文字:

20260216_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Fルーム+ : 2026 年 2 月 16 日

2026/02/16
SYSTEM
00:00:52
GM草様が入室しました。
TOPIC
00:02:08
時間までしばしまて! by GM草
SYSTEM
00:02:45
ヤクシャ様が入室しました。
ヤクシャ(@PL:サラ), 人間, 少年, 12歳, フェンサー 4Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 1Lv, ダークハンター 1Lv,
《武器習熟A/ソード》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
鍛冶師 5 LV, 武器収集家 5 LV,
ヤクシャ
00:03:30
【自己紹介】
「僕…ヤクシャ。……君の武器…見せて?」
ふわふわとした天然気質の少年剣士。
容姿も声も喋り方も中性的だが男性である。
武器が大好きで、様々な武器を集めるのが趣味。
得意技は居合切り。
SYSTEM
00:04:18
"土弄り" マタラ様が入室しました。
マタラ・マキナ(@PL:ふんみみ), ナイトメア(人間), 女, 22歳, ソーサラー 2Lv, コンジャラー 4Lv, セージ 1Lv,
《防具習熟A/盾》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
スカルプター(彫刻家) 5 LV,
マタラ
00:04:29
こんばんは!
00:04:45
"変わらぬものこそ美しいーー" ゴーレム製作に凝りたいナイトメアの彫刻家ガール。青髪160cm。種族も角も基本隠している。
土弱点で土いじるから手が荒れるぜ。
00:05:47
「わたしマタラ。武器っていっても、魔法の発動体だけー」彫刻刀タイプ。
GM草
00:05:55
いらっしゃい……二人なので敵の数を減らしつつ(
マタラ
00:06:36
「武器でも無いし ナイス造形とは言えないね😢 ヤクさんの武器はどんな造形?」
00:07:32
「さん…くん?」
ヤクシャ
00:07:35
「………これ」居合刀を見せて
00:07:45
「どっちでも………いいよ」
マタラ
00:09:56
「くんって感じの人物造型してるし、ヤクシャくん あるいはやっくんで!」
00:10:49
「居合刀って、軽量で振りやすい形って言うけれど」
ヤクシャ
00:10:50
「………ん、わかった…」あまり呼称には興味がないのか任せることに。刃を研いでいる
マタラ
00:10:54
「これはどうなんだろう?」
ヤクシャ
00:11:08
「……軽い」
00:11:39
重さ11しかない
マタラ
00:12:06
「抜き身じゃ無いからわからないけど、溝とか掘って音が出るようになってるのかな? 」
00:12:21
「溝あれば軽くもなるし」
ヤクシャ
00:12:36
「うん……溝は、ない……」
マタラ
00:12:52
「あくまで無骨な造型と。」
ヤクシャ
00:12:54
「………軽くしすぎると、よくないから…これが丁度いい」
マタラ
00:13:29
「ふむふむふむ ナイストラクチャ〜」
00:14:55
「ゴーレム君に、いつか武器っぽいものを持たせる時があったら参考にするかぁ…」
ヤクシャ
00:15:13
「バランス……大事」
マタラ
00:15:18
「あ〜!泥素材とは早くおさらばしたいっ このっ、このっ」
00:15:29
粘土コネコネ
00:16:25
「重心の妙かな〜 ただカッコいい形を追及するんじゃなくて」
ヤクシャ
00:16:40
「…………ゴーレム よくわからない」
マタラ
00:16:42
「ゴーレムにも機能美を…」
00:17:07
「君、使い捨てが苦手なタイプだよね?」
ヤクシャ
00:17:23
「うん………拾った武器はみんな…部屋にある」
GM草
00:17:26
少々お待ちを――
マタラ
00:18:17
「ゴーレム兵は、なるべく失いたく無いけど、よく捨て駒にされるからなぁ〜 馬が合わないかもだけど」
GM草
00:18:21
……よし、これでいけるだろう
準備はよろしいかな?
ヤクシャ
00:18:37
OKー
マタラ
00:18:52
「せっかく頑張って作るんだから、大事に使いたいって言っておくね!」おけ
GM草
00:19:29
では短い卓ですが、よろしくお願いします
マタラ
00:19:41
よろしくお願いしますー
ヤクシャ
00:19:49
よろしくお願いしますー
00:20:08
「そういうためのものなら…それは仕方ない…使い捨ての武器だってある」
GM草
00:21:29
 
00:21:30
 
00:22:05
春になり黄金の街道の行き来も活発になるこの時期、当然これまで身を潜めていた蛮族たちも同様に活動を再開し始める。
今回は黄金の街道でも森に隣接する付近で複数の蛮族たちが野営する商隊などを襲う事件が増えてきたという事でそれらの発見と討伐の依頼が出され、
PCたちは日銭を稼ぐため、己の力量を試すためなどなど、様々な事情を抱えながら依頼を受けることとなる。
そして今、目の前には冒険者の宿の女主人であるマリアンデールが詳細の説明をするために書類片手に立っている。
#マリアンデール
00:22:23
「この時期は森に隠れていた蛮族たちがポコポコと湧き出て困るわよね。
 流通が滞っていろんなものが高くなってイヤになっちゃうわ」

そう言いながら今わかっている事を説明する限りは以下の通りである
00:22:39
・場所はここから南西に2日ほどにあるブランブルグと荒くれ川の中間付近(n-14)が一番被害が多い
・蛮族はオーガが一名、あとはボルグを数体従えている
・襲われるのは決まって野営中で昼間は現れない
・町で情報を仕入れているものがいるのか、確実に手薄なところを狙われている
・おそらく街道から森に入った近くに棲家を作っているものだと思われる
・できれば1週間以内には解決してもらいたい

報酬は一人当たり2000ガメルと相場通りの額である。
マタラ
00:23:14
ノット鎧で【ロームパペット】をつくる!
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
ヤクシャ
00:23:14
「流通が止まるのは………僕も困る……」鍛冶道具や鉄だって仕入れないといけないのだ
#マリアンデール
00:23:23
「こう、すごく強いってことはないけど、目障りで厄介ってやつらなのよね。
 もちろんあなたたちで出来るわよね?」
ヤクシャ
00:23:46
「………」あまり馴染みのない人と一緒 どうしたものかとチラ見
マタラ
00:23:51
「粘土買えない…😢」
00:24:06
あまり気にして無い 角は隠す!
ヤクシャ
00:24:37
「………なんとか、する」
マタラ
00:25:00
「なんとかしてくれるの!?やったぁ!」
ヤクシャ
00:25:33
「………」前みたいに、僕が一人で戦えばいい…今度こそ
#マリアンデール
00:25:43
「無理って言うならほかに回すけど。そう、言うことが聞ける良い子は大好きよ」
にっこり笑ってうなづいて
マタラ
00:26:06
「あ、私も戦わないとか」
ヤクシャ
00:26:42
「……街で情報を仕入れてるやつ…も別途討伐?」
マタラ
00:27:16
「ヤっくん?私は一応魔導アーマーって感じの造型だから、壁も背中も任せていいよ〜」
#マリアンデール
00:27:32
「でまあ、これだけ上手くこちらの裏をかくのだから何かしらを向こうも調べているんでしょうね
 もちろん見つけて始末してくれたら報酬は上乗せされるわよ」
マタラ
00:27:49
「緒を掴むためにも、街は探りたいね〜」
00:27:56
糸口!
#マリアンデール
00:28:00
だからまずは市場に居る商隊とかに話でも聞いて回りなさい。とアドバイスもしてくれる
マタラ
00:28:04
緒って 糸口なのか
ヤクシャ
00:28:26
「………わかった」
00:28:42
「………魔導アーマー…?」
マタラ
00:29:07
「魔導アーマー。」決めポーズ
00:29:18
金属鎧!盾!発動体!
00:29:24
大盾。
ヤクシャ
00:29:32
「………硬そう」
00:30:05
じゃあ 市場のほうに向かってみよう 
マタラ
00:30:04
「へへへ まあまあまあ言うほど硬くは無いんだけれどね」
00:30:24
「…私交渉とか苦手だから、お願いするね?」
00:30:56
市場!
GM草
00:31:49
ではマリアンデールに見送ってもらいつつ市場へ!
ヤクシャ
00:32:05
「…………」僕が得意に見えるのだろうか、と思っている
GM草
00:32:09
なおうちのマリアンデールは常識的だし優しい(当社比)のである
00:32:18
 
