サナダGM
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*目次 [#q0ae00b6]
#contents
*■概要 [#j9710b25]
ユーザーのローカルページです。~
**【サナダGMローカルルール】 [#x7e6b748]
***【サプリメントの扱いについて】 [#j4fd87e1]
本GMでは以下のサプリメントを所持している前提で進めさせ...
特にモンストラスロアは魔物データに関わりますので所持する...
- エピックトレジャリー
- モンストラスロア
- メイガスアーツ
- バトルマスタリー
- アーケインレリック
- バルバロスレイジ
- バルバロスサーガ
- アビスブレイカー
***【バード強化ルール】 [#o298e66d]
以下のようなルールを試験運用しています。~
- ルール1:楽素は陣営で共有します。
- ルール2:陣営の所有する楽素の合計数だけ演奏判定にボー...
- ルール3:陣営が所有する楽素の合計数が5の倍数に到達す...
***【貫通、突破の簡易処理】 [#o01dcb56]
貫通魔法のダメージは全個体一括で算出します。~
また突破も巻き込まれたキャラクターすべてに対して一括でダ...
***【戦利品の簡易処理】 [#oa7fc816]
10部位以上存在するモンスターは1回の剥ぎ取り判定をすべて...
***【弱いモンスターに対する取得経験点制限】 [#ma81f894]
冒険者たちの冒険者レベルの平均の半分以下の魔物レベルのモ...
**【らいせばぱっしょん!】 [#x7e6b748]
***概要 [#dd6dc2de]
『らいせばぱっしょん!』は、ソードワールド2.0用のミニゲ...
季節は夏まっさかり。来たる最高の海日和に、ある人気の海...
***ゲームの流れ [#c849256b]
1、レギュレーションの決定~
1、ベストセーバー賞の内容発表~
2、 罰ゲームの決定~
3、持ち込む装備品の選択~
4、ユニフォームの選択~
2、パトロールイベントの進行~
1、新しいフェイズの開始~
2、混雑度の指定~
3、PCごとにセットアップアクションとランダムイベントの処...
4、まだ続ける場合はフェイズの開始に戻る~
3、ゲーム結果の集計と発表~
***賞品と罰ゲーム [#m4db8ca0]
【貢献度】~
貢献度とはライフセーバーの仕事をこなしビーチの平和に貢献...
参加PC一人ごとに個別に計上され、初期値は0で上限は存在せず...
ビーチの管理者サイドや利用客から良い印象を持ってもらう事...
【ベストセーバー賞】~
貢献度が最も高い状態でゲームを終了したPCに贈られる特典で...
どのような特典を与えるかは、その都度GMが自由に決定し、ゲ...
例としては、追加の名誉点、安価なアイテム類など、データに...
名誉点ならば10点以下、アイテム類ならば300G程度のものにし...
【罰ゲーム】~
反対に最も貢献度が低かったPCに、ささやかな罰ゲームをさせ...
罰ゲームを行う場合は、PC同士で相談させて、開始前に内容を...
***ユニフォームと露出度 [#cf5b54de]
【露出度】~
露出度はユニフォームである水着の損傷の度合いを示す数値で...
任意で変化させる事は出来ます。~
露出度はユニフォームである水着の損傷の度合いを示す数値で...
露出度はフレーバー色の強い要素であるものの、最大値である4...
0 ユニフォームに乱れはなく、身体にジャストフィットして...
1 男女ともに紐がこじれてゆるくなったり、部分的に捲れて...
2 女性であればトップスの一部が裂ける、肩紐が切れるなど...
3 女性であればトップスが失われ上半身があらわとなる。男...
いずれの場合でも、手で覆って隠しているという演...
4 男女ともにユニフォームは完全に失われ、一糸纏わぬ状態...
【装備の制限】~
ライフセーバーとしての活動中であるため、PCたちは通常と同...
持ち込む事ができるものは、武器ひとつと、盾が一つ、装飾品...
投擲武器で戦うキャラクターに限り、同じ武器であれば10個ま...
楽器は武器の代わり、魔神の契約書は装飾品の代わりに選択で...
装飾品を選択する際、矢筒、アルケミーキット、ポーションイ...
ただし七変化の腕輪などの防具や衣服を持ち込む事を可能とす...
また武器にガンを選んだ場合は、選択した装飾品とは別にマギ...
記述し切れない多くのケースに関しては開催するGMが判断して...
ゲームを開始する前に、すべての参加PCは、どの装備を持ち込...
【ユニフォーム】~
このビーチでは、ライフセーバーのユニフォームがお洒落であ...
女性はビキニに近いセパレートタイプ、男性はゆとりが少なめ...
センスのいい新進気鋭のデザイナーの作品で、シンプルなシル...
色もサイズも豊富に取り揃えられている。反面、強度には少々...
ゲームの開始前に各PCは以下の9タイプの中からユニフォームを...
PCが自分で選びそうにないユニフォームを着せたいときは、合...
ユニフォームのタイプはゲームの途中で変更する事はできない。~
《ベーシック》 従来通りのベーシックなデザインのユニフォ...
このユニフォームを選択した場合、ゲーム中で1回だけ、パト...
《キュート》 デザインに遊びを入れ、かわいらしさが強調さ...
このユニフォームを選択した場合、貢献度を得る機会のたび...
ただしゲーム中で1回だけ、GMが指定したタイミングで露出度...
これはいついかなる瞬間にも割り込んで発生させる事ができ...
《セクシー》 布面積を減らし、ほのかに扇情的な印象を与え...
このユニフォームを選択した場合、女性PCなら露出度が3以上...
《クール》 装飾を減らして機能美を追求し、落ち着いた雰囲...
このユニフォームを選択した場合、ゲーム中で1回だけ、露出...
女性PCがこの効果を使用するにはGMの許可が必要で、GMは容...
ゲーム終了までこの効果が使用されなかった場合は、最終的...
《ピュア》 初々しく垢抜けなさを漂わせる、清楚な雰囲気に...
このユニフォームを選択した場合、セットアップアクション...
さらにゲーム中で1回だけ、パトロールイベント内で行う判定...
《ビューティ》 身体のラインが強調される、着る者の美しさ...
このユニフォームを選択した場合、セットアップアクション...
代わりにゲーム中で1回だけ、パトロールイベント内で貢献度...
《プリティ》 成熟していない体型に似合う、露出を抑えた可...
このユニフォームを選択した場合、露出度が一気に2以上増え...
さらにセットアップアクションの〔小休止を取る〕で回復を...
《ポップ》 流行のデザインを取り入れてアレンジした斬新な...
このユニフォームを選択した場合、パトロールイベントの最...
さらにゲーム中で1回だけ、パトロールイベント内で行う判定...
《ゴージャス》 メタリックカラーのラインと飾りを追加した...
このユニフォームを選択した場合、装飾品を1つ追加で持ち...
さらにゲーム中で1回だけ、パトロールイベント内で行う判定...
このユニフォームを選択した場合、魔晶石、ポーション類、...
そのアイテムの選択にはGMの許可が必要。露出度が4になった...
さらにゲーム中で1回だけ、パトロールイベント内で行う判定...
***ゲームの流れ [#v130b6b4]
【パトロールイベント】~
パトロールに当たったPCたちの身に、様々なトラブルが巻き...
基本的には単純な仕組みであるものの、ややこしい箇所もある...
【フェイズ】~
ゲームの処理が一巡するくくりを示す単位がフェイズであり...
各PCはフェイズ毎に1回自分の順番を迎える。そこではまずセッ...
その後1D20を振って対応するランダムイベントを処理し、次のP...
これをくり返し、3から5フェイズほどをこなしたくらいでパト...
選んだユニフォームの種類によって、フェイズ数の多寡がゲー...
【セットアップアクション】~
各フェイズごとに1回、自分の順番を迎えた直後に行う事がで...
《身嗜みを整える》 仕事中に乱れたり破損してしまったユニ...
露出度を2下げる事ができるが、このフェイズで行うあらゆる...
《小休止を取る》 わずかな隙に傷の手当てやストレッチなど...
HPを5回復する、MPを3回復する、そのどちらかを選んで効果...
《その他の行動》 時間の余裕を見て、準備をしておく。~
自身を対象とした所要時間10秒以内の主動作を一回行う事が...
効果時間が6時間以上あれば、ゲーム中ずっと持続する。いか...
