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20200627_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム : 2020 年 6 月 27 日

2020/06/27
SYSTEM
12:32:17
GM村雨様が入室しました。
TOPIC
12:33:13
はいってきた方から自己紹介お願いします。良ければ回答ください【宝の地図についてどう思いますか?】 by GM村雨
GM村雨
12:35:24
おっと、今回の宝の地図のレベルは‥
1D10 → 8 + 【9】 = 17
SYSTEM
12:46:51
ロリネス様が入室しました。
ロリネス(@PL:暴飲暴食), 人間, 女, 11歳, フェアリーテイマー 5Lv, スカウト 2Lv, セージ 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《MP軽減/フェアリーテイマー》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
SYSTEM
12:46:58
ジェス様が入室しました。
ジェス・ピナーカ(@PL:あまいち), グラスランナー, 女, 13歳, フェンサー 5Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 3Lv,
《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ソード》《武器習熟S/ソード》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
奴隷 3 LV,
ロリネス
12:47:06
よ、よろしくおねがいします
ジェス
12:47:17
こんばんは!
SYSTEM
12:47:23
ウィル様が入室しました。
ウィルフレッド=シャノン(@PL:レイジ七夜), エルフ, 男性, 29歳, フェンサー 3Lv, レンジャー 5Lv, セージ 3Lv,
《スローイングⅡ》《ターゲッティング》《両手利き》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
薬剤師/ドラックメイカー 4 LV, 医者/ドクター 3 LV,
ウィル
12:47:39
おはようこんにちはこんばんは!
GM村雨
12:48:04
こんにちはー
SYSTEM
12:48:17
アル様が入室しました。
アルタイル(@PL:灰色狼), エルフ, 男, 15歳, フェアリーテイマー 5Lv, レンジャー 2Lv, セージ 3Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
家事一般 3 LV,
アル
12:48:20
こんにちは
GM村雨
12:48:38
いらっしゃいませ、ちなみに原作の宝の地図の解説ってしたほうがいいですか?
ウィル
12:48:38
「僕はウィルフレッド=シャノン。ウィルと呼んでください」
冒険者であるが本業は医者見習いの青年です。RPのために30~120Gを飛ばします、どうぞよろしく。
「宝の地図……個人的にあまりいい思い出がないんですよね……師匠の無茶ぶりのせいで……」どこか遠い目をしている。
ジェス
12:49:07
「アタシはジェス!ジェス…ピナーカだ!えへへ…!」フェンサーグララン。グラランが探索卓に居る。つまりは、わかるな?🚩 「小難しい地図は読めねーから好きじゃねぇな」
アル
12:49:30
「僕はアルタイル。アルでいいよ」「宝の地図?それ本物かい?だとしたら楽しみだね」
ロリネス
12:49:57
「ロリ、ネスです…宝の、地図…」少しだけ、目を輝かせ
ウィル
12:50:17
原作の仕様は知らぬけれど、それありきでないと理解が難しいなら解説欲しいかな
GM村雨
12:50:28
いえ全く(
ロリネス
12:50:49
ドラクエ9のだったら一応知ってる、かな…
GM村雨
12:50:56
要するにランダム生成ダンジョンですね、それにちょっとGMが足してみたかったもの足しただけ(
アル
12:50:57
セージの固定値は+8ある・・・
12:51:04
ダイス目さえ腐らねば(
ウィル
12:51:38
じゃあ特には必要ない感じで。あと一点、《両手利き》による同一対象への〈ポーションボール〉二連投は可能ですか?
GM村雨
12:51:56
あー、まぁいいですよ
12:52:19
(グレーなのかすらわからないだけである)
アル
12:52:52
まぁ両方の手に武器がもてて-2のペナルティが来るくらい・・・
ウィル
12:53:09
回答感謝。グレー裁定のため、技能取得の際には始めにGMに聞くようにしようと思っていたのだ
GM村雨
12:53:13
あと今回一応依頼的にはボスと戦わずに撤収しても依頼成功だったりします(ある程度探索はしてもらう
12:53:44
ぶっちゃけやばいことが重なると死人が出る可能性がワンチャン‥(主に前衛
アル
12:53:55
GM次第ではNoとなる案件かな
SYSTEM
12:54:03
ヨシュア様が入室しました。
ヨシュラルト・ヴァイツゼッカー(@PL:ゆうなぎはるな), 人間, 男, 15歳, シューター 5Lv, マギテック 3Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《両手利き》《二刀流》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
武装機関士 3 LV, 暗殺者 4 LV, 鉄道警察官 3 LV,
GM村雨
12:54:09
ほえー、そうなんですか
ロリネス
12:54:09
こんにちはー
ジェス
12:54:15
アタシ避けるの下手くそなんだよ…がんばります
ヨシュア
12:54:15
こんにちはー
GM村雨
12:54:18
いらっしゃいませー
ウィル
12:54:22
ですです。というより微妙に黒に近いですし
アル
12:54:31
理由を聞いたら「え?だって武器じゃないじゃん」
12:54:33
だそうだ
GM村雨
12:54:40
なるほど(
ジェス
12:54:44
あー…なるほど
ヨシュア
12:55:02
「ヨシュラルト・ヴァイツゼッカー、ヨシュアでいいよ、二丁拳銃使いのマギテックシューターにしてスカウトだよ、よろしく」
「宝の地図かぁ、もちろん興味はあるよ、ただガーディアンの恐ろしさも気を付けないとね」
GM村雨
12:55:06
んー、回復足りそうなら修正前でもいいか・・?
アル
12:55:22
なのでGMがいいよ!と言ったらそれまでなのよ(笑
ヨシュア
12:55:40
ドラクエの宝の地図は、知らずに最奥のボスと戦うとまず間違いなく全滅しますw
GM村雨
12:56:07
いつかオリモンで連中を作って戦わせるんだ‥
ウィル
12:56:21
元からそんな仕様なのか……回復は割と潤沢な面子かな。ヒルバレにポショボ、フェアテ二枚…
ジェス
12:56:22
フェアテ光2人とヒルスプポーションボール…まぁなんとかなりますよ
アル
12:56:22
村雨さんこんなの作ったけど使う?(
GM村雨
12:56:35
まぁ今回そんな難易度は上げてない‥はず‥多分‥
アル
12:56:41
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1592053668.html
12:56:45
森蛇(
ヨシュア
12:56:53
あと、ドラクエ9の地図には、地形が5種類あって それぞれ、火山、自然洞窟、遺跡、地底湖、氷雪とあります
ロリネス
12:57:04
ま、まあ関係ないことはやめておこう(
ウィル
12:57:10
あ、この間群生してた蛇だ(
GM村雨
12:57:14
ぎゃぁ、巣があったやつじゃないか(
ヨシュア
12:57:29
戦ったことあったんだ(笑
アル
12:57:46
頭がカウンターするやつ
12:57:58
前衛を慄かせたので満足よ・・・(なお倒された
GM村雨
12:58:05
あ、今回それに加えて砂(ピラミッド)が追加されております それぞれペナルティも準備してますよー、お楽しみに
12:58:25
カウンターだけはマジで勘弁してほしかった(
ロリネス
12:58:32
ま、まあ今回は関係ないから、ね?
ヨシュア
12:58:35
一応、本日のイメージBGM、ドラクエ9の宝の地図のBGMにしてドラクエ3のダンジョンのBGMです
https://www.youtube.com/watch?v=HjS151Gh8Q8
ウィル
12:58:47
ゴーレムいなかったらホント危なかったもんなー……さておき
ヨシュア
12:58:56
お、楽しみです、期待してますねー
https://www.youtube.com/watch?v=HjS151Gh8Q8
GM村雨
12:59:08
さて、ホットスタートではないですが買い物したい方あれば今のうちにどうぞ、よければ【OK】くださいな
アル
12:59:20
GMから不穏な話をきいたので・・・
12:59:25
少し買い足しておこう
GM村雨
12:59:34
(ロリネス , ジェス , ウィル , アル , ヨシュア) → [ヨシュア]
ヨシュア
12:59:53
おっ?
GM村雨
12:59:54
ヨシュアか…まぁ無理やりやればどうにかなるやろ!
アル
13:00:06
思い切ってマナチャージを2つ買おう
13:00:12
MP不足で泣いてるから・・・
ジェス
13:00:12
お金がないから買い物は保存食くらい!何日かかりますかね?
ロリネス
13:00:19
サーマルマントかっとくか
ウィル
13:00:25
緑帯欲しい。そして謎のタゲがヨシュアを襲う【OK】
GM村雨
13:00:26
あ、よっぽど出目悪くなければいけるはず‥多分‥
13:00:38
近場なので特に考えなくてもOKです
ジェス
13:00:45
はいな!
アル
13:01:21
更新済み 買い物はOK
ジェス
13:01:40
なんもない、【OK】
ロリネス
13:01:41
サーマルマントかってきました
ヨシュア
13:01:50
買い物は‥‥先日マナチャ1~5点全部買ったし、弾丸も足りてるからいいか
GM村雨
13:02:03
アカン、なんか無駄に金使わせた気分(
ジェス
13:02:20
いつかは買うものですから…
アル
13:02:20
マナチャージは使い回しができるから(震え
ウィル
13:02:24
ここで使わずともいずれ使うときがくるさ
GM村雨
13:02:43
さて、ヨシュアも準備よろしいですか?
ヨシュア
13:02:49
サーマルはないけどサバイバルコートで何とか・‥‥状況でガンベルトと装備交換するか
13:03:00
という事で【OK】
GM村雨
13:03:04
あ、準備してた申し訳ない(
13:03:19
はい、では初めて行きます よろしくお願いします
ヨシュア
13:03:25
最初は背中ガンベルトで行きます
アル
13:03:29
よろしくお願いします。
ヨシュア
13:03:31
よろしくお願いしまーす
ジェス
13:03:39
よろしくお願いします!
ロリネス
13:03:39
マナチャージクリスタルなら15持ってるから…(5×3
13:03:42
よろしくおねがいします
ウィル
13:03:43
よろしくお願いします!
GM村雨
13:03:53



13:03:59
はかなき風の地図Lv17
13:04:05



13:04:43
さて、君たちは依頼争奪戦に負けて店内でだらだらしている
13:05:37
そんな中マリアンデールがちょっと悩みつつ君たちに声をかけてくる【RPどうぞ】
ウィル
13:05:55
そもそも(出るか分からないけれど)怪我人の対応で争奪戦に参加してない説(
ジェス
13:06:00
「ひーまーだー…ひまーひまーぁ!ひまひまひまひまひまぁ〜…あん?」机に突っ伏しだらだら
#マリアンデール
13:06:15
「う~ん…あんたたち今暇かい?暇だね?」>ALL
ヨシュア
13:06:20
「ン?店長?どうしたの?」依頼争奪戦に負けて「めっちゃやむ」と言って轟沈したリアムを医務室に連れて行って帰ってきた
ロリネス
13:06:24
「うう…」
アル
13:06:28
「こんな日もあるよね」のんびり過ごす
ジェス
13:06:36
「暇だよ〜なんかない?おばちゃん」
ヨシュア
13:06:57
「まぁ暇だけどね、リアムもあの調子だと今夜あたりまで目を覚まさないだろうし、覚ました所で一日お部屋で体育座りしてそうだ」
ジェス
13:06:57
リアムさん…(
#マリアンデール
13:07:05
「いや、ちょっと妙な依頼があってね‥近場の森だからちょっと受けてほしいんだよ」
ロリネス
13:07:07
お、おう…?
ウィル
13:07:16
「ふぅ……リアムさんも軽傷で済んでよかったです……」多分手当を手伝った
ヨシュア
13:07:21
「妙な依頼?」
アル
13:07:43
「どんな仕事かな?」
ヨシュア
13:07:44
「ウィルだっけ、リアムの手当て、助かったよ」
#マリアンデール
13:07:59
「いや、何でも近場の森に急に洞窟の入り口みたいなのが表れたって依頼なんだけどね‥」
ロリネス
13:08:25
「い、っても、いいん、ですか…?」
#マリアンデール
13:08:26
「☆0に確認しに行ってもらったんだがその場所には何もなかったんだ」
ウィル
13:08:32
「いえ、それが僕の仕事ですから。それでマリアンデールさん、それが妙な依頼なんですか?」今日日洞窟が現れるくらい普通だ
ヨシュア
13:08:34
「時折聞いてるね、それ、何の前触れもなき遺跡の入り口が現れるとか」
#マリアンデール
13:09:08
と地図を開いて近場の森のとある地点を指さします
ヨシュア
13:09:31
「前もハーヴェス地方でいきなり空中に巨大な船の遺跡が出たっていうし」公式リプレイ「水の都~」の3巻だったかな
ジェス
13:10:09
「何もないんじゃアタシらも行きようないじゃん」
GM村雨
13:10:14
さて、ヨシュア君は今朝実は変な老人に変な巻物をもらいました(唐突
ヨシュア
13:10:29
老人なんだ(笑
ウィル
13:10:49
ある種元ネタを知っている中の人で助かったやもしれない(
#???
13:11:00
『‥‥これを持って行くといい、宝の地図だ』中の人が知っててよかった(
ヨシュア
13:11:09
「そういや通りすがりの「モンスターじいさん」とか名乗ってたおじいさんからヘンな地図貰ったっけかな」
アル
13:11:22
「洞窟があったのではなく現れた?また変な話だね」
GM村雨
13:11:28
馬車を渡さなきゃ‥
13:11:47
その地図の座標と今回の依頼の座標がちょうど一致してますね
ヨシュア
13:11:57
ドラクエは10以外全部やった(笑、1~3はリメイク版だけど
GM村雨
13:12:09
ガチ勢であった(
ヨシュア
13:12:22
「もしかして、店長、この辺り?」と言ってその地図を出して見せてみる
ウィル
13:12:23
「その地図がどう関係が――なるほど、場所が同じですね」
#マリアンデール
13:12:48
「‥‥偶然‥‥とは思えないね」
ロリネス
13:13:16
「…」おろおろ(見たいけど近づけない
ウィル
13:13:22
「怪しさ満載ですけれどね……」謎(笑)の爺さんからもらった地図だし
ヨシュア
13:13:29
「リアムも随分興味示してたみたいだけど、まぁ、ああなったら仕方ないなぁ」
#マリアンデール
13:13:40
「ちょうど人数もいるしあんた達ちょっと確認してきてくれないかい?中身の構造とかまでで…一人3000Gってとこだね」
13:14:02
「もし解決できたならボーナスもつけるよ」
ヨシュア
13:14:10
「うん、わかった、もしかしたら魔動機文明時代の列車の謎とかも判明するかもしれないし」
ウィル
13:14:24
「ん、ロリネスさんじゃないですか。あなたも来ますか?」
ヨシュア
13:14:28
「みんなもいいかな?」>PCALL
ジェス
13:14:29
「…こっちの隙間に入れば見れるぜ!」手を引っ張り>ロリネス
ロリネス
13:14:32
「が、頑張り、ましゅ…頑張り、ます」
13:14:48
「あ、あり、がとう」
アル
13:15:10
「確認するだけで良いのかい?」
ウィル
13:15:11
「まぁ、乗り掛かった舟といいますか。ここまで話を聞いたわけですし、僕は行きますよ」
アル
13:15:22
「門番とかいそうな感じだけど」
#マリアンデール
13:15:38
「中に何がいるかわからないからね、危険だと思ったら引き返してくること」
13:15:45
「命あっての物種だ」
ジェス
13:15:52
「アタシはいいよー暇だしな!…お前ら全員なまっちろヒョロイし、アタシが居ないと戦線壊滅しそうだし」
アル
13:15:53
「なるほど。なら構わないよ」
ロリネス
13:15:53
「は、はい」
ヨシュア
13:16:04
「わかった、心しとくよ」
ウィル
13:16:09
「重々理解していますよ」
ヨシュア
13:16:21
元ネタだとマジでマリアンデールの言葉通りだったからなぁ(笑
ウィル
13:16:37
怖い(確信
#マリアンデール
13:16:41
「よし、じゃあ依頼書作るから準備してきな」ファイナルウェポンはトラウマ(
13:16:56
というわけでないだろうけど買い物あればもう一度どうぞー
ヨシュア
13:17:29
いやマジで、序盤でラスボスの幹部クラスに強いやつボスとして鎮座してるんだし、本編とは関係ないおまけだからこその変なバランスなんだろうけど
#マリアンデール
13:17:30
無ければ【OK】を(しつこい
アル
13:17:41
【OK】
13:17:46
確認は大事・・・
13:17:49
宣言も大事
#マリアンデール
13:17:56
川崎ロッカーでワクワクしながら行って蜘蛛に蹂躙された人間です(
ジェス
13:17:57
【OK】な!
ヨシュア
13:17:59
念の為再確認中・‥・
ロリネス
13:18:03
【OK】
ウィル
13:18:04
絶対最奥には突っ込ない方がよさそうだ……【OK】
#マリアンデール
13:18:41
硬ぇんだよ畜生・・あ、今回地形効果のテストも兼ねてますのでそんな強いのは出してな・・あれがいたか
ヨシュア
13:18:57
状況次第だけどボスの部屋に突っ込むのは細心の注意を要すると思った方がよさそう、という事で【OK】
ジェス
13:19:01
何が居るんだ怖
GM村雨
13:19:31
さて、では天候判定どうぞ(イベのほうが嬉しいやろ
13:19:48
目標値10
ウィル
13:19:56
感知と探索でちゃんと回避できる相手ならいいんだけどね……【天候予測】
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
ロリネス
13:19:58
予測
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
アル
13:20:04
【天候予測】とんでもねぇ!待ってたんだ!(バララララ
2D6 → 4 + 5 + 【8】 = 17
ヨシュア
13:20:04
天候予測スカ
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
ジェス
13:20:05
よそく!
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
GM村雨
13:20:15
あ、今回地形にかかわらずレンジャー使用可です
アル
13:20:25
コマンドーはネタに使えて便利(
ウィル
13:20:30
我が世の春が来たァ!
GM村雨
13:20:58
はい、ではみなさんしばらくは大丈夫ですが夕方になると降るんじゃね?と分かりました(特に意味はない
13:21:16
コートないと帰り際で風邪ひくかもね(ニッコリ
13:21:31
では…
アル
13:21:33
防寒着にコート 備えは十分
GM村雨
13:21:38



