文字:

20220812_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Gルーム+ : 2022 年 8 月 12 日

2022/08/12
SYSTEM
13:27:51
GM零華様が入室しました。
SYSTEM
13:28:14
ヒルト様が入室しました。
ヒルト(@PL:ノア), 人間, 女, 15歳, ファイター 7Lv, レンジャー 4Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《武器習熟A/ソード》《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟S/ソード》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
TOPIC
13:29:10
【G】host卓へようこそ。自己紹介と夜中は何してる? by GM零華
GM零華
13:29:25
13:45になったら始めますね
ヒルト
13:29:49
「ヒルト。……夜中は、ねるものでしょう?」
SYSTEM
13:30:19
"血眼の影龍" ガード様が入室しました。
ガード・B・ジャバウォック(@PL:mssn1210), リルドラケン, 男, 40歳, ソーサラー 7Lv, コンジャラー 10Lv, フェアリーテイマー 1Lv, マギテック 1Lv, デーモンルーラー 15Lv, スカウト 9Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 4Lv, アルケミスト 6Lv, ライダー 5Lv,
《魔法拡大/数》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》《ターゲッティング》《ダブルキャスト》《防具の達人》《鷹の目》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉★4(超英雄)
「古傷の」 「差別の」 「陽気な」 「正直者の」 「重い」
ガード
13:30:34
「カハハッ、ガード・B・ジャバウォック。種族?見ればわかるだろう」邪龍の系譜のリルドラケン。デーモンルーラー兼コンジャラー兼スカウト。
GM零華
13:32:34
中二病のドラゴンかな
ヒルト
13:33:58
★百まで行けばもうそれは柱にじゃなくって実行可能なんよ
GM零華
13:34:07
適当に話しててもいいですよ
ガード
13:34:20
実力を伴った中二病ってもう中二病じゃないね(
GM零華
13:34:27
んなー(☆100
SYSTEM
13:35:02
アンソニー様が入室しました。
アンソニー(@PL:ミケネコ), 人間, 男子, 14歳, ファイター 2Lv, プリースト 2Lv,
《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
アンソニー
13:37:48
「はい!グレンダール神殿所属のアンソニーです、よろしくお願いします!」0↓スタートではじめたショタっ子、採用率は投げ捨てるモノ
GM零華
13:38:17
珍しい、☆0↓初めて見ました
アンソニー
13:39:06
「夜中は寝ろと教官に言われています!」猪突猛進系
13:39:31
他にいないから誰からも採用されませんでね(
ガード
13:40:32
「クハハッ、寝てるか起きて何かやるかだな」まぁ基本は寝てるだろう。メリアでもなければ睡眠ナシは不可能だ
アンソニー
13:43:35
「はわぁ・・・」初めての☆100冒険者に目をキラキラ(教官も☆100
GM零華
13:44:18
微笑ましいなぁ
ガード
13:44:34
誰だろう(<☆100教官
アンソニー
13:45:07
うちの蛮族PC(
GM零華
13:45:13
ヒルト
13:45:31
仕方ないね
GM零華
13:45:39
おっと時間になりましたね
13:45:51
それではよろしくお願いします
ガード
13:46:06
よろしくお願いします。
アンソニー
13:46:35
よろしくお願いします!
ヒルト
13:46:48
おねがいしますー
TOPIC
13:47:27
by GM零華
#
13:47:36
13:47:37
13:47:39
GM零華
13:47:53
何時もの早朝―――ではなく、貴方達は各自仕事が終わり街に戻ってきています。各々やりたいことを済ませ只今日付が変わるまで後10分と言う感じです
13:48:00
それぞれ何かやっているという態でRPお願いします。1人でもいいですし、誰かと居てもいいですよ
アンソニー
13:49:19
急募:アンソニーがこの二人に絡む方法
ヒルト
13:49:25
相手もいないので、カフェか何かでゆっくりと朝の紅茶をたしなんでいます
GM零華
13:49:37
無理に絡まなくてええんやで・・・
ガード
13:49:46
「クハハッ、今日は程よく運動で来たな」野良ドラゴンフォートレスを狩ってその戦利品で飯食ってる(
GM零華
13:49:55
飛ばされる場所は最終的に同じだし
ガード
13:50:05
夜じゃね(<朝の紅茶
ヒルト
13:50:14
夜だった
13:50:21
寝てますねその時間だと((
13:50:36
何かやってるなら……紅茶呑んでるんじゃないかな部屋で
アンソニー
13:50:54
「ふぁ・・・」訓練が遅れてうっつらしてる
ガード
13:51:08
無理に何かせんで寝てるでも良いと思うよ(
GM零華
13:51:31
それでもええで
アンソニー
13:51:37
では寝てよう!おやすみなさい!(すやぁ
GM零華
13:52:13
では皆さんが部屋で思い思い過ごしていると
アンソニー
13:52:30
グレンダールアンソニー、寝ます!
GM零華
13:52:31
部屋にいるのか分からないのが若干1名いますけど
ガード
13:52:44
酒場やね(
13:53:06
部屋にいたほうがいいなら晩酌にするけど(
GM零華
13:53:46
紅茶を飲んでいるアンソニーは瞬きをした瞬間、目の前にあるテーブルの上に黒い箱が出現したのに気が付きます
ヒルト
13:53:47
逆に考えるんだガード
13:53:52
部屋を酒場に改造していると
GM零華
13:53:55
どっちでもええで>ガード
ガード
13:54:00
GM零華
13:54:01
やばw
アンソニー
13:54:42
紅茶はヒルトです・・・ZZZ(寝言
ガード
13:54:43
んじゃ盛大に食って飲んでしてる(<どっちでもいい
GM零華
13:54:59
寝ていたアンソニーの頭上に黒い箱が出現し、『ゴッ!』
13:55:14
あ、ヒルトかすまぬ
ガード
13:55:21
アンソニーが死んだ!
アンソニー
13:55:41
このひとでなし!(お約束
13:56:10
眠ってるのでそのまま吸い込まれます・・・すやぁ
GM零華
13:56:19
ガードは寝ていていたが、トイレにでも行きたくなったのだろう。起きると酒瓶があるテーブルの上に黒い箱があるのに気が付きます
13:56:28
起きてええでw>アンソニー
ガード
13:56:48
食ってたと思ったら眠っていた(
アンソニー
13:56:53
あ、はーい(
ヒルト
13:57:23
こっちは机に箱でいいのかな?
ガード
13:57:26
「クハハッ、こんなものあったか?」寝てる間に誰かが落としたのかね(
GM零華
13:57:32
机の上ですね>ヒルト
ヒルト
13:57:46
「……へんね。私の部屋にこんなものはなかったはず」
GM零華
13:57:48
です>ヒルト
ガード
13:58:12
まぁ開けてみよう(<箱
GM零華
13:58:14
箱は縦横30cm位の大きさの物です
13:58:30
あ、開け口がですね。不思議な事にないです
13:58:59
全体的にのっぺりしていて、箱で一番重要な切れ込みが無いです
アンソニー
13:59:02
「ふぇ?」教官仕込みの石頭で起きたけど寝ぼけたまま箱を持つ
ガード
13:59:34
箱と言うか見た目は真四角の塊か、材質は?
GM零華
14:00:03
見た目は真四角です。材質不明ですね!
ヒルト
14:00:04
「・・・・・これ、箱じゃないわね。ただの四角……インゴットかしら?」
GM零華
14:00:13
何か黒曜石??
14:00:26
に似てるような似てないような気が・・・っていうやつ
アンソニー
14:00:28
「んー?」ぽけぽけしたまま箱を振ってます
GM零華
14:00:49
振っても音はしないですね
ガード
14:00:53
アビスシャードか(えー
アンソニー
14:02:06
「・・・エイ」箱に頭突き
GM零華
14:02:09
では皆さんが思い思い箱に対して何かをしていると
14:02:18
突然黒い箱から謎の吸引力を感じ始めました
ヒルト
14:02:20
「……ゴミ箱にでも入れておこうかしら」
14:02:25
DAISON
GM零華
14:02:26
何か頭突きしてるw
ヒルト
14:02:55
「な、なにっ!?」
#箱
14:03:00
『ずおーーーーーーーーーーーーーーーーーー!』
ガード
14:03:12
「クハハッ、ただの石の塊ではなさそうか」
アンソニー
14:03:40
では頭突きしようとしてそのまま頭からライドイン!
#箱
14:03:56
丁度頭突きをしようといてたアンソニーは吸われるタイミングピッタリに吸われたっていう事で
ガード
14:04:02
GM、箱(?)に対してアナライズ・エンチャントメントしてみるよ(
GM零華
14:04:11
斬新な突撃方法やw
アンソニー
14:04:49
ひよっこですから(
GM零華
14:05:03
魔法の物品じゃねぇ!ってわかった
ガード
14:05:27
反応はなしか隠蔽されてると
ヒルト
14:05:29
とりあえずすいこまれるのかな?
GM零華
14:05:35
ですね
14:05:56
では皆さんそれぞれゴミのように箱に吸い込まれていきました
ヒルト
14:05:57
「っ、だめ。せめて、武器くらい……」
14:06:01
キャー
アンソニー
14:07:11
すやぁ
GM零華
14:07:52
では異世界へ【レッツゴー!】(雑な導入
ガード
14:07:59
で、吸い込まれた先はどうなってるのかな
#
14:08:02
14:08:03
14:08:04
GM零華
14:08:23
貴方達全員は突然の浮遊感と急な落下の衝撃を味わいます
14:08:32
ドシャだったり、ドンガラガッシャンだったり。まぁ色々
ヒルト
14:08:53
「……」(痛みをこらえながら立ち上がる。以前の10度落下したときに比べればマシ
GM零華
14:09:09
周囲は用途不明な謎の機械が色々置いてあり、機械の奥には紫色のゲートが見えます
14:09:25
そして皆さんが落下した場所は機械の上でした
アンソニー
14:09:53