《準備は万全》 特に今やっておくべき事はない。パトロール...
このフェイズ内で貢献度が上昇する機会があり、その際に1d3...
【混雑度】~
混雑度とはビーチの混雑具合を示す数値であり、この数値が高...
混雑度の最小値は1、最大値は6とする。基本的には3か4で固定...
極端な過不足があるとゲーム性が下がるため、状況に合わせて...
【気絶】~
パトロールイベント中にHPが0以下になった場合、PCは炎天下...
このとき生死判定は行わず、死ぬ事はない。PCが習得している...
気絶してしまったフェイズの処理は気絶した時点で強制終了し...
復帰直後のフェイズではすべての行動判定に-2のペナルティを...
***ランダムイベント一覧~ [#h6c04446]
以下がフェイズごとに発生するランダムイベントの一覧であ...
精神力B判定と精神抵抗力判定は別のものなので注意する事。...
【01 平和なひととき】~
対応しなければならない案件はなさそうだ。小休止をとるか...
露出度を1下げる、HPを2d6回復する、MPを2d3回復する、貢献...
ただし貢献度の上昇を選んだ場合、女性または女性扱いのPC...
【02 マセガキ襲来】~
ビーチではしゃぐいたずらっ子たちが、隙を見つけては水着...
目標値3d6+混雑度の危険感知判定を行い、失敗すると露出度...
他イベントから移行してこのイベントが発生した場合、他の...
【03 子供の指導】~
危険行為などをしている子供たちを発見し、安全に遊ぶよう...
目標値3d6+混雑度の見識判定を行い、失敗すると即座にマセ...
【04 迷い子の親探し】~
親からはぐれた幼子を発見する。保護者を探してあげなけれ...
目標値2d6+混雑度の知力B判定を行い、成功すると貢献度が2d...
【05 奇妙な痕跡】~
奇妙な痕跡がビーチの外れへ続いている。念のため確認する。~
目標値3d6+混雑度の足跡追跡判定を行い、成功すると貢献度...
【06 喧嘩発生】~
ビーチの利用客同士で、暴力沙汰に発展しそうな喧嘩が発生...
目標値2d6+混雑度の筋力B判定を行い、成功すると貢献度が2d...
他イベントから移行してこのイベントが発生した場合、喧嘩...
【07 遺失物騒ぎ】~
持ち物を紛失した人から届けを受け、探すのを手伝う。~
目標値3d6+混雑度の探索判定を行い、成功すると貢献度が1d3...
【08 海の家の手伝い】~
人が込み合って大盛況の海の家から、急なヘルプを要求され...
目標値3d6+混雑度の聞き耳判定を行い、失敗すると即座に喧...
【09 溺れかけた人の救助】~
海で溺れかけもがいている人を救助に向かう。~
目標値3d6+混雑度の水泳判定を行い、成功すると貢献度が3d3...
種族がエルフまたはマーマンのウィークリングである場合、...
【10 意識不明者の蘇生】~
溺れて意識を失ってしまった人に急いで処置をする。~
目標値3d6+混雑度の応急手当判定を行い、成功すると貢献度...
【11 取り残された人の救助】~
水位が上がり孤立した岩場に取り残された人をボートで救助...
目標値3d6+混雑度の騎乗判定を行い、成功すると貢献度が2d3...
【12 足を滑らせた人を支える】~
目の前で足を滑らせてしまった人を、咄嗟に支えて守る。~
目標値3d6+混雑度の受身判定を行い、成功すると貢献度が1d3...
【13 ファンの声援】~
ビーチの利用客に、冒険者としての自分のファンがいた。~
MPが1d3回復する。加えて1d1000を振り、その結果が自身の名...
【14 ビーチバレーのお誘い】~
ビーチバレーの誘いを受け、丁度手が空いたので付き合って...
目標値2d6+混雑度の敏捷度B判定を行い、成功すると即座にフ...
【15 ビーチのご案内】~
ビーチの利用客からトイレの場所などを訊かれ、対応する。~
目標値3d6+混雑度の地図作成判定を行い、成功すると貢献度...
【16 通り雨】~
急な通り雨が降る。ビーチで休んでいた人たちに注意を促す。~
目標値3d6+混雑度の天候予測判定を行い、成功すると貢献度...
選択せずにダイスを振って決めても構わない。~
【17 ゴミ拾い】~
マナーの悪い若者たちが捨てたゴミを処理する。~
目標値2d6+混雑度の器用度B判定を行い、成功すると貢献度が...
【18 しつこく声をかけられる】~
熱心なナンパや勧誘などに絡まれ、長々と粘られてしまう。~
目標値2d6+混雑度の精神力B判定を行い、失敗するとMPが2d3...
選択せずにダイスを振って決めても構わない。
【19 喉の渇き】~
暑さの中で働き続けて発汗したぶん喉が渇き、何度も水分を...
目標値2d6+混雑度の生命力B判定を行い、失敗すると次のフェ...
【20 トイレに行きたい】~
トイレに行きたいのに、すぐには行けない状態が続く。~
もう一度ダイスを振ってパトロールイベントを再決定し、即...
トイレを我慢した状態であるため、このフェイズ内で行うす...
再決定時にまたこのイベントを引くと、その分だけペナルテ...
【21 熱中症】~
長時間の活動で無理がたたってしまい、動けなくなる。~
目標値2d6+混雑度の生命力B判定を行い、失敗するとHPが3d6...
【22 ドロボウを取り押さえる】~
スリや万引きを行った犯人を追いかけて捕まえなければなら...
目標値3d6+混雑度の尾行判定を行い、成功すると貢献度が1d3...
失敗するとHPが1d6点減少し、マセガキ襲来に派生する。~
【23 高い所に上ってしまった子供の救助】~
ヤシの木、または崖の上に上ってしまった子供を救助しなく...
目標値3d6+混雑度の登攀判定を行い、成功すると貢献度が1d3...
【24 タコクラゲの魔の手】~
観光客が危険な生物タコクラゲに囲まれてしまった。~
目標値3d6+混雑度の軽業判定を行い成功すると貢献度が1d3上...
【25 新種発見?】~
観光客が、あるいはライフセーバーの仲間が奇妙な生物を持...
目標値3d6+混雑度の魔物知識判定を行い、成功すると貢献度...
*【剣劇ルール】 [#c99f5176]
特定の少人数セッションでは以下に示すルールを適用し、より...
**【概要】 [#q36afac5]
すべてのキャラクターの防護点と生死判定の基準値は2倍になる...
代わりに大ダメージを出すために体幹ポイントを削る戦いとな...
~
**【プレイヤーの体幹ポイント】 [#m4345831]
生命力ボーナスの2倍と同じ値だけ初期値として持ち、初期値...
~
**【他キャラクターの体幹ポイント】 [#s281be13]
キャラクターごとに固有の初期値を持ち、その値を上限としま...
複数部位の場合、全体で1つの体幹ポイントを持ちます。~
~
**【体幹ポイントが変動する条件】 [#nd83025e]
①近接攻撃を命中させる~
・クリティカルが発生した場合~
体幹が1+振り出しを行った回数だけ減少する。~
・クリティカルが発生しなかった場合~
体幹が1減少するが、同時に自らの体幹が1減少する。~
②遠隔攻撃を命中させる~
体幹が1減少する。~
③近接攻撃を回避する~
攻撃者の体幹が1d3減少する。~
ただし攻撃者が囮攻撃を宣言していた場合は減少しない~
④手番終了時乱戦中ではない場合、~
・そのラウンド中移動しなかった。または制限移動を行った。~
体幹が1回復する。~
・全力移動を行った。~
体幹が1減少する。~
⑤手番終了時乱戦中の場合、そのラウンド中近接攻撃、遠隔攻撃...
体幹が1回復する。~
⑥転倒する~
体幹が2減少する。~
⑦不意打ちを受ける~
不意打ち中は体幹が0として処理を行う。~
~
**【体幹ポイントが0になった場合】 [#c5279e46]
・回避力判定に自動失敗する~
・受けるダメージが2倍になる~
・次の手番移動を行えなくなり、回復動作に主動作を費やさな...
・攻撃障害、かばうなどの特殊能力を失う~
・近接攻撃、遠隔攻撃でダメージを負うか、回復動作を行った...
