#author("2026-02-11T11:58:02+09:00","default:piyo","piyo")
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[[道具辞典]]
**規定外武器・防具 [#sd38dff9]
#contents

*ソード [#n60d4b35]
***〈HB-BLOOD MOON〉[#uf90dd75]
アイテム名称:〈HB-BLOOD MOON〉~
 知名度:21~
 基本取引価格:343,000G(非売品)~
 種別/装備箇所:〈ソード〉SSランク~
 用法:2H 必要筋力55 命中+1 威力85 追加ダメージ+1 C値10~
 形状:湾曲した機械仕掛けの大剣~
 製作時期:魔動機文明時代~
 概要:赤い光刃を飛ばし攻撃する。~
 効果:~
〇光波ブレード~
 この魔剣が与えるダメージは確定ダメージになります。~
 また、この魔剣による近接攻撃を「射程/形状:2(30m)/射撃」として実行できます。~
💬薙ぎ払いを宣言した場合は、近接攻撃が可能な5体までの対象に攻撃をすることが出来ます。~

〇代償~
 装備者はこの魔剣による近接攻撃を試みる度にMPを「10」点消費しなければなりません。消費できない場合、超過分がHPへの確定ダメージとなります。~

〇魔動兵器~
 この魔剣はあらゆる加工ができません。~
 〈マナカートリッジ〉または〈エフェクティブカートリッジ〉を装着することができます。~


説明:~
魔動機に搭載されていた実験兵器。~
人間が扱うことを想定しておらず、その重量、大きさ共に規格外のものとなっている。~
特殊な粒子にマナで干渉し、指向性を持たせた斬撃を飛ばすことで攻撃を行う。~

【作成GM】GMこぼび
【出典セッション】☆100 ガチノ要塞攻略戦
【所有PC】 ネルケア・ベネルタ(PL:サナダさん)

***〈BLUE MOON〉[#x41f5254]
アイテム名称:〈BLUE MOON〉~
 知名度:19~
 基本取引価格:270,000G(非売品)~
 種別/装備箇所:〈ソード〉SSランク~
 用法:1H 必要筋力9 命中+1 威力24 追加ダメージ+1 C値9~
 形状:湾曲した機械仕掛けの剣~
 製作時期:魔動機文明時代~
 概要:蒼い光刃を飛ばし攻撃する。~
 効果:~
〇光波ブレード~
 この魔剣が与えるダメージは魔法ダメージになります。~
 また、この魔剣による近接攻撃を「射程/形状:1(10m)/射撃」として実行できます。~

〇代償~
 装備者はこの魔剣による近接攻撃を試みる度にMPを「3」点消費しなければなりません。消費できない場合、超過分がHPへの確定ダメージとなります。~

〇魔動兵器~
 この魔剣はあらゆる加工ができません。~
 〈マナカートリッジ〉または〈エフェクティブカートリッジ〉を装着することができます。~

説明:~
魔動機に搭載していた光波ブレードレーザーを人間でも扱えるように縮小模倣したもの。マナを青い光波に変換し斬撃を飛ばすことで攻撃を行う。~

【作成GM】GMこぼび
【出典セッション】☆100 ガチノ要塞攻略戦
【所有PC】 ルネッタ(PL:からすさん)

***『プロテウス』 [#fe382976]
知名度:27 カテゴリ:ソードA 価格:取引不能~
制作時期:神紀文明時代 世代:3世代祭器 分類:規格外アイテム~
用法:2H 必筋:20 命中:+1 威力:40 C値:⑩ 追加D:+1 刃武器~
''○神与の誓約''~
 この武器は如何なる手段を要しても「分類:人族」にダメージを与えることが出来ません。

○''機斬剣''~
 使用者は相手の「○※※の身体」の能力をすべて無視することが出来ます。~

○''出力限界''~
 「プロテウス・※※」は10秒(1ラウンド)に1回までしか使用出来ません。~

○''魔剣の意思''~
 この魔剣はアニモーン・アリムにしか心を開いておらず、他人が使用してもこの剣の能力を使用出来ません。また、武器としての性能も発揮することはありません。~

▶''プロテウス・バスター/使用者の命中判定達成値/回避力/消滅''~
 「射程/形状:1(10m)/貫通」で近接攻撃を行います。~
 対象が「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であった場合、合算ダメージが2倍になります。~
 対象が攻撃障害を持つ場合、+2、+4等のボーナス修正を持つ部位は回避力判定にボーナスを得ます。不可だった場合は貫通の目標に選ばれませんが、巻き込まれた場合は通常通り回避力判定を行います。~
 この効果を使用した時、連続した手番に「プロテウス・※※」を使用できません。~

⏩''プロテウス・エンチャント/抵抗任意''~
 自らを中心に半径100m以内の自身を含めた任意のキャラクターすべてに、魔動機、魔法生物に対する特攻を与えます。~
 対象は1分(6ラウンド)の間、「○機斬剣」と同等の効果を得ます。またダメージを与えた対象が「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であった時、通常のダメージ処理後に、さらに「威力30(威力のみ)C値なし」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える。を得ます。~
 この効果は達成値30として扱います~

△⏩''プロテウス・シールド/抵抗任意''~
 自らを中心に半径100m以内の自身を含めた任意のキャラクターすべてに、不利な効果を無力化する障壁を張ります。~
 対象は20秒(2ラウンド)の間、他人から自身が望まない効果を受けたとき、それを完全に無効化します。~
 この効果は「抵抗:必中」もしくは対象が抵抗力判定を試みた時点で自動的に現れます。同時にこの効果は解除されます。~
 この効果は達成値30として扱います。~


【作成GM】GMこぼび~
【出典セッション】神与の剣~
【所有PC】~
-アニモーン・アリム (PL アマリリス)~



***【スカーレットソード】 [#u047210a]
 知名度:14~
 基本取引価格:非売品、取引不能~
 アイテム区分:ソードA~
 用法:1H 必要筋力12 命中+1 威力17 追加ダメージ+0 C値10~
 形状:深紅に光る水晶の刃を持つ剣~
 製作時期:古代魔法文明~
 概要:炎の結晶で作られた魔法の剣~
 効果:~
 ◯炎の剣~
この武器は魔法の武器で必ず火属性として扱います。~
 ⏩️バーンスラッシュ~
この武器で与えるダメージを魔法ダメージに変換します。この能力は1日に2回だけ使えます。~
【作成GM】名無熊GM~
【出典セッション】紅い塔~
【所有PC】~
モルツ(PLリウス)~
アドラメルク(PLドスイーオス)~
リーズ(PLはいにゃ)~


***【マナブレード】 [#pecd41ce]
知名度:17~
基本取引価格:なし(非売品)~
アイテム区分:ソードB~
用法:1H 必要筋力10 命中+1 威力10 追加ダメージ+1 C値10~
形状:透き通った刃の曲刀~
製作時期:魔法文明時代~
概要:魔力によって切れ味を増し、相手の鎧をすり抜ける剣~
効果:~
○マジックスラッシュ~
この武器で魔力撃を宣言したとき、任意でこの効果を使用できます。命中補正と追加ダメージに知力Bを更に追加します。この効果を使用すると魔力撃のペナルティが-4に増加します。~

○マナエッジ~
近接攻撃を行うときにMPを10点消費することで、この武器によるダメージを魔法ダメージに変更できます。~

【所有者】~
リディア=シベリウス=ラーゲルブラード(PL:風花さん)~
【作成GM】名無熊GM~
【出典セッション】[[魔法王の城>http://www.piyosword.com/sw2game/view/13285]]~

 
***『魔剣ナイトメアメモリー』 [#ne1f04b0]

【作成GM】GMリウス

【出典セッション】ナイトメアメモリー

【所有PC】

-アイリス=ソウル(PL Phillip)

【値段】非売品

【必要筋力】10

【用法】1H【威力】15【C値】10【命中+1,追加ダメージ+1】

〆悪夢の記憶
 対象1体/起点指定/射程10mの対象に対して、その人が今抱えてる悪夢の映像を見ることができます。
 その際にその対象に対して最も心に響く所持者が経験した悪夢を同時に相手に見せます。
 この悪夢の内容はGMとPLが相談して決定します。

 同時に所持者が対象に言葉を投げかけるならば、相手はその言葉が嘘か本当か必ずわかるようになります。

 この効果は少しでも所持者の言葉や心に嘘偽りや曇りがあれば、即座にこの効果を失います。
 その言葉に偽りがないかを判断するのはGMではなく所持しているPLとなります。

―魔剣について――
紫色の水晶のような直剣です。
この効果はお互いに苦しみを共有し、本当の想いをお互いにかわすために作られた魔剣です。
かつてアリシアと呼ばれたナイトメアはこの魔剣を用いて多くの人々の心を救ったといわれています。


***〈&ruby(フロスト・バイト){氷点下の牙};〉 (魔法のアイテム、刃をもつ武器)              基本取引価格:54,000G [#s26e83ca]

用法:1H両 必筋:30 命中:+1 威力:40/50 C値:⑩ 追加D:+1~
知名度:20   形状:常に冷気を放つ白く硬い氷の刀身を持つ大型の剣      〈カテゴリ〉ランク:〈ソード〉S~
概要:対象の回復量を減少させる                          製作時期:現代~
効果:~
''○氷点下の牙/装備者の命中力判定/生命抵抗力/消滅''~
この武器で対象に「1」点以上の適用ダメージを与えたとき、対象はダメージを受けたときの命中力判定を目標値として~
生命抵抗力判定を行わなければなりません。生命抵抗力判定に失敗した場合、対象はHPを回復するときの回復量が~
「-3」点されます。この効果は1分(6ラウンド)の間持続します。この効果は水・氷属性として扱います。~
''○氷の刃''~
この武器による攻撃は水・氷属性として扱います。また、この武器は妖精の武器とすることはできず、属性を変更する~
魔法の効果を受けません。何らかの要因によってこの武器が水・氷属性を失ったとき、元に戻るまで「○氷点下の牙」の~
効果を失います。~
【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】スカディ大集合!〜最強のスカディ編〜~
【所有PC】~
-クレーベル (PL アマリリス)~ →〈氷点下の鋭牙〉になったため喪失

***〈&ruby(フロスト・グレイトバイト){氷点下の鋭牙};〉 (魔法のアイテム、刃をもつ武器)              基本取引価格:108,000G [#s26e83ca]

用法:1H両 必筋:30 命中:+2 威力:55/65 C値:⑩ 追加D:+2~
知名度:25   形状:常に凍てつく冷気を放つ白く硬い氷の刀身を持つ大型の剣      〈カテゴリ〉ランク:〈ソード〉S~
概要:対象の回復量を減少させる                              製作時期:現代~
効果:~
''○氷点下の鋭牙/装備者の命中力判定/生命抵抗力/消滅''~
この武器で対象に「1」点以上の適用ダメージを与えたとき、対象はダメージを受けたときの命中力判定を目標値として~
生命抵抗力判定を行わなければなりません。生命抵抗力判定に失敗した場合、対象はHPを回復するときの回復量が~
「-5」点され、「○再生」と名のつく特殊能力を失います。複数部位のキャラクターに対して効果を発揮する場合、~
命中した部位のみが効果を受けます。この効果は1分(6ラウンド)の間持続します。この効果は水・氷属性として扱います。~
''○氷嵐の刃''~
この武器による攻撃は水・氷かつ風属性として扱います。また、この武器は妖精の武器とすることはできず、属性を変更する~
魔法の効果を受けません。何らかの要因によってこの武器が水・氷属性または風属性を失ったとき、元に戻るまで~
「○氷点下の鋭牙」の効果を失います。~
''○奈落の嫌悪''~
この武器を装備して近接攻撃を行ったとき、「分類:魔神」のキャラクターに対してそのダメージを「+3」点します。~
また、この武器はアビス強化を行うことができません。~
''○蝕む冷気''~
この武器を使用したラウンドの手番終了時、使用者はHPに「5」点の水・氷かつ風属性の確定ダメージを受けます。~
【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】氷河期の化身~
【所有PC】~
-クレーベル (PL アマリリス)~

***閃風の魔剣 [#f69ad46c]
制作時期:神紀文明時代~魔法文明時代 価格:取引不能 世代:生来魔剣 分類:規格外アイテム~
カテゴリ:ソードS 知名度:26 用法:2h 形状:黒い刀身に血管のような紋様が入った禍々しい太刀。~
威力:威力70@10 命中&ダメージ:+3 必筋:15~

非ランク効果~
①○この武器による攻撃は断空属性かつ風属性となります。~
②○回避力に+2の修正を受けます。~
③○分類:神族に対して、レベルに関する能力を無視し、この武器で与えるダメージを+20点します。~
~
ランク効果~
③▽この武器による攻撃時、命中判定基準が「使用技能+器用度ボーナス」から「使用技能+敏捷度ボーナス」に変更されます。~
④▽この武器による攻撃時、追加ダメージが「使用技能+筋力ボーナス」から「使用技能+敏捷度ボーナス」に変更されます。~
⑤▼戦闘開始処理時及び手番開始時にこの武器が装備されている場合、移動とこの武器による近接攻撃を行えます。~
  これは本来の手番内で行われる移動と主動作とは別に管理され、別々に行われます。この効果を使うとMPが5点消費されます。~
⑥▼戦闘開始処理時に2hが空いて居る場合、例外的にこの武器を装備する事が出来ます。~
  この効果によって装備した場合に限り、⑤による戦闘開始処理時で行われる近接攻撃に+5点の追加ダメージを追加します。~
⑦▽⑤の効果は戦闘特技<武器の達人>が無ければ使用できません。~

備考:宣言特技を含む10秒効果は手番開始時に効果を失う為、基本的に⑤の効果に乗せる事が出来ません。~
   戦闘開始処理時に使用可能な効果は戦闘開始処理時に乗ります。~

解説~
彼の魔剣は蛮王デヴァイガンに連なる蛮王"閃風"が魔剣。~
"閃風"と呼ばれし蛮王は幾百もの柱を討ちし神代の猛者。~
魔剣が選びし猛者は"閃風"の再来。閃く風と成りて戦場を駆け抜けん。~
【作成GM】ThornDarkGM~
【出典セッション】[[折られた桜一文字>http://www.piyosword.com/sw2game/view/6012]]~
【所有PC】~
-オキツジ・ソウシ (PLAlucard)

***〈無限六華〉 [#i6c093a0]
制作時期:不明 価格:取引不能 世代:不明 分類:規格外アイテム~
カテゴリ:ソードS 知名度:24 用法:1H両/2H 魔法の武器 形状:白い透き通るような刀身に、黒い波紋が広がるレイピア。~
威力:威力50/60@10 命中+2&ダメージ+3 必筋:17~
・非ランク効果~
○この<剣>による攻撃は水・氷属性かつ断空属性となります。~
○この<剣>の装備者は、敏捷度を使用して行う判定に+1のボーナス修正を得ます。~
○この<剣>の名前は〈白科散華〉、〈無明六華〉とも扱い、〈無明六華の鞘〉の効果の対象となります。~
~
・ランク効果~
○切り落とし~
 1H両でこの<剣>を保持または装備し、もう片方の手が空いている場合、精神抵抗力判定で抵抗を行う魔法を受けたとき、抵抗の判定を「フェンサー+敏捷度ボーナス」で行えます。~
 2Hでこの<剣>を保持または装備している場合、ダメージを伴う魔法を受けたとき、抵抗の判定を「フェンサー+器用度ボーナス」で行えます。~
 また、器用度を用いた抵抗に成功し達成値を「4以上」上回り、受けた魔法を抵抗した場合の効果が「半減」「短縮」ならば、それを「消滅」とします。~
○鍔迫り合い~
 1H両でこの<剣>を、もう片方の手に〈無明六華の鞘〉を装備し、回避判定が発生する近接攻撃及び射撃攻撃、能力の回避に成功した場合、この<剣>の保持者は即座に攻撃してきたキャラクターに近接攻撃を行えます。~
 この時、威力の計算は2H時の数値で行い、命中力判定は「使用技能+敏捷度ボーナス」、近接攻撃の追加ダメージは「使用技能+敏捷度ボーナス」となり、射程を「∞m」とします。~
 また、この反撃の命中力判定には命中力判定のボーナス修正は適用されず、回避力判定に対するボーナス修正が例外的に適用されます。~
 この能力は1ラウンドに1回まで使用でき、使用した後にMPを5点消費します。~
△⏩納刀~
 1Hでこの<剣>を、もう片方の手に〈無明六華の鞘〉を装備している時、戦闘準備または補助動作で〈無明六華の鞘〉にこの<剣>を収納できます。~
 その状態から再度この<剣>を1H両もしくは2Hで装備したとき、MPを5点消費することで次の近接攻撃に限り、クリティカル値を「1」(最低8)下げ、射程を「30m」とすることができます。~
 この能力は1ラウンドに1回まで使用できます。~
○剣聖の資格~
 この<剣>の能力はすべて、装備者が称号「人族剣聖」を持ち、戦闘特技《防具の達人》を習得していなければ使用できません。~
 また、この<剣>を保持、装備、あるいはこの<剣>を収納した〈無明六華の鞘〉を保持、装備して手番を終了したとき、この<剣>の持ち主はMPを5点消費しなければ、続く1ラウンドの間この<剣>は能力を失います。~
 また、この<剣>は所有者の第二の心臓であり、この<剣>の所有者はこの<剣>から半径1km以上離れた場合、即死します。~
・解説~
 ”六華”の魂が宿る魔剣「白科散華」が、フロンの影響を受け続け、変性した姿です。~
 使用者の心の闇をも白き刃は飲み込み、師の力を新たな剣聖へと授けます。~
 柄には、ネージュを示す白と、フロンを示す黒のリボンがあしらわれています。~
【作成GM】Uray-GM~
【出典セッション】[[届け、無限の彼方>http://www.piyosword.com/sw2game/view/6618]]~
【所有PC】~
-フロン・ホワイト (PLフニごろー)

