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20250401_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Fルーム+ : 2025 年 4 月 2 日

2025/04/01
SYSTEM
20:30:22
GM鬼灯様が入室しました。
SYSTEM
20:31:19
メモリア様が入室しました。
メモリア・イレイス(@PL:銀猫), 人間, 女性, 20代歳, コンジャラー 3Lv, セージ 1Lv, アビスゲイザー 2Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
調香師 5 LV,
メモリア
20:31:41
ヒューストン (着地
TOPIC
20:31:43
21時開始です 自己紹介をしていただき親交をゴトゴト煮込みながらお待ちください   おだい:山菜たべりゅ? by GM鬼灯
GM鬼灯
20:32:02
ヒューストンなら仕方ない  ようこそようこそ
SYSTEM
20:32:30
バローチェ様が入室しました。
バローチェ・ソウ(@PL:芥山), 人間, 男, 32歳, フェンサー 3Lv, スカウト 1Lv, アビスゲイザー 2Lv,
《必殺攻撃Ⅰ》《魔力撃》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
農夫 5 LV, 蝋燭職人 5 LV,
「たどたどしい」
バローチェ
20:32:45
コイケヤスコーン(着席)
メモリア
20:33:26
記憶が1ヶ月で記憶リセットされる冒険者。
ある時期以降からの記憶がない、基本的常識や冒険者としての心得はあり活動に支障はない。
身体に基本情報や覚えておくべき最低限の情報を書き残す。
推定20歳だがいつからの記憶がまでが残っているかは秘密、常に新鮮に物事をかんじることが出来るそれが利点。
自作した香水を持つ人に対しては、知り合いかなそれともお得意様かな?くらいのことはわかる。(メモリア印の香水 50G)
【何回セッションを重ねても忘却しているゆえ、初めましてです】
GM鬼灯
20:34:14
パリッとサクッとようこそおいでくださいました
SYSTEM
20:35:30
カーナ様が入室しました。
カーナ・ディルトーチ(@PL:氷上), 人間, 女性, 15歳, ファイター 4Lv, スカウト 1Lv, アルケミスト 1Lv, アビスゲイザー 2Lv,
《魔力撃》《武器習熟A/ソード》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
カーナ
20:35:47
生まれた時から奈落のゆがみを見ることができた女の子。
ある日それが特別な才能である事に気付き、師の元で猛特訓して、
街に出てちょっと背伸びしていい武器かって、アビスナイフ加工を頼んだら【サイフが空】になった子。
2セッション目からなぜか【ビキニアーマーを飼い始め】身に纏うようになった。
勝気で元気、時々冷酷な女の子
「私に任せなさい! 全部ぶった切ってきてやるわ!!」
20:35:54
こんばんわこんばんわ
バローチェ
20:36:24
妻には先立たれてるけど孫にも恵まれてる田舎のオッサン。魔法覚えて見せたら孫に泣かれて傷心の冒険者化。魔法の師匠の期待が重い三十路の奈落魔法剣士
メモリア
20:36:25
「初めまして。メモリア・イレイスと申します。私は一つの冒険を終えると記憶が消えてしまいます、悪しからず」と一礼して
GM鬼灯
20:36:26
いつ見てもパワーワードが過ぎる ビキニアーマーを買う女子  ようこそようこそ
カーナ
20:36:45
ほんとに何故こうなった(
メモリア
20:37:04
「山菜ですか、好きだと思いますよ」こくり
カーナ
20:37:17
買ったんじゃなくて『飼った』のが割と致命的
20:37:53
「山菜ね。まぁ山の出身だし、よく食べるわよ。フキノトウ、ゼンマイ、タケノコ・・・」
バローチェ
20:38:13
「それは……大変だね。直せる手でもあれば良いんだけど」 奈落魔法、まるで望みをかなえる見たいな魔法だけど効果が限られててがっかりだよ() 「ああ、山菜は良く取っていたよ」
GM鬼灯
20:38:52
致命的でしたね(<ビキニアーマーを飼う
メモリア
20:39:01
「ああ、可哀想とかそういうのは大丈夫ですよ。こうみえて楽しんでいますので」
カーナ
20:39:06
「ああ、そーいやそうだっけ、んじゃ私の事も覚えてないか、これ、アンタからもらった香水だけど」と香水を見せて
バローチェ
20:39:31
「いやあ……自己紹介が大変そうで」 苦笑しつつ
メモリア
20:39:46
「むしろ毎回、どんな冒険もしんせんな気持ちでできること、そして常に驚きに実ていますから」ふふと笑って
バローチェ
20:39:49
毎月自己紹介、積み重なる名刺……
メモリア
20:40:19
「そう大変でもありませんよ。だって私は覚えてませんから」にっこり
バローチェ
20:41:00
「どちらかと言うと、毎月自己紹介する私たちの方なんだよなあ。名簿位持ち歩いてみるかい?」
メモリア
20:41:36
「ああ、すみません。名簿は持ち歩かない主義なのです」とお断りして
カーナ
20:41:48
「別にいいんじゃない? この宿冒険者いくらいるかわからないんだから。普通に忘れてる人もいるでしょ」>バローチェ
メモリア
20:42:02
「私の記憶は身体にありますので」と腕をめくって見せて
カーナ
20:42:43
「・・・」流石にスカートはめくらなかったか。ならばよし
メモリア
20:42:52
《お前の冒険者にならなくてはならない》
20:43:06
と描かれていますね。消えないインクで(謎素材)
20:43:35
「……初めまして」とカーナに微笑んで(
カーナ
20:44:12
「ああ、ハジメマシテ」手をわきょわきょ動かしてどうでもいいように挨拶
メモリア
20:44:17
「……?」と不意にカーナをクンクンと匂って(
カーナ
20:44:42
「んな!?」いきなり嗅がれた!! 流石に逃げるw
メモリア
20:44:57
「…残り香ですね。これは私の自作の香水のレモングラス。なるほど」
バローチェ
20:45:09
「やれやれ、都会の子はドライだね……まあ、年寄りのお節介は止めておくとしようか」
メモリア
20:45:19
「過去のお知り合いか、もしくはお得意様ですね」にっこり(
カーナ
20:45:27
「現物みせても反応がなかったのに残り香で反応するとは。犬か貴様」
メモリア
20:45:47
「あら、それは失礼しました」ふふと微笑んで
カーナ
20:46:09
「・・・」別に都会の出じゃないんだけど。いやこんな格好してたら文句の一つもいえねぇわ(
メモリア
20:46:29
「お名前を聞かせていただいても?」と首傾げ、手にペンを持ち
バローチェ
20:46:33
田舎で人付き合いを疎かにすると人権を認められんからね()
カーナ
20:46:48
ちゃんと下部装甲は白にした。伝統としきたりにのっとって
GM鬼灯
20:47:22
そうそう  行先は山菜が採れる山村です  食費はいりませんが山村に行ったら売ってるものは救命草くらいです。準備はしておいた方がいいです
カーナ
20:47:26
「カーナよ」さっき言った気もするがどうだったか
SYSTEM
20:47:34
ユタ様が入室しました。
ユタ(@PL:ペナルティ), リカント, 女性, 15歳, ドルイド 3Lv, レンジャー 1Lv, アビスゲイザー 2Lv,
《ディフェンススタンス》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ウィッチドクター 4 LV, ディガー 4 LV,
カーナ
20:47:43
こんばんこんばん
GM鬼灯
20:47:46
ようこそお越しくださいましたもぐ
ユタ
20:47:47
 も、もぐ……(挨拶)
メモリア
20:47:49
椅子に足を片方乗せて、おもむろにスカートを捲り・・・ふとももに(
カーナ
20:47:56
そうだった準備準備。なんかあったかな
ユタ
20:47:59
 質素な旅装に身を包む、小型装飾獣リカントの少女。長い黒髪に、硝子めいた青い瞳。
 獣相はヒミズ(雑食の小型モグラ)。調査時は獣変貌するが、すぐに解除してしまう。
 陽光が苦手で、いつもフードを目深に。視力が劣っているため、間近で見る癖がある。
 性格は穏和だが、内気かつ弱気。シャベルを手に、現世と奈落、二つの森を渡り歩く。
メモリア
20:48:00
「カーナさんですね」カキカキ(
20:48:31
準備はゴーレムくらいかな
カーナ
20:48:50
「やりやがったぁ!!!」メモリアは止めてもムダだ。バローチェの顔面(というか目)に張り手くらわせて(
20:49:14
「しまった強かった!! すまんおっさん!!」
メモリア
20:49:41
「あら、初めまして。私はメモリア・イレイズです。私は記憶が一つの…あら?」ユタからの残り香を感じ
20:49:56
椅子に足のせ捲り(なう
カーナ
20:50:00
・・・練技もねぇから準備ないなぁ
ユタ
20:50:19
 キャラtxt見たら購入予定のメモリア香水を購入してなかったので付け足しつつ――
メモリア
20:50:26
「ああ、あなたもお得意様ですか?それともお知り合いだった方でしょうか?」と首傾げ>ユタ
ユタ
20:50:54
「さ、山菜……その、はい、根菜とかも、好き、です……」
 アビスダイコンとか。
SYSTEM
20:50:58
スーズ様が入室しました。
スーズ(@PL:茴香), ハイマン, 女性, 15歳, フェアリーテイマー 4Lv, レンジャー 1Lv, セージ 3Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
テイラー 4 LV,
バローチェ
20:51:02
基本女の子と若者からは離れてるよ()
スーズ
20:51:03
お邪魔しますー
メモリア
20:51:06
「ひとまず、カーナさんのお名前だけですね」とスカートを戻して(
ユタ
20:51:08
「……ぁぅ」
メモリア
20:51:14
どうもどうも
カーナ
20:51:20
「・・・」じー、とユタとメモリアの会話を見ている。メモリアがなんかユタに粗相を働いたらはったおそう
20:51:23
こんこん
バローチェ
20:51:35
「ああ、大丈夫。そんなに近付いても居ないさ」 手の届く範囲には居ないから
スーズ
20:51:47
自己紹介:前世の記憶により自分を「ニンジャ」だと認識しているハイマンの少女。とは言え肉体的にはモヤシなので妖精魔法(ニンポー)で立ち回っている。ビルド的には炎と光で立ち回る普通の妖精使いです。【オルフィード式蒸発妖精術始めました。】
カーナ
20:51:55
よかったバローチェをぶったたく必要なかった。賢いオッサンだった
GM鬼灯
20:52:07
ようこそお越しくださいました
バローチェ
20:52:07
色はずらしておきつつ
メモリア
20:52:19
「初めまして、私はメモリア・イレイスと申します。私は冒険を一つ終えると記憶がなくなりますので、悪しからず」と一礼して>スーズ
カーナ
20:52:31
「・・・」「エッロ」スーズの恰好を見て目がエの字になりながら
スーズ
20:52:33
「山菜?食べますよー。ふきのとうとか好きです。」
ユタ
20:52:37
「その、ドルイドの、ユタ……です。は、は、はじめまして……本当に、はじめまして、なのです、ね……」
 うるうるしつつ、メモリア製香水の蓋を、開けてみせて。
スーズ
20:53:06
「!?」 カーナを見返す  「…そっちの方こそではないでしょうか?」
メモリア
20:53:19
「…?前の私になにか言われたのでしょうか。ともあれこれは私が作ったものですね。あなたはお知り合いのようですね」にっこりと微笑んで
カーナ
20:53:38
オルフィードさんはしらにゃいな。PLに必要だったら説明求める、かも
ユタ
20:53:42
「わ、わぁ……」
 ハイマン白い。地底の生き物か下水ワニみたいに白い。
20:54:05
「……はぅ」
 いろいろいっぱいになって、カーナの股下に隠れた。定位置。
カーナ
20:54:06
「私は飼うことになったから着てるだけだから」(誤字ではありません)
メモリア
20:54:09
「ユタですね、よろしくおねがいしますね。そしてあなたはスーズさんですね」とまた椅子に足を片足あげて、太ももとをぐいっと出して(
バローチェ
20:54:18
ワニを倒して装甲車を貰おう()
スーズ
20:54:36
「飼う?????」どういうことだってばよ、と言う顔。
20:54:45
あ、オルフィード説明貼りますね。
メモリア
20:54:53
「…カーナさん、ユタさん、スーズさん、それと…お名前お聞きしましたっけ?」と太もも出しながらバローチェに聞いて(
カーナ
20:54:54
「飼う」腕組みしてこくりを頷く(
スーズ
20:54:57
流派:オルフィード式蒸発妖精術について
 ドーデン博物誌記載の妖精魔法の流派。
 炎と土属性の流派秘伝魔法が習得可能。
 スーズが習得しているのは以下の2つの魔法です。
  ・【フレイムガード(ランク2)】
   射程30m/起点指定1体/18R/1度のみ物理ダメージ-5点&反射炎属性確定ダメージ3点
  ・【ヒートハンマー(ランク4)】
   射程10m/起点指定1体/必中/威力20の土かつ炎属性物理ダメージを与える
カーナ
20:55:26
ストーンガード&アスハン強化!!
バローチェ
20:55:28
妖精を蒸発させてマジカル蒸気エネルギーを搾り取るんでしたっけ
GM鬼灯
20:55:30
あらためて開始までに準備がある方はご用意どうぞ  山村から開始しますので開始したら買えるのが草くらいしかありません
メモリア
20:55:42
はーい
スーズ
20:55:45
「ビキニアーマー…と言うのでしょうか、それって飼うものなんですね。知りませんでした…。」
メモリア
20:55:50
ゴーレムは作っておいていいのかしら
GM鬼灯
20:56:08
ゴーレムは作っておいていいですよ
カーナ
20:56:22
「そう、飼うものらしいわ。あんまり詳しくは知らないけど、有識者によるとそうらしい」>スーズとその中の人
バローチェ
20:56:27
若い子は傾いた格好するものだからねえ……()
メモリア
20:56:39
ゴーレムをキャラシのオークを作成します
スーズ
20:56:47
「有識者が言うならそうなんですね。勉強になります。」 ははははは。>なかのひと
ユタ
20:56:54
 買うものはないです……買えるなら暗室を買いたいです……。
スーズ
20:57:05
暗室w
GM鬼灯
20:57:16
判定だけ振っておいてくださいね オーク
バローチェ
20:57:19
魔剣で貯金が吹っ飛んだよ()
メモリア
20:57:21
「ああ、ペローチェさんでしたっけ」とペローチェと太ももに(
20:57:28
は0い
スーズ
20:57:41
ところでアビスゲイザー多いですね!?
カーナ
20:57:49
えっつな意味じゃないよ。モグラの子だからだよ(冷静になれビーム
メモリア
20:57:50
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
GM鬼灯
20:57:57
4ゲイザー
カーナ
20:57:58
スーズ以外全員アビゲだね(
メモリア
20:58:00
ソウデスネ(
カーナ
20:58:10
ペになってる。
スーズ
20:58:18
アビスゲイザーってたしなみだったのか…。
ユタ
20:58:24
「な、なんだか、親しみのある気配は……感じ、ます」
 魔域っぽいもののほうが馴染む、アビスボーンみたいな少女だった。
 バローチェ……の剣を、遠目に窺って。
メモリア
20:58:25
「よし、これで大丈夫ですね」と服を戻して(太もも戻し
バローチェ
20:58:35
「惜しいなあ、バローチェだよ。……それ、書き直せるのかい? まあ、入れ墨じゃあないだろう気ど」
メモリア
20:59:02
「あ、この子はポーク君です。みなさんよろしくお願いします」とゴレムを紹介(
ユタ
20:59:07
「やっぱり、わたしのちからは、そんなに特別なものでは、なかったの、です……」
 冒険者というものを知って以来、いつもアビゲに囲まれている。
メモリア
20:59:20
「あら、それは失礼しました」とまた太ももとベラっと出して(
スーズ
20:59:27
「ポークくん。よろしくお願いしますね。」ゴレムにぺこり
メモリア
20:59:35
カキカキと体のめもを書き換えて
カーナ
20:59:39
「ポーク君・・・」また安直な名前を・・・まぁどうせ本人もおぼえてないからいいのか
バローチェ
20:59:40
「はは……奈落魔法の師匠がね、コレ位使わなきゃ、若い子たちに追い付けないだろうって気を回してくれてねえ」 勝手に高価な物を送られてくる恐怖()
ユタ
20:59:52
「ひぅぅぅ……」
 やっぱりオーク怖い。カーナの股下以下略。
バローチェ
20:59:59
ポーックックックっクック(笑い声) とか言いそう……(偏見)
カーナ
21:00:11
「特別なハズなんだけどなぁ・・・」私も現実が壊れかけている(二度目
TOPIC
21:00:24
by GM鬼灯
メモリア
21:00:25
《今回の仲間は パ(修正)ローチェ、カーナ、ユタ、スーズ》と描かれている
カーナ
21:00:29
「・・・」もはや慣れた。定位置(
GM鬼灯
21:00:52
というわけでお時間になりました 準備はOKですか?
カーナ
21:00:57
ペからまんなかを消せばパ。だがバにはならなかったようだ
スーズ
21:00:58
「あの…股下に…?」
メモリア
21:01:00
大丈夫です!
スーズ
21:01:01
準備OKでーっす!
カーナ
21:01:09
【OK!】
ユタ
21:01:15
 たまにフードがカーナの股間をくすぐる。【OK】
バローチェ
21:01:34
「うーん……流れみたいなものじゃないかな。珍しいモノが集まり易いのが、冒険者の居る場所ってだけだと思うよ」 ナイトメアとか蛮族とか()【QK】
カーナ
21:01:40
「ん、ああ、いつものことだからきにしないで」くすぐったいのも慣れた(>スーズ
メモリア
21:01:43
「ああ、お気にせず。私の大切なメモですので」
ユタ
21:01:53
 ビキニアーマーではあまり暗くないのが難点だ。ロングスカートの仲間が欲しい。
スーズ
21:02:01
「アッハイ。」世の中広いなあ。
バローチェ
21:02:26
居心地がとても悪い()<露出の高い若い女の子の集団
GM鬼灯
21:02:37
全員大丈夫ですね  よろしくお願いします
カーナ
21:02:39
☆0で既に大分業の深い子になってしまった・・・
21:02:50
よろしくおねがいします!!