~
**【追加ルール】 [#q8d61a8c]
キャラクターや場面によって以下のルールを追加導入する。~
***【追加ルール:ファイターの場合】 [#k3e4bd96]
・攻撃対象の防護点が2倍として扱うルールを無視し、通常通...
・近接・射撃攻撃を受け、クリティカルしなかった場合体幹が...
・近接攻撃の命中を受けた際、攻撃者の体幹が追加で+1d3減少...
~
***【追加ルール:グラップラーの場合】 [#c4310e1d]
・カウンターに成功した時対象の防護点を0として扱う。~
・カウンターに失敗した場合、相手に攻撃が回避された場合と...
・近接攻撃を命中させた際、クリティカルが発生しなかった事...
~
***【追加ルール:フェンサーの場合】 [#e5aabca6]
・体幹ポイントが0の相手を攻撃した場合、対象の防護点を0...
・近接攻撃を回避した際の体幹減少が1d3ではなく1d6になる~
・投擲攻撃で1点以上の物理ダメージを与えた際、体幹がクリテ...
~
***【追加ルール:バトルダンサーの場合】 [#b1cd2b43]
・近接攻撃が命中した際の体幹減少値が+1される。~
・近接攻撃を回避した際自身の体幹が1回復する。~
・投擲攻撃で1点以上の物理ダメージを与えた際、体幹がクリテ...
~
***【追加ルール:シューターの場合】 [#va33a7ed]
・射撃攻撃で物理ダメージを与えた際、体幹がクリティカルに...
・戦闘特技【狙撃】成立時の攻撃対象の体幹を0として処理を...
・射程が10倍になる。~
~
***【追加ルール:ダークハンターの場合】 [#cae6e0ff]
・投擲攻撃で物理・魔法ダメージを与えた際、体幹がクリティ...
・体幹ポイントが0の相手を攻撃した場合、対象の防護点を0...
・射程が5倍になる。~
~
***【追加ルール:剣の欠片による体幹初期値追加】 [#va33a7ed]
・剣の欠片をもつモンスターは生命抵抗力の強化値の2倍の値だ...
~
***【追加ルール:弱点による追加体幹減少】 [#c1727868]
・弱点が適用されているキャラクターに対して弱点が適用され...
・もし攻撃したキャラクターが《弱点看破》を所持しており、...
~
**【補足】 [#wc6d396d]
***【補足:複数キャラクターを同時に攻撃した場合】 [#z01ba...
・《薙ぎ払い》や《乱撃》などで複数キャラクターを同時に攻...
攻撃対象の体幹の減少はそれぞれの命中判定の成否とダメー...
攻撃者の体幹の減少は全ての対象に回避された場合のみ回避...
~
***【補足:反撃能力に関する補足】 [#z268bb8f]
・〈ブレードスカート〉や〈ディスラプト〉などで近接攻撃を...
物理ダメージで威力表を用いてクリティカルが発生した時の...
反撃によるダメージが威力表を用いない場合は体幹が減少し...
~
*レイヤールール [#te0f42aa]
・戦闘は基本戦闘を用います。~
その代わり上方向に10m間隔で2層、下方向には10m間隔で2...
これらの足場をレイヤーと呼び上から天層、上層、人層、下...
~
**レイヤー概念図 [#pea9d44c]
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5470.png,8...
~
**【初期配置】 [#n2f26649]
PCは人層前線エリアまたは人層自軍後方エリアのどちらかから...
魔物はいずれかの前線エリアまたは敵軍後方エリアに配置され...
~
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5474.png,4...
~
**【レイヤー間の移動】 [#cb805388]
以下の順番で処理します。~
+移動先・移動種別の決定~
+乱戦からの離脱~
+移動目標値の決定~
+移動判定~
++成功:移動処理~
+++落下攻撃~
++失敗:受け身判定~
+++落下ダメージ~
~
***「移動種別の決定」 [#k6035856]
-・上から下に移動する場合~
--「落下する」~
---判定:なし※強制的に落下ダメージ~
---動作種別:補助動作~
---落下攻撃:可能~
---※真下への垂直移動しかできません~
--「跳び降りる」~
---判定:跳躍判定~
---動作種別:通常移動~
---落下攻撃:条件付き可能~
---※跳躍判定に成功した場合のみ、落下攻撃を行った場合跳躍...
---※騎乗時不可
--「滑り降りる」~
---判定:軽業判定~
---動作種別:制限移動~
---※判定失敗時の落下ダメージ半減~
---落下攻撃:不可能~
---※騎乗時不可
--「安全に下りる」~
---判定:なし~
---動作種別:主動作~
---落下攻撃:不可能~
--「飛行」※要飛行~
---判定:なし~
---動作種別:通常移動~
---落下攻撃:可能~
---※落下攻撃を行った場合落下ダメージが発生する。~
--「壁面移動」※要壁面移動~
---判定:なし~
---動作種別:通常移動~
---落下攻撃:不可能~
--「騎乗移動」※要騎乗~
---判定:騎乗判定~
---動作種別:通常移動~
---落下攻撃:不可能~
~
-・下から上に移動する場合~
--「跳び上がる」~
---判定:跳躍判定~
---動作種別:制限移動~
---※騎乗時不可
--「登攀する」~
---判定:登攀判定~
---動作種別:補助動作~
---※落下ダメージ半減~
---※移動後両手使用不能~
---※騎乗時不可~
---※真上への垂直移動しかできません~
--「駆け上がる」~
---判定:軽業判定~
---動作種別:通常移動~
---※騎乗時不可
--「安全に上る」~
---判定:なし~
---動作種別:主動作~
--「飛行」※要飛行~
---判定:なし~
---動作種別:通常移動~
--「壁面移動」※要壁面移動~
---判定:なし~
---動作種別:通常移動~
--「騎乗移動」※要騎乗~
---判定:騎乗判定~
---動作種別:通常移動~
~
***「移動先の決定」 [#xad05eff]
-主動作・補助動作・制限移動の場合~
--移動できるエリア
---1回移動処理で移動できるのは上下どちらか1つのレイヤー...
---移動する際に垂直方向または斜め45度の方向に移動する事...
---主動作・補助動作・制限移動での移動は3種類合計で1ラウ...
---主動作の後に補助動作で移動するような事も出来ません。~
---ただし通常移動の後に主動作・補助動作のいずれかの移動手...
--移動後の動作
---補助動作・制限移動での移動は主動作の前にのみ行う事が出...
---主動作での移動を行った後に他の動作で移動する事が出来ま...
~
-通常移動の場合~
--移動範囲~
---1回の移動処理では移動先のレイヤーまでの距離の合計し、...
---移動する際に好きなエリアに移動する事が出来ます。~
--移動後の再移動~
---移動後に続けて主動作または補助動作による移動手段で移動...
~
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5499.png,4...
~
***「移動目標値の決定」 [#ld57dc56]
GMが場面に応じた環境難易度を決定し、それに移動先の目標...
目標値補正は以下に設定されます。~
-【移動先の目標値補正】~
--天層:+6~
--上層:+3~
--人層:補正なし~
--下層:-3~
--地層:-6~
~
-【移動距離に応じた補正】~
2層以上離れたレイヤーに移動する場合:+2~
※以降1層移動レイヤーが増えるごとに+2ずつされて行く。~
~
-【連続移動補正】~
2回目の移動:+2~
※以降1回ずつ+2ずつされて行く。~
~
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5468.png,4...
~
***「乱戦からの離脱」 [#uc9b0d7e]
移動するキャラクターが乱戦状態の時、以下のように制限を受...
-通常移動・制限移動~
---乱戦エリア内に居るキャラクターがレイヤー間の移動を行う...
---乱戦エリアからの離脱準備を行う必要があります。~
---戦闘特技:影走りを習得している場合は不要です。~
-補助動作~
---補助動作での移動後に主動作を行う事が出来ません。~
---戦闘特技:影走りを習得している場合はこの制限がなくなり...
-主動作~
---主動作での移動後に追加で主動作を行う事が出来ません。~
---戦闘特技:影走りを習得している場合はこの制限がなくなり...
~
***「移動判定」 [#naa24be9]
移動種別ごとに決定されている種類の判定を行います。~
成功した場合目的地に移動され移動が解決されます。~
落下攻撃が可能な移動種別の場合落下攻撃の処理に移ります。~
失敗した場合移動先か移動元どちらか低い方のレイヤーまで...
