■ML12 酩酊霊(ドランク・スピリット) 種族:魔法生物 知能:低い  知覚:魔法  言語:交易共通語 知名度:14/21  先制値:18  移動速度:22 生命抵抗力:12(19)  精神抵抗力:15(22) コア部位:-  弱点:純エネルギー+3 攻撃方法  命中力 打撃点 回避力 防護 HP MP 大量の酒  13(20) 2d6+10  14(21) 9  197  85  〆=主動作   ☆=補助動作   ○=常時   [宣]=宣言 ●特殊能力======================== 〆真語魔法 9レベル 魔力14(21)  〆操霊魔法 9レベル 魔力14(21)  [宣]魔法拡大/すべて  〇常時マルチアクション 〇2回行動 〆酔いどれ声 (1R1回 /半径20m /精神15(22)=消滅 /効果は「毒属性版のバンシーの金切り声」。勿論酔っぱらう) 〇近接攻撃である「大量の酒」は毒属性 ●戦利品======================== 自動~ :ほろよいの結晶(500G) 5~ :ガチ酔いの結晶(1000G) 10~ :二日酔いの結晶(3000G) ●解説======================== 街中の酒場から集められた酩酊パワーが混ざり合って生まれた精神体。 飲み過ぎ防止のアメジストが酒の感情を蓄積し、 魔術師の工房にある中枢結晶に流入。 臨界点を超え、人格を持って実体化したもの。 データはバンシーのML12-版。 ドランク・スピリット 生命抵抗(20)+3 ドランク・スピリット 精神抵抗(23)+3 ドランク・スピリット 回避(22) 大量の酒・命中(21) 大量の酒・命中[2d6+13] 大量の酒・ダメージ[2d6+10]