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20220914_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム+ : 2022 年 9 月 14 日

2022/09/14
SYSTEM
19:04:34
inu_master様が入室しました。
#
19:07:02
BOUKEN、廃坑の物語

廃坑の物語
若き研究者の護衛として雇われた冒険者一行、
炎の魔神に滅びたドワーフたちの王国につながった迷宮をすすむことになるが…
19:09:13
今回は依頼主をフェローとして採用します。
拡張行動ルールを採用するので1つの出目で2つの行動から選択頂きます。
#
19:10:45
☆ニューハチ 16歳/女性/人間/メガネ
若き遺跡研究科、古代の逸話を絵本にまとめている絵本作家でもある。
魔法の心得がある。

MP42 魔力9 プライマリィ回復量14点 (MP消費5点)
1.2 エンチャントウェポン数拡大(14)ORプライマリィ+(怒涛の攻陣)  
3.4セージ知識判定(14)ORプライマリィ数拡大(鉄壁の防陣)
5.エンチャントウェポン数拡大(16)ORプライマリィ(怒涛の攻陣) 
6.セージ知識判定(16)ORプライマリィ数拡大(鉄壁の防陣)
#
19:12:56
報酬だが前金として1500ガメル、買い物があればこれを使って出立まえにしてもかまいません。
成功報酬として1500ガメル。
発掘物などは基本的に冒険者のものだが遺跡管理者との取り決めでひとり3000ガメル以上の発掘物は管理者にわたす約束になっているため

最大で成功報酬3000+戦利品など3000になります。
inu_master
19:13:51
参加者は好きな、簡単な自己紹介と好きな強そうな動物をそえてご入場ください。
SYSTEM
19:17:37
アシェ様が入室しました。
アシェ・チェロキー(@PL:ダイジュ), グラスランナー, ♂, 30歳, フェンサー 5Lv, スカウト 1Lv, レンジャー 1Lv, アルケミスト 2Lv, ウォーリーダー 2Lv,
《ディフェンススタンス》《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ソード》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
ウェポンスミス 3 LV, ブラックスミス 3 LV,
アシェ
19:18:55
 種からすれば長身で、険相の青年。白い髪と鉄めいた黒の眼。
 顔の半ばほどに火傷痕がのこる。剣士のグラスランナーだ。
 好きな強そうな動物は狼だ。
#
19:19:47
君はいま、冒険者ギルドを通して紹介された護衛対象の女性と歓談していた。
19:20:19
メンバーそろったので少し早いですが開始したいと思います。
#ニューハチ
19:21:20
「狼かっこいいですよね。ウルフマンとか好きですよ。がおーって」
そういうのは若い遺跡研究者をなのる女性だ。
アシェ
19:21:28
よろしくおねがいします。
#ニューハチ
19:21:40
「これが前金です。なにか買い物があったらしてもらえればとおもいます。」
19:22:01
「同中は10日ほどの日程で考えていますので途中でも変えますが食料があったほうがいいですね。」
アシェ
19:22:02
「そうだな……」 ウルフマンは狼とあまり関係がなかった気がするがアシェは特に突っ込まないのだ。
#ニューハチ
19:22:19
「リカントの方とかイケメン多いですよね」
アシェ
19:23:16
「助かる」 とはいっても、即座に入用なものはあんまりないかな。保存食一週間分を×3セット買っていこう。
#ニューハチ
19:23:19
「あと駅馬車を使いますので500ガメル使いますので報酬は残しておいてください。自前のウマなどがあれば不要ですが…」
アシェ
19:23:41
「承知した」 駅馬車も了解だ。
#
19:23:58
彼女の説明によると遺跡に一番近い宿場町までライダーギルドが運営する都市間の駅馬車をつかって移動し、そこから遺跡に向かうそうだ。
#ニューハチ
19:24:31
「あっ、アシェさん、冒険者ランクはどれぐらいですか?ダガー以上なら少し馬車代安くできますよ」
アシェ
19:25:08
「等級はレイピアだ」
#ニューハチ
19:25:50
「レイピアとかすごいじゃないですか、強い人紹介してくださいっていってよかったぁ」
彼女の説明によると魔物などが襲ってきた時に馬車を護衛する約束で馬車代が半額の250ガメルになるそうだ。
#
19:26:25
もちろん客としてゆったり移動してもいい。
どうせ依頼主を守るために戦うことになるので二重契約とはみなさない風習があるそうだ
19:27:04
なお馬車は1時間10ガメルとられるらしい。
街道の状態によるが1日だいたい平均10マイルほどすすむそうだ。
アシェ
19:27:08
「私などまだまだ未熟だが、できる限り尽力させてもらおう。
 ただ、遺跡探索の心得はいまいち乏しい」
19:27:36
唐突なマイル表記。馬車護衛についてはもちろん約束しておこう。
inu_master
19:27:58
調べた資料がイギ◯スとア◯リカばかりだったんだ。
#
19:28:25
なら馬車代と食料代を払っておいて出発となる
#ニューハチ
19:28:44
「では、出発しましょう!」 問題なければ出立になる。
アシェ
19:29:19
食料50*3=150G。馬車代500/2=250G。400Gを支払って冒険に出立だ。
#
19:30:04
4頭立て20人乗りの馬車がほぼ満杯の状態ですすんでいく。これが3組の簡単なキャラバンとなっている。
ライダーギルドにとっては客よりも郵便などが主要な収益なのか乗車賃はかなり割安だ。
19:30:30
ぱっからぱっから→宿場町
TOPIC
19:31:33
☆宿場町 判定/明るさ/広さ ◯自然環境/☆明るい/◯広さ大型(4部位まで制限なし) by inu_master
アシェ
19:31:51
「ここからどの程度かかる予定だろうか?」
#
19:31:55
宿場町についたところだ。
#ニューハチ
19:32:17
「予定では一日かからないぐらいですから遺跡をみつけたら野営をして朝にアタックですね」
アシェ
19:32:41
「了承した」
#
19:32:41
と返答受けたところで【異常感知判定】>ALLをお願いする。
アシェ
19:32:58
【異常感知判定】……。
2D6 → 2 + 5 + 【3】 = 10
#
19:33:16
なお、このGM、異常感知判定はひとまずふらせるひとなので無理に高めてもなんもないことがおおい
やばめなときは危険感知判定とかになる
アシェ
19:33:43
了解です。
#ニューハチ
19:34:12
「預けてない荷物を宿場で管理してもらうのでちょっとまっててください。」 てくてく宿に走っていく。
#
19:34:33
なお、宿場町は薬草や食料などの一般的なアイテムは購入できる。
19:35:09
異常感知判定10ならちょっとしたイベントがおきる。
3D6 → 4 + 4 + 2 = 10
アシェ
19:36:02
なんだなんだ。
19:36:17
「分かった」 アシェ待機中……。
#
19:36:45
きみが持っていく荷物を確認しながら待っていると一人の占い師の老婆がアシェに声をかけてくる。
【老婆】「そこのおわかいの良い目をしておるな。どうか未来の英雄をひとつ占わせてくれないかのぉ」
19:37:15
みるからに胡散臭そうだが手に水晶をもち本格的ではある。
アシェ
19:38:24
「人を待っている。戻ってくるまでの間なら構わんが」
 置き引きに合う的な感じは警戒しつつも、老人と子供には優しくしておくのがアシェのモットーだ。話を聞こう。
#老婆
19:39:05
「ひひひ、ではひとつ」
ふんにゃらーはんにゃらーと言って水晶越しに君を覗き込む。
19:39:09
3D6 → 2 + 5 + 6 = 13
アシェ
19:39:21
マチカネ族かな?