また失敗した場合は以降移動を試みる事が出来なくなります。~
~
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5469.png,2...
~
***「落下攻撃」 [#db806a48]
動作種別によっては落下攻撃を行う事が可能です。~
落下攻撃は移動解決直後に受け身判定の代わりに主動作で1...
この攻撃が命中した場合、合算ダメージに自身の受け身判定...
その後その受け身判定の達成値だけ落下ダメージを軽減する...
この攻撃が命中しなかった場合。受け身判定による落下ダメ...
~
***「落下ダメージ」 [#v03ff9de]
基本的に落下距離は1層ごとに10mなため落下ダメージは30×...
移動種別や環境によっては補正が掛かる場合があります。~
落下ダメージを受ける際に受け身判定が可能でその分だけ軽...
~
**【レイヤー間の攻撃】 [#q1cb36b2]
-レイヤーを挟んで攻撃を行う場合はまず以下のように射程の補...
---下から上に攻撃する場合攻撃の射程が-10mされます。~
---上から下に攻撃する場合攻撃の射程が+10mされます。~
補正後の射程がレイヤー間の距離の合計以上であればそのレ...
違うレイヤーに攻撃を行う場合は相手がどのエリアに居るか...
---2つ以上離れたレイヤーを攻撃する時、間のレイヤーに敵対...
-範囲を持つ魔法などの範囲には影響しません。~
--そのため、10m以上の半径を持つ範囲は上下左右1エリア...
--20mの場合は2エリア隣、30mの場合は3エリア隣と増...
~
**【攻撃障害の無視】 [#mdafcd69]
***「1レイヤー以上上から攻撃する場合」 [#t638292c]
-近接攻撃~
キャラクターが○攻撃障害を持つ対象に落下攻撃を仕掛ける場合...
近接攻撃に対する耐性を無視し遠隔攻撃よる耐性を参照します。~
~
-遠隔攻撃~
キャラクターが○攻撃障害を持つ対象に遠隔攻撃を仕掛ける場合...
○攻撃障害を無視して攻撃を与える事が出来ます。~
~
***「2レイヤー以上上から攻撃する場合」 [#z01ce14b]
-近接攻撃~
キャラクターが○攻撃障害を持つ対象に落下攻撃を仕掛ける場合...
○攻撃障害を無視して攻撃を与える事が出来ます。~
~
-遠隔攻撃~
キャラクターが○攻撃障害を持つ対象に遠隔攻撃を仕掛ける場合...
○攻撃障害を無視して攻撃を与える事が出来ます。~
~
**【転倒時落下】 [#d5a54844]
-転倒が発生した場合下のレイヤーに落下します。~
落下距離は1d6を振り1~3の場合は1層,4~6の場合は2層で...
飛行が可能な場合落下する層が1層だけ少なくなります。~
~
**【天層・地層のエリア制限】 [#x7f3b4d4]
天層および地層には後方エリアが存在せず、前線エリアのみ存...
~
**【魔物側の処理】 [#rcc95d57]
-基準値~
魔物側にはGMが各々ランクを設定し、移動する際の判定では2...
このランクは何らかの効果を受け行動判定や対象となる判定に...
ボーナス修正やペナルティ修正の補正後にランクが1以下の場...
-判定を伴う行動~
魔物側の移動能力を行う際、以下の場合は移動判定が必要にな...
--判定が必要~
---跳躍して移動するなどの空間転移を伴わない自己移動~
--判定不要~
---ワープなどの空間転移を伴う自己移動~
---投げ飛ばすなどの他者を移動させる効果~
-受け身判定の代用~
--受け身判定を行わない代わりに落下ダメージに対しては防護...
--受け身判定が出来ない場合は防護点によるダメージの減算は...
-PL側の魔物データのキャラクター~
--遠隔操作時の騎獣、妖精などの魔物データを用いるPL陣営の...
~
**【貫通・突破の処理】 [#m64039e3]
-貫通の場合
--対象を取る際の制限
---「形状:貫通」で対象を取る際は自身の存在するエリアから...
---上方向に2エリア、右方向に1エリア離れているような斜め...
---その後対象の存在する方向に、補正後の射程いっぱいまで数...
-突破の場合
--対象を取る際の制限
---貫通の場合と同一です。
--移動時の判定
---「形状:突破」で上下・斜め方向に移動する際は移動方法を...
---移動判定に失敗した場合「形状:突破」の能力は自動失敗し...
~
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5473.png,4...
~
**【特殊環境】 [#p6df5b50]
戦場によっては以下のような特殊な環境が存在します。
***強重力-X [#if33d034]
移動時の判定に-Xのペナルティ修正が掛かります。~
落下ダメージが倍増します~
飛行時の移動力が半分になります。~
一部の魔物の行動判定にボーナスがかかる可能性があります。~
~
***低重力+X [#v41b10e4]
移動時の判定に+Xのボーナス修正が掛かります。~
落下ダメージが半減します=
飛行時の移動力が倍になります。~
一部の魔物の行動判定にボーナスがかかる可能性があります。~
~
***反転重力 [#x97bb058]
上昇時と下降時で必要な判定が逆転します。~
(登る際に降りる判定が必要になり、降りる際に上る判定が必...
上に落下します。~
~
***レイヤー遮蔽(弱・強) [#ofd2784c]
特定のレイヤー間に遮蔽が存在します。~
対象のレイヤー間遮蔽を越えて向こうのキャラクターを対象に...
(弱)の場合は戦闘特技《鷹の目》が存在すれば対象に取る事...
(強)の場合は対象に取る事が出来ません。~
~
***自動昇降(↑・↓) [#x0eb389d]
特定のエリアでは後攻側の手番が全員終了したタイミングで存...
最上層または最下層ではそれ以上移動しません。~
~
***移動手段制限 [#ra1b529b]
特定のレイヤー間を移動するためには特定の判定が行えません。~
(例:「飛行」不能、「跳び上がる」不能)~
~
***移動手段限定 [#va988257]
特定のレイヤー間を移動するためには特定の判定だけでしか移...
(例:「壁面移動」限定)~
~
***危険レイヤー・危険エリア [#bf773de0]
特定のレイヤー・エリアでラウンドを終了した際、GMがあらか...
~
***レイヤー間距離拡張・縮小 [#pda0d427]
レイヤー間の移動に必要な距離が増加・減少します。~
通常移動での移動可能レイヤー数やレイヤーを跨いでの攻撃時...
移動時の判定値には影響しません。~
~
***目標値増減±X(判定名) [#c4895c98]
移動時の判定にボーナス修正・ペナルティ修正が掛かります。~
~
***縦横反転 [#r748dde5]
自軍後方エリア側に移動する際に登る判定が必要になり、敵軍...
逆にレイヤー間の移動には通常移動で判定の必要なく移動でき...
エリア間移動で落下する場合の距離は戦場ごとにGMが定めます。~
~
***移動回数制限=X回(キャラクター) [#d122f0d9]
キャラクターごとに1ラウンドに移動できる回数がX回までに制...
~
***移動回数制限=X回(陣営) [#k3d01b6f]
戦場全体で陣営ごとに1ラウンドに移動できる回数がX回までに...
~
***落下ダメージ魔法化・確定化 [#n8750dd9]
落下ダメージを受ける際、そのダメージを(魔法ダメージ・確...
受け身判定による減算は有効です。~
~
***落下ダメージ属性付与~ [#aa5c1730]
落下ダメージを受ける際、そのダメージに属性を付与します。~
~
***受け身不能 [#x22b259b]
落下ダメージを受ける際、受け身判定が行えません。~
~
***配置数制限=X体 [#g5f7867d]
特定のエリアにおいて同時に配置できるキャラクター数が制限...
自身が侵入したことでエリアの最大キャラクター数を超える場...
強制移動効果によってエリアの最大キャラクター数を超えた場...
エリアの最大キャラクター数を満たすまでランダムにキャラク...
~
**【神聖レーヴェヒト王国】 [#x74ace147]
[[神聖レーヴェヒト王国]]
**【陽光騎士団】 [#x74ace148]
[[陽光騎士団]]
**【テラン皇国】 [#nbdc042a]
[[テラン皇国]]
**【ネオブランブルグ】 [#m137beeb]
[[ネオブランブルグ]]
終了行:
*目次 [#q0ae00b6]
#contents
*■概要 [#j9710b25]
ユーザーのローカルページです。~
**【サナダGMローカルルール】 [#x7e6b748]
***【サプリメントの扱いについて】 [#j4fd87e1]
本GMでは以下のサプリメントを所持している前提で進めさせ...