スーズ
21:02:54
よろしくお願いしまーっす!
ユタ
21:02:59
 も、もぐ……(挨拶)
メモリア
21:03:00
よろしくお願いします!
バローチェ
21:03:33
宜しくお願いします
#
21:03:39
 
21:03:40
 
21:04:28
ここは冒険の街ブランブルグの西門をでて1週間ほど。  シュヴァルツバント山脈麓の山村です
ユタ
21:05:41
 そしてここは、その郊外にわたしが掘った小さな穴の中です。落ち着きます……
 ……あ、置いてかれちゃう。ま、まって~(合流)
#
21:05:46
皆さんは この時期から始まる山村の山菜収穫のお手伝いという依頼のため。 この村に来ています。  報酬は一人1500ガメルと若干お安いですがその分食費はただで山村にいる中でも食事補助が付くそうです
カーナ
21:05:48
「そう思いたいんだけど、冒険に出る度に毎度毎度新しい奈落睨士が・・・(」>バローチェ
21:06:04
穴の意味・・・
メモリア
21:06:23
「自然豊でのどかなところですね、ふふ、空気が美味しいです」
21:06:45
「楽しみですね、山菜料理」と嬉しそうだ
カーナ
21:06:54
「食費がタダの依頼は見逃せないわ」サイフのお金0Gで最初の冒険出た子。お金は大事(もしゃもしゃ
スーズ
21:07:03
「山菜取りって事でしたよね。ふきのとうとかオイシイですよね。」メモリアへうんうんと頷き
バローチェ
21:07:12
「技術者同士の情報交換や研鑽もし易い。そう言う意味でも、自然と集まる理由は出来るモノさ……折角だし、利用する位で居ると良いんじゃないかい?」
21:07:29
結構遠いけどそんなモンよね……片道1週間とか
ユタ
21:07:36
「も、もぐ……。
 ま、街ほど、騒がしくなくて……少しだけ、落ち着き、ます……」
メモリア
21:07:41
「ええ、この時期は山菜が美味しく頂けます。有り難いですね」
ユタ
21:08:01
「……ま、魔域の外の山菜は、危険です、よ……?」
カーナ
21:08:06
「あー、なるほど利用する。確かに。 よく考えたら師匠のやり方だけ参考にしてて他の人の手口見てなかったわね。確かにそれは勉強になる」
#
21:08:28
この時期に収穫されるゼンマイは今年の冬越しの為に干しゼンマイとなります。
ただ干すと圧縮率が大変で 1/20までかさが減ってしまいます。
この干しゼンマイは待ちでは大変高価な食材ともされていますのでこの山村の貴重な収入源でもあります
カーナ
21:08:37
「いや魔域の野菜のがどう考えてもヤバいから。ユタがいた魔域が特別だっただけだから」
スーズ
21:08:38
ゼンマイ。
カーナ
21:09:26
ゼンマイはおいしい
メモリア
21:09:29
「美味しそうですね。手間がかかっている分、より美味しいですね」ふふ
ユタ
21:09:32
「ぅぅ……で、でも……」
 カーナは知らないんだ。家屋に擬態する、緑に光る部分のある山菜に、山ひとつ追いかけられる恐怖を……
メモリア
21:09:36
食べたことない!
カーナ
21:10:21
「なんかユタ怖がってない? 大丈夫?」なんだその野菜www
#
21:10:23
皆さんが期待されていますのは山菜取りの人手というのもありますが
冬の雪解けの時期に同時に冬眠から目覚めるあれやこれの対処とか、山菜収穫する前にこの一帯の安全確保をしてもらいたいとの目的があります
メモリア
21:10:33
「ポーク君に食べさせられないのが残念です」とゴレムを見つつ
スーズ
21:10:45
「でも私でお手伝いできるかな。」自称ニンジャだけど肉体的にはもやしガール。 ゼンマイは油揚げと煮物にするのはよく食べる気がする。
バローチェ
21:10:47
「さて、それにしても……山菜集めに冒険者を雇うと言うのもね……狩人だけじゃあ手の回らない獣でも出るのかな」
ユタ
21:10:53
 ML125に載っている普通の山菜。
21:11:20
「け、獣……」
 ぷるぷるしている。なんでも怖いお年頃だった。
メモリア
21:11:22
「山には蛮族や、動物も出ますからね。この時期の動物は起きたてですから、寝ぼけていますからね」
カーナ
21:11:41
「いったい何が出るんだか。私の村じゃこの時期クマが一般的だったけど、いうてあいつら野放しにするしかないからなぁ」「ああ、今ならなんとかなるかな?」
スーズ
21:11:50
「あ、そか。そですね。山菜取りだけじゃなくて護衛と言うかそう言うのも含まれてるんですね。」なっとく
バローチェ
21:11:51
「詳しい役回りは、依頼主に聞くとしようか」
#
21:11:52
なので特段あれを倒したら完了  あれを捥いだら終了ということではなく
山村で一週間の作業を含めた滞在をしていただくことで報酬が発生いたします
メモリア
21:11:55
「ふふ、それにいいじゃないですか。美味しいものが食べられますし」ふふ
21:12:06
了解した
カーナ
21:12:15
1週間滞在了解した
スーズ
21:12:22
はーい。>一週間
メモリア
21:12:23
「そうですね、依頼人様のところへ参りましょう」
21:12:32
山菜いっぱい食べれるね
ユタ
21:12:35
「ひぐっ……10さいの頃、クマに追いかけられて木の上に登ったら普通に登ってきて絶体絶命だった走馬灯が……」
カーナ
21:12:57
「ま、そうね。このところずっと軍曹のゴハンだったから、それ以外を食べて暮らすのも悪くないか。小旅行小旅行」
メモリア
21:12:57
「…熊さんに追いかけられたのですか?それは怖いですね」
#
21:13:03
というわけでお待たせしました。  山村に着いた皆さんは村の皆から歓迎され 村長宅におります
メモリア
21:13:08
「生きててよかったです」にこ
カーナ
21:13:24
「あー。うん、クマはヤバい。うん」あれは出会ったら死だ
#村長
21:13:34
「わたしが そんちょう です」
バローチェ
21:13:35
「私の居た村は、街に近い分危険は薄かったからね……幸いだったよ。まあ、病には関係なかったけど」 嫁さんがねえ……
メモリア
21:13:47
「山菜、山菜」とルンルンである(
カーナ
21:13:49
街中でヤクザに会うほうがまだ安全(
ユタ
21:13:49
「は、はい……にちじょうさはんじでした……」
 やっぱり地底がいちばん安全。
バローチェ
21:13:56
ニアころしてでもうばいとる<そんちょうです
スーズ
21:13:58
「こんにちは。スーズです。ニンジャです。よろしくお願いします。」ぺこ >そんちょ
ユタ
21:14:07
「ひぅ……」
 そんちょうこわい。ねずみこわい。
メモリア
21:14:18
「初めまして、メモリア・イレイスと申します」にこりとして
カーナ
21:14:25
「こんちわ。雇われた冒険者よ」雑なあいさつ>村長
メモリア
21:14:25
一礼し
バローチェ
21:14:31
「冒険者のバローチェです。この度は宜しくお願いします」
ユタ
21:14:51
「や、雇われた冒険者に飼われているドルイドです……」 丁寧なあいさつ。
メモリア
21:14:56
「ポーク君はお外で待てです」とゴレムに命令して家の外で待機
カーナ
21:15:12
「ほらほら、ユタ、挨拶なんだから」まったくもう。とかいいつつ、こいつも碌な挨拶をしていない。うん。良くできたいい子だ
#村長
21:15:42
「ようこそおいでくださいました。  この時期は一番人手がいる時期。皆さんの協力に感謝いたします。 滞在中はコテージを用意しておりますし毎日食材を提供させていただきますのでよろしくお願いします」
カーナ
21:15:45
「まぁ、ヘタな村じゃゴーレムは逆に危ないか」詳しく知らない人のが多そうだし
メモリア
21:15:51
「本日はご依頼ありがとうございます。山菜たべるの楽しみです」ふふ
バローチェ
21:16:05
子供が10ガメル傷を!!<ゴーレム
カーナ
21:16:09
「おお」テントじゃなくてコテージだと「最高の待遇じゃない!!」
ユタ
21:16:10
 ドルイドだけに、井戸に住みたいです……という申し出は、胸に秘めた。
スーズ
21:16:10
「あ、コテージひとつ貸してくれるんですね。ありがたいです。」
メモリア
21:16:14
「まぁ!コテージですか、いいですね」
21:16:19
ぎゃーw
21:17:17
ちなみにゴーレムにも自前の香水をかけててな(
バローチェ
21:17:18
そりゃあ村に滞在させといてテントで暮らせ、は夜盗にジョブチェンジも在り得るし()
#村長
21:17:20
「去年の干し物で申し訳ありませんが ヒメタケノコやワラビ、行者ニンニクやウド 鹿肉や川魚をご用意いたしますね。ダメな物とかはありますか?」
カーナ
21:17:36
ムサシ推参 とかコジロー登場 とか書かれてるんだろうな。彫刻刀で
ユタ
21:17:44
「そ、その……サバイバル暮らしの経験で、寄与できますように、せいいっぱい、ふつつかもの、します……」
 誤用であった。
バローチェ
21:18:05
「いえいえ、十分です。お世話になりますね」
メモリア
21:18:07
「いえいえ、とんでもない。お食事をいただけるだけで有り難いです」
カーナ
21:18:23
「し、しかにくまで・・・」よだれがでそう「い、いや。全部、いけるます」変な言葉がでてくる
スーズ
21:18:32
メモリアの言葉にうんうんと頷いている。
ユタ
21:18:40
「わ、わたしは、なんでも、だいじょうぶ……です……、怖くなければ……」
 サソリの活け造りとかだと泣きダッシュする。
メモリア
21:18:45
「カーナさんはどうやらお財布お財布の事情もひもじいみたいなので、喜ぶと思います」(
カーナ
21:18:56
サソリのいけづくりwww
#村長
21:19:03
「それはよかった。  では内容の説明をいたしますね」
バローチェ
21:19:24
妻の得意料理は思い出が邪魔をして……<ダメな物
ユタ
21:19:26
「も、もぐ……」
 おずおずと頷き。
メモリア
21:19:28
むしろどこで食べれるの(
カーナ
21:19:33
「ひもじくないわ! 少なくとも今は!!」ちょっと1週間くらい手持ちのものを手放さないとくってけなかっただけで(
メモリア
21:19:49
「そうですか、今はなのですね」ふふ
スーズ
21:19:55
「はい、お願いします。」
バローチェ
21:19:57
揚げるとサクサクして美味いよ。鉄鍋のジャンでやってた()<サソリ
スーズ
21:19:59
真面目。
カーナ
21:20:06
砂漠地帯なら出すとこは出すんじゃないだろうか。普通は焼いているだろうけど
ユタ
21:20:06
「だ、だいじょうぶです……、カーナ姉さまのために、わたし、ブーツの調理法を教わってきました……っ……」
メモリア
21:20:39
「…ブーツを調理するように言われれいるのですか?」首こて
カーナ
21:20:55
「・・・ユタ、なんて優しい・・・」でもブーツは喰わない。天然革の時は煮て出汁を食べる人もいたようだが
メモリア
21:21:01
「…カーナさん、ちゃんと食べ物を食べた方がいいと思います」じっ(
#村長
21:21:08
「今回皆さんに担当していただく箇所のMAPをお渡ししますね  この様な経路になっています」 コテージはAの位置になりますね
A─B─C
├ D ┤
E─F─G─EX
カーナ
21:21:16
「いやだからブーツはくわねぇって!!」
21:21:24
EX
メモリア
21:21:33
「了解しました、拝見します」と確認して
スーズ
21:21:35
ふむふむ
カーナ
21:21:38
ナナメ移動はなし、わかりやすい
バローチェ
21:21:39
「革で出来ていれば食べられると言う発想は、遭難した時くらいのものだねえ……」
ユタ
21:21:48
 14がないだけ有情そうな森です。
#村長
21:22:02
EXではとある目標値に成功するとPHに変化することがございます
A─B─C
├ D ┤
E─F─G─EX
メモリア
21:22:07
抜けテンキーの森
スーズ
21:22:25
PH?
カーナ
21:22:43
リトマス紙かなPH
#村長
21:22:52
エクストラ→ファンタズム(高難度)
カーナ
21:23:02
いやぁぁぁぁぁ!?
メモリア
21:23:06
なるほど
スーズ
21:23:07
www
ユタ
21:23:28
 トロコンのために、がんばります。
スーズ
21:23:37
まぁでも折角ある要素は見てみたいPL心
バローチェ
21:23:40
パーティのHな恰好が変化するか……これ以上???()
メモリア
21:23:46
そうね(
スーズ
21:23:51
バローチェが葉っぱを。
メモリア
21:23:59
YES、葉っぱ
21:24:08
マイクロビキニでもいいよ
カーナ
21:24:11
いうてメモリアは見た目は文学少女だから改造余地はおおいのでは
ユタ
21:24:22
「え、ええと……、ぐるっと一周する感じが、いいの、でしょうか……」
バローチェ
21:24:24
つまりマイクロ葉っぱ
メモリア
21:24:29
まぁ基本オシャレさんだしね(
21:24:51
「ええ、そのようですね」と微笑んで
カーナ
21:24:53
「まー、それはいちお、村の人に聞いてからかしらね。この森のコトなんも知らないし」
21:24:58
>ユタ
メモリア
21:25:02
どんな恥ずかしい格好をしても忘れられるので(
スーズ
21:25:05
Aから順番に回っていきたいですね。 →↓←↓→→→みたいな感じで。
#村長
21:25:16
「この真ん中のD地域は村人でもあまり近づかない場所ではありますので無視していただいても構いませんが  その他のB、C、 F Gは村人が山菜取りをする経路になっています。
みなさんにはここで山菜の確保と同時に危険個所の排除をお願いいたします」
メモリア
21:25:19
なんかゲームのコマンドみたい(
カーナ
21:25:44
というわけで、可能ならその辺の村人捕まえて、事情を話して、「なるほど、Dがヤバい」
バローチェ
21:25:45
↑↑↓↓←→←→…………元の場所だ!!
メモリア
21:26:28
「ここが危険な場所、つまりあまり人が手を入れていない場所。何があるかはわからないわけですね」ふふ
スーズ
21:26:29
「ふむふむです。危険個所の排除ですね、わかりました。」
バローチェ
21:26:35
「……うーん、普段近付かないなら、この機会に確認に向うのもアリかもしれないね……とは言え、方針は皆に合わせるよ」
メモリア
21:26:44
ビキニアーマーとか落ちてそうね
スーズ
21:26:49
「あ、間違えました。」
21:26:55
「忍務了解です!」どや顔で。
ユタ
21:27:16
 今度は静かな魔域が見つかるといいな……と淡い期待はあるものの、あったとしても人里に近すぎるかもしれない。
 やはり野山にまじりて竹を取らねばならぬのかもしれない。
スーズ
21:27:20
ぜんぶいこうぜんぶ。
メモリア
21:27:22
「まぁ」ドヤ顔かわいいなぁって顔して見てるね(
カーナ
21:27:28
「ん、私としては、折角の経路なのにEで山菜を取らない理由が知りたいわね。EをまわってF、Dっていかない?」と提案
メモリア
21:27:28
全部行こうぜ
#村長
21:27:56
おっと  Eも経路の一つですね  ただの書き漏れです
ユタ
21:27:58
「き、危険……、ですか……」
 カーナの股下に隠れた。しゃがみこんでぷるぷるしてるガードモーションみたいなやつだ。
カーナ
21:28:24
「Eがそんな山菜生えてない土地ならよし、危険だから通り過ぎてるなら駆除。Dはもう駆除対象でしょ」くすぐったい。ガマンだ(
メモリア
21:28:25
「大丈夫ですよ。仲間のみなさんもいらっしゃるでしょう?」
カーナ
21:28:31
もれだったw
21:29:01
ではまず直接Dいくかな
#村長
21:29:06
「その他もしご不明な点やご要望がございましたら私や村人にお尋ねください」
メモリア
21:29:14
「香水に使えそうな材料とか、骨とか目玉とかあるといいですね」にっこり
スーズ
21:29:22
あ、直接行ける感じなんです?>GM
メモリア
21:29:32
操霊術師なのでね(
スーズ
21:29:34
「骨とか目玉!?」びっくり
カーナ
21:29:34
「おっけー。まぁやるだけやるわ。おいしい料理のためにね!」>村長
スーズ
21:29:46
あ、そっちかw
カーナ
21:29:51
「骨はあっても目玉はあっかなぁ・・・」
メモリア
21:29:52
「ええ、お任せください」にっこり
#村長
21:29:56
直接いけますね  A→B・D・E
スーズ
21:30:00
骨や目玉で作る香水って、とおもってた
バローチェ
21:30:06
「動物から香料を取るのは聞いたことはあるけど、珍しい材料だねえ」
スーズ
21:30:18
なるなる。じゃあ直接いっちゃいます?>Dかっぷ
メモリア
21:30:19
血桜で香水作ろうとしました(
カーナ
21:30:22
テンキーでいう4 6がT道になってるからね
ユタ
21:30:43
「そ、それはそれで、お怪我をしないか心配、します……」
 君子もモグラ(ヒミズだが)も、危うきに近寄らない。生存競争とはそういうものだ。
 危うきに近寄りまくる冒険者になってしまったが……。
メモリア
21:30:46
「ふふ、結構お得意様いるんですよ。変わったものが好きな方とか」
GM鬼灯
21:31:01
なのでB→D とかF→Dの道はありません
メモリア
21:31:11
了解した
ユタ
21:31:15
「は、はい……麝香とか……」
カーナ
21:31:28
「日の高いうちのが変な危険すくないって」ユタの頭なでなで
スーズ
21:31:36
はーい
ユタ
21:31:47
「ぁぅ……」
カーナ
21:31:48
ではDにごーごー
スーズ
21:31:51
確かに早い方が良い気もしますね。
バローチェ
21:31:53
ではごー
メモリア
21:31:54
ではゴレムと合流し
スーズ
21:31:57
DいきましょD
メモリア
21:32:07
「いきますよ、ポーク君」
スーズ
21:32:27
「じゃあ行ってきますね、そんちょーさん。」
GM鬼灯
21:32:28
ではまずコテージ(A)に移動しますか?