#
19:39:30
目がしいたけの可能性はある
#老婆
19:39:43
「見えた、なるほどのぉ」
19:40:17
「お主、困難に直面しているものに遭遇することになる。善行を積むことで良いこともあるじゃろう。」
アシェ
19:41:07
「なるほど。普段どおりに振る舞えば良いということだな」
#老婆
19:41:33
「じゃが、一つ分のひだまりに2つは入れない。誰かを救うということは己の幸せを捨てる覚悟がいることを忘れるなかれ。」
アシェ
19:42:07
貴族のアシェが出てきそうですよぉ~
#老婆
19:42:12
「こんなところじゃ、わしの見立てではお主は英雄になる素質がある。命を大切にすることじゃな。おぬしにマナの加護があらんことを」
19:42:27
「ひひっひ」 そう言い残し老婆は去っていった。
アシェ
19:43:03
「ふん。今更だ……」 仇討ちを決めたその日から自らの人生を歩むことは捨てた。
#
19:43:31
さて、そんな感じでまっているとニューハチが戻ってくる
#ニューハチ
19:43:56
「アシェさん、ナンパですか。すみにおけないですねー」
いひひと笑いながらよってくる。うざい女である。
アシェ
19:44:33
「話しかけられただけだ」 あまりいじっても面白くない男である。
#ニューハチ
19:45:06
「きっとあれ予言屋ですよ」
アシェ
19:46:08
「予言屋?」
#
19:46:27
彼女の説明によると、駅馬車から降りて来た冒険者は帰りもここから乗ることがほとんどだ。
適当に適当なことを吹き込んでおき、冒険家で成功して戻ってきた冒険者にまた声をかけて、謝礼を期待するそうだ。
#ニューハチ
19:46:51
「全員にあたればだれかしら当たりますし、成功してもどってきたら期限がいいことおおいですからね」
アシェ
19:48:02
「なるほど。よく考えているな」 ふむふむと頷いた。そういった意味ではあまり世間ずれしていないのかもしれない。
#ニューハチ
19:48:14
「あとこれ、焼き菓子です。この駅の名物らしいですよ。甘いの大丈夫ですか?」 
そういって美味しそうなお菓子を差し出してきた。
#
19:48:29
彼女自身もパクパク食べている
#ニューハチ
19:48:42
「ほかに買い物がなかったら向かいましょうか?」
アシェ
19:50:17
「嫌いではない」 受け取って焼き菓子をいただいた。買い物は……大丈夫だろう。
#
19:50:35
では、てくてく
アシェ
19:50:53
てくてくてくてく
TOPIC
19:51:25
☆坑道 判定/明るさ/広さ ◯自然環境/☆薄暗い(明りなしなら-2)/◯広さ大型(4部位まで制限なし) by inu_master
#
19:51:57
きみたちは目的の遺跡につながる坑道にむかっていった。
暗視などがなけらば明りを準備することをおすすめする>ALL
アシェ
19:52:37
 渋い表情を浮かべていたが、松明に火をつけて持っていくこととしよう。「ニューハチさんも一つつけておいてくれ」
#ニューハチ
19:53:12
「ありがとうございます。わたしも準備しますね」
そういって彼女は頑丈なランタンの油を灯した。
#
19:54:25
道中、大型のネズミなどのけものや、さまよえるアンデッドに遭遇したが難なく追い払い進むことができている。
アシェ
19:55:09
 物理相手には守りを固めていればある程度は片付くのだ。
 基本戦闘なら無双できる。
#
19:55:12
【異常感知判定】>ALL をお願いします。
アシェ
19:55:26
【異常感知判定】……。
2D6 → 4 + 4 + 【3】 = 11
inu_master
19:55:27
ワントップのほうが強いまであるな。突破もないし
#
19:56:02
なら、アシェはきづくな坑道の奥からずるずるとゆっくりとこちらに向かってくる複数の気配を
#ニューハチ
19:56:16
「いまのところうまくいってますね」
アシェ
19:56:58
「なにか来ているな……私が前に立つ」 ニューハチを制止して。
#ニューハチ
19:57:15
「えっ」 立ち止まる
#???
19:58:04
が、向こうのほうが暗視があるのか君たちの明りの間合いに入る前に声をかけてくる。【交易語】だ。
「もしかして冒険者か、たすけてくれ」
#
19:58:55
じっさい、血の臭いを感じる。よくもわるくもアンデッドではなさそうだ
アシェ
19:59:08
「……? 何者だ? 所属を名乗ってくれ」
19:59:31
「私は〈百の剣〉のアシェだ」
#冒険者と名乗るもの
19:59:46
「おれたちはG国の冒険者だ。約束された復讐亭に所属している」
アシェ
20:00:36
G国は分かる? 所属が見識などで分かるならチェックしてみたい。
20:00:47
ニューハチにチラっと視線を向けつつ。
#
20:00:48
冒険者が作った国で遺跡の上に都市がある街だ。
あやしいところではない
アシェ
20:01:53
 怪しくないなら大丈夫だろう。
「何があった? 話を聞かせてくれ……ニューハチさんは下がっていてくれ」
#ジョーイ
20:02:00
「おれはジョーイ、こっちはダニエル。魔物にやられて逃げてきた」
#ニューハチ
20:02:12
ニューハチは素直に下がって様子を伺う
#
20:02:39
明りに入って見れた二人組はたしかに冒険者の証書をもっているしダガー級のようだ
#ジョーイ
20:03:22
「たのみがある。救命草か魔香草があったら売ってほしい。」
アシェ
20:03:53
「怪物か。追跡は受けていないか?
 とりあえず傷を見せてみろ」
 薬草などあるなら手当をする……つもりだが、売って欲しいなら、2つは譲ってあげよう。
#
20:04:15
いいわすれたが彼らは狼のリカントのようだ G国はリカントが多い国だ
#ジョーイ
20:04:36
「守護者のようなものだったから追跡はなさそうだ。だが仲間がひとり逃げ遅れた」
アシェ
20:04:37
「魔物の情報との交換としよう。野伏の心得はあるか? ないなら私が使ってやる」
#ジョーイ
20:04:47
「そいつを助けにいきたいが薬草がない」
アシェ
20:04:52
「仲間が?」
#
20:05:12
なら情報をくれるね。魔物知識判定だ>アシェ
20:05:31
おおざっぱに猫科のゴーレム系っぽい
アシェ
20:05:41
【魔物知識判定】……は平目なのでニューハチに期待だ。
2D6 → 6 + 6 = 12
#
20:05:54
まじかよ
アシェ
20:05:54
12+5で17扱いかな?