特にモンストラスロアは魔物データに関わりますので所持する...
- エピックトレジャリー
- モンストラスロア
- メイガスアーツ
- バトルマスタリー
- アーケインレリック
- バルバロスレイジ
- バルバロスサーガ
- アビスブレイカー
***【バード強化ルール】 [#o298e66d]
以下のようなルールを試験運用しています。~
- ルール1:楽素は陣営で共有します。
- ルール2:陣営の所有する楽素の合計数だけ演奏判定にボー...
- ルール3:陣営が所有する楽素の合計数が5の倍数に到達す...
***【貫通、突破の簡易処理】 [#o01dcb56]
貫通魔法のダメージは全個体一括で算出します。~
また突破も巻き込まれたキャラクターすべてに対して一括でダ...
***【戦利品の簡易処理】 [#oa7fc816]
10部位以上存在するモンスターは1回の剥ぎ取り判定をすべて...
***【弱いモンスターに対する取得経験点制限】 [#ma81f894]
冒険者たちの冒険者レベルの平均の半分以下の魔物レベルのモ...
**【らいせばぱっしょん!】 [#x7e6b748]
***概要 [#dd6dc2de]
『らいせばぱっしょん!』は、ソードワールド2.0用のミニゲ...
季節は夏まっさかり。来たる最高の海日和に、ある人気の海...
***ゲームの流れ [#c849256b]
1、レギュレーションの決定~
1、ベストセーバー賞の内容発表~
2、 罰ゲームの決定~
3、持ち込む装備品の選択~
4、ユニフォームの選択~
2、パトロールイベントの進行~
1、新しいフェイズの開始~
2、混雑度の指定~
3、PCごとにセットアップアクションとランダムイベントの処...
4、まだ続ける場合はフェイズの開始に戻る~
3、ゲーム結果の集計と発表~
***賞品と罰ゲーム [#m4db8ca0]
【貢献度】~
貢献度とはライフセーバーの仕事をこなしビーチの平和に貢献...
参加PC一人ごとに個別に計上され、初期値は0で上限は存在せず...
ビーチの管理者サイドや利用客から良い印象を持ってもらう事...
【ベストセーバー賞】~
貢献度が最も高い状態でゲームを終了したPCに贈られる特典で...
どのような特典を与えるかは、その都度GMが自由に決定し、ゲ...
例としては、追加の名誉点、安価なアイテム類など、データに...
名誉点ならば10点以下、アイテム類ならば300G程度のものにし...
【罰ゲーム】~
反対に最も貢献度が低かったPCに、ささやかな罰ゲームをさせ...
罰ゲームを行う場合は、PC同士で相談させて、開始前に内容を...
***ユニフォームと露出度 [#cf5b54de]
【露出度】~
露出度はユニフォームである水着の損傷の度合いを示す数値で...
任意で変化させる事は出来ます。~
露出度はユニフォームである水着の損傷の度合いを示す数値で...
露出度はフレーバー色の強い要素であるものの、最大値である4...
0 ユニフォームに乱れはなく、身体にジャストフィットして...
1 男女ともに紐がこじれてゆるくなったり、部分的に捲れて...
2 女性であればトップスの一部が裂ける、肩紐が切れるなど...
3 女性であればトップスが失われ上半身があらわとなる。男...
いずれの場合でも、手で覆って隠しているという演...
4 男女ともにユニフォームは完全に失われ、一糸纏わぬ状態...
【装備の制限】~
ライフセーバーとしての活動中であるため、PCたちは通常と同...
持ち込む事ができるものは、武器ひとつと、盾が一つ、装飾品...
投擲武器で戦うキャラクターに限り、同じ武器であれば10個ま...
楽器は武器の代わり、魔神の契約書は装飾品の代わりに選択で...
装飾品を選択する際、矢筒、アルケミーキット、ポーションイ...
ただし七変化の腕輪などの防具や衣服を持ち込む事を可能とす...
また武器にガンを選んだ場合は、選択した装飾品とは別にマギ...
記述し切れない多くのケースに関しては開催するGMが判断して...
ゲームを開始する前に、すべての参加PCは、どの装備を持ち込...
【ユニフォーム】~
このビーチでは、ライフセーバーのユニフォームがお洒落であ...
女性はビキニに近いセパレートタイプ、男性はゆとりが少なめ...
センスのいい新進気鋭のデザイナーの作品で、シンプルなシル...
色もサイズも豊富に取り揃えられている。反面、強度には少々...
ゲームの開始前に各PCは以下の9タイプの中からユニフォームを...
PCが自分で選びそうにないユニフォームを着せたいときは、合...
ユニフォームのタイプはゲームの途中で変更する事はできない。~
《ベーシック》 従来通りのベーシックなデザインのユニフォ...
このユニフォームを選択した場合、ゲーム中で1回だけ、パト...
《キュート》 デザインに遊びを入れ、かわいらしさが強調さ...
このユニフォームを選択した場合、貢献度を得る機会のたび...
ただしゲーム中で1回だけ、GMが指定したタイミングで露出度...
これはいついかなる瞬間にも割り込んで発生させる事ができ...
《セクシー》 布面積を減らし、ほのかに扇情的な印象を与え...
このユニフォームを選択した場合、女性PCなら露出度が3以上...
《クール》 装飾を減らして機能美を追求し、落ち着いた雰囲...
このユニフォームを選択した場合、ゲーム中で1回だけ、露出...
女性PCがこの効果を使用するにはGMの許可が必要で、GMは容...
ゲーム終了までこの効果が使用されなかった場合は、最終的...
《ピュア》 初々しく垢抜けなさを漂わせる、清楚な雰囲気に...
このユニフォームを選択した場合、セットアップアクション...
さらにゲーム中で1回だけ、パトロールイベント内で行う判定...
《ビューティ》 身体のラインが強調される、着る者の美しさ...
このユニフォームを選択した場合、セットアップアクション...
代わりにゲーム中で1回だけ、パトロールイベント内で貢献度...
《プリティ》 成熟していない体型に似合う、露出を抑えた可...
このユニフォームを選択した場合、露出度が一気に2以上増え...
さらにセットアップアクションの〔小休止を取る〕で回復を...
《ポップ》 流行のデザインを取り入れてアレンジした斬新な...
このユニフォームを選択した場合、パトロールイベントの最...
さらにゲーム中で1回だけ、パトロールイベント内で行う判定...
《ゴージャス》 メタリックカラーのラインと飾りを追加した...
このユニフォームを選択した場合、装飾品を1つ追加で持ち...
さらにゲーム中で1回だけ、パトロールイベント内で行う判定...
このユニフォームを選択した場合、魔晶石、ポーション類、...
そのアイテムの選択にはGMの許可が必要。露出度が4になった...
さらにゲーム中で1回だけ、パトロールイベント内で行う判定...
***ゲームの流れ [#v130b6b4]
【パトロールイベント】~
パトロールに当たったPCたちの身に、様々なトラブルが巻き...
基本的には単純な仕組みであるものの、ややこしい箇所もある...
【フェイズ】~
ゲームの処理が一巡するくくりを示す単位がフェイズであり...
各PCはフェイズ毎に1回自分の順番を迎える。そこではまずセッ...
その後1D20を振って対応するランダムイベントを処理し、次のP...
これをくり返し、3から5フェイズほどをこなしたくらいでパト...
選んだユニフォームの種類によって、フェイズ数の多寡がゲー...
【セットアップアクション】~
各フェイズごとに1回、自分の順番を迎えた直後に行う事がで...
《身嗜みを整える》 仕事中に乱れたり破損してしまったユニ...
露出度を2下げる事ができるが、このフェイズで行うあらゆる...
《小休止を取る》 わずかな隙に傷の手当てやストレッチなど...
HPを5回復する、MPを3回復する、そのどちらかを選んで効果...
《その他の行動》 時間の余裕を見て、準備をしておく。~
自身を対象とした所要時間10秒以内の主動作を一回行う事が...
効果時間が6時間以上あれば、ゲーム中ずっと持続する。いか...