カーナ
21:32:36
生存競争の最前線で命を賭ける職だからな・・・(
#村長
21:32:45
「ええ よろしくお願いします」>スーズ
ユタ
21:32:49
 ちょっと頬を赤くしつつ、いざ、後続となった。
 メモリアのスカートの端でも握って。
カーナ
21:32:52
あ、まだAにいってなかったのかw ではそれでw
メモリア
21:32:58
そうしましょ!
スーズ
21:33:07
あ、はいw>まずA
メモリア
21:33:23
「ふふ」とニコニコしてるね(ユタみて
カーナ
21:33:25
カーナには握れる部分ないからな・・・いや、飾り布とか一応はついているが
バローチェ
21:33:35
拠点の確保からしておかなくちゃだった()
21:33:47
そこにビキニがあるじゃろう???<握る場所
メモリア
21:33:55
「逸れないように気をつけてくださいね」にっこり(>ユタ
カーナ
21:33:55
コテージを開けたらゾンビがでてくるかもしれぬ
ユタ
21:33:56
 ビキニアーマーの紐部分を握るというテはあるが――
カーナ
21:34:03
やめて!?
メモリア
21:34:05
いや、まな板っぽいry
ユタ
21:34:08
「も、もぐ……」
スーズ
21:34:10
www
メモリア
21:34:20
こほん
スーズ
21:34:50
「あ、そうだ。」とおもむろに荷物から 闇に紛れる衣(ドーンウォーカー戦利品/280G) を取り出して纏います。ドヤ顔で。
カーナ
21:35:07
ただの戦利品www
メモリア
21:35:22
「あら、最高にイカしますね!かっこいいですね」
カーナ
21:35:26
「お、なんかかっこいい!!」でもそういうのにカーナは弱いw
ユタ
21:35:30
 ドーンと間違えられて遠くから撃たれるという、あの伝説の……
カーナ
21:35:35
www
スーズ
21:35:37
「これで森の中でも目立たないでしょう。ふふ。」ずっとどや顔。   わざわざ買い取ったね!
GM鬼灯
21:35:38
ではA
大きな石造りのコテージです。長年使用されている形跡がありますが手入れは行き届いている感じです
辺りはかすかに硫黄の臭いがし、コテージの離れには温かいお湯が沸いた石の浴槽がありあmす
コテージ内もよく清掃がされ人数分のベッドや調度品 キッチンが置いてあります
ユタ
21:35:43
 そう、どーん、と(鉄砲)
スーズ
21:35:57
「かっこいいですよね!闇に滅せよって感じです!」
カーナ
21:36:07
「おお、お風呂まで!!」ごーじゃっす!!
メモリア
21:36:12
「ふふ」でしたらと、《奈落の小葉》を使った香水を渡します(>スーズ
ユタ
21:36:17
「し、白いです……」
 衣のことではない。
カーナ
21:36:28
「・・・私、この村に住みたいわぁ」
スーズ
21:36:34
「あ、お風呂嬉しい。」   「おお、これは?」>香水
メモリア
21:36:40
「これが合いそうですね」と魔域の香りを(
バローチェ
21:36:56
「ああ……使用時間は決めておこう。その間は外に出ておくよ」 <お風呂
メモリア
21:37:02
「ええ、私の自作です。よろしければどうぞ」セッション後に50Gで買えます(
スーズ
21:37:02
「なるほど、魔域の香り。…いいですね、ニンジャっぽいです。」とさっそくつけたりしてようw
ユタ
21:37:03
「ぁぅ……な、なんだか、落ち着く香りです……」
 差別の香水とか、軟弱な香水とか……
カーナ
21:37:06
「あー。ユタは白いの苦手だもんねぇ。適当に樹の枝切ってきて即席の暗室つくるか」
スーズ
21:37:22
じゃああとで買いますw>50G
カーナ
21:37:26
いやなアビスカース香水・・・
スーズ
21:37:32
www
バローチェ
21:37:43
「しかし、豪勢だね……源泉が近いのかな」
メモリア
21:37:50
「まぁお風呂、嬉しいですね」にこにこ
ユタ
21:37:56
「お、お気持ちは、うれしい、です……。
 その、さっきのは、スーズ姉さまの、下着のこと、で……(///)」
スーズ
21:38:15
「!?」
メモリア
21:38:21
ちなみに香水を持ってるとメモリアがうっすら?覚えてたりします(次回
ユタ
21:38:34
「ち、ちっさ……」
 布面積の話だよ。
カーナ
21:38:39
「・・・」おまえ、子供になんていうものを、って目でスーズを非難の目で見ます(
GM鬼灯
21:38:50
ではルールを
1日のうち記号間の移動は2回行え、(午前/午後)
午前 午後でその場での探索 収穫が行えます。
2回の移動を終えた後 Aに戻る もしくはその場で野宿する が選べます
カーナ
21:38:52
いや子供じゃないんだけど(
メモリア
21:39:01
「下着ですか?勝負下着でも履いているんですか?」(>スーズ
スーズ
21:39:06
「いつの間に見たんですか!?」  小さくて白い下着を履いていることをバラされてしまった
ユタ
21:39:09
 ば、ばぶ……。(進化)
スーズ
21:39:25
「いやニンジャなので…。」カーナとメモリアへ言い訳?をする。
メモリア
21:39:32
「あら、とてもいいご趣味ですね」にっこり
ユタ
21:39:35
「し、しゃがんで、カーナ姉さまの下に、隠れるとき……」
 カメラ角度的に。
スーズ
21:39:54
おのれカメラ。  あとルール了解です。>GM
メモリア
21:40:03
ルール了解した
ユタ
21:40:03
「……ぁぅ。そ、それはそうと、あのっ……、それでは、採取に……」
カーナ
21:40:13
なるほど、その場で野宿しないと奥には進みにくい仕様か。EXには野宿がないといけない
メモリア
21:40:14
「ええ、行きましょう」
GM鬼灯
21:40:35
収穫は探索技能  もしくは 農作業に関係する一般技能レベル+知力Bor器用B で行え
達成値に即した山菜の収穫ができます。  
達成値によっては山菜以外の何かが見つかるかもしれません
バローチェ
21:40:37
「……そろそろ向かおうか」 女子グループからは距離を取っておきつつ()
スーズ
21:40:46
テントは買ってた。セーフ。
ユタ
21:40:50
 四人用テントとか、持っています。ずっと一人で使ってましたけれど……。
メモリア
21:41:05
農作業のはないなぁ…調香師しかないw
カーナ
21:41:21
「・・・なるほど、まぁ私も都会の文化ってこうなのかってこういう格好してるから、人の文化にとやかくは言えないわね」しぶしぶなっとく(
スーズ
21:41:21
テイラーしかないや
バローチェ
21:41:32
農夫5レベルだ()
スーズ
21:41:45
キャーバローチャさーん!
ユタ
21:41:46
 ウィッチドクターはあるが、どちらかといえば豊穣祈願であり、栽培について物理的な介入はあるまい。
 かくて、レンジャーだ。レンジャーはすべてを解決する。
カーナ
21:41:54
テントはまだだった、でもスーズとユタがもっていれば問題ないな
スーズ
21:41:55
チェだった。バローチェさーん!
メモリア
21:41:57
そうだ、レンジャーだ(
21:42:03
きゃー!かっこいいー!
GM鬼灯
21:42:05
また危険排除 危険地捜索をする場合
その地点で危険感知判定 もしくは真偽判定-2 をすることで周囲の異常や危険物を調べることが可能です
メモリア
21:42:10
テントあるよん
スーズ
21:42:14
レンジャーも1あった。
カーナ
21:42:26
ハーズマンだから農作業とはちょっと違うな
スーズ
21:42:34
はーい。>異常や危険物
カーナ
21:42:46
はいなー。
メモリア
21:42:55
「…(にっこり)」ビキニアーマー来てるのにこの人何言ってるんだろうって顔(
バローチェ
21:43:02
「この手の作業は、昔からやっていたからね……少しは力になれるさ」 まあ、器用も知力も2Bだけれどね。では……移動してからの判定かな
ユタ
21:43:07
 いざってときは、ケイナインチェイサーで探索+1できるので、なんか山場っぽいときはご用命を、です……普段使いには重すぎ。
GM鬼灯
21:43:17
農夫はできますね   ハーズマン  牧羊は収穫には関係ありませんでした
カーナ
21:43:18
しかし、血を5個しかもってきていない。7日間だとエクスプロールだけで使い果たしてしまうから温存するか
メモリア
21:43:20
「とても頼り甲斐がありますね」
スーズ
21:43:55
FWは1時間だからちょっと難しそうかな。
21:44:04
私はレンジャーで普通に探索しましょう。
ユタ
21:44:13
「わ、わたしも……、今となっては、魔域の山菜の方が、慣れてはいます、けれど……」
メモリア
21:44:21
私はみまもりますね(知力使う時まで
GM鬼灯
21:44:30
ウィッチドクター  もしかしたら判定を要求する場所があるかもしれません  この森は神秘もあります
ユタ
21:44:42
 アザーセリとか、アザーレンコンとか……
スーズ
21:44:46
「バローチェさん、頼もしいです。」がんばって!と言う顔
カーナ
21:44:52
いやなもんが・・・w
メモリア
21:44:55
「私は調香師の手草みしかないものですから」ほほほ
バローチェ
21:44:58
「はは、プレッシャーが掛かってしまうね……昔は、子供に良い所を見せようとして失敗したこともあったよ」
カーナ
21:45:19
「おっさんも大変そうねぇ」
ユタ
21:45:26
 いずれにせよ、本職っぽいのは、ドルイドだ。
 そのへんの狼の精霊を霊視してビビりながら、探索を手伝うのである……。
メモリア
21:45:36
「ご苦労なさったのですね」にこにこ
カーナ
21:45:46
ではDからいこう、って話だから、Dについたら危険かんちしよか
スーズ
21:45:58
はーい
GM鬼灯
21:46:03
早速Dから行くのですね?
メモリア
21:46:09
それに人間の仕事はへんて・・・ry
スーズ
21:46:13
せっかくなので!
GM鬼灯
21:46:17
全員危険感知12要求です
カーナ
21:46:34
危険感知!!
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
バローチェ
21:46:36
「まあ、今は独り立ちして、孫も生まれ……ああ、私から見ての孫、だからね? 手は掛からなくなってしまったよ。孫の世話位はしたかったんだが……どうにもあやすのが苦手でね……」 奈落臭くなってしまってて()
カーナ
21:46:37
よし
ユタ
21:46:39
「も、物陰から、すっごい見てきてます……」
 目の部分が空洞になってる鹿の霊とかが……
バローチェ
21:46:58
コイツ家庭の事になると早口になるな() おっと、感知! 
2D6 → 1 + 6 + 【3】 = 10
スーズ
21:47:02
レンジャーきけんがあぶない 
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
メモリア
21:47:08
真偽判定 −2補正入れて
21:47:14
2D6 → 6 + 1 + 【6-2】 = 11
ユタ
21:47:22
 探索行動中だけ、動物モードで進み――危険感知。
2D6 → 4 + 2 + 【4+1】 = 11
カーナ
21:47:27
「おっさんもう孫いんの!?」はやくね?って顔してる
21:47:56
私だけか。ふ、流石私。
メモリア
21:48:06
「冒険者は命短しですもの、残せる時に子孫は残しておくべきですよ」
スーズ
21:48:09
ビキニアーマーのカーナさんが成功してます。
ユタ
21:48:09
 メモリア姉さま、危険感知です、真偽じゃないです……?
カーナ
21:48:16
「まって、なんかある」
メモリア
21:48:17
ビキニアーマだからね
バローチェ
21:48:19
「そうだろうかね……私も子供も成人してすぐに結婚したからなあ……街よりは早いらしいね」
ユタ
21:48:32
 と思ったけれど、スカウトがないのだった。
スーズ
21:48:35
「なんか?」よっていこう
カーナ
21:48:43
GMが危険感知か真偽-2で、って説明の時にはなしてたよー
メモリア
21:49:07
もしくは真偽判定-2でできるってあったけど、解釈ちがったかしら
ユタ
21:49:11
 なんかスカウトがあった錯覚がしてたのです。
カーナ
21:49:11
ビキニアーマーのカーナさんいうなやww
メモリア
21:49:18
ああw
スーズ
21:49:37
バレた。てへ。
バローチェ
21:49:54
その年でもう二つ名かぁ……()<ビキニアーマーの
メモリア
21:49:59
そうね(
GM鬼灯
21:50:02
失敗した方は1d6点のMPを失い、身体が固まって身動きができません(午前中の行動消費)
成功した人はこの地が非常に深い霧と瘴気に包まれ中心に向かってそれが濃くなっていることがわかります
カーナ
21:50:07
しかも嫌な二つ名だな!?
21:50:20
あ、個別判定だった(
メモリア
21:50:38
MP消費
1D6 → 3 = 3
バローチェ
21:50:39
おっと、MP消費
1D6 → 3 = 3
メモリア
21:50:45
カルイカルイ
スーズ
21:50:47
1D6 → 4 = 4
バローチェ
21:50:50
こうじゃ
スーズ
21:50:59
MP-4 (HP:21/21 MP:24/28 防:3 )
バローチェ
21:51:01
じゃ(リテイク) (HP:27/27 MP:24/27 防:3 変転〇)
メモリア
21:51:03
こうでしてよ (HP:25/25 MP:30/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
ユタ
21:51:03
「ひぅん……? こ、ここは、怖い、です……」
1D6 → 6 = 6
カーナ
21:51:06
「・・・これ、霧だけじゃないわね。瘴気か。原因なんだろ。みんな、大丈夫? 口に布当てたほうがいいわよ」
メモリア
21:51:14
重いw
ユタ
21:51:28
 圧倒的にビビりながら、カーナの下に隠れた。
GM鬼灯
21:51:29
いえ 今回のDにおいては 危険感知のみです
全体の記号地点についてから危険性を排除する、危険性箇所を探索する時に 真偽判定-2で判定ができるというだけです
スーズ
21:51:32
「む、ほんとですね…。」マフラーを口元へ。
メモリア
21:52:00
ああ、なるほど。りょうかいしました。どっちにしろ失敗です(
カーナ
21:52:13
適当な布がねぇな。着替えから適当に布を出して口に当てよう。(着替えなんてもってるんお前? あってもその・・・って意見は黙殺する)
バローチェ
21:52:21
「この場で対処出来る原因なら、探しておくべきだろうかな?」 (HP:27/27 MP:24/27 防:3 変転〇)
スーズ
21:52:36
「カーナさん、ハンカチいります?」
メモリア
21:52:45
布・・・ぬいぐるみしか(
バローチェ
21:52:57
着替えセットはあるが……洗濯は別にしてって怒られるしねえ…… (HP:27/27 MP:24/27 防:3 変転〇)
カーナ
21:52:58
「そうね。ちょっと調べてみましょう。視界は悪いから注意して」ぶっちゃけ明かりあったほうがいいです?>GM
ユタ
21:53:11
「ぅぅ……、ひ、人が立ち寄らないそうです、けれど……。
 ほ、ほうっておくと、そのうち、危なくなるの、かも……」
メモリア
21:53:16
「ええ。了解しました」
カーナ
21:53:26
「大丈夫よ。そこにぬいぐるみしかない人がいるからわたしたげて」>スーズ
メモリア
21:53:54
「これゾンビ君という子でして」(
スーズ
21:53:54
「わかりました。」メモリアへ布(ハンカチサイズ)を渡しますね。
メモリア
21:54:03
受け取ってお借りして
スーズ
21:54:09
「そのまんまの名前ですね。ふふ。」とか言ってようw
メモリア
21:54:20
「お洗濯して、新作の香水と一緒にお返ししますね」
GM鬼灯
21:54:21
灯りより必要なのはアビスエクスプロールですね
ユタ
21:54:27
 びくびくとフードを目深にしながら、喋るとき以外は感知力をアップしておき(獣変貌)。
 歩くカーナの股下を、うさぎ跳びで追随することに。……すごい絵だ。
スーズ
21:54:45
たしかにすごい絵だw
21:54:55
あびすえくすぷろーる。
21:55:03
つかえるひといっぱいいますね?