00:32:20
 
マタラ
00:32:57
「……」「いや、お姉さん頑張らないとか よーーし」
GM草
00:33:11
さて、市場へとやって来た二人。朝のまだ早く、さっそく店を開こうとするもの、町を出ようとするものでごった返している
マタラ
00:33:35
8つも下の子に頼るとは情けなマドーアーマーぞい
ヤクシャ
00:33:40
「………武器の交渉(強奪)なら…できる」
マタラ
00:33:54
10だ!
GM草
00:34:01
市場や馬車の駐留所など、様々な場所を歩き怪しげなものが居ないかを聞いて回ることができる。
だがこの町は元から蛮族も怪しい人物もたくさん居るのでなかなかこれを見つけるのは厳しいだろう。

という事で聞き込み判定ができる!
マタラ
00:34:18
「そ、そなんだ!私も、お得意の場所ならまらマアナントカ」
ヤクシャ
00:35:00
「……じゃ、後で…合流」
GM草
00:35:10
聞き込みは【冒険者Lv+知力B】で、それぞれの目標値を超えればそれだけ有用な情報が得られる!
☆有益な情報を得られたかどうか【聞き込み判定:10/12/14】を行う事が出来る
マタラ
00:35:32
「まま待って 一緒に動いた方が、深く切り込めるんじゃないカナ…??」
00:35:48
「ヒトリハコワイヨー…」
00:36:37
聞き込みですることか!達成値は出しておき
2D6 → 4 + 2 + 【8】 = 14
ヤクシャ
00:36:45
【フェンサー4+知力B1】「…………武器、いいもの持ってる人が…怪しい……」じーーーー。いい武器を持ってる人は――――いい人のはずだ。まぁ熟練者だったりするだろう。
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
00:36:53
そんなわけなかった
マタラ
00:37:19
「良い武器持ってる人、沢山いるね…!」
ヤクシャ
00:37:46
「…………優劣なんて、つけれない…」
マタラ
00:39:08
「ヤっくんは、見たままの情報教えてね。私よりも審美眼がある感じだから、参考にする」とはいえ商人巡り
GM草
00:39:26
流石ブランブルグ。SSランクとも言われる巨大な斧や鉄塊とも称されるような両手剣を背負って歩いている人も多数いて
その中を練り歩き色々と話を聞いて行った結果――
ヤクシャ
00:40:06
「…………いいなぁ」
#商隊の主催者
00:40:30
「ああ、そっち方面?ちょうどもう少ししたら出発するところさ。
 街道に蛮族が出るって言っても、そう言うのはいつものことだからね。」
と、これから出発するキャラバンをみつけたり
マタラ
00:41:04
「参考になるぅ…もし日を跨いだら、ゴーレム君の拳をアレにしてやろう」
#一息ついている傭兵
00:41:23
「……ああ、確かに襲われたらしきところは通ったぞ。
 場所?地図はないが……だいたいこの辺りで馬車の破片が残っていたから」
と、地面に気の枝で簡単な地図を描いて教えてくれたり
ヤクシャ
00:42:04
「………」会話、上手じゃん。とマタラを見てる
マタラ
00:43:33
「地図ありがとうございます!どうお礼すればいいか…」
#露天商のおじさん
00:43:56
「……え?あ、ええ。そうそう。襲われているんだってねえ。
 自分は町中専門で外に出ないけど本当に怖いよね」
と、愛想笑いを返してくれるおじさんがいたりで、こちらはたいした情報は得られない
その横には何故かネズミの姿の使い魔が偶然いてキミらをじーっとみつめているぐらいだ
マタラ
00:44:40
「……はーあ。表情の造型コロコロ変えるの疲れるなぁ………ん?」
#露天商のおじさん
00:44:48
「そう言うあんたらも商隊に参加していくのかい?」
とか逆にきいてきてみたりする……ただの世間話さ!
ヤクシャ
00:44:57
「………」鼠だ
00:45:08
「………上手」
マタラ
00:45:30
「参加するかもねー」
GM草
00:45:42
ちなみに商隊の方は護衛の追加も雇っているから、もしついでに同じ方向に行くなら安くはなるが雇ってあげるよ。
と、親切にも言ってくれる
ヤクシャ
00:45:44
「……する」
00:46:04
じゃあキャラバンに混ざっていくとしようか
マタラ
00:46:31
「えへへ、そうかなー」「…ネェヤックン…」
ヤクシャ
00:46:45
「………なに?」
マタラ
00:46:59
「あの鼠ファミリアなんだけど…追える?」コソコソ
#露天商のおじさん
00:47:05
「へ~。どっち方面に?あんたたちはまだ若いし危ないんじゃないかい?
 もしかして他にも仲間がいたりする?」
などなど……
GM草
00:47:44
と、ここでファミリアに気付いたので【真偽判定:12】を行うことが出来るぞ!
マタラ
00:48:08
「あのおじさんもキャラ造型怪しく無い…?」真偽。
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
ヤクシャ
00:48:52
「………」
00:49:08
【真偽】
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
00:49:18
「……‥まぁ」
GM草
00:49:24
ところどころ不自然さがあり、マタラとヤクシャは「あれ?これってもしかしてこの人が……?」
と、確信を持てるでしょう
マタラ
00:49:52
「そうだよね。ヤックンもそう思うなら、ちょっと聞いてみるね」
ヤクシャ
00:49:55
「……監視する意味でも、行くしかない」
マタラ
00:50:37
「様子見した方がいいの…?」
ヤクシャ
00:50:38
「………聞くって、なにを?」
00:50:55
「……確実な証拠。ない」
マタラ
00:51:32
「は、確かに…そうだね 意見番さんがいてくれてよかったぁ…」
00:51:42
コソコソ
ヤクシャ
00:52:08
とりあえず 時折見張りながら警備には参加するとしましょう>GM
GM草
00:52:59
OK!
では商隊に事情を話せば護衛として追加で雇ってもらう事が出来た
※一人当たり報酬が+300Gされる
#商隊の主催者
00:53:58
「なるほどね。それだと確実に襲われたりしそうだしうちも護衛を増やさないとね。
 それじゃあ契約成立ってことで、よろしく頼むよ。
 出発は次の鐘が鳴ってすぐだからそれまでに戻って来てね?」
と、言う感じで雇ってくれる
マタラ
00:54:14
「追加料金も、貰えちゃった やっくんやるぅ…」
ヤクシャ
00:54:19
「…わかった」
00:54:32
「……マタラが、見つけてくれたおかげ……」
GM草
00:55:12
さて、それで時間まで露店のおじさんを監視したりしていると、隣の店のひとに「ちょっと手洗いいってくりょ」
なんて言ってその場から離れていく。それにネズミもついて行くのを確認できる
マタラ
00:55:33
「えへへへ」
ヤクシャ
00:56:19
「………僕も」といって追いかけてみるか
マタラ
00:56:21
「…追おっかぁ〜」
GM草
00:57:17
で、しばらくして裏路地に入って行く露店のおじさん
用を足しつつ肩に乗ったネズミに
ヤクシャ
00:58:09
「(なんで裏路地…?)」
00:58:17
ここからは隠密で行こうかしら
#露天商のおじさん
00:58:21
「ええ、それでちょうどそちらに向かうので……はい、大体数は……。そうです。
 ……じゃ、そういうことで。はい、引き続きこっちは町に居ますから。また後日」
マタラ
00:58:34
ノソノソ
#露天商のおじさん
00:58:48
と、話していて、会話が終わると同時にネズミは姿を消してしまった
GM草
00:59:14
気付かれずに背後を取りたいなら【隠密:10】で可能だ!
マタラ
00:59:30
頑張れ!
ヤクシャ
00:59:34
【隠密】
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
00:59:43
どんがらがっしゃん
GM草
01:00:12
おおっと!大きな音でもたててしまったのか。明らかに相手に気付かれたとヤクシャ自身もわかる
マタラ
01:00:30
「犯人を泳がせるって こう言うことか…ぁ!?」
ヤクシャ
01:00:30
「………蹴飛ばしちゃった」
#露天商のおじさん
01:01:18
「うわぉ!?って、さっきの子かい。どうした……って、ごめんごめん。変なもの見せちゃってなあ」
と、露天商のおじさんは粗末な物(いみしん)をしまいつつ愛想笑いを浮かべ
マタラ
01:01:38
「あわわわ」
#露天商のおじさん
01:02:15
「……あ、ここでおじさんが用を足してたのは内緒にな?」
さすがに立小便をそこらでかってにされると捕まるのでね。と、バツが悪そうな演技をしながら
マタラ
01:02:37
「ちょっと怪しい事がいくつかあるんで、質問したいなー…なんて」
#露天商のおじさん
01:03:18
「さ、って。しごとしごと。もどれな……ん?どうしたの。怪しいってなんだい」
ちょっと気配があやしくなりつつ
ヤクシャ
01:03:35
「………腹のさぐりあい…苦手……」
マタラ
01:03:35
「かなり黒目に見えるんで、粗末なもの含めて、一回全部出して…くれませんかぁ?」
01:04:30
「なんて、そんなそんな ネズミさんももういないのに、ご無体な」
01:04:40
「…オーガ?」
#露天商のおじさん
01:04:41
「いや……何言ってるのかわっかんないなあ……」
そう言いながらもジリジリと少しずつ向きを変えてきた方向とは逆の方へと駆けだそうとして
マタラ
01:05:18
「あっ ちょ待ってください」
ヤクシャ
01:05:22
「……隠れるのは苦手だけど…追いかけっこは、苦手じゃない」
01:05:33
一緒に駆け出そうか
マタラ
01:06:25
敏捷18
01:06:31
意外と早いぜ。
ヤクシャ
01:06:45
さすがナイトメア ステ高い
マタラ
01:07:05
石化できるネ
GM草
01:08:29
あれ?発言飲み込まれたか?
#露天商のおじさん
01:08:42
「――っ!?」
マタラのオーガと言う言葉にバッと走りだす!すかさずタックルして止めることも可能だ!
その際には【冒険者Lv+敏捷B:13】で取り押さえられる!
GM草
01:08:54
お、大丈夫だった。ちょっとラグってたらしい
ヤクシャ
01:09:04
【ぼうびん】
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
マタラ
01:09:09
おぉ。
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
ヤクシャ
01:09:19
ちゃんと苦手じゃなかった
GM草
01:09:43
ヤクシャは先ほどの隠密を帳消しする完璧なタイミングで相手が駆けだすのを止めるためにタックルすることができた!
ヤクシャ
01:10:11
鯉口を切って、そのまま一瞬で駆ける。真横について、素早く峰打ちをかまそう
マタラ
01:11:35
あとはマタラがお尻タックルで重量で潰そう 遅れて遠方に置いておいたゴーレムも合流してのしかかる
GM草
01:12:14
ではしっかりと捕縛でき……ここから先は時間の都合でダイジェストに