***〈ディヴァイン・エナ&ディヴァイン・ミア〉 [#lbcacdfe]
制作時期:不明 価格:300000ガメル 世代:不明 分類:規定外アイテム~
カテゴリ:ソードSS 知名度:20 用法:1H両/2H 魔法の武器+2、刃武器~
形状:それぞれ金色と銀色の装飾が施された二振りの超大型サーベル。連結することで巨大な「鋏」の形状となる。~
~
1H時/威力:47 クリティカル値:10 近接攻撃ボーナス:命中+2&ダメージ+1 必要筋力:24~
2H時/威力:81 クリティカル値:10 近接攻撃ボーナス:命中-1&ダメージ+3 必要筋力:24~
~
・効果~
○:属性武器(衝撃or断空)+0/消費MP3~
 補助動作でMPを「3」点消費することで、続く1ラウンドの間、この武器による近接攻撃で与えるダメージは、衝撃属性または断空属性となります。(命中力判定前にどちらの属性にするかは宣言が必要です)~
 「用法:1H両」の状態においてこの効果を適用する場合には、それぞれにこの能力を使用しなければなりません。~
~
○:権能:衝撃+断空~
 補助動作でMPを「6」点消費することで、続く1ラウンドの間、自身及び同じ陣営のキャラクターが与える衝撃属性または断空属性のダメージを+3点します。(使用時にどちらの属性にするかは宣言が必要です)~
 1ラウンドに1度しか使用できません。~
~
○:二つで一つ~
 この武器は金色の「エナ」、銀色の「ミア」という2本の〈カテゴリ:ソード〉からなる武器であり、格闘カテゴリの武器のように「2つ1セット」の武器として扱います。~
 「用法:1H両」で装備する際には必ず両手に「エナ」「ミア」を装備しなければならず、どちらかだけを装備することはできません。~
 また、「エナ」「ミア」は当然「2つのソード」として扱い、戦闘特技《両手効き》があるならば、近接攻撃はそれぞれで行えます。(《両手効き》の筋力制限は無視できます)~
 「用法:2H」で装備する際には両者は合体し、超大型の「アスタロトシザース」となります。~
 両形態への変形は用法を変更するだけで行なえます。~
~
○:バッドツインズ~
 「用法:1H両」で近接攻撃を行なう際にのみ発揮される能力です。~
 この状態で「エナ」と「ミア」を振るうときには、2回(両方で攻撃した場合は4回)の命中力判定を行わねばなりません。~
 宣言特技の宣言は、その1回ごとに可能です。~
 また、以下の処理は「エナ」「ミア」それぞれで独立して行われます。~
 命中力判定が2回とも成功した場合、2回の攻撃がすべて命中したものとしてダメージの決定と適用を行います。~
 1回だけ成功した場合、その1回の攻撃が命中したものとしてダメージの決定を行います。~
 両方とも失敗した場合、2回の攻撃それぞれについてダメージ決定を行った後、結果がより大きい方を、攻撃者自身に対して適用します。~
 他の処理については、〈バッドツインズ〉(『AR』⇒105頁)に従います。~
~
○:絶殺攻撃~
 ハサミへと変形させた武器で敵を両断します。~
 「用法:2H」で《必殺攻撃Ⅲ》の効果を適用した近接攻撃を行なう際にのみ使用できる能力です。~
 その近接攻撃が命中し、その威力判定においてクリティカルが発生し、攻撃した対象に「100」点以上の適用ダメージを与えた場合に使用を宣言し、以下の処理を行います。~
 攻撃された対象は、その命中力判定の達成値を目標にし、さらに-「適用ダメージ÷20」(小数点以下切り捨て)のペナルティを受けた状態で生命抵抗力判定を行ない、失敗した場合、HPの現在値を問わず「死亡」します。~
 こうして「死亡」した対象は、材質を問わず真っ二つに両断された状態となります。~
 この能力は1つのセッションにおいて1度だけしか使用できません。~
 GMは、この能力の使用をプレイヤーと協議して拒否することが可能です。(拒否した場合でも使用可能な回数は減少しません)~
~
○:フランケンシュタインの人形~
 この武器の能力はすべて、装備者がデーモンルーラー技能を習得していなければ使用できません。~
 また、この武器を装備した状態で装備者が手番を終了した場合、HPを「5」点消費しなければ、自動的にこの武器は地面に落ちます。~
 この武器は専用化以外の一切の加工・改造を受けられません。~
~
・解説~
 魔人の双子、「ストラ・ゼニア」の魂の殻を用いて制作された二振りのサーベルで、「フランケンシュタインの人形」とも呼ばれ、グリゴリという魔人たちの暴走を食い止めるために、とある人物が作り上げたものです。~
 魔剣「ガイスター」に匹敵する大きさの刃を持ち、それぞれ金色の装飾が施された方は「エナ」、銀色の装飾が施された方は「ミア」の銘を持ちます。~
 この双剣としての状態では、元となった双子の性質をそのまま持つためか、制御しきれなかった場合には主すらも傷つける危険性があるようです。~
 また、特徴的な機構として交叉させるようにして合体させることで超大型のハサミ、「アスタロトシザース」となり、文字通り敵を両断する脅威的な切れ味を発揮することができるようになります。~
 その力を安定させるために使用者の魂と直結しているため、手放した場合深刻なリスクを持ち主が負うこととなりますが、現在は扉の小魔であるゼニアが全てを肩代わりしているようです。~
~
【作成GM】Uray-GM~
【出典セッション】[[討滅実験>http://www.piyosword.com/sw2game/view/14440]]~
【所有PC】エリス・ウェブスター(PL:Alucard)~
~
***『風護の魔剣ヴィジランテ』 [#t32cd0fc]
製作時期 不明 価格不明 世代:第五世代 分類:規格外アイテム
カテゴリ:ソードSS 知名度:22 用法:1H両/2H 魔法の武器 形状:薄緑色に刀身が煌めくハイペリオン~
威力:威力55/65@10 命中:+1 追加ダメージ:ダメージ+1/ダメージ+3 必筋:25
〇非ランク効果
〇持ち主を選定する。
魔剣は持ち主を選びます。選ばれた持ち主に拒否された場合どこかで魔剣の迷宮を作り新たな持ち手を待ち始めます。

〇加工不可

〇属性限定
この剣は、風属性かつ断空属性として扱い、ほかの属性が付与されている間は、「風護のヴィジランテ」を使用できない。。

〇ランク効果
⏩風護のヴィジランテ
MPを15消費する。
3Rの間、自身の、命中・回避・生命・精神に+2のボーナス修正を受け、自身に【ミサイル・プロテクション】を付与する。
この時、MPをさらに10支払うことで、最大二人まで、「射程:30m」で【ミサイル・プロテクション】を付与することができる。
この効果は1Rに1度しか使えない。

▶風嵐のストーム・バイト
「風護のヴィジランテ」起動中のみ発動可能。「風護のヴィジランテ」を解除して
「射程:術者」「対象:5m/15」の任意のキャラクターに対して、近接攻撃を行います。
この時、近接攻撃の命中は一括で行います。風属性かつ断空属性で魔法ダメージを与える。
この効果でクリティカルが発生した場合、クリティカルした対象に対して、同じ装備状態で物理ダメージの近接攻撃を行えます。この時、命中判定は一括で行われます。
この効果は、一日に一度だけ行えます。

【作成GM】GMノア~
【出典セッション】[[偽クレーベル出現>http://www.piyosword.com/sw2/chat/i/log/2020/20201110_0.html]]~
【所有PC】~
-マリー=リンヌ・ド・グージュ (PLUray)

***「魔断ちの剣」 [#c8ed82d4]
知名度:20
基本取引価格:非売品(譲渡不能)
分類:規格外アイテム
種別:ソードSS
形状:無色透明な刃を持つ刀
用法:1H両 必筋:1 命中+2 威力:50/60 追加ダメージ+2 C値:9 刃の付いた武器
製作時期:現代
概要:マナクリスタルキングクラブのハサミからジン・ウォーカーが作成した魔剣です。
素材ゆえか"縁を断つ刃は目に見えない"という概念ゆえか魔法の類と掛けられた対象との縁切ることが出来る刃は光源に照らせば薄っすら形が見えるかどうかと言うほど無色透明です。
一見魔法を断つ剣ですが本質そのものは全くの別物で、前述した通り縁断ちの剣です。普段は羽毛の様に軽い剣ですが縁を断つ重みとそれを護る責任を使用者に科す特殊な概念武装でもあります。
効果
▽魔を断つ刃
この武器を使用し攻撃が命中した場合対象に掛けれられているこの攻撃の命中力の達成値以下の魔法を1つ選択して消去します。
またこの武器の使用者が受ける魔法ダメージの抵抗が半減の時命中力判定を行います。その能力の達成値以上なら魔法ダメージを半減しその後通常の抵抗判定を行います。

▽縁を断つ罪過
▽魔を断つ刃で消去した魔法を掛けるの使われたMPと同等の値を刀身に貯めていきます。
この効果は累積しますが貯めた値を必筋にも加え、使用者の必筋上限を超えた時この武器を持つことが出来なくなります。
この値と増加する必筋は戦闘が終了するごとに0に戻ります。

☆⏩縁を護る救済
この効果は一ラウンド、キャラクター一人ごとに一回使用出来ます
補助動作で攻撃を行えます、この時戦闘特技は宣言出来ずC値もなしになります。その時この武器が与えるダメージに▽縁を断つ罪過で貯めた分の値があればそれを加えます。
その後▽縁を断つ罪過で貯められた値は0になり、必筋も元に戻ります。この効果で攻撃を受けた対象はダメージを受けず決定されたダメージ分HPを回復します。

【作成GM】GMハル~
【出典セッション】[[島亀アイランド全施設稼働記念祭>http://www.piyosword.com/sw2game/view/6709]]~
【所有PC】~
-オキツジ・ソウジ (PLAlucard)

***【青き満月の月光剣】 [#bea77cf3]
分類:〈スタッフ〉S/〈ソード〉S~
知名度:16~
価格:(取引不能)~
制作時期:古代魔法文明~
概要:ねじくれた古い樫の杖、合言葉を唱える事で杖に秘められている刃を開放する事が出来る。~
効果~
この武器は魔法の武器です。~
この武器は鞘を持ち、収納する事が出来ます。~
この武器は〈スタッフ〉形態と〈ソード〉形態に変形できます。~
この変形は武器や盾の装備変更に準じるものとし、主動作の前に行う事が出来ます。~
それぞれの形態で以下の能力を持ちます。~
〈スタッフ形態〉用法2H 必要筋力30 命中+2 威力50 追加ダメージ+1 C値12~
・装備している間だけ装備者に戦闘特技〈マナセーブ〉を習得させます。~
・宿り木の棒杖加工済み~
・魔法の発動体加工済み~
・装備者の防護点が1上昇します。~
〈ソード形態〉 用法2H 必要筋力30 命中+1 威力50 追加ダメージ+1 C値10~
・銀の武器加工済み~
・魔法の発動体加工済み~
・この武器による攻撃が命中すると、以後10秒の間対象の与える物理ダメージが5点減少します。~
・この武器を手に持って振るう事で青白い光を発射する事が出来ます。~
 この武器による近接攻撃を「射程:10m」「形状:射撃」で行う事が出来ます。~
  ・この際与えるダメージは純エネルギー属性の魔法ダメージとなります。~
  ・この効果を使用するとこの武器は〈スタッフ形態〉に変形し、以後1日の間〈ソード形態〉への変形が不可能になります。~

【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[☆100規定外アイテム配布キャンペーン>http://www.piyosword.com/sw2game/view/6801]]~
【所有PC】~
-ラックス・ユイヅキ (PLノア)
~
***【青き満月の月光剣・導き】 [#wc56d5ed]
~
分類:〈スタッフ〉SS/〈ソード〉SS~
知名度:16~
価格:(取引不能)~
制作時期:古代魔法文明~
概要:ねじくれた古い樫の杖、合言葉を唱える事で杖に秘められている刃を開放する事が出来る。~
効果~
この武器は魔法の武器です。~
この武器は鞘を持ち、収納する事が出来ます。~
この武器は〈スタッフ〉形態と〈ソード〉形態に変形できます。~
この変形は武器や盾の装備変更に準じるものとし、主動作の前に行う事が出来ます。~
それぞれの形態で以下の能力を持ちます。~
〈スタッフ形態〉用法2H 必要筋力30 命中+2 威力60 追加ダメージ+3 C値12~
・装備している間だけ装備者に戦闘特技〈マナセーブ〉〈ターゲッティング〉を習得させます。~
・宿り木の棒杖加工済み~
・魔法の発動体加工済み~
・装備者の受ける物理・魔法ダメージを2点軽減します。~
〈ソード形態〉 用法2H 必要筋力30 命中+1 威力60 追加ダメージ+3 C値10~
・銀の武器加工済み~
・魔法の発動体加工済み~
・この武器による攻撃が命中すると、以後10秒の間対象の与える物理ダメージが10点減少します。~
・この武器を手に持って振るう事で青白い光を発射する事が出来ます。~
 この武器による近接攻撃を「射程:10m」「形状:射撃」で行う事が出来ます。~
  ・この際与えるダメージは純エネルギー属性の魔法ダメージとなります。~
  ・この効果を使用するとこの武器は〈スタッフ形態〉に変形します。~
~
【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】女神の涙 その2~
【所有PC】~
-ラックス・ユイヅキ (PLノア)~
~
***〈刃・富嶽〉 [#mefae1f9]
分類:〈ソード〉SS~
知名度:10~
価格:(取引不能)~
制作時期:古代魔法文明~
概要:必要筋力50のSS剣(イグニダイト加工済み)~
用法2H 必要筋力50 命中+2 威力90 追加ダメージ+5 C値10~
効果~
この武器は魔法の武器です。~
イグニダイト加工済み。~
特殊効果はありません~

【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[☆100規定外アイテム配布キャンペーン>http://www.piyosword.com/sw2game/view/6801]]~
【所有PC】~
-カルトリーナ・ウィンスレット (PLそーげつ)



***〈魔剣"積み上がる屍の果てに"〉 [#f2c46141]
~
【作成GM】GMえふぃ~
【出典セッション】どこにでもある非日常~
【所有PC】~
~
セルジュ=ヴィズール(PLファルミーユ)~
~
【ランク】S ~
【値段】非売品、売却不可~
~
※規定外アイテム~
~
知名度:20~
基本取引価格:売却不可~
種別:〈ソード〉Sランク~
用法:2H 必筋:20 命中:+2 威力:40 追加ダメージ:X C値:10 刃物武器~
形状:なにものにも染まらないと証明するかのような真白い刀身を持つ両手剣。~
製作時期:不明~
概要:攻撃を当てるたび赤く染まっていき、やがて使い手に耐え難い代償を払わせる呪いの魔剣。~
~
~
効果Ⅰ:「仮初の勝利をもたらすもの」※ランク効果~
この魔剣を装備して行う命中判定に成功するごとに魔剣は徐々に真紅に染まりゆき、この魔剣によって与える物理ダメージを「+10」点します。~
この効果は《命中判定を成功させ続けている場合に限り》累積(1回目命中時+10、2回目命中時+20・・・・10回目命中時+100・・・・)します。~
※1度目の命中時のダメージ算出において+10は適用されます。~
※命中させ続ける限り、追加ダメージの上限は存在しません。~
~
~
効果Ⅱ:「屍の代償」※ランク効果~
この魔剣を装備して行う命中判定に失敗したとき、~
~
「装備者はその戦闘中に(対象に関わらず)与えた【総算出ダメージの半分(切り上げ)点】の「呪い属性」の確定ダメージを受けます」~
~
その後、追加ダメージのカウントはリセットされ、次回攻撃命中時の追加ダメージは「+10」からとなります。~
~
※この魔剣の装備者は、算出ダメージをメモするようにしておいてください。~
※適用ダメージではなく算出ダメージです。~
※与ダメージの発生源は問いません。この魔剣以外によるものや反撃系のダメージも含まれます。~
※効果Ⅱ「屍の代償」によってカウントがリセットされたとしても、算出ダメージの累積値はリセットされません。~
~
~
~
補足Ⅰ:効果Ⅰおよび効果Ⅱは戦闘時(GMの宣言による【戦闘開始】から【戦闘終了】および類似状況の間)のみ有効です。~
戦闘が終了した場合、たとえそれが1ラウンド以下であったとしても、両効果(追加ダメージのカウント及びダメージ総量の累積)はリセットされます。~
~
~
補足Ⅱ:この武器はすでに魔法の武器であり、「専用化」は可能、「イグニダイト加工、魔法の武器+2加工、妖精の武器加工、オーダーメイド加工、銀製加工」は不可として扱います。~
~
補足Ⅲ:なぎ払い等で複数の対象を攻撃時、命中判定に失敗した対象が発生した場合は、命中した分のダメージ算出をすべて終えた後で、回避された分の「屍の代償」を受けるものとして扱います。

***【勝利の戦乙女:ジークリンデ】 [#vbb4ac28]
用法:必要筋力30(1H/2H両用) 威力70/80 C値⑨ 命中+2 追加ダメージ+3 rank:S

効果
○戦乙女の光羽根
この武器を装備時、意識がある場合、落下速度をコントロールできる、これにより落下ダメージ無効。
落下効果に転倒効果が付属する場合、その転倒を無効化する。

⏩△戦乙女の祝福
自身以外の同じ座標に居る対象1体に対して3分間だけ抵抗+2の修正を与える。さらに防護点+3の修正を追加し、受ける魔法ダメージを3点減少させる。
また、対象は効果時間中に生死判定を行う場合、1回だけそれを自動成功にできる。
この効果は1日に2回使用できる。この効果は「人族」「動物」「幻獣」にしか効果が無い。

○魂の剣
この武器は鞘を必要とせず、補助動作で装備と納刀ができます。装備時には合言葉が必要です。
納刀時にはこの武器は不可視の状態になり、他者が触れることもできません。あらゆる感知魔法などにも掛かりません。

○戦勝神の祝福
戦勝神ユリスカロアの加護により、ドラゴンに対する特効を得る。
装備者は、「種族:リルドラケン」または、「ドラゴン」の名や、解説に「ドラゴン」「竜」「亜竜」であることが記述されている「種族:幻獣」の
レベル15以下に対する効果を無視して、攻撃することができる。さらに、対象が「ドラゴン」であった場合、与える物理ダメージに+4点する。

概要:戦勝神ユリスカロアが魔剣病に侵された少女の魂を錬成した魔剣。
見た目は美しく煌びやかな天使の羽根を模した大剣。その刃は大岩をバターの様に両断する。
また、この刃は魂として存在し、所持者の言葉をもって具現化する。そのため、あらゆる探知をかいくぐることができる。

制作GM
航戦( 凸)

所持PC
クレーベル(PL:アマリリスさん)


出典セッション[[堕女神ユリスの信徒>http://www.piyosword.com/sw2game/view/7122]]