「んごっ!?」頭から地面に刺さります、ごつん
ガード
14:10:02
俺飛べるし普通に着陸するね(
GM零華
14:10:33
了解です。ではガードは自慢の羽を使ってぶつからずに着地しました
ガード
14:10:58
「クハハッ、一風変わった魔域か?」
ヒルト
14:12:08
「・・・・・みたいね、というかこの魔動機はなに?」
アンソニー
14:12:09
「またやっちゃった・・・?」ベッドから落ちたものだと思って起き上がるもキョロキョロ
GM零華
14:12:15
a,
14:12:31
いうの忘れてましたが皆さんアイテム持ってない態でいきます
アンソニー
14:12:33
「あれ、ベッド・・・?」
GM零華
14:12:47
さっき吸われた衝撃で全部落としたという事で
アンソニー
14:13:03
何ならぼくはパジャマですね!
ガード
14:13:49
俺、召異の刺青あるけど入れ墨も落ちるん?(
GM零華
14:14:32
刺青は落ちないね!
14:15:31
適当にRPなり自己紹介しといてくださいな
アンソニー
14:15:58
同じ場所にいますか!?
ヒルト
14:16:09
「……装備もないわね。あー。ヒルトよ。武器くらいはつかんでおきたかったんだけれどどうやら手放したみたい」
ガード
14:16:31
「クハハッ、荷を落としたか」とりあえずアポートで回収を試みるけど
ヒルト
14:17:06
「奈落なら無理なんじゃない?外部への干渉は、……どこかの神のやつくらいしかできないでしょ」
ガード
14:17:20
「カハハッ、ガード・B・ジャバウォックだ」
アンソニー
14:17:30
「んー?」目をぐしぐし、ねぼけ
GM零華
14:17:38
皆同じ場所やで!
14:18:03
アンソニーとヒルトが機械の上に落下で、ガードは飛んで回避してました
ガード
14:18:46
専用装飾品がないからHPとMP-2か(修正
アンソニー
14:18:52
「あれーここぼくのへや・・・がーどびーじゃばぉっく?」
ヒルト
14:19:48
「とりあえず、この部屋にはこれくらいしかなさそうね?」
#落下地点にあった機械
14:20:12
『ピッ・・・ガ、ガガガゴガ・・・』なんか不穏な音が聞こえます
ガード
14:20:27
「ここに居るのは小僧と小娘の二人か」紫色のゲートに見識はできるかな?
GM零華
14:20:47
いいですよ>見識見識
ガード
14:21:12
見識
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
GM零華
14:21:27
どんまい!
ヒルト
14:21:32
アルケミ見識
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
ガード
14:21:33
稼いだ、まぁどっかには繋がってるやろ(
GM零華
14:21:37
ゲートと分かった>ガード
ヒルト
14:21:50
「まぁ、いってみましょう」
ガード
14:22:11
「クハハッ、そうだな」寝惚けてる小僧をつまみ上げて
ヒルト
14:22:14
冷静な私にはわかるわ。多分この部屋のイベントはもうない
アンソニー
14:22:20
「・・血眼の影龍さん!?」ようやく覚醒
GM零華
14:22:30
えっとね、イベントまだあります
#???
14:22:35
「なんじゃなんじゃー?」機械の群れの奥から声が聞こえます
GM零華
14:22:55
そして機械音に対し無視されてるな・・・皆さん
アンソニー
14:23:15
今起きました!
GM零華
14:23:39
後、ヒルトの出目だと分かんないかな
ガード
14:23:49
何かあってもまぁどうにかなるやろの精神(<無視
アンソニー
14:23:59
平目!
2D6 → 4 + 2 = 6
ガード
14:24:08
「クハハッ、他に何かいたようだな」声は何語?
GM零華
14:24:16
分かんね!って思った
14:24:26
交易共通語ですね
ヒルト
14:24:29
「わかんないわね。行くわよ」
14:24:39
あった
ガード
14:24:47
んじゃ声の方へ行ってみるか
GM零華
14:25:08
では声のする方に向かうと牛乳瓶底眼鏡をかけた小柄な老人がいました
#???
14:25:26
「おぉ?はじめましてじゃのう」ふぉっふぉっふぉ
ヒルト
14:25:44
「……あなたが私たちをここに?」
アンソニー
14:25:50
「はわわ!何で☆100の人が!!?ここはどこ?」じたばたぷらーん
ガード
14:25:58
「クハハッ、確かに見覚えは無いな」<初めまして
#???
14:26:00
「ん?違うぞ」>ヒルト
ヒルト
14:26:01
困ったわね。今武器が鉄拳しかないわ
#???
14:26:22
「大方黒い箱に触ったか近くにいたのじゃろう?」
アンソニー
14:26:40
叩かれる!?(あたまをがーど
#???
14:26:47
ガード
14:27:06
「クハハッ、俺等より事情に詳しそうだな」<箱
#???
14:27:47
「まーのー。それに『前回』と『前々回』も同じ事が起きていたからのぉ」
アンソニー
14:28:26
「前回?前々回??」ぷらーん
#オヤ・マー博士
14:28:30
「おっと自己紹介がまだだったの。ワシはオバケ学会博士の称号を持つオヤ・マー博士じゃ!」
ヒルト
14:28:58
「……胡散臭いわね」(胡散臭いわねという表情
ガード
14:29:30
「似たような事が3度目か。俺はガード・B・ジャバウォックだ」超英雄な知名度なので有名ではありそう(
#オヤ・マー博士
14:29:55
残念だが世界が違うので知らないですね>ガード
14:30:40
「前も【ぶらんぶるく】から来た【ぼうけんしゃ】がいてのぉ」
アンソニー
14:31:04
「わー」その横で目を輝かせてる(ガードにつまみ上げられながら
#オヤ・マー博士
14:31:17
「前は【アイラ】【エルミア】【オニオン】じゃったのー」
アンソニー
14:31:51
なかのひとはきいたことあるなまえだなー
#オヤ・マー博士
14:32:24
「前々回は【ソロモス】【クレーベル】【エルマ】だったの!」
ヒルト
14:32:48
「まぁ、べつに誰が来ていても関係ないわ。私たちは自分にできることしかできないもの」
ガード
14:33:21
「クハハッ、それで此処はなんだ?」
アンソニー
14:33:51
「あ、あっ!僕はアンソニーって言います!もう大丈夫なのでおろしてもらっていいですか!?」ようやく降りる選択を思い付く
#オヤ・マー博士
14:34:17
「ここはオバ渓谷じゃぞ」>ガード
ガード
14:34:30
「クハハッ、やっと目が覚めたか」おろしてやろう
#オヤ・マー博士
14:34:39
「若いのは元気があっていいのぉー」アンソニーのドタバタ見てて
ガード
14:35:47
「3度目と言うことは戻る方法もわかっているのだろう?」全滅したなら知らんけど(
アンソニー
14:35:50
「はい!ありがとうございます!」着地して頭を下げる
#オヤ・マー博士
14:36:18
「分かっておるぞ。あっちにあるゲートを潜れば帰れるはずじゃ」多分
ヒルト
14:36:28
「じゃ、直ぐ帰れるのね」
#オヤ・マー博士
14:37:00
「うむ」
GM零華
14:37:19
では皆さんここで突然の聞き耳 目標値3です
ガード
14:37:48
聞き耳
2D6 → 2 + 5 + 【13】 = 20
アンソニー
14:38:03
「よくわかりませんが早く帰らないとお眠りの時間がなくなって明日の訓練にししょーがでます!」聞き耳
2D6 → 2 + 1 = 3
#オヤ・マー博士
14:38:16
序におじいちゃんも振るか
2D6 → (closed) = 16
ヒルト
14:39:40
多分自然環境じゃない
2D6 → 4 + 2 = 6
GM零華
14:39:48
皆さん聞こえましたね!では先ほどピーピー鳴ってた機械が、何かやべぇ音を発しているのに気が付きます
ヒルト
14:40:09
ピーピーなってるのもやべぇ感じじゃない?
ガード
14:40:54
聞き耳は自然環境じゃなくてもできるはずよ(
アンソニー
14:40:58
「?これ変な音してませんか?」
GM零華
14:40:59
それよりやべぇ音がしますね
#落下地点にあった機械
14:41:06
『ゴゴゴggggガァーーービービービー!!!』
アンソニー
14:41:16
オールヒロユキ
ガード
14:41:22
「クハハッ、あの音は何だ?」>爺さん
ヒルト
14:41:27
せやったー
14:41:47
「まぁ問題ないでしょ。音が変わったくらいで機械が壊れてるとは思えないわ」
#オヤ・マー博士
14:41:52
「・・・あーあれh」言いかけたその時
GM零華
14:42:21
ブチっと聞こえたと思った瞬間、辺りが暗闇に包まれます
14:43:53
珍しく暗視持ちがいなかった
ガード
14:43:54
俺暗視あるけど
14:44:04
使い魔猫よ(
GM零華
14:44:09
あーなる
ヒルト
14:44:30
「……暗いわね」
GM零華
14:44:40
ではガードは真っ暗になっただけで、視界内には変化無いと分かります
ガード
14:44:54
「クハハッ、照明でも落ちたか?」
アンソニー
14:45:02
「皆さんいますかー!?」とりあえず大声
#オヤ・マー博士
14:45:17
「いやはや暗いのぉ」懐中電灯を縦に持ち、顔を照らしてます
ヒルト
14:45:53
「<マギトーチ>?」
#オヤ・マー博士
14:46:08
「違うぞ。懐中電灯じゃ」
アンソニー
14:46:30
「かいちゅーでんとー?」
ガード
14:46:34
「クハハッ、用途は似たような物だろうよ」
#オヤ・マー博士
14:47:07
『てててん、てててんてん、てててて、てててててててん』博士の懐から聞こえます
ヒルト
14:47:11
「みたいね」
#オヤ・マー博士
14:47:28
「おっと失礼」携帯電話に出ます
ガード
14:47:35
「暗くなった他は特に変わりないか」
アンソニー
14:48:06
「えっ、えっ?」二人の会話についていけずに交互に顔を向ける
ガード
14:49:17
聞き耳してよう(<携帯に出る
#オヤ・マー博士
14:49:21
「うむ、そうじゃ」「ふむふむ・・・」「そうそう、そのレバーじゃ。上げてくれるかの」
GM零華
14:49:52
聞き耳するなら、どうやら館全体で停電起きたけど何事?レバー上げるのこれでいいっけっていうのが聞こえます
ヒルト
14:50:32
「・・・・・」通話の<耳飾り>頭
14:50:50
かしら
アンソニー
14:50:56
「一人で何をいってるのでしょう・・・?」通話のピアスすらしるよしもなく(
GM零華
14:51:01
それの完全上位版ですね
14:51:23
その気になれば、最大10人で同時会話ができます
ガード
14:51:33