メモリア
21:55:10
悪魔の血5個しかなくてな(
カーナ
21:55:11
アビスアクスプロールが必要っていわれた。もしかして奈落があるとか・・・ではとりあえずまずは敢えて【アビスサーチ】しましょうか
GM鬼灯
21:55:39
アビスサーチもできますね
カーナ
21:55:40
「この瘴気・・・まさか魔域っていうことはないでしょうね」行使ー
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
21:55:51
こうなって (HP:26/26 MP:21/22 防:6 変転 緑A5 血5)
ユタ
21:55:57
 スーズ以外は使えそうだ――
メモリア
21:56:18
アビスサーチ 消費一点
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
カーナ
21:56:40
同じ場所で複数人やっても意味がない魔法だよ>メモリア
メモリア
21:56:51
あら、そうなのね
ユタ
21:57:02
「こ、これも、魔域のような気配は、しなくはないです、けれど……」
 瘴気の中では拡張せずとも有効そうであれば、【アビス・エクスプロール】を願望し。
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
メモリア
21:57:06
失礼
バローチェ
21:57:18
「うん……正気と言うと、魔域の気配か……」
GM鬼灯
21:57:19
完全に魔域化しているわけではありませんが  魔域に非常に近い状態となっています。インスタントリージョン状態ですね
ユタ
21:57:28
 アビス適性がアップ!(くるり)
スーズ
21:57:28
アビサーの姫は魔域があるかな?ないかな?あったー♡ってやる魔法ですもんね。
カーナ
21:57:46
「ヤバいわね。魔域ができかけている。これは真面目に調査した方がいいわ」
メモリア
21:58:02
アビスエクスプロール
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
ユタ
21:58:07
「は、はい……、せめて、もっと人里から離れていれば……」
 惜しいことをしました。
バローチェ
21:58:28
此方も剣を抜いて、切っ先で空間を円に切り抜く所作で【アビス・エクスプロール】しておこう
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
カーナ
21:58:31
じゃあ、【アビス・エクスプロール】を使います。悪魔の血必要ですかね?>GM
GM鬼灯
21:58:47
カーナ以外は午前中の行動ができませんので 滞在しつつ午後の行動ということでよろしいですか?
カーナ
21:59:25
とりあえず私だけアビスエクスプロールつかって探索して、情報共有しとこうと思う
スーズ
21:59:31
カーナにお任せでも良いと思う。
ユタ
21:59:35
 よさそう、です。カーナ姉さまがひとりで進んで、行方不明になったら、わたし、隠れ場所を失いますし――
バローチェ
21:59:49
「魔域から望みを取り出す魔法、と聞いて学んだけど……ちょっと便利な、って程度だよねえ。高位の魔法は違うのだろうかな」
カーナ
21:59:50
まぁそん時はそん時ということで・・・(
メモリア
21:59:52
ではそうしとこう、カーナ逝ってらっしゃい(
スーズ
21:59:54
一人では進まないで調べるだけ、ですかねw
バローチェ
22:00:08
オケー、午後に備えよう
GM鬼灯
22:00:50
他の皆さんは恐怖か身体の異常か よくわかりませんがDの地域に足を踏み入れた途端身動きが一時的にできなくなります のです
カーナ
22:00:53
ま、GMに【悪魔の血が必要か】訪ねつつ、アビスエクスプロールしまして
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
ユタ
22:01:16
「わ、わたしは、あまり、大それた願望なんて……」
 え、15レベルで魔域つくれる? よ、よーし……。
カーナ
22:01:33
「じゃ、ちょっと行ってくるわ、戻ってこなかったら後で救出してくれればいいから」といって探索
2D6 → 5 + 2 + 【3+2】 = 12
GM鬼灯
22:01:44
いえ  悪魔の血は必要ありません。  このD地点はインスタントリージョンが恒常的にかかっているものとしてください
スーズ
22:01:48
じゃあ くっころ 状態で動きが取れないです。
メモリア
22:01:48
「行動がしにくいですね」
バローチェ
22:01:54
死に別れた妻にもう一度。そんなん魔神に付け込まれるに決まってる願望じゃんね()
メモリア
22:02:03
そうね(
スーズ
22:02:06
「ですね…。ニンジャをしばるとは面妖な、です…。」
カーナ
22:02:43
ありがたし。悪魔の血うきつつ、達成値【12】で何が分かるか。はたまた迷子か
メモリア
22:02:54
「つまりスーズさんは高位の忍者に忍術をかけられたわけですね」
ユタ
22:03:01
 デーモンルーラー1でも魔域は安全に作れると、ユタが気付くまで、この冒険は終わらない――
カーナ
22:03:15
www
メモリア
22:03:18
魔神が危なそうですが(
バローチェ
22:03:23
安全と言うのかなあ?!
メモリア
22:03:58
ではポークくんを椅子にして座りつつまちましょう(
ユタ
22:03:59
「ね、姉さま……お気をつけて……」
 仕方ないので、涙目で穴を掘っていよう。
スーズ
22:04:05
「は!そうかもです!相手は上忍ですねきっと!」メモリアに言われてうれしそう
メモリア
22:04:51
「ええ、きっと将来、火影とかになるんですよ」(?
カーナ
22:04:59
まさかの上忍。そんなやつまでいるのかラクシア
GM鬼灯
22:05:26
中心地に何かあるようですね  深い古ぼけた井戸が見えます  中に入るなら軽業判定 もしくは危険感知判定に11要求します
スーズ
22:05:32
「なるほどホカゲ!だってばよ!」 コボルドニンジャマスターとかはいたような記憶。
メモリア
22:05:36
まぁ忍者の1人が10にんくらいいるだろう
バローチェ
22:05:39
レプラのハイニンジャは作ってたわ()
カーナ
22:05:39
(がんばってくるわー)って声がユタの耳にとどいたかもしれない。とどかなかったかもしれない
メモリア
22:06:03
いざ、さらば カーナよ、永遠に
カーナ
22:06:24
「井戸か。流石に一人で入ると怒られそうね」じゃあ、【探索はここまで。合流して午後まで待ちます】
ユタ
22:06:30
 墓碑代わりに、ビキニアーマーを地面に突き立て……
スーズ
22:06:35
ないすないす
カーナ
22:06:44
すげー目立つ墓場になってしまうwww
スーズ
22:06:51
ww
メモリア
22:07:04
ゴーレムに座ってお茶飲んでまってました(
カーナ
22:07:07
「ただいまー。井戸があったわ。多分あの中が原因」
バローチェ
22:07:12
殉ビキニアーマー
スーズ
22:07:34
「井戸が。」
カーナ
22:07:36
「さすがに井戸に入って出られないとか勘弁だから一度戻ってきた。午後に皆でいきましょう」
メモリア
22:07:38
「あら、移動ですか」とお茶を飲みつつ(
GM鬼灯
22:07:42
了解しました。 ではカーナを除いた皆さん午後になってようやく空気に身体が馴染んできました 瘴気に同調した感があります ようやく動けるでしょう
メモリア
22:07:44
井戸
スーズ
22:07:47
「はい、そですね。」
ユタ
22:07:47
「お、お帰りなさい……カーナ姉さま、無事で、よかった、です……ひぐっ……」
 抱きついた。――股下へ移動してからなので、太腿に、だが。
バローチェ
22:07:57
「やあ、おかえり。……うーん、収穫もしていないけど、先に危険を排除した方が良さそうだしね」
メモリア
22:08:12
「では」と立ち上がって、ゴーレムを立たせ
カーナ
22:08:20
「うん、大丈夫大丈夫。ごめんね心配させて」
メモリア
22:08:26
「起立」 と命令
カーナ
22:08:31
「そうね。行きましょ」
ユタ
22:08:44
「は、はひっ」
 反射的に起立――カーナの股下にごつん。
GM鬼灯
22:08:55
あるいはここの山菜を取りますか?
スーズ
22:08:58
起立→礼→突撃ですね!
メモリア
22:09:02
痛そう(
スーズ
22:09:08
ここの山菜はまずそうです!
バローチェ
22:09:20
目を逸らす情けがオッサンにもあった……()<股下激突()
メモリア
22:09:21
そうね、穢れてそう(
カーナ
22:09:22
「っ!!!」いや、これも何度目か。がんばって無言で耐える(
GM鬼灯
22:09:34
アビスセリとかアビスツクシとか取れるかもしれません...
メモリア
22:09:43
「あらあら、ユタさん。大丈夫ですか?」(
スーズ
22:09:46
アビスツクシたべたくないなあw
カーナ
22:09:53
なんか魔法つかってきそうでヤだな・・・w
スーズ
22:09:55
「カ、カーナさん、だいじょぶですか?」
メモリア
22:10:06
面白い人に食べさせたいね(
ユタ
22:10:09
「も、もぐ……ごめんなさい……。その、あとで、わたしにも、していいですからっ……」
 道中でも恒常イベントだったかもしれないやり取りを経て、いざ、井戸へ――
カーナ
22:10:11
「だい、じょぶ・・・」ぷるぷる
22:10:22
「だからやらんて!」(>ユタ
22:10:54
いむ、井戸いこう。軽業でもできるらしいが、エクスプロール上乗せした危険感知のほうが値高いのよね。危険感知
2D6 → 3 + 4 + 【3+2】 = 12
GM鬼灯
22:11:03
井戸に入る もしくは井戸回りを探索することができます
ユタ
22:11:14
「わ、わたしの股下は、防具ではなくて、綿の下着だけですよ……?」
 そこじゃなさそうだ。
スーズ
22:11:16
まず探索ですかね。
メモリア
22:11:17
「ふふ、出発です。 追従です、ポーク君」
バローチェ
22:11:22
では井戸周りで探索
2D6 → 3 + 1 + 【3+2】 = 9
カーナ
22:11:22
探索できたよーーー!!!(中にきえていくカーナ
スーズ
22:11:28
www
メモリア
22:11:33
さよなら、カーナ(
スーズ
22:11:37
レンジャー探索 
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
ユタ
22:11:38
 いざ、探索――
2D6 → 6 + 5 + 【4+1+2】 = 18
GM鬼灯
22:11:38
ではカーナは井戸の底へ消えていきました...
メモリア
22:11:57
探索
2D6 → 5 + 6 + 【2】 = 13
22:12:18
「あら、カーナさん井戸に落ちました?」くびこて
スーズ
22:12:31
「カ、カーナさーん!」
カーナ
22:12:38
な、GMの指示を待たないとこういう事になるんだよ・・・(反面教師
バローチェ
22:12:42
「いや、探索に向ったんだろう……けど……お、おーい、大丈夫かい!?」
GM鬼灯
22:12:55
スーズ ユタ メモリアは瘴気が井戸から噴き出しているのがわかります。  井戸の中心から徐々に土地が汚染されているのがわかりますね
ユタ
22:13:04
 実際の流れ的には、周辺を探索したのち、井戸の釣瓶……なければロープを固定して、カーナの後を追うことに。
カーナ
22:13:08
「大丈夫ー!」魔域に入ってなければ。はいってそうだけど
メモリア
22:13:09
カーナ… ナムさん
22:13:27
「あら、酷い瘴気ですね」
ユタ
22:13:40
 獣変貌中は暗視だが、そうじゃない自他もいるし、松明を用いつつ――
メモリア
22:13:56
10分間寂しく待つカーナ
カーナ
22:14:20
よくよく考えたら井戸の中くらいやん。何私明かりもつけずにとびこんでるんバカじゃん(
メモリア
22:14:34
あ、井戸降りる時ってゴーレムどうすればいいでしょう(放置かな
カーナ
22:14:53
中で明かりをつけてよう。カーナがまずどうなってるかわからんが( がんたんしゅぼ
ユタ
22:14:56
 暗いのがいいんじゃないですか。わたしだって、できれば灯りなんてつけたくないです……!
GM鬼灯
22:15:12
そして カーナは井戸の底に無事下りることができ  さらに底に石組みの枠があることが確認できます。  石組の枠の内側は血のような炭のような色の液体で満たされていますね
メモリア
22:15:15
何も見えないよ(
カーナ
22:15:34
そ、そうね・・・なるほど、ユタとの共同生活に慣れた反動か・・・(こじつけ
スーズ
22:15:41
バローチェ
22:16:01
ともあれ、ロープを垂らして皆で降りて追掛け……られるスペースあるかな()
ユタ
22:16:06
「お、落としますよ~……、それから、降りてきます……」
 と声をかけて、まず、井戸の中へ松明を、ぽい。それから縄を固定して、井戸の中へ、するする。
GM鬼灯
22:16:08
ゴーレムを井戸から突き落とします?
カーナ
22:16:15
「うっげなにこれ。 みんなー!調査おわったら早めにおりてきてー!!」
メモリア
22:16:18
壊れますよね(
スーズ
22:16:25
WFで降りれない?>ゴレム
GM鬼灯
22:16:30
井戸の底は意外と広いです  途中から大きく空間が広がっていますね
22:16:43
その手がありましたね!<WF
カーナ
22:16:45
とりあえず、出来る範囲の事はしておこう。液体を見識か薬品判定しときたいです>GM
メモリア
22:16:57
なるほど!w
スーズ
22:17:07
ドルイドLv1いれば空が飛べる世界ですからね!
メモリア
22:17:18
ユタ様(土下座待機
バローチェ
22:17:21
「入るだけのスペースは確保できそうかい?」 ロープの用意はしつつ
カーナ
22:17:22
ドルイドべんりぃ・・・!!
22:17:33
「よゆーよゆー!! めっちゃ広い!!」
バローチェ
22:17:38
ユタ様は本当にお美しいお方……
スーズ
22:17:52
「カーナさん、すぐ行きますからねー!」
メモリア
22:17:56
WFをこの卑しいゴーレムにいただけないでしょうか(
GM鬼灯
22:18:07
アビスゲイザースキルを持っている方は その物質が悪魔の血に非常に酷似していることがわかります。  汲んでいけます  1d6x1/2個 悪魔の血が補充できます
カーナ
22:18:09
「はーい!たいまつおちてきたー! ナイスユター!!」
スーズ
22:18:34
みんながこぞって汲みそう
メモリア
22:18:48
ユタにPLが土下座する図
ユタ
22:18:50
「え、ええと……、はい……」
 投げ込まれたオークを、ウイングフライヤーでキャッチして、接地させることになった。
 【ナチュラルパワー】を経て、
2D6 → 1 + 6 = 7
カーナ
22:18:51
まじか。汲もう。まぁ、恐らく複数人チャレンジはできないだろうなとおもいつつ、1d
1D6 → 3 = 3
ユタ
22:19:01
 揮発Mpを得て、
1 = 1 (1 + 3 = 4) 威力 : 10
メモリア
22:19:05
「ありがとうございます、助かります」
GM鬼灯
22:19:12
もしくはこの物質を浄化することも可能です  【ピュリフィケーション】という魔法がありますね
スーズ
22:19:24
ありますね。
カーナ
22:19:30
それはスーズの仕事だな>ピュリファイ
ユタ
22:19:34
 何度でも試行はできるが、まぁ、今はいいだろう。自前MP2を用い、オークをフライに。
メモリア
22:19:48
フライフライ
スーズ
22:19:51
水は契約してなくて…
バローチェ
22:19:57
「随分と汚染されているみたいだね、これは……」 穢れじゃあるまいし()
カーナ
22:19:58
「お、これ悪魔の血代わりに使えるわ。汲もう汲もう」悪魔の血げっと
GM鬼灯
22:19:58
2こ悪魔の血が増えました>カーナ
メモリア
22:20:04
では下に降りて
カーナ
22:20:15
水契約してないそうだ((
スーズ
22:20:15
私もロープを伝って降りよう。
カーナ
22:20:25
悪魔の血2個うまうま
バローチェ
22:20:30
では最後に降りて、と
スーズ
22:20:38
炎、土、光だけですね!
メモリア
22:20:50
「ユタさんありがとうございます」とゴレムを確認しつつ
ユタ
22:21:16
「ぅぅ……空飛ぶゴーレム、怖いです……」
 これから数日、うなされることになるのだった。
メモリア
22:21:18
「あらあら、宝の宝庫ですが一般からするといけない状況ですね」
GM鬼灯
22:21:22
水を契約していないなら浄化ができませんね...