***〈可搬式マナ収束型熱線砲〉 [#r4fd78ef]
知名度:14~
基本取引価格:非売品~
種別:〈ソード〉 SSランク~
用法:1H 必筋:25 命中:1 威力:15 追加ダメージ:0 C値:なし 叩き武器~
形状:大きな円筒状の魔動機、何か砲にも似たフォルムをしている~
製作時期:魔動機文明時代末期~
概要:魔動機文明時代末期、大破局時に作られた試製兵器です。ザーレィなどに搭載されている光条砲を超高威力及び小型化をさせた試製兵器の一つ。~
マナを送り込むことで特殊な熱線を発する砲として使用するはずだったが威力に見合わぬ射程距離の短さから魔動機への搭載は見送られてしまった。~
代わりに個人で運用できるように改造された一品。人類が持つこと自体は可能だが使用時の反動はすさまじく補助具を使用しなければとてもではないが使用することは出来ない~
発見後ブラックボックスからの徴用要求を受けた。が、評価を行った職員たちの意見により発掘したPTの一人に実践評価のため貸出という形で押し付け……もとい所有させている。~
これが手元にないということはブラックボックスに預けているという事だろう……おそらく~

効果:~
「熱線放射装置起動」~
この効果を補助動作で使用することでこの武器の威力を+55 C値:8の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える武器にすることができ、宣言特技や技能による出目上昇効果をすべてのダメージ判定で適用可能となります。~
また、この効果を使用した場合、「即座」に使用者の現在MPが5点もしくは現在HPが10点減少します。~

「強すぎる反動」~
強すぎる反動により武器の制御ができません~
「熱線放射装置起動」を使用し攻撃を行う場合攻撃範囲を「対象:1エリア(半径13m/全て)」とします。また攻撃後行動判定-6のペナルティを負います。~

【作成GM】GMかっぷめん~
【出典セッション】[[巨壁>http://www.piyosword.com/sw2game/view/9485]]~
【所有PC】~
-カルトリーナ・ウィンスレット   (PL:そーげつ様)


***〈星砕きの大剣〉 [#r4fd77eg]
知名度:14~
基本取引価格:非売品、取引不可~
種別:〈ソード〉 SSランク~
用法:2H 必筋:38 命中:+2 威力:88 追加ダメージ:5 C値:8 刃の付いた武器~
形状:反りがある二振の黒き大剣~
製作時期:魔動機文明時代~
概要:蛮将〈星砕き〉が使用していた特大剣の力を受け継いだ大剣~
本物と同じく星に由来する引力、斥力を操る力を持つ~

○:二振の大剣
【両手利き】などの技能を所有せずとも両手に1振りずつ装備し、それぞれで攻撃を行うことが出来る。~
一振りのみを両手で装備することも可能~
宣言や技能による出目上昇やダメージ上昇は両手利きと同じように処理~

▼:両手に一振りずつ装備した場合のみ発動可能~
▶:重力波/必中~
自身を中心に「対象:半径10m/すべて」の対象を5m引き寄せ、「2d+冒険者Lv+筋力B」の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。この動作を行う時、MPを15消費~

▶:叩きつけ/必中~
「対象:半径6m/すべて」の対象に「2d+冒険者Lv+筋力B+5」の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。この動作を行う時、MPを20消費~

【作成GM】GMかっぷめん~
【出典セッション】[[お祭りR>http://www.piyosword.com/sw2game/view/10767]]~
【所有PC】~
-ユリア・ブラーク   (PL:村雨屋様)

***〈アジャステッド・アカシックブレイド〉 [#u94462c6]
基本取引価格:取引不能~
カテゴリ:〈ソード〉SSランク~
制作時期:魔法文明時代
世代:第七世代~
概要:アクティベートすることで黒曜石のように光を反射し、強化される。~
外見:呪印の刻まれた大剣。~
用法:2H 必筋24 命中0 威力49 c⑩ 追加+2~

○古代の魔器~
この武器にはオーダーメイドや魔法の武器をはじめとした一切の加工、強化を~
行うことができません。~

○固有MP=20点~
この武器は「⏩アクティベート/〇〇」に使用できる固有MPを「20」点持ちます。~
固有MPを消費すると、翌朝の朝6時に最大値まで回復します。~
それ以外の手段で固有MPを回復させることはできません。~

⏩アクティベート/命中増強~
この武器での命中力判定に「+2」点のボーナス修正を受けます。この効果を使用すると~
MPを「10」点消費し、持続時間は1分(6ラウンド)です。この効果は~
達成値「40」として扱います(【パーフェクト・キャンセレーション】~
【ディスペル・ニードル】で解除が可能です)。~

⏩アクティベート/威力増強~
この武器の威力を「+30」します。この効果を使用するとMPを「15」点~
消費し、持続時間は1分(6ラウンド)です。この効果は達成値「40」として~
扱います(【パーフェクト・キャンセレーション】【ディスペル・ニードル】で~
解除が可能です)。~

⏩アクティベート/武器巨大化~
この武器の必筋と威力を「+20」します。この効果を使用するとMPを~
「10」点消費し、持続時間は1分(6ラウンド)です。この効果は~
達成値「40」として扱います(【パーフェクト・キャンセレーション】~
【ディスペル・ニードル】で解除が可能です)。~

⏩アクティベート/クリティカル増強~
この武器のc値を「-1」します。この効果を使用するとMPを「10」点~
消費し、持続時間は1分(6ラウンド)です。この効果は達成値「40」として~
扱います(【パーフェクト・キャンセレーション】【ディスペル・ニードル】で~
解除が可能です)。~

⏩アクティベート/吸精~
この武器の攻撃が命中し、対象に「1」点以上のダメージを与えた場合、~
直後に対象のMPに「威力10(c値は武器依存)」点の確定ダメージを与え、~
同じ値だけ武器の装備者のMPを回復させることができる状態にします。~
この効果を使用するとMPを「10」点消費し、持続時間は~
1分(6ラウンド)です。この効果は達成値「40」として扱います~
(【パーフェクト・キャンセレーション】【ディスペル・ニードル】で~
解除が可能です)。~

説明:魔法文明時代に伝わる“魔工師”アーティザンが使う魔器を魔工師以外でも~
扱えるように調整したものです。ただしコストがあまりにもかかるため量産はできず、~
一点物となっています。扱いも難しく、武器に熟達した者でなければ扱えないでしょう。~

【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】[[とある魔法貴族の遺産 紡ぎ星の地下遺跡>http://www.piyosword.com/sw2game/view/11199]]~
【所有PC】~
-ネルケア・ベネルタ   (PL:サナダ 様)

***〈隼の首切り刀〉 [#g4737098]
知名度:14~
基本取引価格:取引不能~
カテゴリ:〈ソード〉Sランク~
世代:第七世代~
制作時期:魔法文明時代~
概要:連撃を行える。~
外見:隼を象った鍔の片手剣~
用法:1H 必筋20 命中+1 威力25 c⑩ 追加+3~

○隼の連撃~
装備者がこの武器で近接攻撃の命中力判定を行う直前にこの能力の使用を~
宣言できます。この能力を使用する場合、MPを「10」点消費します。~
この武器での近接攻撃が命中した場合、適用ダメージの決定を2回行い、~
その両方を対象に与えます。このときに宣言特技を宣言していれば、~
1回の宣言でその両方の適用ダメージの決定に適用されます。~

○首狩り
この武器を用いた近接攻撃でクリティカルが発生した場合、威力を「+5」~
して振り足します。その際、さらにクリティカルが発生した場合、さらに~
威力を「+5」します。クリティカルが発生し続ける限り、威力が「100」に~
なるまでこの効果は累積します。算出ダメージの決定が終わったら~
この効果は消滅し、次の命中では本来の威力に戻ります。むろん、そこで~
クリティカルが発生すれば、再度、この効果が適用され始めます。~
「▶︎隼の連撃」でこの効果が発生した場合、それぞれの算出ダメージの~
決定が終わるごとにこの効果は消滅します(例えば1回目の算出ダメージの~
決定で威力が「70」になっても、2回目の算出ダメージでは本来の~
威力に戻ります)。~

説明:隼の如く連撃を叩き込み、敵を沈めた剣士の伝説があり、その剣士が~
使っていた魔剣はこれではないかと言われています。この魔剣は固有のもの~
ではなく、存在すると言われています。~

【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】[[とある魔法貴族の遺産 紡ぎ星の地下遺跡>http://www.piyosword.com/sw2game/view/11199]]~
【所有PC】~
-デンドロビウム   (PL:文鳥 様)

***【名も無き勇者の剣】 [#g897c139]
分類:〈ソード〉B~
知名度:24~
価格:(取引不能)~
制作時期:古代魔法文明~
概要:何の変哲もない鉄の剣、かつての勇者がバジリスクの王を倒すのに使用していたという。~
効果~
この武器は魔法の武器です。~
用法1H両/2H 必要筋力30 命中+1 威力35/45 追加ダメージ+1 C値10~
この武器は補助動作を使用しHPに威力100C値なしの確定ダメージを受けるか、○毒の血液の能力を一時的に封印する事で10秒の間以下の効果を得る事が出来ます。~
・この剣による攻撃が命中した対象にこの武器の威力とC値と同じだけの毒属性かつ炎属性の確定ダメージを与えます。(このダメージには追加ダメージはありません)~
~
【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[世界の中心でその名を叫ぶ>http://www.piyosword.com/sw2game/view/11764]]~
【所有PC】~
-セレスティーヌ   (PL:ミケネコ 様)

***『うにゅう剣カイホウシスギタカリバー』 [#s7a228e4]
知名度:10 カテゴリ:ソードB 価格:取引不能~
制作時期:不明 世代:不明 分類:規格外アイテム~
用法:1H 必筋:5 命中:なし 威力:なし C値:なし 追加D:なし 刃武器~
●効果~
▶輝ける星の息吹 必中~
「輝けるは星の息吹!喰らえ(対象の名前)!!ついでに食費となれ!!」という詠唱を唱え、それに19500匹のグラランが相手を倒すことに承認した場合、相手は抵抗の余地なく死ぬ。~
●説明~
白銀に光るショートソードのような魔剣。グラスランナーが集まるととんでもないパワーが発揮されるといわれているが、真偽のほどは不明。~
【作成GM】GMリウス~
【出典セッション】【うにゅう団】滅びの未来を救う者~
【所有PC】ソテラ(PL:フニごろー)~


***【アイスメイデンズキス】 [#jeced7fb]
知名度:25 カテゴリ:ソード ランク:SS 価格:非売品~
必要筋力15 用法1H両/2H 命中+2 威力60 追加ダメージ+2 C値8~
説明~
氷でできた刀身を持つ魔の剣。敵対者の血を吸い、威力を上げる。~
特殊効果~
・この武器で与えるダメージは水・氷属性になります。~
・この武器による近接攻撃でクリティカルを発生させる度にこの武器の威力が5ずつ上昇していきます、~
 この効果は累積し、鞘に納めるまで継続します。~
・この武器を所持している場合10秒につき「威力が上昇した回数」点の水・氷属性の確定ダメージを受けます。~
【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[アイスメイデンズキス:ネオブランブルグ炎上>http://www.piyosword.com/sw2game/view/11838]]~
【所有PC】エリス=ウェブスター(PL:Alucard)~

***【黄昏の刄】 [#r52148bf]
知名度:30
 基本取引価格:非売品
 種別:〈ソード〉 SSランク~

用法:2H 必筋:30 命中:+2 威力:80 追加ダメージ:+3 C値:10 
~
形状:凝望鳥の翼、痛み鳥の嘴、天秤鳥の長い腕で構成された異形の剣
  製作時期:魔法文明時代~

概要:闇の黄昏を過しもの~
彼らは黄昏に耐え、黎明を迎えた。森の鳥のさえずりは止むのだろうか?~
永遠に閉じることのない目、すべての罪を測る天秤、どんなものも一口で飲み込むクチバシがあの森の平和を守るように、 これを使う者も彼らと同じく平和をもたらすだろう。~
効果:○装備資格~
この武器は能力加算計算後のステータスを参照し器用度、筋力、生命力、精神力が30以上でないと装備することはできず、以下の特殊能力も使用することはできません。~
○閉じるのことない目~
この武器による攻撃は魔法ダメージとなりありと「炎」「水・氷」や「断空」「衝撃」、「毒・病気」などあらゆる属性を含むものとします。また、対象のHPとMPどちらにもダメージを与えます。~
⏩天秤の導き~
次の行う近接攻撃が範囲内の全てを攻撃するようになります。「射程:自身」「対象:1エリア(半径10m)/10」で近接攻撃を行えます。~
この能力は1Rに1回しか使用できず、連続したRで使用できません。~
【作成GM】天に佇つ、地を穿つ~
【出典セッション】[[常夜の森>http://www.piyosword.com/sw2game/view/13166]]~
【所有PC】セレスティーヌ (PL:ミケネコ様)~

***【武勇の剣】 [#h9950dbd]
知名度:20 基本取引価格:非売品、取引不可~
アイテム区分:ソードSS~
用法:1H両/2H 必要筋力20 命中+2 威力50/60 追加ダメージ+4 C値10~
形状:赤い持ち手の正統派の両刃剣。鞘は意匠の凝らされた赤い鞘~
製作時期:古代魔法文明~
概要:数々の戦士に使われ、使い手の技を記録した剣~
効果:~
○古の剣~
この武器は加工することができません~

○謳われし武勇~
この武器を装備しているとき、装備者の宣言特技を使用できる回数が1回増加します。~

⏩️武勇の再現~
剣の記憶に宿っている技を引き出します。HPとMPを5点ずつ消費し任意で下記のリストから一つ戦闘特技を瞬間的に獲得し、特技の制限(用法の制限、技能の制限)を無視して、通常の宣言枠とは別枠で即座にこの武器で使用します。~
ただしこの効果で特技を再現できるのは、各特技ごとに2Rに1回のみです。また、この能力は1Rに2回まで使用できます。~

《全力攻撃3》近接攻撃1回のダメージを+20します。リスクで1Rの間、回避に-2のペナルティを受けます。~
《牽制攻撃3》近接・遠隔攻撃1回の命中に+3のボーナスを得ます。~
《必殺攻撃3》近接攻撃1回の威力表の出目を+1します。この特技を宣言したとき、相手のクリティカル無効やクリティカル値上昇等の効果を無効化します。~
《捨て身攻撃3》近接攻撃1回のダメージを+30します。近接攻撃が命中したとき反動で30点の確定ダメージを受けます。外れた場合は反動ダメージは受けません。~
《凪ぎ払い3》近接攻撃可能な任意のキャラクター全てを攻撃します。~
《囮攻撃3》自身の命中-2、ダメージ+16。避けられたとき相手の回避-4。この効果は-16まで重複します。~
《切り返し3》回避されたとき、切り返して再度攻撃する。1回目はダメージに+4の補正が乗り、2回目は命中に+2の補正が乗る。~
《連撃3》命中に-2のペナルティを受ける代わりに、2回命中判定を振り、当たった回数だけダメージを与えます。他の宣言特技と組み合わせた場合、連撃の1回目と2回目のどちらかに特技を乗せるか選択可能です。~

【作成GM】名無熊GM~
【出典セッション】[[剣の館>http://www.piyosword.com/sw2game/view/13269]]~
【所有PC】
ネルケア(PL:サナダ様)~
エリス(PL:Alcard様)~

***【すごいカリバー】 [#z2d3f9f3]
アイテム区分:ソードB~
価格:80,000G~
知名度:20~
形状:淡く光る両手剣~
制作時期:古代魔法文明~
概要:守護騎士の魂が込められた騎士剣~
用法:1H両/2H 必要筋力30 命中+1 威力30/40 追加ダメージ+1 C値10~
効果:~
戦闘中、戦闘特技《かばう》を宣言したラウンドに自身が受けた適用ダメージの合計値を剣に記録しておく事が出来ます。~
近接攻撃が命中した場合、追加ダメージに記録した適用ダメージの合計値を加算する事が出来ます。~
加算した場合自身が受けた適用ダメージの合計値は0にリセットされます。~
~
また適用ダメージの合計値が増えるほどこの件が帯びる光が増し、100を超えると主動作でビームを放つ事が出来ます。~
ビームは「形状:貫通」「射程:30m」で、命中力判定を行い、~
威力30+この武器の追加ダメージ(C値10)の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。~
対象は精神抵抗力判定の対抗に成功すると半減する事が出来ます。~
ビームは適用ダメージの合計値が100を超えているうちは何度でも使用できます。~
また命中した対象のうち1体に近接攻撃が命中した場合と同様に追加ダメージに記録した適用ダメージの合計値を加算する事が出来ます。~
加算した場合自身が受けた適用ダメージの合計値は0にリセットされます。~
~
戦闘が終了すると自身が受けた適用ダメージの合計値は0にリセットされます。~
~
【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[☆100規定外アイテム配布キャンペーン ⚡ライトニング⚡>http://www.piyosword.com/sw2game/view/13284]]~
【所有PC】~
ニーエ(PL名無熊さん)~

***怨愛の神異霊刀 [#w4846b44]
知名度:25 基本取引価格:非売品
 種別:〈ソード〉 SSランク~

用法:1H両/2H 必筋:15 命中:+2 威力:60/70 追加ダメージ:+3 C値:9 
~
形状:骨、肉、髪、臓器が所々に見える禍々しい刃渡150cmほどの刀  製作時期:現代~

概要:愛したものを守るように蠢く長い刀。~
効果:○選ばれたもの~
この武器は持ち主を選びます。この武器の所持者以外がこの武器を触ろうとした場合、この武器は触れようとした対象に対し反撃します。この反撃は達成値25の命中力判定として扱い、回避力判定を試みることが可能です。反撃のダメージは「R60@9+3」の物理ダメージです。また、付随してこの武器には一切の加工を付与することはできません。~
○⏩主の危機を守る剣~
この武器は所持者に「1」点以上のダメージが適用されようとした時、または「1」点以上のHP消費があった時、所持者の元へ呼び得せられます。また、この武器の所持者となっている場合、補助動作で自傷し「1」点以上のダメージを受けることが可能です。この補助動作の行動にて、所持者の元へ呼び寄せる効果を誘発することは可能です。~
⏩愛の宣誓~
補助動作でこの武器の持ち手にキスし、MPを譲渡することで武器が強化されます。MPを「5」点消費することで1R(10秒)の間命中力を+1、ダメージを+4、威力を+10することができます。また、装備者が効果時間中に種族特徴:[任務遂行の意思]を発動した場合、振り直した後の出目を+3する効果を付与します。~
⏩嫉の殲滅~
補助動作でこの武器を握りしめ、MPを譲渡することで武器に込められた祈りを発現させます。MPを「10」点消費することで次の近接攻撃の対象を5体まで増やすことができます。また、1Rの間、敵のHPを「0」以下にする度に追加ダメージを+5します。この効果は自分の手番終了時まで累積します。~
【作成GM】天に佇つ、地を穿つ~
【出典セッション】[[約束と契約【後編】>http://www.piyosword.com/sw2game/view/14424]]~
【所有PC】バウエラ・ルビオイデス (PL:こぼび様)~