#
20:06:35
まずは魔動機だ、ベースになる生物の特徴をもった魔物だ
20:06:56
サーベルタイガー 14/18 14はないとおもったのでページ数まって
アシェ
20:07:50
うおおお~ちゅよい。ワンパンあるぞ
#
20:08:19

マギレプリカ ML152/3-396 
命中+1 打撃+2 防護+1 HP+5 カスタムされてる
20:08:29
機械の体もあるから刃物きかないね
#ジョーイ
20:09:02
ML107だった
20:09:19
「おれたちは仲間を助けにいきたい。相場の2倍で買ってもいい。」
アシェ
20:10:13
「厄介な相手だが……」
#ニューハチ
20:10:16
「どうしましょう。わたしの依頼は特に期限はないのでアシェさんに任せます。」
アシェ
20:12:10
「分かった。それならば……
 私たちも探索が目的で来ている。何れにせよ、その守護者も撃破しておくほうが良いだろう」
#ジョーイ
20:13:08
「そこまでは…失礼だがあんたの階級はレイピアだろ。勝算はあるのか?」 
彼らも助けられるとは本気でおもっていないのだろう。予想外の申し出に驚いている
アシェ
20:13:15
「話を聞かせてくれた礼だ。薬草を使っている暇はないだろう。
 すぐにキミたちの仲間のもとへ向かうぞ」
 〈ヒーリングポーション〉を2つ渡して、傷を癒やしてから現地へ急ぐよう伝える。
20:13:54
「勝算はつくるものだよ、ジョーイ。幸い、相性の悪くない相手だ」
#ジョーイ
20:14:04
「かたじけない…」 そう言って、もらったポーションを飲み干す。
#ニューハチ
20:14:22
「アシェさんかっこいいです」 きらきらした目で君をみている。
#
20:14:49
と、感動的な光景に水をさすことがおきる。
#???
20:15:36
「おいてかないでくれよー」 そうい小柄なグラスランナーの少女がはしってくる。 
おそらく救出対象なのだろう。ジョーイたちがあせっていた
アシェ
20:15:44
なんだあっ
20:15:55
「増えたのか?」
#ジョーイ
20:16:04
「…すまない、俺たちは帰るとする。謝礼はいくらになる」
20:16:23
「彼女が救出対象だ。」
アシェ
20:16:52
「……まぁ、守護者の情報料ということで構わない」 憮然とした面持ちで応じる。
#ジョーイ
20:17:30
「それは申し訳ない。相場通り払おう、それとこれを」 彼は200ガメルとあわせてアンロックキーを3個わたしてきた
20:17:45
「俺たちの手に余る遺跡だった。撤退することにするから不要になる。」
アシェ
20:17:53
〈アンロックキー〉そういえば持ってなかった。助かる。
20:18:05
スカウトであることを忘れているから……。
#
20:18:23
受け取ったら彼らを見送って先にすすむことになる。
#ニューハチ
20:18:40
「よかった。犠牲になった冒険者はいなかったんだ。ってところですかね」
アシェ
20:19:35
「勝つつもりはあったが、もちろん危険を冒さなくてよいならばそれにこしたことはないからな」
 ニューハチに頷き、進んでいくこととしよう。
#ニューハチ
20:19:51
「安全第一ですからね。いきましょう」
#
20:20:28
人助けに向かう、冒険者がわたしの護衛だぞって感じなのか歩をすすめるニューハチは心なし誇らしげだった。
20:20:39
では、すすんで遺跡に突入
アシェ
20:21:11
突撃~
#
20:22:39
【☆遺跡 判定/明るさ/広さ ◯自然環境/☆暗い/△中型(2部位まで制限なし)】 彼女の説明によると魔物などが襲ってきた時に馬車を護衛する約束で馬車代が半額の250ガメルになるそうだ。

アンロックキー*3
20:22:52
メモらんは忘れてくれ
TOPIC
20:22:59
【☆遺跡 判定/明るさ/広さ ◯自然環境/☆暗い/△中型(2部位まで制限なし)】 by inu_master
アシェ
20:23:18
ポケモンのわざくらいわすれたよ
#
20:23:35
【遺跡通路】
きみたちは坑道からつながっていた遺跡の中を進む。魔力影響をうけ生成されたためか、迷宮とも屋敷の通路とも取れる奇妙な道をすすんだ。

目の前には頑丈そうな鉄扉があり、大きな錠前が見える。どうやら鍵がかかっているようだ。
20:23:48
まずは【探索判定】をどうぞ。
#ニューハチ
20:24:07
「本格的に遺跡ですね」
アシェ
20:24:08
【探索判定】だ!
2D6 → 6 + 4 + 【3】 = 13
#
20:24:39
13なら2つ情報がある。
アシェ
20:24:48
がんばった
#
20:25:10
まずは目の前の扉には罠はないが鍵がかかっている。魔法の鍵のため何かしらの魔法的な手段が必要そうだ。
アシェ
20:25:40
徳を積んだおかげで助かった。
#
20:26:14
通路の途中の燭台に【仕掛け】を発見した。どうやら【宝物庫】かつながっているの【隠し部屋】に移動できそうだ。罠などはない、すくなくとも通路と扉にわ
20:26:30
場合によっちゃミッション失敗か馬車代二倍だった
20:27:18
ゲーム的に言うと 宝物庫かメインそうな頑丈の扉どちらからすすむかだね
#ニューハチ
20:27:29
「どっちから行きましょうか?」
アシェ
20:27:49
「仕掛けがあるようだな。先に調べていくか?」
 うーんでは……【隠し部屋】から行くか。
20:28:03
みてみたい、ドワーフがへそくり隠すとこ。アシェです。
#ニューハチ
20:28:07
「隠し事ってのぞきたくなりますものね。賛成です」
#
20:28:23
では隠し通路を通り宝物庫に移動した。
TOPIC
20:28:32
【☆宝物庫 判定/明るさ/広さ ◯自然環境/☆暗い/△中型(2部位まで制限なし)】 by inu_master
#
20:29:34
さてと宝物庫といってもほとんどの所蔵物は朽ちていて価値がなさそうだ。
奥にある豪華なチェストとそれを守護するように立ちはだかる守護者を除いて
20:29:46
魔物知識判定といいたいが、さっきのやつやね。
20:30:10
マギレプリカサーベルタイガー。ここに誰かきた跡はないからジョーイたちの言ったものとは別のようだが
20:30:33
といっても襲いかかってくる様子はない、おそらくは部屋を荒らすものを撃退する命令になっているのだろう
#ニューハチ
20:30:54
「どうしましょう?わたしの目的とは別なのでわたしはどちらでもいいです」
アシェ
20:31:12
つまり、あらさずに回収できれば……?(とんち)
#ニューハチ
20:31:39
「そういえば草妖精には魔力的な感知を防ぐ方法があるんでしたっけ」
アシェ
20:32:21
「ふむ。ならば後回しにしよう。
 欲をかいて動けなくなってしまっては本末転倒だ」
 勝てなくはなさそうだが……だいぶ長い戦いになる。引き返し、鉄扉へ〈アンロックキー〉を使い【解除判定】だ。
2D6 → 6 + 5 + 【5】 = 16
#ニューハチ
20:33:23
「そうしましょう」 解錠は完璧だね
アシェ
20:33:46
もうこのかぎはいらないようだ……
TOPIC
20:33:50
【☆玄室 判定/明るさ/広さ ◯自然環境/☆暗い/△中型(2部位まで制限なし)】 by inu_master
#
20:34:58
すすんださきの部屋は石造りだが立派な彫り物が壁にほどこされた部屋。
中央には高貴なものを祀っているのか棺もみえる。
そしてそれを守護するように3匹の魔物の姿もだ。
20:35:21
魔物知識判定二回かな 兵士、幽霊
20:35:29
兵士*2 幽霊*1だ
#ニューハチ
20:35:39
フェロー
1D6 → 6 = 6
20:36:03
6.セージ知識判定(16)ORプライマリィ数拡大(鉄壁の防陣)
アシェ
20:36:04
「守護者か……?」
 【魔物知識判定】×2。兵士、幽霊順。
2D6×2 → 2 + 1 = 3 , 5 + 5 = 10
#ニューハチ
20:36:09
回復のほうにする?
