 MP:0/0 防:3&1 [VW:B][BM:B][FP]{FR:雷}[陣気2]!)
#
09:48:11
死体を確認するとアザを確認できて、件の魔物だったことがわかります。
パリオス
09:48:15
「成敗ッス!」斬首 (HP:30/32 MP:14/14 防:7+1+1+2 FoFrBmVw猫虫1)
#
09:48:19
戦闘表記の解除をお願いします。
パリオス
09:48:28
はーい
アシェ
09:48:42
殺気を抑えた
TOPIC
09:48:53
エピローグ、そして伝説へ by inu_master
パリオス
09:49:04
「ウサギは首を刈るものって田舎で習ったっス」
#
09:49:15
戦闘表記はMOの構えみたいなもので出したままだとNPCが敵対的になるのかも
アシェ
09:49:17
「物騒な田舎だ……」
リーディ
09:49:40
なるほどなるほど
#
09:49:57
さて、遺跡自体は枯れたもので修練用のプロテインなどが見つかったがすでにカビてつかいものにならなかった。
リーディ
09:50:06
「人それを何と呼ぶのだ?」
09:50:08
まあ、そうだね・・・w
アシェ
09:50:10
タンパク質だからね 仕方ないね
リーディ
09:50:25
とりあえず他に逃げてくる蛮族がいないか様子見して
09:50:27
いたらつぶして
09:50:41
なんか高尚なエピローグだw
#
09:50:51
部隊に報告すると集落のほうの救援も落ち着いたようで少数を残して撤収することになった。
パリオス
09:51:16
「人、それを。それを。ウォーパルと呼ぶっス」
#兵士
09:51:20
「みなさまのおかげで解決できました。あとは後続の支援にお願いして引き上げましょう。」
パリオス
09:51:36
「それほどでもあるっス。あとはよろしく頼むッス!」
アシェ
09:51:50
「ああ。後は任せるとしよう」
リーディ
09:52:10
「そうだな……さすがに少々働き過ぎた」肩関節ストレッチしつつ
#
09:52:17
特に虐待好きだったグレムリン討伐は集落民を喜ばせることになり、君たちの名声を高めることになっただろう。
リーディ
09:52:23
あ。怪我した人にはキュアした、でいいかな
#
09:52:40
はい、それは兵士も集落民も喜びます。
09:53:20
レンジャーも多いですし、今回の人選は大成功だったねと思われたでしょう。ウサギは非常食かな
09:53:31
というわけでリザルトの計算するのでお待ちを
パリオス
09:53:36
ひでぇ
リーディ
09:53:37
ちょっとwww
アシェ
09:53:41
こわw
#
09:53:42
あっ剥ぎ取りできますね。
リーディ
09:53:43
パリオス君大活躍だったじゃん
09:53:52
パリオスの?
アシェ
09:53:59
剥ぎ取りは特にないです
パリオス
09:54:02
ひでぇww
#
09:54:06
グレムリン1、ソードマトン4
パリオス
09:54:08
ボーナスなし
#
09:54:09
daremo
アシェ
09:54:10
剥ぎ取られるのか…
リーディ
09:54:22
リーディの鎧どうするかなー・・・
アシェ
09:54:37
ではグレムリンもらおう
2D6 → 3 + 2 = 5
リーディ
09:54:37
プレートメイルにするかどうか
アシェ
09:54:43
スカ!
#
09:54:47
誰も修正なさそうなので残り適当に2d6*4ふっておいてください
パリオス
09:54:52
タビット1がなかったので、喜びつつ。ソードマトンさんはリーディさんに
#
09:54:56
グレムリンなしですね。
リーディ
09:55:14
頑張ってお金ためてドントレシアにするかな
#
09:55:16
鎧は本当に悩みますね。 基準値が高くなる高レベルならいいですが
リーディ
09:55:21
は愛、4部位いきます
09:55:29
2D6 → 5 + 4 = 9
09:55:30
2D6 → 6 + 4 = 10
09:55:31
2D6 → 5 + 1 = 6
09:55:32
2D6 → 3 + 3 = 6
パリオス
09:55:34
安定のスプリンと+1マナタイト押しっす
#
09:55:35
このへんだと金属、非金属のメリット・デメリットも悩ましい
リーディ
09:55:37
まずまずのでめ
09:55:59
まずはブラックベルトかなあ
09:56:07
今スマルティエのガーターベルトでうまってるけど
#
09:56:31
免許皆伝の書300自動 意匠150*3 紋様600*1かな
リーディ
09:56:32
自動300 150×3 600
パリオス
09:56:35
ブラックなベルトはよいですねぇお安いし
09:56:41
おぉすごい
#
09:56:49
ではそれも山分けで計算します。 ポーションは回収されました。
リーディ
09:56:51
ドワーフ性のいい武器が残ってたんだな
09:56:59
はい、お帰しました
09:57:12
「帰ったら温泉に入ってのんびりしよう・・・」
アシェ
09:57:12
回収されもうした
パリオス
09:57:16
応急薬はボッシュされる
リーディ
09:57:29
ボッシュショック
パリオス
09:57:36
「帰ったらちゃんばらして修行するっす」さやに入れた剣を振りまして
アシェ
09:58:21
「勤勉だな」
リーディ
09:59:11
「マジメだな・・・」タビット道場とかありそうよねw
09:59:19
ろくさんメンバーによるタビット武術交換会w
パリオス
09:59:53
タビット道場つくりたいっすね!
#
10:00:03
成功報酬3000+(1350/3=450)=3450が金銭
パリオス
10:00:14
グラプラもつくったからよろしくね(宣伝
#
10:00:22
名誉点がマトンに5個なので
5D6 → 6 + 4 + 6 + 6 + 5 = 27
10:00:26
27点でか
パリオス
10:00:29
すごいな
アシェ
10:00:32
たか!