***〈LEX-M/E/T/TA〉 [#z7207bca]
知名度:20~
基本取引価格:取引不能~
カテゴリ:〈ソード〉SSランク~
世代:第八世代(高性能魔動機)~
制作時期:現代~
概要:赤い刀身を作り、武器とします~
外見:機械的な刀の持ち手~
用法:2H 必筋:22 命中:+1 威力:なし c:9 追加:+3~

○カード収納機能~
この武器は〈アルケミーキット〉として扱い、賦術を使用できます。~

○他者負担~
基本的にこのアイテムの効果は装備者自身が所持する〈マテリアルカード〉を消費することで~
使用できますが、同じ座標にいるキャラクターが望めば、そのキャラクターが消費を代替する~
事が可能です。~

○携帯状態~
この武器には持ち手しかないため威力を持たず、武器として扱うことができません。~
命中力判定は行なえず、何らかの手段によってダメージを算出することもできません。~
また、この武器に対して、下記以外の加工を行なうことはできません。~
「オーダーメイド武器」「魔法の武器+2」「アビス強化(命中力+1/必要筋力-2/~
魔法による回復量+1)」~

⏩エリクシル起動~
持ち手が変形し、赤い光で作られた刀身が現れ、武器として扱えるようになります。~
使用すると、自身が所持する任意の「金」の〈マテリアルカード〉1枚を消費します。~
続く1分(6ラウンド)の間、「○携帯状態」を無効化し、下記の効果が適用・使用できるように~
なります。~
「○輝き放つ赤光刃」「⏩爛々と煌めく」~
また、この効果は賦術の使用に含まれません。~

○輝き放つ赤光刃~
この効果は「⏩エリクシル起動」の効果を受けている間でなければ適用できません。~
この武器による攻撃は「純エネルギー属性」の魔法ダメージを与えます。また、~
また、「⏩エリクシル起動」で消費した〈マテリアルカード〉のランクに応じて、次のように~
この武器の威力が決定します。~
B:威力20~
A:威力40~
S:威力60~
SS:威力100~
また、この刀身は錬金結晶エリクシルによって作り出されたものであるため、錬金術の~
エネルギーの影響を受けます。~
【フレイムフィールド】の効果を受けているとき、この武器による攻撃は「純エネルギーかつ~
水・氷」属性として扱われます。~
【クレイフィールド】の効果を受けているとき、この武器による攻撃は「純エネルギーかつ~
風」属性として扱われます。~
【スラッシュフィールド】の効果を受けているとき、この武器による攻撃は「純エネルギーかつ~
衝撃」属性として扱われます。~
【レストフィールド】の効果を受けているとき、この武器による攻撃は「純エネルギー」属性として~
扱われるのに加え、「分類:アンデッド」に対しては回復効果としてダメージを与えます。~
同時にこれらの効果を受けている場合、ダメージ決定のたびに、「純エネルギー」属性の~
もう片方の属性は効果を受けている中からランダムなものになります。~

⏩爛々と煌めく~
この効果は「⏩エリクシル起動」の効果を受けている間でなければ使用できません。~
補助動作で刀身のエネルギー出力を瞬間的に高め、切れ味を向上させます。この能力を~
使用すると、自身が所持する任意の「金」の〈マテリアルカード〉1枚を消費し、次に行なう~
この武器による攻撃の威力の決定時に振る2dの出目を上昇させます。この効果で~
クリティカル値以上になった場合、攻撃はクリティカルします。この効果では出目は13以上~
にはなりません。また、この効果で出目を上昇させられるのは1回だけで、自動的に効果は~
発揮され、その後即座に失われます(クリティカル後の振り足しにはすでに適用されません)。~
また、この効果を受けている状態でこの武器による命中力判定に失敗した場合も、即座に~
効果は失われます。~
消費した〈マテリアルカード〉のランクに応じて、次のように上昇する出目が決定します。~
B:出目+1~
A:出目+2~
S:出目+3~
SS:出目6ゾロ~
また、この効果は賦術の使用に含まれません。~

説明:~
正式名称は「Luminous Elixir Xeno-Magi Empowered Transmutational Type Alpha」です。~
伝説上の存在とされる錬金結晶エリクシルを触媒に使った高効率なエネルギー機構を~
利用しており、〈マテリアルカード〉に込められたエネルギーが何倍にもなって出力されます。~
魔動機術と錬金術、2つの技術を掛け合わせた高性能魔動機であり、魔動機文明時代~
の技術の結晶ともいえます。通常は機械的な持ち手のみであり、金の〈マテリアルカード〉を~
使用し起動ことで赤い光を放つエネルギーの刀身を出すことができます。~
その機械的な刀を振るえば、たちまち敵を切り裂き、その軌跡に赤い残光を残します。~

【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】[[アルメナス×エリクシル>http://www.piyosword.com/sw2game/view/14968]]~
【所有PC】~
-バウエラ (PL:こぼび 様)

***〈エルフィンアルフヘイム〉 [#b55b91cc]
制作時期:魔法文明時代 価格:取引不可 世代:第六世代 分類:規格外アイテム~
カテゴリ:スタッフA 知名度:21 用法:2H 魔法の武器 形状:数多の宝石が散りばめられ、精密な紋様が彫られた木製のスタッフ。~
威力:R25 C値:12 命中:+3 追加ダメージ:+2 必筋:15~

効果:~
 〇六精の偏愛~
  使用者が妖精魔法を行使するとき、魔力を+2します。一方、使用者が妖精魔法以外の魔法を行使するとき、魔力が-1されます。~

 〇妖精郷の欠片~
  使用者と同じ座標に存在する、分類が「妖精」のキャラクターは魔力が+2されます。~

解説:~
 古代魔法文明時代、“妖精郷”を創造したとされる魔法使いの弟子によって作られた魔剣です。~
 この魔剣は妖精とそれを友とする妖精使いを愛し、妖精に力を与え妖精魔法の行使を大きく後押しします。しかし妖精のように勝手気儘で、主が他の魔法系統に“浮気”すると機嫌を損ねてその足を引っ張り始めると言われています。~

【作成GM】GMトーゴー~
【出典セッション】[[Unfathomable Depths>http://www.piyosword.com/sw2game/view/14998]]~
【所有PC】~
-ノルア (PL:フニごろー様)~

***〈氷絆剣アンドルディース〉 [#j23b20b2]
制作時期:魔法文明時代 価格:取引不可 世代:第六世代 分類:規格外アイテム~
カテゴリ:ソードB 知名度:22 用法:1H 魔法の武器 形状:凍てついたように冷たい刀身を持つ無骨な細剣~
威力:R8 C値:10 命中:+1 ダメージ:+1 必筋:8~

効果:~
 〇氷雪の加護~
  使用者は、自分が受ける、炎属性のあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを3点減少します。~

 ⏩氷妖精の召喚~
  スカディ(⇒「ML」190頁)を召喚可能です。召喚された妖精は、10秒(1ラウンド)の間、この魔剣の使用者の命令で行動します。~
  この効果は1ラウンドに1回しか使用できず、この効果を使用すると、HPを20点消費します。~

解説:~
 吹雪の妖精スカディに焦がれた魔術師と、その男を愛したスカディによって鍛えられた魔剣です。~
 魔剣の担い手と波長の合うスカディとの間に縁を繋ぎ、短時間共に戦うことができるようになる力を持ちます。担い手がこの魔剣に相応しい存在であることを示し続ければ、スカディも担い手のことを心から認め、担い手が彼女にとって快適な寒冷地を訪れた際に直接姿を現すとされています。~
 その特性上、勇士たるに相応しい心も力も持たぬ者にこの魔剣を使いこなすことはできず、また所有者がスカディを裏切った時には担い手たる資格を失い、二度とこの魔剣を握れなくなるとも言い伝えられています。~

【作成GM】GMトーゴー~
【出典セッション】[[Unfathomable Depths>http://www.piyosword.com/sw2game/view/14998]]~
【所有PC】~
-ニリス・E・ウェブスター (PL:Alucard 様)~

***〈灯の聖剣〉 [#e6a4e91d]
知名度:20
基本取引価格:取引不可能
制作時期:現代 
分類:規格外アイテム
カテゴリ:ソード〈Aランク〉
用法:1H両 魔法の武器 
形状:なんの変哲もない騎士剣、導きの妖精が認めた者が振るうときにだけ聖なる炎を刀身に纏う剣。

威力:R40/50  C値:10 命中:+2 追加ダメージ:+3 必筋:24

○ この<剣>による攻撃は炎属性かつ純エネルギー属性となります。

▶︎:【専用魔法】サモン・スターフェアリー
 MP20点と魔晶石5点を使用することで隻眼の妖精フラウ(http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/174644296023d)を召喚できます。召喚された妖精は、30秒(3ラウンド)の間、この魔剣の使用者の命令で行動します。
  この魔法は1セッションに1回しか使用できません。

▶︎:【専用魔法】君よ、嵐を越えて征け/装備者の妖精魔法の魔法行使/精神抵抗力/半減
この効果は2Hでこの武器を装備している間でなければ使用できません。MPを「18」点消費して「対象:1体」に「威力50C値10+妖精魔法の魔力」点の炎属性の魔法ダメージと「威力50C値+妖精魔法の魔力」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。この能力は《マルチアクション》使用時魔法行使側の行動として使用が可能です。
この能力は1Rに1度しか使用できません。

解説
騎士の剣、憧れの光により生み出された最先端をいく魔剣。隻眼の妖精が刀身に宿り持ち主の旅路の無事を祈り、道を踏み外さないかを監視しています。
人の美しさの象徴であり、人を導く光そのもの

【作成GM】GMふに~
【出典セッション】神の恩寵、導きの妖精、黄金の意思 ~
【所有PC】~
-テオ・ルーラー(PL:AK1.0様)

***〈ギラギラ燃える剣〉 [#y28998d3]
 知名度:18~
 基本取引価格:30,000G(非売品)~
 種別/装備箇所:〈ソード〉Sランク~
 用法:1H 必要筋力:20 命中+1 威力30 追加ダメージ+2 C値10~
 形状:燠火のように輝く蜜蠟の剣~
 製作時期:現代~
 概要:茜さす剣は相手に致命的な火傷を負わせる。~
 効果:~
○ギラギラ燃える剣~
 近接攻撃が命中した場合、対象に「○火傷」を1d2つ与えます。~
~
※○火傷~
 この効果は累積します。「○火傷X」のように得た火傷の数を記載して管理します。~
 手番終了時に「○火傷」の数×2点の炎属性確定ダメージを受け、「○火傷」の数を2/3(端数切り捨て)にします。~
~
○不安定な激情~
 対象が「○火傷」を持っているなら、この魔剣を装備して行う命中力判定に+1のボーナス修正が与えられ、この武器が与える物理ダメージを+3点します。~
 この効果は装備者が「羽の盾」を装備している時にのみ、効果を発揮します。~
~
【作成GM】GMこぼび~
【出典セッション】[[	魂の図書館と記憶の本 ~蜜蝋の翼~ >https://www.doll-sword.com/sw2game/view/16256]]~
【所有PC】~
-アラン・ヴァンクロード (PLしろすぎ)~

***神薙の剣 [#q184cecd]
 知名度:25~
 基本取引価格:取引不能(非売品)~
 カテゴリ:〈ソード〉SS~
 制作時期:不明~
 世代:第三世代~
 形状:荘厳な装飾が施され、魔神龍の宝玉が埋め込まれたイグニダイト製クレイモア~
 概要:強力な雷の力を宿した両刃剣~
 用法:1H両/2H 必筋:25 命中:+2 威力:50/60 追加ダメージ:+2/+4 C値:9~

 効果:~
 ・イグニダイト製~
 この武器は、イグニダイト製の武器として扱います。~

 ・神薙~
 この武器で攻撃した対象が「分類:魔神」「分類:神族」だった場合、その対象に与えるダメージが「+5」点されます。~

 ・抗神~
 装備者は「分類:魔神」「分類:神族」の【古代神の威光】などの○○レベルに関する能力を無視します。~

 ・雷刃~
 補助動作でMPを5点消費する事で、この武器の威力が「+15」され、C値が「-1」された雷属性の魔法の武器として扱います。効果時間は1R(10秒)です。~

 ・神薙の雷鳴~
 主動作でMPを10点消費する事で、「射程:50m」「形状:起点指定」「対象:半径6m/20」「抵抗:精神抵抗力/半減」に「威力60+25C値10」の雷属性の魔法ダメージを与えます。この能力の達成値は32として扱います。~
 また、対象が「分類:魔神」「分類:神族」だった場合、与えるダメージが「+5」点されます。~

 【作成GM】GMサカト~
 【出典セッション】[[単バス 仕事納めの魔神龍の試練 複雑な心境の末に>https://www.doll-sword.com/sw2game/view/16329]]~
 【所有PC】~
-ルージュ・テスラ(PLそーげつ)

***〈思い切りの剣〉と〈思い出の鞘〉 [#hacb07f8]
知名度:30~
基本取引価格:(売値/取引不可)~
種別:〈ソード〉Sランク~
用法:2H 必筋:20 命中:2 威力:50 追加ダメージ:2 C値:9 斬撃武器~
形状:真っ白な刀身の大太刀。鞘は豆の鞘っぽい模様がついた黒色の鞘。赤紫の組み紐が巻かれている。
製作時期:現代~
概要:フォルトナによって生み出された祭器。力ある者が、代償さえ支払えば、神も殺せる一振り。もっとも、持つ者ほど、代償は支払いたくないものだ。~

効果~
◯''思い出を切り刻み、敵を切り刻む''~
精神力(ステータス)を消費した値だけ、その数値分「威力表、打撃点の出目を上げる」「命中力に補正を入れる」事が出来ます。~
制限なしに、いくらでも、何度でも追加できます。~
追加で精神力を1消費すると、攻撃対象のクリティカル耐性を無視できます。~
精神力が低下した割合だけ、記憶等を犠牲にします。~

◯''思い出の鞘''~
鞘には、上記のコストに使える「11」の精神力が込められています。PCの抵抗やMPには影響しません。~
鞘を手にしている間、鞘に宿る、キケルという者と共通の記憶を思い出せます。~
当然、消費した精神力は回復しません。~

◯''アビスナイフ''~
奈落魔法の行使に使用できます。~

【作成GM】GMふんみみ~
【出典セッション】[[ねじれた、マメヅル>https://www.doll-sword.com/sw2game/view/16471]~
【所有PC】~
エリシア・ウェブスター (PL:Alucard様)~

***次元屈折短剣 [#ef6e37d1]
 知名度:17~
 基本取引価格:取引不能~
 種別/装備箇所:〈ソード〉Bランク~
 用法:1H 必要筋力:5 命中+1 威力5 追加ダメージ+1 C値9~
 形状:刀身が放電しながら蒼白く輝く短剣~
 製作時期:魔動機文明時代~
 概要:空間転移技術を応用し対象を切り裂く~
 効果:~
○生体バッテリー~
 この武器は、現在MPが「3」点以上でなければ、装備できません。~
 手番終了時に装備者は自身のMPを「3」点を消費しなければなりません。~
 この消費は魔晶石やそれに類するアイテムで代用することができます。~
~
○エネルギー循環~
 近接攻撃が命中した場合、〈充電〉を「2」点得ます。~
~
○次元屈折~
 この武器が与えるダメージは断空属性ダメージになります。~
~
⏩過充電~
 武器の安全装置を解除し、限界以上の力を引き出します。~
 この能力は補助動作で使用可能です。~
 使用したとき、この武器の装備者は〈充電〉を「10」点得ます。~
 また、装備者は10秒(1ラウンド)の間、自身の手番内に主動作を2回、追加で実行することが可能です。~
 手番を追加する効果は、この武器の装備状態を解除する。もしくは、自身の手番の終了を迎えたら自動的に消滅します。~
 この能力を使用した次の10秒(1ラウンド)の間、装備者は一切の行動判定を行うことができません。~
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。~
~
○マニュアル伝達~
 装備者は宣言特技《空間切断》を修得します。~
 ~
💬空間切断~
 大量のエネルギーを消費し、対象を空間ごと抉り消し飛ばします。~
 この能力は宣言時に1d100を振ります。~
 その結果が「現在の〈充電〉×9.9(切り上げ)」以下の出目だった時、命中判定に+8のボーナス修正を得て、ダメージを「+40」点します。~
 複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。そして、その1体へのダメージが「+40」点されます。この対象の選択はダメージを決定する前に行います。~
 1d100の結果が「現在の〈充電〉×9.9(切り上げ)」より高い出目だった時、装備者はHPに「40」点の確定ダメージを受けます。~
 この能力を使用するとすべて〈充電〉を消費します。~
~
※○充電~
 キャラクターごとに管理します。最大10点まで獲得可能です。~
 戦闘開始時、〈充電〉は「0」から始まり、戦闘終了時「0」になります。~
~
【作成GM】GMこぼび~
【出典セッション】[[Love Town>https://www.doll-sword.com/sw2game/view/16413]~
【所有PC】~
ドロテア=コメット (PL:風花)~

*ランス [#nebcf236]
***〈|氷界の瀑布《エーリヴァーガル》〉 [#h6544b59]
制作時期:魔法文明時代 価格:取引不可 世代:第五世代 分類:規格外アイテム~
カテゴリ:スピアS 知名度:23 用法:1H両/2H 魔法の武器 形状:穂先に蒼く輝く刃を備えた、流麗な装飾の施された槍です。~
威力:R45/R55 命中:+1/+2 ダメージ:+3 C値:10 必筋:30~

効果:~
 〇凍気の刃~
  この魔剣によるダメージは、使用者の任意で水・氷属性の物理ダメージとして扱うことができます。~

 ▶氷帝の席捲/使用者の命中力判定達成値/回避力/消滅~
  自らを中心に「半径30m」以内の任意のキャラクターすべてを対象として、藍白の光を伴う衝撃波で攻撃を行います。命中力判定、ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは水・氷属性の魔法ダメージになります。~
  この効果を使用するとHPを20点消費します。また、連続した手番には使用できません。~

 〇冷気喰らい~
  自身が水・氷属性の射撃攻撃や水・氷属性の「形状:射撃」「対象:1体」の魔法や特殊能力などの効果の対象になった場合、回避力・抵抗力判定の代わりに命中力判定を試みられます。~
  射撃攻撃の命中力判定の達成値、もしくは「形状:射撃」の効果の達成値と、自身の命中力判定の達成値との比べあいを行い、自身が有利な結果になった場合、回避力判定、抵抗力判定に成功した扱いになります。また、「抵抗:半減」「抵抗:短縮」の効果は「抵抗:消滅」となります。~
  この効果は1ラウンドに1回しか試みられません。~