アシェ
20:36:17
セージありざす!
#
20:36:37
じゃまず兵士
一般兵
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/202008291738759e5697
20:36:54
をレブナント化
レブナント一般兵 レブナント ML127/1-456 知名度8/14 先制値7
命中15(16) 打撃+7 回避9 防護6 抵抗:生命:13 精神13 HP33
○「訓練された兵士」
20:37:21
ドワーフカスタムもはいってるので計算面倒だとおもうので 命中が15、仲間がいると16って覚えておくといいかな
20:37:31
ドワーフカスタム最高
20:38:42
で幽霊一体でファントム ML131/1-458
#ニューハチ
20:39:11
「この部屋の資料を確認したかったので…すみませんさっきと違って討伐をお願いしたいです」
#
20:39:36
どうやら彼女はこの遺跡の玄室の調査にきたようだ。
inu_master
20:40:02
というわけでクライマックスです。時間も順調なので休憩を15分とりたいとおもいます。
20:40:30
20:55目安で集合しましょう。トイレとお茶をお祈りをすませてきてください
アシェ
20:42:40
「ああ。輪廻へ戻してやろう」
 ドワーフに育てられた過去を思い出す。囚われた霊魂を解き放ってやるのはアシェとしても望むところだ。
 休憩了解。
inu_master
20:54:36
戻りました。
#
20:55:45
【戦闘開始処理】
1.陣営の確認  裏切り者は挙手で
2.第一戦闘準備 魔物知識判定や先制判定に影響あるもの推奨。武器盾のチョイスなどは第二戦闘準備があるのでそちら推奨。
3.魔物知識判定
4.先制判定
5.初期配置 乱戦OR自軍後方エリア
6.第二戦闘準備 武器構えたり△技つかったり。
20:56:17
MP42 魔力9 プライマリィ回復量14点 (MP消費5点)
1.2 エンチャントウェポン数拡大(14)ORプライマリィ+(怒涛の攻陣)  
3.4セージ知識判定(14)ORプライマリィ数拡大(鉄壁の防陣)
5.エンチャントウェポン数拡大(16)ORプライマリィ(怒涛の攻陣) 
6.セージ知識判定(16)ORプライマリィ数拡大(鉄壁の防陣)
TOPIC
20:56:49
【敵陣営>【乱戦】 <【味方陣営】 by inu_master
アシェ
20:56:56
着席。
inu_master
20:57:40
では 戦闘開始処理を行きます。
陣営確認はソロなので省きます。裏切ったらこっちも裏切って結局敵対します。
#
20:57:55
第1戦闘準備もこのレベルならないですね
20:58:19
魔物知識はさっきやっちゃったので先制判定です NPC
1D6 → 1 = 1
20:58:44
NPCそもそもセットしてなかった
20:58:56
先制判定おねがいします。 こちらが13です
アシェ
20:58:57
【先制判定】だ! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
20:59:34
 1不足だ~。
 第二戦闘準備で〈マンゴーシュ〉を構えて、《ディフェンススタンス:回避》を宣言しよう。
#
20:59:35
じゃ位置決定ですね。といってもソロだと乱戦強制です。
フェローはあなたと同じ位置にいますが安全です。
20:59:53
第二戦闘も確認しました。
TOPIC
21:00:27
【敵陣営>兵士AB幽霊【乱戦】アシェ<【味方陣営】 by inu_master
#1ラウンド
21:00:29
ではこちらは全員乱戦です。
#ニューハチ
21:00:43
「アシェさん頑張って」
アシェ
21:00:43
「ニューハチさんは援護を頼む。私が盾となろう」 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 )
#1ラウンド
21:01:17
じゃ、ファントムがまずは 怨念の叫び、精神抵抗14をお願いします。
アシェ
21:01:40
【精神抵抗力判定】だ! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
#1ラウンド
21:01:58
抵抗消滅 くらったら2d6+2呪い (HP:A48 MP:B48 防:幽52 )
21:02:34
あと、ごめんなさいソロだって配慮か何かしらの聖なる力かモンスターの再生能力がなくなり、かわりに5点HP増えてます。
アシェ
21:02:59
これはドワーフの加護やね (HP:35/35 MP:0/0 防:2 )
#1ラウンド
21:03:28
兵士ABが 命中15に○「訓練された兵士」で命中が16
指輪割とかは処理簡略化のためまとめて振ってあとで使うか選んでいいのでどんどんおねがいします。 (HP:A48 MP:B48 防:幽52 )
21:03:37
命中16*2
アシェ
21:04:19
「遠い同胞よ……」 短剣でいなしつつ、腰の刃で切り裂くつもりだ。回避。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 )
2D6×2 → 3 + 6 + 【10+4】 = 23 , 2 + 3 + 【10+4】 = 19
21:05:13
Aにブレードスカート発動。
7 = 1 (1 + 3 = 4) + 【6】 威力 : 10
inu_master
21:05:19
回避他たかすぎないっすか (HP:A48 MP:B48 防:幽52 防6防0)
#1ラウンド
21:05:33
1点もらい (HP:A47 MP:B48 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:05:37
「浅いな……時間がかかる」 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 )
#ニューハチ
21:05:53
「ここからですよ」 PCの手番 フェロー (HP:A47 MP:B48 防:幽52 防6防0)
1D6 → 4 = 4
21:06:16
鉄壁で防護+1 回復はパスします
#
21:06:41
あと、ソロなのでニューハチさんが特例で鼓咆うけますからジンキためてください (HP:A47 MP:B48 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:06:55
やった~ 鼓咆Pためて~ (HP:35/35 MP:0/0 防:2 )
#
21:07:25
鼓咆宣言は省略でいいのでジンキだけ管理お願いします (HP:A47 MP:B48 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:08:33
 宣言は……【神展の構え】(これから基本的に宣言し続ける)。
 《ディフェンススタンス:回避》。補助動作で【ヴォーパル・ウェポン:A】を自身へ。マンゴーシュでAを攻撃だ。
「牙のカード……行くぞ!」 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1])
2D6 → 3 + 6 + 【9-4】 = 14
#
21:08:46
回避9だね (HP:A47 MP:B48 防:幽52 防6防0)
21:08:51
ドワーフカスタムくず
アシェ
21:09:05
これなら当たる。ダメージだ。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1])
12 = 3 (5 + 2 = 7) + 【7+2】 威力 : 6
21:09:15
はい、しまいしまい。
#
21:09:19
6点もらい (HP:A41 MP:B48 防:幽52 防6防0)
#2ラウンド
21:09:35
こちらです (HP:A41 MP:B48 防:幽52 防6防0)
21:10:11
幽霊は今回は強化、死者への祝福を乱戦に 命中+2打撃+2アンデッドのみ。ゆーもアンデッドになってみないか
アシェ
21:10:30
まだ早いのだ……>アンデッド (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A])
#2ラウンド
21:10:33
兵士が 祝福、訓練で命中18で二回攻撃>アシェ (HP:A41 MP:B48 防:幽52 防6防0)
21:10:37
回避どうぞ
アシェ
21:10:49
「速いな……!」 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A])
2D6×2 → 5 + 1 + 【10+4】 = 20 , 2 + 6 + 【10+4】 = 22
21:11:00
Bにブレードスカートカウンターだ!
