知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、ドレイク語、魔神語
生息地:荒野、魔域
知名度/弱点値:25/27 弱点:純エネルギー属性+3点
先制値:26 移動速度:25/25(飛行)
生命抵抗力:28(35) 精神抵抗力:28(35) 穢れ点:4
| 19 | 魔人王(人間形態) (ディアボロキング) |
|---|
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 武器 | 23(30) | 2d+45 | 32(39) | 20 | 200 | 80 |
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
○強靭な皮膚
断空属性または衝撃属性の物理、魔法ダメージを受ける時、それを「-3」点します。
○限定2回行動
1Rに主動作を2回行えます。ただし選ぶ行動はそれぞれ別の行動でなければなりません。
◯💬▶戦闘特技
《全力攻撃Ⅲ》《薙ぎ払いII》《バトルマスター》
○飛行Ⅱ
近接攻撃における命中力・回避力判定に「+2」のボーナス修正を受けます。
▶魔神の眼光Ⅳ/必中
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに「13」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
その後、対象に与えた適応ダメージ全ての合計値と同じだけ、[部位:頭部]のHPが回復します。
この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを「6」点消費します。
○蛮族および魔神強化
「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の自身を除く[分類:蛮族]と[分類:魔神]のキャラクターは、回避判定を除くあらゆる行動判定に「+2」のボーナス修正を受け、それが発生させる物理、魔法ダメージが「+2」点されます。
⏩△瞬時魔人化
補助動作または戦闘準備で魔人形態に変化します。魔人形態のデータは「魔人王(魔人形態)」を参照します。
HPやMPは最大値まで回復し、魔法などによるあらゆる効果は消滅します。
既に主動作を行ってしまっていた場合、[部位:頭部]のみが主動作を完了していたものとして扱い、[部位:右半身][部位;左半身]は主動作を実行可能です。
⏩△瞬時魔人化は、▶人間化を使用した直後の3時間は使用できません。また、⏩△瞬時魔人化を使用した直後1時間は▶人間化を行うことは出来ません。
断空属性または衝撃属性の物理、魔法ダメージを受ける時、それを「-3」点します。
○限定2回行動
1Rに主動作を2回行えます。ただし選ぶ行動はそれぞれ別の行動でなければなりません。
◯💬▶戦闘特技
《全力攻撃Ⅲ》《薙ぎ払いII》《バトルマスター》
○飛行Ⅱ
近接攻撃における命中力・回避力判定に「+2」のボーナス修正を受けます。
▶魔神の眼光Ⅳ/必中
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに「13」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
その後、対象に与えた適応ダメージ全ての合計値と同じだけ、[部位:頭部]のHPが回復します。
この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを「6」点消費します。
○蛮族および魔神強化
「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の自身を除く[分類:蛮族]と[分類:魔神]のキャラクターは、回避判定を除くあらゆる行動判定に「+2」のボーナス修正を受け、それが発生させる物理、魔法ダメージが「+2」点されます。
⏩△瞬時魔人化
補助動作または戦闘準備で魔人形態に変化します。魔人形態のデータは「魔人王(魔人形態)」を参照します。
HPやMPは最大値まで回復し、魔法などによるあらゆる効果は消滅します。
既に主動作を行ってしまっていた場合、[部位:頭部]のみが主動作を完了していたものとして扱い、[部位:右半身][部位;左半身]は主動作を実行可能です。
⏩△瞬時魔人化は、▶人間化を使用した直後の3時間は使用できません。また、⏩△瞬時魔人化を使用した直後1時間は▶人間化を行うことは出来ません。
| 戦利品 | |
| 自動 | アビスシャード(200G/-)*5 |
|---|---|
| 2~5 | 漆黒の宝玉(2500G/金S) |
| 6~12 | 暗黒の宝玉(5200G/金S) |
| 13~ | 奈落の宝玉(17000G/金SS) |
解説
最上位のディアボロキャプテンです。蛮族の軍勢を率い、それを鼓舞しながら戦います。
キャプテンの上だからキングって発想は貧困だと思う。
キャプテンの上だからキングって発想は貧困だと思う。
作成者:双葉
最終更新 : 2020/05/29-16:59:28
最終更新 : 2020/05/29-16:59:28
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