解説:~
 古代魔法文明時代、氷の古竜と共に小国を守護した英雄が所有していたとされる魔剣です。~
 英雄の一振りは蛮族の一軍を薙ぎ払い、その力によって辺境にありながら平和を手にした小国は繁栄を謳歌しました。しかし長い安寧の中で人々は堕落し、最後には古竜と英雄に去られ蛮族の群れに飲み込まれたと伝えられています。~
 魔法文明時代の魔剣としては珍しく非常に重い為熟練の戦士でなければ持つことも困難ですが、使いこなせるのならば極めて強力な武器になることは間違いありません。~

【作成GM】GMトーゴー~
【出典セッション】[[Unfathomable Depths>http://www.piyosword.com/sw2game/view/14998]]~
【所有PC】~
-バウエラ・ルビオイデス (PL:こぼび 様)

*アックス [#m09553ab]
***〈LEX-SCYTHE〉 [#lf394d83]
知名度:20~
基本取引価格:取引不能~
カテゴリ:〈アックス〉Sランク~
世代:第八世代(高性能魔動機)~
制作時期:現代~
概要:赤い光を纏い、斬撃を飛ばす~
外見:機械仕掛けの大鎌~
用法:2H振 必筋:25 命中:+1 威力:50 c:11 追加:+1~
用法:2H突 必筋:25 命中:+1 威力:45 c:10 追加:+1~

○カード収納機能~
この武器は〈アルケミーキット〉として扱い、賦術を使用できます。~

○他者負担~
基本的にこのアイテムの効果は装備者自身が所持する〈マテリアルカード〉を消費することで~
使用できますが、同じ座標にいるキャラクターが望めば、そのキャラクターが消費を代替する~
事が可能です。~

⏩用法変形~
この武器は大鎌の形状である「用法:2H振」と、薙刀の形状である「用法:2H突」、2つの~
姿を取ることができ、補助動作で変形させ、それぞれの用法に変更することができます。~
最初に装備するときに、どちらの形状かを選択できます。この効果は「武器の持ち替え」と~
同様に扱います。~

⏩エリクシル起動~
機構が変形し、刀身が赤い刃で覆われます。使用すると、自身が所持する任意の~
「金」の〈マテリアルカード〉1枚を消費します。~
続く1分(6ラウンド)の間、下記の効果が適用・使用できるようになります。~
「○刃を覆う赤光」「○赤月ノ刃」~
また、この効果は賦術の使用に含まれません。~

○刃を覆う赤光~
この効果は「⏩エリクシル起動」の効果を受けている間でなければ適用できません。~
この武器による攻撃は純エネルギー属性として扱います。別の効果によって他の属性に~
変更された場合、この効果は強制的に失われます。~
また、「⏩エリクシル起動」で消費した〈マテリアルカード〉のランクに応じて、次のように~
この武器の威力が上昇します。~
B:なし~
A:威力+10~
S:威力+20~
SS:威力+40~
また、この刀身を覆う赤光は錬金結晶エリクシルによって作り出されたものであるため、~
錬金術のエネルギーの影響を受けます。~
【フレイムフィールド】の効果を受けているとき、この武器による攻撃は「純エネルギーかつ~
水・氷」属性として扱われます。~
【クレイフィールド】の効果を受けているとき、この武器による攻撃は「純エネルギーかつ~
風」属性として扱われます。~
【スラッシュフィールド】の効果を受けているとき、この武器による攻撃は「純エネルギーかつ~
衝撃」属性として扱われます。~
【レストフィールド】の効果を受けているとき、この武器による攻撃は「純エネルギー」属性として~
扱われるのに加え、「分類:アンデッド」に対しては回復効果としてダメージを与えます。~
同時にこれらの効果を受けている場合、ダメージ決定のたびに、「純エネルギー」属性の~
もう片方の属性は効果を受けている中からランダムなものになります。~

○赤月ノ刃~
この効果は形状が大鎌のとき(「用法:2H振」)、「⏩エリクシル起動」の効果を受けている~
間でなければ使用できず、《薙ぎ払い》を宣言した攻撃を行なう際に使用を宣言できます。~
刀身を覆うエネルギー出力を瞬間的に高め、大きく振り払うことで赤光の斬撃を飛ばします。~
自身の行なう近接攻撃を、「射程:20m」で「対象:1エリア(3m)/5」の遠隔攻撃として実行~
し、威力を「-30」して魔法ダメージを与えます(そのため、《薙ぎ払い》以外の近接攻撃で~
宣言する宣言特技や効果は適用されません)。このとき、自身を含む乱戦エリアを効果~
範囲に含めた場合、誤射することなく範囲内の任意の5体のキャラクターを対象とすること~
ができます。この能力を使用すると、自身が所持する任意の「金」の〈マテリアルカードS〉~
1枚を消費します。また、この効果は賦術の使用に含まれません。~

説明:~
正式名称は「Luminous Elixir Xeno-Shifting Cleaving Yields Terminal Harbinger of Evisceration」です。~
伝説上の存在とされる錬金結晶エリクシルを触媒に使った高効率なエネルギー機構を~
利用しており、〈マテリアルカード〉に込められたエネルギーが何倍にもなって出力されます。~
魔動機術と錬金術、2つの技術を掛け合わせた高性能魔動機であり、魔動機文明時代~
の技術の結晶ともいえます。通常は機械的な持ち手のみであり、金の〈マテリアルカード〉を~
使用し起動ことで赤い光を放つエネルギーを刃に纏います。大鎌と薙刀の変形機構を~
持ち、大鎌の状態で振るえば赤く光るエネルギーの斬撃を放つことができます。~

【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】[[アルメナス×エリクシル>http://www.piyosword.com/sw2game/view/14968]]~
【所有PC】~
-フロリア (PL:からす 様)

***次元屈折刃斧 [#u01f10d3]
 知名度:17~
 基本取引価格:取引不能~
 種別/装備箇所:〈アックス〉Sランク~
 用法:2H 必要筋力:25 命中+1 威力50 追加ダメージ+3 C値10~
 形状:刀身が放電しながら蒼白く輝く戦斧~
 製作時期:魔動機文明時代~
 概要:空間転移技術を応用し対象を切り裂く~
 効果:~
○生体バッテリー~
 この武器は、現在MPが「3」点以上でなければ、装備できません。~
 手番終了時に装備者は自身のMPを「3」点を消費しなければなりません。~
 この消費は魔晶石やそれに類するアイテムで代用することができます。~
~
○エネルギー循環~
 近接攻撃が命中した場合、〈充電〉を「2」点得ます。~
~
○次元屈折~
 この武器が与えるダメージは断空属性ダメージになります。~
~
⏩過充電~
 武器の安全装置を解除し、限界以上の力を引き出します。~
 この能力は補助動作で使用可能です。~
 使用したとき、この武器の装備者は〈充電〉を「10」点得ます。~
 また、装備者は10秒(1ラウンド)の間、自身の手番内に主動作を2回、追加で実行することが可能です。~
 手番を追加する効果は、この武器の装備状態を解除する。もしくは、自身の手番の終了を迎えたら自動的に消滅します。~
 この能力を使用した次の10秒(1ラウンド)の間、装備者は一切の行動判定を行うことができません。~
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。~
~
○マニュアル伝達~
 装備者は宣言特技《空間切断》を修得します。~
 ~
💬空間切断~
 大量のエネルギーを消費し、対象を空間ごと抉り消し飛ばします。~
 この能力は宣言時に1d100を振ります。~
 その結果が「現在の〈充電〉×9.9(切り上げ)」以下の出目だった時、命中判定に+8のボーナス修正を得て、ダメージを「+40」点します。~
 複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。そして、その1体へのダメージが「+40」点されます。この対象の選択はダメージを決定する前に行います。~
 1d100の結果が「現在の〈充電〉×9.9(切り上げ)」より高い出目だった時、装備者はHPに「40」点の確定ダメージを受けます。~
 この能力を使用するとすべて〈充電〉を消費します。~
~
※○充電~
 キャラクターごとに管理します。最大10点まで獲得可能です。~
 戦闘開始時、〈充電〉は「0」から始まり、戦闘終了時「0」になります。~
~
【作成GM】GMこぼび~
【出典セッション】[[Love Town>https://www.doll-sword.com/sw2game/view/16413]~
【所有PC】~
イーレクス (PL:Alucard)~

*メイス [#b7046e47]
***【シャイニング・ハンマー】 [#eea1996d]
分類:メイス:Sランク~
知名度:18~
価格:(取引不能)~
制作時期:古代魔法文明~
用法2H 必要筋力30 命中+3 威力50 追加ダメージ+1 C値12~
概要:太陽のシンボルが埋め込まれたハンマー、正確に命中させるほど強く輝く。~
効果~
・この武器の攻撃が命中した場合、強く発光し命中した対象の目を「1体全」で眩ませます。~
 目を眩ませる強度は対象の命中力判定と回避力判定の達成値の差によって決められます。~
 知覚:五感または知覚:機械、または分類:アンデッドに効果があります。~
 この効果は純エネルギー属性です。~
 この武器によるペナルティ修正は盲目によるものと重複しません。~
 解除する場合の達成値は命中力判定の達成値を目標値とします。~
+1~+2:10秒間行動判定に-1のペナルティ修正を与えます。~
+3~+4:20秒間行動判定に-2のペナルティ修正を与えます。~
+5~+6:30秒間行動判定に-3のペナルティ修正を与えます。~
+7~+8:40秒間行動判定に-4のペナルティ修正を与えます。~
+9~:永続で対象を盲目にします。~
~

***〈ピュアイグニダイト・ゼノフィリアス〉 [#e8324796]
知名度:14~
基本取引価格:取引不能~
カテゴリ:〈メイス〉SSランク~
制作時期:魔法文明時代~
世代:第七世代~
概要:反撃や魔力吸収撃ができる。~
外見:純イグニダイト製のゼノ~
用法:2H 必筋33 命中+3 威力83 c⑫ 追加+3~

○イグニダイトの魔剣~
この武器はイグニス鋼で作られています。この武器にイグニダイト加工を~
行うことはできません。~

○魔力吸収撃~
何らかの魔法の対象となった場合、それが「抵抗:必中」「抵抗:任意」~
「抵抗:なし」のどれでもなければ、魔法をこの武器で打ち払うことを~
選択できます。抵抗力判定の代わりにこの武器での命中力判定を用いて、~
魔法行使判定と達成値を比べ合います。この時、「○魔力吸収撃」を行う側が~
能動側、先に魔法を行使した側が受動側となります。能動側が有利な結果に~
なった場合、その魔法からは一切のダメージや効果を受けません。加えて、~
続く10秒(1ラウンド)の間、この武器で与えるダメージが「その魔法の~
行使者の魔力」点だけ上昇します。ダメージ上昇効果は、行使者の~
手番開始時に解除されます。この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか使用~
できません。

説明:ソードブレイザーの持つイグニダイト製の魔剣をダークドワーフが~
鍛え直し、メイスに仕上げたものです。以前の性質を引き継ぎ、魔法を~
吸収して力に変えることができます。~

【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】[[とある魔法貴族の遺産 紡ぎ星の地下遺跡>http://www.piyosword.com/sw2game/view/11199]]~
【所有PC】~
-アルフォンシーノ   (PL:むやり 様)

***次元屈折警棒~ [#m317a40b]
 知名度:17~
 基本取引価格:取引不能~
 種別/装備箇所:〈メイス〉Aランク~
 用法:1H 必要筋力:15 命中+2 威力25 追加ダメージ+2 C値11~
 形状:放電しながら蒼白く輝く警棒~
 製作時期:魔動機文明時代~
 概要:空間転移技術を応用し対象を切り裂く~
 効果:~
○生体バッテリー~
 この武器は、現在MPが「3」点以上でなければ、装備できません。~
 手番終了時に装備者は自身のMPを「3」点を消費しなければなりません。~
 この消費は魔晶石やそれに類するアイテムで代用することができます。~
~
○エネルギー循環~
 近接攻撃が命中した場合、〈充電〉を「2」点得ます。~
~
○次元屈折~
 この武器が与えるダメージは断空属性ダメージになります。~
~
⏩過充電~
 武器の安全装置を解除し、限界以上の力を引き出します。~
 この能力は補助動作で使用可能です。~
 使用したとき、この武器の装備者は〈充電〉を「10」点得ます。~
 また、装備者は10秒(1ラウンド)の間、自身の手番内に主動作を2回、追加で実行することが可能です。~
 手番を追加する効果は、この武器の装備状態を解除する。もしくは、自身の手番の終了を迎えたら自動的に消滅します。~
 この能力を使用した次の10秒(1ラウンド)の間、装備者は一切の行動判定を行うことができません。~
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。~
~
○マニュアル伝達~
 装備者は宣言特技《空間切断》を修得します。~
 ~
💬空間切断~
 大量のエネルギーを消費し、対象を空間ごと抉り消し飛ばします。~
 この能力は宣言時に1d100を振ります。~
 その結果が「現在の〈充電〉×9.9(切り上げ)」以下の出目だった時、命中判定に+8のボーナス修正を得て、ダメージを「+40」点します。~
 複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。そして、その1体へのダメージが「+40」点されます。この対象の選択はダメージを決定する前に行います。~
 1d100の結果が「現在の〈充電〉×9.9(切り上げ)」より高い出目だった時、装備者はHPに「40」点の確定ダメージを受けます。~
 この能力を使用するとすべて〈充電〉を消費します。~
~
※○充電~
 キャラクターごとに管理します。最大10点まで獲得可能です。~
 戦闘開始時、〈充電〉は「0」から始まり、戦闘終了時「0」になります。~
~
【作成GM】GMこぼび~
【出典セッション】[[Love Town>https://www.doll-sword.com/sw2game/view/16413]~
【所有PC】~
イーレクス (PL:Alucard)~

*スタッフ [#p1c39ddd]

***【魔天の覇杖】 [#u46f9dd5]

知名度:28 ~
基本取引価格:非売品、取引不可~
アイテム区分:スタッフSS~
 用法:2H 必要筋力18 命中+3 威力48 追加ダメージ+3 C値12~
 形状:銀河のごとき煌めきをもつ宝石のついた神秘的な杖。~
 製作時期:古代魔法文明~
 概要:~
銀河のごとき煌めきをもつ宝石を媒体にした至高の杖。宇宙のような神秘を秘めている。~
とある魔法王が使っていたとされるがそれは定かではない。~
杖自身が漠然とした意思を持ち、主を見定める~
 効果:~
◯選定の杖~
この武器はソーサラーLvが15以上でないと装備できません。また、知力50以下の場合も装備できません。~

◯魔法王の杖~
この杖を使用した魔法行使時に行使判定に+3、与えるダメージ(半減後)に+3、消費MPを-3します。例外として超越魔法のMPは軽減できません。~

◯必滅の魔法~
攻撃魔法の威力表を振るときに、別途でMPを6点消費することで、最初の威力表の出目に+2することができます。この能力を使用した魔法は相手のクリティカル耐性を全て無視し、半減したときもクリティカルします。~
範囲魔法や魔法拡大で複数回、威力表を振るときは、それぞれ個別にMPを消費しなくてはなりません。~
その場合は各々の威力表ごとに能力を使用するか使用しないかを任意で決定できます。この能力は1Rの回数制限はありません。~

【所有者】~
キズナ・スターライト(PL:ノアさん)~
【作成GM】名無熊GM~
【出典セッション】[[竜魔神将襲来>http://www.piyosword.com/sw2game/view/6610]]~

※現在は【天滅覇杖】に変化し消失


***【&ruby(カタストロフィア){天滅覇杖};】 [#c8639505]
知名度:28 ~
基本取引価格:非売品、取引不可~
アイテム区分:スタッフSS~
 用法:2H 必要筋力18 命中+3 威力48 追加ダメージ+3 C値12~
 形状:銀河のごとき煌めきをもつ宝石のついた神秘的な杖。~
 製作時期:魔法文明時代~
 概要:~
圧倒的な破壊の力を宿し、装備した者の力を引き出す杖。杖自身が漠然とした意思を持ち、使い手を見定める。~
 効果:~
◯選定の杖~
この武器はソーサラー技能のレベルが15以上かつ知力50以上でないと装備できません。~

◯魔法王の杖~
この杖を使用した魔法行使時に魔力を+3、行使判定に+3、与えるダメージ(半減後)に+3、消費MPを-3します。~

◯&ruby(デストラクション){必滅の魔法}; ~
攻撃魔法の威力表を振るときに、別途でMPを6点消費することで、最初の威力表の出目に+3することができます。この能力を使用した魔法は相手のクリティカル耐性を全て無視し、半減したときもクリティカルします。~
範囲魔法や魔法拡大で複数回、威力表を振るときは、それぞれ個別にMPを消費しなくてはなりません。~
その場合は各々の威力表ごとに能力を使用するか使用しないかを任意で決定できます。この能力は1Rの回数制限はありません。~

○&ruby(オーバーブースト){超魔力解放}; ~
魔法を使用する時に、任意でこの効果を発動できます。この効果を発動した場合、MPを2倍消費する代わりに魔力を2倍にして魔法を使用します。~
また、この効果で攻撃魔法を行使した場合、更に与えるダメージが2倍になります。~
この効果は1時間に2回まで使用できます。~

【所有者】~
キズナ・スターライト(PL:ノアさん)~
【作成GM】名無熊GM~
【出典セッション】[[魔法王の城>http://www.piyosword.com/sw2game/view/13285]]~


***【恐れらるる炎の杖】 [#z86efae5]
分類:〈スタッフ〉S~
知名度:19~
価格:(取引不能)~
制作時期:古代魔法文明~
用法2H 必要筋力10 命中+2 威力30 追加ダメージ+1 C値12~
効果:頭に松明が備え付けられた杖、使用者の炎に対する恐怖を転写する事が出来る。~
この武器は魔法の武器です。~
・この武器は油を1つ注ぐと3時間の間松明として使用できます。~
 燃焼時間が過ぎると油は失われますがこのアイテムは失われません。~
・この武器に火を灯している間、以下2つの効果を任意で得られます。~
 ・炎属性の魔法を行使する際、魔力が2点上昇し、魔法の効果によってダメージを与える際威力を20点上昇させる事が出来ます。~
 ・炎属性魔法によってダメージを与えた対象は、10秒の間炎を恐れるようになります。~
  通常移動が可能な場合、装備者から離れる方向に4m以上通常移動を行わなければなりません。~
  対象が乱戦エリア内にいる場合、手番の移動で離脱が可能ならそれを行わなければならず、~
  そうでなければ乱戦からの離脱準備を主動作で行わなければなりません。~
  ・この効果は必中です。~
  ・この効果は〇炎無効など炎属性の魔法ダメージを無効化する効果を持つキャラクターには無効化されます。~
  ・また、この効果は精神効果+呪い属性です。~
  ・この効果を使用するとこの武器に灯されている火が消えます。