ウィル
13:21:39
サバコ常着なので(
ロリネス
13:21:40
さ、サーマルマントは
GM村雨
13:21:45
セーフ!
ジェス
13:21:46
「日暮れ前に帰ってこねーと降られるな」サバコはあるぜ!
ヨシュア
13:21:53
サバイバルコート装備した方が良いかな
GM村雨
13:22:20
あ、攻略中に振ることはないです(ただイベント対応にするだけ
ウィル
13:22:39
予測振ってもらえばイベントだって婆っちゃが言ってた!(
ロリネス
13:22:49
「う、は、はい…」新しく買ったマントをかぶる
GM村雨
13:22:57
では君たちはヨシュアがもっていた地図のとこに特に問題なく到着します
ヨシュア
13:23:10
いい加減サーマルマント買わないとなぁ‥‥
GM村雨
13:23:11
が、そこにやはり洞窟の姿はありませんね
ヨシュア
13:23:17
「お、此処だね」
アル
13:23:38
「洞窟が無いね」
ロリネス
13:23:41
「な、な、いです、ね…」
GM村雨
13:23:42
あぁ、ヨシュアが地図持っててよかった(元ネタ感
アル
13:23:43
「ガセかな?」
ウィル
13:23:46
「……本当にここですか? 洞窟なんてありませんけれど……」
ヨシュア
13:23:51
じゃあ地図を出して‥‥元ネタよろしく探す?探索かな
GM村雨
13:24:14
ですな、地図もあるし目標値11でどうぞ
アル
13:24:36
野外【探索】出目は3の簡単なお仕事!
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
ウィル
13:24:41
自然環境でならゾロチェよ!
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
アル
13:24:43
出目は何故か走る
GM村雨
13:24:46
つよ!?
ヨシュア
13:24:47
「洞窟はないけど‥…確かにここだよね?もう少し探索してみよう」
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
ウィル
13:24:48
イエーイ
アル
13:24:48
ゴジッテーン
ヨシュア
13:24:52
げっ
ロリネス
13:24:53
探索(一応
2D6 → 3 + 3 + 【2】 = 8
ジェス
13:25:19
みんなが優秀だ(さぼり
ロリネス
13:25:33
優秀?(
GM村雨
13:25:36
はい、ではみんなであたりを探索しているとアルの近くで急に光が放たれます
ウィル
13:25:36
全くだ、ゾロチェのくせにゾロる人はいるけれどね(
GM村雨
13:25:54
カッ
ヨシュア
13:26:16
「うーん‥‥探し方が足りないのかな、エクスプローラーエイドも使って・‥ン?」
アル
13:26:18
「光ってる?」
GM村雨
13:26:30
皆が目を開けるとそこには洞窟の入り口がありました
ヨシュア
13:26:47
「あれ?いきなり現れた!?」
GM村雨
13:26:54
原作がこうなんだよね、なんでだろ(
ロリネス
13:27:00
「キャ…エっ…?」
ウィル
13:27:19
「……これが、話にあった洞窟……?」
ヨシュア
13:27:25
でしたねー、ついでに言うとこのたからのちず、とんでもない秘密があったし
GM村雨
13:27:41
ちなみに君たちのあたりにも探索をした跡がありますね、☆0達もあたりを探索したのでしょう
ジェス
13:27:42
「…洞窟だー!」入ります
ウィル
13:27:50
ステマやめなさい(
GM村雨
13:28:06
尚マルチでないと面白さは‥
ヨシュア
13:28:06
「待って、入り口にトラップないか調べた方が良い」原作にはなかったけど
ウィル
13:28:24
「ジェスさん! そんな無警戒で進んでは危険です!」
アル
13:28:27
「ますます奇妙な・・・」洞窟を観察する
GM村雨
13:28:33
あ、ジェスが中を見ると入り口のはずなのになんもありませんね(かまくらみたいな感じ
ロリネス
13:28:44
「ま、待って…」裾をつかむ
アル
13:29:09
洞窟「いいのかい?ホイホイ入ってきて?俺はノンケだって食っちまうんだぜ?」
13:29:13
多分こう(
ジェス
13:29:14
「わっほーい!…あれ?なんもねぇぞ?」
ウィル
13:29:25
アッー!
GM村雨
13:29:27
あ、ジェスもう中に入っちゃった?
ヨシュア
13:29:48
そんな青いつなぎのいい男な洞窟はいやだww
ジェス
13:29:58
入りましたね、宣言したし。えーロリちゃんと敏捷競かな?
GM村雨
13:30:19
あ、ならジェスの姿が消えます
ロリネス
13:30:35
止めようとしてたし一緒に入っちゃうかな
GM村雨
13:30:43
ロリネスも消えます
ジェス
13:30:43
掴める裾なんてなかった(シュッ
アル
13:30:55
「入っちゃったよ?どうする?」と残りの面々を見て
ウィル
13:30:58
「ジェスさん!? ロリネスさんまで!!」
GM村雨
13:31:38
あ、最初入ったしジェス1d6どうぞ
ヨシュア
13:31:47
「二人とも入っちゃったか、仕方ない、行ってみよう、悲鳴も何も聞こえなかったし、多分トラップもないかもしれないし‥‥まぁ転移先が空中のど真ん中だったらその時はその時(」
ウィル
13:32:01
「……行くしかないでしょう!」仕方なく進み、同じく消えよう
アル
13:32:34
「全く・・・落ち着きがないね」苦笑し
13:32:39
足を踏み入れよう
ヨシュア
13:32:43
ヨシュアも最後に入ろう
GM村雨
13:32:51
では入っていくとみんなも転移されていきます(言っちゃえ
ジェス
13:33:29
1D6 → 3 = 3
TOPIC
13:33:31
はかなき風の地図Lv17  B1 by GM村雨
GM村雨
13:33:44
ほげ、これか‥まずいかもしれん
ジェス
13:34:06
ゴッメーン☆(青ざめ
ヨシュア
13:34:08
?変な地形でも選んだかな
ウィル
13:34:11
出目が悪くなければ、の出目が悪かったらしい
アル
13:34:23
ワァイGMガ慄イテイルゾ
GM村雨
13:34:26
いや、処理がめんどくさい地k…
13:34:37



13:35:03
さて、みなさんがなれない転移の魔法で移動するとそこは一面氷の世界でした
13:35:22
ヴァルハラーは出てこないから安心するといい(
ヨシュア
13:35:30
レアもの地図じゃないか(
アル
13:35:33
アイスゾーンか
ウィル
13:35:35
「お二人とも、怪我はありませんか?」そんなことより先に移動した二人の安否だ
GM村雨
13:35:51
あー、マジかここかぁ‥ちょっと待ってね、今ルールはる
アル
13:36:00
一面の景色を見て 防寒着を羽織ろう
ヨシュア
13:36:05
ヴァルハラーが出てくるのなんて☆100案件だ(笑
13:36:38
いや、そこまではいかないか、☆10案件かな<ヴァルハラー
ロリネス
13:36:44
「え…?」景色が変わってしまって固まってる
ジェス
13:36:45
「…さっみぃいいいい!上は夏下は冬かよ!」サバコを着込み
ヨシュア
13:37:07
「リアムだと真っ先に風邪ひくねこれは」
TOPIC
13:37:10
はかなき風の地図Lv17  B1   氷:戦闘中移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by GM村雨
ウィル
13:37:31
「ふぅ……なんとか無事のようですね……しかし、ここは一体……」
GM村雨
13:37:51
マップドーン
■ ■ ■ー☆
      |
■ ■ ■ ■

■ ■ ■ ■

■ ■ ■ ■
アル
13:37:56
「足元に気を付けて。滑りやすくなってる」
ヨシュア
13:38:06
「とりあえず調べてみよう」まずは聞き耳してみよう、可能なら探索も
13:38:25
「スパイクシューズでもあればよかったんだけどね」
GM村雨
13:38:29
さて、今回戦闘はシンボル制になります、敵と同じマスに移動すると戦闘になるよ
■ ■ ■ー☆
      |
■ ■ ■ ■

■ ■ ■ ■

■ ■ ■ ■
13:38:40
おっと切り忘れ
ジェス
13:38:45
「氷か…スケートみたいなやつか!へぇーたーのしぃなぁ!」つるるー
ヨシュア
13:38:57
10秒でできる聞き耳
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
GM村雨
13:39:02
聞き耳で敵の位置が判別できます(きょりによって達成値上下
ジェス
13:39:04
ぴかー!
GM村雨
13:39:07
‥‥えぇ?
ロリネス
13:39:07
「え、えっと…」恐る恐る地面を歩いて
ヨシュア
13:39:07
光った(笑
ロリネス
13:39:15
聞き耳ー
2D6 → 1 + 2 + 【2】 = 5
アル
13:39:34
【聞き耳】一応しておこう
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
ジェス
13:39:35
アタシは地図作成!
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
ウィル
13:39:51
「一面の氷……魔剣の迷宮か、あるいは魔域の一種……?」【聞き耳】
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
ロリネス
13:40:01
「ひゃ!」滑って転んでおこう(
ヨシュア
13:40:03
余談ですが、元ネタだと敵に気づかれた瞬間にコマンド開いてリレミトとかダンジョン脱出アイテムで逃げるという手段が取れました(笑
GM村雨
13:40:17
ちょいミス
 A  B C D
1 ■ ■ ■ー☆
       |
2 ■ ■ ■ ■

3 ■ ■ ■ ■

4 ■ ■ ■ ■
ウィル
13:40:23
そんなレベルかよ……
GM村雨
13:40:33
ずれた(
 A  B C D
1 ■ ■ ■ー☆
       |
2 ■ ■ ■ ■

3 ■ ■ ■ ■

4 ■ ■ ■ ■
13:40:44
あれ?治らんな
ウィル
13:41:08
「ロリネスさん、大丈夫ですか? 見た目以上に滑りやすいようです。気を付けてください」怪我を確認して、立たせる
ジェス
13:41:18
まぁわかるから大丈夫です!
ヨシュア
13:41:26
ですねー
GM村雨
13:41:26
あと【このフロアにいる敵は今B4にいる】と分かりました、ずれた分それぞれで補完して(土下座
ロリネス
13:41:29
ですな
GM村雨
13:41:43
あ、A4だごめんなさい
ロリネス
13:41:43
「ひゃ、ひゃい…」
アル
13:41:53
ふむ
ヨシュア
13:41:55
敵も移動してるとなると、聞き耳は怠れないな
ジェス
13:42:00
対角線かぁ…
13:42:35
「二方向に道続いてるなー。どっち行く?」
GM村雨
13:42:37
おかしいな、ここの達成値24にしてたのに(一辺160mのダンジョン
アル
13:43:18
想定外の出目はまれに・・・
ヨシュア
13:43:18
自動成功だから仕方ないね(笑
GM村雨
13:43:39
あ、このダンジョン基本的に【階段】があります
ウィル
13:43:40
そうそう、6ゾロ3連続とか普通にあるからね(
ヨシュア
13:44:10
「近くに敵がいないなら、どっちでも良さそうだけど、敵がいない限りまっすぐ行く方がわかりやすいかもね」
GM村雨
13:44:14
そこに行くと次のフロアに進めます、消耗嫌なら最速で行くんだ( 探索誰もしてないな?
ウィル
13:44:44
まだ聞き耳だけだね。時間は一瞬故、時間はほぼ経過していない
GM村雨
13:44:45
そしてもう一つ、基本的に1フロアに一個【宝箱】があります
ヨシュア
13:44:46
うわぁ、インパスしたい(笑<ドラクエ9だと宝の位置と階段の位置がわかる呪文
GM村雨
13:45:03
盗賊の鼻は必須(
ロリネス
13:45:08
じゃあ探索しておこうか
GM村雨
13:45:15
あ、ちょいお待ち
ヨシュア
13:45:21
おっ?
ウィル
13:45:37
10分探索すると相手が動く、とか?
GM村雨
13:45:39
探索は基本自分のいるマスの縦横の情報がわかります(達成値によって変動アリ
13:45:57
あ、動きますね また場所知りたかったら頑張って聞き耳して☆
ウィル
13:46:18
短縮判定をうまいこと利用していかないといけないようだ…
ヨシュア
13:46:24
部屋ごとに聞き耳した方が良さげかな
GM村雨
13:46:53
一応それを推奨する形ですね 部屋ごとのイベントは(基本)ありません
ヨシュア
13:46:56
雑魚敵と戦って消耗は避けたいし、特に弾丸数の残り的にヨシュアは
ロリネス
13:47:32
とりあえず探索する?
GM村雨
13:47:39
ぶっちゃけボス直行されるとボス瞬殺の未来が見えてたり(震え
ウィル
13:47:44
ポショボの在庫はヒールが6、ヒール+1が3だからそうそう無くならないと信じたい(
アル
13:47:52
つまり・・・
13:48:00
探索するとその時間も相手が行動する
ヨシュア
13:48:04
探索してみましょう、何かわかるかも、基本無いという事は例外はある可能性否定できないし
アル
13:48:14
再度位置を知りたければ6ゾロれ
13:48:15
こうか(
ウィル
13:48:26
-2して1分探索ですね
GM村雨
13:48:31
あ、トラップありますよー、一定値超えるとトラップがあるって分かる感じ
ロリネス
13:48:35
多分一番遠いところにいるから24なんだろうな
ジェス
13:48:35
隣接したらわかる…かも?
GM村雨
13:48:36
隣の部屋の
ロリネス
13:48:49
-2したら補正がなくなる(
GM村雨
13:48:59
普通対角にいてわかるわけないだろ!
ロリネス
13:49:03
フェアリーウィッシュしようか
アル
13:49:03
問題はその罠などの目標値だな
13:49:14
-2でどの程度迫れるか
GM村雨
13:49:21
あんまりきつめには設定してないですね、テストだし
アル
13:49:21
まずは試そう
ヨシュア
13:49:22
そうなんだよねー<トラップ
アル
13:49:28
そこから調整して探るんだ
GM村雨
13:49:34
あ、トラップ自体の達成値は、です
ウィル
13:49:51
-2しても7で振れる……あれ、もしかして割と生命線?
GM村雨
13:49:56
隣にあるか知るならそれなりの達成値が必要ですね
ヨシュア
13:50:08
基本レベルだと大体13くらい出せば安心、11程度でかなり信頼できるってとこかな<トラップ
GM村雨
13:50:19
(最初は氷で足元危ないから全判定-1しようかと思ってた)
アル
13:50:40
因みにアルの【探索】は2d+7だ
ヨシュア
13:50:51
(AR2Eで同じネタしたときそれやった(爆)<氷で足元危ないから全判定-1
ウィル
13:51:16
こっちだと行動判定に-1修正かな。無いならないで助かるけど
ヨシュア
13:51:28
ヨシュアは2d6+5、エイド込みで2d6+5+2
GM村雨
13:51:43
まぁどうぞ、目標値は…基本13/16かな?
13:51:52
16出るとトラップの有無がわかります
ウィル
13:52:06
となると、まずは短縮で振ってみる他あるまい。短縮【探索判定】
2D6 → 2 + 4 + 【9-2】 = 13
ロリネス
13:52:10
む、ウィッシュしても6ゾロしかない
13:52:32
探索
2D6 → 5 + 6 + 【2-2】 = 11
GM村雨
13:52:34
さすがに16ホイホイ抜かれたらなく(
ロリネス
13:52:38
おしい
ジェス
13:52:46
アタシは基本全員失敗したら振る保険スカウトだからー
ヨシュア
13:52:54
探索―
2D6 → 2 + 1 + 【5-2】 = 6
ウィル
13:52:57
いうて9以上だから出るときは出そうだ(
アル
13:53:21
【探索】
13:53:24
2D6 → 1 + 1 + 【7-2】 = 7
13:53:34
50点もらい(
GM村雨
13:53:39
こんな感じかな トラップまではわかりません
 A  B C D
1 ■ ■ー□ー☆
       |
2 ■ ■ ■ー□
|
3 ■ ■ ■ ■

