知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、魔動機文明語、魔法文明語、ノスフェラトゥ語、任意習得
生息地:遺跡
知名度/弱点値:17/22 弱点:魔法の武器ダメージ+3点
先制値:20 移動速度:60
生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24) 穢れ点:5
| 13 | 風の男 (柱の男) |
|---|
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 腕(本体) | 17(24) | 2d+20 | 15(22) | 16 | 103 | 35 |
| 突進(戦車) | 16(23) | 2d+18 | 13(20) | 20 | 102 | - |
| 蹄(馬) | 16(23) | 2d+12 | 14(21) | 13 | 93 | 13 |
| 蹄(馬) | 16(23) | 2d+12 | 14(21) | 13 | 93 | 13 |
部位数:4(本体/戦車/馬×2) コア部位:本体
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
●全身
⏩風だけを感じてものを見よう自らの目を潰し、感覚器官である角を長く伸ばします。
全ての部位は命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を負い、「知覚:魔法」に変化します。
この効果は[部位:本体]のHPが70以下の時に必ず1度だけ使用し、解除されることはありません。
●本体
○再生=10点手番終了時、HPが「10」点回復します。HPが0以下になると、この効果は失われます。
○風の吸血鬼
太陽の下にいる限り特殊能力「○再生」を失い、手番終了時に「10」点の確定ダメージを受けます。
しかし空気を操り光を屈折させることで、このHPの減少分はMPで肩代わりすることができます。
⏩体内潜伏
[部位:馬]のHPを任意の値吸収し、[部位:本体]のHPを回復させます。
この時[部位:馬]のHPが0未満になるように吸収することはできません。
▶神嵐/生命抵抗力/17(24)/半減
真空波で攻撃し、「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に「2d+18」点の風属性魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番には使用できません。
▶真楔颯/生命抵抗力/16(23)/半減
「射程/形状:3(30m)/貫通」で超圧縮した空気を発射し「2d+35」点の風属性魔法ダメージを与えます。
この効果は「⏩風だけを感じてものを見よう」の効果中にのみ使用できます。
またこの効果を使用したラウンドは「○再生」の効果を受けず、使用時にHPを「10」点消費します。
●戦車
○攻撃障害=+4・なし[部位:本体]は物理攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:戦車]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
▶踏み荒らし/生命抵抗力/15(22)/半減
周囲を踏み荒らし「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3m)」の任意の対象すべてに「2d+12」点の土属性物理ダメージを与えます。
●馬
○機動力低下「部位:馬」のHPが0以下になった場合、その1つごとに移動力が-20されます。
○吸血鬼の身体
太陽の下にいる限り、手番終了時に「5」点の確定ダメージを受けます。
💬全力攻撃Ⅱ
蹄の攻撃の打撃点を+12しますが、リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
| 戦利品 | |
| 2~11 | 黄金の指輪(1000G/金白S) |
|---|---|
| 12~ | 黄金の指輪(1000G/金白S)×2d |
解説
魔動機文明時代初期から2000年間も石化して眠り続けていたノスフェラトゥの上位種。
体内や周囲の空気の流れを自在に操ることで攻撃し、その殆どが一撃必殺とも称せる威力を誇る。
また馬車の扱いにも優れ、それを用いた決闘を行うことを好む。
「強者だけが真理」という自分自身の掟を何よりも優先し、逆に弱者に対して容赦はしない。
しかしこれほどの実力を誇る彼でさえ、同族の中では騎士階級に過ぎないとする学説もある。
体内や周囲の空気の流れを自在に操ることで攻撃し、その殆どが一撃必殺とも称せる威力を誇る。
また馬車の扱いにも優れ、それを用いた決闘を行うことを好む。
「強者だけが真理」という自分自身の掟を何よりも優先し、逆に弱者に対して容赦はしない。
しかしこれほどの実力を誇る彼でさえ、同族の中では騎士階級に過ぎないとする学説もある。
作成者:しんき
最終更新 : 2019/01/12-03:17:31
最終更新 : 2019/01/12-03:17:31
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