オバ渓谷とか言ってたけど館内らしい、この爺さんも信用できるか微妙だね
GM零華
14:51:44
画面も出せるぞ!
ヒルト
14:51:51
異世界こわいなぁ
アンソニー
14:52:30
わかってないので頭から?を出しつつくびをひねってます
#オヤ・マー博士
14:52:59
「もう少しで電気が復帰するから少々待ってくれるかの」ッピと携帯を切った博士
ヒルト
14:53:40
「えぇ。……マナの伝達が止まったのかしらね」
アンソニー
14:53:58
「でんき・・・?」????が頭上でおどる
ガード
14:54:02
「クハハッ、人力で直る故障の類か」
#オヤ・マー博士
14:54:02
体感的に30秒経つと電気が復帰したのか灯りが戻ります
14:54:32
「似たような物じゃが、まったく似ていない不思議なものじゃぞ」>ヒルト
14:55:08
「おや、『あの子』達が戻してくれたようじゃの」ふぉっふぉっふぉ
ヒルト
14:55:10
「要するに変換効率のいいエネルギーってことでしょう?」
アンソニー
14:55:16
「似てる?にてない??」
ヒルト
14:55:17
「なら似たようなものよ」
ガード
14:56:22
「まぁあのゲートを通れば帰れるなら帰るとするか」ゲートは見えてるしそっちいけばいいやろと
#オヤ・マー博士
14:56:32
「さて、今までの経験談からして」紫色のゲートに向かいます
アンソニー
14:57:06
「けいけんからして?」
ヒルト
14:57:13
「そうね。同意見よ」
GM零華
14:57:26
さっきゲートの見た目だけ描写してたのですが
紫と藍、灰色が渦を巻いていたゲートです(見た目)
14:57:35
渦が無くなっている状態になってます
ヒルト
14:58:16
「・・・・・なんかかわってない?」
アンソニー
14:58:51
あー、ク◯ノのゲート的な
#オヤ・マー博士
14:59:09
「どうやら先の停電でゲートの電気供給が無くなってしまったのじゃ」
ガード
14:59:15
「カハハッ、さっきの影響か?」
#オヤ・マー博士
14:59:32
「そうじゃの!」
ヒルト
14:59:40
「つまり、それを戻せばいいのね」
アンソニー
14:59:52
「でんき?が切れちゃったんすか?」
#オヤ・マー博士
15:00:40
「戻るのはいいのじゃが・・・」肝心のゲートの電源供給をする機会がプスプス黒い煙を上げてます
アンソニー
15:02:01
「あの鉄こげてませんか?」
ガード
15:02:32
「クハハッ、壊れたか。修理にはどの程度かかる?」
ヒルト
15:02:33
ちょっとおてあらいに
アンソニー
15:03:00
いてらー
#オヤ・マー博士
15:03:29
「まぁざっと3時間あれば直せるかの」
GM零華
15:03:36
いってら
ガード
15:03:53
「ではそれまで時間を潰すか」
アンソニー
15:04:24
「三時間・・・睡眠時間足りるかな・・・」
GM零華
15:04:27
ではここで聞き耳 目標値17です
ヒルト
15:04:30
もどり
GM零華
15:04:36
おかー
アンソニー
15:04:38
おかり
ヒルト
15:04:40
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
ガード
15:04:58
聞き耳
2D6 → 6 + 3 + 【13】 = 22
アンソニー
15:04:59
ひらめみみ!
2D6 → 5 + 2 = 7
GM零華
15:05:34
ではガードは近くにある壁から声が聞こえたことに気が付きます
ヒルト
15:06:08
木の生でしょ
15:06:12
きのせい
アンソニー
15:06:26
聞こえませんでした
ガード
15:06:36
ちなみに声の内容は?
#???
15:06:39
「おいおい、また来たのか冒険者」
15:06:47
発言吸われたナウ
#???
15:07:01
「今度は何をしたんだろうね」
#???
15:07:11
「修理めんどいぞー」
ガード
15:07:41
「クハハッ、喋る壁とは珍しいな」隣に部屋でもあるのかね
GM零華
15:07:53
その声が聞こえた数秒後に壁から何かが飛び出てきました
ヒルト
15:08:02
「……なにこれ」
アンソニー
15:08:11
「かべ?」
ガード
15:08:36
何が飛び出してきたん?
GM零華
15:08:45
体長40cm程の向こう側が見える薄緑色をした人型の幽霊と、体長60cm程の向こう側が透けて見える薄水色をした細長い幽霊に、体長50cm程の向こう側が透けて見える薄紅色をした丸い幽霊です
15:08:56
それぞれ1体ずつです
ガード
15:09:10
敵意はありそうかな?(
アンソニー
15:09:11
それは紛れもない、幽霊
ヒルト
15:09:14
「・・・・・・・」(さすがに拳では何ともならないわね
15:09:24
ヒルトは冷静であった
#???
15:09:31
「よっ!また来たのか冒険者」交易共通語で話してます
GM零華
15:09:38
まもちしてもええで
ヒルト
15:09:51
2D6 → 1 + 6 = 7
アンソニー
15:09:55
「誰ですか!?」ゆーれい
GM零華
15:09:57
思った。セージとライダーいねぇな!
ガード
15:10:11
「クハハッ、俺が来るのは初めてだがな」まもち
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
アンソニー
15:10:44
どんな相手でも負ける自信があります!
GM零華
15:10:44
あ、ガード持ってたか
#???
15:11:05
まず緑
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1658593541fd9
#???
15:11:23
薄水色
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/16585933389d8
ヒルト
15:11:33
ライダーがな
#???
15:11:42
薄紅色!
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1658593658dd0
ヒルト
15:12:23
やっぱり殴るのは無理そうね
#ルノー
15:12:47
「うっわぁ、いい感じに壊れてる・・・」煙上げてる機械見てます
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1658593658dd0
ガード
15:13:12
命中した場合って書いてるけど特に回避できるわけじゃないポルターガイスト(
#ルハード
15:14:33
「これ、色々部品変えないと無理そうですね」透過で機械の中に入っていきました
アンソニー
15:14:36
もしもし僕アンソニー、命中の固定値が3なの
ガード
15:14:40
まぁ倒そうと思えば倒せるけど特に襲われてるわけじゃないしなぁ
ヒルト
15:14:43
(便利そうねーってみてる
GM零華
15:14:52
悲しいなぁ>アンソニー
アンソニー
15:15:29
「?あの三体は何をしてるんです?」
#オヤ・マー博士
15:15:59
「ワシの研究をサポートしてくれる者じゃぞ」
15:16:12
「まぁ助手のようなものじゃ」
ヒルト
15:16:31
「それで、3時間待てばいいのよね……?」
ガード
15:16:34
「クハハッ、変わった魔神だなアンデッドの特性持ちか」
#ルブー
15:16:36
「・・・ふぁ・・・」運ぶのメインだから暇
アンソニー
15:16:42
「コンジャラーさんだったんですか?」
#オヤ・マー博士
15:17:09
「そうじゃの」>ヒルト
15:17:37
「ふむ・・・3時間かの」何やら考えてます
15:17:56
「・・・そうじゃ!」何かを思いついた模様
アンソニー
15:18:29
「?」首かしげ
#オヤ・マー博士
15:18:49
「流石に3時間待たせるのもアレじゃし、ワシの実験に付き合ってくれんかの?」
ヒルト
15:19:07
「実験?」
ガード
15:19:25
「クハハッ、内容によるな」
#オヤ・マー博士
15:19:35
「そうじゃ。前回来た冒険者にも手伝ってもらってのぉ」
15:20:06
「何簡単な事じゃ。実験と遊びが融合したものとでも考えて貰えればいいのじゃ」
アンソニー
15:20:25
「ジ、ジンタイジッケンですか?」
ヒルト
15:20:46
「まぁ、ひまだしいいわよ」
#ルハード
15:20:50
「アレとコレ、それにこっちの部品がないので取ってきてください」ルブーに支持してる
#オヤ・マー博士
15:21:07
「ふぉっふぉっふぉ」>アンソニー
15:21:41
「ふむ!ではさっそく実験(遊び)道具を持ってこねばな!」博士はそのまま何処かへと走って行ってしまいました
アンソニー
15:21:59
「答えてくださいよー?!」ぽかぽか
#オヤ・マー博士
15:24:25
「持ってきたぞー」博士は何かの機械を持って戻ってきました
15:24:40
それは本体から長いノズルが伸びており、ノズルのさきには吸い込み口が付いた機械でした
ヒルト
15:24:49
「なにこれ」
#オヤ・マー博士
15:25:24
「これはわしが生涯をかけて作り上げた最高傑作品での。名を【オバキューム】と言うのじゃ!」
アンソニー
15:25:52
「おばきゅーむ、ですか?」
#オヤ・マー博士
15:26:04
「使用方法はとっても簡単じゃ。オバケ達を吸い込めばいいだけじゃ」
15:26:27
「前回の
15:27:02
「前回来てもらった『ぼうけんしゃ』に使わせたのじゃが、壊れてしまってのぉ。あれからバージョンアップしたのじゃ!」
アンソニー
15:27:22
「お化け?ゴーストのことですか?」
#オヤ・マー博士
15:27:27
何か変な文が上がってる
15:28:04
「お主等の今までの発言から、それに似たようなものだというのが分かっての」>アンソニー
ガード
15:28:19
変な文とは
ヒルト
15:28:23
「・・・・・さっきのあの子たちを?」
#オヤ・マー博士
15:28:39
「前回の が変に途切れてる
15:28:48
「そうじゃ」
ガード
15:28:51
ああ、なる
アンソニー
15:30:50
「え、あの三体しゅーりしてるから邪魔しないほうがいいんじゃ」
ヒルト
15:31:05
「ふむ・・・」「剣とは違いますね」
#オヤ・マー博士
15:31:10
「他の個体もおるぞ」>アンソニー
アンソニー
15:32:14
「えー?」
#オヤ・マー博士
15:32:37
さて、オバキュームの説明に入りますか
ガード
15:32:46
どうぞ
GM零華
15:33:10
【オバキューム】はそれぞれ3種類あります
〈スタンダート〉オバキューム
吸 2D6   容 3   回2D6  装 30  枠1~2