4 ■ ■ ■ ■
13:53:48
あれ?
 A  B C D
1 ■ ■ー□ー☆
       |
2 ■ ■ ■ー□
   |
3 ■ ■ ■ ■

4 ■ ■ ■ ■
ウィル
13:53:52
稼いでいくねぇ
ジェス
13:54:13
半角スペースとか?
ヨシュア
13:54:16
ああ、道がない場合あるのか
GM村雨
13:55:40
てい
 A  B C D
1 ■ ■ー□ー☆
        | 
2 ■ ■ ■ー□
        |
3 ■ ■ ■ ■

4 ■ ■ ■ ■
13:55:48
よしきた
ジェス
13:55:52
上が下か…最初だとあまり迷う意味がないかな
ウィル
13:56:12
左なら一通、下ならまた分かれ道か
ヨシュア
13:56:43
ちと失礼、こうかな  
A B C D
1 ■ ■ー□ー☆
        |
2 ■ ■ ■ー□
     |
3 ■ ■ ■ ■

4 ■ ■ ■ ■
13:57:00
やっぱりずれますね
GM村雨
13:57:00
半角が問題っぽいですね‥
ヨシュア
13:57:26
でも、此処タグが有効であったとなると
GM村雨
13:58:21
では行動どうぞ…短縮探索って何分だっけ(
ロリネス
13:58:28
まあ、どっち行こうか ■ ■ー□ー☆
      ↓
■ ■ ■ー□
    ↓
■ ■ ■ ■

■ ■ ■ ■
ジェス
13:58:30
10分らしい
ロリネス
13:58:35
あ、短縮探索しました ■ ■ー□ー☆
      ↓
■ ■ ■ー□
    ↓
■ ■ ■ ■

■ ■ ■ ■
ウィル
13:58:39
短縮で1分なのだ
ジェス
13:58:55
一分なのか…
GM村雨
13:59:00
あ、一分なら動いてないですね、通常探索で一マス動いてきます
ロリネス
13:59:18
てことは10回ふれるな(
ヨシュア
13:59:27
これで行けるか?タグ付き <tt>
 A  B C D
1 ■ ■ー□ー☆
         |
2 ■ ■ ■ー□
     |
3 ■ ■ ■ ■

4 ■ ■ ■ ■

<tt>
ウィル
13:59:52
再判定するときは時間がかかるから、また1分で探索するならさらに--2する必要があるのかもしれない(
ロリネス
13:59:58
隣のマスへの移動は何分?
ヨシュア
14:00:08
10回も降るならフツーに探索してもよさげかな、そしてタグは発言にしか意味ないみたい
ジェス
14:00:31
アタシは下推しー
GM村雨
14:00:36
んー、時間は考えて無かった(
14:00:48
一マス動いたら敵も一マス動く、としか(
ロリネス
14:00:50
まあ、逃げる方向は二つあったほうがいいか
14:01:01
下―
■ ■ー□ー☆
      ↓
■ ■ ■ー□
    ↓
■ ■ ■ ■

敵 ■ ■ ■
ウィル
14:01:04
ま、それなら雑に10分かかるとしておけばと思った(
ヨシュア
14:01:11
下かな
GM村雨
14:01:17
一マス40×40なんですよ(震え
14:01:21
m
ウィル
14:01:31
情報を広げる意味でも下だね
GM村雨
14:01:49
はーい、下でいいですね?(チッ
ヨシュア
14:02:00
少なくとも敵の動きも考えると、まだ直接会うことはないはず
14:02:09
下で
GM村雨
14:02:48
では下へ移動します
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
        | 
2 ■ ■ ■ー☆
        |
3 ■ ■ ■ ■

4 ■ ■ ■ ■
アル
14:02:54
選択肢は多いほどいいね
14:03:01
逃げ道が少ないと詰む
ヨシュア
14:03:10
ただ 敵が隣接するところの部屋に来たら気を付けよう、追っかけてくるかもだし
ロリネス
14:03:18
そうだね
ウィル
14:03:27
聞き耳重点、備えよう
ロリネス
14:03:34
では聞き耳一応するか
GM村雨
14:03:44
あ、直線ニマスになったら見つかって追いかけてきます
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
        | 
2 ■ ■ ■ー☆
        |
3 ■ ■ ■ ■

4 ■ ■ ■ ■
ウィル
14:03:53
怖い(
ヨシュア
14:04:09
ドラクエ9の敵は特にしつこいくらい追っかけてきたからなぁ‥‥ある程度の範囲逃げ切るまで、見た途端逃げてくれるのはメタルと自分よりはるかに弱い敵くらい
GM村雨
14:04:15
今いる場所だとB2もしくはD4あたりに敵がいたら見つかります
14:04:30
見つかったらアナウンスしますね(
ジェス
14:04:39
はいな!
ヨシュア
14:04:42
つまり視界内に入らなければ大丈夫という事かな
ロリネス
14:04:44
一応聞き耳するね
2D6 → 6 + 5 + 【2】 = 13
ウィル
14:04:46
一回一マス移動ならまだ安全圏内
ヨシュア
14:04:47
了解
ジェス
14:04:47
では聞き耳
2D6 → 3 + 5 + 【4】 = 12
ヨシュア
14:05:00
聞き耳
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
ウィル
14:05:02
何か聞こえるかなっと
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
GM村雨
14:05:03
方向は特に考えてないかな(面倒くさいだけ
ヨシュア
14:05:09
また1と2‥・
ウィル
14:05:27
変転かな(早い
GM村雨
14:05:39
聞き耳の目標値は‥17かな?
ロリネス
14:05:44
何もなければ短縮探索
ジェス
14:05:44
探索もなー
2D6 → 5 + 5 + 【5-2】 = 13
GM村雨
14:05:56
いや、16だこれ
ロリネス
14:05:59
短縮探索
2D6 → 2 + 2 + 【2-2】 = 4
アル
14:06:04
【聞き耳】17?高いね・・・
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
ウィル
14:06:05
短縮で探索!
2D6 → 4 + 5 + 【9-2】 = 16
ヨシュア
14:06:15
短縮探索
2D6 → 1 + 3 + 【5-2】 = 7
GM村雨
14:06:18
お、16でた
アル
14:06:31
【探索】短縮
2D6 → 2 + 2 + 【7-2】 = 9
ウィル
14:06:44
レンジャー特化も割と仕事できるんだなぁ…
アル
14:06:55
経験値の都合
14:07:03
特化のころには次の☆
GM村雨
14:07:14
うまく入ったかな?
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
        | 
2 ■ ■ー□ー☆
     |  |
3 ■ ■ ■ □
        |
4 ■ ■ ■ ■
ヨシュア
14:07:25
どおりで高いわけだ(笑>レンジャー特化
ウィル
14:07:28
是非もないね!(
GM村雨
14:07:33
これで勘弁してください(土下座
ヨシュア
14:07:57
ちょっと試してみよう、失礼
GM村雨
14:08:15
あと16出てるんでウィルはD3にトラップがあると分かります、次の部屋の危険感知に全員+2
14:08:25
どんなものかはお楽しみに
ウィル
14:08:58
レンジャーとしての勘が告げている。向こうに罠があると
ヨシュア
14:09:00
<tt>