11 = 3 (3 + 3 = 6) + 【6+2】 威力 : 10
#2ラウンド
21:11:16
Bが5点もらい (HP:A41 MP:B43 防:幽52 防6防0)
21:11:27
でこちらがおわりでニュの
1D6 → 1 = 1
#ニューハチ
21:11:43
1.2 エンチャントウェポン数拡大(14)ORプライマリィ+(怒涛の攻陣)  (HP:A41 MP:B43 防:幽52 防6防0)
21:11:59
「魔法の支援か回復がうてます。回復も怒涛がのります」
アシェ
21:12:11
エンチャントウェポンクレメンス…… (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A])
#ニューハチ
21:12:30
エンチャントウェポン>あしぇ 魔法行使判定とおもったが固定値なので成功 (HP:A41 MP:B43 防:幽52 防6防0)
21:12:37
「まけないでもう少しといわずに」
#
21:12:42
こい (HP:A41 MP:B43 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:12:59
最後まで走り抜けるか。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A])
21:13:19
「助かる。どうしてもこの身体では一撃が軽い……」 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
21:13:46
 鼓咆発動。《ディフェンススタンス:回避》
 兵士Aを狙い、短剣で切り裂く!
2D6 → 1 + 2 + 【9-4】 = 8
21:13:58
外れたのだ。手番終わりだ。
#3ラウンド
21:14:05
3ラウンド目 (HP:A41 MP:B43 防:幽52 防6防0)
21:14:16
幽霊が 怨念の叫び、精神抵抗14をお願いします。
アシェ
21:14:24
抵抗! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
#3ラウンド
21:14:28
で、兵士が命中16*2です。 (HP:A41 MP:B43 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:14:35
ついにこのときが……というほどついにでもない! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
#3ラウンド
21:14:39
ダメージ  (HP:A41 MP:B43 防:幽52 防6防0)
2D6 → 4 + 5 + 【2】 = 11
アシェ
21:14:45
短剣で受け流す。回避……。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
2D6×2 → 5 + 4 + 【10+4】 = 23 , 2 + 3 + 【10+4】 = 19
#3ラウンド
21:14:56
11点の呪いダメージ おまえもシャドウにならないか (HP:A41 MP:B43 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:15:00
Aにブレードスカートでカウンターだ! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
12 = 3 (3 + 4 = 7) + 【6+2+1】 威力 : 10
#3ラウンド
21:15:19
6点Aがもらい  (HP:A35 MP:B43 防:幽52 防6防0)
21:15:32
フェロー
1D6 → 2 = 2
アシェ
21:15:39
 錬金術のマナの強化がこもった反撃だ。
 叫びで命を削られる……
「チッ……」 (HP:24/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
#3ラウンド
21:15:46
プライマリィ+(怒涛の攻陣)   (HP:A35 MP:B43 防:幽52 防6防0)
21:15:54
ダメージ+1と回復はうっていい?
アシェ
21:15:59
プライマリィください! (HP:24/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
#ニューハチ
21:16:30
「支援します」 回復14点と怒涛でダメ+1 MP35 (HP:A35 MP:B43 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:17:37
 鼓咆もいただくぞ。
「攻める!」
 鼓咆発動。陣気3消費で、【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】――《ディフェンススタンス:回避》
 低く這うような姿勢から兵士Aを突き刺す! (HP:24/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew])
2D6 → 6 + 6 + 【9-4+2】 = 19
21:17:48
貫いたぞ!
13 = 2 (4 + 2 = 6) + 【7+2+1+1】 威力 : 6
21:18:03
と、さらに+2点で15点。手番終わりだ。
#ニューハチ
21:18:24
けっこうでかいな。 9点もらいます。 (HP:A26 MP:B43 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:18:47
プライマリィで回復もしてる。「助かる」 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew])
#4ラウンド
21:18:49
ニューハチさんはでかいがそこはスルーで4ラウンドだ (HP:A26 MP:B43 防:幽52 防6防0)
21:19:13
幽霊が祝福→兵士が強化で 命中18*2>アシェ
21:19:17
回避どうぞ
アシェ
21:19:36
短剣で兵士の攻撃をさばく。回避……。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew])
2D6×2 → 4 + 2 + 【10+4】 = 20 , 3 + 5 + 【10+4】 = 22
21:19:48
Bに対してブレードスカートカウンターだ!
13 = 3 (2 + 5 = 7) + 【6+2+1+1】 威力 : 10
#4ラウンド
21:19:55
まわらないね (HP:A26 MP:B43 防:幽52 防6防0)
21:20:12
それでも大きい。 7点もらい (HP:A26 MP:B36 防:幽52 防6防0)
21:20:21
フェロー坑道
1D6 → 4 = 4
アシェ
21:20:32
 なかなかクリティカルが出ない。とはいえバフも積み重なっていて馬鹿にできないダメージだ。
「まだまだ行くぞ……!」 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew])
#4ラウンド
21:20:41
プライマリィ数拡大(鉄壁の防陣) なのでラウンド最後に鉄壁にきりかる。 (HP:A26 MP:B36 防:幽52 防6防0)
21:20:44
回復はパス
アシェ
21:21:02
 《ディフェンススタンス:回避》
 鼓咆を発動し、兵士Aへと切りかかっていく! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew])
2D6 → 5 + 1 + 【9-4】 = 11
21:21:17
マンゴーシュ当たりだ。
14 = 3 (2 + 6 = 8) + 【7+2+1+1】 威力 : 6
#
21:21:23
みこみこなーす?<まだまだいくぞ (HP:A26 MP:B36 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:21:30
もうちょっとなのだが…… (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew])
#4ラウンド
21:21:44
8点もらい 残念ながら鉄壁きりかえ (HP:A18 MP:B36 防:幽52 防6防0)
#5ラウンド
21:22:21
5ラウンド目だね (HP:A18 MP:B36 防:幽52 防6防0)
21:22:38
怨念の叫び、精神抵抗14をお願いします。 兵士命中16*2をおねがいします。
アシェ
21:22:46
抵抗からの…… (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew])
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
21:22:56
マンゴーシュを使っての回避だ!