【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[☆100規定外アイテム配布キャンペーン>http://www.piyosword.com/sw2game/view/6801]]~
【所有PC】~
-レイア (PLトーカ)


***〈パヤスカロッド〉 [#r4fd68ef]
知名度:14~
基本取引価格:非売品~
種別:〈スタッフ〉 Sランク~
用法:2H 必筋:15 命中:15 威力:15 追加ダメージ:0 C値:なし 叩き武器~
形状:極めて純度の高い青いマナクリスタルがはめ込まれている杖、マナクリスタルに刻まれている模様はどこかで見たことあるような~
製作時期:魔動機文明時代~
概要:魔法使いの能力を引き上げることを目的とした試製の杖だが、開発者がねじれた信念を持った結果当初の開発目的とは違う方向へ向かってしまった。~
マナクリスタルに過剰にマナを送り込むことによりクリスタル内でマナを圧縮、一気に放射させ周囲を攻撃させる能力を持つ。マナクリスタルの効果も相まって強力な兵装となったが、重大な欠陥によりお蔵入りとなった。~
発見後ブラックボックスからの徴用要求を受けた。が、評価を行った職員たちの意見により発掘したPTの一人に実践評価のため貸出という形で押し付け……もとい所有させている。~
これが手元にないということはブラックボックスに預けているという事だろう……おそらく~

効果:~
「超高純度マナクリスタル」~
この杖を装備している間装備者は最大及び現在MP20点上昇させる。~

「重大な欠陥/精神抵抗/40(47)/消滅」~
この武器を装備している間、手番開始時に精神抵抗判定を行い、失敗した場合、白髪髭を蓄えた眼鏡の老人絵描きとガンを持った若い金髪グラサンが脳裏にちらつく。~
ちらつくことによって何かペナルティを受けることはないがとにかくちらつく。開発者及びその周辺にそのような風貌の人物がいないことから呪われた装備といわれている。~

「滅びの言葉/必中」~
マナを注ぎながら自分にとって思い当たる滅びの言葉を唱える(言語指定なし)ことによって趙烈な閃光による魔法攻撃を与える。~
MPを消費(最低50点)することにより「対象:消費MP÷5m/全て」に[R70+魔力@9]点分の魔法ダメージを与え,行動判定-4のペナルティを与える。ただし10m離れるごとに合算ダメージが10点ずつ減少する。~
この時使用者が戦闘特技「ターゲッティング」を所有している場合、キャラクターを攻撃対象から除外するかどうかを任意に選択することが出来る。~

【作成GM】GMかっぷめん~
【出典セッション】[[巨壁>http://www.piyosword.com/sw2game/view/9485]]~
【所有PC】~
-エリカ・フォン・ベルン=マルアーク    (PL:こぼび様)

***〈アルバータ〉 [#hacb07f8]
知名度:14~
基本取引価格: 取引不可~
種別:〈スタッフ〉SSランク~
用法:2H 必筋:10 命中:+1 威力:20 追加ダメージ:0 C値:12 打撃武器~
形状:細見の白杖。片端には正六面体の何かがついており、反対側は尖っている。~
製作時期:魔法文明時代~
概要:黎明期にて、アイロスフィア王がかつて、魔法王を名乗る際に作成された、渾身の一振り。その身は細剣の如く、華奢で、鋭利である。これを用いて魔法を行使することで、世界に自身を刻み付けることができるらしい。~

効果:~
装備者の魔力を「+5」する。また、魔法を行使した際のHP回復量を「+5」する。~
装備者は、魔法を行使してから30秒(3ラウンド)の間、座標が固定され、一切の移動、及び転移と消失が不可能になる。この効果は、装備状態を解除した後も継続する。~
補足:移動の解釈は、三次元の座標変動を基にする。要は、落下もできないし、上昇もできなくなる。また、怪盗の足やそれに類似する効果は、発動しない。飛行している場合でも変わらず、効果時間終了まで宙に浮いたままになる。~

【作成GM】GM鉛筆~
【出典セッション】[[ベルン=マルアーク奪還作戦 前編>http://www.piyosword.com/sw2game/view/9315]]~
【所有PC】~
-アニムス・バズカ (PL:Farner様)~

***【運命の書】 [#s67a3685]
分類:スタッフ:SSランク~
知名度:50~
価格:(取引不能)~
制作時期:古代魔法文明~
用法2H 必要筋力20 命中+3 威力30 追加ダメージ+1 C値12~
概要:書物が取り付けられた杖、書物には運命が記載されている。~
効果~
・近接攻撃が命中した対象は以降1週間2d6の出目が反転します。~
剣の加護:運命変転などのダイスを操作する効果は反転した後に行われます。~
・また以下の能力を使用できます。~
▶運命の書(自身)/任意の魔力/自身がかかっている効果の達成値/消滅~
自身が受けている自身の望まない効果をすべて解除する事が出来ます。~
代償としてMPを10点消費します。~
また、この能力を使用後、この能力を使用した回数×10を目標値とした精神抵抗力判定を行います。~
失敗すると使用者は分類が「魔神」になりラクシアではない異世界に転送されロストします。~
~
▶運命の書(他人)/任意の魔力/精神抵抗力判定/消滅~
他者に特定の行動を強制する呪いを掛けます。~
このモンスターは特定の期間内に特定の行動を行わなければ威力0+40点の呪い属性の魔法ダメージを受けるようになります。~
そのほかの効果は深智魔法「ギアス」と同じです、戦闘特技の効果も受けられます~
代償としてMPを10点消費します。~
また、この能力を使用後、この能力を使用した回数×10を目標値とした精神抵抗力判定を行います。~
失敗すると使用者は分類が「魔神」になりラクシアではない異世界に転送されロストします。 ~

***〈魔剣ホムンハート〉 [#hacb07f8]
知名度:20~
基本取引価格: 55000G(売値/取引不可)~
種別:〈スタッフ〉Bランク~
用法:2H 必筋:5 命中:-2 威力:5 追加ダメージ:0 C値:12 斬撃武器~
形状:ペリドットがあしらわれた長杖。先は白刃。~
製作時期:魔法文明時代~
概要:類い稀なゴーレム作成能力と指示能力を有する、第五世代の魔剣。さる冗長な魔法王の作であり、自身の居城と財宝の悉くをゴーレムに作り変えられてしまったといういう逸話が残されている。魔剣の迷宮としてゴーレム操るに際し、強めの自我が形成された。~

効果~
◯''ディサセンブル''~
地面の土から路傍の石、果ては魔剣までを分解し、対応しそうな〈魔化された〇✕〉と変貌させます。半径6mに有効で、対象の達成値に応じて頻度が変わり、基本的に低い物から分解されます。周囲が全て魔化された後は、それらを長期間活動するゴーレムへと変貌させます。生み出されるゴーレムの作成達成値は35であり、命令は基本的に「守護を行え」を遂行します。加えて、作成により空いた穴を埋めようとします。~
達成値無し=1分に1度。1~10=1時間に1度。11~20=1日に1度。21~30=1週間に1度。31以上=無し。~

▶''スキップ・アッセンブル''~
周囲の土や石、金属等を、即座に対応しそうなゴーレムへと変貌させます。生み出せる数は周囲の環境と「命中力or魔力達成値÷レベル」に依存します。生み出されるゴーレムの作成達成値は35であり、作成時の命令は一括で行われ、また1日間稼働します。~

△⏩''ゴーレム統帥の権能''~
この魔剣により作成したゴーレムに対し、その数に際限なく命令の変更、また逐次指示を与える事が出来ます。~

【作成GM】GMふんみみ~
【出典セッション】[[ゴーレムの帰り道>http://www.piyosword.com/sw2game/view/14404]]~
【所有PC】~
エイミア=ヴァイス (PL:風花様)~

***〈太陽神の玉杖〉 [#acf6d1d1]
知名度:24~
取引価格:取引不可~
カテゴリ:〈スタッフ〉B~
製作時代:魔法文明時代~
形状:金色の宝玉が付いた錫杖~
用法:2H 必筋:15 命中:+1 威力:25 ©12 追D:+1~
概要:太陽神の魔法を強化します。~
効果:~
○太陽神の寵愛~
この武器を装備するには、ティダンのプリースト技能をlv1以上で習得している必要があります。~

○火輪の光冠~
装備者の頭の上に太陽を模した光輪が現れます。装備者のティダンのプリースト技能の魔力が~
「+2」点されます。また、【レイ】【デイブレイク】を行使してダメージを与える(光球を~
投げるのを含む)とき、最終的な威力を2倍として扱います。~

○天輪照臨~
【デイブレイク】で光球を作成するとき、補助動作で行使できます。光球を投げるのは補助動作~
になりません。この効果は1ラウンドに1回だけ使用できます。~

○日輪の覇者~
この能力を使用するには装備者が太陽の下にいなければなりません。「対象:1体(X、全などを~
含む)」の神聖魔法、または【レイ】を行使する際、太陽の光に魔法の効果を付与し、「射程:術者」~
で「対象:全エリア(半径30mまたは半径100m)/空間」の範囲内に存在する任意の対象にその効果を~
及ぼすことができます。ただし、太陽の下にいるキャラクターでなければ対象にできません。この際、~
消費MPを3倍にするか5倍にするか選択でき、消費MPを3倍にした場合は「半径30m」、消費MPを5倍に~
した場合は「半径100m」となります。この効果によるMPの倍化は《魔法拡大/**》や《魔法拡大すべて》~
など消費MPの増加効果、《MP軽減/プリースト》などの消費MP減少効果をすべて適用した後に倍化します。~

説明:~
古代魔法文明時代の太陽神神官がコールゴッドを用いて作り出したとされる祭器です。太陽のように輝く~
黄金の宝玉がはめられており、装備したティダンの神官の能力を大きく引き上げます。また、太陽の光に~
魔法の効果をのせることができるようになり、これを用いて数多の民を癒し、無数のアンデッドを浄化~
したという逸話も残されています。~

【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】[[黒蝕の太陽>http://www.piyosword.com/sw2game/view/15380]]~
【所有PC】~
ソフィア (PL:トーゴー様)~

***神薙の杖 [#x1fc1f98]
 知名度:25~
 基本取引価格:取引不能(非売品)~
 カテゴリ:〈スタッフ〉S~
 制作時期:不明~
 世代:第三世代~
 形状:杖の先が削られた牙で出来ており、魔神龍の宝玉が埋め込まれた杖~
 概要:神に抗う力を宿した杖~
 用法:2H 必筋:18 命中:+3 威力:38 追加ダメージ:+2 C値:12~

 効果~
 ・魔法の発動体~

 ・詠唱強化~
 装備者の魔法行使が「+3」されます。~

 ・抗神~
 装備者は「分類:魔神」「分類:神族」の【古代神の威光】などの○○レベルに関する能力を無視します。~

 ・神薙の力~
 この武器を装備してダメージを与える魔法を行使し、魔法の対象が「分類:魔神」「分類:神族」だった場合、その対象に対して与えるダメージが「+5」点されます。~

 ・神薙の魔法~
 装備者は以下の魔法を行使できます。~

 【ライトニング・オブ・アンチゴッデス】~
 レベル:真語魔法or秘奥魔法15 魔力:真語魔法or秘奥魔法の魔力~
 消費MP:30~
 対象:半径6m/20 射程/形状:50m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減~
 概要:威力80ダメージ、「分類:魔神」「分類:神族」に威力100ダメージかつ動きを制限する。~
 効果~
 対神に特化した雷を浴びせ、対象に「威力80+魔力」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。~
 このとき、対象が「分類:魔神」「分類:神族」であった場合、ダメージは「威力100+魔力」点の雷属性の魔法ダメージとなり、また、抵抗に失敗した場合、6R(1分)の間、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。~
 また、「分類:魔神」「分類:神族」のキャラクターは、この魔法に対する精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。~

【作成GM】GMサカト~
【出典セッション】[[単バス 仕事納めの魔神龍の試練 複雑な心境の末に>https://www.doll-sword.com/sw2game/view/16329]]~
【所有PC】~
-ヴィヴィ・モルガン(PLノア)
-ユリウス・シェーレンベルク(PLトーゴー)

*** 〈挑戦者の剣杖〉 [#f226bc1e]
基本取引価格:取引不能~
知名度:25~
アイテム区分:〈スタッフ〉S~
用法:2H 必筋:20 命中:+2 威力:40 ©10 追D:+2 刃武器~
製作時期:古代魔法文明~
形状:剣の刀身が付いた金属製の長杖~
概要:神にも届き得る刃を振るうことができます。~
効果:~
○担い手の選別~
 この武器は、この魔剣によって選ばれたキャラクタ―でなければ装備することはできません。~

○取り回し
 装備者は魔法行使判定に「+2」点のボーナス修正を得ます。ただし、装備した際に筋力超過していた場合、この効果のボーナス修正を得られず、さらに、筋力超過で受けている命中力へのペナルティ修正の値だけ魔法行使判定にペナルティ修正を受けます。~

○破律の使徒
 所持者は「○小神の威光」など、冒険者lv、魔物lvを条件とする効果を一切受けず、また、無視することができます。~

○破律の共鳴
 所持者と同じ陣営のキャラクターは、「○破律の使徒」の効果を受けます。~

○挑み続ける者~
 対象の冒険者lv、魔物lvが自身のものを上回っている場合、その差分だけ、命中力・魔法行使判定にボーナス修正を得ます(最大で「+4」点)。自身よりlvを5以上上回っている対象を含めた命中力・魔法行使判定を行なう場合、「出目10」以上は自動成功として扱われます。また、装備者が与える物理ダメージ・魔法ダメージは「対象と装備者のlvの差分×2」点だけ上昇します。~

○導きの刃~
 装備者が「断空」属性を含む魔法を行使する際、消費MPを「+5」することで、威力を「+20」、クリティカル値を「-1(下限8)」します。また、非分類魔法【エーテル・スラッシュ】を行使できるようになります。非分類魔法は、使用する魔法技能の系統に問わず使用できる魔法です。任意の魔法系統であるものとして行使できます。また、アビスゲイザー技能の拡張効果と同様に〈剣の結晶〉(『バルバロスサーガ』⇒7頁)を消費し、効果を拡張できます。~

【エーテル・スラッシュ】 レベル:― 消費MP:10~
 対象:1体 射程/形状:2(50m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減~
 概要:この武器の威力ダメージ 属性:純エネルギーかつ断空~
 効果:~
 この魔法のレベルは常に装備者の冒険者lv、魔物lvと同じとして扱われます。剣杖を振るい、魔法の斬撃を飛ばします。対象に「この武器の威力+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法のクリティカル値はこの武器に準じます。~

拡張効果1:消費拡張素材:〈剣の結晶〉1個 拡張時間:1回~
      達成値に「+2」点のボーナス修正を得ます。~

拡張効果2:消費拡張素材:〈剣の結晶〉3個 拡張時間:1回~
      「対象:1エリア(半径4m)/10」になります。~
【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】[[神にも届き得る刃>https://www.doll-sword.com/sw2game/view/16583]]~
【所有PC】
-アネット(PL:ノア)~

*フレイル [#lff77cbb]

***【コンカー・ユア・デーモン】 [#nca2fbc0]
アイテム区分:フレイルS~
価格:120,000G~
知名度:20~
形状:大型化したデーモンスレッシャー~
制作時期:古代魔法文明~
概要:魔神を征服する鎖~
用法:2H 必要筋力40 命中+0 威力60 追加ダメージ+1 C値8~
効果:~
この武器が「分類:魔神」に対して行う命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。~
~
この武器が命中を与えたキャラクターが「分類:魔神」であった場合、直ちに生命抵抗力判定を行わなければなりません。~
目標値は、その攻撃での攻撃者の命中力判定の達成値と同じです。~
これに失敗した対象は転倒します。 さらに3分(18ラウンド)の間回避力判定に-4のペナルティ修正を負います。~
~
この武器によって命中を与え、生死判定を行わせた、または死亡したキャラクターが「分類:魔神」であった場合、直ちに精神抵抗力判定を行わなければなりません。~
目標値は、その攻撃での攻撃者の命中力判定の達成値と同じです。~
これに失敗した対象は「デーモンソウル」に変換され封印されます。~
~
【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[☆100規定外アイテム配布キャンペーン ⚡ライトニング⚡>http://www.piyosword.com/sw2game/view/13284]]~
【所有PC】~
ティタニス・ゼフェリ(PLfineさん)~

*ウォーハンマー [#z37e524f]

***〈反動推進式機械槌〉 [#r4fd98ef]

知名度:14~
基本取引価格:非売品、取引不可~
種別:〈ウォーハンマー〉 SSランク~
用法:2H 必筋:50 命中:-1 威力:90 追加ダメージ:5 C値:8 刃の付いた武器、叩き武器~
形状:鉄骨が飛び出したコンクリート製の柱に反動推進装置を括り付け、打突部分に回転する半球形の棘がついているハンマー~
製作時期:魔動機文明時代~
概要:魔動機文明時代末期、大破局時に作られた試製兵器です。~
魔動機文明時代であろうともこの機械鎚に搭載されている反動推進システムは実現不可能なはずであり、 戦いに追い詰められた人々がまさにその全てを懸けて生みだした奇跡の産物であるともいえます。~
起動することにより打突部分の棘が回転すると同時に、鎚頭の反対側に設置されている反動推進機構による爆発的な加速をもって敵を粉砕します。~
尚、鎚頭の棘により鎚頭による打突で打撃と斬撃を繰り出すことが可能です。~
発見後ブラックボックスからの徴用要求を受けた。が、評価を行った職員たちの意見により発掘したPTの一人に実践評価のため貸出という形で押し付け……もとい所有させている。~
これが手元にないということはブラックボックスに預けているという事だろう……おそらく~

効果:~
「反動推進機構」~
この効果の使用を宣言することで、攻撃における武器の威力が+10されたものとして算出することができ、宣言特技や技能による出目上昇効果をすべてのダメージ判定で適用可能となります。~
この効果を使用した場合、「即座」に使用者の現在MPが5点もしくは現在HPが10点減少します。~

以下の能力は反動推進機構を使用した場合のみどちらかを選択可能です~
▼:「縦振り」~
鎚頭の反対に存在する反動推進機構により、この攻撃における武器の追加ダメージが+15されたものとして算出することが出来ます~

▼:「横振り」~
鎚頭の反対に存在する反動推進機構により、横に薙ぎ払うように振り払います。この時攻撃対象は乱戦内の全てのキャラクター及び部位となります。~
もし使用者が戦闘特技「ターゲッティング」を所有している場合、乱戦内にいるキャラクターを攻撃対象から除外するかどうかを任意に選択することが出来ます。~

