知能:* 知覚:* 反応:*
言語:*
生息地:*
知名度/弱点値:*+1/*+1 弱点:*
先制値:*+1 移動速度:*+5
生命抵抗力:*+1(7) 精神抵抗力:*+1(7) 穢れ点:
| 0 | BADギア |
|---|
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| * | * | +2 | +1 | +2 | +15 | +5 |
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
○バースト・アクション・ドライブ(Miss)
装備キャラクターが直前のRに、攻撃を失敗した場合、命中を+4、打撃点を+8する。
○二回攻撃
○装着者に依存
この魔物の能力は、元の魔物の値を参照する。
*の箇所にはすべて元の能力を代入して使用する。
魔物レベルは生前のもの+1として扱います。
装備キャラクターが直前のRに、攻撃を失敗した場合、命中を+4、打撃点を+8する。
○二回攻撃
○装着者に依存
この魔物の能力は、元の魔物の値を参照する。
*の箇所にはすべて元の能力を代入して使用する。
魔物レベルは生前のもの+1として扱います。
解説
キャラクターに装備させることで、能力を改ざんする。
実質的に魔物レベルを1-2あげることで、敵の幅を増やす。
名称は自由に変更してもいい。
(基本的に高レベル用の想定をしています☆0-3の場合は、効果を下げてください)
実質的に魔物レベルを1-2あげることで、敵の幅を増やす。
名称は自由に変更してもいい。
(基本的に高レベル用の想定をしています☆0-3の場合は、効果を下げてください)
作成者:ノア
最終更新 : 2018/12/27-14:59:37
最終更新 : 2018/12/27-14:59:37
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