〈ライト〉オバキューム
吸 3D6   容 0   回2D3  装 20  枠3
*1戦闘1回限り《必殺攻撃》この場合【吸】ダイス+1d6追加可能

〈ヘビー〉オバキューム
吸 2D3   容 5   回2D3  装 50  枠4~6
*1戦闘3回限り《かばうⅠ》を使用可能。かばった後に回避は可能とします。
15:33:24
1つにつき1個しかありません
15:33:42
各自メモるなりなんなりお願いします
15:34:43
それで色々書いてありますけど
【吸】は吸引力、つまりオバケをどれ位の力で吸えるかです(命中力&ダメージです)
【回】そのまんま回避です
【容】は容量、戦闘になった時オバケを吸える数です。その数を超えるオバケは吸えないって事になってます
【装】は装甲、オバケに殴られたら後どれ位で壊れるのかっていう値です
【枠】は敵が殴りかかってきた時に1d6を振ります。それで対応している誰かのオバキュームを攻撃します
15:34:58
OK?
ヒルト
15:35:18
まぁなんとなく
アンソニー
15:35:33
ほむほむり
ヒルト
15:35:35
ただ、【ライト】はゼロってことはお化けが吸えないってこと?
ガード
15:35:55
ライトが吸えんね
GM零華
15:36:21
吸えないですね
15:36:39
基本オバケには装甲という概念はありません。SW的に回避有利とさせていただきます
15:36:52
〈自動成功〉はどれだけ数値が離れていても優先とさせていただきます
自動失敗〉は諦めるべし
15:37:25
容量を超えた吸い込みは不可です。超えた【オバキューム】でHPを0にした場合、強制的にHPが【1】残ります。この場合〈ライト〉ですね
ガード
15:37:59
要はライトは削り用か
アンソニー
15:38:12
ほむほむ
GM零華
15:38:12
〈ヘビー〉のかばうは自ターンの攻撃した時に言ってくださいね。じゃないと行ってないと判断します。オバケの攻撃が命中したったら消費扱いとなります
15:38:19
ですです>ライト
ヒルト
15:39:07
まぁだいたいわかった
15:39:13
アンソニーはどれがいい?
GM零華
15:39:18
それで【枠】は敵が殴りかかってきた時に1d6を振ります
ヒルト
15:39:29
ふむ
ガード
15:39:46
削り用のライトと大容量のヘビーとバランス型って感じかね
GM零華
15:39:53
〈スタンダート〉なら1~2
〈ライト〉なら3
〈ヘビー〉は4~6
と、対応しているのを殴ります
アンソニー
15:39:57
んー、んー(きゃらてきにあってるのは
GM零華
15:39:59
ちょっと待つか
ヒルト
15:40:24
つまりヘビーは殴られやすく、、【ライト】は殴られにくく
アンソニー
15:42:45
ヘビーは殴られやすいのにかばうがあるのか
15:43:46
ん、1Rじゃなくて1戦闘?
GM零華
15:44:07
合計3戦闘あります!
ヒルト
15:44:12
たふだからね 
15:44:16
直ったりはする?
GM零華
15:44:27
基本治らないです
アンソニー
15:45:41
んーじゃ攻めのライトを(
ヒルト
15:46:43
ほいほい、ガードは?
ガード
15:46:57
スタンダードかな
GM零華
15:47:26
おっと決まったみたいですね
ガード
15:47:29
何が必要かセオリーが分かってないしある程度対応できるバランス型
ヒルト
15:47:31
んじゃ、ヘビィを
GM零華
15:48:07
決まったらHPに〈吸〉、MPに〈容〉、防に〈装〉、他に〈枠〉〈回〉を記入しておいてください (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
アンソニー
15:48:36
スタンダードだけ回避が2d6の回避型、私は回避の出目は死んでるのだ(
GM零華
15:48:46
がんば! (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
15:49:24
さて、今の所質問はありませんでしょうか?
ヒルト
15:49:34
うむ
ガード
15:50:20
まぁやってみてかね (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
アンソニー
15:50:55
大丈夫でーす (HP:3d6 MP:0 防:20 )
GM零華
15:51:06
ではでは (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
#オヤ・マー博士
15:51:34
「似合っておるぞ」皆さんの装備を見つつ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
15:52:26
「重いわね」
アンソニー
15:52:55
「こっちは軽いです!」 (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3)
#オヤ・マー博士
15:53:33
「1フロアごとに今オバケ達が向かってるようじゃし、楽しませてやっておくれのー」 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
15:54:19
「ふぉっふぉっふぉ、これが終わったらデータを見てまた改造する予定じゃから、そういう感想もできれば貰えるとありがたいのじゃ」
ガード
15:55:00
「クハハッ、吸われて楽しいとは変わった奴らよな」 (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
15:56:02
「ま、やりましょ」 (HP:2d3 MP:5 防:50 回2d3 枠4-6)
アンソニー
15:56:53
「僕は叩けるだけ叩けばいいんですよね!」 (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3)
#オヤ・マー博士
15:57:48
「それと連絡方法とオバキュームの容量が一杯になったら、付属しているこのケータイに翳せばオバケはこっちに送られてくるからのー」 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
15:58:09
「なるほど」 (HP:2d3 MP:5 防:50 回2d3 枠4-6)
アンソニー
15:58:47
「けーたい?ですねわかりました」 (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#オヤ・マー博士
15:59:55
「では楽しんでくるのじゃ」それでは場面移動という事で (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
TOPIC
16:00:06
~1フロア~ by GM零華
GM零華
16:01:05
大小様々な大きさの植物がある庭園にへとやってきました (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:04:33
「さて、怪物退治、・・・・・じゃないわね。なんていうべきかしら」 (HP:2d3 MP:5 防:50 回2d3 枠4-6)
ガード
16:04:59
「クハハッ、霊魂収集だな」 (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
アンソニー
16:05:06
「ばきゅーんするですかね」 (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー1
16:05:06
「お、来た来た」 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
#落下地点にあった機械
16:05:33
「よろしくな!」 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
#ルノー2
16:05:46
やべ名前間違えた (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
アンソニー
16:06:10
でかい (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー1
16:06:29
「それじゃあ前置き長くなるのはあれだし、遊ぶぞー!」 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
GM零華
16:06:49
ここで《補足説明》
1フロアそれぞれにオバケが居て、それらを全てオバキュームで吸えば次のフロアへ移動ができます。 何体出るかはお楽しみです。
先行後攻の決め方は、代表で誰か1人2D6でサイコロを振ってもらいます。序にGMも振ります。
サイコロの目が高かった方が先行となります。
オバケ達のHPを0にしたら貴方達の勝ち、オバキュームの装甲が全員0になったらオバケ達の勝ちとなります (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
アンソニー
16:07:33
「おー!」 (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
GM零華
16:07:46
ルール説明は以上!さぁ遊ぶぞ! (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:08:08
まぁ開始時間を考えると前置きに3時間かかってるしね( (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
GM零華
16:08:30
皆中々は発言してくれないから大丈夫かな・・・って内心思ってた (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
アンソニー
16:08:45
先制ダイスは一人一回やれるか (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
GM零華
16:08:54
では代表者を決めて振ってください (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:09:06
3戦闘あるのでそうですね>アンソニー
ヒルト
16:09:22
面倒なので参加者の名前欄準でいいでしょ (HP:2d3 MP:5 防:50 回2d3 枠4-6)
16:09:27
ということでえい
2D6 → 1 + 5 = 6
GM零華
16:10:35
GMも振るぞ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 3 + 3 = 6
16:10:43
これはもっかいかな!
16:10:58
2D6 → 3 + 6 = 9
アンソニー
16:11:06
ごかく! (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ヒルト
16:11:22
(HP:2d3 MP:5 防:50 回2d3 枠4-6)
2D6 → 4 + 6 = 10
GM零華
16:11:34
おぉ!ではPCターンだ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:11:46
敵エネミーデータです (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP25  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP25  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
アンソニー
16:11:49
おー勝った(ないすぅ (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ヒルト
16:11:52
「反応見るから最初はかばわないわよ」 (HP:2d3 MP:5 防:50 回2d3 枠4-6)
GM零華
16:12:04
ではどぞー (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:12:16
ルノー1に吸い込みー (HP:2d3 MP:5 防:50 回2d3 枠4-6)
16:12:30
2D3 → 2 + 1 = 3
GM零華
16:12:36
回避 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 6 + 3 = 9
ヒルト
16:12:37
あたらんやつ! (HP:2d3 MP:5 防:50 回2d3 枠4-6)
GM零華
16:12:40
避けました (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:13:02
「早い・・・・・いや、これ、戦闘力全くないわね?」 (HP:2d3 MP:5 防:50 回2d3 枠4-6)
#ルノー1
16:13:04
『おっとまだ慣れてないのかな』大ぶりな攻撃 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
アンソニー
16:13:16
次いきまーす、おなじ対象を攻撃 (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー1
16:13:22
どぞー (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:13:22
2d3で2d6に当てるのは厳しいね( (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
16:13:42
吸引の止めにだけ使うくらいしかできそうにない (HP:2d3 MP:5 防:50 回2d3 枠4-6)
アンソニー
16:13:42
「そこだー!」命中 (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
3D6 → 6 + 4 + 2 = 12
#ルノー1
16:13:48
(HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 2 + 1 = 3
16:13:53
避けらんねぇ!
アンソニー
16:14:28
駄目はもう一度振ればいいの? (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー1
16:14:37
です (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:14:48
必殺は使わんかったのか (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
アンソニー
16:15:23
「隙あり!」Bでいいかなって( (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
3D6 → 6 + 1 + 1 = 8
#ルノー2
16:16:09
ではBは8点吸われました (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP25  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP17  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
16:16:30
『うぉ?!』だが未だ元気 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:16:30
同じの吸うか (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
アンソニー
16:16:58
あ、これ初っぱなから打たないと減らないやつだ (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー2
16:16:58
Bはきっと2だろうと思って処理を (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:17:00
「クハハッ、吸い取ってやろう」 (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 5 + 3 = 8
#ルノー2
16:17:06
(HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 4 + 5 = 9
16:17:18
『嫌だね!!』スッと避けた
16:17:31
では皆動いたのでGMターン
16:17:40
まず攻撃対象が
1D6 → 3 = 3
アンソニー
16:17:58
いきなりきた( (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー2
16:18:17
ライト持ってるアンソニーですね (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:18:28
当たるかな
2D6 → 4 + 4 = 8
アンソニー
16:18:34
「よしこい!」かいひ (HP:3d6 MP:0 防:20 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
2D3 → 1 + 3 = 4
#ルノー2
16:18:41
ダメージ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 1 + 2 = 3
16:18:47
うんしょっぺぇ
16:18:59
2体目殴る先は
1D6 → 5 = 5
アンソニー
16:19:13
「わわっ!」 (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー2
16:19:13
ヘビー持ったヒルトだ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:19:42
命中
2D6 → 5 + 1 = 6
アンソニー
16:20:27
次1に必殺叩き込むね(2はオーバーキルしそう (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ヒルト
16:20:35
(HP:2d3 MP:5 防:50 回2d3 枠4-6)
2D3 → 3 + 1 = 4
16:20:38
無理
#ルノー2
16:20:44
ダメージ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 6 + 4 = 10
16:20:51
おぉう終わり
ヒルト
16:21:01
「・・・・・これ、3戦もたないわよ?」 (HP:2d3 MP:5 防:40 回2d3 枠4-6)
#ルノー1
16:21:06
『次はお前らだぞ』ふわふわ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:21:32
アンソニーがんば (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
アンソニー
16:22:10
「ならしは終わったので本番いくぞー!」1に必殺攻撃Ⅰだ (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
16:22:27
「いっけー!」命中
4D6 → 6 + 4 + 2 + 2 = 14
#ルノー1
16:22:36
回避! (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 4 + 5 = 9
16:22:42
無理だね
アンソニー
16:22:50
高い(だめ (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
4D6 → 2 + 2 + 3 + 2 = 9
ガード
16:23:07
出目ぇ (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
アンソニー
16:23:10
ひっどい( (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー1
16:23:21
1の現在 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP16  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP17  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
16:23:39
てか数減らすのかなって思ってたけどそうでもなかった (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:23:56
俺も数減らすものと思ってた( (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
#ルノー1
16:24:21
お次の方! (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:24:43
まぁ減ってる方吸うか、このRどうやっても落ちんけど( (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
16:24:53
吸収
2D6 → 2 + 5 = 7
アンソニー
16:24:56