2D6×2 → 4 + 6 + 【10+4】 = 24 , 5 + 5 + 【10+4】 = 24
#5ラウンド
21:23:04
ふぁ (HP:A18 MP:B36 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:23:17
AとBにブレードスカート発動だ! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew])
12 = 3 (5 + 1 = 6) + 【6+2+1】 威力 : 10
13 = 4 (5 + 3 = 8) + 【6+2+1】 威力 : 10
#5ラウンド
21:23:40
6と7 (HP:A12 MP:B29 防:幽52 防6防0)
21:23:48
ではフェロー
1D6 → 6 = 6
21:23:55
鉄壁継続
アシェ
21:24:15
 まだまだ攻めに転ずるときではない。
 鼓咆と《ディフェンススタンス:回避》を継続しつつ、兵士Aへと斬りかかる。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
2D6 → 2 + 4 + 【9-4】 = 11
21:24:22
ダメージ!
13 = 3 (4 + 3 = 7) + 【7+2+1】 威力 : 6
#5ラウンド
21:24:24
回避9 (HP:A12 MP:B29 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:24:30
ちくちくして終わりだぁ! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
#5ラウンド
21:24:36
7点らもい だいぶピンチ (HP:A12 MP:B29 防:幽52 防6防0)
#6ラウンド
21:25:06
今回は 祝福で強化→兵士命中18*2 回避どうぞ (HP:A5 MP:B29 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:25:34
「速い……が」 兵士を一体仕留められばだいぶ楽になるはずだ。回避。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
2D6×2 → 5 + 2 + 【10+4】 = 21 , 1 + 2 + 【10+4】 = 17
#6ラウンド
21:25:42
うえーい (HP:A5 MP:B29 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:25:45
ついにこのときが……。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
#6ラウンド
21:26:02
ダメージ まってたぜ、このときを(ビキビキ (HP:A5 MP:B29 防:幽52 防6防0)
21:26:18
ダメージ
2D6 → 1 + 2 + 【7+2】 = 12
21:26:34
低い、物理12点 鉄壁あるで こっちで減らしておくわ11点
アシェ
21:26:58
 9点受領。
 焦ったが深く入らず助かった。
「……時間がかかるとまずいな」 (HP:23/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew])
#ニューハチ
21:27:17
「ちょんなー」 坑道 (HP:A5 MP:B29 防:幽52 防6防0)
1D6 → 5 = 5
21:27:36
プライマリィ(怒涛の攻陣)  回復は14点
#6ラウンド
21:29:03
残りMP30 (HP:A5 MP:B29 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:29:20
「助かった! 
 ここだ! ここで決めるんだ!」
 鼓咆――【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】《ディフェンススタンス:回避》宣言。
 兵士Aを撃つべく背後から突撃する! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew])
2D6 → 1 + 1 + 【9-4+2】 = 9
#6ラウンド
21:29:26
えええ (HP:A5 MP:B29 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:29:28
なにっ (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew] !)
21:29:50
ああああああああ
#7ラウンド
21:29:57
怨念の叫び、精神抵抗14、兵士16*2回避をお願いします。 (HP:A5 MP:B29 防:幽52 防6防0)
アシェ
21:30:19
「焦りすぎたか……!」
 抵抗してからの…… (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew] !)
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
21:30:29
抵抗失敗からの……回避×2回。
2D6×2 → 6 + 4 + 【10+4】 = 24 , 6 + 2 + 【10+4】 = 22
#7ラウンド
21:30:29
呪い (HP:A5 MP:B29 防:幽52 防6防0)
2D6 → 5 + 3 + 【2】 = 10
21:30:42
10点魔法呪いダメージ>アシェ
アシェ
21:30:50
AとB両者にカウンター! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew] !)
13 = 3 (5 + 2 = 7) + 【6+2+1+1】 威力 : 10
14 = 4 (3 + 5 = 8) + 【6+2+1+1】 威力 : 10
#7ラウンド
21:31:19
一回も回転してないの ええとAが落ちて訓練なくなります。 Bが8点もらい (HP:A5 MP:B29 防:幽52 防6防0)
#ニューハチ
21:31:44
フェロー 怒涛があるので行動はラスト (HP: MP:B21 防:幽52 防6防0)
1D6 → 6 = 6
アシェ
21:31:53
 兵士Aは刃の反撃で仕留められたか。
 叫びに片耳をふさぎながら次の兵士を見据える。 (HP:25/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew] !)
#ニューハチ
21:32:01
回復と鉄壁 回復は14点 残りMP25 (HP: MP:B21 防:幽52 防6防0)
21:32:15
処理はラストにするのでまだ怒涛あります
アシェ
21:32:54
 鼓咆と《ディフェンススタンス:回避》の黄金コンビで攻めよう。
 マンゴーシュで兵士Bを貫く!
「もう一人……!」 (HP:25/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew] !)
2D6 → 4 + 3 + 【9-4】 = 12
21:33:02
ダメージ!
19 = 5 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (3 + 5 = 8) + 【7+2+1+1】 威力 : 6
#7ラウンド
21:33:21
13点もらい。 いきなりきた (HP:B21 MP:幽52 防: 防6防0)
アシェ
21:33:31
 深く突き刺さった。
 手番終わりだ。おそらくプライマリィで全快する。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew] !)
#8ラウンド
21:33:57
8ラウンド 祝福で強化→兵士訓練がなくなったので命中17で回避を (HP:B8 MP:幽52 防: 防6防0)
アシェ
21:34:09
連携がなくなれば、焦らなければ捌ききれるはずだ。マンゴーシュを用い回避……。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew] !)
2D6 → 3 + 5 + 【10+4】 = 22
21:34:18
ブレードスカート発動!
18 = 5 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 4 (2 + 6 = 8) + 【6+2+1】 威力 : 10
21:34:27
アシェの時代到来……!
#8ラウンド
21:34:27
いきなりくるw (HP:B8 MP:幽52 防: 防6防0)
#ニューハチ
21:34:47
「あとは幽霊だけです」 (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
1D6 → 5 = 5
21:34:56
怒涛のせます
#8ラウンド
21:35:28
幽霊は回避14 命中は13 (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
21:35:41
呪いと交互だから 必殺かどうかは悩ましいかも
21:35:51
ちなみに次は呪いだ
アシェ
21:36:21
「この剣なら……!」
 あまり使うことのない《必殺攻撃Ⅰ》で、ファントムを切り裂きに行く! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew] !)
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
#8ラウンド
21:36:26
ええ (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
アシェ
21:36:35
焦って滑ってしまった。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew] !!)