  A B  C D
1 ■ ■ー□ー□
        | 
2 ■ ■ー□ー☆
      |  |
3 ■ ■ ■ □
        |
4 ■ ■ ■ ■
14:09:29
あれ?このタグは無効なのか
GM村雨
14:09:56
んー聞き耳の達成値高すぎるな‥特化いないと無理だこれ
ウィル
14:10:21
文字関係は割といけましたっけ>タグ
ヨシュア
14:10:54
あ、もしかしたら全角かなこの<>
14:11:05
いや、半角だった
GM村雨
14:11:36
まぁ今回はこれで我慢してください(土下座   次どうしますか?
ヨシュア
14:11:51
こちらこそお力になれず申し訳ない
GM村雨
14:12:07
新米が4×4なんてやろうとするから‥
ロリネス
14:12:20
いやいや
アル
14:12:21
挑戦は大事
ヨシュア
14:12:21
ともあれ次はトラップ判明と。そして敵もそろそろ隣接マスあたりに来そうなところ
ジェス
14:12:22
「わざわざトラップにかかる必要がねーかなぁ?左?」
アル
14:12:26
経験値積まなきゃ・・・
ウィル
14:12:30
相手がA3に来てた場合はC2が危険だしね……
ヨシュア
14:12:35
ですです、
ロリネス
14:12:39
村上さんは悪くないよ
ヨシュア
14:12:50
私も試行錯誤してますから(笑<ダンジョン系
GM村雨
14:12:52
んー、聞き耳達成値15に落とします
ヨシュア
14:13:05
了解ー
GM村雨
14:13:09
割りたければどうぞ、さっきの達成値参照でお願いします
ウィル
14:13:19
ここでの相手の位置関係は割りと重要。さてどうだ?
GM村雨
14:13:58
あ、誰も届いてないんで知りたければパリンしてください(
ウィル
14:14:11
アルが15だったような……?
ロリネス
14:14:19
けっきょく1マス移動に何分かかるんだろう
GM村雨
14:14:29
あ、あるのそれ探索だと思ってた(
ロリネス
14:14:34
あるが15ですね
アル
14:14:45
探索が9だね
GM村雨
14:14:49
では判明します、現在A3
ヨシュア
14:14:50
15でしたね、アル、あの時の達成値参照なら17だから割れば届きます
アル
14:14:53
それにもう次やってるから原則無理
ヨシュア
14:15:02
あ、聞き耳だったのか
ロリネス
14:15:13
GMが許可してたら、まあ大丈夫でしょう
GM村雨
14:15:21
一マス…1分でいいや(投げる
ヨシュア
14:15:23
まだ大丈夫な位置取りか
ロリネス
14:15:29
目標値の変更と化されてるし仕方ないですよ
ウィル
14:15:34
さて、となると次の相手の行動如何では……どっちもアブナイね?
GM村雨
14:15:46
【直線ニマスで見つかります】
アル
14:15:58
流石に☆1でほいほい500は割れないな・・・貯金すら怪しいのに
GM村雨
14:16:02
ようするに間に一マスしかない時点でアウト
ヨシュア
14:16:21
うーむ
14:16:46
よく考えたら敵がバックする可能性もあるんだよなぁ、この辺りは完ぺきにランダムだろうけど
GM村雨
14:16:58
ちょいテスト
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
        | 
2 ■ ■ー□ー☆
       | |
3 ■ ■ ■ □
        |
4 ■ ■ ■ ■
14:17:17
よし、及第点 あと基本ルーチンに沿いますよー
ウィル
14:17:21
C2に行って相手がA2で発見、D3に行って相手がB3で発見。ワンチャン一手見送るってのもアリか?
ジェス
14:17:32
うーむ…まぁ…トラップは解除可能な可能性が…
ロリネス
14:17:48
というか敵は結局何分で移動なんだろう
GM村雨
14:17:53
あ、待機するならありですよ
アル
14:17:55
GMの想定では行動するたびに移動してるから
14:18:02
早い段階で見つかりそうだな
ヨシュア
14:18:03
あと宝箱がトラップの部屋に一緒にあるという可能性も‥‥
ロリネス
14:18:04
これまでに経過した時間3分くらいか
GM村雨
14:18:20
時間管理ルール明確に作ってないんですぅ!
ウィル
14:18:34
10分判定で1回、移動に合わせて1回ってところかな、今のところ
ヨシュア
14:18:42
あんまり作り込みすぎるとパンクしますからね(笑
GM村雨
14:18:50
探索or移動→敵一マス移動  ぐらいでしか作ってないんです(
14:19:01
短縮探索されると思ってなかったんや‥
アル
14:19:04
それの場合は広くないからね
14:19:15
そのうち見つかって鬼ごっこが本来のスタイルと思う
ウィル
14:19:41
普通短縮だとまともな達成値にならぬからね(
GM村雨
14:19:55
うーん、バックアタックできるようにルール考えなきゃなぁ‥
14:20:20
とりあえず今回どうするかを教えてください
ヨシュア
14:20:37
いっそのこと、敵の動きはなくして、ランダムで出現って感じにした方が良いかもしれませんね
ジェス
14:20:55
左がいい人〜ノ
GM村雨
14:20:56
それ時間かけると出目次第で地獄になりますけど(
アル
14:21:10
身動きすらとれなくなるねそれは
ヨシュア
14:21:14
さて今回はどのみち見つかる可能性あるなら、トラップの部屋に行って敵を罠に嵌めるの期待するというのも?
ジェス
14:21:21
GMの好きにすればいいんですよ…
ウィル
14:21:22
んー、これ答えられたらでいいんですけど、相手は道に関係なく直線2マス圏内に入ったら察知してくるってことでOK?
アル
14:21:31
中央見てみたいので左でいいかも
ヨシュア
14:21:41
左でいいなら左かな
GM村雨
14:21:47
!いいこと思いついた 一応そういうシステムです、今ちょっと変更加えるけど
ロリネス
14:21:58
そうだね、周囲をよく知れるだろうし左かな
ジェス
14:22:15
下がいい人〜ノ
GM村雨
14:22:16
あ、道が通ってなければ感知はされません
14:22:23
ジェスはどっちだww
ヨシュア
14:22:38
あ、そうか。T字路の可能性もあるのか
ジェス
14:22:41
アタシは左派〜今は決取りな
GM村雨
14:22:52
左でOKですね?
ロリネス
14:22:58
はい
ヨシュア
14:22:59
左で
ジェス
14:23:04
はい
アル
14:23:08
索敵範囲こう?  
■■■■■
■■■■■
■■敵■■
■■■■■
■■■■■
ウィル
14:23:15
ワンチャンスが生まれた。少なくともそれならD3に行けば見つかることはない。それでも左に向かうわけだが
アル
14:23:21
その場合すぐみつかる(笑
ロリネス
14:23:24
違うよ
GM村雨
14:23:32
さて、こんな感じ
14:23:37
ぺた
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
        | 
2 ■ ■ー☆ー□
       | |
3 ■ ■ ■ □
        |
4 ■ ■ ■ ■
ロリネス
14:23:40
直線だから前後左右に2マスずつ
GM村雨
14:24:05
危険感知判定どうぞ、目標値・・12
ウィル
14:24:31
さて、ここで相手がA2に来ているとアラートの可能性があるが、どうなる……ダメかもわからんね。【危険感知】
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
ヨシュア
14:24:45
危険感知―
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
アル
14:24:51
【危険感知】
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
ヨシュア
14:24:52
ぎゃーす
アル
14:24:57
1ぞーろ
ウィル
14:25:02
稼ぐなぁ…
GM村雨
14:25:03
成功した人はA2に何か気配を感じます【まだ気づかれてません】
ヨシュア
14:25:11
1ゾロ、よく出るね(笑、波乱の予感
GM村雨
14:25:20
出すぎじゃないかな(
ジェス
14:25:38
かんちー
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
GM村雨
14:25:43
さて、ここでちょっと追加ルールを‥
ロリネス
14:25:54
危険感知
2D6 → 4 + 1 + 【2】 = 7
ウィル
14:26:02
「……最初に察知した気配、かなり近づいています。まだこちらには気づいていないようですけれど……」
ヨシュア
14:26:14
地図見た所、T字路だから壁ごしってことかな<A2の何者か
GM村雨
14:26:22
こうなった場合【隠密で全員隠れる】【冒+敏】で他のマスに逃げるかを選べます
ジェス
14:26:38
探索で地形を調べよう…探索はバレる?
GM村雨
14:26:49
隠密は振るの一人でいいかな 探索ならまぁ見つかるかな
ジェス
14:27:02
なるる
ウィル
14:27:03
んー、一発アウトでないだけで割とアブナイ位置のようだ
GM村雨
14:27:23
逃げるor隠れるor迎え撃つorグラランする
14:27:31
好きなのをどうぞって感じ
ジェス
14:27:37
グララン…?(飛び込み
ヨシュア
14:27:56
やり過ごすのと敵の内容見るうえでも隠密が良さげ?あ、でも金属鎧着てる人いたらその時は?
ウィル
14:27:58
”グラランする”を動詞として扱わないように(
ジェス
14:27:59
アタシ下に逃げる派〜
GM村雨
14:28:12
隠密は値によってはバックアタックできるよ
アル
14:28:30
うーん?
ウィル
14:28:32
安心してくれ、誰も金属を着ていない
アル
14:28:35
GM
GM村雨
14:28:35
金属鎧人数分をペナかな 一人につき-1
ジェス
14:28:40
なるほど…でも隠密5だなぁ
アル
14:28:51
連戦はありそう?(
ウィル
14:29:02
8……(ボソッ
GM村雨
14:29:08
一フロアに敵は一匹です
14:29:13
8とかウソだろ(
アル
14:29:17
なるほど 猶予はありそうだ
ヨシュア
14:29:26
隠密…4だ
GM村雨
14:29:31
一匹?一グループだな
アル
14:29:32
隠れて倒すのもありかもしれない
ウィル
14:29:59
☆1でレンジャー5を舐めてはいけない(
ヨシュア
14:30:01
1グループではなくて1匹?なら倒すのもアリかも?
GM村雨
14:30:15
あ、じゃあ誰か聞き耳どうぞ
14:30:27
目標14
ジェス
14:30:27
一グループだ…聞き耳
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
ウィル
14:30:37
一番高いのだ【聞き耳】
2D6 → 5 + 6 + 【9】 = 20
ジェス
14:30:39
むーりー
ヨシュア
14:30:44
聞き耳
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
GM村雨
14:30:47
何その達成値(
アル
14:30:50
【聞き耳】っておく
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
ジェス
14:30:51
うわ(ラビイヤ
ヨシュア
14:30:59
えげつない(笑
ウィル
14:31:08
バランスが大変なことになってしまう……
ロリネス
14:31:09
聞耳
2D6 → 2 + 6 + 【2】 = 10
GM村雨
14:31:30
じゃあ‥二足歩行の何かが歩く音とガシャンガシャンと機械製の何かが動く音がします
ヨシュア
14:31:52
げ、魔動機くさいのが要るっぽい
GM村雨
14:31:57
計二匹(?)
ウィル
14:32:08
「二足歩行と……魔動機? 少なくとも、計二つは」
アル
14:33:08
魔動機かね
ヨシュア
14:33:10
「機械っぽいやつは魔動機系みたいだね、銃撃されるかも」
GM村雨
14:33:11
どうしますー?それなりなの用意しておきましたが
アル
14:33:13
厄介そうだ
ウィル
14:33:34
「……いますね。歩いてないのがいるとか、そういうのまではわかりませんけれど」
ヨシュア
14:33:36
厄介なやつくさいのでかわした方がよさそうだ
ロリネス
14:33:38
sあらに飛んでるやつがいるかもしれない、戦うのはやめたいかな
ジェス
14:34:03
隠密か下か?
GM村雨
14:34:06
まぁ初回だし逃げても敵のまもちはできることにしておこう
ウィル
14:34:38
いくら基準8とはいえ、ワンチャンスに過ぎる。とはいえ、移動も判定だしどっちもどっちやね
GM村雨
14:34:41
隠密やり過ごすだけなら12、バックアタックするなら15‥かな?
14:34:59
ウィルが高すぎるんだよぉ!(泣き
ウィル
14:35:14
悪いね☆(
ヨシュア
14:35:26
レンジャー5なんてこのレベル帯だと確かに想定外(笑
ジェス
14:35:36
アタシは隠密でいいと思うぜ
14:36:00
どれにでも対応できるしな
GM村雨
14:36:02
あ、隠密でやり過ごした場合しばらく一マス内にいても見つかりません(GM判断
14:36:10
尾行もいける
ロリネス
14:36:10
じゃあ、隠密かな
GM村雨
14:36:26
じゃあ隠密誰か代表で‥どうせウィルだな(
ヨシュア
14:36:36
隠密でー、あ、尾行は金属鎧着てたらペナ有りで見つかりそう
ウィル
14:36:42
尾行する意味よ……とはいえ、失敗の可能性はあるから、そこだけは注意してね?
アル
14:37:09
失敗したら迎撃で
ヨシュア
14:37:14
このパーティは金属鎧誰も着てないから問題なさそうだけど
アル
14:37:14
恨みっこなし
GM村雨
14:37:29
まぁそこはおいおい・・(金属ペナ忘れてた顔
ウィル
14:37:38
了解。じゃあ、まずは【隠密判定】で隠れさせてもらおう
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
ヨシュア
14:37:44
さーがんばれー
GM村雨
14:37:51
はい、完璧ですね(
ジェス
14:37:52
ないすー!
ウィル
14:37:53
バックアタックさえ狙える(
ヨシュア
14:37:58
ナイス!
GM村雨
14:38:23
ではみなさんは隠れて様子を伺います‥しばらくすると音とともに一体の蛮族と一体の魔動機が部屋にきます
ロリネス
14:38:53
さすが
GM村雨
14:38:55
まもちどうぞ、蛮族10/15  魔動機11/15
14:39:25
なぜか魔動機は蛮族を狙うそぶりが全くありませんね
ウィル
14:39:42
まもちき、蛮族、魔動機の順で
2D6×2 → 6 + 3 + 【7】 = 16 , 5 + 1 + 【7】 = 13
ヨシュア
14:39:49
魔動機と一緒の蛮族・‥‥まさか
GM村雨
14:39:57
ひぃん、蛮族は
ロリネス
14:39:59
まもち 魔動機
2D6 → 4 + 4 + 【2】 = 10
アル
14:40:09
まもち 蛮族
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
ロリネス
14:40:11
蛮族
2D6 → 6 + 6 + 【2】 = 14
GM村雨
14:40:21
【ボルグヘビーアーム】 魔動機はこれ  http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1589211428.html
ヨシュア
14:40:22
まもち平目、蛮族、機械順
14:40:24
2D6×2 → 3 + 3 + 【0+2】 = 8 , 4 + 3 + 【0+2】 = 9
アル
14:40:31
まもち 魔動機 
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
ウィル
14:40:51
ドゥームパイセンだったぁ……
アル
14:40:52
魔動機は知名のみか
ヨシュア
14:40:53
うん、逃げよう!!<ドゥームは怖い
GM村雨
14:40:54
あ、ドゥームは鷹の目持ってないことにしてます
ロリネス
14:41:15
にげよう
アル
14:41:22
砲塔は1門か
14:41:47
時間的に考えて他を見て回る時間はないな
14:41:59
ここで決戦して宝箱捜索するのもありかもしれない
ウィル
14:42:00
パイセン、お勤めご苦労様です(鷹付き砲撃とか死ぬぅ
ヨシュア
14:42:14
取りあえず遠くに行くのを確認してからこっちも探索続ければ
GM村雨
14:42:14
【こいつらかけらは持ってません】
アル
14:42:35
ということは欠片もちはもっとやべぇってことだよ(
ウィル
14:42:53
これ以上のヤツか……
GM村雨
14:42:56
ちょっとボス悩んだけど前衛一枚ならあれはまずいかなって思ってやめた(
ヨシュア
14:43:03
鷹の目無いってことだけどそれ以前に硬いわ刃武器クリしないわガン持ちだわで危険すぎる(汗
GM村雨
14:43:05
多分ボスのほうが楽かもしれない(
アル
14:43:36
まぁガン持ちじゃないならもう少しは楽かもしれないが
ヨシュア
14:43:38
そのあたりも元ネタ準拠ですねw<ボスの方が弱い
アル
14:43:47
逃げ回ってタイムアップか
ロリネス
14:43:49
よし、階段と宝箱探そう(
14:43:59
隠密待機、かな?
GM村雨
14:44:03
やっぱ避けられるかぁ‥まぁ仕方ないか
アル
14:44:09
掃除して探索か
ヨシュア
14:44:23
特に高レベルの地図なんてボスよりうろついてるザコの方が怖い事はざらにあった(笑<ドラクエ9の高レベルたからのちず
ウィル
14:44:34
やり過ごすのだ……ドゥームパイセンはネームバリューだけで縮み上がる……
GM村雨
14:44:59
次のはもうちょっと調整しよう・・ドゥーム先輩のネームバリューやばいな
ロリネス
14:45:09
まあまあ
ヨシュア
14:45:21
人によってはドゥームはトラウマレベルですから(笑
ロリネス
14:45:22
おそらくわからない人もいるから多少はね?
GM村雨
14:45:37
んー、回避されるならあれでいいか‥リソース削ってないし
アル
14:45:39
いやデータ見てればわかるよ(
GM村雨
14:45:55
DQ9の話じゃないですかね(
アル
14:45:56
多分次の戦闘ができないくらいは消耗するだろうと
ヨシュア
14:46:20
ああ、ごめんなさい、つい、(笑
ウィル
14:46:30
回避するのはいいとして……あれが徘徊する場所で階段探ししないといけないわけだ……
GM村雨
14:46:34
ではやり過ごす感じでいいですか?
ロリネス
14:46:37
まあ、そっちは終わってから雑談で話したほうがいいかも?
14:46:54
規則的なパターンらしいから、そのパターンがわかれば楽だろうけど
ヨシュア
14:46:56
ともあれ今回はやり過ごすで
ロリネス
14:47:07
いつ反転する川あらないのにくっついておくのもね
アル
14:47:07
まぁ戦術もなにも火力による短期決戦だろうね
GM村雨
14:47:23
はーい、ではドゥームたちはC3のほうへ歩いていきます
ロリネス
14:47:24
やりすごそー
GM村雨
14:47:29
ペタ
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
        | 
2 ■ ■ー☆ー□
       | |
3 ■ ■ ■ □
        |
4 ■ ■ ■ ■
アル
14:47:29
文字通りヤるかヤられるかだ
GM村雨
14:48:22
魔動機はLvよりも上で見積もったほうがいい(メモメモ
14:48:40
彼らの後ろをついていくなら発見はされませんね
アル
14:48:42
この設計ならまだ良心的だと思う(
14:48:48
2部位だしね・・・
ウィル
14:49:04
刃クリ無効系かつ防護点の高さ+ガンの威力で2部位……
ヨシュア
14:49:16
パーティ次第だけどボスとしてならありだったかも
アル
14:49:30
ただ狩るならマギシューと魔法使いは欲しい(
GM村雨
14:49:43
なんか今回魔法後衛ばっかだしいいかなって(本来はドゥームではなくドルン×2
ウィル
14:50:16
ちなみに400G風船は持ってないのだ(
GM村雨
14:50:35
ちなみにドルンだった場合って仕掛けてました?
アル
14:50:59
これより数百倍マシ・・・
ウィル
14:51:40
1Rでどれか落とせば前衛一人で抑えられるからねぇ
ヨシュア
14:51:46
ドルンだと2レベル・・・・
ロリネス
14:51:57
A2からC3か…
14:52:05
はてさて、どうしましょうかね
GM村雨
14:52:09
うーん、ザーレィだった(
14:52:29
データと名前があってねぇ!
ウィル
14:52:44
んー、ちなみに今探索をすると相手に気づかれます?
GM村雨
14:52:51
いえ、大丈夫ですよー
ヨシュア
14:52:52
ザーレィでもしかけてたかもしれませんね、ブルドルンだとさすがにリアル時間と天秤にかけてましたけど
ロリネス
14:52:56
A2から4まではおそらく直通してそこをぐるぐる回ってる感じなのかな
GM村雨
14:53:28
探索したければどうぞー
ウィル
14:53:39
恐らくは。あとはこの先の道がどうなっているか次第かな……短縮【探索】
2D6 → 2 + 2 + 【9-2】 = 11
ロリネス
14:53:43
A4→A2→C2→C4(あくまで仮定
ウィル
14:53:46
ゲェ、腐った
アル
14:54:03
【探索】短縮
2D6 → 1 + 5 + 【7-2】 = 11
ロリネス
14:54:07
一応探索(短縮
2D6 → 6 + 6 + 【3-2】 = 13
14:54:13