期待値でればもっと削れる予定だったんですー!( (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー1
16:25:14
回避 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 6 + 1 = 7
16:25:20
避けましたねこれは
ガード
16:25:29
仮に全部4でも16点だよ(<期待値が (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
16:25:31
じゃあ、同じのにもういっぱつ^ (HP:2d3 MP:5 防:40 回2d3 枠4-6)
16:25:34
2D3 → 3 + 2 = 5
#ルノー1
16:25:40
回避 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 6 + 5 = 11
16:25:46
避けたね
16:26:11
ヒルトは案外惜しかった
16:26:27
ではGMターン
1D6 → 1 = 1
16:26:55
ガードの〈スタンダート〉ですね
ガード
16:27:00
回避だ (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 6 + 5 = 11
#ルノー1
16:27:06
(HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 4 + 6 = 10
16:27:14
おぉ、避けた
#ルノー2
16:27:25
では2回目 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
1D6 → 4 = 4
16:27:33
ヒルトですね
ヒルト
16:27:34
これさぁ。ヘビー防御能力がHPがないけど、回避と命中がないから本当にかばうと、吸引くらいしか仕事がなさそう (HP:2d3 MP:5 防:40 回2d3 枠4-6)
16:27:38
2D3 → 1 + 2 = 3
#ルノー2
16:27:44
(HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 1 + 5 = 6
ヒルト
16:27:44
一応自動成功があるけれど (HP:2d3 MP:5 防:40 回2d3 枠4-6)
16:27:52
ぐえー (HP:2d3 MP:5 防:34 回2d3 枠4-6)
アンソニー
16:27:55
そういやGMは回すヒトだったな( (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー2
16:28:02
うぅん出目がなぁ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:28:09
ダメージ
2D6 → 5 + 2 = 7
16:28:18
終わってPCターン
ヒルト
16:28:35
「ん、厳しいわねほんと運い」 (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:28:39
こんなに吸われないとは思ってなかった (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
アンソニー
16:29:13
「こ、今度こそ!」1にパコン(命中 (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
3D6 → 6 + 2 + 3 = 11
ガード
16:29:14
基本ライト以外は攻撃不利だからね(<吸われない (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
16:29:21
基本性能が、攻撃不利だからね (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー1
16:29:25
回避! (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 3 + 2 = 5
ガード
16:29:28
ヘビーは攻撃性能ほぼないし (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
16:29:34
ヘビーが、まじめに自動成功以外置物になるから (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー1
16:29:47
ヘビーはタンク要因で作成しましたし (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:29:59
タンクの仕事も多分これ出来ないよ((( (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
アンソニー
16:30:05
基本(ry (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
3D6 → 1 + 3 + 2 = 6
#ルノー1
16:30:13
うぅん、もうちょい調整するか? (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:30:21
硬いわけじゃないものね(<タンクの仕事もできない (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
#ルノー1
16:30:25
もうちょい (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP10  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP17  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ヒルト
16:30:27
あと単純にヘビーの仕事がないんだ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
アンソニー
16:30:43
「博士、これ壊れてる!!」 (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー1
16:30:48
前回はライトに攻撃がいかないようにしてましたね (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP10  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP17  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ヒルト
16:30:53
「もうちょっとしっかり狙って!」 (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
ガード
16:31:08
まぁ減ってる方を吸う (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 4 + 3 = 7
ヒルト
16:31:19
本当にそれだけしかないんだよね。ってのが性能的な問題かなぁ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#オヤ・マー博士
16:31:20
『うーむ?修理したから破損してないはずなんじゃが』ケータイから (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
#ルノー2
16:31:27
よけるか? (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 2 + 3 = 5
16:31:33
当たる!
ガード
16:31:40
やっと当たった (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 3 + 6 = 9
ヒルト
16:31:47
ミリの腰 (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
ガード
16:31:52
いちたりない、とどめ任せた (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
#ルノー1
16:31:52
まさかの妖怪! (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP1  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP17  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ヒルト
16:31:52
まぁ一応【ライト】かばっておくかー (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
16:32:07
自動成功くらいしか当たらないわよ。【ライト】かぶ
2D3 → 3 + 2 = 5
#ルノー1
16:32:12
「うぐぉぉ・・・ま、まだいける!」 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:32:16
回避
2D6 → 1 + 6 = 7
16:32:27
さっきから惜しいんだよなヒルトは
ヒルト
16:32:43
自動成功以外当たらんのと変わらんから別にいいさ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
16:33:04
ただ、これ、三ゲームやるのは厳しそうだなぁいろんな意味で
#ルノー1
16:33:04
では3R目GMターン (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:33:12
1D6 → 1 = 1
ガード
16:33:28
攻撃不利のスタンダードかヘビーじゃないととどめさせないのもなぁ (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
#ルノー1
16:33:41
前回とほぼ変わらない設定でやっらたバンバン吸って行ったんですよね (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:33:50
出目の差かなぁ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
16:33:58
あと単純に、戦術性が少なめ
#ルノー1
16:34:02
とりまスタンダートに攻撃 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:34:05
その割に運の要素がでかすぎる (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー1
16:34:08
あーなるほど (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:34:10
避ける (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 6 + 4 = 10
#ルノー1
16:34:14
(HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 5 + 4 = 9
アンソニー
16:34:32
接戦 (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー1
16:34:39
修正点があったら言ってください (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
#ルノー2
16:34:46
では2回目 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 2 + 1 = 3
16:34:51
1D6 → 4 = 4
16:35:04
やべ、ヘビーに出目3です
ヒルト
16:35:04
ヘビーは出目自動成功しか当たらんしよけれん。スタンダードは、出目勝負。ライトくらいしか攻撃があてれる側がないのと (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
16:35:10
2D3 → 1 + 2 = 3
16:35:15
回避
16:35:24
とりあえず残り1なんで、とどめ狙いますー
16:35:26
2D3 → 1 + 2 = 3
#ルノー2
16:35:29
ですね。4R目よ! (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP1  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP17  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
アンソニー
16:35:32
スタンダードに牽制攻撃いれましょ( (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー2
16:35:49
了解です (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP1  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP17  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ヒルト
16:35:56
命中とダメージは分けたほうがいいかなぁ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:35:58
回避 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 2 + 6 = 8
16:36:02
なるほど
ヒルト
16:36:05
多分 (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
ガード
16:36:06
1をトドメ狙い (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 4 + 4 = 8
#ルノー2
16:36:15
回避 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 5 + 2 = 7
ヒルト
16:36:21
ヘビー、命中低いけれど、火力高くて防御高い、代わりによけれない (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
ガード
16:36:27
吸った (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 5 + 2 = 7
ヒルト
16:36:34
ライト命中高いけれど火力低い、代わりに回避しやすい (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
16:36:49
スタンダード、命中も回避も打撃もできる、ただ最大値が
#ルノー2
16:36:57
ではガードの持つ【オバキューム】に吸われていきました (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP0  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP17  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ヒルト
16:37:05
で、ヘビィのかばうは別に変えたほうがいい (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
16:37:17
既に枠数で、攻撃は吸える役割できてるんで
#ルノー1
16:37:18
『ぎゃー?!?!』スポン (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP0  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP17  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
アンソニー
16:37:28
必殺オンリーより全力牽制で命中ダメそれぞれで補正加えたほうがいい? (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ヒルト
16:37:34
ゴーレムにある狙い撃つとか、或いは必中の奴入れたほうがいいね (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
GM零華
16:37:35
なるほど (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:37:43
振りかぶり (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
アンソニー
16:37:57
そして2に命中! (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
3D6 → 3 + 2 + 1 = 6
ヒルト
16:38:00
1R放棄の代わりに出目に補正かけるとか (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:38:08
回避 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 5 + 2 = 7
ヒルト
16:38:28
後、一戦目の時点でこの泥沼だから、2-3が正直厳しい() (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
アンソニー
16:38:31
「博士(ry」 (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ガード
16:39:05
まぁ2d3は基本1/9でしか当たらんよね、命中10%ちょい( (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
アンソニー
16:39:12
しくしく (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー2
16:39:17
出目がなぁ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:39:31
ではGMターン
1D6 → 3 = 3
16:39:43
残ったのがライト殴ってきました
ガード
16:39:51
かばってたはず? (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
#ルノー2
16:40:04
『相棒の仇!』吸ったの違う人だけど (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:40:20
このRはしてない (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:40:40
ですね (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
アンソニー
16:40:45
回避ー (HP:3d6 MP:0 防:17 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
2D3 → 2 + 1 = 3
#ルノー2
16:40:49
もうちょい能力生やすか (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:40:51
2D6 → 2 + 4 = 6
16:40:54
ダメージ
2D6 → 1 + 5 = 6
アンソニー
16:41:35
「わわっ!」 (HP:3d6 MP:0 防:11 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ヒルト
16:41:53
本格的に厳しそう本等にライトかばうマンかなぁ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:41:59
『おりゃ!』バキッ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
GM零華
16:42:24
PCターンよ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:42:42
まぁ削り待ち (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
アンソニー
16:42:46
お返しだー!(命中 (HP:3d6 MP:0 防:11 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
3D6 → 3 + 3 + 2 = 8
ガード
16:43:06
アンソニーのダイスって3だっけ( (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
GM零華
16:43:12
回避! (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 6 + 1 = 7