・露天商のおじさんはレッサーオーガだった
・ボスのオーガの使い魔を通じて毎回狙うべき獲物を選別していた
・尋問(拷問)により、相手の襲撃地点を詳しく知ることが出来た
・もしかしたらそこからさらに今潜伏している場所までたどれるかもしれない
01:12:42
という感じになり、レッサーオーガは無事に官憲に引き渡されることに
マタラ
01:13:23
「すっご」
ヤクシャ
01:13:28
「………よく、見つけたね。マタラ…さん」ちょっと敬称がついた
GM草
01:13:47
リザルトにて経験点の計上と戦利品判定も行えるぞ!
マタラ
01:13:59
「やだ、私なんかがお姉さん風吹かせちゃったら…」
01:14:15
「(後から失望されたとき…)」
GM草
01:14:29
される前提……
マタラ
01:14:34
「えへへ。そうだね、これだけあれば、相手の動きを逆手に取って」
ヤクシャ
01:14:36
「………お姉さん?」
マタラ
01:14:44
「上手くやれるっ」
01:15:06
異貌とか迂闊にできないッ
01:15:59
「……えっ お姉さん風吹いてなかった…?(´・ω・)」
ヤクシャ
01:16:02
「……そうだね」
GM草
01:16:12
と言ったところで、十分な情報も得て、時間にもなったので商隊へと向かうことになるでしょう
ヤクシャ
01:16:17
「…………風はわからないけど……お姉さん、ぽかった」
マタラ
01:16:19
(ワァ…!)
01:16:28
ゴーレムもみもみ」
01:16:59
「あ、そっちか。吹いてない方かと思った」
01:17:06
ホッ
ヤクシャ
01:17:24
「……商隊、もどろ…お姉さん」
マタラ
01:17:46
「ま マタラさんのほうが 私はやりやすいなぁ〜〜〜」
ヤクシャ
01:17:56
「……わかった。」
マタラ
01:18:01
「ヤック…ヤクシャくん!」
01:18:22
「よし。情報を共有して、対策を立てて迎えうとう。」
ヤクシャ
01:18:38
「………行こ」あまり呼び方はこだわりない。まだ他人にそこまで興味が向かないのだ。
マタラ
01:19:29
「いくーー」
GM草
01:19:44
ではサクッとシーンを変えて――蛮族から情報を聞いたか、分からずに商隊に交じって行動することになったPCたち。
やれそうなことはいくつかありそうだがどうしよう?
大きく分ければこんな感じだ