カーナ
22:21:27
一応変更はできるのか。変更って何時間かかるんだっけ? 昔はクソ時間かかったよね
ユタ
22:21:48
 朝6時に契約変更できます。
スーズ
22:21:58
毎朝ですね。
カーナ
22:22:06
なるほど、そういうシステムになったか・・・
バローチェ
22:22:24
まあ、今日急いでやる必要迄は無い、かな
メモリア
22:22:40
そうね
ユタ
22:22:47
「な、奈落の……血液に、近しいみたい……です、ね。
 ……み、源を、壊さないと、でしょうか……」
スーズ
22:23:10
これ以外には特に何もないのかしら。奥とか。
メモリア
22:23:12
「そうですね、どこかに水源があるのでしょうか?」
22:23:27
ちょっとお手洗い
バローチェ
22:23:42
「あくまでも、目的自体は被害を無くすことだからね。あれば便利でも、有難がるようになってはいけないよ」
カーナ
22:23:42
んー、そうだな。 一応、それ以外に何かわかるかもしれないから、井戸の周り探索しとこか。探索出来ない人は水に見識してもらうってことで
スーズ
22:23:43
「ですね。水源と言うか悪魔の血源というか…。」
ユタ
22:24:15
「この場所そのものは……慣れてくると、わたし、だんだん、快適に感じて、きました、けれど……」
 暗い。うるさくない。魔域い。三拍子そろった物件だ。
バローチェ
22:24:23
ではとりあえず、井戸の中の探索と聞き耳ー
2D6×2 → 2 + 3 + 【3+2】 = 10 , 5 + 5 + 【3+2】 = 15
22:24:29
聞き耳は13だ()
GM鬼灯
22:24:39
そうですね  周囲を探索できます。  探索の代わりにウィッチドクター 或いはフェアリーテイマー+知力Bで判定もできます
カーナ
22:24:46
「あー。たしかに、ユタには割と」といいつつ、探索
2D6 → 5 + 4 + 【3+2】 = 14
22:24:57
聞き耳
2D6 → 6 + 3 + 【3】 = 12
スーズ
22:25:00
お、じゃあFTで調べますね。
22:25:19
FT+知力B 
2D6 → 3 + 1 + 【4+4】 = 12
メモリア
22:25:24
ただいま
スーズ
22:25:30
おかえりー
バローチェ
22:25:34
おかえりー
ユタ
22:26:01
「せ、精霊よ……」
 ミミズとかモグラとかカルベルトウォームとかの精霊よ……
 ……感受をなすべく、ウィッチドクターにて。観察パッケージ扱いなら+1。アビプロも有効ならさらに+2。
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
メモリア
22:26:02
探索
2D6 → 2 + 4 + 【2】 = 8
22:26:41
「さっぱりですね」くびこて
スーズ
22:26:45
「うーん…?」と妖精たちの気配を感じようとしている系かな。  基準値が高くても出目はどうしようもないんだ。
GM鬼灯
22:26:49
カーナとバローチェ  聞き耳で2点のMPダメージを受け かすかに異質な唸り声のような音を感じます
カーナ
22:26:52
んで、念のため【水にケミ見識】。ゲイザーでわかる事以上の情報は出てこない気はするけど
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
ユタ
22:26:58
 めっちゃ馴染んではいた。おうち候補。
カーナ
22:27:20
「うっ!」MPダメージもらいました (HP:26/26 MP:17/22 防:6 変転 緑A5 血5)
22:27:51
「・・・ユタ、悪いけど、ここをおうちにするのは一旦保留。なんかいる。ここ。」
ユタ
22:27:59
「はぅ……カーナ姉さまが、いきなり、艶めかしいお声を……」
 うるうる。
カーナ
22:28:37
「唸り声のようなものが聞こえた。でも生き物かあやしいわ」「艶めかしくないわ!!」(
ユタ
22:28:37
「……は、はい……、それに、人に迷惑をかけないというのが、大前提、です……から……」
GM鬼灯
22:28:48
精霊あるいは妖精を神として祭り上げたような祠を見付けます。>カーナ ユタ スーズ  
スーズ
22:29:03
fmfm
バローチェ
22:29:12
「っ、随分と耳障りな……参ったな」
ユタ
22:29:24
「ええと……これは……」
 祠を見出し。
カーナ
22:29:29
「・・・祠ね、ユタ、スーズ、なんかわかりそう? ドルイドや妖精使いの祠のようだけど」
スーズ
22:29:30
「なんでしょうこれ…。」見識とかしていいのかな。>祠
22:30:04
「精霊や妖精、自然崇拝に近いような感じの作りではありますね…。」
22:30:18
カーナさんに返しつつ。
GM鬼灯
22:30:38
ですが この湧きだしたものが原因か汚染によって穢され 封じ込められているのがわかりますね....(追加情報) 汚染とその封じられたものの怒りや嘆きか汚染をさらに深刻なものとしているようです。 >ユタ
メモリア
22:30:46
「一体だれがこんなところに?」
カーナ
22:30:46
「私にはそのあたりよくわかんないから、真っ先に思いつくのはアステリアさまだけど、聖印が刻まれてないのよね」
22:31:09
中身がヤバかったー!!
ユタ
22:31:15
「は、はい……、でも、囚われてしまっていて……ぅぅ……悲憤の気配を、感じ、ます……」
GM鬼灯
22:31:38
2D6 → 5 + 4 = 9
カーナ
22:31:38
「げ、もしかして御神体とかが穢れてる?」
メモリア
22:31:49
「そうですか…囚われてしまっているとはこまりましたね」
GM鬼灯
22:32:08
このままでは9年後に近隣の住民は謎の病気に罹患し 死に絶えるでしょう
スーズ
22:32:10
「ですね。かわいそう…。」
カーナ
22:32:30
「これ、開けてみたら浄化の方法わかるかしらね?」
ユタ
22:32:34
「その……なんとか、清められれば、よいのかも、ですけれど……」
 何らかの手段で解放してあげればよいのか、そもそも解放しても狂ってしまっていて崇めが祟りに変じてしまっているのか――
バローチェ
22:32:40
「……成程ね。それで、どうする? ここで片付けられるか、封じ直して上に投げるか。手に余る様なら後者をお勧めするよ」
カーナ
22:32:50
「とりあえず、みんな少し離れてて」
メモリア
22:32:59
祟り神になっているかもしれない
ユタ
22:33:19
「……と、とにかく、なんとかしなかったら、村は、遠くないうちに……」
カーナ
22:33:25
「開けるだけ努力してみるから」>とりあえず祠開けようとしますが、なんか判定要りますかね>GM
メモリア
22:33:25
「了解しました」
ユタ
22:33:45
「ぁ……ま、待って、です、姉さま」
22:34:07
 穢してるものからまずどうにかしないと、ヤバい状態で出ちゃいそう――
GM鬼灯
22:34:09
腕力判定ですね。 12以上  本当にこじ開けますか?
カーナ
22:34:10
多分解錠なら一番高いの私だろう。感知も盛ってるし多分適任
22:34:34
GMから「本当にいいん?」って言われるとなやんじゃう。
バローチェ
22:34:46
それにビキニアーマーだしね……<適任
カーナ
22:34:55
でもまぁ、こじあけんのが仕事の一環だし、いっちょやるか・・・でいいよね?>みんな
スーズ
22:35:01
うん
メモリア
22:35:01
そうね(
カーナ
22:35:10
それは今回関係ないwww>ビキニ
スーズ
22:35:12
ダメならダメでそれはそれで物語!
バローチェ
22:35:16
調べるにも限界はあるし、開けてみるしかないかな
メモリア
22:35:23
すっごい離れます( ユタを連れて
ユタ
22:35:25
「ま、まだ、開いたら……よくない、と思います」
カーナ
22:35:44
ではあけまっす!! 冒険者筋力!!
2D6 → 6 + 4 + 【6】 = 16
ユタ
22:36:08
 制止していますよ、姉さま――
カーナ
22:36:09
「開いた!!」速攻で距離を取って盾を構える!!
GM鬼灯
22:36:20
バキン!  と祠の扉がひしゃげ  壊れました
カーナ
22:36:20
あ、ユタが止めてた
22:36:40
はい。開いたようです。ユタすまん!!!
GM鬼灯
22:36:42
ではカーナ  生命抵抗16に判定どうぞ
スーズ
22:36:44
ww
メモリア
22:36:48
「さて、どうなるでしょうか?」
カーナ
22:37:07
生命抵抗は自信ないなぁ!! 魔力撃うってないのが幸いか!!
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
22:37:17
はいムリっす
GM鬼灯
22:37:23
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
ユタ
22:37:49
「ぁぅ……」
 ぜんぜん話を聞いてくれない。
カーナ
22:37:50
これは死にかける予感
22:38:01
「げ、ごめんユタ!!」
GM鬼灯
22:38:12
17点の毒かつ呪いの魔法ダメージ  そして窒息します(生命点R経過すると強制的にHPが0点になり気絶します)
バローチェ
22:38:15
(祠が)あるのがいけない! あるのがいけない!
スーズ
22:38:27
「!」
カーナ
22:38:38
「う」ぱたり
22:38:55
こうなって、生命は12!! (HP:9/26 MP:17/22 防:6 変転 緑A5 血5)
メモリア
22:39:11
「ポーク君、カーナさんの保護を」とゴーレムでこっちまで運んできて
スーズ
22:39:14
ちなみにどうやって窒息した感じなんでしょう。祠から何か出てきてカーナの口に入って窒息してるみたいな?
GM鬼灯
22:39:42
カーナの頭の周辺を黒い血のような塊がつつみ    壊れた祠の奥から 黒い液体で形どられた裸身の女性の姿がゆっくり出てきます
スーズ
22:39:45
濃い瘴気的なものとか、水的なものとか、触手とか?
メモリア
22:39:46
「大丈夫ですかー 意識はありますか?」と確認しつつ
カーナ
22:40:09
やっばそうなのでてきたー!!
バローチェ
22:40:22
ピュリファイで真水にして飲むんだ!()
スーズ
22:40:41
明日の朝まで待って(間に合わない
ユタ
22:40:44
「ぁぅ……カーナ姉さま……」
 どうあれ、覆水は盆に返らない。おろおろと次善を思索して、まずは、自然霊の類らしいので、ドルイドの力で呼びかけることに。
「ま、待って、です……わたしは、清めて、囚われを解きたいだけ、なの、です……」
メモリア
22:40:45
水契約は…なくてな(
GM鬼灯
22:40:59
逃げますか  戦いますか  対話を試みますか
スーズ
22:41:18
妖精語で呼びかけよう。  「ちょっと待ってください、私達はきっと敵じゃない。」 対話!
メモリア
22:41:44
「カーナさんの介抱はお任せください。みなさんは対処を」
スーズ
22:41:50
(いや敵かもしれんけど
カーナ
22:41:57
(大丈夫・・・私は生きてるわ・・・もって後2分くらいだけど・・・)なんか脳内に響く(
バローチェ
22:41:58
く、ビキニアーマーをもってしても窒息すら防げないなんて……
スーズ
22:42:03
対話無理そうならダッシュで逃げましょう。
メモリア
22:42:04
ゴレムで運んできたカーナをひぃひぃふぅしてる
バローチェ
22:42:24
逃げるって何処へ()<井戸の底
カーナ
22:42:36
幸い井戸を上る必要はない(WFがある)からね。すまんなユタ。負担をかける
メモリア
22:42:39
井戸の底なのよね(
スーズ
22:43:03
空は飛べるはずだ!w
バローチェ
22:43:25
とは言え相手次第か。声を掛けた反応と、マモチキできるかな?
#黒血の精霊
22:43:29
『(妖精語)  穢すだけに飽き足らず...そうか  破滅を願うか 』  血のような赤い光がスーズを射抜いています
メモリア
22:43:50
「カーナさーん、息してますかー」と口元に耳を傾けて
GM鬼灯
22:44:12
まもちできます 12/16  もしくはフェアリーテイマー技能持っている方は近似精霊がわかります
スーズ
22:44:22
「違います。私達はそんなのでは…!」
メモリア
22:44:42
魔物知識判定 
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
カーナ
22:44:49
おお、ナイス
スーズ
22:44:50
FTあります。セージもあります。
メモリア
22:44:51
知名度のみ
バローチェ
22:45:01
マモチキ!
2D6 → 2 + 2 = 4
ユタ
22:45:15
「も、もぐ……、わたしの言葉では、通じないの、でしょうか……」
 森羅魔法は、固有の言語がない。それっぽい言語としては今なら魔神語が通じそうなイメージはあるが――
スーズ
22:45:24
黒血の精霊にデジャヴを乗せて魔物知識判定(デジャヴ) 
2D6 → 4 + 4 + 【7+2】 = 17
GM鬼灯
22:45:34
モンストロアP164ウンディーネが汚染された姿です   属性は水のままですが そのすべての発生するダメージが 毒かつ呪いに変更されています
カーナ
22:45:37
弱点もぬけた
ユタ
22:45:53
 動植物ではなさそうなので、平目くらいだ。
2D6 → 4 + 5 = 9
GM鬼灯
22:46:02
炎属性ダメージ+3点ですね...
スーズ
22:46:09
「え、ウンディーネ…? ひどい…。」
メモリア
22:46:10
「あれは…ウンディーネですね」
ユタ
22:46:15
 精霊というか妖精かな――
#黒血の妖精
22:46:54
妖精でありましたね 
カーナ
22:46:55
なるほど、私は水鉄砲(毒鉄砲)モロにくらったかんじか
メモリア
22:47:00
「なるほど、汚染が影響ですね」
スーズ
22:47:22
「ウンディーネ、私達に貴女を救う事はできないですか?」
バローチェ
22:47:26
「妖精なら、倒せば消えると聞くけど……それで状態が戻ってくれたりはしないのかな?」
スーズ
22:47:41
あ、妖精語妖精語。YO-SAY
ユタ
22:47:47
「ぁぅ……」
 そう言ったのに。開けるなら清めてからとも言ったのに。やはり人と一緒に暮らすのは間違いなのかもしれない。
GM鬼灯
22:47:48
ええ  毒鉄砲です。 さらに言うと【あの祠壊したんか/祟り】による窒息が付加されています
スーズ
22:47:57
wwwww
22:48:10
おまえあの祠壊したんか
カーナ
22:48:17
ごめんなさーい!(土下座
スーズ
22:48:24
ほなたたられても仕方ないかー
メモリア
22:48:29
まぁそりゃあ壊されればまぁ(
バローチェ
22:48:58
開けただけです(腕力判定)
メモリア
22:49:13
まぁ開けただけともいうw
スーズ
22:49:20
せやなw
カーナ
22:49:23
祟り関係ってことは私の窒息はこの場で治療できない可能性まであるな
バローチェ
22:49:29
ベキッって効果音は出たかもしれないが!
スーズ
22:49:54
HPは減って窒息はしているけど動けないわけではないのかな。どうなんだろう。
カーナ
22:49:59
冒険者なんてだいたい腕力と器用で解決してくもんよ
ユタ
22:50:29
 もうちょっと繊細になるのです……巻き込まれる方は迷惑だし。
カーナ
22:51:03
すいませぇん!!(土下座 でもスーズとバローチェは賛同してくれたよ!(巻き込む
スーズ
22:51:13
ごめんね!した!
#黒血の妖精
22:51:31
『お前たちにわたしが救えるとでも?  ハハハハハハハアアハハハハ!!!  汚染に対して何もしないのにか!』  怒り嘆いています>スーズ
スーズ
22:51:35
とりあえず場が動けばいいかなとか思ってた。
メモリア
22:51:57
まぁ、同意多数でしたので…大体行動が多数決で決まると
スーズ
22:52:31
「明日まで待ってくれれば浄化します。ダメですか?」 無理なら無理で仕方ないがw
ユタ
22:52:39
「な、なんて、言っているの、ですか……?」
カーナ
22:52:40
契約変えて出直して浄化するから一旦みのがしてくれん? って言い訳きかんかな((
22:52:49
スーズがいってくれたw
GM鬼灯
22:52:59
拘束されているわけではないです 手足は動けます  ただ喋れませんね。 地上にいながらおぼれてる状態です>カーナ
バローチェ
22:53:01
発言消えてる() そもそも状況の把握が追い付いてなかったとも言う()
メモリア
22:53:14
「分かりません、スーズさん頼みですね」
スーズ
22:53:21
ですよね。>拘束されてるわけじゃない
22:53:25
あ、同時通訳するよ!
カーナ
22:53:33
「もがが」気絶はしてなかった。ではがんばって立とう
メモリア
22:53:34
ありがと!
バローチェ
22:53:45
「こうなってしまった以上、カーナが解放されるまで時間は無いんじゃないかな」 120秒で気絶、そのまま死ゾ
スーズ
22:54:14
無理ならそのまま倒すしかないかなとは思ってる。
メモリア
22:54:16
「ええ、死にかけです」こくり
スーズ
22:54:18
>対話
カーナ
22:54:41
「もが、もががががが、もが!」(な、なんとか生きてる・・、メモリア、介抱ありがと)っていってます
スーズ
22:54:50
ww
メモリア
22:54:59
「いえいえ、どういたしまして」わかったようだ(
ユタ
22:55:07
「……ぁ……、ええと……、喋れは、しません、けれど……」
 【ナチュラルパワー】でMPを集め、カーナに【ウォータードゥエラー】を発動し。
22:55:13
 パワー、
2D6 → 6 + 5 = 11
22:55:22
 揮発MP、
2 = 2 (4 + 1 = 5) 威力 : 10
スーズ
22:55:30
10分水中呼吸ができるね
ユタ
22:55:44
 自前4点で、ドゥエラーを発揮する。
カーナ
22:55:51
「・・・おお!! はなせる!!」
#黒血の妖精
22:56:06
『去ね。  そして緩慢に滅びよ』  ではスーズの答えに最後の一線は踏み越えなかったか、祠の中に戻っていきます
ユタ
22:56:12
 海獣語しか話せませんよ――きゅるるーんと(習得してれば)
スーズ
22:56:27
帰って行った。
カーナ
22:57:08
「・・・ほ、良かった・・・ごめんね、私が軽率だったわ。とりあえずなんにするにしても出直しね」
スーズ
22:57:11
「…と言う事だそうです。」通訳した
カーナ
22:57:46
ああ、しゃべれはしないんだ。もごもごでした
バローチェ
22:58:25
「ふう……一先ずは何とか……なっているのかな……これは」 カーナは10分ごとにドゥエラー必要な状態かな?
メモリア
22:58:29
「ともあれ、命あってよかったですね」と
カーナ
22:58:31
「もごごごご、ごも。もごごごご」(とりあえず、相手の気がかわるかもだから、いますぐここをでましょ)っていってます
メモリア
22:58:43
10分ですね
ユタ
22:58:43
「……ぁぅ。な、なんとか、暴れないでいてくれるみたい……です、けれど。
 清めてさしあげられれば、なんとか……」
スーズ
22:58:59
「そうですね。清めるのはやるとして…。」
22:59:14
カーナの状態はどうなんだ。ずっと窒息?
ユタ
22:59:20
 時間があれば、ナチュパのMPが出目11以上――6になるまで粘れるので、延命はできそうだ。
 寝れないけれど――
メモリア
22:59:22
「妖精との契約は…時間がかかりますものね」
#黒血の妖精
22:59:23
そうですねこの地点においては10分ごとにドゥエラー必要です
カーナ
22:59:31
カーナの窒息状態がいつまでか=ユタのMPがいつまでもつか、だな
スーズ
22:59:40
ちょっと離れたら変わるかもって事か。
22:59:44
離れましょう。
カーナ
22:59:47
この地点において、つまり、D地点から抜け出せば回復?