GM村雨
14:54:16
!?
ウィル
14:54:25
きっちりフォローあるの助かりますねぇ!
ヨシュア
14:54:27
まずい、そろそろ使おうエクスプローラーエイド・‥は必要なかった短縮探索
2D6 → 6 + 6 + 【5-2】 = 15
ロリネス
14:54:32
www
ジェス
14:54:35
ぴかー
ヨシュア
14:54:36
ホントに必要なかったーΣ
ウィル
14:54:39
行き過ぎィ!
GM村雨
14:54:54
え、え・・?二人ならサービスしちゃうか
ロリネス
14:54:59
「あ、えっと…」偶然探索成功(
ヨシュア
14:55:09
「あ、うん・・・・」
GM村雨
14:55:40
てい
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
    |    | 
2 ■ー□ー☆ー□
    |   | |
3 ■ ■ □ □
     |  |
4 ■ ■ ■ ■
14:55:58
C4に階段が見えますね(サービス
ウィル
14:56:27
ありゃ、そこか。ということは、B3が怪しいかな?
ロリネス
14:57:06
といっても、敵さんいるからなぁ…後ろついてくのもちょっとあれだし
ヨシュア
14:57:43
一拍おいてC4に行くべきかな、B3怪しいならそっち時に行っていいかも
ウィル
14:58:09
B3の周りをグルグル回ってるものだと仮定して、中心点を調べたいわけだけど、B4からも繋がってた場合はバレるね
GM村雨
14:58:40
あ、敵は階段の下まではついてきません
ロリネス
14:59:08
一拍おいて、斜めにいるであろうタイミングで真ん中向かうしかないか
14:59:15
というかさ
14:59:33
なんか行動、で1マス移動なら短縮探索やめていいんじゃないかな?
GM村雨
14:59:40
ハイ(何かやらかしたかな
アル
14:59:46
ついて行くのは意味ないな
GM村雨
15:00:02
あー、それはそうなんですよね‥
ヨシュア
15:00:07
そういえばそうだった・‥・時間管理そこまで明確にしてないってGMさん言ってたし
アル
15:00:16
逆につかず離れずで相手の死角で行動すればいいんじゃない?(
ウィル
15:00:22
んー、確かに相手の位置は判明したわけだし、もう必要ないのか
ロリネス
15:00:24
うん、次からそうしよう
ヨシュア
15:00:42
不安なら聞き耳して再確認もできるし
ウィル
15:00:54
正確には裏取ってるわけだしってことで。
ロリネス
15:00:58
これでこの話はおしまい、いつまで隠密の効果があるのかはわからないかな、ちょっと真を開けたいね
ヨシュア
15:01:31
おっと、ちと離席、お菓子取ってきます
GM村雨
15:01:37
(後ろ引っ付いてくなら気づかれることはないんだ)
ロリネス
15:01:47
あ、そうなんだ
GM村雨
15:01:48
いってらっしゃいませー
ロリネス
15:01:49
いってらー
GM村雨
15:02:01
あ、グラランが突っ込んでくなら話は別だよ?
ウィル
15:02:03
ざる警備だった(
ヨシュア
15:02:37
そんなことするのはうにゅう団だけでいいって(笑、ただいまです
GM村雨
15:02:39
原作だとメニュー開いてれば戦闘しない見つからないのザル警備なんだ(
ロリネス
15:02:51
おかえり
GM村雨
15:02:57
おかえりなさいませー
ジェス
15:03:03
おかえりなさいまし
ロリネス
15:03:04
では後ろからついていくことにしようか
ジェス
15:03:16
突っ込んでいいなら突っ込むけど
ロリネス
15:03:17
これでルートがわかれば動きやすいだろうし
アル
15:03:20
おかえりなさい
GM村雨
15:03:35
ウィル
15:03:42
そこまで踏襲しているのか……とはいえ、そうなると相手のルートを見る意味でも尾行してみようか
GM村雨
15:03:54
では後ろついてく感じでいいですか?
ロリネス
15:04:00
涙目で裾握って止めますよ(止まらない
ヨシュア
15:04:04
それはいいかも<敵のルート
ロリネス
15:04:10
私は後ろをついていくに一票
GM村雨
15:04:18
よいしょ(Eが敵
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
    |    | 
2 ■ー□ー☆ー□
    |   | |
3 ■ ■ E □
     |  |
4 ■ ■ ■ ■
アル
15:04:38
見つかったら戦闘になるが
15:04:44
それも考えてはいるよね?
GM村雨
15:05:04
ではついてく感じで進めますね(さすがにここまで追跡推して強制発見とかはしないです
ヨシュア
15:05:21
まぁ出来たら聞き耳で相手の位置把握した方が安全なんですけど
15:05:33
はーい
ロリネス
15:05:36
見つからないって明言されてるし
GM村雨
15:05:38
あ、聞き耳せずとも今はわかりますね、尾行中だし
15:06:05
ウィルがうまく皆を誘導して見つからないようにしているんでしょう(
ウィル
15:06:23
レンジャー5が言うのだから間違いない(
GM村雨
15:06:38
ペタ
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
    |    | 
2 ■ー□ー□ー□
    |   | |
3 ■ ■ ☆ □
     |  |
4 ■ ■ E  ■
ウィル
15:06:50
(なお直前の探索で失敗している模様
GM村雨
15:07:36
ぺた
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
    |    | 
2 ■ー□ー□ー□
    |   | |
3 ■ ■ □ □
      | |
4 ■ Eー☆ー ■
ヨシュア
15:07:43
敵は今は階段の部屋にいると‥‥
GM村雨
15:07:48
階段まで来ました、どうします?
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
    |    | 
2 ■ー□ー□ー□
    |   | |
3 ■ ■ □ □
      | |
4 ■ Eー☆ー ■
ヨシュア
15:07:51
あ、動いた
15:08:07
何あるかわからんから探索かな
アル
15:08:11
あとはお宝か
ロリネス
15:08:19
とりあえずルートが知りたいからもうちょっとついてい行きたい
15:08:35
とはいってもさっきからの動きを考えるにぐるぐる回ってるんだよな…
ウィル
15:09:24
調査が依頼内容だからね。まずはもちっとついて行こう。探索等の判定はその後で。さすがに相手が通った場所に罠はない……と信じたい
ロリネス
15:09:36
自分たちがA3たどり着いたときに右言ってそのままB3調べて階段までにゲル・・・がいいかな
GM村雨
15:10:08
まだ尾行しますかー?
ヨシュア
15:10:08
それでいいかな>ロリネス
ロリネス
15:10:09
あ、あとC3通ったけどそこからつながる道とかは探索しないとわからないか
GM村雨
15:10:27
残念ながらあそこは一方通行です
ウィル
15:10:37
実際に移動してみれば隣接する道はわかるみたいね、D4までの道はあるみたいだし
ロリネス
15:10:52
ならB4から行けるか見たいから、とりあえずもう一回尾行かな
15:10:58
そうだね
GM村雨
15:11:02
はーい
ヨシュア
15:11:04
うん
GM村雨
15:11:34
ペタ
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
    |    | 
2 ■ー□ー□ー□
    |   | |
3 ■ ■ □ □
    |  | |
4 E- ☆ー階ー ■
15:12:04
あ、ここからならB3に宝箱が見えます
ヨシュア
15:12:20
おお
GM村雨
15:12:38
(さすがにまだミミックは用意できていない)
ウィル
15:12:42
これでA3からも繋がってたら泣けるからね。慢心せずにもう少し追う?
ロリネス
15:12:44
ではA3まで尾行したいかな
ヨシュア
15:12:45
B3へいく、かな
GM村雨
15:13:15
む、分かれた
ヨシュア
15:13:16
あー。その可能性あるか<A3
15:13:34
A3まで尾行した方が良いか
ロリネス
15:13:38
A3まで尾行したいかな
GM村雨
15:13:43
あ、宝箱開けるだけなら時間かからないんで拾って逃げるもできますよ
ウィル
15:13:59
確実性を重視するのだ。チェイスはまた別の機会だな
GM村雨
15:14:11
まぁA3まで尾行する感じでいいです?
アル
15:14:20
次の機会があればパターン変わる可能性もあるがね
ウィル
15:14:46
それだけは留意しておかねばならぬことですな…
ヨシュア
15:14:54
ふむふむ
アル
15:15:06
とりあえず目的を果たそう
GM村雨
15:15:07
ではー
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
    |    | 
2 ■ー□ー□ー□
    |   | |
3 E ■ □ □
 |  |  | |
4 ☆-□ー階ー ■
アル
15:15:09
すべてはそこにある
GM村雨
15:16:05
ペタ
  A B C  D
1 ■ ■ー□ー□
    |    | 
2 Eー□ー□ー□
  |  |   | |
3 ☆ー■ □ □
 |  |  | |
4 □-□ー階ー ■
ロリネス
15:16:08
もう一回尾行
ウィル
15:16:16
ふぃー、あっぶね
ロリネス
15:16:17
お、つながってた
GM村雨
15:16:20
ちぃ、引っかからなかったか
15:16:34
ちょっと銃撃避けてもらうだけだったのに(ボソッ
ロリネス
15:16:36
最初から計算づくよぉ!
ヨシュア
15:16:54
ふふっ
ロリネス
15:16:56
とりあえずここで右いけば、この敵にはもう引っかからないか
15:17:20
宝箱行っていいんじゃないかな
GM村雨
15:17:39
んー、どうしよ・・初回だしいいか
ヨシュア
15:17:46
念の為待機して、敵が動いてから移動再開すれば見つかる心配もなし?
ウィル
15:17:47
そういうことになるのかな? 見つからないならここで右折でいいんだけど
GM村雨
15:17:50
【後ろをついてく限りは発見されません】
ウィル
15:18:01
あ、はい、待機します
GM村雨
15:18:37
宝箱に飛びついたところを銃撃しようかとも思ったけど時間あれですしね(戦闘まだしてない
ウィル
15:18:55
もしくはB2まで追っかけてそこから宝箱だな
ロリネス
15:18:56
あー
ヨシュア
15:19:01
後ろをついてく限り見つからない、ってことだけど敵が反転しないって限ってないし‥‥・
ロリネス
15:19:05
銃撃とかは隣のマスまで届くのか
GM村雨
15:19:09
ルートもわかったし宝箱回収したら階段まで次の回まで巻きます
ヨシュア
15:19:16
はーい
ウィル
15:19:30
ういー。ここからはガバらない限り大丈夫そうだしね
ジェス
15:19:43
はいな!
GM村雨
15:19:44
いや、単純にチェイスですね、冒+敏で一定値以下だと追いつかれるよ(
アル
15:20:00
まぁ時間もそうないから
ヨシュア
15:20:15
では宝箱にゴー
アル
15:20:17
次にいってもさほど動けないがね・・・もう15時半近い
GM村雨
15:20:24
ではルートもわかったことで安全に宝箱を開けることができました
#宝箱
15:21:03
【2500Gが入っていた!(TP1獲得)】
ヨシュア
15:21:15
トラップないってことはあのエネミー自体がトラップだったのか(笑
ウィル
15:21:23
2500+TP1? 
#宝箱
15:21:27
です
GM村雨
15:21:38
一人頭500G追加
ヨシュア
15:21:38
あ、まさかボスが強化(笑?
アル
15:21:41
とれじゃーなポイント
GM村雨
15:21:55
だってぶっちゃけ強化しないと弱そうで・・
ロリネス
15:22:05
なるほど
GM村雨
15:22:13
では下の階まで巻きますねー
TOPIC
15:22:23
はかなき風の地図Lv17  B2   氷:戦闘中移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by GM村雨
ヨシュア
15:22:26
どんな敵なんだろう‥‥階段に行っているかもしれないボスとあってみよう
GM村雨
15:22:50
さて、B2は先ほどまでの階と違ってだいぶ広いイメージです
ロリネス
15:22:54
はーい
GM村雨
15:23:25
そしてその奥には大きめの宝箱と【一匹?の双頭の大蛇がいます】
ヨシュア
15:23:32
巨大な部屋がドカーンとある感じ?
GM村雨
15:23:39
そんな感じです
ウィル
15:23:53
で、ヤバそうなのが鎮座している、と
ヨシュア
15:24:04
「ツーヘッドスネーク・‥‥こいつがボスかな」
GM村雨
15:24:18
あ、ルルブモンスター飲みって言ってたけどそういえばドゥームルルブモンスターじゃなかった‥
ウィル
15:24:29
戦ってないしセーフ(
GM村雨
15:24:31
ごめんなさい(土下座
アル
15:24:43
こんな感じか(   扉
■■蛇■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■P■■
ヨシュア
15:24:54
まぁ、気にしないで、続けましょう(笑
アル
15:24:56
ずれた(  
  扉
■■蛇■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■P■■
GM村雨
15:24:59
そんな感じです
ヨシュア
15:25:13
これも元ネタ準拠ですね
ウィル
15:25:20
扉……宝箱?
GM村雨
15:25:23
あ、まもちどうぞ 12/18 です
15:25:28
宝箱ですね
アル
15:25:42
宝だったか
ヨシュア
15:25:44
平目まもち
2D6 → 6 + 5 = 11
ウィル
15:25:48
ふむ、ここが最奥とみていいのかな。【魔物知識】
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
ヨシュア
15:25:49
おしい
アル
15:26:08
まもち【12/18】
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
15:26:13
まさかの
15:26:16
三度目
ウィル
15:26:17
むん……さすがに11以上でないと弱点まではわからぬ。そして稼ぎ過ぎなのだ
GM村雨
15:26:19
ねぇ、みんな稼ぎすぎじゃない?
ロリネス
15:26:34
魔物知識
2D6 → 5 + 5 + 【2】 = 12
ヨシュア
15:26:44
ヨシュアはファンブルしてないよ、今のところ(笑
アル
15:26:45
云っただろう?
GM村雨
15:26:50
アンフィスバエナ(Ⅲ406)ですね かけらが両方に二つずつ
アル
15:26:55
出目酷いと常日頃から(白目
ロリネス
15:26:59
私もしてない(
アル
15:27:04
だから期待値は5というのさ・・・
ウィル
15:27:07
6ゾロも4回出てるし、1ゾロも4回だから等価だな!(
ヨシュア
15:27:16
あいつかーΣ、私が二度ほど使ったことある<アンフィス
GM村雨
15:27:21
当初はドゥーム→ザーレィ二体でここにアンフィス2体の予定でした(
ロリネス
15:27:23
ふむふむ
アル
15:27:35
ちょっとまて・・・それはおかしい(笑
15:27:40
6ゾロ1回もないぞ(笑
GM村雨
15:28:21
さて【戦いますか?】帰った場合TPはなくなります
ロリネス
15:28:24
弱点が抜けてないのはつらいな、まあしょうがない
ウィル
15:28:27
誰かがファンぶれば誰かがクリるのさ(
ロリネス
15:28:40
帰れるのか
ヨシュア
15:28:50
ブレス射程20mか
GM村雨
15:29:03
一応は、まぁ追加報酬がないぐらいですね
アル
15:29:10
これか
15:29:15
さっきよりずっとマシだなぁ
ウィル
15:29:28
鷹はないから遮蔽は行けるな…
ヨシュア
15:29:41
うん、ドゥームに比べたらはるかにマシ、舐めてはかかれないけど
アル
15:30:08
追加報酬の為に退治したいところではある
GM村雨
15:30:18
難易度調整難しい‥
ウィル
15:30:22
攻撃が当たるか、避けられるか、リソースは十分か、の3点で判断してみる?
GM村雨
15:31:06
あ、【TP2ポイント分で瞬間防護+2を両方持ってます】
ヨシュア
15:31:19
そういえばTPの強化内容は?っと了解
ロリネス
15:31:19
リソー社消費してないあらな…
ジェス
15:31:21
回避はいくつだ〜?アタシは猫で9だぞ
ウィル
15:31:29
ってことは、メイン火力は魔法と銃になりそうだ……
ヨシュア
15:31:36
回避?奴は固定16
アル
15:31:41
相手は16
15:31:46
出目8で当たる感じだ
ロリネス
15:31:58
多分私は抜けないかな基準値6だし
GM村雨
15:31:58
ぶっちゃけ今回ジェス以外に防護が意味ない感じ(
ウィル
15:32:01
パラミスさせばもうちょい下がりそう
ヨシュア
15:32:19
ヨシュアは2丁マギシューだから射程10で維持しないと‥‥ジェザイルだと単発になってしまう
ジェス
15:32:22
パラミスで期待かー
ロリネス
15:32:42
アースハンマーも防護点的にあんま意味なさそう
ジェス
15:32:52
まぁ、任せるぜ。避けに徹してもいい
ヨシュア
15:32:54
ヨシュアも命中8ですね、タゲサと猫目で+2
アル
15:33:09
むしろ魔法火力で圧すべきだな
15:33:12
メインはそこだ
ヨシュア
15:33:38
あと誰でもいいから妖精さん遮蔽に出して―(笑
ウィル
15:33:47
回復も一人までなら十分に治せる。魔法を火力に回す分くらいはできると思いたい
GM村雨
15:34:03
また妖精さんがブラックテイマーに呼び出されてる‥
ジェス
15:34:15
回復は自分でもできるしな
ロリネス
15:34:25
遮蔽に出したらやれることがない
アル
15:34:37
妖精は遮蔽ではないな
15:34:54
むしろMPがやばくなったら火力で出す感じだ
ウィル
15:34:57
遮蔽役は抵抗とHPの兼ね合いでヨシュアかな…
アル
15:34:59
命中も不安定だしな
ウィル
15:35:52
あ、仮に戦闘する場合、彼我の距離はどうなります?
GM村雨
15:35:56
(水来てたら終わってたな
ヨシュア
15:36:04
あ、そういえば距離・‥・
ロリネス
15:36:06
水?
アル
15:36:07
ジェスを前衛においてヨシュアを遮蔽に
GM村雨
15:36:07
あ、10mぐらいまで近づけますよ
アル
15:36:17
そこにバタフを巻けば十分耐えるだろ
15:36:35
魔法組はひたすら攻撃 被害が出たら回復
GM村雨
15:36:35
ダンジョンの形で水があるんですけどそれ来てたら行動判定ー1(
ヨシュア
15:36:36
あ,それなら何とか耐えられそう
アル
15:36:39
そんな感じかね
ウィル
15:37:01
まぁ後は先制次第か。14だからジェスで9以上(
TOPIC
15:37:07
アンフィスバエナ 10m PT  氷:戦闘中移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by GM村雨
ロリネス
15:37:18
えっと
アル
15:37:21
GM
GM村雨
15:37:21
一応戦闘するという方向でよろしいですか?
ヨシュア
15:37:24
ついでにガンと弓は矢玉が潜航弾系に限定か(汗<水
GM村雨
15:37:25
はい
ロリネス
15:37:29
戦闘準備後のまもちきはあるのかな?
アル
15:37:29
エルフはどうなりそう?(水
ロリネス
15:37:40
水は今回関係ないから
15:37:46
気にしなくていいんじゃないかな
GM村雨
15:37:52
あー、まぁやってもいいですよー>まもち
アル
15:37:59
なしなのか
ウィル
15:38:04
セカンドチャンスが許された
アル
15:38:04
あるのかと思ったよ
GM村雨
15:38:11
水は今回関係ないですね、変な話して申し訳ないorz
ヨシュア
15:38:14
今回は氷ですからね
ロリネス
15:38:23
では、一応戦闘しますか
15:38:33
まもちきで弱点盗れればいいな
アル
15:38:39
準備はないな・・・まもちリテイクのみ
ロリネス
15:38:41
あるさんにバータフ任せていいかな
ヨシュア
15:38:46
戦闘しちゃいましょう、ブレスさえ気を付けたらなかんとかなりそう
アル
15:38:49
そこは請け負おう
ロリネス
15:38:50
準備なし、まもちきリテイク
アル
15:38:56
その代わりダメージまわしてね!
15:39:02
とハードルあげておくね(
ロリネス
15:39:05
むり (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
15:39:11
準備‥‥二丁拳銃抜いて構えるくらいか
ロリネス
15:39:12
多分抵抗抜けない (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
GM村雨
15:39:17
はーい、では再びどうぞ、弱点は18
アル
15:39:18
アキラメンナヨーモットアツクナレヨー (HP:27/27 MP:39/39 防:2 )
GM村雨
15:39:26
ステペタ
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17