▶商隊に交じって行動して襲撃予定地付近で野営をする
★夜襲に気付けるかどうか

▶商隊に交じって移動し、襲撃予定地点から蛮族たちの住処を探す
★痕跡から追いかけよう。
マタラ
01:20:31
「うーん…」
GM草
01:20:31
もちろん事前にしっかり情報を得られているので判定にはボーナス(目標値の低下)がどちらにも入る
マタラ
01:20:40
「もし戦うとして…」
01:20:52
「あんまり人に見せたく無い姿を晒すかもしれないから…」
ヤクシャ
01:21:04
「………‥なら、追いかけよ」
マタラ
01:21:15
「ありがとう😢」
ヤクシャ
01:21:36
「………冒険者、みんな…都合ある」
01:22:00
「……大丈夫、任せて」無駄な自信
GM草
01:22:32
では行動を決めてもらいましょう
マタラ
01:22:33
「…なんか自信家だねっ」
01:22:45
カチコミ住居探し!
ヤクシャ
01:22:58
痕跡から追い掛ける方向で>GM
01:23:10
「………なんとかするから」
マタラ
01:23:37
「交渉にも勝負にも、自信は大事って言うよ いいことだと思うなっ」
ヤクシャ
01:24:41
「………」途中でキャラバンから離れて痕跡を追い掛けるだろう
GM草
01:24:42
OK
では途中まで護衛し、ときおり見かける野生の獣を追い払うなどしつつ、目的地点まできて
商隊のヒトとは別れることになる
相手も事情を知ったうえでの雇用だったので、離れることについては特にトラブルもなく「ありがとう。これからの安全のためにしっかり頼んだよ」と言いながら報酬を払ってくれた
01:25:11
で、時間的には……まだ日が昇っている内に行くことになるだろう
ヤクシャ
01:26:17
「………」
GM草
01:26:33
確かに馬車らしき残骸や魔法の使用の跡などがある場所を見つける
そこからさらに追跡をするために
【足跡追跡判定:14】を行おう。成功したならば足跡を追いかけて蛮族たちが休んでいる場所までたどり着くことができるだろう。
※襲われた詳細な地点の情報が得られているならば目標値は-2される。
※レッサーオーガを捕まえて情報を聞き出しているならば目標値は-4される。
01:26:57
という事で目標値は10になっている!
ヤクシャ
01:27:11
【足跡追跡】「……これ、だね…」
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
01:27:16
ありがとうオーガ
マタラ
01:27:20
「おぉ」
ヤクシャ
01:27:36
ごめんうそついたw
01:27:40
固定値3だw
マタラ
01:27:52
なにーっ
2D6 → 2 + 4 = 6
01:28:11
もったいないけど 変転でもいいと思うワ
GM草
01:28:22
ではヤクシャはオーガから聞いていた話も頭に入れつつ、街道から少し離れた森の方へと向かう事に――ってちがった!w
01:28:55
変転しますか?w
ヤクシャ
01:29:15
したくねぇ……再判定って何分後ですか?
GM草
01:29:40
1時間かかりますね
01:30:06
成功して向ったらやや日暮れ時って感じになるでしょう
ヤクシャ
01:30:34
ぐっ…致し方あるまい 変転するか
マタラ
01:30:52
あとは運でイケルイケル
GM草
01:31:26
では変転した……でいいかな?
ヤクシャ
01:32:00
しますっ(血涙
マタラ
01:32:55
ヨヨヨ
GM草
01:33:31
了解w
01:34:07
ではヤクシャが痕跡をたどり、日も高い内に蛮族の野営地を見つけることに成功する!
マタラ
01:34:58
「意外と早く着けた…」
ヤクシャ
01:35:39
「……ちょっと、無理した
GM草
01:36:04
相手の取って昼間は君たちにとっても真夜中……( ˘ω˘)スヤァと気持ちよさそうに寝ているのが見える
今ならPCたちは全員【隠密判定:6】に成功することができたら寝込みを襲うことができる。
その場合は【不意打ち】状態から戦闘は始まる
失敗したとしても通常の戦闘として開始出来る
マタラ
01:36:14
「頑張ったんだねぇ…」
01:36:23
おっと それなら鎧を脱ぐぜ
ヤクシャ
01:36:52
「……寝てるね 行こ」
01:37:10
【隠密/隠れるのは苦手】
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
01:37:17
スススノス
マタラ
01:37:29
「よいしよっと」「どーか足引っ張りませんようにぃ…!」
2D6 → 4 + 3 = 7
GM草
01:38:47
ふたりは慎重に音をたてずに近づくことが出来た……この距離からならば確実に相手の不意を打てるだろう!
【戦闘開始】
TOPIC
01:38:57
鬼男、妖魔A、B、C 10~20m PC by GM草
GM草
01:39:37
蛮族たちは一塊にくすぶった焚火跡を囲んで寝ている
PCは好きな距離を10~20mで設定してどうぞ!
ヤクシャ
01:39:56
10m地点!
マタラ
01:40:08
10!
TOPIC
01:40:09
鬼男、妖魔A、B、C 10m ヤクシャ~20m PC by ヤクシャ
TOPIC
01:40:59
鬼男、妖魔A、B、C 10m ヤクシャ、マタラ、ゴーレム by GM草
マタラ
01:41:46
「よーし…開幕スパークでいくよっ」 (HP:31/31 MP:38/38 防:4 )
GM草
01:41:52
【第一戦闘準備】
ちなみに相手は【不意打ち】かつ【転倒状態】だ!
マタラ
01:42:15
第一無し! (HP:31/31 MP:38/38 防:4 )
ヤクシャ
01:42:49
第一なし!
GM草
01:44:42
ではマモチを……【不確定名称/鬼男:12/15】【不確定名称/妖魔:5/10】
ヤクシャ
01:44:46
「………任せた」
GM草
01:44:53
【不確定名称/鬼男:12/15】【不確定名称/妖魔:7/13】
01:44:57
こうだった
マタラ
01:45:07
おに! (HP:31/31 MP:38/38 防:4 )
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
ヤクシャ
01:45:13
鬼妖魔 (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
2D6×2 → 4 + 3 = 7 , 5 + 3 = 8
マタラ
01:45:13
妖魔! (HP:31/31 MP:38/38 防:4 )
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
GM草
01:45:14
あ、オーガのデータ自体はもう露見してます!
マタラ
01:45:35
妖魔ヌキヌキ (HP:31/31 MP:38/38 防:4 )
GM草
01:45:45
弱点のみ得られるかどうかになります>襲われていてオーガなのは知られているため
01:46:22
【不確定名称/鬼男:オーガ7Lv(Ⅱ377/ML77)】〈弱点:命中+1〉
【不確定名称/妖魔:ボルグ3Lv(Ⅰ441/ML69)】〈弱点:物理+2〉
01:46:40
弱点は抜きますか?>マタラ
マタラ
01:47:14
魔力下がるけど ヌク価値はあるかぁ (HP:31/31 MP:38/38 防:4 )
01:47:30
オーガはちょーーっと油断ならなすぎましてよ ぬく!
01:48:21
では動いてよい? (HP:31/31 MP:38/38 防:4 ロムパHP:25)
GM草
01:48:22
OKでは弱点も抜かれ、ヤクシャに命中指示出来て攻撃を当てやすくなった!
01:48:26
ではこちらも準備はないのでそのまま【1R目/PCターン】開始だ!
マタラ
01:48:56
「うわ あいつ結構強い…油断しないでッ」 (HP:31/31 MP:38/38 防:4 ロムパHP:25)
01:49:05
【スパーク】ぶしゃー
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
GM草
01:50:24
こちらは抵抗がオーガ16,ボルグ11
ボルグは抜いた
マタラ
01:50:37
不意打ちは行為も下がる! (HP:31/31 MP:37/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
01:50:53
寝起きの1発とおしてやったり〜
GM草
01:51:00
あ、そうだった。転倒だけじゃなく不意打ちだ!
マタラ
01:51:10
(HP:31/31 MP:37/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
7 = 0 (4 + 1 = 5) + 【7】 威力 : 0
GM草
01:51:10
という事でどちらも抜けて
マタラ
01:51:15
妖魔 (HP:31/31 MP:37/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
10 = 3 (5 + 4 = 9) + 【7】 威力 : 0
01:51:18
10 = 3 (6 + 3 = 9) + 【7】 威力 : 0
01:51:19
8 = 1 (4 + 2 = 6) + 【7】 威力 : 0
01:52:13
「削れるうちにオーガを削れ、ドリルアームパペットっ」
01:52:30
って感じに移動しますが妨害ありますか?
#オーガ
01:52:42
「んごぁ!?な、なにごとだあ!?」
と汎用蛮族語で叫んで目を覚まし
おに男 HP51 MP30 真語魔法5Lv/魔力8(15) 《ターゲティング》《ワードブレイク》
ボルグHP13/13/15 【痛恨撃(10):+4】
GM草
01:52:59
起き抜けのために対応なし!
おに男 HP51 MP30 真語魔法5Lv/魔力8(15) 《ターゲティング》《ワードブレイク》
ボルグHP13/13/15 【痛恨撃(10):+4】
マタラ
01:53:24
オーガに命中 (HP:31/31 MP:37/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
2D6×2 → 2 + 6 + 【8+1】 = 17 , 5 + 2 + 【8+1】 = 16
01:53:43
ダメージ
2D6×2 → 3 + 2 + 【4】 = 9 , 5 + 2 + 【4】 = 11
GM草
01:53:52
なんでオーガは《マルチアクション》のひとつも持ってないんですかねぇ……
01:53:57
回避がトータル-4されているために……どちらも命中
01:54:22
しかし固い外皮に阻まれ致命だとはなっていない!
01:54:44
2点と4点抜けての6点ダメージでこうだ
マタラ
01:55:21
「ヤクシャくんっ 敵を造型してやれっ」 (HP:31/31 MP:37/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
TOPIC
01:55:33
鬼男、妖魔A、B、C ゴレ 10m ヤクシャ、マタラ by マタラ
GM草
01:55:39
ヤクシャも行動どうぞー
こちらはもう乱戦状態!
おに男 HP45 MP30 真語魔法5Lv/魔力8(15) 《ターゲティング》《ワードブレイク》
ボルグ HP13/13/15 【痛恨撃(10):+4】
マタラ
01:57:33
「う ゴーレムの手がモチモチに戻っちゃった…、」 (HP:31/31 MP:37/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
01:58:55
01:59:08
クリゴほmpしょうひ (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
01:59:19
よし
01:59:47
01:59:56
マタラは以上〜
GM草
02:00:29
先ほどからチャット重いからなあ……
おに男 HP45 MP30 真語魔法5Lv/魔力8(15) 《ターゲティング》《ワードブレイク》
ボルグ HP13/13/15 【痛恨撃(10):+4】
マタラ
02:00:47
スマホ皆 (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
GM草
02:02:52
しばし待ちましょう
マタラ
02:07:15
ニョニョニョニョ (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
02:08:56
どしましょ!
GM草
02:10:37
一応20分まで待機でそれ以上は寝落ちだねえ
で、そこからは……まあマタラが動かすか、オーガは倒したものとして(事故らなきゃいけるはず)、残りの妖魔をマタラが処理できるかですね
マタラ
02:11:23
おけです (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
GM草
02:12:01
この待ち時間で我々も寝落ちしないようにしないとw
マタラ
02:13:38
全滅ぅ (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
02:15:26
オーガは倒したものとして扱っめやりてぇとだけ
GM草
02:16:27
OK、じゃあオーガはなしで
PCとゴーレムと、で3体操るの大変だしねw
02:16:38
問題はイベントとか経験点どうすっかね……
マタラ
02:17:30
んまま経験点は控えめでも (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
02:18:13
イベントはーー
02:18:43
ンマ私としては 無しでも!
GM草
02:19:37
了解。あとでイベアイテムなににしてもらうか聞き直すのもだしな
マタラ
02:20:24
残念ながら時間になってしまたのでぇ… (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
GM草
02:21:01
だねえ……ではこのままエネミーターンへ移ります
マタラ
02:21:06
進めますかね 敵出番! (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
TOPIC
02:21:14
妖魔A、B、C 10m マタラ by GM草
TOPIC
02:21:23
妖魔A、B、C ゴーレム 10m マタラ by GM草
GM草
02:22:16
ボルグの3体はまず起き上がってゴーレムに攻撃!
02:22:33
命中は……9だ!
マタラ
02:22:34
かーいひ (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
2D6×3 → 6 + 5 + 【4】 = 15 , 5 + 3 + 【4】 = 12 , 4 + 2 + 【4】 = 10
02:22:52
「格下妖魔に負けるゴーレムちゃんじゃないよ!」
GM草
02:23:02
寝起きでさえなければ一発は当たったのに!
#ボルグ
02:23:35
「こいつ、すばやいぞ!」