バローチェ
22:59:51
離れれば解除されるのかな、ともあれ一旦拠点に戻ってみようか
ユタ
22:59:52
 MPはその意味では無限だ。不眠修正が明日からつくくらい。
スーズ
22:59:56
そんな気がする。
メモリア
23:00:01
ユタに魔晶石5点を一応渡そう。一時的でも
GM鬼灯
23:00:21
D地点から抜け出すか、一度窒息して0点から生死判定すれば解除されます
メモリア
23:00:22
「使っても使わなくてもいいので、よければどうぞ」と
スーズ
23:00:27
みたいなことを会話して、いったん戻りましょう。
23:00:29
バローチェ
23:00:32
「それにしても、井戸の底にウンディーネの祠か……ちょっと、村長さんに聞いてみた方が良いかも知れないね」
スーズ
23:00:34
命がけw
カーナ
23:00:42
ああ、窒息生死でもいいのか。人間だから1回は安全
メモリア
23:00:50
ウィフラしてもらうよりゴレム作り直すか
ユタ
23:00:58
「だ、だいじょうぶ、です……この魔法は、わたしでも、なんとか維持できます……。
 姉さまを、死なせたり、しませ、んっ……」
メモリア
23:01:12
「解除」とゴーレムをかいじょして また作ろう明日
スーズ
23:01:12
「今日はいったんコテージに戻りましょう。」
GM鬼灯
23:01:33
ドゥエラー維持するなら6回行使してください
カーナ
23:01:33
「もが、ごぽぽぽぽ」(ユタ、ありがとうね。アンタは本当に優しい子ね・・・)って言ってます(
スーズ
23:01:34
『ウンディーネ、また来ます。明日は浄化するからね。』妖精語でそう言って立ち去ろう。
ユタ
23:01:36
 ウィフラも、ゆっくりできるときなら、消費0みたいなものだ。ゴーレムを地上へ飛ばし――
23:02:17
 まぁ、もとより、朝6時にちゅどーんするが、今のゴーレムは。
メモリア
23:02:26
まぁそうねw
カーナ
23:02:31
ちゅどーんするな
メモリア
23:02:34
作り直してるからねw
23:02:46
なので解除したので大丈夫よw>ウィフラ
23:03:08
「また明日、会いましょう」と素材回収して
ユタ
23:03:15
 はい――でも、ナチュラルパワーで6点まで粘ってはかけ直すだけなのです。省略しないほうがよければ振りますけれど!
カーナ
23:03:32
まぁ、ユタに色々やってもらって拠点へ帰ろう。
23:03:38
ちょっとおはなつみ
スーズ
23:03:45
いてらー
GM鬼灯
23:03:52
維持可能なら省略OKです
スーズ
23:03:56
なちゅぱわつよし(人名
バローチェ
23:04:07
「それにしても……すっかり山菜取りと言う流れではなくなってしまったねえ」 苦笑しつつ、戻ったら夜の間に村長さんに井戸の事聞きに行ってみるか
ユタ
23:04:57
「せ、精霊よ……」
 森の力を取り込んでは、実質、だいたい8分おきに、水中呼吸を更新していきつつ。
 コテージエリアに戻ることになる――か。
メモリア
23:05:16
「そうですね」 カーナには自力で歩いてもろて(
23:05:26
なにしろゴレム解除しちゃったのでね(
スーズ
23:05:45
「あのウンディーネを穢したのは誰なのでしょう…?」とか言いつつ帰ってた。
ユタ
23:06:05
 半透明のエイリアン幼体がくっついているようなカーナの頭を心配げに見つつ……
 ……Dエリアを離れれば、霧散するのだろうか。
メモリア
23:06:19
「そうですね、この辺境で一体誰が…それか自然発生でしょうか…?」
GM鬼灯
23:06:27
では1日の終了です。  翌日また探索もできますし 無策でDにはいったらまたカーナが黒血に頭が覆われます
23:06:46
Dエリアを抜ければ霧散しますね
バローチェ
23:07:10
村長に井戸の事を聞きに行きます。村で使ってた頃ってあったのか分かりませんが
スーズ
23:07:10
とりあえず契約更新するね。>GM
メモリア
23:07:11
翌日の朝にゴレムを早起きして作ります
カーナ
23:07:19
「げほ、ふう、ようやく息ができるようになった。ユター、ほんとどごめんねー」
ユタ
23:07:19
「……はふぅ。よ、よかったです……、ひとときは、どうなることかと……」
 うるうる。
スーズ
23:07:39
土・炎・光→土・水氷・炎・光の4属性に変更。
メモリア
23:07:41
ゴレム制作行使
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
23:08:00
「よし、できました」とゴレムを作り直して
23:08:15
33-4 = 29
スーズ
23:08:38
キャラシー更新。>契約
23:08:47
あと33-4は心が痛い(阪神ファン
ユタ
23:08:49
「あの祠に、妖精を封じ込めたのは、その、奈落の気配と、無関係ではないと思います、けれど……
 ……そのような行いをするひとが、いたということ、なのでしょうか……?」
メモリア
23:08:50
「命、あってよかったですね」ほろりとお茶を飲みつつ
23:08:56
阪神っw
GM鬼灯
23:09:14
では2日目...  村に戻りますか? それとも探索に戻りますか?
メモリア
23:09:22
「すくなくともいたとしたらあの村にでしょうか?」
カーナ
23:09:37
まぁ、探索にもどるってか、浄化しにいくよね
メモリア
23:09:45
「そんな感じには見受けませんが、見た目だけではわかりませんしね…」
スーズ
23:09:47
浄化はしたいですね。
メモリア
23:10:09
「ともあれ、参りましょう」とゴレムを連れて
カーナ
23:10:21
GM,【無策でDにはいったらまたカーナが黒血に頭が覆われます】ってことだけど、それはどのタイミングだろう?【Dに入ったらってことかな?】
スーズ
23:10:29
あ、睡眠でMP回復。
ユタ
23:10:29
「村の方は、あまり、ご存知ないみたい……でしたし、妖精に、お話を聞ければ、それがよいでしょうか……」
 魔を浄化する手立てを用いたのち、だが。
バローチェ
23:10:48
【夜の内に村長に話を聞きに行けませんか?】
スーズ
23:10:54
「そうしましょうか。浄化して本人に聞く感じですかね。」
23:11:03
夜のうちに聞けるなら聞いておきたいのはあるw
メモリア
23:11:03
ゴレムをユタに申し訳なさそうにしつつ、また井戸にいれてもらって(
ユタ
23:11:17
 いずれにせよ、カーナにはまた、血の金魚鉢をかぶったようなビジュアルでも生きていけるように、エラ呼吸の加護を保ちつつ――
23:11:27
 ついでにオークを飛ばしつつ――
GM鬼灯
23:11:32
Dに入ったらってことです。  血に覆われなくて済む手段もあり得ます
メモリア
23:11:36
飛ばされつつ(
カーナ
23:11:39
金魚鉢ビキニアーマーになってしまった
バローチェ
23:11:51
ぶっちゃけ仕事としてはD無視しても問題ないと言うか村の方から寄らなくていいと言われてたのは、あるが()
スーズ
23:11:53
その手段とはなんでしょう!
メモリア
23:12:10
それはまぁ…
カーナ
23:12:15
Dにはいったら、か。なんだろうな。ピーンとこないな。
GM鬼灯
23:12:25
午後探索して夜にコテージに戻る形になりますので  村に戻って村長に話を聞くには2日目の午前を消費する必要があります>バローチェ
バローチェ
23:12:55
まあ、発見した手前、対処如何するか村の方に伝達と意向を伺う位はしておきたいかな
カーナ
23:13:11
ユタのMPを犠牲にしてカーナもついていくか、D前でカーナお留守番か、ってくらいしか思いつかんな
バローチェ
23:13:45
この村が疑似悪魔の血を特産品にしている、と言う可能性も無いでもない()
ユタ
23:13:48
「き、清めの儀は……液体の方は、スーズ姉さまに、お願いするしかなさそう、です……」
 液体自体が原因なのではなく、それが湧くような何か根源があるなら、それの破壊まで、しないとだろうけれど。
23:14:04
 わたしのMPは1も消費しないのでだいじょうぶです――
スーズ
23:14:05
ピジョンメールと言う魔法があるっちゃある
23:14:18
村長にお手紙届ける事はできる。
GM鬼灯
23:14:20
はい  腕力で無理やり開けざるをえなく、開けてしまった故に祠壊れました。  おうち壊した人にどう詫びましょう....(方法)
バローチェ
23:14:34
「……皆の中では、井戸の浄化は決定で良いのかな? だったら、村への報告は事後承諾でも構わないんだけど」
スーズ
23:14:40
YAKI-DOGEZA…
ユタ
23:14:40
 ハラキリ――
メモリア
23:14:55
祠を作り直す?
スーズ
23:14:59
いや普通に直す、だと思うけどもw
バローチェ
23:15:12
狂った妖精は倒して元の世界に戻ってもらうのが一番じゃないかな()
スーズ
23:15:15
わかっててぼけた二人。>焼き土下座&ハラキリ
ユタ
23:15:24
 金と銀の祠を用意して選ばせるしか。
GM鬼灯
23:15:41
戦闘ですね!それも手段の一つです>バローチェ
カーナ
23:15:45
え、それ現地いかないとムリだから、違う方法だと考え込んでる私って((
メモリア
23:15:48
あなたが望んだのはこの金の祠ですか。銀の祠ですか?
バローチェ
23:15:56
今一祠を塒にしている妖精、と言う在り方が理解出来ん……
スーズ
23:16:33
Dに入った時点でカーナが溺れるんであれば
ユタ
23:16:52
 ともあれ、目下やれる範囲の手段を、進めていきつつ――で、よさそうだ、きっと。
 午前は、祠前に戻り、まず、スーズの浄化の成果を見ることに。
スーズ
23:16:53
一旦カーナ抜きで浄化と祠修復、とかですかねえ。
メモリア
23:17:04
そうねぇ
GM鬼灯
23:17:13
本来の妖精は祠をねぐらにすることはないのですが   これ、妖精を崇拝した人たちが作った聖域みたいな場所です
バローチェ
23:17:24
村の方が祀って共生関係ならともかく、放置されても運営回ってる時点で、そこまで妖精慮る事も無いんだよなあ……
カーナ
23:17:26
んじゃぁそれで>私ぬきで浄化と祠修復
ユタ
23:17:26
 水中呼吸で同伴できるのだから、一緒でだいじょうぶそう。
カーナ
23:17:44
んじゃ同伴するか
メモリア
23:17:49
まぁキュイキュイしか喋れないだけだから(
スーズ
23:17:53
じゃあ水中呼吸同伴でいきましょうか。なちゅぱわ・つよし(人名
メモリア
23:18:34
「ともあれ、祠を治す道具はあったでしょうか…」人形も一緒に備えるか(
ユタ
23:18:36
 むしろ、こう、浄化しようとしたら何か起きた、とかのときに、いないほうが悲しいし(暇というか)
バローチェ
23:18:40
「……じゃあ、現地に向かって浄化してみる。大人しく待っててくれるなら対応を見て……怒るようなら討伐、で行こう」 崇拝してる人ももう居ないし……
スーズ
23:18:42
ww
カーナ
23:18:47
そうねwww
スーズ
23:18:52
「そうしましょうか。」
GM鬼灯
23:19:12
その 村と妖精の関係は改めて村長や 村の老人たちに聞かないと情報の進展はありませんね
メモリア
23:19:12
「とりあえず、直しましょう。何はともあれ」
カーナ
23:19:19
「また血にとじこめられそうだけど、それは私のやっちゃったことだしね。それでいきましょう」
スーズ
23:19:38
とゆーことで、カーナにはなちゅぱわ・つよしで息をさせつつDへ行って、まずは浄化っぽいです。>GM
メモリア
23:20:05
ゴレムも飛ばしてもらって一緒に行きます(
カーナ
23:20:33
というわけで【午前にDにいって、ユタに生命維持をしてもらいつつ、井戸の水をピュリファイケーンで清める】流れかな
ユタ
23:20:34
「で、できれば、戦いたくは、ないです……」
 完全にどうしようもなくなったら、そのときはマナに還すしかないのかもしれないが。半数くらい道連れになるとしても。
メモリア
23:20:44
「ユタさん、お世話になります」と一礼
スーズ
23:20:54
村長達との会話はあとかな。ピジョンメールで手紙だすくらいはできるけど、後でも良いか。
23:21:04
その流れですね!>カーナの
GM鬼灯
23:21:06
了解です。  ではD地点に入った時点でカーナはまた黒い血の塊に頭がすっぽり包まれます。  溺れますがドゥエラーで何とかしたのでしょう
ユタ
23:21:25
「ぁぅ……、い、いえ……」
 鳥の精霊たちが、オークをペリカン便しつつ。
メモリア
23:21:35
「それはそうですね、ともあれ行くしかありません」
カーナ
23:21:43
探索回数1回消費で浄化ができるからね。同コストなら後回しでいいだろうね
メモリア
23:21:51
ペリカン運搬業(
バローチェ
23:22:05
「とは言え、この状態は解決しておかないと、だしね……」 カーナの様子を見つつ
ユタ
23:22:05
「精霊よ……」
 たぶんイルカの精霊――この辺にいなさそうなので、アメンボの精霊とかに助けてもらって、ドゥエり。
カーナ
23:22:05
「のぼぼぼぼぼ」(またしゃべれなく。ごぼ)
スーズ
23:22:34
「狂った妖精は助けてあげたいですから…。」バローチェへ言っておこう。
ユタ
23:22:49
「……そ、そんな余裕はないかもしれないですけれど、羊皮紙に、書かれるとか……」
カーナ
23:23:01
「ごぽぽ、ごぽぽ、もがぼぼぼ」(見事に呪われちゃったわ。面目至極もない)
メモリア
23:23:23
「多少の力仕事や簡単なことはポークくんにお任せください。むずかしい指示はできませんが」
ユタ
23:23:49
 アメンボはエラ呼吸しなかった気がする。ヤ、ヤゴとか……
カーナ
23:24:28
まぁ、小型ハンマーと楔ならある。材木はどうか知らんが、直すことなら出来るだろう
GM鬼灯
23:24:32
D地点の瘴気判定と井戸侵入判定は省略しましょう  また井戸の底へいきますと....  赤い精霊が壊れた門に居座ってにらみつけています
スーズ
23:25:01
「ウンディーネ。約束通り浄化しに来ました。」
ユタ
23:25:04
 ついったー……じゃなくて鳩メールは、返信できないのがネックだが、緊急避難勧告とかには使えるかも。
GM鬼灯
23:25:11
材木も持っていきますか?  コテージに補修材はあったとしていいです
スーズ
23:25:16
ですね。
カーナ
23:25:18
「もごもがおい、もごごごもぽ」(この度は知らぬとはいえ大変失礼をしたしました)土下座>精霊
スーズ
23:25:21
もっていきましょー
カーナ
23:25:26
ではもっていこー
メモリア
23:25:26
ではオークで運搬しましょう
バローチェ
23:25:31
「……妖精使いの君にとっては、そうだろうね。私も、出来れば良いとは思っているよ」
ユタ
23:25:35
 修理に役立ちそうなものは、とりあえず一通り、オークに積み――
スーズ
23:25:58
「理解して貰って嬉しいです。ありがとうございます。」バローチェへ ぺこり
#黒血の妖精
23:26:03
『...口先だけで終われば呪い後の命を対価にもらう』
メモリア
23:26:08
「がんばって、ポーク君。そのまま追従ですよ」と命令して
ユタ
23:26:13
「こ、こんにちは……」
 ブラッティーネに、こわごわと挨拶しつつ。
#黒血の妖精
23:26:15
『呪い子の命を対価にもらう』
バローチェ
23:26:35
ちょいちょい表記混じるけど精霊と妖精は全く別物、って後出しして来たSNEが悪い
スーズ
23:26:43
wwww
メモリア
23:26:45
「失礼しますね」ほわほわ
スーズ
23:26:46
そうねw
カーナ
23:26:50
「もごごごもご、ぽこ」(祠は新しいのを作るのと今のを作り直すの、どちらがよろしいでしょうか)と土下座のまま(>精霊
スーズ
23:27:19
「がんばる。ニンj…いえ、妖精使いの誇りに掛けて。」ウンディーネへ
メモリア
23:27:23
「木材なら持ってきましたよ」
バローチェ
23:27:27
「……そんな事をさせる訳にもいかないからね。力は尽くすよ」
ユタ
23:27:30
 妖精は意識を得たマナで、精霊は動植物の霊っぽいやつ。と並べれば実際、別物っぽい。
カーナ
23:27:31
まー、事項自得だし、死んだらもうしゃーないよなーって思ってる(
メモリア
23:27:39
確かに
スーズ
23:28:10
と言う事でピュリフィケーションをしようと思いますが!
ユタ
23:28:24
 そういえば、この日も、アビス・エクスプロールを発動しておき――
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
スーズ
23:28:33
目標値いくつかなあ!(出目に自信がないガール
メモリア
23:28:37
「あ、ゾンビ君人形もあります。あと魔晶石も備えましょう」とごそごそといろいろ出して
カーナ
23:28:52
私は発音できないからなんも魔法は使えんな・・・!