《準備は万全》 特に今やっておくべき事はない。パトロール...
このフェイズ内で貢献度が上昇する機会があり、その際に1d3...
【混雑度】~
混雑度とはビーチの混雑具合を示す数値であり、この数値が高...
混雑度の最小値は1、最大値は6とする。基本的には3か4で固定...
極端な過不足があるとゲーム性が下がるため、状況に合わせて...
【気絶】~
パトロールイベント中にHPが0以下になった場合、PCは炎天下...
このとき生死判定は行わず、死ぬ事はない。PCが習得している...
気絶してしまったフェイズの処理は気絶した時点で強制終了し...
復帰直後のフェイズではすべての行動判定に-2のペナルティを...
***ランダムイベント一覧~ [#h6c04446]
以下がフェイズごとに発生するランダムイベントの一覧であ...
精神力B判定と精神抵抗力判定は別のものなので注意する事。...
【01 平和なひととき】~
対応しなければならない案件はなさそうだ。小休止をとるか...
露出度を1下げる、HPを2d6回復する、MPを2d3回復する、貢献...
ただし貢献度の上昇を選んだ場合、女性または女性扱いのPC...
【02 マセガキ襲来】~
ビーチではしゃぐいたずらっ子たちが、隙を見つけては水着...
目標値3d6+混雑度の危険感知判定を行い、失敗すると露出度...
他イベントから移行してこのイベントが発生した場合、他の...
【03 子供の指導】~
危険行為などをしている子供たちを発見し、安全に遊ぶよう...
目標値3d6+混雑度の見識判定を行い、失敗すると即座にマセ...
【04 迷い子の親探し】~
親からはぐれた幼子を発見する。保護者を探してあげなけれ...
目標値2d6+混雑度の知力B判定を行い、成功すると貢献度が2d...
【05 奇妙な痕跡】~
奇妙な痕跡がビーチの外れへ続いている。念のため確認する。~
目標値3d6+混雑度の足跡追跡判定を行い、成功すると貢献度...
【06 喧嘩発生】~
ビーチの利用客同士で、暴力沙汰に発展しそうな喧嘩が発生...
目標値2d6+混雑度の筋力B判定を行い、成功すると貢献度が2d...
他イベントから移行してこのイベントが発生した場合、喧嘩...
【07 遺失物騒ぎ】~
持ち物を紛失した人から届けを受け、探すのを手伝う。~
目標値3d6+混雑度の探索判定を行い、成功すると貢献度が1d3...
【08 海の家の手伝い】~
人が込み合って大盛況の海の家から、急なヘルプを要求され...
目標値3d6+混雑度の聞き耳判定を行い、失敗すると即座に喧...
【09 溺れかけた人の救助】~
海で溺れかけもがいている人を救助に向かう。~
目標値3d6+混雑度の水泳判定を行い、成功すると貢献度が3d3...
種族がエルフまたはマーマンのウィークリングである場合、...
【10 意識不明者の蘇生】~
溺れて意識を失ってしまった人に急いで処置をする。~
目標値3d6+混雑度の応急手当判定を行い、成功すると貢献度...
【11 取り残された人の救助】~
水位が上がり孤立した岩場に取り残された人をボートで救助...
目標値3d6+混雑度の騎乗判定を行い、成功すると貢献度が2d3...
【12 足を滑らせた人を支える】~
目の前で足を滑らせてしまった人を、咄嗟に支えて守る。~
目標値3d6+混雑度の受身判定を行い、成功すると貢献度が1d3...
【13 ファンの声援】~
ビーチの利用客に、冒険者としての自分のファンがいた。~
MPが1d3回復する。加えて1d1000を振り、その結果が自身の名...
【14 ビーチバレーのお誘い】~
ビーチバレーの誘いを受け、丁度手が空いたので付き合って...
目標値2d6+混雑度の敏捷度B判定を行い、成功すると即座にフ...
【15 ビーチのご案内】~
ビーチの利用客からトイレの場所などを訊かれ、対応する。~
目標値3d6+混雑度の地図作成判定を行い、成功すると貢献度...
【16 通り雨】~
急な通り雨が降る。ビーチで休んでいた人たちに注意を促す。~
目標値3d6+混雑度の天候予測判定を行い、成功すると貢献度...
選択せずにダイスを振って決めても構わない。~
【17 ゴミ拾い】~
マナーの悪い若者たちが捨てたゴミを処理する。~
目標値2d6+混雑度の器用度B判定を行い、成功すると貢献度が...
【18 しつこく声をかけられる】~
熱心なナンパや勧誘などに絡まれ、長々と粘られてしまう。~
目標値2d6+混雑度の精神力B判定を行い、失敗するとMPが2d3...
選択せずにダイスを振って決めても構わない。
【19 喉の渇き】~
暑さの中で働き続けて発汗したぶん喉が渇き、何度も水分を...
目標値2d6+混雑度の生命力B判定を行い、失敗すると次のフェ...
【20 トイレに行きたい】~
トイレに行きたいのに、すぐには行けない状態が続く。~
もう一度ダイスを振ってパトロールイベントを再決定し、即...
トイレを我慢した状態であるため、このフェイズ内で行うす...
再決定時にまたこのイベントを引くと、その分だけペナルテ...
【21 熱中症】~
長時間の活動で無理がたたってしまい、動けなくなる。~
目標値2d6+混雑度の生命力B判定を行い、失敗するとHPが3d6...
【22 ドロボウを取り押さえる】~
スリや万引きを行った犯人を追いかけて捕まえなければなら...
目標値3d6+混雑度の尾行判定を行い、成功すると貢献度が1d3...
失敗するとHPが1d6点減少し、マセガキ襲来に派生する。~
【23 高い所に上ってしまった子供の救助】~
ヤシの木、または崖の上に上ってしまった子供を救助しなく...
目標値3d6+混雑度の登攀判定を行い、成功すると貢献度が1d3...
【24 タコクラゲの魔の手】~
観光客が危険な生物タコクラゲに囲まれてしまった。~
目標値3d6+混雑度の軽業判定を行い成功すると貢献度が1d3上...
【25 新種発見?】~
観光客が、あるいはライフセーバーの仲間が奇妙な生物を持...
目標値3d6+混雑度の魔物知識判定を行い、成功すると貢献度...
*【剣劇ルール】 [#c99f5176]
特定の少人数セッションでは以下に示すルールを適用し、より...
**【概要】 [#q36afac5]
すべてのキャラクターの防護点と生死判定の基準値は2倍になる...
代わりに大ダメージを出すために体幹ポイントを削る戦いとな...
~
**【プレイヤーの体幹ポイント】 [#m4345831]
生命力ボーナスの2倍と同じ値だけ初期値として持ち、初期値...
~
**【他キャラクターの体幹ポイント】 [#s281be13]
キャラクターごとに固有の初期値を持ち、その値を上限としま...
複数部位の場合、全体で1つの体幹ポイントを持ちます。~
~
**【体幹ポイントが変動する条件】 [#nd83025e]
①近接攻撃を命中させる~
・クリティカルが発生した場合~
体幹が1+振り出しを行った回数だけ減少する。~
・クリティカルが発生しなかった場合~
体幹が1減少するが、同時に自らの体幹が1減少する。~
②遠隔攻撃を命中させる~
体幹が1減少する。~
③近接攻撃を回避する~
攻撃者の体幹が1d3減少する。~
ただし攻撃者が囮攻撃を宣言していた場合は減少しない~
④手番終了時乱戦中ではない場合、~
・そのラウンド中移動しなかった。または制限移動を行った。~
体幹が1回復する。~
・全力移動を行った。~
体幹が1減少する。~
⑤手番終了時乱戦中の場合、そのラウンド中近接攻撃、遠隔攻撃...
体幹が1回復する。~
⑥転倒する~
体幹が2減少する。~
⑦不意打ちを受ける~
不意打ち中は体幹が0として処理を行う。~
~
**【体幹ポイントが0になった場合】 [#c5279e46]
・回避力判定に自動失敗する~
・受けるダメージが2倍になる~
・次の手番移動を行えなくなり、回復動作に主動作を費やさな...
・攻撃障害、かばうなどの特殊能力を失う~
・近接攻撃、遠隔攻撃でダメージを負うか、回復動作を行った...