#9ラウンド
21:37:06
ではこちらの番 消化試合感があるがGMはあきらめていない (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
21:37:13
怨念の叫び、精神抵抗14
アシェ
21:37:21
抵抗じゃい! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew] !!)
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
#9ラウンド
21:37:30
ダメージ いいねいいね (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
2D6 → 4 + 6 + 【2】 = 12
21:37:36
12点魔法ダメージ
アシェ
21:37:42
さっきから12で失敗するな……! (HP:23/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew] !!)
#ニューハチ
21:37:45
フェロー (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
1D6 → 3 = 3
21:38:08
回復と鉄壁 HP14回復 MP残り25 鉄壁はラスト
アシェ
21:38:50
 鼓咆――からの、【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】の時間だ!
 《必殺攻撃Ⅰ》、細かく動き回りファントムを何度も切り裂く! (HP:23/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew] !!)
2D6 → 2 + 1 + 【9+2】 = 14
21:39:11
出目に嫌われている。手番終わりだ!
#10ラウンド
21:39:15
それは避けてしまう。 命に嫌われている (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
21:39:26
幽霊パンチ 命中13>回避どうぞ
アシェ
21:39:46
攻勢に出ているが、回避の目はあるはずだ。 (HP:23/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew] !!)
2D6 → 6 + 3 + 【10-2】 = 17
#10ラウンド
21:40:02
フェロー (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
1D6 → 1 = 1
21:40:19
どとうのります。 回復は前ラウンドにしてるのでパスで
21:40:35
あまりないとおもいますが
21:40:45
エンチャントウェポンきれて、MPなかったら
21:40:50
撤退です。
アシェ
21:40:51
「当たれ……!」
 鼓咆と《必殺攻撃Ⅰ》――ファントムを狙い切り裂く! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew] !!)
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
#10ラウンド
21:40:58
ええええええ (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
アシェ
21:41:05
育ちまくってる! これがレベリングだ。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew] !!!)
#10ラウンド
21:41:06
攻撃するきなさすぎるw (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
#11ラウンド
21:41:24
呪いでカウンターだ。 精神抵抗14 (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
アシェ
21:41:41
叫びに抵抗……! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew] !!!)
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
#11ラウンド
21:41:50
フェロー (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
1D6 → 4 = 4
21:42:02
鉄壁二ラウンド最後にきりかえ
21:42:27
幽霊ノーダメやん
アシェ
21:42:28
 抵抗した!
 そのまま返す刃で切り裂きに行く。《ディフェンススタンス:回避》を宣言しつつ攻撃。鼓咆も使う。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew] !!!)
2D6 → 3 + 2 + 【9-4】 = 10
21:42:39
だめです。おわり。
#11ラウンド
21:42:42
うーん (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
21:42:57
幽霊パンチ 命中13
アシェ
21:43:11
「剣がだめならば……」
 ブレードスカートを狙う。回避だ。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew] !!!)
2D6 → 4 + 1 + 【10+4】 = 19
21:43:26
カウンター発動!
12 = 3 (1 + 6 = 7) + 【6+2+1】 威力 : 10
#11ラウンド
21:43:39
防護点0だからかなりいたい (HP:幽52 MP: 防: 防6防0)
アシェ
21:43:42
初ダメ入れたぞ! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew] !!!)
#11ラウンド
21:43:51
フェロー (HP:幽40 MP: 防: 防6防0)
1D6 → 3 = 3
21:44:00
鉄壁になる。
アシェ
21:44:29
 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】のターンだ!
 《必殺攻撃Ⅰ》――低い姿勢から跳び上がり、一撃を狙う。 (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew] !!!)
2D6 → 1 + 4 + 【9+2】 = 16
#11ラウンド
21:44:38
ダメこい (HP:幽40 MP: 防: 防6防0)
アシェ
21:44:45
必殺の一撃だ! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew] !!!)
17 = 5 (3 + 6 = 9 > 10 クリティカル!) + 2 (3 + 3 = 6) + 【7+2+1】 威力 : 6
#12ラウンド
21:45:12
かなりきてる (HP:幽23 MP: 防: 防6防0)
21:45:25
カウンター今回は呪いだ 精神抵抗14でお願いします
アシェ
21:45:42
抵抗だ! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew] !!!)
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
#12ラウンド
21:46:26
ダメージ GMに希望を抱かせる優しいプレイ (HP:幽23 MP: 防: 防6防0)
21:47:27
ダメージ
2D6 → 4 + 2 + 【2】 = 8
アシェ
21:47:43
ちょっと謎ダイス (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew] !!!)
13 = 3 (5 + 1 = 6 > 7) + 【7+2+1】 威力 : 6 HI
#12ラウンド
21:47:55
フェローの行動 (HP:幽23 MP: 防: 防6防0)
1D6 → 2 = 2
21:48:12
怒涛に切り替え 回復14 MP20
アシェ
21:48:18
「もう一撃……!」 (HP:27/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew] !!!)
#ニューハチ
21:48:21
「もうすこしです」 (HP:幽23 MP: 防: 防6防0)
アシェ
21:48:50
 《ディフェンススタンス:回避》で守りをかため、ブレードスカートで引き裂きに行く。
 攻撃……! (HP:27/35 MP:0/0 防:2 [陣気0][Vw:A][Ew] !!!)
2D6 → 4 + 5 + 【9-4】 = 14
#13ラウンド
21:49:14
回復をしておいてもらってこっちの幽霊パンチ13 (HP:幽23 MP: 防: 防6防0)
アシェ
21:49:22
回避! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気1][Vw:A][Ew] !!!)
2D6 → 1 + 2 + 【10+4】 = 17
21:49:37
ブレードスカート!
10 = 1 (2 + 2 = 4) + 【6+2+1】 威力 : 10
#13ラウンド
21:49:56
もうすこし (HP:幽13 MP: 防: 防6防0)
21:50:05
PC手番 フェロー
1D6 → 6 = 6
21:50:16
鉄壁二ラウンド最後にきりかえ
アシェ
21:50:39
 《必殺攻撃Ⅰ》――〈マンゴーシュ〉を補助動作で鞘に戻し、〈クォータースタッフ〉を構える。
 低い姿勢からの跳ね上げる一撃をファントムへ! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew] !!!)
2D6 → 4 + 2 + 【10】 = 16
#13ラウンド
21:50:44
こい (HP:幽13 MP: 防: 防6防0)
21:50:48
スッタフだと!
アシェ
21:51:04
捉えた。ダメージ……! (HP:35/35 MP:0/0 防:2 [陣気2][Vw:A][Ew] !!!)