#
10:00:51
遺跡と文献調査成功があるのでイベント扱いになります。イベント報酬発言おねがいします。
アシェ
10:01:00
アビスシャードおなしゃす
#
10:01:01
http://www.piyosword.com/events/v69
パリオス
10:01:10
アビスシャードください!
リーディ
10:01:15
すごいw
#
10:01:23
経験点が1000+40+60*4で1280
リーディ
10:01:26
ほんとに伝説になったのかw
10:01:31
ん-、アビスシャードかなあ
10:01:45
タビット相撲の伝承者ができたのか・・・w
#
10:01:51
たしかに、倒しただけじゃなく手当や見回りもみていてくれたんでしょう。
リーディ
10:02:09
リーディ久々の登壇ですが、やっぱり少人数に神官戦士は強いねえ
パリオス
10:02:27
タビット相撲ってワードが私の中でクリティカルなのです
アシェ
10:02:36
神官戦士は安定感ありますね
リーディ
10:02:37
もふもふかわいいw
パリオス
10:02:42
神官戦士はえらいっす
アシェ
10:02:50
相撲は若い子に人気だからね
リーディ
10:02:52
真面目で眼鏡の未亡人プリーストに治療されるとかごほうび。
#
10:03:00
経験点:1280+1ゾロ
報酬 :3450ALL
名誉点:27
イベント、リーディ:アビスシャード アシェ:アビスシャード パリオス:アビスシャード
パリオス
10:03:07
流派予定よふふり
リーディ
10:03:13
おおー
10:03:19
ぷろぐらっぷりんぐ?
#
10:03:20
かな、大丈夫そうならこれにて解散です。
ご参加ありがとうございました。
リーディ
10:03:24
それとも肉球豪砂?
パリオス
10:03:32
いえ拳つよくなるほうっすね
リーディ
10:03:39
ないでーす。ありがとうございました!
10:03:45
カスロット肉球豪砂か
パリオス
10:03:47
けん制+合砂でシナジーあるかなと
#
10:03:50
初手コア部位狙える配置はいけないという鉄則を忘れていた。
機械の体か雑魚を配置せねば
パリオス
10:03:55
ありがとうございました!たのしかったです!
リーディ
10:04:13
多部位だとその辺妨害あるだろうって思いこんじゃいますよね
10:04:15
むつかしい
10:04:24
朝からとても楽しかったです!ありがとうございました
パリオス
10:04:35
メカ木人。鉄人だ!
#
10:04:42
まぁまぁ硬いかなとおもったのですが
早起き効果で出目が走ったと思いましょうw
アシェ
10:05:00
攻撃障害ないとなかなかむつかしいですね
#
10:05:09
では、解散確認したらログ消します。ありがとうございました
アシェ
10:05:13
楽しかったです〜 ありがとうございました〜
TOPIC
10:05:14
by inu_master
パリオス
10:05:20
ありがとうございました!ではどろんです
SYSTEM
10:05:22
パリオス様が退室しました。
リーディ
10:05:26
開催&同卓ありがとうございましたー!
SYSTEM
10:05:27
リーディ様が退室しました。
アシェ
10:05:34
出目は確かにすごいよかったw おつかれさまでしたー
SYSTEM
10:05:37
アシェ様が退室しました。
#
10:06:34
ご参加ありがとうございました。GMが一番楽しんでいた自信があるので実質、勝利です。
SYSTEM
10:06:37
inu_master様が退室しました。
アシェ
21回
30回
42回
52回
63回
70回
81回
92回
103回
115回
122回
21回平均8.238
パリオス
20回
30回
41回
50回
64回
72回
84回
92回
102回
110回
120回
15回平均7.467
リーディ
20回
31回
40回
52回
63回
70回
84回
94回
105回
111回
120回
20回平均8.000
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
60回
70回
81回
90回
100回
110回
120回
1回平均8.000
2d6分布
1 + 1 = 21回
1.75%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 51回
1.75%
1 + 5 = 61回
1.75%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 31回
1.75%
2 + 2 = 41回
1.75%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 61回
1.75%
2 + 5 = 71回
1.75%
2 + 6 = 83回
5.26%
3 + 1 = 42回
3.51%
3 + 2 = 53回
5.26%
3 + 3 = 62回
3.51%
3 + 4 = 71回
1.75%
3 + 5 = 82回
3.51%
3 + 6 = 92回
3.51%
4 + 1 = 5
0.00%
4 + 2 = 63回
5.26%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 83回
5.26%
4 + 5 = 93回
5.26%
4 + 6 = 103回
5.26%
5 + 1 = 63回
5.26%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 82回
3.51%
5 + 4 = 92回
3.51%
5 + 5 = 101回
1.75%
5 + 6 = 114回
7.02%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 91回
1.75%
6 + 4 = 106回
10.53%
6 + 5 = 112回
3.51%
6 + 6 = 122回
3.51%
合計57回平均7.947
2d6合計分布
21回
1.75%
31回
1.75%
43回
5.26%
54回
7.02%
610回
17.54%
72回
3.51%
810回
17.54%
98回
14.04%
1010回
17.54%
116回
10.53%
122回
3.51%
1/2d6分布
110回
17.54%
214回
24.56%
317回
29.82%
426回
45.61%
522回
38.60%
625回
43.86%
発言統計
その他(NPC)236回32.4%7543文字47.8%
リーディ238回32.6%3725文字23.6%
パリオス149回20.4%2470文字15.7%
アシェ103回14.1%1811文字11.5%
inu_master3回0.4%216文字1.4%
合計729回15765文字

ログ作成者