と、汎用蛮族語でいいながらどちらのターン!
マタラ
02:23:50
ぬぅん ちなみに 弱点で割った指輪の保険…含めてのオーガ排除だろう(´・ω・) (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
02:23:56
そのままやろう
02:24:07
ゴレにファイポン
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
#ボルグ
02:24:21
指輪は……壊れなかったことにしていいよ!
マタラ
02:24:26
「…はっくしょん!」「鎧脱ぐと寒いなー…」 (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
#ボルグ
02:24:29
またーら(
マタラ
02:24:51
Aに2回攻撃 (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
2D6×2 → 4 + 3 + 【8】 = 15 , 2 + 6 + 【8】 = 16
#ボルグ
02:25:03
ボルグ HP13/13/15
マタラ
02:25:10
(HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
2D6×2 → 2 + 5 + 【4+2】 = 13 , 4 + 4 + 【4+2】 = 14
#ボルグ
02:25:38
どちらも命中し、3点ずつ引いても耐え切れず!
マタラ
02:25:39
「一体一体丁寧に…」 (HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
#ボルグ
02:25:55
ぺきゅっっと変な声を上げてつぶれる!
02:26:23
ではこちらの反撃!パペットへそれぞれが今度は【命中:11】と言って攻撃!
マタラ
02:26:51
(HP:31/31 MP:29/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
2D6×2 → 4 + 6 + 【4】 = 14 , 5 + 6 + 【4】 = 15
02:27:03
よける よけるぞこいつ
#ボルグ
02:27:13
ダイス目がここぞとばかりに良いなw
マタラ
02:27:24
今度こそファイポン (HP:31/31 MP:25/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
#ボルグ
02:27:42
「うわわ、これやばくね?ボスもダメだし逃げるか!?」
マタラ
02:27:45
B なぐり (HP:31/31 MP:25/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
2D6×2 → 3 + 3 + 【8】 = 14 , 4 + 6 + 【8】 = 18
#ボルグ
02:27:48
ボルグ HP--/13/15
マタラ
02:27:55
(HP:31/31 MP:25/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
2D6×2 → 5 + 4 + 【4+3+2】 = 18 , 3 + 2 + 【4+3+2】 = 14
#ボルグ
02:28:19
一撃で倒され……
マタラ
02:28:29
「押さえ込まれてる間に、支援とか回復を届けながらと思ったけれど…!」 (HP:31/31 MP:25/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
#ボルグ
02:29:06
「うわぁ!?」
と、言いながら背を向けてにげだそうとして――3R目で止めをどうぞ!
マタラ
02:29:34
ロックオンしてエネボ (HP:31/31 MP:25/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
ヤクシャ
02:29:38
にゃー…ん ごめーん…ぷやぷやしちゃってたー (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
マタラ
02:29:45
(HP:31/31 MP:25/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
11 = 5 (6 + 1 = 7) + 【6】 威力 : 20
02:29:54
生きとったかわれぇ、
ヤクシャ
02:30:06
ほぼ死んでた― (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
マタラ
02:30:13
ゴーレムぱんち! (HP:31/31 MP:25/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
2D6×2 → 4 + 6 + 【8】 = 18 , 5 + 1 + 【8】 = 14
02:30:13
2D6×2 → 1 + 6 + 【4+3+2】 = 16 , 4 + 5 + 【4+3+2】 = 18
#ボルグ
02:30:32
おっと、おはよう。しかし寝落ち判定になってしまった
ヤクシャ
02:30:53
まぁそれは仕方なし… (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
#ボルグ
02:31:19
ではゴーレムによりボルグは倒れて……
ヤクシャもオーガと殴り合って見るかい?
ヤクシャ
02:31:49
まだ残ってるのであれば…? (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
GM草
02:32:14
オーガはそのままやで!
おに男 HP45 MP30
マタラ
02:32:23
むしろ本番まであり 転倒Rからここまででどうなったかをみてみよう! (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
GM草
02:32:30
倒せたならイベントになる
ヤクシャ
02:32:40
じゃあ攻撃するか (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
02:32:54
初期位置から10m移動して乱戦エリアへ
GM草
02:33:03
現在ヤクシャはまだ1R目!相手は寝起き&転倒で回避は-4状態だ
02:33:17
相手は対応できず、そのまま受ける!
ヤクシャ
02:33:45
【命中】 (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
#オーガ
02:33:48
「何かビリってしびれ……敵襲か!?」
回避はこちら13だ!
ヤクシャ
02:34:00
元が…17ってこと!? (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
#オーガ
02:34:45
オーガだからね
マタラ
02:35:02
格上ぇ!ガンバレガンバレンタイン (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
ヤクシャ
02:35:26
変転もないし指輪もないのでそのまま避けられて (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
マタラ
02:35:32
まあ (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
02:35:37
キャッツアイが
02:35:39
あるだろう
#オーガ
02:35:42
キャッツアイも入れていないならさもありなん
ヤクシャ
02:36:00
流石に-4ありゃ当たるかなと思ったからな (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
#オーガ
02:36:03
ああ、あとマタラどうします。指輪が再度砕けるかどうかだがw>弱点
マタラ
02:36:11
(HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
02:36:18
指輪よ、砕けろ!はい当たる!
#オーガ
02:36:58
ゆびわ「そんな……復活したと思ったのにー!」
弱点の命中+1が復活し他のでぎりぎりで命中!
ヤクシャ
02:37:27
弱点抜けてたのかw じゃあ+1貰って (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
02:37:52
14 = 6 (2 + 5 = 7) + 【8】 威力 : 21
02:38:05
まぁちまっといきまして
#オーガ
02:38:37
うむ、では反撃で命中17でヤクシャに攻撃!
ヤクシャ
02:39:22
転倒解除して15? それともそのまま? (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
#オーガ
02:39:36
ああ、転倒があるからまだ15だな
ヤクシャ
02:39:44
【回避】まぁどっちにしろ避けるのはキツイが (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
02:39:53
うおお 寝転がってるならギリギリ…!
#オーガ
02:40:02
っと、しっかり避けられ
ヤクシャ
02:40:16
回避もう1あったけどなんとかなんとか (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
マタラ
02:40:49
2R目は1ゾロひてるんで3R目に【ファイポン】が飛んでくるであろうう、 (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
#オーガ
02:40:53
「くぅ、無理な体制ではあたらん!」
起き上がりざまの一撃はヤクシャの紙一重にて躱されて
マタラ
02:41:13
ただ ゴーレムは庇うくらいのことはやりつつ (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
ヤクシャ
02:41:14
すまないねぇ… (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
#オーガ
02:41:24
マタラも暇になるだろうし行動していいよ!
02:42:02
では2R目のPCたーんだ