~
**【追加ルール】 [#q8d61a8c]
キャラクターや場面によって以下のルールを追加導入する。~
***【追加ルール:ファイターの場合】 [#k3e4bd96]
・攻撃対象の防護点が2倍として扱うルールを無視し、通常通...
・近接・射撃攻撃を受け、クリティカルしなかった場合体幹が...
・近接攻撃の命中を受けた際、攻撃者の体幹が追加で+1d3減少...
~
***【追加ルール:グラップラーの場合】 [#c4310e1d]
・カウンターに成功した時対象の防護点を0として扱う。~
・カウンターに失敗した場合、相手に攻撃が回避された場合と...
・近接攻撃を命中させた際、クリティカルが発生しなかった事...
~
***【追加ルール:フェンサーの場合】 [#e5aabca6]
・体幹ポイントが0の相手を攻撃した場合、対象の防護点を0...
・近接攻撃を回避した際の体幹減少が1d3ではなく1d6になる~
・投擲攻撃で1点以上の物理ダメージを与えた際、体幹がクリテ...
~
***【追加ルール:バトルダンサーの場合】 [#b1cd2b43]
・近接攻撃が命中した際の体幹減少値が+1される。~
・近接攻撃を回避した際自身の体幹が1回復する。~
・投擲攻撃で1点以上の物理ダメージを与えた際、体幹がクリテ...
~
***【追加ルール:シューターの場合】 [#va33a7ed]
・射撃攻撃で物理ダメージを与えた際、体幹がクリティカルに...
・戦闘特技【狙撃】成立時の攻撃対象の体幹を0として処理を...
・射程が10倍になる。~
~
***【追加ルール:ダークハンターの場合】 [#cae6e0ff]
・投擲攻撃で物理・魔法ダメージを与えた際、体幹がクリティ...
・体幹ポイントが0の相手を攻撃した場合、対象の防護点を0...
・射程が5倍になる。~
~
***【追加ルール:剣の欠片による体幹初期値追加】 [#va33a7ed]
・剣の欠片をもつモンスターは生命抵抗力の強化値の2倍の値だ...
~
***【追加ルール:弱点による追加体幹減少】 [#c1727868]
・弱点が適用されているキャラクターに対して弱点が適用され...
・もし攻撃したキャラクターが《弱点看破》を所持しており、...
~
**【補足】 [#wc6d396d]
***【補足:複数キャラクターを同時に攻撃した場合】 [#z01ba...
・《薙ぎ払い》や《乱撃》などで複数キャラクターを同時に攻...
攻撃対象の体幹の減少はそれぞれの命中判定の成否とダメー...
攻撃者の体幹の減少は全ての対象に回避された場合のみ回避...
~
***【補足:反撃能力に関する補足】 [#z268bb8f]
・〈ブレードスカート〉や〈ディスラプト〉などで近接攻撃を...
物理ダメージで威力表を用いてクリティカルが発生した時の...
反撃によるダメージが威力表を用いない場合は体幹が減少し...
~
*レイヤールール [#te0f42aa]
・戦闘は基本戦闘を用います。~
その代わり上方向に10m間隔で2層、下方向には10m間隔で2...
これらの足場をレイヤーと呼び上から天層、上層、人層、下...
~
**レイヤー概念図 [#pea9d44c]
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5470.png,8...
~
**【初期配置】 [#n2f26649]
PCは人層前線エリアまたは人層自軍後方エリアのどちらかから...
魔物はいずれかの前線エリアまたは敵軍後方エリアに配置され...
~
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5474.png,4...
~
**【レイヤー間の移動】 [#cb805388]
以下の順番で処理します。~
+移動先・移動種別の決定~
+乱戦からの離脱~
+移動目標値の決定~
+移動判定~
++成功:移動処理~
+++落下攻撃~
++失敗:受け身判定~
+++落下ダメージ~
~
***「移動種別の決定」 [#k6035856]
-・上から下に移動する場合~
--「落下する」~
---判定:なし※強制的に落下ダメージ~
---動作種別:補助動作~
---落下攻撃:可能~
---※真下への垂直移動しかできません~
--「跳び降りる」~
---判定:跳躍判定~
---動作種別:通常移動~
---落下攻撃:条件付き可能~
---※跳躍判定に成功した場合のみ、落下攻撃を行った場合跳躍...
---※騎乗時不可
--「滑り降りる」~
---判定:軽業判定~
---動作種別:制限移動~
---※判定失敗時の落下ダメージ半減~
---落下攻撃:不可能~
---※騎乗時不可
--「安全に下りる」~
---判定:なし~
---動作種別:主動作~
---落下攻撃:不可能~
--「飛行」※要飛行~
---判定:なし~
---動作種別:通常移動~
---落下攻撃:可能~
---※落下攻撃を行った場合落下ダメージが発生する。~
--「壁面移動」※要壁面移動~
---判定:なし~
---動作種別:通常移動~
---落下攻撃:不可能~
--「騎乗移動」※要騎乗~
---判定:騎乗判定~
---動作種別:通常移動~
---落下攻撃:不可能~
~
-・下から上に移動する場合~
--「跳び上がる」~
---判定:跳躍判定~
---動作種別:制限移動~
---※騎乗時不可
--「登攀する」~
---判定:登攀判定~
---動作種別:補助動作~
---※落下ダメージ半減~
---※移動後両手使用不能~
---※騎乗時不可~
---※真上への垂直移動しかできません~
--「駆け上がる」~
---判定:軽業判定~
---動作種別:通常移動~
---※騎乗時不可
--「安全に上る」~
---判定:なし~
---動作種別:主動作~
--「飛行」※要飛行~
---判定:なし~
---動作種別:通常移動~
--「壁面移動」※要壁面移動~
---判定:なし~
---動作種別:通常移動~
--「騎乗移動」※要騎乗~
---判定:騎乗判定~
---動作種別:通常移動~
~
***「移動先の決定」 [#xad05eff]
-主動作・補助動作・制限移動の場合~
--移動できるエリア
---1回移動処理で移動できるのは上下どちらか1つのレイヤー...
---移動する際に垂直方向または斜め45度の方向に移動する事...
---主動作・補助動作・制限移動での移動は3種類合計で1ラウ...
---主動作の後に補助動作で移動するような事も出来ません。~
---ただし通常移動の後に主動作・補助動作のいずれかの移動手...
--移動後の動作
---補助動作・制限移動での移動は主動作の前にのみ行う事が出...
---主動作での移動を行った後に他の動作で移動する事が出来ま...
~
-通常移動の場合~
--移動範囲~
---1回の移動処理では移動先のレイヤーまでの距離の合計し、...
---移動する際に好きなエリアに移動する事が出来ます。~
--移動後の再移動~
---移動後に続けて主動作または補助動作による移動手段で移動...
~
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5499.png,4...
~
***「移動目標値の決定」 [#ld57dc56]
GMが場面に応じた環境難易度を決定し、それに移動先の目標...
目標値補正は以下に設定されます。~
-【移動先の目標値補正】~
--天層:+6~
--上層:+3~
--人層:補正なし~
--下層:-3~
--地層:-6~
~
-【移動距離に応じた補正】~
2層以上離れたレイヤーに移動する場合:+2~
※以降1層移動レイヤーが増えるごとに+2ずつされて行く。~
~
-【連続移動補正】~
2回目の移動:+2~
※以降1回ずつ+2ずつされて行く。~
~
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5468.png,4...
~
***「乱戦からの離脱」 [#uc9b0d7e]
移動するキャラクターが乱戦状態の時、以下のように制限を受...
-通常移動・制限移動~
---乱戦エリア内に居るキャラクターがレイヤー間の移動を行う...
---乱戦エリアからの離脱準備を行う必要があります。~
---戦闘特技:影走りを習得している場合は不要です。~
-補助動作~
---補助動作での移動後に主動作を行う事が出来ません。~
---戦闘特技:影走りを習得している場合はこの制限がなくなり...
-主動作~
---主動作での移動後に追加で主動作を行う事が出来ません。~
---戦闘特技:影走りを習得している場合はこの制限がなくなり...
~
***「移動判定」 [#naa24be9]
移動種別ごとに決定されている種類の判定を行います。~
成功した場合目的地に移動され移動が解決されます。~
落下攻撃が可能な移動種別の場合落下攻撃の処理に移ります。~
失敗した場合移動先か移動元どちらか低い方のレイヤーまで...