ロリネス
15:39:42
6ゾロだけに近いから無理かな (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ウィル
15:39:46
準備なし、まもちきリテイク!
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
GM村雨
15:39:51
なんか下多い(
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ロリネス
15:39:53
まあまもちきりていく (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
2D6 → 5 + 5 + 【2】 = 12
アル
15:40:06
まもちリテイク・・・18が出ればいいんだろぉ?! (HP:27/27 MP:39/39 防:2 )
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
15:40:15
よしここで割ろう指輪
15:40:21
温存した価値はある
ロリネス
15:40:22
ありがたい (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ウィル
15:40:28
割っても下がらないB。サスガダァ
GM村雨
15:40:40
はい、魔法ダメ+2です
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ロリネス
15:40:58
これで多少は火力になれるか (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
GM村雨
15:41:05
では先制どうぞ、14 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ロリネス
15:41:20
先制 (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
ヨシュア
15:41:22
助かった!! (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
15:41:30
1足りず… (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ジェス
15:41:34
せんせー (HP:33/33 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
ヨシュア
15:41:49
先制・‥・ (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
ウィル
15:41:49
あとの問題は、この地形か……移動ってことは、制限も含まれていそうだ( (HP:28/28 MP:20/20 防:2 )
ジェス
15:41:50
あはー (HP:33/33 MP:0/0 防:3 )
GM村雨
15:41:50
あらら‥ではこっち先かな? 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ヨシュア
15:42:09
変転意味がないし・‥・ (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
GM村雨
15:42:13
制限もですね、なんでこんな面倒なルール作ったんだ( 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
アル
15:42:17
GM (HP:27/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
15:42:23
配置をおねがいしたく
15:42:29
前衛から3m後ろにいたい
ウィル
15:42:41
こっちも同じく。巻き込まれたら面倒だ (HP:28/28 MP:20/20 防:2 )
TOPIC
15:42:58
アンフィスバエナ 10m ジェス 3m ウィル、アル、ヨシュア、ロリネス  氷:戦闘中移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by GM村雨
ヨシュア
15:43:12
こっちも前衛から後ろ3m、巻き込まれまずい (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
15:43:18
前衛からなんm後ろがいいかな… (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
15:43:40
3mは乱戦拡大で巻き込まれない?大丈夫?
ウィル
15:44:03
移動妨害してもらえれば……どれぐらい移動することになるのか分からないけど (HP:28/28 MP:20/20 防:2 )
ロリネス
15:44:04
ああ、でも対応あるし大丈夫か (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
15:44:17
対応で何とかなるかと‥・ (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
GM村雨
15:44:19
まぁ初期配置から3mまで動いてもいいからジェスある程度は動いていいよ 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
アル
15:45:12
というか配置では最大3mしか動けぬ (HP:27/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
GM村雨
15:45:20
せやな( 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
アル
15:45:26
なのでジェスに対応してもらう (HP:27/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
15:45:31
これで6m巻き込まれない
GM村雨
15:45:32
特になければ始めます 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
アル
15:45:35
OK? (HP:27/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ロリネス
15:45:39
OK (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
TOPIC
15:45:47
アンフィスバエナ 10m ジェス 3m ウィル、アル、ヨシュア、ロリネス 氷:移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by GM村雨
ウィル
15:45:48
OK (HP:28/28 MP:20/20 防:2 )
ヨシュア
15:45:49
OK (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
15:45:51
どぞ(GM (HP:27/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
GM村雨
15:45:57
OK!(ズドン 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
#アンフィスバエナ
15:46:25
ではアンフィスバエナがPCの方に向かってきます、対応ありますか? 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ジェス
15:46:39
3m対応冒険精神 (HP:33/33 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
ウィル
15:46:49
なぁに、気絶しても2回は後ろからアウェポ投げ込めるから(震え (HP:28/28 MP:20/20 防:2 )
ジェス
15:46:56
3m動けました (HP:33/33 MP:0/0 防:3 )
#アンフィスバエナ
15:47:01
チッ転ばなかったか 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
TOPIC
15:47:09
アンフィスバエナ 7m ジェス 6m ウィル、アル、ヨシュア、ロリネス 氷:移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by ジェス
TOPIC
15:47:15
アンフィスバエナ、ジェス 6m ウィル、アル、ヨシュア、ロリネス 氷:移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by GM村雨
ロリネス
15:47:20
転倒あるのか (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
15:47:58
あ、アンフィス振るの忘れてた 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
2D6 → 2 + 6 + 【7+3】 = 18
ロリネス
15:48:06
成功したからセーフだな (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
15:48:18
いや、転んで滑ってくだけ( 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ジェス
15:48:19
あぶぶ (HP:33/33 MP:0/0 防:3 )
ウィル
15:48:33
魔物の方はまず失敗はなさそうね。これ以降動くことはないだろうけれど (HP:28/28 MP:20/20 防:2 )
ヨシュア
15:48:33
なるる (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
15:48:43
転んだらペナかかるから滑るだけにしときなさい( (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ジェス
15:48:51
アタシ死ねないな! (HP:33/33 MP:0/0 防:3 )
#アンフィスバエナ
15:48:52
とりあえずジェスに右が噛みつき 17回避どうぞ 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ヨシュア
15:48:58
ファンブルして失敗したら面白い事になりそうだけど(笑<魔物 (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ジェス
15:49:18
回避 (HP:33/33 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
ウィル
15:49:23
もれなく後衛に突っ込んできますがよろしいですか?>魔物が滑る (HP:28/28 MP:20/20 防:2 )
アル
15:49:39
よろしくはないなあ (HP:27/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ロリネス
15:49:43
私が死ぬ( (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
15:49:53
ぬお、よけられた ブレスどうしようかな
(前 , 後ろ) → [後ろ]
ヨシュア
15:50:09
まずそれはないかと(汗、ファンブル出る確率的に (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
15:50:18
後ろに毒ブレス! 17生命どうぞ
ヨシュア
15:50:20
げっ (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
15:50:24
一番痛い所へ来たな (HP:27/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ジェス
15:50:32
ファン3回でてるんだよなすでに… (HP:33/33 MP:0/0 防:3 )
ウィル
15:50:33
1R目のこれだけは受けるしかないね……抵抗! (HP:28/28 MP:20/20 防:2 )
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
ヨシュア
15:50:39
生命抵抗~ (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
ロリネス
15:50:40
ま、しょうがないよね (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
15:50:42
でも割と火力ないのよねブレス・・
ウィル
15:50:47
破るものなど、ない! (HP:28/28 MP:20/20 防:2 )
ロリネス
15:50:50
抵抗 (HP:26/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
ヨシュア
15:50:54
たった2d6だっけ (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
15:51:01
【生命抵抗】 (HP:27/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
15:51:05
十分痛いがね
ヨシュア
15:51:13
魔符は早いかな、このままで通そう (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
15:51:13
全員無理だったようだ (HP:27/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
#アンフィスバエナ
15:51:22
です、もうちょっと頑張ってもいいのよ? トピ左から
2D6×4 → 2 + 4 = 6 , 6 + 4 = 10 , 2 + 3 = 5 , 5 + 2 = 7
ウィル
15:51:25
なぁに、あとはヨシュアが立ってくれれば問題なしよ (HP:28/28 MP:20/20 防:2 )
ヨシュア
15:51:42
トピ左からならヨシュアは5点か (HP:33/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
15:51:46
終わりー 
ロリネス
15:52:09
一応拡大ファイアボルト予定…回復いるかい? (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
アル
15:52:10
毒なので軽減要素がないのだ (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
15:52:16
んー
ジェス
15:52:18
アタシ、銃の直前にやるなー (HP:33/33 MP:0/0 防:3 )
#アンフィスバエナ
15:52:20
尚アンフィスは不気味なほど静かです、威嚇すらしない
ロリネス
15:52:24
どうせなら次のRにまとめてのほうがいいと思うが (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
アル
15:52:25
ヨシュアが軽いから撃ってもらおう (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ウィル
15:52:31
あ、ちなみに制限移動で3m移動の際に滑って追加で動いた場合、制限移動として扱われますか? 通常の移動として扱われますか? (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
アル
15:52:34
立ってる限りは後ろは安全だ (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
#アンフィスバエナ
15:52:40
制限で大丈夫です
ウィル
15:52:54
よし、魔法組は頑張って滑ろう。 (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
#アンフィスバエナ
15:53:01
滑りながら詠唱してるんやろ
ヨシュア
15:53:11
あれ?それって、使い方と戦術次第では有効?<追加で移動したら (HP:28/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
15:53:28
滑ったらわんちゃん届かなくなるんじゃが (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ウィル
15:53:29
だって3mじゃブレスの範囲から抜けられないし… (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
#アンフィスバエナ
15:53:30
一応は、乱戦も無視できるんで後衛狙い撃ちも理論上可能
アル
15:53:36
不安定な要素は戦術に組み込めないな (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
15:53:40
先が読めん
#アンフィスバエナ
15:54:00
まぁB低いのでやれば滑るんじゃないかな・・
アル
15:54:00
相手が有利になるだけだな (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ヨシュア
15:54:07
まぁどのみち片方の部位集中砲火で落とすけど( (HP:28/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
15:54:32
うん、じゃあさっきも言ったけど、拡大ファイアボルト予定 (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
15:54:43
こいやー 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
アル
15:54:47
こちらも3m下がってバタフだ (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ロリネス
15:54:50
移動しすぎるのが怖いから動いた区内 (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
15:54:57
動きたくない
アル
15:55:03
その場合 (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
#アンフィスバエナ
15:55:03
滑って、どうぞ(
アル
15:55:14
ヨシュアに前に出て貰うかのいずれかになるな (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ウィル
15:55:24
うーん……できることがなぁ……4m後退しつつマレット投擲の予定。つまりジェスの後だな (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
ヨシュア
15:55:24
妖精魔法の射程問題か・‥・
(HP:28/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
15:55:38
3m離れても圏内なので (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
15:55:45
少なくても1mでてもらわねばならん
ヨシュア
15:56:14
ヨシュアは現状の位置で基本留まります、乱戦に巻き込まれないし、ここなら
(HP:28/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
15:56:28
だから3mしか下がれないんだってば・・・ (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
15:56:34
毒の半径も3m
ウィル
15:56:49
滑るにしても乱数ってのがなぁ…… (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
#アンフィスバエナ
15:57:01
なんかすみません(土下座
アル
15:57:08
なので制限で3m下がって1m出てもらうしかない (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
15:57:14
GMは何も悪くないよ・・・
ロリネス
15:57:22
いや、たぶん滑る関係なしに迷ってるから大丈夫よ (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
15:57:22
ですです
(HP:28/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
15:57:27
こんなルール作った張本人なんだよなぁ‥
15:57:46
氷別のにしよ、処理に時間かかる‥
アル
15:57:57
まぁ動こう・・・ (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ウィル
15:58:02
まぁ確定ペナより幾分マシまである( (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
アル
15:58:19
こちらから動く (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ロリネス
15:58:24
まあ氷は長くなるのは基本最初のRだけだと思うよ (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ウィル
15:58:44
移動さえ済めば後は適宜行動するのみだものね (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
ロリネス
15:58:45
後衛とかが失敗したら増えるけど (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
アル
15:58:49
制限移動3m後退 《魔法拡大/数》【バーチャルハフネス】をジェスとヨシュアへ (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
15:59:02
まずは移動の判定・・・
2D6 → 1 + 6 + 【5+5】 = 17
15:59:05
ふう
15:59:09
無事移動した
#アンフィスバエナ
15:59:14
B5ヤバイ(
ウィル
15:59:20
あともう一回移動すれば安全圏ですね (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
アル
15:59:22
行使の判定 (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
2D6 → 3 + 2 + 【10】 = 15
15:59:25
いや
15:59:30
ヨシュアに1m出て貰う
15:59:35
それで解決する
ロリネス
15:59:38
うー…後ろに3m制限移動してファイアボルト (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
15:59:43
予定
アル
15:59:43
滑らんやろ・・・ (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
15:59:52
魔力分+10どうぞ
ロリネス
15:59:58
私は出目6で滑る( (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
16:00:14
動いちゃうね?
アル
16:00:20
出目6か・・・ (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ジェス
16:00:28
ありがとー! (HP:43/33+10 MP:0/0 防:3 )
アル
16:00:28
うーん?もう1耐える?( (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ヨシュア
16:00:36
「アル、ありがとう、助かるよ、さて、いくか」
(HP:28/33 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
16:00:36
毒2回きたら死にそうになるが( (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ロリネス
16:00:49
先ほど言ったとおりに、抵抗 (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
16:00:52
#アンフィスバエナ
16:00:57
2T1回だしそんなこないと‥えっ
アル
16:01:02
ひかったね・・・ (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ウィル
16:01:07
命中組はジェスを待とうか。そしてまた光っていらっしゃる (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
#アンフィスバエナ
16:01:10
せ、せっかくだからBつけようか(震え
ヨシュア
16:01:12
光ったー
(HP:38/33+10 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
16:01:13
逆に滑って思い通りのところに行けたよ(偶然 (HP:19/26 MP:28/28M⑤⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
16:01:35
ではファイアボルトを2倍拡大行使、頭へ(こっちで光ってほしかった
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
#アンフィスバエナ
16:01:44
抵抗 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP52/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
16:02:10
ダメどうぞー
ロリネス
16:02:29
あ、フレイムアロー打てた、ごめんね (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
16:02:38
ダメージ
13 = 5 (5 + 4 = 9) + 【6+2】 威力 : 10
16:02:44
半減してなかった
16:02:50
16:03:16
7 = [9 = 3 (2 + 5 = 7) + 【6】] / 2 + 【2】 威力 : 10
#アンフィスバエナ
16:03:26
B左で処理します
ロリネス
16:03:39
今度からフレイムアロー打つね (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
16:03:48
あ、右左だった、ごめんね
ヨシュア
16:03:48
はーい、じゃあ次行きます
移動なし、補助動作、キャッツアイ、タゲサ、クリバレ、MCC5点使用 主動作,2丁拳銃で右頭を銃撃 (HP:38/33+10 MP:27/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
16:03:49
アッツゥイ 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP44/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP45/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ジェス
16:03:58
アッ (HP:43/33+10 MP:0/0 防:3 )
アル
16:04:09
その差配は任せるよ(ボルトかアローか (HP:17/27 MP:39/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
#アンフィスバエナ
16:04:25
移動はええんか、いやなんかすぐ沈みそうだけど(
ヨシュア
16:05:18
「マギスフィア起動。コードロード:――ターゲットサイト、クリティカルバレット」命中、右 (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
2D6 → 2 + 4 + 【8+1+1】 = 16
ロリネス
16:05:28
(HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
16:05:32
割ります?
TOPIC
16:05:33
アンフィスバエナ、ジェス 6m ウィル、ヨシュア 3m アル、ロリネス 氷:移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by アル
ヨシュア
16:05:33
げっ、バリン
(HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
16:05:41
あたりー
ヨシュア
16:05:59
右の銃で右を撃たぬく!! (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
11 = 3 (3 + 2 = 5) + 【6+2】 威力 : 20
16:06:11
さらに左の銃で
2D6 → 4 + 4 + 【8+1+1】 = 18
16:06:27
右を撃ち抜いた!
11 = 3 (4 + 1 = 5) + 【6+2】 威力 : 20
#アンフィスバエナ
16:06:35
やっぱ火力高いよ二丁マギ( 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP22/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP45/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
アル
16:06:47
抵抗ないからね・・・当たれば強い (HP:17/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ヨシュア
16:07:08
おわりー
(HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ジェス
16:07:43
【パラミス】を右にぺたりして、【キャッツアイ】MCC3点。必殺攻撃。あーたれ (HP:43/33+10 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 2 + 1 + 【8+1】 = 12
#アンフィスバエナ
16:07:55
スカッ
ジェス
16:07:55
だめだわー。終わり (HP:43/33+10 MP:0/0 防:3 )
ウィル
16:08:04
さて、そうなるとちょいと予定変更かな。とりあえず4m後ろに後退。抵抗は知力Bで (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
ヨシュア
16:08:13
そして二丁マギ、このレベル帯だと短期決戦しないと弾込めというロスが‥‥(汗
(HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
16:08:21
同値は滑らない
16:08:37
誰か滑って乱戦来てもいいのよ?
ウィル
16:08:42
滑っても射程20 (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
16:09:17
んで、アルにヒーリングポーション投げておく。後一回はブレス飛んでくるしね
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
16:09:25
回復
13 = 4 (1 + 5 = 6) + 【9】 威力 : 20
アル
16:09:33
有難いが良いのかい? (HP:17/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
16:09:51
「助かるよ」 (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ウィル
16:09:54
120G程度の出費なら無問題なのだ (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
TOPIC
16:09:56
アンフィスバエナ、ジェス 6m ヨシュア 3m アル、ロリネス 1m ウィル氷:移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by GM村雨
#アンフィスバエナ
16:10:09
ではこちらかな?
ヨシュア
16:10:13
このレベル帯だとさすがに(笑 (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
16:10:16
どうぞー (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ウィル
16:10:19
「これで少しは痛みが和らぐはずです」 (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
ヨシュア
16:10:25
「反撃が来る、気を付けて」 (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
16:10:54
ブレス2ターン一回って弱くない‥? 右がジェス狙いでがぶがぶ 17 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP22/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP45/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
アル
16:11:14
GM (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
16:11:17
敢えて言おう
ロリネス
16:11:20
これ、それぞれの頭がおのおのだと思ってた (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
アル
16:11:24
頭2つあるんやで( (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ジェス
16:11:34
かいひ (HP:43/33+10 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 1 + 3 + 【9-2】 = 11
ロリネス
16:11:34
さゆうで2かいだとおもうよ (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
16:11:38
あれ?これ頭で別々扱いでいいんです?
ヨシュア
16:11:44
頭二つあるから舞ラウンドきますってば(笑、頭二つとも一斉にブレス吐かない限り
(HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
16:11:48
うん (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
16:11:54
ガブリ
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
ヨシュア
16:11:56
ですです (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ウィル
16:12:00
いいんでね? 多分そういう作りであると思う (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
#アンフィスバエナ
16:12:07
んじゃ左はブレス吐くか‥
ジェス
16:12:16
いって! (HP:31/33+10 MP:0/0 防:3 )
#アンフィスバエナ
16:12:25
どーっち
(前 , 後ろ) → [前]
アル
16:12:26