マタラ
02:42:04
おぉ ではヤクシャをゴレに庇わせつつ【ふぁなてぃ!】 (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
02:42:14
行使
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
02:42:41
ゴレパンチ!
2D6×2 → 6 + 4 + 【8+1】 = 19 , 5 + 1 + 【8+1】 = 15
02:42:51
1発
10 = 4 (5 + 1 = 6) + 【6】 威力 : 20
02:42:57
ミス!こっち
2D6 → 2 + 2 + 【4+3】 = 11
#オーガ
02:43:11
ゴレはその間にヤクシャを庇いつつボルグを始末してくれたことだろう
02:43:31
べしべし
ヤクシャ
02:43:36
【キャッツアイ】【命中判定>オーガ】「一之太刀……」力を抜いた構えから、ネズミの如く素早く切り替えして一閃 (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
2D6 → 4 + 3 + 【7+1+1+2】 = 18
#オーガ
02:44:18
魔法の支援をもらいヤクシャの振るう刃はオーガを切り裂く
ヤクシャ
02:44:18
「毘羯羅……」 (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
14 = 6 (3 + 5 = 8) + 【8】 威力 : 21
02:44:33
く クリレイがあれば…
マタラ
02:44:43
しくしく (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
#オーガ
02:44:59
これをがんばって終わらせ覚えようw
ヤクシャ
02:45:04
「……マタラさんの、おかげで……少し戦いやすい……これが、魔法か…」 (HP:25/25 MP:15/15 防:3 )
#オーガ
02:45:24
ではオーガは再び命中17と言ってヤクシャを狙うが……庇われるかな?
マタラ
02:45:53
「ヤクシャ君に、攻撃よりから防御よりまで色んなアレンジを加えられるね「 」 (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
02:45:59
庇う〜
#オーガ
02:46:24
ならばくだけろー!とばかりにオーガスラッシュ! 
2D6 → 3 + 2 + 【11】 = 16
02:47:11
「ぬう、粘土では刃がとおらん!ここは魔法か?」
こちら終わって3R目だ!
マタラ
02:47:19
「うわぁお顔がベチャッといったぁ!」 (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:11 mcc1)
02:47:56
あすひ!
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
02:47:58
9 = 2 (4 + 4 = 8) + 【7】 威力 : 0
ヤクシャ
02:48:02
「………」いつものメンツと一緒に戦うのとは、ちょっとちがくて…少し面白い (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
02:48:32
では再び…通常攻撃
マタラ
02:48:35
ゴレぱーんち (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:20 mcc1)
2D6×2 → 2 + 5 + 【8+1】 = 16 , 5 + 5 + 【8+1】 = 19
02:48:43
1発
2D6 → 6 + 2 + 【4+3】 = 15
02:48:55
庇う おわり
#オーガ
02:49:18
パンチは一発あたりべちょっと削られ
ヤクシャ
02:49:20
【命中判定>オーガ】 (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
2D6 → 1 + 1 + 【7+1+1+2】 = 13
02:49:30
多いなぁ…
#オーガ
02:49:36
現在こう
おに男 HP19 MP30
ヤクシャ
02:50:32
「……ん」庇い庇われの戦いにまだ慣れきってない ゴーレムごと切りそうになって手を止めた (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
#オーガ
02:50:55
「ぬうう、ならば……貴様を狙って!」
ライトニング(15)で【マタラ】を狙い、ヤクシャとゴーレムは巻き込まれをどうぞ!
マタラ
02:51:01
「…ほっ」 (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:20 mcc1)
02:51:10
「…うぇ!」
02:51:21
ていこ
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
ヤクシャ
02:51:29
巻き込まれ (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
1D6 → 4 = 4
マタラ
02:51:41
ゴレ (HP:31/31 MP:17/38 防:4 ロムパHP:20 mcc1)
1D6 → 6 = 6
ヤクシャ
02:51:45
「……っと」眼前を雷が飛んでいった (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
#オーガ
02:51:58
ではマタラにだけ!
15 = 7 (4 + 5 = 9) + 【8】 威力 : 20
マタラ
02:52:22
「痛っった!?」 (HP:31/31 MP:9/38 防:4 ロムパHP:20 mcc1)
02:52:43
「うぅ、鎧脱いで不安だったけど、倒せそうかぁ…?」
#オーガ
02:52:50
「ちっ、他は巻き込めなかったか!」
最初のお返しとばかりに電撃が走り
4R目そちらの行動!
ヤクシャ
02:52:53
「………」前に手に入れた炎の剣は重くてまだ取り回しが効かないし (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
マタラ
02:52:54
「今度こそ、ケリをつけよう!」 (HP:31/31 MP:9/38 防:4 ロムパHP:20 mcc1)
02:53:06
アスヒをゴレとマタラに
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
02:53:07
11 = 4 (6 + 5 = 11) + 【7】 威力 : 0
02:53:09
10 = 3 (5 + 5 = 10) + 【7】 威力 : 0
02:53:14
ゴーレムパンチ!
2D6×2 → 6 + 6 + 【8+1】 = 21 , 1 + 2 + 【8+1】 = 12
ヤクシャ
02:53:22
「このまま…いく」 (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
マタラ
02:53:23
1発 (HP:31/31 MP:9/38 防:4 ロムパHP:20 mcc1)
2D6 → 2 + 6 + 【4+3】 = 15
#オーガ
02:53:35
ゴーレムが確実に一回当ててくる件
ヤクシャ
02:54:10
【命中判定】 (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
2D6 → 5 + 6 + 【7+1+1+2】 = 22
#オーガ
02:54:27
「ぬうん、じゃまだああ!」
とゴーレムの粘土にべちゃっと鳴った姿で暴れて
おに男 HP11 MP23
02:54:48
そこにヤクシャは隙を見逃さずに切りかかる!
ヤクシャ
02:55:03
「もっと、力強く――攻撃的に――鋭く」体を前かがみにして、全体重を乗せて――。 (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
10 = 2 (3 + 1 = 4) + 【8】 威力 : 21
02:55:18
「…もう少し……感覚つかめそうで、掴めないな」
#オーガ
02:55:58
だが分厚い皮膚は天然の装甲。刃をはじき返さんとしてまだ耐えている!
マタラ
02:56:25
「敵の造形を見てみよう。」 (HP:26/31 MP:9/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
#オーガ
02:56:33
「ぬうう……もういちどだ!」
と、オーガは再び先ほどと一緒のライトニングを!マタラ狙いで!
ヤクシャ
02:56:45
巻き込まれ (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
1D6 → 4 = 4
マタラ
02:56:56
「私からできるアドバイスはそれくらいーっ?!命中弱点ーっ」ライトニングだ (HP:26/31 MP:9/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
2D6×2 → 6 + 1 + 【8+1】 = 16 , 4 + 2 + 【8+1】 = 15
02:57:11
ミスダイス まあ抵抗失敗し
#オーガ
02:57:16
くう……うまく避けられる……
マタラ
02:57:25
ゴレ巻き込み (HP:26/31 MP:9/38 防:4 ロムパHP:25 mcc1)
1D6 → 3 = 3
02:57:34
ゴレ抵抗
2D6 → 2 + 5 = 7
#オーガ
02:57:54
ゴーレムは巻き込めた!
ではマタラ、ゴーレムの順番で
21 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (3 + 3 = 6) + 【8】 威力 : 20
14 = 6 (2 + 6 = 8) + 【8】 威力 : 20
ヤクシャ
02:58:50
「……っ…!…大丈夫?」ゴーレムの影にいたから無事だった (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
マタラ
02:58:53
「きゃーっっ」ぐへー (HP:4/31 MP:9/38 防:4 ロムパHP:11 mcc1)
#オーガ
02:59:18
激しいイカズチは大気を切り裂き、マタラを焦がす!
5R目だよ!
マタラ
02:59:20
「ひーん😢」「大丈…ぶ!」 (HP:4/31 MP:9/38 防:4 ロムパHP:11 mcc1)
ヤクシャ
02:59:22
「………」手探りとか言ってる場合じゃない――ふぅっと息を吐いて (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
02:59:27
先に攻撃するわ
#オーガ
02:59:32
おに男 HP8 MP23
02:59:43
こちらもボロボロであと一押して倒れそうだ!
ヤクシャ
02:59:53
【キャッツアイ】【通常攻撃】 (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【7+1+1+2】 = 20