【作成GM】GMかっぷめん~
【出典セッション】[[魔動機遺跡探索>http://www.piyosword.com/sw2game/view/8029]]~
【所有PC】~
-ユリア=ブラーク  (PL:村雨屋様)


*絡み [#d78c518a]

*格闘 [#yc508315]

***〈流派装備/桜紋臀甲"サクラデンブ"〉 [#r4fd98ef]

~
【作成GM】GMえふぃ~
【出典セッション】我が奥義の伝承者を求む!~
【所有PC】~
~
エータロー(PL狐次郎)、レティ(PL抹茶)、アグネス(PL暴飲暴食)、~
~
【ランク】A ~
【値段】非売品、売却不可~
~
※規定外アイテム~
~
知名度:14~
基本取引価格:売却不可~
種別:〈格闘〉Aランク~
用法:2H# 必筋:10 命中:-1 威力:15 追加ダメージ:0 C値:9 鈍器~
形状:ミスリル製でうっすらと桃色を帯びた光沢のある臀部専用武具。~
製作時期:現代~
概要:最強の攻撃部位である"臀部"を強化する。"臀部"に絶妙にフィットし使い手に《流派特技/尻業三種》を会得させ得る。~
~
効果①:~
この武具は銀製であり、すでに魔法の武器です。あとから銀製加工、魔法の武器加工、アビス強化できません。~
この武具は「装飾品:腰」の装飾品や〈尻尾〉の使用を阻害せず、また同様に阻害されません。~
仕様的にはカテゴリ〈格闘〉の〈尻尾〉に相当する〈生体武器:臀部(尻尾相当品)〉を強化する武器です。~
ただ、ルルブに「臀部」なんて存在しないので規定外アイテムとなります。~
~
また、この武器を装備するには専用の試験に合格し、名誉称号「桃踏拳の継承者」を獲得している必要があります。~
~
~
効果②:「流派特技の会得」~
グラップラー技能が該当レベルに到達するごとに、下記流派特技を使用できるようになります。~
※特技枠や名誉点を消費して習得する必要はありません。前提特技もありません。~
~
~
《ノノジスイング》種別:宣言特技~
習得:グラップラー技能レベル5 使用:グラップラー技能および〈臀部〉強化装備~
適用:1回の近接攻撃      リスク:なし~
概要:2体までを攻撃、ダメージ-3~
効果:~
 「の」の字を描くように奇怪な動きで2体までの敵を巻き込み、一網打尽になぎ払います。~
~
 この特技はカテゴリ〈格闘〉の〈臀部〉系統の武器で近接攻撃を行うときにのみ宣言でき、その攻撃1回に有効です。~
 座標を同じくする、または、乱戦エリア内にいる任意のキャラクター2体までに〈臀部〉での攻撃を行います。~
 攻撃者の命中力判定は1回のみ行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「-3」されます。~
~
~
~
《ヒップスマッシュ》種別:宣言特技~
習得:グラップラー技能レベル7 使用:グラップラー技能および〈臀部〉強化装備兼〈投げ〉攻撃~
適用:1回の近接攻撃      リスク:回避力判定-2~
概要:対象に「衝撃属性」の物理ダメージ+強制移動効果、命中-1~
効果:~
 この特技はカテゴリ〈格闘〉の〈臀部〉系統の武器で近接攻撃を行うときにのみ宣言でき、その攻撃1回に有効です。~
ただし、この攻撃は〈投げ〉攻撃のルールに従って処理されるものとして扱い、《投げ強化Ⅰ~》の効果の対象として扱います。~
~
 命中力判定に-1のペナルティ修正を受けますが、命中時には「衝撃属性」の物理ダメージを与え、~
転倒させる代わりに「乱戦エリアを無視して、攻撃者の任意の方向へ10m強制移動」させます。~
 また、命中の可否に関わらず、リスクとして1ラウンドの間、あらゆる回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。~
~
~
~
《マタドール・ダンス》種別:主動作特技~
習得:グラップラー技能レベル11  使用:グラップラー技能および〈臀部〉強化装備~
適用:1回の主動作(移動を含む) リスク:無差別(対象選択不可)かつ距離固定~
概要:「形状:突破」で攻撃を行う、騎乗状態では使用不可~
効果:~
 この特技はカテゴリ〈格闘〉の〈臀部〉系統の武器を装備している状態でかつ、移動を阻害されておらず、騎乗状態ではない時のみ使用できる。~
~
 「射程/形状:移動力m(通常移動距離の最大値固定)/突破」として直線状のすべての対象に近接攻撃を行います。~
 この特技は乱戦エリアや部位数による移動妨害を無視して使用することができますが、移動の途中で止まることは出来ません。~
 また、経路上のすべての対象に対し、グラップラー技能を用いて〈臀部〉による近接攻撃を行わなければならず、任意の対象を除外したり、攻撃する技能を変更することはできません。~
~
~  
~
補足:~
 戦闘特技《変幻自在》《バトルマスター》および同様の効果をもつ能力によって複数の戦闘特技を宣言または使用する場合、~
上記のこの武器固有の流派特技を1度のタイミングで2つ以上併用して宣言および使用することは出来ません。~
~
 上記に記載している流派特技はこの武器固有のものであり、この武器を装備していない状態では使用できません。~
また、装備している間のみ、自動習得されるものとして扱い、装備解除時には一切使用不可となります。~
~
~

***〈近接型魔道爆発機構発生装置〉 [#r4fd58ef]
知名度:14~
基本取引価格:非売品~
種別:〈格闘〉 Sランク~
用法:1H拳 必筋:10 命中:2 威力:15 追加ダメージ:0 C値:11 叩き武器 装填数:2*2(片手で2発ずつ、両手で合計4発)~
形状:トンファーの打突部分が特殊な構造になっている武器~
製作時期:魔動機文明時代~
概要:トンファーに弾薬を装填する機構を追加、マナを消費することにより爆発を先端からおこし攻撃を行う。魔導兵器の一種~
発見後ブラックボックスからの徴用要求を受けた。が、評価を行った職員たちの意見により発掘したPTの一人に実践評価のため貸出という形で押し付け……もとい所有させている。~
これが手元にないということはブラックボックスに預けているという事だろう……おそらく~

効果:~
「魔導爆発機構」~
装備者はこの武器に弾丸に装填がされた状態でこの効果の使用を宣言することでこの武器の攻撃を純エネルギー属性の魔法ダメージとすることが可能です。~
この効果を使用した場合、「即座」に装填されてる弾丸と使用者の現在MPを6点消費します。~

「反動」~
前述の「魔道爆発機構」を利用してダメージを与えた場合、与えたダメージの2割(小数点切り上げ)点使用者のHPを減少させます。~

「薬室装填」
カテゴリ:ガンと同じように主動作でこの武器に弾丸を装填することが出来、この武器に対して「クイックローダー」が適用できます。~
また、この武器に銀の弾丸を装填し、「魔道爆発機構」の効果を使用して攻撃を行った場合その攻撃を銀の武器として扱います。~

【作成GM】GMかっぷめん~
【出典セッション】[[巨壁>http://www.piyosword.com/sw2game/view/9485]]~
【所有PC】~
-アーデルハイド  (PL:サナダ様)

***〈“疾風迅雷”グロウムブーリァ〉 [#sd8d4960]
知名度:14~
基本取引価格:取引不能~
カテゴリ:〈格闘〉SSランク~
制作時期:魔法文明時代~
世代:第六世代~
概要:加速して飛び蹴りを行える。~
外見:稲妻と風の意匠が施された脚甲~
用法:1H# 必筋15命中+1 威力40 c⑪ 追加+1~

※1~
グラップラー専用~

※3~
〈キック〉を強化~

○箭疾走~
装備者が通常移動で1エリア(基本戦闘)または10m(上級戦闘・熟練戦闘)~
以上を移動した直後に限り、「対象:1体」に〈キック〉による攻撃を~
行うことができます。このとき、追加ダメージを基本戦闘ならば「+2」、~
上級戦闘・熟練戦闘では装備者の移動距離5mごと(端数切り上げ)に~
「+1」して、算出ダメージを決定します。この攻撃には《追加攻撃》は~
発生しません。装備者はその後、通常の主動作を行うことが可能です。~
この能力を使用する場合、MPを「10」点消費します。また、この能力は~
「▶︎雷嵐穿脚」では効果を発揮しません。~

▶︎雷嵐穿脚~
「射程:1(装備者の移動力m)/突破」で雷と風を纏い、対象にこの武器で~
近接攻撃を行います。このとき、対象には最終的な合算ダメージを~
風かつ雷属性の魔法ダメージとして与えます。この攻撃には《追加攻撃》は~
発生しません。この能力は連続した手番では使用できず、この能力を使用する~
場合、MPを「20」点消費します。~

説明:稲妻と風をイメージして作られた装備で、これを履いたものは文字通り、~
加速しながら移動して攻撃し、あるいは雷を纏う嵐の如く、戦場を駆け抜ける~
ことができるようになるでしょう。~

【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】[[とある魔法貴族の遺産 紡ぎ星の地下遺跡>http://www.piyosword.com/sw2game/view/11199]]~
【所有PC】~
-アカネ   (PL:ノア 様)

*投擲 [#d9a13589]

***〈&ruby(フリージング・ジャベリン){凍てつく槍};〉 (魔法のアイテム、刃をもつ武器)            基本取引価格:75,000G [#t88896e8]

用法:1H投 必筋15 命中:+1 威力:40 C値:⑩ 追加D:+1~
知名度:20   形状:雪の結晶の紋様が鏤められた氷の刃の手槍         〈カテゴリ〉ランク:〈投擲〉S~
概要:1日に1回、投擲時に水・氷属性の魔法ダメージを与える            製作時期:現代~
効果:~
''○凍り付く一閃''~
この武器を投擲武器に用いた場合、与えるダメージが水・氷属性の魔法ダメージとなります。この効果1日のうち、~
最初に投擲されたときに1回だけ、自動的に発生します。戦闘特技《影矢》の宣言とともに投擲するときには、この効果が~
発生するかどうかの状態が異なる2本を同時に投擲することはできません。また、それが1日の最初の投擲であるなら、~
2本ともが効果を発生させたものとして扱います。~
''○氷の刃''~
この武器による攻撃は水・氷属性として扱います。また、この武器は妖精の武器とすることはできず、属性を変更する~
魔法の効果を受けません。何らかの要因によってこの武器が水・氷属性を失ったとき、元に戻るまで「○凍り付く一閃」の~
効果を失います。~
''○妖精王の魔器''~
この武器を装備するには戦闘特技《武器の達人》を習得している必要があります。~
【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】スカディ大集合!〜最強のスカディ編〜~
【所有PC】~
-モルツ (PL リウス)~

***【スカリーオーブ】~ [#t9acfd01]
分類:〈投擲〉B~
知名度:21~
価格:(取引不能)~
制作時期:不明~
用法1H 必要筋力20 命中+1 威力70 追加ダメージ+1 C値8~
効果:叫び声のような音と幻影を放つ玉。~
この武器で与えるダメージは呪い属性の確定ダメージです。~
この武器を装備している間自身が回避力判定や抵抗力判定に失敗した場合、1つの判定につき1回までふり直す事が出来ます。~

【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[勝手に戦え!夏のハス祭りの戦い!鼠vs兎、勝つのは誰だ!>http://www.piyosword.com/sw2game/view/10740]]~
【所有PC】~
-フロン・ホワイト  (PLフニごろー)

*ボウ [#r8817915]

***〈悠弓フェルージヒト〉 [#r4fd98ea]

    知名度:18~
 基本取引価格:204,000G(非売品)~
 アイテム区分:〈ボウSS〉~
     用法:2H 必要筋力35 命中+1 威力80 追加ダメージ+3 C値10 射程2(60m) 魔法の武器~
     形状:白く継ぎ目のない大弓~
   製作時期:魔法文明時代~
     概要:あらゆる障壁や制約を無視し、望むものを射貫く~
        "遠見"の名を持つ竜の魂が、姿を変えた弓。~
        射手の意志に呼応し、放たれた矢はいかなる障壁や制約の先を見通す。~
     効果:~
○不逃~
対象が遠隔攻撃への耐性として「○攻撃障害」の能力を持っている場合、「不可」を「+4」に緩和します。~
【ミサイルプロテクション】やそれに類する能力を持っている場合、自動的に射撃攻撃を回避できる1dの出目は「6」に変更されます。~

○直穿~
「○機械の身体」など、刃武器に対する耐性を無視してクリティカルを与えられます。~

○大物捕~
この弓で1点以上の適用ダメージを与えた対象(1体X)に対し、再び1点以上の適用ダメージを与えた場合、「対象のレベル」点の追加ダメージを与えます。~

○不当の反動~
この弓で命中力判定に失敗した場合、手番の終了時に目標値29の精神抵抗力判定を行い、失敗すると筋力が6点減少します(最低1)。~
この効果は呪い属性で、解除されるまで永続します。~

【作成GM】GM黒宮~
【出典セッション】[[猟兵が見据える先>http://www.piyosword.com/sw2game/view/15205]]~
【所有PC】~
-シーグルド・リルクヴィスト   (PL:Geist様)

*クロスボウ [#w985255e]

*ガン [#re6cc5c7]

***〈パントガン〉 [#r4fd98ea]

知名度:14~
基本取引価格:非売品~
種別:〈ガン〉 SSランク~
用法:2H 必筋:35 命中:-4 追加ダメージ:5 C値:10 装填数:7~
形状:銃身長3mを優に超える超大型の小銃~
製作時期:魔動機文明時代~
概要:一人で持つことを想定されてない大型の銃器、本来は船舶に搭載される予定の物を個人運用できるように仕立て上げたもの、一応2脚は装着されてるが明らかに短い~
もはや砲と呼んでも問題ない銃身長だが口径上の分類からこれはれっきとした小銃らしい、小さいとは何なのだろうか~

効果:~
「伏射」~
伏せて射撃することにより命中精度を向上させ、武器の命中補正を-4から0にすることが出来るようになります。ただし命中判定以外の行動判定を-2と(転倒と同じ扱いに)します。~

「装弾数任意変更」~
対象を「1エリア(半径と対象数は不問)」とするバレットで攻撃を行う場合、同じバレットを複数薬室に送り込み同時に消費して攻撃することが出来ます。~
この時装弾した数に応じて威力を上昇させることが出来、一発多く装填するたびに威力+5されたものとして算出することが出来ます(最大+6装填で威力+30)。~
ただし銃に装填されている装填数を超えて薬室に送り込むことは出来ません。~
発見後ブラックボックスからの徴用要求を受けた。が、評価を行った職員たちの意見により発掘したPTの一人に実践評価のため貸出という形で押し付け……もとい所有させている。~
これが手元にないということはブラックボックスに預けているという事だろう……おそらく~

【作成GM】GMかっぷめん~
【出典セッション】[[魔動機遺跡探索>http://www.piyosword.com/sw2game/view/8029]]~
【所有PC】~
-ヴァトライムス=エルメルト   (PL:kari-rice様)

***〈Gar91改=Vanargand〉 [#e99334d3]
制作時期:魔動機文明時代 価格:取引不可 分類:規格外アイテム~
カテゴリ:ガンSS 知名度:20 用法:2H 魔法の武器 形状:非常に長い銃身を持つ、複雑なカスタムが施されたライフル銃~
命中:+3 ダメージ:+6 C値:10 必筋:23 装填数:4 射程:60m~

効果:~
 〇ルーンフォーク特化カスタム~
  種族:ルーンフォーク以外のキャラクターが使用する場合、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。~

〇照準補正~
  装備者が【ターゲットサイト】の効果を受けているとき、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。~
  また、命中力判定の直前に補助動作でMPを5点消費した場合、命中力判定のダイスを2d6から「1d6+4」に変更します。~

 〇狙撃銃~
  30m以上距離が離れている対象、または特殊能力「攻撃障害」によって回避力判定にボーナス修正を得ている対象を攻撃するとき、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。~

 〇最低射程~
  距離が10m以内の対象を攻撃するとき、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。~

解説:~
 元の持ち主によってほとんど原型がなくなるほどの改造を施されたライフル銃です。~
 熟練の狙撃手の手によって改造されたこの銃は元々の長距離狙撃適性を更に伸ばすと共に魔動機による自動照準補正機能まで備えており、距離の防壁によって守られた対象も易々と貫きます。~
ただし、長距離狙撃に特化し過ぎた代償として近すぎる対象を狙うのは不得意である上、自分以外が扱うことを一切考えていないカスタムの為に最低でも前の持ち主と同じルーンフォークでなければこの銃のポテンシャルを引き出すことはできません。~

【作成GM】GMトーゴー~
【出典セッション】[[Unfathomable Depths>http://www.piyosword.com/sw2game/view/14998]]~
【所有PC】~
-バウエラ・ルビオイデス (PL:こぼび 様)

*非金属鎧 [#od240096]

***【ハイパーコンプレーションコート】 [#kcb3f348]
分類:〈非金属鎧〉B~
知名度:30~
価格:(取引不能)~
制作時期:古代魔法文明~
概要:きらきら星がちりばめられたコート、女性用~
必要筋力1 防護点10 回避-~
・自身が受ける「毒・病気・呪い」属性以外の魔法ダメージを3点軽減します~
・インスピレーションの魔法効果を補助動作で解除する事でこのアイテムの効果を発動できます、~
 10秒の間1回だけ一時的に15レベル/ランクまでのあらゆる分類の魔法を使用する事が出来ます。~
 行使した際の魔力はプリースト魔法技能+知力ボーナスを使用し、魔法文字の描写や発声、魔法の発動体や妖精使いの宝石などを必要としません。~
 ただし個別の魔法に魔晶石などの特殊な代償が必要な場合にはそれらは用意されていなければなりません。~
 ・この効果で使用する魔法の消費MPは2倍になります。~
 ・行使に必要な時間が10秒を超える魔法は行使できません。~
 ・この魔法の効果で特殊神聖魔法は使用できません。~

【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[☆100規定外アイテム配布キャンペーン>http://www.piyosword.com/sw2game/view/6801]]~
【所有PC】~
-フレデリック・ロイ・アーチボルト (PLAlucard)

***【天女の衣】 [#q49dac2e]
知名度:25 分類:非金属鎧 ランクB 価格:非売品~
必要筋力1 防護点5~
説明~
薄い布で出来た羽衣~
特殊効果~
知能が宿っており、使用者のサポートを行う。~
スカウト技能の観察判定パッケージに属する判定を基準値12で行う事が出来る。~
【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[アイスメイデンズキス:ネオブランブルグ炎上>http://www.piyosword.com/sw2game/view/11838]]~
【所有PC】~
- ルナ・フィルブルーム (PLブレイブ)