16:43:16
当たる
ガード
16:43:21
さっきから出目3以下ばかり見てる気がする( (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
アンソニー
16:43:55
それを言わないで(ダメ (HP:3d6 MP:0 防:11 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
3D6 → 6 + 4 + 4 = 14
16:44:10
どうよ!?
GM零華
16:44:17
お!これは (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP0  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP3  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
16:44:29
残りのメンツで吸えば何とかなる! (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:44:30
止め― (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
2D3 → 1 + 1 = 2
ガード
16:44:33
よかったグラサイじゃなかった( (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
16:44:34
っふ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
GM零華
16:44:39
うぅんw (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 1 + 4 = 5
ガード
16:44:53
吸おう( (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 2 + 1 = 3
#ルノー2
16:45:07
回避 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 3 + 6 = 9
ヒルト
16:45:30
もう修理が終わってそうだな (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:45:35
ダイスの数は悪くないのに・・・ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:45:50
では最後のあがきにあるかな
1D6 → 2 = 2
16:46:02
スタンダートですね
ガード
16:46:07
俺か、回避 (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 3 + 6 = 9
#ルノー2
16:46:11
命中 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 1 + 4 = 5
16:46:25
終わり!もう6R目よ・・・
アンソニー
16:46:30
削り役がここまで重要になるとは思わなかったぜ( (HP:3d6 MP:0 防:11 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
16:46:53
2をばこん(命中
3D6 → 5 + 3 + 4 = 12
#ルノー2
16:46:59
回避 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 6 + 5 = 11
16:47:03
惜しい
アンソニー
16:47:19
「この!」ばこん (HP:3d6 MP:0 防:11 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
3D6 → 4 + 5 + 3 = 12
ヒルト
16:47:20
アンソニー違うぞ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
ガード
16:47:29
これ正直ヘビーなしでライト+とどめ用スタンダードの組み合わせが強いと思う( (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
16:47:32
削り役兼止め以外役だ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:47:37
1残ったね! (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP0  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP1  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ヒルト
16:47:51
いいかげんにおちなさい!! (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
2D3 → 3 + 2 = 5
#ルノー2
16:48:14
『うごご・・・』容量足りなくて吐き出されました (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
フロア1
ルノー1   HP0  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
ルノー2   HP1  命中2D6 回避2D6 攻撃2D6
16:48:18
(HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 1 + 6 = 7
16:48:22
うぅん・・・
ヒルト
16:48:26
ううーん。 (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:48:26
粘るなこいつ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:48:26
吸う (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 4 + 1 = 5
#ルノー2
16:48:34
回避 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 3 + 5 = 8
16:48:40
うーん・・・
ヒルト
16:48:42
(HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:49:04
正直ここまで残るなんて思ってなかった攻撃 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
1D6 → 1 = 1
アンソニー
16:49:06
あらー (HP:3d6 MP:0 防:11 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ヒルト
16:49:11
たぶんね (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
16:49:15
これは順当よ((
ガード
16:49:24
出目勝負(不利)だからね、唯一の有利なのはトドメさせんし( (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
16:49:30
回避
2D6 → 6 + 4 = 10
#ルノー2
16:49:35
攻撃 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 6 + 5 = 11
16:49:43
不利とは・・・
2D6 → 4 + 1 = 5
ガード
16:49:45
当たったか (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
16:50:09
駆け引きがねぇんだこれ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
ガード
16:50:12
ヘビーは当然としてスタンダードも同値は負けるから(<不利 (HP:吸2d6 MP:容3 防:装30 ) 枠1~2 回2d6
#ルノー2
16:50:51
PCターンよ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:50:53
(HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
2D3 → 2 + 3 = 5
#ルノー2
16:50:56
(HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 2 + 4 = 6
ヒルト
16:50:57
また1足りねぇ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
アンソニー
16:51:01
そしてここからライトは応援するだけだ (HP:3d6 MP:0 防:11 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ガード
16:51:11
吸う (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 4 + 3 = 7
#ルノー2
16:51:14
マジでさっきから惜しい>ヒルト (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:51:17
回避
2D6 → 5 + 4 = 9
16:51:51
グダるなこれ
ガード
16:52:09
順当だと思う(<グダる (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
#ルノー2
16:52:19
アンソニー吸えないから行きますね (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
1D6 → 5 = 5
ヒルト
16:52:25
(HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
2D3 → 3 + 3 = 6
アンソニー
16:52:26
ちょっとGM初手エース投入しちゃやーよ( (HP:3d6 MP:0 防:11 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ヒルト
16:52:28
回避 (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:52:36
ヘビーだ。そろそろ誰かしら光るはずってお! (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:52:38
2D6 → 6 + 5 = 11
ヒルト
16:52:44
正直ここでひかってもなぁ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
2D3 → 3 + 1 = 4
#ルノー2
16:52:47
とりあえず振ったが大丈夫だった (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:52:53
回避
2D6 → 3 + 2 = 5
ヒルト
16:53:00
ガード御願いー (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
ガード
16:53:12
吸う (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 2 + 1 = 3
アンソニー
16:53:12
お願いー (HP:3d6 MP:0 防:11 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ヒルト
16:53:22
んんー。 (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:53:22
正直この子達一番オーソドックスな子なんだけどな (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:53:25
回避
2D6 → 6 + 4 = 10
ヒルト
16:53:42
正直、これが基準ならバランス考え直さんとマジで楽しくないよ(( (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:53:55
確かに(楽しくない (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
16:54:11
ぶっちゃけステータススタンダードと変わらんから完全にただの出目勝負よ(<オーソドックス (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
16:54:20
初手からPCたちと互角のやつとか (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
16:54:32
後半だと絶対ただ、不利を強いられるゲームになるからな
16:54:57
いうなれば、防護点100相手に《鎧貫きだけで戦うゲームだ
#ルノー2
16:54:57
ダイス同じ数で出目勝負用に作成したからまさかこんな事になるとは・・・ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:55:10
出目勝負だけにしたからだよ(( (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:55:27
取り合えず攻撃するか・・・ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
1D6 → 3 = 3
アンソニー
16:55:48
どわー(かいひ (HP:3d6 MP:0 防:11 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
2D3 → 2 + 2 = 4
#ルノー2
16:55:58
命中 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 4 + 3 = 7
16:56:04
ダメージ
2D6 → 1 + 6 = 7
ヒルト
16:56:18
そろそろおわれー!! (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
2D3 → 2 + 1 = 3
16:56:20
無理
アンソニー
16:56:20
せめて2d4にしない( (HP:3d6 MP:0 防:11 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー2
16:56:37
回避 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 1 + 5 = 6
ガード
16:56:45
吸う (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
2D6 → 3 + 1 = 4
#ルノー2
16:56:53
回避 (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
2D6 → 5 + 1 = 6
16:56:58
うぅん
アンソニー
16:57:00
がんがえー (HP:3d6 MP:0 防:4 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー2
16:57:13
ちょっとこれ終わらんので巻きますか? (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
16:57:25
いいとおもうー (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
ガード
16:57:32
巻いていいなら巻く方がいいと思う( (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
16:57:34
ちょっと調整に難がありすぎる(( (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
アンソニー
16:57:41
ライト宣言抜いて回復入れない?( (HP:3d6 MP:0 防:4 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
#ルノー2
16:57:56
では巻きますね (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:58:09
ちょっと掃除機のステータス弄ります
ヒルト
16:58:51
とりあえず今回はここでおわって、調整するなら別の時にした方がいいと思う((( (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
#ルノー2
16:59:06
了解です (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
GM零華
16:59:40
では皆さんなんやかんや、色々やってたのですが取り合えず1フロア目のオバケはすいきることができました (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
16:59:55
が、結構ボロボロになったのでゲームは終了となりました
ヒルト
16:59:58
「わかったわ。これ、単純に掃除機のスペックがゴーストたちに対して足りてないわ」 (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
17:00:25
「相手が【ロック】ゴーレムとか相手なのに、ナイフとソフトレザーで前線に出てる気分」
アンソニー
17:00:43
「やることなくなっちゃいました・・・」見てるだけだった (HP:3d6 MP:0 防:4 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ガード
17:01:08
ライトがやる事なくなるのも問題よね( (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
GM零華
17:02:08
ライトはオバケの体力減らす係なので、今の所容量は増やす予定はないんですよね。そうするとヘビーとスタンダートの仕事が無くなってしまう (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
17:02:36
では皆さんがゲートの前まで戻って暫く待っていると、修理が終わったのかゲートが開通します
ガード
17:02:47
ヘビーは仕事ないね、ヘビーは基本当たらんからトドメさせるのがスタンダードしかない( (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
17:03:04
ヘビーのかばうは、本当に、しごとにならんからなぁ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
GM零華
17:03:47
3,3はそこそこ出ると前やった時に思ってたんですがね・・・ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
17:04:16
所詮1/9だからね、9Rに1回くらいよ( (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
17:04:42
運がよかったんだろうね (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
アンソニー
17:04:54
出番消費して他のメンバーに修正できるってのがあるだけでも大分違ったと思い(」 (HP:3d6 MP:0 防:4 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
GM零華
17:05:02
ここも修正部分ですか (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
17:05:13
あーなるほど>アンソニー
ヒルト
17:05:20
システム自体はいいけれど、敵と、掃除機のスペックは弄ったほうがいい(( (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
アンソニー
17:05:37
修正じゃなくて補正だわ( (HP:3d6 MP:0 防:4 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ヒルト
17:05:40
未だと本当に、選択肢がなくただ、システマチックにやるだけになる( (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
GM零華
17:07:25
こんなのどうですかね (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
〈スタンダート〉オバキューム
吸 2D6   容 3   回2D6+3  装 30  枠2
*1R待機した際に、次の攻撃が【必中】扱いとなる