#オーガ
02:59:56
MPはのこり16だった
03:00:41
魔法を撃つことに集中しているオーガ
電撃を避けたヤクシャには隙だらけにみえるかもしれない!
ヤクシャ
03:01:11
「一之太刀――終の型」同じように一閃したあと―――返す刀で十字に再度斬りつける (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
10 = 2 (3 + 1 = 4) + 【8】 威力 : 21
03:01:21
変転早く帰ってきてくれー
03:01:50
マタラ
03:02:05
んぇぇ!えーと安全策じゃ!マタラとロムパペにアスヒ! (HP:4/31 MP:9/38 防:4 ロムパHP:11 mcc1)
#オーガ
03:02:14
だが……それでも分厚い皮膚はヤクシャの太刀筋を阻む!
まだ舞える!
おに男 HP5 MP16
マタラ
03:02:24
行使 (HP:4/31 MP:9/38 防:4 ロムパHP:11 mcc1)
1D6 → 3 + 【7】 = 10
03:02:37
ま成功し マタラ
8 = 1 (5 + 1 = 6) + 【7】 威力 : 0
03:02:40
ロムパペ
10 = 3 (6 + 4 = 10) + 【7】 威力 : 0
03:02:49
ロムパペパンチ!
2D6×2 → 4 + 1 + 【8+1】 = 14 , 5 + 1 + 【8+1】 = 15
#オーガ
03:02:53
……いまならヤクシャごと(誘惑
ヤクシャ
03:03:19
「………」力が乗り切らない (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
マタラ
03:03:21
「ひぃーっ…ふぅ。」 (HP:12/31 MP:9/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
#オーガ
03:03:27
「そう何度も当たってたまるかああああ!」
大きく体を揺らして躱して
03:04:09
「こいつ、こいつさえ倒れれば回復もできまい!」
三度目のマタラへのライトニング!
マタラ
03:04:10
「大丈夫大丈夫 攻撃の命中率は高い よく敵をみれているよ」 (HP:12/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
03:04:17
ていこ!
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
ヤクシャ
03:04:27
「……ちっ」誰かのために戦うことなんて基本ないが… (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
#オーガ
03:04:27
おしい!
ヤクシャ
03:04:30
(HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
1D6 → 6 = 6
マタラ
03:04:39
ロムパペまきこま (HP:12/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
1D6 → 2 = 2
03:04:51
ロムパペ!
2D6 → 5 + 6 = 11
ヤクシャ
03:04:59
「マタラさん……!」 (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
マタラ
03:05:01
16 (HP:12/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
#オーガ
03:05:28
あとヤクシャの回避率が高いw
ゴーレム抵抗!?
03:05:40
またーら
40 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (3 + 4 = 7) + 【8】 威力 : 20
ヤクシャ
03:05:53
Oh (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
マタラ
03:05:53
……死んだぁぁ!! (HP:12/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
#オーガ
03:05:56
あ、誤爆った
マタラ
03:06:07
セーシ (HP:12/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
2D6 → 5 + 6 = 11
03:06:22
頑張った😢
#オーガ
03:06:32
振り直すやで。先に抵抗したゴーレムや
6 = [12 = 4 (2 + 4 = 6) + 【8】] / 2 威力 : 20
03:07:03
改めてマタラの分
13 = 5 (1 + 6 = 7) + 【8】 威力 : 20
03:07:18
だがやはりこれでマタラは倒れる!
マタラ
03:07:19
ぬ 普通に死なせてはくれぬか (HP:12/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
#オーガ
03:08:28
「はあ、はあ……やっとたおれた。これでこの邪魔なゴーレムもうごかん!
 あとは貴様だけだ!」
と、ヤクシャを見てー
マタラは生死判定どうぞ!
マタラ
03:08:31
生きろというのなら生きるが! (HP:12/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
03:08:41
セーシ
2D6 → 1 + 3 = 4
#オーガ
03:08:49
おしい(
マタラ
03:09:20
ぬん。 (HP:-1/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
ヤクシャ
03:09:40
「…………マタラ…」 (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
#オーガ
03:10:11
6R目、ここで落せなかったらヤクシャも危うい!どうぞ
ヤクシャ
03:10:15
【命中】 (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
2D6 → 6 + 5 + 【7+1+1+2】 = 22
マタラ
03:10:23
「がは…大丈夫 敵の造形をよく見るんだ…」 (HP:-1/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
#オーガ
03:10:27
こちらもボロボロだ
おに男 HP3 MP9 
03:10:35
HP5だ
ヤクシャ
03:10:38
「―――邪魔だ」 (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
11 = 3 (3 + 2 = 5) + 【8】 威力 : 21
マタラ
03:10:54
イチタリナイ! (HP:-1/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
#オーガ
03:11:10
「なん……のぉ!」
HP1で……残った!
ヤクシャ
03:11:13
かてぇ (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
03:12:04
「―――」納刀して再び柄に手を添えて
#オーガ
03:12:08
「あとはおまえだぁぁあ!」
では殴り返す!命中:17だ!
ヤクシャ
03:12:18
回避 (HP:25/25 MP:12/15 防:3 )
2D6 → 6 + 1 + 【7-2】 = 12
03:12:53
「避け…いや、避けなくていい」避ける動作から、脱力して
#オーガ
03:12:54
オーガの振るう刃がやっとヤクシャに届く!
2D6 → 5 + 2 + 【11】 = 18
03:13:18
7R目……当てたら勝ちだ!
ヤクシャ
03:13:20
喰らいつつ、受けた瞬間にカウンターを放つ! (HP:10/25 MP:12/15 防:3 )
03:13:33
【命中】
2D6 → 1 + 1 + 【7+1+1+2】 = 13
03:13:39
3回目(「・ω・)「
#オーガ
03:13:44
おおっとw
マタラ
03:13:56
😢 (HP:-1/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
03:14:29
ヨヨヨヨ
ヤクシャ
03:14:33
「―――はぁ」イメージ通りに体が動かない。 (HP:10/25 MP:12/15 防:3 )
#オーガ
03:15:27
これは全滅か?再度こっちは……いや確実に魔法か。エネボで止めだー!【魔法(15)】
ヤクシャ
03:15:37
「でも、まだ…動けるね」衝動と、感情と、実戦 (HP:10/25 MP:12/15 防:3 )
03:15:53
【抵抗】
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
#オーガ
03:16:00
10+8@10 → 5 , 7 , 8 , 6 , 9 , 2 , 1 , 10 , 4 , 3
03:16:13
13 = 5 (5 + 4 = 9) + 【8】 威力 : 10
03:16:19
ちゃったこうだ
マタラ
03:16:29
負! (HP:-1/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
ヤクシャ
03:16:36
生死判定 (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
2D6 → 4 + 3 = 7
#オーガ
03:16:40
生死判定どうぞ!
ヤクシャ
03:17:34
「……」片膝突いて「……はぁ……悔しい…ね……」 (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
GM草
03:17:45
ではヤクシャも倒れ意識を失う……
マタラ
03:17:46
ぬわぁぁぁぁ (HP:-1/31 MP:3/38 防:4 ロムパHP:21 mcc1)
03:18:21
カンタマン お前が必要だったのん。
ヤクシャ
03:18:43
もしくはファイポンかな… (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
GM草
03:18:45
その後は―― 
無情にもふたりはロスト , 助けが間に合った
ヤクシャ
03:18:56
とはいえ―― (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
マタラ
03:19:11
ぐはぁ。
ヤクシャ
03:19:17
ちーん (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
GM草
03:20:23
その場には大量の血だまりだけが残り……しかし大けがを負ったオーガはそれからしばらくは街道に姿を現すことはなかったという
03:20:35
 