メモリア
23:29:13
アビスエクスプロールを行使
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
バローチェ
23:29:14
そう言えば1日魔法だった。【アビス・エクスプロール】再び
2D6 → 2 + 2 + 【4-1】 = 7
ユタ
23:29:22
 悪魔の血で満たされていた辺りを、さらなる手がかりを求めて、ユタの方は探すことに。
 魔域と違って、明確な核みたいなものは、ないかもしれないが……
2D6 → 2 + 1 + 【4+1+2】 = 10
スーズ
23:29:32
みんなあびすえくすぷろーるしはじめる。
#黒血の妖精
23:29:35
材木をチラ三して 『....浄化が叶えば祠は形だけ成り立てばいい  そこに私はいないが』
スーズ
23:29:49
「ん?いない?」
GM鬼灯
23:30:04
【ピュリフィケーション】目標15です
カーナ
23:30:13
「もごご?もぽ?」ん?スーズ、どゆこと?って言ってます
ユタ
23:30:18
 ドゥるので忙しかったようだ。
 そういえばそもそも10分かけていたらカーナがぷかぁするので短縮1分でやるしかない。達成値8だ。
スーズ
23:30:31
はーい
バローチェ
23:31:17
ドゥエッ ドゥエッ ドゥエッ
スーズ
23:31:20
「や、とりあえず先に浄化しますね。」
23:31:28
浄化のために【ピュリフィケーション】を使用します。
GM鬼灯
23:31:32
『それとも既に遠く昔にいない氏子の代わりにお前たちがなるとでも?』>スーズ
ユタ
23:31:49
「そ、その、浄化の間に……そもそも、どのような経緯で、その、魔のちからが満ちたのか、聞いてもよい、でしょうか……」
 おずおずと、通訳を介して、妖精に。
#黒血の妖精
23:31:50
『それとも既に遠く昔にいない氏子の代わりにお前たちがなるとでも?』>スーズ
スーズ
23:31:52
内ももの魔法円を赤く輝かせつつ
妖精魔法行使 
2D6 → 3 + 3 + 【9】 = 15
カーナ
23:32:10
ああ、信仰の話か。神みたいなもんななのねこの人
スーズ
23:32:23
「浄化できた…かな。」 「その辺の事はよく知らないんです、教えてくれますか?」
メモリア
23:32:27
ナイスナイス
GM鬼灯
23:32:56
では井戸の底の石組みの内側の黒くよどんだ液体が、透明な真水に変わりますね
メモリア
23:33:02
「私たちここのあたりに住んでいるわけでは無くて」
スーズ
23:33:08
MP-2 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 )
GM鬼灯
23:33:43
カーナの頭に固定されていた黒い血もはじけます。  全身ずぶぬれになります
ユタ
23:33:48
「メモリア姉さまの場合は、もしかしたら……」
 実はここが故郷で、憶えてないだけとか、確率0ではなく――
メモリア
23:33:51
「では次はお話を聞いてもらっている間に祠を直しましょう」
カーナ
23:34:09
「もご、ぽぽもご、ぽこもご」(氏子のことなら、村の人たちに話せば、もしかしたら、ってくらいかな)「と、とれた」ふー
23:34:25
まぁ、ずぶぬれになってもビキニアーマーだし(
スーズ
23:34:33
「はい、お願いします、メモリアさん、ポークくん。」
GM鬼灯
23:34:46
黒血で切りだされたようなウンディーネの姿も  本来の....  真水で形どられた姿に戻ります
ユタ
23:34:56
「と、とれました……」
 血塗れみたいになってる。
 涙目で水袋の水を追いざばーしてあげた。
カーナ
23:34:57
「この度は大変ご迷惑を」あらためてウンディーネに土下座し
スーズ
23:34:58
じゃあそれを見てほっとします。
メモリア
23:35:13
「…ああ、どこまで覚えているかというのは厳密ではないのですが私の記憶はすくなくとも15才以下まではうすぼんやりと覚えています。のでここの出身ではないのが確かですね」と微笑んで>ユタ
ユタ
23:35:39
「そ、そうなのですか……」
カーナ
23:35:48
「お、ユタありがとう!!」綺麗になった。 なんかユタに生活面全部やってもらってそうな身になってる
メモリア
23:35:56
「さて、次は祠の建築ですね!」と木材をはこばせて
スーズ
23:35:56
www
メモリア
23:36:21
「ええ、まぁ厳密ではない。つまり性格でもないと、いえるわけですが」困り顔
バローチェ
23:36:30
剣は抜いていないけど意識は猛獣の傍に居る時の気持ちで警戒しつつ見守り面院
#ウンディーネ
23:36:31
『ふー  あーしもうこういう封印コリゴリだし―!』  ざばざば形を変えてごろごろしてます
ユタ
23:36:33
 ご、ごはんも作れますよ……まだ見ぬブーツ料理以外も……!
カーナ
23:36:34
「そうね。私がこわしたんだから、私が作るわ!!」では図面をひいて、新しい祠を作ろうか!!
スーズ
23:36:45
「キャラ違いすぎないですか!?」 
カーナ
23:36:52
ブーツは料理ちがうの!!!(
スーズ
23:37:16
「なんでいきなりギャルっぽくなったんですか!さっきまでの威厳はー!!!」>ウンディーネ
カーナ
23:37:18
祠つくるのになんか判定いりそう?>GM
メモリア
23:37:26
「ポーク君、その木材を…」とか運んでいる
#ウンディーネ
23:37:46
『数百年信仰されたおかげでこうなってたんだってば あーし悪くないし!』
ユタ
23:37:49
「……気配は、な、なんだか、変わりました……」
 風は自由なるもの、炎は燃え盛るもの、水は低きに流れるもの……(違)
メモリア
23:37:59
「あ、可愛いお人形添えましょう」とゾンビ君人形Sを出して(
スーズ
23:38:17
「ふむ…その辺ちょっと聞かせてくれないですか?」語るんだ、さあ!
カーナ
23:38:27
「か、かわいいかそれ・・・」また穢れをよびそうな人形でてきた
メモリア
23:38:37
30Gのゾンビ君人形だ
カーナ
23:38:52
ではスーズが詳しい話を妖精から聞いている間に、こっちはトンテンカンテンしてようね
ユタ
23:38:53
「も、もぐ……。
 ……その、あらためまして、これまでのことを、教えていただけたら、うれしいの、です……」
 妖精に時間間隔はほとんどないらしいので、時系列は期待できないが……。
スーズ
23:39:02
おなしゃすw>とんてんかん
メモリア
23:39:29
「ビキニアーマー殿までもう少しですね」にこにこ
#ウンディーネ
23:39:41
『んんー  よくわかんね。  でもあーしこの森の湧き水から生まれた最も古い精霊だし。 あーしが森の樹木と仲良くしてたら人間住み着いてきたし?』
ユタ
23:39:43
 カーナ姉さまが、かーなづちで、トンテンカンテン……
 ……胸に秘めた。
バローチェ
23:39:46
「……うーん、結局奈落の気配は無関係だった、と言う事かな……」 話は任せて周囲警戒継続
カーナ
23:40:00
「はいるのウンディーネでしょ!?」なんだよ殿って
ユタ
23:40:15
 ウンディーネ姉さま、妖精、妖精。(ぷろんぷたー)
カーナ
23:40:19
そうだな。胸に秘めることは大事だ(
メモリア
23:40:23
「まぁそうそう簡単に確かに魔域はできますが、ないならないに越したことはない。そういうことです」
スーズ
23:40:35
「と言う事は原因は人間側にある、のでしょうか…。」
23:41:10
変な信仰されたからウンディーネが変質した、と理解した。
#ウンディーネ
23:41:29
『そのまんま樹木や動物と仲良くしてたら 魔法をビュンビュンとばす王冠被った変なおじさん出てきて神になってくれっていわれたし?  クッサめんどい言ったけど... ま、ずっと人間と仲良くしてくれいったからそのまま住み着いたけど』
メモリア
23:41:32
「ともあれ元凶の格はある、そのような感じでしょうか」といいつつ建築見守り
ユタ
23:41:37
「ま、魔域は、人の手を介さなくても、現れますけれど……
 ……祠を封じるのは、人がしたこと、です……よね……」
スーズ
23:41:59
魔法王…?
ユタ
23:42:11
「ビ、ビュンビュン……」
 怖い。隠れた。
カーナ
23:42:38
「や、ちがうんじゃない? 村の人は基本は周りの自然と共生するもんよ。忘れた信仰はあるかもしれないけど、実際に野草をこの森からとっていた彼らが森に対する信心をなくしているとは思えないわ」>スーズ
バローチェ
23:42:53
「数百年、でも相当誤差が大きそうだけど……少なくとも一つ二つ時代が違う可能性は高そうだしね……今の村とは関係ない話じゃないかな」
カーナ
23:43:00
つまり、あのEXになにかある。かもしれない
スーズ
23:43:09
「ふむふむ…。」トンテンカーナへ頷き
23:43:14
なるほどEX
メモリア
23:43:32
「いい感じですね」と備える人形を今か今かと持ちつつ(
#ウンディーネ
23:43:38
『そのうちにこんな面倒な家作ってきて自由に住んでるつもりが縛られたし?  縛られてるうちに今度は人間までいなくなって...  誰もいなくなってまた1000年くらいしたら奇妙な角と翼生やしたオッサンが毒流してこれよ』
ユタ
23:43:56
「か、神さまは、祈りで変容することは、あるそうですけれど……妖精は、そういうものではないはず、です、し……」
 自然の申し子どもが変質するとしたら、穢れやアビスみたいな要素だろう、概ね。実例がこれだが――
スーズ
23:44:08
「角と翼生やしたオッサン…。」
カーナ
23:44:09
はいあやしいのでてきたー!!
メモリア
23:44:14
「…あら?奇妙なツノと翼…?」
バローチェ
23:44:19
年代に関しては大分適当にサバ読んでんな?って面()
スーズ
23:45:00
「大体わかりました。ウンディーネはこの後どうしたいですか?」
カーナ
23:45:00
「なるほど、そいつの仕業・・・」「って、そいつも死んでない?」妖精の感覚だから信用できんが、死んでる可能性のが高い(
ユタ
23:45:02
「え、ええと……」
 語調に反して実はインテリな妖精で、雪解けの回数をカウントしていたのかもしれない。=年月。
#ウンディーネ
23:45:10
『とりまサンキュー!  で、折角だからいい穴場でも教えちゃう?』
スーズ
23:45:28
「あ、はい。教えてください。」山菜の穴場?
メモリア
23:45:32
「あ、これもどうぞ」と人形も添えますね( ゾンビ君人形
バローチェ
23:45:37
「妖精の時間間隔は、真に受けない方が良いよ。……蛮族なら、生きてる可能性はあるかな?」
カーナ
23:45:45
なんか口調と一緒に態度も一気に軟化したな。と思いつつ「お、是非!!」
ユタ
23:45:52
「そ、その、瘴気はもう、これで、だいじょうぶなの……ですか?」
メモリア
23:45:55
「可愛いのでよければ愛でてくださいね」
スーズ
23:46:09
これ
23:46:25
同時通訳してる私がそのままギャル語で通訳してんのか。
メモリア
23:46:31
w
スーズ
23:46:34
(絵面想像した
カーナ
23:46:35
「・・・」またけがれなければいいなー(二度目
#ウンディーネ
23:46:46
『奇妙な角と翼って言ったら奇妙な角と翼よ。  あーしらの言葉と違うしアンタらの言葉とも違うし。 わかんね でも次見つけたら言い訳きかないで〆る まぢぶちぎれだし』
バローチェ
23:46:52
同時通訳なんてそんなものよ(悟り)
カーナ
23:46:52
似合ってる似合ってる((
メモリア
23:46:52
「穴場、いいですね」にっこり 「教えてください」
ユタ
23:47:03
 ユタが知りたいのは、別に、歴史そのものではない。安全かどうか・・・・・・である。切実。
メモリア
23:47:05
まぁ忍者だし(
スーズ
23:47:23
そ、そうだねにんじゃだからね
#ウンディーネ
23:47:36
『もちのロンよ!  こーみえても古きウンディーネだし? そこらのウンちゃんとわけちがうし』>ユタ
バローチェ
23:47:42
…………レベル的には同格なんだよなあ、普通に締めれる可能性はあるんだよなあ()<素ドレイクとウンディーネ
カーナ
23:47:44
そうね、安全かどうか。また汚染されないのかは大事。まぁ、それが人間の尺度か、妖精の尺度かという違いはあれど
メモリア
23:47:52
自然由来の環境にやさしい香水を添えて 人形にw
ユタ
23:48:03
「そ、そこらの💩……(誤訳)」
スーズ
23:48:31
「違いますよ!その辺のウンディーネとはって意味です!」通訳必死のフォロー
メモリア
23:48:35
「よし、これでよさそうですね」( 
ユタ
23:49:01
「そ、そうですよね、っ……(///) …………よかった」
バローチェ
23:49:06
「その毒が原因なら、浄化された以上は大丈夫……か。けど、君はこのままここで暮らすのかな? 近くに人の村は出来ているけど、また仲良くやっていってくれるかい?」 と、スーズ通して聞いてみる
カーナ
23:49:16
「ふーむ、この近くに住み着いてるなら、村の人が知っててもよさそうだけどね・・・知ってたら最初に話すでしょ」
メモリア
23:49:35
「そのような話どころかここには近づかない、と聞きましたね」
#ウンディーネ
23:49:46
『ちょーっと スチームポッドの群生の中だけどさ。 ヤバたんな山アスパラ生えてんのよ。 シオデって人の子いってたかな。おけおけ沢山採ってってよ』
ユタ
23:49:49
「角と翼……」
 蛮族かもしれないし、魔神かもしれないし。
 リルドラケンかもしれないし……。
スーズ
23:49:49
うんうんと。
23:50:05
(ちょっとといれ すすめててー
メモリア
23:50:17
「ええ、そうしますね」と微笑んで
バローチェ
23:50:38
「汚染が起こった後なら、近寄らないよう言い伝えが残る事もあると思うよ。……むしろ、よく井戸の形が残っていたものだ」
ユタ
23:50:44
「は、はい……、歩く山菜がいなくて、よかった、です……」
カーナ
23:51:03
「そうね、アンタのことは伝えておく。なんなら社を井戸の外に建てるかもしれないけど、それでいいなら、そのうち信仰してくれるはずよ」>ウンディーネ
メモリア
23:51:06
「ユタさんは歩く山菜も知っているのですね」
ユタ
23:51:14
 まぁ、スチームポッドが、歩く山菜かもしれないが。それくらいなら普通だ。
メモリア
23:51:23
まぁw
#ウンディーネ
23:51:38
『場所はここから南東かなー?(EX) 熊と豚と竜の合いの子いるけど ま、やれんでしょ?しらんけど』 
ユタ
23:51:38
「え……? は、はい……」
 ラクシアの植物は歩くもの。
カーナ
23:52:04
まぁ、冒険者のいうことなんて、っていって誰も結局立ち寄らないとかも全然ありうるが
ユタ
23:52:05
「な、なんだか、すごそうです……怖いです……」
メモリア
23:52:30
「どんな方なんでしょうね、楽しみですね」と微笑んで
カーナ
23:52:36
「熊と豚と竜のあいの子???」なんかやばそうなのいる。スチームポッドだけじゃなかった
ユタ
23:52:48
 どの部分が🐷で、どの部分が🐻で、どの部分が🐉かで、イメージは大幅に変わるだろうが――
バローチェ
23:53:02
「……マトモな生物じゃ無さそうに聞こえるなあ……」
メモリア
23:53:13
まぁふわぁっとした存在が言ってるからね(
ユタ
23:53:22
「ひぐっ……やっぱり、怖い森でした……」
カーナ
23:53:37
そうな・・・しかも何年前の情報かわからないときている
バローチェ
23:53:45
「何にせよ、本来の仕事に取り掛かれそうだね。そろそろお暇しようか」
#ウンディーネ
23:53:46
『浄化したならいいよー  そのうち雨なり洪水ふったらそれで海まで出ていくし。  でもその時のふつーの人の子の好意も無碍にしたらこー おこじゃん?」>カーナ
カーナ
23:54:13
「いやいや、ユタ、すぐ近くに森があるとこだから、大丈夫大丈夫」しかしさっきまで死ぬ呪いを喰らってた。説得力がない
スーズ
23:54:18
(ただいま
カーナ
23:54:38
「そういってくれるならたすかるわ」>ウンディーネ
メモリア
23:54:50
「洪水、そうですね。振ったとしたら人間にとっては災害ですが」(
カーナ
23:55:04
直ぐ近くに森がある 違う 村がある
GM鬼灯
23:55:10
まもち13/16 でわかりますね <あいのこ    スチームポッドもまもちできますが
メモリア
23:55:24
「自然由来の良い香りのする香水と人形は添えましたので、よければお使いくださいね」(
23:55:38
まもち
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
バローチェ
23:55:39
まもちき!
2D6 → 3 + 4 = 7
ユタ
23:55:44
「ぁぅ……」
 外の世界は怖い。やっぱり魔域がいちばんマイホームに適しているのだという確信が強まるばかりだ――
 ともあれ、まず、ナチュパは省略して、スチームポッドを【ネイチャーマスター】にて。
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
カーナ
23:55:55
「じゃ、私達は元の依頼にもどるわ。群生地おしえてくれてありがと!!」っていいながらまもちの様子をみて
スーズ
23:56:12
あいのこはデジャブのせておきますか
GM鬼灯
23:56:13
モンストラスロアP119参照  スチームポッド
ユタ
23:56:18
 ブタドラは動物カテゴリじゃなさそうだし、専門家に委ね……
スーズ
23:56:30
あいのこにデジャヴを乗せて魔物知識判定(デジャヴ) 
2D6 → 3 + 3 + 【7+2】 = 15
GM鬼灯
23:56:45
動物カテゴリみたいよ...<あいのこ
メモリア
23:56:48
うん、あいのこわかったみたいね、よかった
スーズ
23:56:54
知名度16か。データ見てから割るか決めていいのかしら。
ユタ
23:57:00
「……お、お風呂に使える子、ですね」
 ドルイド的には親近感。
「わ、わたしも、精霊に、蒸気をお願いできます……」
バローチェ
23:57:23
なんだ、ただのブタクマドラじゃないか……
GM鬼灯
23:57:29
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1594802530 あいのこ
カーナ
23:57:42
どふごん
メモリア
23:57:54
なるほど、あいのこ
ユタ
23:58:05
 ー が足りないドラゴンだった。
スーズ
23:58:15
魔法ダメージ…
カーナ
23:58:21
ブレスしてかちあげられるわかった
ユタ
23:58:22
 類似品に、ドラゴソとか……
スーズ
23:59:00
割っていいなら割っておきましょうか。魔法使い多いメンツだし。
バローチェ
23:59:06
かちあげ、が からあげ、に見えた()
スーズ
23:59:15
からあげw
カーナ
23:59:25
でもからあげにしたらおいしそう
スーズ
23:59:26
ぱりんで17 弱点抜いておきます。
カーナ
23:59:32
スーズありがとう!!