〈ライト〉オバキューム
吸 3D6   容 0   回2D4  装 20  枠3
*1戦闘1回限り《必殺攻撃》この場合【吸】ダイス1d6+3追加可能

〈ヘビー〉オバキューム
吸 3D3   容 5   回3D3  装 50  枠4~6
*1戦闘3回限り《かばうⅠ》を使用可能。かばった後に回避は可能とします。
*敵の注意を引き、次Rでは敵の攻撃が【必中】となるが、味方の【吸】ダイスの固定値を1d6とする
ヒルト
17:09:06
かばうは正直あんまりお勧めはしないかなぁ。 (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
17:09:25
スタンダードの特技をヘビーに、スタンダードには、別の特技与えたほうがいいと思う
GM零華
17:10:13
いっその事こうするか? (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
〈スタンダート〉オバキューム
吸 2D6   容 3   回2D6+3  装 30  枠2
*1戦闘1回限り《運命変転》を使用可能。対象は誰でも可

〈ライト〉オバキューム
吸 3D6   容 0   回2D4  装 20  枠3
*1戦闘1回限り《必殺攻撃》この場合【吸】ダイス1d6+3追加可能

〈ヘビー〉オバキューム
吸 3D3   容 5   回3D3  装 50  枠4~6
*1R待機した際に、次の攻撃が【必中】扱いとなる
アンソニー
17:11:02
3d3はゾロ目がでなくなる分悪化じゃないかな( (HP:3d6 MP:0 防:4 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
ヒルト
17:11:25
だねぇ (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
17:11:34
ライトの回避は普通でいいと思うよ
17:11:38
2d6
17:11:53
敵のデータわからんしあれだけど
17:12:16
ヘビーは、この設定なら装もう少しあげるか、防御能力追加かな
17:12:22
受けるダメージ半減とか
GM零華
17:12:31
なるほど (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
〈スタンダート〉オバキューム
吸 2D6+3   容 3   回2D6  装 30  枠2
*1戦闘1回限り《運命変転》を使用可能。対象は誰でも可