03:20:38
 
03:20:41
 
ヤクシャ
03:20:45
うーむ 蘇生すらできないのは困ったな (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
GM草
03:20:55
以上、お疲れさまでしたー
ヤクシャ
03:21:03
お疲れ様でしたー (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
マタラ
03:21:08
蘇生…蘇生は無いんか!?
GM草
03:21:31
せやねえ……さすがにこの状況で死体が残る可能性ってないものね>全滅
マタラ
03:21:53
頭蓋と背骨奪われちゃった
03:22:01
流石にほうれん草してると思うが
GM草
03:22:12
うーん、ダイス目に殺されちゃった感高い>1ゾロ
マタラ
03:22:28
蘇生機会をくださいー😢
ヤクシャ
03:22:31
ごめんよぉ… (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
GM草
03:22:37
オーガさん、回復のために食べる可能性が高いからね
マタラ
03:22:55
講義!
03:22:58
抗議!
ヤクシャ
03:23:15
あたしは今からシナリオ作り直しじゃー (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
GM草
03:23:21
それでも蘇生したいというのであれば、何とか食い散らかしたものを回収できたとしましょう
マタラ
03:23:30
ヨシ!
03:24:12
なんかよくわからんが 頭蓋と背骨が残ってたって事に
03:25:13
後始末部隊チャン
GM草
03:25:15
蘇生をするのであれば生き返ることはできます
ただ、ミッションは失敗なのは変わらずとなります
ヤクシャ
03:25:32
蘇生費用は借金(GMP)でなんとかなるとして (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
GM草
03:25:43
きっと帰ってこないのでマリアンデールが探索部隊を用意したのでしょう
マタラ
03:27:19
全滅パーティの捜索は冒険者の基本ヤネ
03:27:36
借金(GMP)
ヤクシャ
03:27:58
心臓が食われただけなら蘇生できるから もしかしたら 自分vs自分が可能なのか (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
GM草
03:28:04
ボルグの戦利品も取ることは出来ず
【リザルト】は以下のようになります

■リザルト

基本報酬:500ガメル 名誉点:0
ボーナス報酬:300

戦利品回数:なし

経験点:1000+90
ボルグ(3Lv)×3=90点

戦利品:なし


■イベント報酬
 なし

■買い取り:なし

■イベント条件を満たすセッション2回目のGM報奨:なし
03:28:21
あ、経験点も500か>基本
マタラ
03:28:36
アナザーヤクシャ 次はカンタマンをするんだ…💤
GM草
03:28:42
なのでこうだ

■リザルト

基本報酬:500ガメル 名誉点:0
ボーナス報酬:300

戦利品回数:なし

経験点:500+90
ボルグ(3Lv)×3=90点

戦利品:0/5=


■イベント報酬
 なし

■買い取り
 なし

■イベント条件を満たすセッション2回目のGM報奨
 なし
TOPIC
03:29:17
16627 ☆1「バンデッド・バンデッド」 経験点:590 報酬:800 名誉点:0  イベント:なし by GM草
GM草
03:29:30
ご確認よろしくお願いします
マタラ
03:29:38
確認おっけ!
03:29:41
じゃない!
03:30:07
回収班は回収と送還に何日かかった?
ヤクシャ
03:30:48
穢れ何点溜まるかな (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
GM草
03:31:07
片道1日で往復2日、再調査に派遣するまでに3日間が空いたとして合計5日と言ったところでしょうか
03:31:22
穢れは基本1点ですね
マタラ
03:32:06
マタラーちゃん、変化を受け入れれず いきかえった!
03:32:55
穢れ表!
2D6 → 4 + 2 + 【5-3+1】 = 9
03:33:23
うわぁぁ角が伸びる隠しづらくなったぁぁ
GM草
03:33:24
マタラの角が伸びた!
マタラ
03:33:49
いや立ち絵の時点で大分主張強いが
GM草
03:34:28
穢れ表は「2d6+5-3」に、現在穢れ数ですね
ヤクシャ
03:34:49
【穢れ表】 (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
2D6 → 6 + 5 + 【5-3】 = 13
03:34:56
めっちゃ増えた
マタラ
03:35:12
痣者だ
03:35:15
鬼滅の刃
GM草
03:35:18
ヤクシャは体に痣が現れる!
マタラ
03:35:21
イイネ
03:35:31
強くなれる理由を知ったか…
GM草
03:35:48
穢れは現在値+1となります
ヤクシャ
03:36:35
明日どうすっかな…w (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
マタラ
03:37:08
イクヨー
GM草
03:37:10
では蘇生した方はGMPなりで10000Gの蘇生費用をリザルトに記載しておくようによろしくお願いします
03:37:33
ほんと、ごめんよ
予定狂いまくったよな
ヤクシャ
03:37:49
GMは悪くないさー (HP:-3/25 MP:12/15 防:3 )
03:38:06
むしろちゃんと殺してくれてよかった
マタラ
03:38:34
マターラちゃん温情かと思ったらしっかり死んだわネ 予定調和よ。
03:39:11
痣発現したり角伸びたり 困る事はいろいろあるけれど
SYSTEM
03:39:26
"土弄り" マタラ様が入室しました。
マタラ・マキナ(@PL:ふんみみ), ナイトメア(人間), 女, 22歳, ソーサラー 2Lv, コンジャラー 4Lv, セージ 1Lv,
《防具習熟A/盾》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
スカルプター(彫刻家) 5 LV,
マタラ
03:39:34
開催同卓あざした!
GM草
03:40:21
遅くまでお疲れさまでした
では後は解散です
ヤクシャ
03:40:37
ではお疲れ様でしたー
マタラ
03:40:58
お疲れ様でしたぁ〜
SYSTEM
03:41:00
ヤクシャ様が退室しました。
SYSTEM
03:41:05
マタラ様が退室しました。
GM草
03:42:23
 
03:42:23
 
03:42:40
☆0「バンデッド・バンデッド」 ――――以上で閉幕となります
03:42:43
 
SYSTEM
03:42:47
GM草様が退室しました。
マタラ
21回
31回
43回
54回
613回
714回
811回
96回
108回
115回
121回
67回平均7.493
ヤクシャ
23回
30回
43回
52回
62回
77回
82回
92回
100回
113回
121回
25回平均6.720
他(NPC)
20回
30回
40回
51回
62回
73回
81回
92回
101回
112回
121回
13回平均8.308
2d6分布
1 + 1 = 24回
3.81%
1 + 2 = 31回
0.95%
1 + 3 = 42回
1.90%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 72回
1.90%
2 + 1 = 3
0.00%
2 + 2 = 42回
1.90%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 63回
2.86%
2 + 5 = 75回
4.76%
2 + 6 = 86回
5.71%
3 + 1 = 42回
1.90%
3 + 2 = 54回
3.81%
3 + 3 = 62回
1.90%
3 + 4 = 75回
4.76%
3 + 5 = 81回
0.95%
3 + 6 = 92回
1.90%
4 + 1 = 53回
2.86%
4 + 2 = 65回
4.76%
4 + 3 = 75回
4.76%
4 + 4 = 83回
2.86%
4 + 5 = 92回
1.90%
4 + 6 = 104回
3.81%
5 + 1 = 67回
6.67%
5 + 2 = 74回
3.81%
5 + 3 = 83回
2.86%
5 + 4 = 95回
4.76%
5 + 5 = 103回
2.86%
5 + 6 = 115回
4.76%
6 + 1 = 73回
2.86%
6 + 2 = 81回
0.95%
6 + 3 = 91回
0.95%
6 + 4 = 102回
1.90%
6 + 5 = 115回
4.76%
6 + 6 = 123回
2.86%
合計105回平均7.410
2d6合計分布
24回
3.81%
31回
0.95%
46回
5.71%
57回
6.67%
617回
16.19%
724回
22.86%
814回
13.33%
910回
9.52%
109回
8.57%
1110回
9.52%
123回
2.86%
1/2d6分布
128回
26.67%
233回
31.43%
329回
27.62%
440回
38.10%
543回
40.95%
637回
35.24%
発言統計
GM草112回18.2%5387文字33.7%
マタラ249回40.4%3652文字22.9%
その他(NPC)93回15.1%3636文字22.8%
ヤクシャ163回26.4%3299文字20.7%
合計617回15974文字

ログ作成者