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目次

GMルール

  1. ここでのルールは基本、大体変な事しなければOKするガバガバルールでやっていきます。
  2. キャラブックは基本2.5サプリメントでのご使用をお願いします。
  3. 2.0で出た種族も種族特性言ってくれれば使用可能とします!

当卓では

  1. 一般技能使用可
  2. 探索パートで1ゾロをした場合、ファンブル処理を行う場合がございます。
    戦闘シーンでは1ゾロは普通に失敗扱いとさせて頂きます。(怯えて震えろ)
    (例)ドアの探索で1ゾロをした場合、勢い余ってドアに衝突
    鍵開けの場合、ツール破壊orトラップ作動で大爆発   等
  3. GM裁定のルールが出た場合、ダイスの神に決めてもらう事があります
  4. GMが言わない限り行為判定系は自己宣告式とさせていただきます
  5. 真語魔法【コンシール・セルフ】の能動的な効果対象は
    変化なし:ドアを開ける、聞き耳をする、荷物を入れ替える
    解除:鍵を開ける&閉める、生きている物を触る
  6. 真語魔法【タング】ですが、犬や猫等の小動物の言語も可となります。
    ただし、知能:低い と人間でいう5歳児と同じで処理をします。
  7. 妖精を再召喚する場合、最初に呼んだ妖精とは別の処理とさせていただきます。(HPMP回復)
  8. 魔物知識をする際、対象をハッキリ見えてるか要塞情報が無い場合ふわっとしたデータしか公開できません。 それと、対象に対して魔物知識を行った場合、敵対する可能性が大になるのでご注意を。
  9. 何か面白そうな案がでたら採用します

オリジナル国家 (ラクシア側)

”常勝不敗城壁都市”コンスタンティポリス

登場人物

・コンスタンティノスⅪ・パレオロゴス・エウジェレオ
女教皇として育てられた経歴を持つ教皇一家の5男 大体物理で黙らせる http://www.piyosword.com/sw25pc/view/8553

”貿易征服帝国アーリオ・オスマン”

オリジナル国家 (月側)

”純美と無垢の都市”シティ・パレス

月人

・1対から3対までの翼を持つ有翼種で、寿命が800年程あり過酷な環境でも生存できる強靭な生命力と精神力に性別が任意に変更が可能となっている
 かなり特殊な種族となっています。
・穢れに弱く、穢れ持ちから受けるダメージが「+穢れ分×2」点となります
・体内に強い穢れを入れると現在のHPの量に依存せず即座に「-40」点の生死判定を行います。失敗すると即座に死亡します。

種族特性

【月の加護】生命抵抗と精神抵抗に「+2」のボーナスが発生します。
      それと個々で特殊能力を得ます。この場合2対の個体でかなり珍しく、3対の個体は必ず所持しています。
 
【剣の加護/白翼の使者】背中の翼を使って制限なしに飛行が可能となっています。飛んでいる場合、命中と回避に「+1」のボーナスが入ります。
            他のキャラクターや荷物を運ぶことができます。運べるものはおよそ200kg程度です。

シティ・パレス 登場人物

ルーク・アギオ・フィーリア

・月人/23歳
・一人称:僕/二人称:○○さん、○○(呼び捨て)
・コネクション:50/500/900
・職業:【ガンナー】、【コンダクター】
・属性:お人よし、■■り■■の■い■、■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
・”純美と無垢の都市”シティ・パレスの国王かつたった1人の王族であり月人と月兎達から忠誠を捧げられているが
 本人の性格上そこまで格式ばった扱いは受けていない状況となっている。
 (え、顔にめっちゃ表情出るけどいいん?・・・いいんじゃね知らんけど)
 現在は原因不明の病で余命いくばくもない状況となっている。

チェズレイ・アリスィア

・月人/227歳
・一人称:私/二人称:貴方、○○(呼び捨て)
・コネクション:200/350/700
・属性:物腰柔らか、参謀、喧嘩売ってキレたら死ぬ
・”純美と無垢の都市”シティ・パレスの

月兎

・ラクシア産タビットに外見は似ていますが、彼らより身軽に動き回る事ができます。寿命は200年程あり
 過酷な環境でも生存できる強靭な生命力を持っている特殊な種族となっています。
・穢れに弱く、穢れ持ちから受けるダメージが「+穢れ分×2」点となります
・体内に強い穢れを入れると現在のHPの量に依存せず即座に「-40」点の生死判定を行います。失敗すると即座に死亡します。 種族特性
【玉兎】器用と俊敏のBに「+2」の補正が入ります。
【剣の加護/観測者】1日に5分まで、回数制限なしの補助動作で好きなBの値を入れ替えられます。

”魔動境界都市”サントーリーア

登場人物

 

あいうえお

定義語
説明文
定義語
BG

登場人物

  1. 123
    1. 456

インライン要素

データデータ

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