21 = 8 (6 + 6 = 12 > 12 クリティカル!) + 4 (2 + 3 = 5 > 6) + 【6+2+1】 威力 : 14 HI
21:51:24
「終わりだ……!」
#13ラウンド
21:51:44
おおぉ撃墜 (HP:幽13 MP: 防: 防6防0)
TOPIC
21:52:08
【Epilogue】 by inu_master
#ニューハチ
21:52:24
「やりましたぁ!」 きゃっきゃと飛び跳ねながら喜ぶ。 (HP:幽13 MP: 防: 防6防0)
21:53:22
「すみません。ここで探索させてもらうので警戒をお願いします」
 そういって彼女は荷物からノートをとりだし壁画や棺を正確に写していった。
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
21:53:30
ちなみにかなりうまい絵だ
#
21:53:43
戦闘終了、戦闘表記解除をお願いします。 (HP:幽13 MP: 防: 防6防0)
21:54:13
彼女が作業しているあいだに傷の手当などをして戦利品判定をお願いしようか
21:54:21
兵士*2 幽霊*1だ
21:54:37
表記はGMすら解除してなかった
アシェ
21:54:41
傷も残っていない……レブナント、ファントム。
2D6×3 → 5 + 6 = 11 , 6 + 2 = 8 , 1 + 3 = 4
#
21:55:40
汚れた頭蓋骨300赤A 汚れた骨赤B なし
21:56:11
これソロだと売ったほうが得だな
21:56:20
骨も50だ
アシェ
21:56:42
レブナントになると貧乏になる。かなしいね。
#ニューハチ
21:57:59
「見てくださいこれ、わかりやすく図解してみたんです。」 
彼女がみせてくれたドワーフ達の物語によると
鉱脈をもとめて地下ヘ地下へと掘り進んだドワーフたちは
地下に封印されていた魔域をほりあててしまいそこに眠る炎の魔将に滅ぼされてしまったそうだ。
21:58:17
「魔将の炎は異界の炎でドワーフたちすら焼き尽くしたそうです。」
アシェ
21:59:11
「炎の魔神……?」
 確かに巨人の黒い炎はドワーフすら焼くと伝え聞く。そういったものがあるのかもしれない。
 顔を抑えながらうなるように答えた。
#
21:59:12
彼女の図解入り、ほぼ絵本をみて【文献判定】をお願いする。
子供でもわかるような図解なので【目標値5】
アシェ
21:59:36
「……」
 【文献判定】は可能だ。
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
#ニューハチ
22:00:07
「そうです。むかし神の時代と人の時代のはざまに生まれた英雄に仕えたものたちを魔将と呼ぶそうです。」
22:00:38
「魔神すらも従えたとも魔神と同化する秘宝を持っていたとも言われています。」 
事実、その英雄の軍には妖魔すらもいたそうだ。
アシェ
22:00:43
「魔の将……人を逸脱した存在か……」
#ニューハチ
22:01:14
「ですが、その英雄の時代に大きな洪水があったのかほとんどの記録が消失してしまったんですよね」
22:01:25
「いつかわたしが真相にたどり着くのが夢です」
#
22:01:43
13ならとても理解できた。わかりやすい物語だった。
アシェ
22:01:58
「……いずれ知ることが出来れば良いな」
#ニューハチ
22:02:16
「はい、頑張ります」 
#
22:02:59
と、言うわけで特になければ無事に帰還することになる。
22:03:09
宝物庫はもうしわけないが諦めてくれ
アシェ
22:03:38
 命をベットするほどでもあるまい。
 帰還だ!
#
22:05:19
剣の欠片は二個*2で6個あったので
6D6 → 6 + 4 + 1 + 1 + 5 + 4 = 21
22:05:22
21点
22:05:56
報酬:3350ガメル+アンロックキー*2
   前金1500+成功報酬1500+アンロックキー*2+戦利品350ガメル。
経費:馬車代250、食料10日分→これは自身で消費管理お願いします。
経験点:1000+魔物40+40+50=1130+1ゾロ
名誉点21
22:06:34
本と遺跡と文献判定がでたのでイベント報酬を希望してください。
http://www.piyosword.com/events/v69
アビスシャードがおすすめらしいです
アシェ
22:07:03
〈アビスシャード〉をいただきます。
#
22:07:36
報酬:3350ガメル+アンロックキー*2
   (前金1500+成功報酬1500+アンロックキー*2+戦利品350ガメル。)
経費:馬車代250、食料10日分→これは自身で消費管理お願いします。
経験点:1000+魔物40+40+50=1130+1ゾロ
名誉点:21
イベント報酬:アビスシャード
22:08:34
では、処理は以上となります。
後日談として帰りには占い師はいなかったですね。なんだったんでしょうね。
助けた冒険者たちは無事にG国に戻れたようで後日便りが来ました。感謝のことばが書かれていたそうです。
22:08:49
他に行動がなければ解散となります。
おつかれさまでした
TOPIC
22:09:39
by inu_master
アシェ
22:10:02
 おつかれさまでした~。他に行動はないです。
 ドワーフの亡霊たちが輪廻に戻れるよう、グレンダールに祈っておきました。
22:10:15
開催ありがとうございました! 楽しかったです。では、こちら退室です。
#
22:10:19
ぐれぐれぐれあです
SYSTEM
22:10:23
アシェ様が退室しました。
#
22:10:32
おつかれさまでした
SYSTEM
22:10:37
inu_master様が退室しました。
アシェ
23回
36回
46回
56回
610回
710回
813回
98回
105回
114回
123回
74回平均6.946
他(NPC)
20回
31回
40回
50回
61回
70回
81回
91回
102回
110回
120回
6回平均7.667
2d6分布
1 + 1 = 23回
3.75%
1 + 2 = 35回
6.25%
1 + 3 = 42回
2.50%
1 + 4 = 51回
1.25%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 71回
1.25%
2 + 1 = 32回
2.50%
2 + 2 = 43回
3.75%
2 + 3 = 53回
3.75%
2 + 4 = 61回
1.25%
2 + 5 = 72回
2.50%
2 + 6 = 83回
3.75%
3 + 1 = 41回
1.25%
3 + 2 = 51回
1.25%
3 + 3 = 62回
2.50%
3 + 4 = 71回
1.25%
3 + 5 = 84回
5.00%
3 + 6 = 95回
6.25%
4 + 1 = 51回
1.25%
4 + 2 = 64回
5.00%
4 + 3 = 72回
2.50%
4 + 4 = 81回
1.25%
4 + 5 = 92回
2.50%
4 + 6 = 102回
2.50%
5 + 1 = 64回
5.00%
5 + 2 = 73回
3.75%
5 + 3 = 83回
3.75%
5 + 4 = 91回
1.25%
5 + 5 = 103回
3.75%
5 + 6 = 112回
2.50%
6 + 1 = 71回
1.25%
6 + 2 = 83回
3.75%
6 + 3 = 91回
1.25%
6 + 4 = 102回
2.50%
6 + 5 = 112回
2.50%
6 + 6 = 123回
3.75%
合計80回平均7.000
2d6合計分布
23回
3.75%
37回
8.75%
46回
7.50%
56回
7.50%
611回
13.75%
710回
12.50%
814回
17.50%
99回
11.25%
107回
8.75%
114回
5.00%
123回
3.75%
1/2d6分布
124回
30.00%
233回
41.25%
327回
33.75%
419回
23.75%
529回
36.25%
628回
35.00%
発言統計
その他(NPC)277回62.5%9071文字60.6%
アシェ158回35.7%5654文字37.8%
inu_master8回1.8%235文字1.6%
合計443回14960文字

ログ作成者