〈ライト〉オバキューム
吸 3D6   容 0   回2D4  装 20  枠3
*1戦闘1回限り《必殺攻撃》この場合【吸】ダイス1d6+3追加可能

〈ヘビー〉オバキューム
吸 3D3   容 5   回2D3  装 50  枠4~6
*1R待機した際に、次の攻撃が【必中】扱いとなる
ガード
17:12:31
ライトは回避以上に削り終わったあと何かできること上げてほしい、単純に暇だろうし( (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
17:13:43
全体的にまだ、遊ぶにするにはもうちょい全体的なブラッシュアップがいるなぁって感想でした (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
GM零華
17:14:18
うぅむ。難しい・・・ (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
アンソニー
17:14:23
というかd6でダイスこていしない?正直それが一番事故らせてるとおもうの( (HP:3d6 MP:0 防:4 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
GM零華
17:14:46
あーダイス固定ですか。それも案に入れますか (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
17:15:24
目下の目標は、仕事がなくなる〈ライト〉をどうするか。固定ダイスをどの程度入れるか辺りですかね
17:15:42
取り合えず時間がアレなので〆に入りますね
ガード
17:15:52
はいなー (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
ヒルト
17:15:57
はーい (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
アンソニー
17:16:02
慣れない数だから感覚わからなくて調整しにくいとおもうの (HP:3d6 MP:0 防:4 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
GM零華
17:16:08
では何やかんやあってゲートを潜り、皆さんは無事ブランブルクへと戻りました (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
アンソニー
17:16:08
はーい (HP:3d6 MP:0 防:4 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
GM零華
17:16:23
RPに満足しましたら【OK】お願いします (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
17:16:37
「なんだったのかしらね。あの場所」【OK】 (HP:2d3 MP:5 防:33 回2d3 枠4-6)
ガード
17:16:57
「クハハッ、よくわからん奴らだったな」 (HP:吸2d6 MP:容3 防:25 ) 枠1~2 回2d6
17:17:03
【OK】
17:17:20
落としたアイテムは回収できていいのよね(
GM零華
17:17:30
回収で来たって事で (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
アンソニー
17:17:42
「・・・」かっくんかっくん、もう半分夢の中だった【OK】 (HP:3d6 MP:0 防:4 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
GM零華
17:17:58
では (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
#
17:18:01
(HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
17:18:02
17:18:03
アンソニー
17:18:09
ぼくはパジャ(ry (HP:3d6 MP:0 防:4 回2d3 枠3) 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
GM零華
17:18:21
セッション終了です。長々とお疲れさまでした (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ガード
17:18:32
お疲れ様でした
アンソニー
17:18:33
お疲れ様でしたー 必殺攻撃Ⅰ(+1d6
GM零華
17:18:53
これあれだな。いっその事攻撃有利にしますか (HP:吸 MP:容 防:装 枠 回)
ヒルト
17:19:07
お疲れ様でしたー
17:19:11
攻撃有利というか、
17:19:19
攻撃が当たりやすい工夫はいると思いますねー
17:19:26
自動成功以外にも
アンソニー
17:20:23
どちらかというとスキル補正かな(
GM零華
17:21:26
うーん
〈スタンダート〉オバキューム
吸 2D6+3   容 3   回2D6  装 30  枠2
*1戦闘1回限り《運命変転》を使用可能。対象は誰でも可

〈ライト〉オバキューム
吸 3D6   容 0   回2D4  装 20  枠3
*1戦闘1回限り《必殺攻撃》この場合【吸】ダイス1d6+3追加可能
*1Rに限り、攻撃を行わない事で味方PCのダイスを1d6する

〈ヘビー〉オバキューム
吸 3D3   容 5   回2D3  装 50  枠4~6
*1R待機した際に、次の攻撃が【必中】扱いとなる
*1Rに1回受けたダメージを半減する
17:21:42
 
〈スタンダート〉オバキューム
吸 2D6+3   容 3   回2D6  装 30  枠2
*1戦闘1回限り《運命変転》を使用可能。対象は誰でも可

〈ライト〉オバキューム
吸 3D6   容 0   回2D4  装 20  枠3
*1戦闘1回限り《必殺攻撃》この場合【吸】ダイス1d6+3追加可能
*1Rに限り、攻撃を行わない事で味方PCのダイスを1d6追加する

〈ヘビー〉オバキューム
吸 3D3   容 5   回2D3  装 50  枠4~6
*1R待機した際に、次の攻撃が【必中】扱いとなる
*1Rに1回受けたダメージを半減する
ガード
17:21:50
最初の敵でスタンダードと同スペックだからなぁ……残りの敵がどんなのかは知らないけど単純な上位互換だとただただ厳しいね(
ヒルト
17:22:13
単純に数値で計算してやるのもいいですねー
17:22:38
イメージ的には、レベル0の冒険者にHPと、スキルだけの補正に+αで戦う感じ
17:22:58
それを、SWのデータにあるやつで比較してみて、どれくらい当たるとかを比べるとよいかとー
アンソニー
17:23:01
ねぇD3にどれだけ可能性を感じてるの?(
GM零華
17:23:08
なるほど
〈スタンダート〉オバキューム
吸 2D6+3   容 3   回2D6  装 30  枠2
*1戦闘1回限り《運命変転》を使用可能。対象は誰でも可

〈ライト〉オバキューム
吸 3D6   容 0   回2D4  装 20  枠3
*1戦闘1回限り《必殺攻撃》この場合【吸】ダイス1d6+3追加可能
*1Rに限り、攻撃を行わない事で味方PCのダイスを1d6追加する

〈ヘビー〉オバキューム
吸 3D3   容 5   回2D3  装 50  枠4~6
*1R待機した際に、次の攻撃が【必中】扱いとなる
*1Rに1回受けたダメージを半減する
17:23:33
まぁまぁ夢をみてました。ってか普通に出すかなと思ってました
ヒルト
17:23:57
まぁ、あれです
17:24:05
基本は数値と確立だけを見るのです
17:24:10
ゲームとはそういうものです
ガード
17:24:41
まぁとりあえずリザルトですかね(
アンソニー
17:24:55
はーい
TOPIC
17:25:10
経験点 1000 報酬3000 名誉10 by ヒルト
TOPIC
17:25:11
経験点1000  報酬1000  名誉10 by GM零華
ヒルト
17:25:13
こうだっけ?
GM零華
17:25:22
何かグダってすいませんでした
ヒルト
17:25:35
あ、フリーの報酬は3000っす
GM零華
17:25:38
あれ、Fって報酬上がったんですね
ヒルト
17:25:48
あがりましたねー
17:25:50
自壊がんばろー
TOPIC
17:25:50
経験点1000  報酬3000  名誉10 by GM零華
GM零華
17:26:09
頑張ります
アンソニー
17:26:10
これでファイター3になれるんだ(
ガード
17:26:16
経験点1000、報酬3000G、名誉点20固定かな<F
GM零華
17:26:20
おめでとうございます
TOPIC
17:26:28
経験点1000  報酬3000  名誉20 by GM零華
GM零華
17:26:32
おっとマジか
ガード
17:27:44
☆0なら割はいいよね(<F卓報酬固定
17:28:11
☆1でも割良さそう
GM零華
17:28:14
低いランクは安全に貰えて便利ですn
17:28:31
ではキャラ修正できた方から退出お願いします
アンソニー
17:28:31
ねー(
ガード
17:28:55
お疲れさまでした、開催ありがとうございました
GM零華
17:28:56
Fは死ぬリスクがないですからね
ガード
17:29:03
それではお暇します
SYSTEM
17:29:06
ガード様が退室しました。
ヒルト
17:29:09
ではおつかれですー
SYSTEM
17:29:13
ヒルト様が退室しました。
アンソニー
17:29:28
GMPLありがとうございましたお疲れ様ー
SYSTEM
17:29:31
アンソニー様が退室しました。
GM零華
17:29:35
修正待った無しかぁ・・・
SYSTEM
17:29:37
GM零華様が退室しました。
GM零華
20回
30回
40回
51回
61回
71回
80回
92回
100回
110回
120回
5回平均7.200
アンソニー
20回
31回
40回
50回
61回
71回
80回
90回
100回
110回
120回
3回平均5.333
ガード
21回
32回
41回
51回
60回
75回
83回
93回
102回
111回
120回
19回平均7.053
ヒルト
20回
30回
40回
50回
64回
71回
80回
90回
101回
110回
120回
6回平均6.833
他(NPC)
20回
33回
40回
55回
67回
78回
83回
95回
103回
114回
120回
38回平均7.237
2d6分布
1 + 1 = 21回
1.41%
1 + 2 = 31回
1.41%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 52回
2.82%
1 + 5 = 65回
7.04%
1 + 6 = 74回
5.63%
2 + 1 = 35回
7.04%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 51回
1.41%
2 + 4 = 62回
2.82%
2 + 5 = 72回
2.82%
2 + 6 = 81回
1.41%
3 + 1 = 41回
1.41%
3 + 2 = 52回
2.82%
3 + 3 = 61回
1.41%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 81回
1.41%
3 + 6 = 94回
5.63%
4 + 1 = 52回
2.82%
4 + 2 = 63回
4.23%
4 + 3 = 73回
4.23%
4 + 4 = 83回
4.23%
4 + 5 = 92回
2.82%
4 + 6 = 102回
2.82%
5 + 1 = 62回
2.82%
5 + 2 = 75回
7.04%
5 + 3 = 81回
1.41%
5 + 4 = 92回
2.82%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 72回
2.82%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 92回
2.82%
6 + 4 = 104回
5.63%
6 + 5 = 115回
7.04%
6 + 6 = 12
0.00%
合計71回平均7.070
2d6合計分布
21回
1.41%
36回
8.45%
41回
1.41%
57回
9.86%
613回
18.31%
716回
22.54%
86回
8.45%
910回
14.08%
106回
8.45%
115回
7.04%
120回
0.00%
1/2d6分布
126回
36.62%
222回
30.99%
317回
23.94%
428回
39.44%
525回
35.21%
624回
33.80%
発言統計
GM零華159回19.4%4253文字27.3%
その他(NPC)200回24.4%3427文字22.0%
ヒルト183回22.3%3187文字20.4%
ガード135回16.5%2451文字15.7%
アンソニー143回17.4%2279文字14.6%
合計820回15597文字

ログ作成者