噛まれたか (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ロリネス
16:12:27
dあめ (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
16:12:35
さっき左がブレス下から
#アンフィスバエナ
16:12:36
あ、毒の抵抗してもらわねば
アル
16:12:37
毒の抵抗あるね (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ヨシュア
16:12:38
あ,毒の追加ダメージ‥・
(HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
16:12:42
したあら (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ジェス
16:12:45
てーこー (HP:31/33+10 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
#アンフィスバエナ
16:12:55
ジェス17で抵抗どうぞ できなかったから8点追加
アル
16:12:57
8点か痛いな (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ロリネス
16:13:00
左が今ブレスできない状況 (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ウィル
16:13:01
うーん、ヒルポ二連でどこまで回復できるか (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
アル
16:13:04
回復なげるわ (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
16:13:12
14癒える
#アンフィスバエナ
16:13:29
んでジェスにブレス 17で抵抗どうぞ…なんで後ろ撃たないの君?
ロリネス
16:13:36
えっと (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ジェス
16:13:44
ブレスていこー (HP:23/33+10 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
ヨシュア
16:13:53
きっとジェスにスキ見せたらやばいと思ったのでしょう (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
16:13:59
臭い息(
2D6 → 4 + 6 = 10
ロリネス
16:14:01
さっき左がブレス拭いたから、今殴ったのが左ってことにしないとブレスできない (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
16:14:13
あれ?さっき左打ましたっけ?
ヨシュア
16:14:15
って左ってさっきブレス吐いてたんじゃ? (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
16:14:20
右だと思ってた
ロリネス
16:14:27
かくにんしてきた (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
16:14:29
はい、噛みつきますね(
ジェス
16:14:32
じゃあ噛む? (HP:23/33+10 MP:0/0 防:3 )
16:14:40
回避
2D6 → 3 + 1 + 【9-2】 = 11
ウィル
16:14:46
そもそも二回連続でブレス吐く気がなかったからねぇ (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
ヨシュア
16:14:50
ジェスがおいしいと思ってるっぽい(笑
(HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ジェス
16:14:56
アタシ今日出目低いなー (HP:23/33+10 MP:0/0 防:3 )
#アンフィスバエナ
16:14:57
ほんとだ、右噛んでる( ダメ
2D6 → 4 + 1 + 【9】 = 14
16:15:05
17で行こうどうぞー
16:15:08
抵抗
ジェス
16:15:18
てーこー (HP:12/33+10 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
#アンフィスバエナ
16:15:26
ダメなしです
ウィル
16:15:27
最初に回復ぶん投げるね。二連投だ (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
アル
16:15:29
抵抗したか 12残るね (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ジェス
16:15:29
でたでた (HP:12/33+10 MP:0/0 防:3 )
ロリネス
16:15:30
おお (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
16:15:30
おお、抵抗できた (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
16:15:42
お前噛まないで尻尾でびんたでもしたんか(
16:15:54
そちらどうぞ こんな感じ 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP22/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP45/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ウィル
16:16:08
まずは右手でヒルポ>ジェス (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
2D6 → 6 + 2 + 【7-2】 = 13
16:16:15
回復
13 = 4 (2 + 4 = 6) + 【9】 威力 : 20
ジェス
16:16:19
いてーことにはかわんねーわ!アタシ最後な。 (HP:12/33+10 MP:0/0 防:3 )
ヨシュア
16:16:22
んー、右の余り方が微妙だなぁ・‥・ (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
16:16:25
回復どっちが回る? (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ウィル
16:16:32
さらに左手でヒルポ>ジェス (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
2D6 → 2 + 5 + 【7-2】 = 12
ジェス
16:16:34
ありがとうーもういいよ (HP:25/33+10 MP:0/0 防:3 )
アル
16:16:35
今投げてるらしい (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
16:16:39
結果を見よう
ウィル
16:16:39
回復! (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
11 = 2 (3 + 1 = 4) + 【9】 威力 : 20
ロリネス
16:16:52
ああ、両手とも投げるのか、片手分だけかと (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
アル
16:16:54
大丈夫そうだな (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ジェス
16:16:54
あざっす! (HP:36/33+10 MP:0/0 防:3 )
#アンフィスバエナ
16:16:55
なんか全快されてない‥?
アル
16:16:59
攻撃に回る (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ウィル
16:17:00
ほい、これで危険域からは抜け出せたはずだ (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
ヨシュア
16:17:01
両手ヒールポーションシューターとは珍しい(笑
(HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
16:17:11
アローしに行くね (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
16:17:21
よろしくー (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
16:17:22
よろしくどうぞ(アロー (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ウィル
16:17:26
だって防護高いからマレット投げても魔法以下のダメージしか出ないし…… (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
ロリネス
16:17:29
出来ればヨシュアに1m前でてほしい (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
16:17:31
こいや(震え 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP22/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP45/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ロリネス
16:18:07
ロリネスだとBが低いから後ろに滑りそうで、頼める? (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
16:18:11
おっ?いいけど‥…乱戦巻き込まれ。無いよね(ガクブル
(HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
16:18:15
ロリネスのが滑りそうなのよね (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
16:18:21
巻き込まれない部位が増えない限りは
ロリネス
16:18:26
1mなら巻き込まれない (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
#アンフィスバエナ
16:18:29
ヨシュア滑ってもええんやで(ニッコリ
ロリネス
16:18:50
では、フレイムアローを蛇左右に (HP:19/26 MP:28/28M①⑤⑤魔⑤⑤ 防:0 )
16:19:07
行使 (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
16:19:12
抜いた?!
ウィル
16:19:12
魔法の射程故、ロリネスは滑ると攻撃不能になる故ね。大丈夫、集中狙いされたらまたボール投げるので。 (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
#アンフィスバエナ
16:19:15
ウソやろ(
ヨシュア
16:19:15
・‥‥‥‥‥‥。ヨシュア敏捷B2だ。まじで冒険者+任意能力値でよかった (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
16:19:21
こちらも【フレイムアロー】で左右に追撃する (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ヨシュア
16:19:23
おー (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ウィル
16:19:36
すげぇ……どんだけ出目荒ぶるんだ… (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
#アンフィスバエナ
16:19:40
敏捷にしたら壁型死ぬから‥ 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP22/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP45/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ロリネス
16:20:03
(HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
13 = 5 (1 + 6 = 7) + 【6+2】 威力 : 20
16:20:11
16 = 8 (4 + 6 = 10) + 【6+2】 威力 : 20
16:20:17
あ、回った
ウィル
16:20:20
あれ、回った? (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
#アンフィスバエナ
16:20:25
ヒギィ 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP9/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP29/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
アル
16:20:33
クリ設定し忘れてるね (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ヨシュア
16:20:35
おっ?回った?
(HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
16:20:35
左追加 (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
19 = 3 (3 + 2 = 5) + 【6+8+2】 威力 : 20
#アンフィスバエナ
16:20:38
えっ、まだ上がるの(震え
ロリネス
16:20:53
変転したら…回らないね (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ウィル
16:20:54
3点追加しておいてくださいな (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
#アンフィスバエナ
16:20:58
熱いよぉ( 魔法ダメ+2
アンフィス右 HP9/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
     左 HP26/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
アル
16:21:04
《魔法拡大/数》【フレイムアロー】 マナチャージから5点使う 蛇の左右へ (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
16:21:13
deme 8de
16:21:26
出目8で抜けるのか・・・抜けてほしいが 行使
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
16:21:30
しってた(
ウィル
16:21:40
へ、変転……(種族 (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
#アンフィスバエナ
16:21:41
出目吸われてない?
ロリネス
16:21:42
「妖精さん…!わっ」思った以上に魔法があらぶって (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
アル
16:21:52
まずは右だ (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
9 = [14 = 4 (4 + 2 = 6) + 【10】] / 2 + 【2】 威力 : 20
16:22:00
OKOK仕事はした
ウィル
16:22:08
そしてジャストキゥル… (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
アル
16:22:12
そして左へ (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
9 = [14 = 4 (3 + 3 = 6) + 【10】] / 2 + 【2】 威力 : 20
#アンフィスバエナ
16:22:12
右陥落 魔法ダメ+2
アンフィス
     左 HP26/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ロリネス
16:22:18
…ロリネス6ゾロ4回してる… (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
16:22:21
氷のダンジョンで炎なんて出すから(笑<妖精さんおこ (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
16:22:23
「片方は仕留めたよ」 (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
#アンフィスバエナ
16:22:32
左も危険域…あれ?二体いてもよかったんじゃ・・? 魔法ダメ+2
アンフィス
     左 HP17/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ウィル
16:22:42
やめたまえ( (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
アル
16:22:52
それはがちで死人出るよ (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ヨシュア
16:22:58
「じゃあ行くか」制限移動1m‥‥ってこれしなくてよさげな気もするんだけど (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
16:23:05
毒抵抗はバイタリティないとツライノサ・・・ (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
ロリネス
16:23:30
一応ブレスが後方来たらロリネスとかも巻き込まれてしまう (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ウィル
16:23:32
継続する毒なら治せるけど毒ダメは軽減できぬ… (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
ヨシュア
16:23:34
それやって私のセッションが半失敗で終わったんですよ( (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
ロリネス
16:23:52
半径3mだから (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
16:23:53
取りあえず1m前進 (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
16:23:54
パラミスは右に撃ってたみたい? 魔法ダメ+2
アンフィス
     左 HP17/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
アル
16:23:54
そんなGMに助言を与えましょう・・・ (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
16:24:02
首をもう1本生やせばいいのさ(
ジェス
16:24:07
うん (HP:36/33+10 MP:0/0 防:3 )
ウィル
16:24:09
右だったねぇ、確か (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
アル
16:24:13
1,5倍の脅威を味わってもらえる・・・ (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
#アンフィスバエナ
16:24:32
じゃあ二本増やしておきますね、ブレスなしの( 魔法ダメ+2
アンフィス
     左 HP17/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ウィル
16:24:49
まぁ1体3部位なら前衛一人で抑えられるし(震え (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
ロリネス
16:24:51
それはどれがブレス打ってたかわからなくなるフラグやな( (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
16:24:59
取りあえず移動判定、冒険者+‥‥精神でいいか (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
2D6 → 2 + 5 + 【5+3】 = 15
#アンフィスバエナ
16:25:10
誰も転ばなかったなぁ‥ 魔法ダメ+2
アンフィス
     左 HP17/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ヨシュア
16:25:11
あぶな、ではひきつづき (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
16:25:12
せーふ (HP:27/27 MP:31/39 防:2 5/5 5/5 ⑤⑤)
TOPIC
16:25:21
アンフィスバエナ、ジェス 5m ヨシュア 1m アル、ロリネス 1m ウィル 氷:移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by GM村雨
ロリネス
16:25:30
うちのロリネスちゃんはBが2までしかないからね( (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
TOPIC
16:25:37
アンフィスバエナ、ジェス 5m ヨシュア 4m アル、ロリネス 1m ウィル 氷:移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by GM村雨
#アンフィスバエナ
16:25:42
ミスった( 魔法ダメ+2
アンフィス
     左 HP17/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ヨシュア
16:25:45
タゲサ、クリバレ、2丁拳銃で左を攻撃
「マギスフィア起動。コードロード:――ターゲットサイト、クリティカルバレット」命中、右 (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
2D6 → 5 + 1 + 【8+1+1】 = 16
ウィル
16:25:54
最弱ではないとはいえ、やはり低いものは低かった… (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
ヨシュア
16:25:56
げっ・・・・ (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
16:26:18
仕方ない、左
2D6 → 6 + 1 + 【8+1+1】 = 17
#アンフィスバエナ
16:26:20
外れー 魔法ダメ+2
アンフィス
     左 HP17/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ヨシュア
16:26:24
(HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
9 = 1 (2 + 1 = 3) + 【6+2】 威力 : 20
ウィル
16:26:31
変転かなー? (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
ヨシュア
16:26:35
・‥・‥。変転 (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
#アンフィスバエナ
16:26:36
あふん 魔法ダメ+2
アンフィス
     左 HP8/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ロリネス
16:26:54
変…転! (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
16:26:57
(HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
23 = 9 ([5] + [6] = 11 クリティカル!) + 6 (5 + 3 = 8) + 【6+2】 威力 : 20 DK56
アル
16:26:57
12でまわる (HP:27/27 MP:26/39 防:2 5/5 ⑤⑤)
ウィル
16:27:00
カッ! (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
アル
16:27:05
ああ・・・まだ6じゃないか (HP:27/27 MP:26/39 防:2 5/5 ⑤⑤)
#アンフィスバエナ
16:27:07
ま、まだ瞬間防護が・・・あっ 魔法ダメ+2
アンフィス
     左 HP17/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ウィル
16:27:22
まほう! (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
#アンフィスバエナ
16:27:27
悲しみ( 魔法ダメ+2
アンフィス
     左 HP-6/52 MP19/19 防7 命17 打2d+9 回16 生18 精17
ヨシュア
16:27:40
「甘い、ガンは魔法的なダメージなんだ!」 (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転未使用)
アル
16:27:40
魔法ダメージで攻めたしね・・ (HP:27/27 MP:26/39 防:2 5/5 ⑤⑤)
#アンフィスバエナ
16:27:45
アンフィスバエナさん終了のお知らせ(
16:27:53
【戦闘勝利です!】
ヨシュア
16:28:05
「おわったか」 (HP:38/33+10 MP:22/27 防:4  回避平目 使用魔晶石 使用MCC⑤ 使用魔符(陽 月 ) マテカ(緑BA 赤BA)  変転使用)
弾丸メモ:右2、左2、長、ヒルバレ
巧み指輪破壊
ロリネス
16:28:17
たいしたことなかったな(震え (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
TOPIC
16:28:23
はかなき風の地図Lv17 氷:移動をする際【冒+任意B】でダイスを目標14で振る 失敗すると1d6m追加で移動する(乱戦、妨害不可) by GM村雨
ウィル
16:28:23
「……ふぅ……なんとか終わりましたね。全員、怪我を見せてください。治療しますから」 (HP:22/28 MP:20/20 防:2 )
ロリネス
16:28:32
「妖精さん、ありがとう…」フレイムアローがすごかった (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
アル
16:28:40
ロリネスとウィルを集めてウィスパーヒール (HP:27/27 MP:26/39 防:2 5/5 ⑤⑤)
ジェス
16:28:46
「アタシはへーきー!あんがとねー!」 (HP:36/33+10 MP:0/0 防:3 )
#アンフィスバエナ
16:28:51
(ロリネス , ウィル , アル , ヨシュア , ジェス) → [ジェス]
ウィル
16:28:54
あーん、仕事がー(
アル
16:29:02
これ10点範囲で癒えるから便利ヨね(魔力分 (HP:27/27 MP:26/39 防:2 5/5 ⑤⑤)
2D6 → 5 + 2 + 【10】 = 17
ロリネス
16:29:08
「ひゃ、あ、ありがとう、ごじゃっ…ござい、ます…」 (HP:19/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
16:29:09
「バーチャルタフネスのおかげでほっといても完治していそうだ」
#アンフィスバエナ
16:29:12
人気のジェス、1d6振ってください(
ロリネス
16:29:26
こう (HP:26/26 MP:27/28M①⑤魔⑤⑤ 防:0 )
ヨシュア
16:29:33
「ジェス、ホントにだいじようぶ?」
ウィル
16:29:40
「これは……妖精魔法ですか。感謝します、アルさん」
アル
16:30:04
「お互い様だよ。薬高いだろう?」
ヨシュア
16:30:19
「リアムも使ってるけど妖精魔法は汎用性があって有用みたいだね、習得が難しいらしいけど」
ジェス
16:30:19
えーと (HP:36/33+10 MP:0/0 防:3 )
1D6 → 4 = 4
#アンフィスバエナ
16:30:28
お、
17+4 = 21
ウィル
16:30:30
「いえいえ、これくらい命に比べれば安いものですよ」
アル
16:30:38
因みに次で制御覚えるから・・・
16:30:45
最前線もまとめて癒せるのゼ・・・
ジェス
16:30:57
「だーいじょうぶ!アタシタフなんだぜ!」 (HP:36/33+10 MP:0/0 防:3 )
GM村雨
16:31:01
さて、奥の方に大きな宝箱があります
アル
16:31:06
でもメインヒーラーは勘弁ね(
ヨシュア
16:31:17
アルは早い段階から制御覚える方向性なんだ?
ウィル
16:31:22
そのためのポーションボールだ(
アル
16:31:28
その方が楽だしね
16:31:31
便利でもある
ロリネス
16:31:33
「…え、えっと…」きょろきょろおどおど
ヨシュア
16:31:39
妖精魔法って、制御そこまで急がないイメージあったけど・‥・
ウィル
16:31:54
炎使うときに?
GM村雨
16:32:00
誰が開けます?
アル
16:32:06
ファイアブラストが毎回打てる
16:32:13
その前に探索で調べよう箱
ウィル
16:32:14
見てこいジェス(
GM村雨
16:32:20
www
ジェス
16:32:25
あいよ!探索 (HP:36/33+10 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
ロリネス
16:32:29
罠感知、かな?
GM村雨
16:32:31
まぁもう罠とかはないですね(
アル
16:32:35
ジェスの扱いよ・・・(ほろ
ロリネス
16:32:46
なかった
ウィル
16:32:52
すべてはグラランだからで通るこの安心感よ(
GM村雨
16:32:56
んじゃジェスが開けるてことでいい?
ジェス
16:33:00
グラランで奴隷だもんいーんだよ (HP:36/33+10 MP:0/0 防:3 )
16:33:14
「罠はねーなー」
ヨシュア
16:33:20
ジェスってそんな過酷な人生歩んでるのか・‥・
ウィル
16:33:43
思いの外重い一般技能だった。一般的かどうかは別として
GM村雨
16:33:46
というかまぁ開ける人2dどうぞ TP2です
ヨシュア
16:33:52
グラランだからうにゅう団ほどではなくても明るいイメージあったけど
ジェス
16:34:05
詳しくはあまいちGMの禍福は糾える…を読もう(ダイマ (HP:36/33+10 MP:0/0 防:3 )
ロリネス
16:34:12
じぇすどうぞー
ヨシュア
16:34:23
ジェスどうぞー
ジェス
16:34:29
わーい!ぱかっ (HP:36/33+10 MP:0/0 防:3 )
2D6 → 6 + 5 = 11
ロリネス
16:34:32
ふふ、経歴ダイスのひどさだえならなかなかのものだぜ…(おい
16:34:37
うお
アル
16:34:46
高い出目
GM村雨
16:34:48
!?
ウィル
16:35:14
持ってんな―
ジェス
16:35:19
アタシのラックは53万だ! (HP:36/33+10 MP:0/0 防:3 )
ロリネス
16:35:26
…経歴ダイスだけでもないような気がするけど誤差だよ誤差
GM村雨
16:35:27
えーっと、ボーンベスト(非金属A)とハチェット(投擲S)どっちがいいですか(
ロリネス
16:35:34
さあて、なんだろうな
アル
16:35:38
どっちも・・・
ジェス
16:35:41
わからん! (HP:36/33+10 MP:0/0 防:3 )
GM村雨
16:35:44
アックスSでもある
ロリネス
16:35:46
フリーザ様かな
ヨシュア
16:35:56
どっちが高価だったかな
ウィル
16:36:17
ハチェットの方が2300Gで200Gほどお得
GM村雨
16:36:18
ハチェットの方ですね
ロリネス
16:36:32
ならハチェットでいいんじゃないかな
ジェス
16:36:38
じゃあはちぇっと
ヨシュア
16:36:43
ハチェットかなそれなら
アル
16:36:47
そうだね 売り物に即なるが
GM村雨
16:37:02
あとそこの方に地図が一枚入ってました【ゆらめく空の地図Lv21】です
アル
16:37:10
つまりこれは
ウィル
16:37:11
投擲Sまで取ってればワンチャン投げれたが、現状はお金だな
アル
16:37:19
またこいよ!というフラグか(
ヨシュア
16:37:24
おお、元ネタ通りに新しい地図が(笑
GM村雨
16:37:31
ですね、次こそオリモン用意するんだ‥
ジェス
16:37:39
www
ロリネス
16:37:40
好きな人が持ってればいいんじゃないかな(
ウィル
16:37:42
こうして新しい犠牲者を呼び込むわけだな(
ヨシュア
16:37:46
む、無理にオリモン用意しない方が良いかも(汗
GM村雨
16:38:09
さて、ではあなた達の頭の中にこんな言葉が聞こえます
16:38:30
外に出ますか?
→はい  いいえ
ヨシュア
16:38:31
あ。でもこのサイトのgmさん達が作ったオリモンなら、いろいろ面白いのあるからそっから引っ張ってくるのもアリかも
ロリネス
16:38:40
はい!
ヨシュア
16:38:58
→はい
ロリネス
16:39:12
わたしのつくったのはくそもんすしかいないから、みないほうがいいよ(
アル
16:39:15
出よう
ウィル
16:39:29
「外に出るか……? 出入り口もなかったし……出られるなら、”ハイ”」
TOPIC
16:39:34
近くの森 by GM村雨
GM村雨
16:39:37
ではあなた達の体が光に覆われ…気づくと外にいました  
16:39:56
その背後で洞窟の入り口が砂になって消えていきます
ウィル
16:40:23
「外だ……一体どういう理屈なんだろう……」
ジェス
16:40:25
「解決だな!」
ヨシュア
16:40:30
「あ・‥・洞窟が消えちゃったね、中にいたボルグとドゥームはどうなったのかな」
GM村雨
16:40:33
クソモンスボスにすえた方が面白いかなって(
ロリネス
16:41:03
「よ、よかった…」へたり込もう
GM村雨
16:41:15
何はともあれ依頼にあった洞窟の問題を解決したので、君たちの依頼は完了でしょう
ウィル
16:41:18
「最後に似たような地図も見つけたし……不思議なダンジョンだった……」
ヨシュア
16:41:20
「本当にどういう原理なんだろう」
GM村雨
16:41:28
RPに満足したら【OK】どうぞ
16:42:15
あ、解決したとのことでマリアンデールからボーナス一人当たり500G出てます
アル
16:42:24
「地図も手に入れたし十分じゃないかな?帰ろう」【OK】
ヨシュア
16:42:40
「とりあえず店長に報告して、新しい地図に書かれてる場所も探してみようか?」【OK】
ジェス
16:42:56
「よっしゃー!おばちゃんに報酬貰ってなんか食おうぜー!」すっててー!【OK】
ウィル
16:42:59
「ふぅ……今日も大変だった……ロリネスさん、立てますか?」【OK】
ロリネス
16:43:01
「…は、はい」(妖精さん、ありがとう)【OK】
GM村雨
16:43:16