***【黄昏の衣】 [#jfec9c1c]
知名度:30  基本取引価格:非売品
 種別:〈非金属鎧〉SSランク~

必筋:30 防護点12    回避0     
形状:凝望鳥の翼、痛み鳥の嘴、天秤鳥の長い腕で構成された異形の鎧
~
製作時期:魔法文明時代 
概要:闇の黄昏を過しもの~
彼らは黄昏に耐え、黎明を迎えた。森の鳥のさえずりは止むのだろうか?~
永遠に閉じることのない目、すべての罪を測る天秤、どんなものも一口で飲み込むクチバシがあの森の平和を守るように、 これを使う者も彼らと同じく平和をもたらすだろう。~
効果:○装備資格~
この防具は能力加算計算後のステータスを参照し器用度、筋力、生命力、精神力が30以上でないと装備することはできず、以下の特殊能力も使用することはできません。~
○混沌鳥の衣~
自身が受ける物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージその他全てのダメージを名指しで「5点」軽減させます。~
○赤羽の輝き~
自身のHPの値が自身の生命力以下の場合、自らの与えるありとあらゆるダメージを「自身の生命力ー自身のHPの値」点分増加させます。~
○混沌の侵食/必中~
1Rに1回、自分手番開始時、「射程:自身」「対象:2エリア(半径30m)/全て」に呪い属性の魔法ダメージを「5点」与えます。この能力は範囲内の任意のキャラクターを対象から除外することができます。~
また、「黄昏の刄」を装備または保持している場合、呪い属性ではなく、「炎」「水・氷」や「断空」「衝撃」、「毒・病気」などあらゆる属性となり、「10点」の確定ダメージとなります。~
【作成GM】天に佇つ、地を穿つ~
【出典セッション】[[常夜の森>http://www.piyosword.com/sw2game/view/13166]]~
【所有PC】セレスティーヌ(PL:ミケネコ様)~

***【アルティメットマナコート】 [#r40a834c]
知名度:22~
基本取引価格:なし(非売品)~
アイテム区分:非金属鎧B~
必要筋力5 回避+0 防護+0~
形状:魔術式の組み込まれたコート~
製作時期:古代魔法文明~
概要:装備者の動きを補佐できる最上位のマナコート~
効果:~
○特級魔術礼装~
この装備の防護点は知力Bと同じ値になり、この装備の回避補正は知力B/6(切り上げ)点になります。各々の値に上限はありません。~

○回避補助術式~
この装備を着ているとき、装備者の任意の魔法技能の魔力を基礎基準値として回避判定を行えます。ただしこの効果を使用するには知力が36以上必要で、この効果で回避判定を行う度に成否に関わらずMPを6点消費します。~

【所有者】~
キズナ・スターライト(PL:ノアさん)~
【作成GM】名無熊GM~
【出典セッション】[[魔法王の城>http://www.piyosword.com/sw2game/view/13285]]~

***〈影法師の黒装束〉 [#f4f1b4be]
制作時期:魔法文明時代 価格:取引不可 分類:規格外アイテム~
カテゴリ:非金属鎧S 知名度:18 魔法の鎧 形状:外見的な特徴に乏しい黒装束。~
防護点:4 回避:+3 必筋:5 グラップラー装備可能~

効果:~
 〇月下の先覚者~
  「夜(セッション内時間18:00~6:00)」の間、装備者は先制判定に+2のボーナス修正を得ます。~

解説:~
 とある魔法王に仕えるシャドウの一族が用いていたという黒装束です。~
 月神に愛され、闇夜を駆ける密偵として生きるシャドウに相応しく、この衣を纏う者は夜間的確に敵の機先を制します。~

【作成GM】GMトーゴー~
【出典セッション】[[Unfathomable Depths>http://www.piyosword.com/sw2game/view/14998]]~
【所有PC】~
-アンジュ (PL:サナダ 様)

***魔神龍の軽鎧 [#pddd0656]
 知名度:25~
 基本取引価格:取引不能(非売品)~
 カテゴリ:〈非金属鎧〉SS~
 制作時期:不明~
 世代:第三世代~
 形状:魔神龍の鱗で編まれた軽鎧~
 概要:神に抗する力を宿した軽鎧~
 必筋:18 回避:+1 防護点:+10~
 効果~
 ・抗心の増幅~
  装備者の精神抵抗力が「+2」されます。~

 ・抗神の鱗~
 「分類:魔神」「分類:神族」から受ける物理・魔法ダメージを「5」点軽減します。~
 また、「分類:魔神」「分類:神族」からの何らかの生命抵抗力・精神抵抗力判定を要求される能力の対象となった場合、生命抵抗力・精神抵抗力判定に「+2」のボーナス修正を受けます。~
 また、「分類:魔神」「分類:神族」からの「抵抗:必中」の行動を受ける際、「抵抗:精神抵抗力/半減」として扱います。この時、その行動に達成値が存在しない場合、「2d+魔物レベル+5」を目標値に精神抵抗力判定を行う事が出来ます。~

 ・抗魔~
 1日に1回だけ、何等かの魔法による不利な効果1つを、達成値の比べ合いの必要なく、解除できます。~

 ・抗神~
 装備者は「分類:魔神」「分類:神族」の【古代神の威光】などの○○レベルに関する能力を無視します。~

【作成GM】GMサカト~
【出典セッション】[[単バス 仕事納めの魔神龍の試練 複雑な心境の末に>https://www.doll-sword.com/sw2game/view/16329]]~
【所有PC】~
-メティスタ(PL mssn1220)

*金属鎧 [#t1aae046]

*盾 [#xf4f845c]

【守護の月傘】
分類:〈盾〉B~
知名度:22~
価格:(取引不能)~
制作時期:古代魔法文明~
用法2H 必要筋力20 防護点5 回避-~
概要:雑メテオ対策に作られたミスリル製の日傘、月光を受けると煌めく。~
・マナタイトの追加装甲加工済み~
・この盾の装備者及び装備者と同座標に存在するすべてのキャラクターは自身が物理・魔法ダメージを受ける際~
 この盾の防護点分だけ適用ダメージを減少させる事が出来ます。~
 (※装備者はこの盾の防護点による物理ダメージの減少と特殊効果による物理ダメージの減少を重複して受けれます)~
・さらに装備者が空が見える環境にいる間のみ、この盾の装備者及び装備者と同座標に存在するすべてのキャラクターは~
 あらゆる武器攻撃、および純エネルギー属性以外の魔法ダメージからクリティカルを受けません。~

【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[☆100規定外アイテム配布キャンペーン>http://www.piyosword.com/sw2game/view/6801]]~
【所有PC】~
-ルナサ・ノワール  (PL名無熊)


【女神の守護盾】
分類:〈盾〉SS~
知名度:30~
価格:(取引不能)~
制作時期:神紀文明~
用法2H 必要筋力30 防護点8/6 回避-~
概要:女神よってもたらされた盾~
【非ランク効果】
〇加工不可

〇装備制限/かばう・防具の達人

【ランク効果】
〇武器として使用可能
用法:2H 命中0 威力60 クリティカル値12 追加ダメージ+2
〇女神の加護
戦闘特技でかばうを宣言しているラウンドのみに発動できる。
攻撃で、威力表でのクリティカル、運命変転、痛恨撃などのダメージを受ける際に、HPとMPを「15」消費することで、ダメージの上昇を無効にしてもよい。


〇守護者の意地
自身が宣言したかばうの効果が適用されている相手ラウンド中(かばうこうか使い切った後でも)に、味方陣営の戦闘準備段階で戦場に存在していた、「魔法生物」「魔動機」以外のキャラクターの、HPが「0」以下になったときのみに発動する。
自分のHPを「生命力」と同じだけ回復し、追加のHPを「30」得る。この追加のHPは、かばうによるダメージを受けるときにしか、適応できない。
この効果は、一日に一度しか使えない。


【作成GM】GMノア~
【出典セッション】[[龍退治
>http://www.piyosword.com/sw2game/view/6911]]~
【所有PC】~
-コンスタンティン・ファム・レーヴェヒト  (PLサナダ)


***〈可搬熱線砲反動相殺用補助推進装置〉 [#r4fd88ef]
知名度:14~
基本取引価格:非売品~
種別:〈盾〉 Bランク~
用法:1H 必筋:15 防護:0 回避:0~
形状:楕円形の盾にいくつもの小型推進装置を付けたもの~
製作時期:魔動機文明時代末期~
概要:魔動機文明時代末期、大破局時に作られた試製兵器「可搬式マナ収束型熱線砲」を扱いきれる範囲で運用できるようにするための補助装具、盾のような見た目をしているが盾としての機能が期待できない。あと見た目が非常によろしくない。~
発見後ブラックボックスからの徴用要求を受けた。が、評価を行った職員たちの意見により発掘したPTの一人に実践評価のため貸出という形で押し付け……もとい所有させている。~
これが手元にないということはブラックボックスに預けているという事だろう……おそらく~

効果:~
「反動相殺推進機構」~
この効果を補助動作で使用することで、「可搬式マナ収束型熱線砲」の効果「強すぎる反動」を以下のように変更できます~
この効果を使用した場合、「即座」に使用者の現在MPが5点もしくは現在HPが10点減少します。~

「制御反動」~
以下の能力は「反動相殺推進機構」を使用した場合のみどちらかを選択可能です~
▼:「縦振り」~
反動相殺により、安定して盾にふるうことができるようになります。この攻撃における攻撃範囲を「対象:自座標から前方13m/全て」にすることができます。~
もし使用者が戦闘特技「ターゲッティング」を所有している場合、乱戦内にいるキャラクターを攻撃対象から除外するかどうかを任意に選択することが出来ます。~

▼:「一点突き」~
反動相殺により、特定の部位に熱線を集中させることができます~
この武器の威力が更に+30され、「対象:1体」に攻撃をすることができます~


【作成GM】GMかっぷめん~
【出典セッション】[[巨壁>http://www.piyosword.com/sw2game/view/9485]]~
【所有PC】~
-カルトリーナ・ウィンスレット   (PL:そーげつ様)


***〈アイテール〉 [#i4f4d69b]
知名度:28~
基本取引価格: 取引不可~
種別:〈盾〉SSランク~
用法:2H 必筋:21 回避:-2 防護点:10~
形状:煌びやかな装飾が中心に施されている、両手用の大盾。~
製作時期:魔法文明時代~
概要:アイロスフィア王が作成した、所持者を守護する大いなる盾。奇襲にも対応できるよう、工夫が施されている。~
効果:~
装備中、自身のMP最大値に「-15」のペナルティ修正を与える。~
自身が受ける物理・魔法ダメージを半減する。この効果は、10秒(1ラウンド)に一回、自動で発動する。~
(半減は、各種軽減適用前、かつ抵抗判定後)~

【作成GM】GM鉛筆~
【出典セッション】[[ベルン=マルアーク奪還作戦 前編>http://www.piyosword.com/sw2game/view/9315]]~
【所有PC】~
-ヴォール (PL:アマリリス様)~

***【ライブラリアンズシールド】~ [#s25de9a9]
分類:〈盾〉SS~
知名度:26~
価格:(取引不能)~
制作時期:不明~
用法1H 必要筋力25 防護点8 回避2~
概要:幾重にも書き込まれた書物によって出来た盾。~
セージ知識判定パッケージに+4のボーナス修正を得ます。~
装備している間、自身に掛けられている魔法、練技その他の効果に対する解除が行われる際、回避力判定を行うことが出来ます。その回避力判定の達成値を解除しようとする効果の達成値として使用でき、達成値が解除行為の達成値以上の場合、解除を防ぐことが出来ます。~
弱点による追加効果に自身の冒険者または魔物レベル点追加します~
~
【作成GM】サナダGM~
【出典セッション】[[勝手に戦え!夏のハス祭りの戦い!鼠vs兎、勝つのは誰だ!>http://www.piyosword.com/sw2game/view/10740]]~
【所有PC】~
-リディア=シベリウス=ラーゲルブラード  (PL風花)

***【マジックプロテクター】 [#nf2e2339]
知名度:18~
基本取引価格:なし(非売品)~
アイテム区分:盾SS~
用法:1H 必要筋力24 回避+0 防護点+6~
形状:青い特殊な金属で作られた盾~
製作時期:古代魔法文明~
概要:魔法ダメージを軽減する盾~
効果:~
○マジックシールド~
これを装備しているとき、装備者の受ける魔法ダメージが3点軽減します。~

○レジストシールド~
この装備をしているとき、魔法ダメージを与える行動に対する生命抵抗・精神抵抗に+2のボーナスを得ます。~

【所有者】~
コンスタンティン・ファム・レーヴェヒト(PL:サナダさん)~
【作成GM】名無熊GM~
【出典セッション】[[魔法王の城>http://www.piyosword.com/sw2game/view/13285]]~

***〈LEX-PULSE〉 [#d797ca0e]
知名度:20~
基本取引価格:取引不能~
カテゴリ:〈盾〉Sランク~
世代:第八世代(高性能魔動機)~
制作時期:現代~
概要:仕掛け杭を打ち込み、敵の装甲を破壊する~
外見:機械仕掛けの大盾~
用法:1H 必筋:30 回避:-2 防護点:6~
用法:1H振 必筋:30 命中:+1 威力:40 c:12 追加:+1~

○カード収納機能~
この武器は〈アルケミーキット〉として扱い、賦術を使用できます。~

○他者負担~
基本的にこのアイテムの効果は装備者自身が所持する〈マテリアルカード〉を消費することで~
使用できますが、同じ座標にいるキャラクターが望めば、そのキャラクターが消費を代替する~
事が可能です。~

⏩エリクシル起動~
機構が変形し、展開してパイルバンカーとなります。使用すると、自身が所持する任意の~
「金」の〈マテリアルカード〉1枚を消費します。~
続く1分(6ラウンド)の間、下記の効果が適用・使用できるようになります。~
「○杭打ち機構」「○紅蓮・爆砕徹甲」~
また、この効果は賦術の使用に含まれません。~

○杭打ち機構~
この効果は「⏩エリクシル起動」の効果を受けている間でなければ使用できません。~
装備者はこの盾を「用法:1H突 必筋:30 命中:-1 威力:40 c:10 追加:+1」の武器として~
扱うことができます。盾の先端を当て、内蔵された大杭を拘束射出して攻撃します。~

○紅蓮・爆砕徹甲~
「用法:1H突」として行なった近接攻撃が命中した場合、使用を宣言できます。~
エネルギー出力を瞬間的に著しく高め、爆発的に放出することで敵の装甲を破壊しながら~
強力な攻撃を行ないます。~
攻撃が命中したら、まず対象の防護点を「破壊」し、減少させます(減少量については後述)。~
その後にダメージ計算を行なって、ダメージを適用します。この効果による防護減少は累積~
しますが、「0」点未満にはなりません。~
・対象がPCデータの場合~
攻撃を受けた対象が装備している防具(鎧/盾/装飾品)のうち、対象が任意の防具を選択~
して、防護点を合計でランクに応じた点数だけ減少させます。その際、防護点が「0」となった~
防具は破壊されます。破壊を含めた損傷は、減少した1点ごと、それらのアイテムの価格の~
10%(最大90%)を支払うことで修理できます。このとき、1点ごとに1日の時間(上限なし)も~
必要です。例えば、基本取引価格10万Gの〈インペリアル〉が10点の損傷を受けたら、9万G~
と10日が必要です。~
・対象が魔物データの場合~
大将の防護点がランクに応じた点数だけ減少します。失われた防護点は1日あたり1点の~
割合で自動的に回復します。~
また、「⏩エリクシル起動」で消費した〈マテリアルカード〉のランクに応じて、次のように対象~
の防護点を減少させ、この武器の威力が上昇します。~
B:防護点-1/威力+20~
A:防護点-3/威力+40~
S:防護点-5/威力+60~
SS:防護点-10/威力+100~
この効果によって威力が100を超えた場合、威力100の威力表に加え、超過分の威力表、~
2つの威力表を参照します。2つの威力表を振り、その合計と追加ダメージを合わせて算出~
ダメージとして計上します。追加ダメージは1回しか計上しない点に注意してください。~
また、《必殺攻撃》や【クリティカル・レイ】など威力表に影響を与える効果は、1回分でその~
両方に同じ影響を与えるものとします。~
例えば、威力が140となった場合、威力表100と威力表40を振り、その両方に《必殺攻撃》~
や【クリティカル・レイ】の効果を適用します。~
この能力を使用するとすぐに放熱によって一時的に武器として使用不可能になります。~
そのため、連続した手番には使用できず、1回の手番に1度だけ使用できます)。~

説明:~
正式名称は「Luminous Elixir Xeno-Magi Penetrating Unleashing Lethal Strikes Energy」です。~
伝説上の存在とされる錬金結晶エリクシルを触媒に使った高効率なエネルギー機構を~
利用しており、〈マテリアルカード〉に込められたエネルギーが何倍にもなって出力されます。~
魔動機術と錬金術、2つの技術を掛け合わせた高性能魔動機であり、魔動機文明時代~
の技術の結晶ともいえます。通常は機械的な大盾であり、金の〈マテリアルカード〉を~
使用し起動ことで赤い光を放ちながら展開し、パイルバンカーとなります。この状態の大盾を~
振るい、爆発的な赤光のエネルギーを放出しながら杭打ちを放つことで敵の装甲を破壊~
することができます。~

【作成GM】GMあるかーど~
【出典セッション】[[アルメナス×エリクシル>http://www.piyosword.com/sw2game/view/14968]]~
【所有PC】~
-バウエラ (PL:こぼび 様)

***アイテム名称:羽の盾 [#rbe91dfb]
 知名度:18~
 基本取引価格:15,000G(非売品)~
 種別/装備箇所:〈盾〉Bランク~
 用法:1H 必要筋力:14 回避1 防護2~
 形状:燠火のように輝く蜜蠟の翼~
 製作時期:現代~
 概要:朱く燃える蜜蠟の翼は攻撃したものに致命的な火傷を負わせる。~
 効果:~
○羽の翼~
 装備者が存在する乱戦エリア内で、装備者にダメージを与えたものに、「〇火傷」を1d2つ与えます。~
~
※○火傷~
 この効果は累積します。「○火傷X」のように得た火傷の数を記載して管理します。~
 手番終了時に「○火傷」の数×2点の炎属性確定ダメージを受け、「○火傷」の数を2/3(端数切り捨て)にします。~
~
【作成GM】GMこぼび~
【出典セッション】[[	魂の図書館と記憶の本 ~蜜蝋の翼~ >https://www.doll-sword.com/sw2game/view/16256]]~
【所有PC】~
-アラン・ヴァンクロード (PLしろすぎ)~

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