また失敗した場合は以降移動を試みる事が出来なくなります。~
~
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5469.png,2...
~
***「落下攻撃」 [#db806a48]
動作種別によっては落下攻撃を行う事が可能です。~
落下攻撃は移動解決直後に受け身判定の代わりに主動作で1...
この攻撃が命中した場合、合算ダメージに自身の受け身判定...
その後その受け身判定の達成値だけ落下ダメージを軽減する...
この攻撃が命中しなかった場合。受け身判定による落下ダメ...
~
***「落下ダメージ」 [#v03ff9de]
基本的に落下距離は1層ごとに10mなため落下ダメージは30×...
移動種別や環境によっては補正が掛かる場合があります。~
落下ダメージを受ける際に受け身判定が可能でその分だけ軽...
~
**【レイヤー間の攻撃】 [#q1cb36b2]
-レイヤーを挟んで攻撃を行う場合はまず以下のように射程の補...
---下から上に攻撃する場合攻撃の射程が-10mされます。~
---上から下に攻撃する場合攻撃の射程が+10mされます。~
補正後の射程がレイヤー間の距離の合計以上であればそのレ...
違うレイヤーに攻撃を行う場合は相手がどのエリアに居るか...
---2つ以上離れたレイヤーを攻撃する時、間のレイヤーに敵対...
-範囲を持つ魔法などの範囲には影響しません。~
--そのため、10m以上の半径を持つ範囲は上下左右1エリア...
--20mの場合は2エリア隣、30mの場合は3エリア隣と増...
~
**【攻撃障害の無視】 [#mdafcd69]
***「1レイヤー以上上から攻撃する場合」 [#t638292c]
-近接攻撃~
キャラクターが○攻撃障害を持つ対象に落下攻撃を仕掛ける場合...
近接攻撃に対する耐性を無視し遠隔攻撃よる耐性を参照します。~
~
-遠隔攻撃~
キャラクターが○攻撃障害を持つ対象に遠隔攻撃を仕掛ける場合...
○攻撃障害を無視して攻撃を与える事が出来ます。~
~
***「2レイヤー以上上から攻撃する場合」 [#z01ce14b]
-近接攻撃~
キャラクターが○攻撃障害を持つ対象に落下攻撃を仕掛ける場合...
○攻撃障害を無視して攻撃を与える事が出来ます。~
~
-遠隔攻撃~
キャラクターが○攻撃障害を持つ対象に遠隔攻撃を仕掛ける場合...
○攻撃障害を無視して攻撃を与える事が出来ます。~
~
**【転倒時落下】 [#d5a54844]
-転倒が発生した場合下のレイヤーに落下します。~
落下距離は1d6を振り1~3の場合は1層,4~6の場合は2層で...
飛行が可能な場合落下する層が1層だけ少なくなります。~
~
**【天層・地層のエリア制限】 [#x7f3b4d4]
天層および地層には後方エリアが存在せず、前線エリアのみ存...
~
**【魔物側の処理】 [#rcc95d57]
-基準値~
魔物側にはGMが各々ランクを設定し、移動する際の判定では2...
このランクは何らかの効果を受け行動判定や対象となる判定に...
ボーナス修正やペナルティ修正の補正後にランクが1以下の場...
-判定を伴う行動~
魔物側の移動能力を行う際、以下の場合は移動判定が必要にな...
--判定が必要~
---跳躍して移動するなどの空間転移を伴わない自己移動~
--判定不要~
---ワープなどの空間転移を伴う自己移動~
---投げ飛ばすなどの他者を移動させる効果~
-受け身判定の代用~
--受け身判定を行わない代わりに落下ダメージに対しては防護...
--受け身判定が出来ない場合は防護点によるダメージの減算は...
-PL側の魔物データのキャラクター~
--遠隔操作時の騎獣、妖精などの魔物データを用いるPL陣営の...
~
**【貫通・突破の処理】 [#m64039e3]
-貫通の場合
--対象を取る際の制限
---「形状:貫通」で対象を取る際は自身の存在するエリアから...
---上方向に2エリア、右方向に1エリア離れているような斜め...
---その後対象の存在する方向に、補正後の射程いっぱいまで数...
-突破の場合
--対象を取る際の制限
---貫通の場合と同一です。
--移動時の判定
---「形状:突破」で上下・斜め方向に移動する際は移動方法を...
---移動判定に失敗した場合「形状:突破」の能力は自動失敗し...
~
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/5473.png,4...
~
**【特殊環境】 [#p6df5b50]
戦場によっては以下のような特殊な環境が存在します。
***強重力-X [#if33d034]
移動時の判定に-Xのペナルティ修正が掛かります。~
落下ダメージが倍増します~
飛行時の移動力が半分になります。~
一部の魔物の行動判定にボーナスがかかる可能性があります。~
~
***低重力+X [#v41b10e4]
移動時の判定に+Xのボーナス修正が掛かります。~
落下ダメージが半減します=
飛行時の移動力が倍になります。~
一部の魔物の行動判定にボーナスがかかる可能性があります。~
~
***反転重力 [#x97bb058]
上昇時と下降時で必要な判定が逆転します。~
(登る際に降りる判定が必要になり、降りる際に上る判定が必...
上に落下します。~
~
***レイヤー遮蔽(弱・強) [#ofd2784c]
特定のレイヤー間に遮蔽が存在します。~
対象のレイヤー間遮蔽を越えて向こうのキャラクターを対象に...
(弱)の場合は戦闘特技《鷹の目》が存在すれば対象に取る事...
(強)の場合は対象に取る事が出来ません。~
~
***自動昇降(↑・↓) [#x0eb389d]
特定のエリアでは後攻側の手番が全員終了したタイミングで存...
最上層または最下層ではそれ以上移動しません。~
~
***移動手段制限 [#ra1b529b]
特定のレイヤー間を移動するためには特定の判定が行えません。~
(例:「飛行」不能、「跳び上がる」不能)~
~
***移動手段限定 [#va988257]
特定のレイヤー間を移動するためには特定の判定だけでしか移...
(例:「壁面移動」限定)~
~
***危険レイヤー・危険エリア [#bf773de0]
特定のレイヤー・エリアでラウンドを終了した際、GMがあらか...
~
***レイヤー間距離拡張・縮小 [#pda0d427]
レイヤー間の移動に必要な距離が増加・減少します。~
通常移動での移動可能レイヤー数やレイヤーを跨いでの攻撃時...
移動時の判定値には影響しません。~
~
***目標値増減±X(判定名) [#c4895c98]
移動時の判定にボーナス修正・ペナルティ修正が掛かります。~
~
***縦横反転 [#r748dde5]
自軍後方エリア側に移動する際に登る判定が必要になり、敵軍...
逆にレイヤー間の移動には通常移動で判定の必要なく移動でき...
エリア間移動で落下する場合の距離は戦場ごとにGMが定めます。~
~
***移動回数制限=X回(キャラクター) [#d122f0d9]
キャラクターごとに1ラウンドに移動できる回数がX回までに制...
~
***移動回数制限=X回(陣営) [#k3d01b6f]
戦場全体で陣営ごとに1ラウンドに移動できる回数がX回までに...
~
***落下ダメージ魔法化・確定化 [#n8750dd9]
落下ダメージを受ける際、そのダメージを(魔法ダメージ・確...
受け身判定による減算は有効です。~
~
***落下ダメージ属性付与~ [#aa5c1730]
落下ダメージを受ける際、そのダメージに属性を付与します。~
~
***受け身不能 [#x22b259b]
落下ダメージを受ける際、受け身判定が行えません。~
~
***配置数制限=X体 [#g5f7867d]
特定のエリアにおいて同時に配置できるキャラクター数が制限...
自身が侵入したことでエリアの最大キャラクター数を超える場...
強制移動効果によってエリアの最大キャラクター数を超えた場...
エリアの最大キャラクター数を満たすまでランダムにキャラク...
~
**【神聖レーヴェヒト王国】 [#x74ace147]
[[神聖レーヴェヒト王国]]
**【陽光騎士団】 [#x74ace148]
[[陽光騎士団]]
**【テラン皇国】 [#nbdc042a]
[[テラン皇国]]
**【ネオブランブルグ】 [#m137beeb]
[[ネオブランブルグ]]
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