#???
16:43:38
‥‥これ程度でやつを倒すことは‥次に期待するか
GM村雨
16:43:47



16:44:02
はかなき風の地図Lv17 END
ロリネス
16:44:08
なんか返事みたいになった、、ラッキー(
GM村雨
16:44:10



ロリネス
16:44:11
おつかれさまでした
GM村雨
16:44:15
おつかれさまでしたー
ヨシュア
16:44:15
(そういやリアムの面倒見てあげないとなーと思いつつ)お疲れ様でしたー
アル
16:44:16
お疲れ様でした
ウィル
16:44:23
お疲れ様でしたー!
GM村雨
16:44:30
いや、ほんとグダグダで申し訳ありませんでした‥
ロリネス
16:44:31
はやかった、すまない
16:44:36
いえいえ
アル
16:44:41
今回の経費・・・ 消耗@ 1ゾロ*3 指輪
TOPIC
16:44:46
5506 経験点 1140+一ゾロ 報酬 4000+剥ぎ取り  名誉12d6 イベ: by GM村雨
ロリネス
16:44:47
こっちもいろいろ考えすぎてしまいましたし、申し訳ないです
ウィル
16:44:51
いやー、思いの他戦闘でもそれなりに活躍できた気がする!
アル
16:44:57
大丈夫・・・
ロリネス
16:45:08
フレイムアロー6ゾロおいしい
16:45:20
(それ以外君なんかした?
ヨシュア
16:45:22
しかしこれ面白いな,実は三人目のヴァルキリーPC、ドラクエⅨの主人公モチーフ予定だったんだけど(笑、その子で参加できる日が楽しみ(笑、恐ろしく先(2年くらい先?)だけど
GM村雨
16:45:32
剥ぎ取りはアンフィバエナの2部位でございます かけら名誉でいいですか?
ウィル
16:45:36
消費ー。全部で360G程度なのだ 消費:ポーションボール〈ヒーリングポーション入り〉×3
ロリネス
16:45:38
名誉でー
アル
16:45:39
補正はなし 欠片は名誉で イベは〈アビスシャード〉にて
ロリネス
16:45:46
剥ぎ取り補正なし、変転残り
16:45:55
消費なし
ヨシュア
16:45:58
欠片は名誉で、そして消費―
弾丸メモ:右2、左2、長、ヒルバレ
巧み指輪破壊
GM村雨
16:46:02
もうちょっと道中の敵の強さ調節できそうだな‥
12D6 → 2 + 1 + 2 + 1 + 4 + 5 + 1 + 4 + 6 + 3 + 2 + 2 = 33
ジェス
16:46:09
アタシもアビシャかな!
ヨシュア
16:46:11
剥ぎ取り補正なし変転使用済み
弾丸メモ:右2、左2、長、ヒルバレ
巧み指輪破壊
ウィル
16:46:12
補正なし、かけら名誉、イベは……そろそろ〈アビスシャード〉もらおうかな
ヨシュア
16:46:29
イベントは魔晶石5点で
弾丸メモ:右2、左2、長、ヒルバレ
巧み指輪破壊
ウィル
16:46:30
平均やや下目。まぁヨシ!
ロリネス
16:46:36
eventアイテムは…魔晶石5点で
16:46:47
では剥ぎ取りふりますね?
TOPIC
16:46:48
5506 経験点 1140+一ゾロ 報酬 4000+剥ぎ取り  名誉33 イベ: アビシャ:ジェス、ウィル、アル  魔晶石:ロリネス、ヨシュア by GM村雨
ヨシュア
16:47:03
どうぞー
アル
16:47:05
どぞ(はぎ
ロリネス
16:47:14
2D6 → 1 + 1 = 2
GM村雨
16:47:18
12なんかそうそうでにゃろ(震え
ウィル
16:47:20
せっかくの変転であるしね。そーれ
GM村雨
16:47:25
ぎゃぁ!?
ロリネス
16:47:25
変転(
16:47:32
くっくっく
16:47:37
もう一回振っちゃいますね
アル
16:47:50
筋力か・・・B1になってしまった
ウィル
16:47:52
散々クリを回したんだ。そろそろ出てくれなきゃ困る
ヨシュア
16:47:59
ヴァルキリーも大概強いけどやっぱり人間強い<変転
ロリネス
16:48:01
2D6 → 2 + 6 = 8
16:48:15
残念
GM村雨
16:48:19
2300+1600+320 = 4220
16:48:28
4220/5 = 844
16:48:39
4000+844 = 4844
TOPIC
16:48:47
5506 経験点 1140+一ゾロ 報酬 4844  名誉33 イベ: アビシャ:ジェス、ウィル、アル  魔晶石:ロリネス、ヨシュア by GM村雨
アル
16:48:56
あと1~2回で☆2だなぁ
GM村雨
16:49:03
さて、一応聞きますがハチェット買われる方います?
ヨシュア
16:49:07
おっ、いい感じ、サーマルマント買える
ウィル
16:49:26
お金おいしいです。あ、ハチェットは要りませんです
アル
16:49:30
買戻しはなしでー
GM村雨
16:49:41
無ければご確認してもらって、解散となります
16:49:49
PL皆さまお疲れ様でした
ヨシュア
16:49:51
問題はガンベルト外す必要ある事か(汗
ジェス
16:50:07
お疲れ様でした!ありがとうございましたー!お先に失礼します!
SYSTEM
16:50:15
ジェス様が退室しました。
ウィル
16:50:28
お疲れ様でしたー。またどこかでお会いしましたらその時に。ではでは
今回はいっぱいボール投げられて満足です!
ヨシュア
16:50:29
お疲れ様でしたー、セッションありがとうございましたー、ヨシュアも☆2行ったー
SYSTEM
16:50:35
ウィル様が退室しました。
アル
16:50:36
お疲れ様でした
SYSTEM
16:50:39
アル様が退室しました。
ロリネス
16:50:45
GMありがとうございました
ヨシュア
16:50:48
という事で、それではまた―
弾丸メモ:右2、左2、長、ヒルバレ
巧み指輪破壊
SYSTEM
16:50:51
ヨシュア様が退室しました。
ロリネス
16:51:22
ルートを考えていたり、ちゃんとGMできていたと思います、私みたいな雑魚GMが言えることではないですが
16:51:34
では、撤退します
16:51:38
ありがとうございました
GM村雨
16:51:40
はーい
SYSTEM
16:51:41
ロリネス様が退室しました。
GM村雨
16:51:49
おつかれさまでしたー 反省点多いなぁ‥
SYSTEM
16:51:56
GM村雨様が退室しました。
GM村雨
20回
33回
41回
53回
61回
70回
80回
92回
101回
110回
120回
11回平均5.636
アル
23回
31回
41回
53回
63回
73回
82回
93回
101回
110回
120回
20回平均6.000
ウィル
21回
30回
43回
52回
65回
73回
83回
93回
101回
111回
120回
22回平均6.682
ジェス
20回
31回
44回
50回
63回
72回
84回
90回
101回
112回
120回
17回平均6.765
ヨシュア
20回
33回
41回
54回
63回
74回
84回
91回
100回
111回
122回
23回平均6.739
ロリネス
21回
31回
41回
52回
61回
73回
84回
92回
104回
112回
124回
25回平均8.240
他(NPC)
20回
30回
40回
52回
62回
71回
81回
90回
102回
110回
120回
8回平均7.125
2d6分布
1 + 1 = 25回
3.97%
1 + 2 = 33回
2.38%
1 + 3 = 44回
3.17%
1 + 4 = 55回
3.97%
1 + 5 = 62回
1.59%
1 + 6 = 74回
3.17%
2 + 1 = 36回
4.76%
2 + 2 = 44回
3.17%
2 + 3 = 52回
1.59%
2 + 4 = 64回
3.17%
2 + 5 = 73回
2.38%
2 + 6 = 87回
5.56%
3 + 1 = 43回
2.38%
3 + 2 = 56回
4.76%
3 + 3 = 63回
2.38%
3 + 4 = 72回
1.59%
3 + 5 = 81回
0.79%
3 + 6 = 92回
1.59%
4 + 1 = 53回
2.38%
4 + 2 = 64回
3.17%
4 + 3 = 71回
0.79%
4 + 4 = 84回
3.17%
4 + 5 = 94回
3.17%
4 + 6 = 104回
3.17%
5 + 1 = 65回
3.97%
5 + 2 = 75回
3.97%
5 + 3 = 83回
2.38%
5 + 4 = 93回
2.38%
5 + 5 = 103回
2.38%
5 + 6 = 113回
2.38%
6 + 1 = 71回
0.79%
6 + 2 = 83回
2.38%
6 + 3 = 92回
1.59%
6 + 4 = 103回
2.38%
6 + 5 = 113回
2.38%
6 + 6 = 126回
4.76%
合計126回平均6.841
2d6合計分布
25回
3.97%
39回
7.14%
411回
8.73%
516回
12.70%
618回
14.29%
716回
12.70%
818回
14.29%
911回
8.73%
1010回
7.94%
116回
4.76%
126回
4.76%
1/2d6分布
146回
36.51%
251回
40.48%
332回
25.40%
441回
32.54%
538回
30.16%
644回
34.92%
発言統計
GM村雨311回20.2%6603文字22.8%
ヨシュア273回17.7%6085文字21.0%
ウィル221回14.4%5649文字19.5%
アル273回17.7%4135文字14.3%
ロリネス253回16.4%3305文字11.4%
ジェス113回7.3%1634文字5.6%
その他(NPC)95回6.2%1576文字5.4%
合計1539回28987文字

ログ作成者