メモリア
23:59:37
あれなら、指輪あるのでお貸しする所存。私は大したかりょくではないのでね
ユタ
23:59:40
 しかし、スチームポッドは弱点がなぜか雷なので、イベントを満たせはしなかった。植物の風上にもおけない。
スーズ
23:59:45
で、開いた所に叡智の腕輪はめておきます。
カーナ
23:59:59
植物の風上にもおけないwww
2025/04/02
メモリア
00:00:08
炎ダメージじゃないなんて、ケッw
スーズ
00:00:14
叡智の(えっちな)腕輪を。
カーナ
00:00:24
るびぃ!?
メモリア
00:00:32
えっちです
スーズ
00:00:32
くくく。
00:00:48
実は私はウンディーネの弱点を抜いたので私とGMはイベント達成している…!
カーナ
00:01:05
まぁ、ウンディーネの弱点ぬいているから条件は達成できているはず
メモリア
00:01:12
なん、だと(
ユタ
00:01:13
 あ、でも、動物カテゴリだった。ユタがわかれば、腕輪は生き延びられそう。
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
カーナ
00:01:21
あ、ぬいたPCだけか(w
スーズ
00:01:35
あとGMですねw
GM鬼灯
00:01:39
あとは植物系の戦利品を取れば全員獲得ですね
ユタ
00:01:45
 いちたりないのです。腕輪は救えなかった。
スーズ
00:02:05
ですねw>戦利品
バローチェ
00:02:37
まあ討伐でもイベント達成にはなるし……
00:02:46
ともあれ、移動かな
メモリア
00:02:53
そうね
GM鬼灯
00:03:01
では...時間も時間ですし  万全な状態でEX行く  或いは帰るの選択
カーナ
00:03:15
EXにいこうか
スーズ
00:03:18
EXへ
ユタ
00:03:23
「そ、その……妖精を助けられて……村にも、災いが及ばなくなって、よかった、です……」
メモリア
00:03:37
「ええ、そうですね。よかったです」
ユタ
00:03:42
 かくて、がんばって山菜を取りつつ、ブラドラに逢いに――
スーズ
00:03:45
「ウンディーネ、ありがとう。またね。」
カーナ
00:03:51
「そうねー、ユタほんとありがとねー」
メモリア
00:03:57
「それでは失礼しますね」と また帰りにゴレムを浮かせてもらって
ユタ
00:04:20
「ぁぅ……、い、いえ、わたしは、たいしたことなんて……」
 ぷるぷると定位置に戻りつつ。
#ウンディーネ
00:04:25
『あーしのご同胞にあったらよろー   仲良くしてやってよ』   
GM鬼灯
00:04:40
契約もまた付け直していいです
スーズ
00:04:53
「うん、わかりました。」
00:04:57
おや
ユタ
00:05:20
「は、はい……」
 お手洗いの妖精というイメージが洗い流されるまで、これから一か月ほどかかるのだった。水だけに。
カーナ
00:05:30
普通にいっても一度野宿を挟むからね>スーズ
スーズ
00:05:40
一旦戻ってから見たいな扱いなのかな。じゃあまた土炎光の3属性で。
バローチェ
00:05:44
「村の方には、くれぐれも宜しくと伝えておくよ」
カーナ
00:05:46
御手洗妖精さん・・・・
スーズ
00:05:50
なるほど。>野宿
メモリア
00:05:55
お手洗いさん(
00:06:07
トイレの神様・・・?(
00:06:16
ともあれ移動移動
スーズ
00:06:21
ww
カーナ
00:06:24
なるほど、穢れるわけだ・・・
ユタ
00:06:31
 かくて、花子ちゃんに別れを告げ、我々は密林の奥にブタゴンを見た!
スーズ
00:06:41
名曲ですw>トイレの神様
GM鬼灯
00:06:50
OKではEX  瘴気とはまた別の粉っぽい空気です... すぎかふん
スーズ
00:07:02
おのれ杉花粉ー!
メモリア
00:07:03
滅したくなるね(
カーナ
00:07:08
ギャース!! PCはともかくPLがしぬ!!
00:07:23
焼却!!焼却!!
スーズ
00:07:35
(あ、キャラシーの契約修正済みです。3属性に
TOPIC
00:08:09
どふごん 10m杉花粉AB スチポAB 10mPC by GM鬼灯
ユタ
00:08:19
「も、もぐ……、怖い、ですけれど……か、狩りと思うしかっ……」
カーナ
00:08:22
スギ花粉もおった!!!
スーズ
00:08:26
すごいなまえのてきがおる
メモリア
00:08:41
「着きましたね、あとはバトルですね」 にっこり
カーナ
00:08:50
「けほ・・・けむい。これ、蒸気だけじゃないわね」
バローチェ
00:08:53
「……うう、ん。この時期は堪えるねえ」
ユタ
00:09:14
「ぁぅ……う、動いています……」
メモリア
00:09:16
「そうですね。花粉症の方にはとても辛いもので」
GM鬼灯
00:09:20
杉花粉はまもちできます10/13
スーズ
00:09:21
「杉の花粉でしょうか…。」マフラーで顔を覆いニンジャっぽく。
00:09:35
すぎかふん魔物知識判定 
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
カーナ
00:09:51
「でも、汚れても、帰ればお風呂が待っている!!」
メモリア
00:09:55
シギ花粉 魔物知識
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
ユタ
00:09:58
 ナチュパは主動作ゆえ挟めなさそうだ。普通にネイチャーマスターにて、魔物知識。分類が植物なら。
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
カーナ
00:10:05
【第一戦闘準備】ナシ
メモリア
00:10:09
割っておこうか
バローチェ
00:10:25
まもちき!
2D6 → 4 + 4 = 8
GM鬼灯
00:10:33
バトルマスタリーP118  ポイズンボーレンですね杉花粉 ほんと杉花粉
メモリア
00:10:39
パリンしてぱりんして弱点
スーズ
00:10:40
<戦闘準備>
装備変更:なし(素手状態)
カーナ
00:10:42
では適当にキャラ配置しますん
TOPIC
00:11:20
どふごん 10m杉花粉AB スチポAB 10m カーナ バロ ユタ スーズ メモ ゴ by カーナ
スーズ
00:11:27
これはスギ花粉(データ見た
GM鬼灯
00:11:29
先制は11です
ユタ
00:11:37
「花粉玉、です……」 (HP:27/27 MP:29/30 防:5 ⑤*1🩸*3 )
バローチェ
00:11:42
ええい、フェンサー殺しめ() 先制! (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
カーナ
00:11:48
先制は・・・ありがと!!【先制判定!!】 (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
メモリア
00:12:10
やったぜ、炎ダメ弱点だ( イベント (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
ユタ
00:12:19
 先制する森羅魔法は遠い。先制強化の奈落魔法も魔域でしか発揮されない。
 ――つまり平目だ。 (HP:27/27 MP:29/30 防:5 ⑤*1🩸*3 )
2D6 → 3 + 3 = 6
スーズ
00:12:22
ちゃうねん
GM鬼灯
00:12:35
では皆さんの番です
スーズ
00:12:41
PCよりレベル高くないとアカンねん
バローチェ
00:12:44
とりあえず1Hとバックラー装備。肩の高さで水平に構える鍵の構え (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
メモリア
00:13:17
な、なんてこった (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
ユタ
00:13:30
 弱点はレベル不問で、討伐は格上、らしい――でも前者は成功したPCだけ。 (HP:27/27 MP:29/30 防:5 ⑤*1🩸*3 )
メモリア
00:13:33
まぁともあれ、ファイアウェポンありますよ(特売風 (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
GM鬼灯
00:13:35
因みにどふごん  瞬間達成値+4を1つつけてます
カーナ
00:13:36
とりあえず後衛の動きをみてから動こう (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
00:13:47
そうやね
スーズ
00:13:54
ですね。まぁスチポの11の戦利品をGetすればOK!
00:14:01
はい!ファイアボルトします!
ユタ
00:14:01
 しかし、これから蒸気嚢や種を漁れば勝利だ。 (HP:27/27 MP:29/30 防:5 ⑤*1🩸*3 )
GM鬼灯
00:14:02
ちがった+3を1回ですね  TP4
ユタ
00:14:37
 (蒸気嚢は別にイベント関係ないけれど、お風呂に) (HP:27/27 MP:29/30 防:5 ⑤*1🩸*3 )
スーズ
00:14:46
ww
カーナ
00:14:46
了解>瞬間強化TP4 (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
メモリア
00:14:50
了解した。準備等は無し (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
スーズ
00:14:53
TP了解です。
GM鬼灯
00:14:57
花粉玉でもOKですよ...戦利品
スーズ
00:15:00
第二準備なしです。
00:15:04
は!
00:15:10
花って付いてる!
ユタ
00:15:14
「お、お風呂……」
 戦闘準備は、先手ゆえ特になく。 (HP:27/27 MP:29/30 防:5 ⑤*1🩸*3 )
バローチェ
00:15:22
此方も準備無し。魔法が終わったら前に出よう (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
カーナ
00:15:23
花ってついてた!! 変転のこしておかねば!!( (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
スーズ
00:15:42
前に付くパターンは考慮街だった!w
00:15:48
ということでふぁいあぼるといきます
メモリア
00:15:58
ゴレムは移動力強化してて15m動けます (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:16:09
では私が最後にうごこうか (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
ユタ
00:16:40
「え、ええと……わたし……」
 他の後衛のあと、前衛ズをフライヤーしつつ、何か魔法を使うつもり。 (HP:27/27 MP:29/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
スーズ
00:16:47
制限移動で3m前進。
<補助動作>
装備変更:ドヤ顔でダガー2本を鞘から抜いて保持(カッコつけて構えるだけ)(短剣+短剣保持)
<宣言特技>
《魔法拡大/数》を宣言。
<主動作>
内ももの魔法円を赤く輝かせつつ
【ファイアボルト】を、杉花粉AB、スチポABに行使します。(MP3*4消費)
TOPIC
00:17:06
どふごん 10m杉花粉AB スチポAB 7m スーズ 3m カーナ バロ ユタ メモ ゴ by スーズ
スーズ
00:17:21
妖精魔法行使 
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
GM鬼灯
00:17:48
突破ですね
スーズ
00:18:07
「ニンポーファイアボルト!」 スチポA→B 炎属性魔法ダメージ 
17 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 3 (3 + 4 = 7) + 【9】 威力 : 10
12 = 3 (4 + 2 = 6) + 【9】 威力 : 10
カーナ
00:18:16
おお!! (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
スーズ
00:18:23
杉花粉A→B 炎属性魔法ダメージ(弱点) 
15 = 3 (5 + 2 = 7) + 【9+3】 威力 : 10
16 = 4 (3 + 5 = 8) + 【9+3】 威力 : 10
00:18:41
おわり! (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
GM鬼灯
00:18:58
もえもえ
どふご頭(34/34)
どふご胴(44/44)
すちぽA(1/18)B(6/18)
杉花粉A(5/20)B(4/20)
メモリア
00:19:06
1m前進、ファイアウェポンを数拡大>3倍 ゴレム、カーナ、バロ  (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:19:25
おや、これはスパークで一掃できるのでは? ユタが一掃担当するのかな (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
TOPIC
00:19:31
どふごん 10m杉花粉AB スチポAB 7m スーズ 2m メモ 1m カーナ バロ ユタ ゴ by スーズ
メモリア
00:19:33
「さ、支援しますね。よろしくおねがいします」にっこり (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
ユタ
00:20:26
 そんなにMP変わらないし、こちらで一掃しても――撃ち洩らしがある可能性もちょっとはあるけれど。 (HP:27/27 MP:29/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
カーナ
00:20:41
ではユタに一掃してもらおか (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
メモリア
00:21:07
行使 (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
00:21:22
で、ゴーレム
ユタ
00:21:24
 ゴーレムは、狙えればスチポBをぼこってくれればナイスそう。 (HP:27/27 MP:29/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
バローチェ
00:21:40
漏れたら底潰していけばヘーキヘーキ (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
ユタ
00:21:47
 花粉は防護点が0なので、ウルフバイトでがぶれるのだった。 (HP:27/27 MP:29/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
カーナ
00:21:53
「メモリアサンキュ!」また燃えた剣だ! (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
GM鬼灯
00:21:57
ゴーレムは毒属性無効なのでスチームポッドの蒸気の影響受けませんね
どふご頭(34/34)
どふご胴(44/44)
すちぽA(1/18)B(6/18)
杉花粉A(5/20)B(4/20)
メモリア
00:22:22
「ポーク君、接敵、攻撃です」 (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
00:22:49
7m前進して、スチポを殴りに 対応ありますか
GM鬼灯
00:22:57
対応しませんよ
どふご頭(34/34)
どふご胴(44/44)
すちぽA(1/18)B(6/18)
杉花粉A(5/20)B(4/20)
メモリア
00:23:16
対象Bへ (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
00:23:34
ゴレム命中
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
GM鬼灯
00:23:49
命中しますね
メモリア
00:23:55
ダメ (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
2D6 → 6 + 2 + 【2+3】 = 13
GM鬼灯
00:24:02
潰れますね!
TOPIC
00:24:12
どふごん 10m杉花粉AB スチポA 7m スーズ 2m メモ 1m カーナ バロ ユタ ゴ by GM鬼灯
メモリア
00:24:19
2回目やるまでもないな! (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
TOPIC
00:24:25
どふごん 10m杉花粉AB スチポA ゴ 7m スーズ 2m メモ 1m カーナ バロ ユタ by スーズ
GM鬼灯
00:24:31
スチポの押し花ができる
ユタ
00:24:32
「ア、アナホリフクロウの精霊よ、シンリンオオカミの精霊よ……、どうか、力を貸して、ください……」
 3mを制限移動前進。バローチェとカーナに【ウイングフライヤー】を発揮。
 《魔法拡大/数》――【ウルフバイト】を以って、透けた狼の群れが、花粉ABとスチポAに躍りかかる。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
メモリア
00:24:35
「一体潰れました」とにっこり 花粉だらけゴーレム (HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
ユタ
00:24:53
 ダメージ区分――花粉AB、スチポA。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
2D6×3 → 1 + 2 = 3 , 3 + 1 = 4 , 4 + 5 = 9
カーナ
00:24:57
「よっし、ユタ、いつもありがと!!」 (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
TOPIC
00:25:01
どふごん 10m杉花粉AB スチポA ゴ 7m スーズ ユタ 2m メモ 1m カーナ バロ by スーズ
メモリア
00:25:06
(HP:25/25 MP:29/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
29-12 = 17
ユタ
00:25:23
 6点、6点、9点の物理ダメージ。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
TOPIC
00:25:43
どふごん 10m ゴ 7m スーズ ユタ 2m メモ 1m カーナ バロ by GM鬼灯
GM鬼灯
00:25:51
植物は一掃されました!
ユタ
00:25:58
 びくびくしつつ、手番を結ぶ。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
メモリア
00:26:06
「ふふ、やりましたね」 (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:26:24
全員つぶれたね。さて、私は18mしかうごけないので途中でとまるしかない。バローチェどのくらい進む? (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
スーズ
00:26:25
「メモリアさん、ポークくん、ユタさん、お見事です。ナイスニンジャ!」 (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
ユタ
00:26:41
「……あまり美味しくなかったそうです……ごめんなさい、ごめんなさい……」
 狼の精霊から食レポが返ってきた。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
バローチェ
00:26:52
20mだからとりあえず並んでおくかな? (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
メモリア
00:26:55
「はい、イエス。ニンニンです」にっこり (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:27:06
おっけー、では先にうごいて石なげよう (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
バローチェ
00:27:25
そう言えば投擲ナイフも買ってなかった() (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
ユタ
00:27:27
 ブタのほうは移動妨害するかもしれないですしね。空腹なら。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
GM鬼灯
00:28:09
冬眠開け故お腹空いてます
カーナ
00:28:28
ああ、移動妨害の可能性。なら18mつっこんでみるか (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
GM鬼灯
00:28:50
ぶもも 対応します
メモリア
00:28:58
やったね (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:28:59
どふごんさんから2mの位置。対応ありがとう! (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
ユタ
00:28:59
 ごらん、美味しそうなビキニアーマーだよ…… (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
GM鬼灯
00:29:11
美味しそうなビキニアーマー
バローチェ
00:29:33
ビキニアーマーの有効性がまた一つ立証されてしまったな…… (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
GM鬼灯
00:29:33
新しいパワーワードが生まれてしまった
カーナ
00:29:41
「よし!! 私の番だ!!」パラミスAを胴体に投げ、魔力撃宣言、胴体を斬る!! (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
メモリア
00:29:44
そうね、有用だね (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:29:53
「くらえ!!」命中!! (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
2D6 → 1 + 1 + 【8+1】 = 11
TOPIC
00:29:56
どふごん カーナ 7m ゴ 7m スーズ ユタ 2m メモ 1m バロ by スーズ
カーナ
00:29:57
・・・ (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
メモリア
00:30:03
なむ( (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:30:08
まぁ、焦る時ではない。手番〆 (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
スーズ
00:30:10
ダイスは仕方ないですw (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
GM鬼灯
00:30:17
ぶもー カーナのビキニアーマーをはむはむしてる
ユタ
00:30:26
 人間は他にもいるので、変転でも……(ほろり) (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
スーズ
00:30:32
「あ!それは食べ物じゃないですよ!」 (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
カーナ
00:30:38
「とととと、みすった!!バローチェよろしく!!」まぁパラAはした (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
バローチェ
00:30:44
風の吐息あるしなあ。前進して怒浮ゴンの胴体に通常攻撃! (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
メモリア
00:30:59
「ビキニアーマーは食べ物のようです」 (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
TOPIC
00:31:06
どふごん カーナ バロ 7m ゴ 7m スーズ ユタ 2m メモ by スーズ
バローチェ
00:31:17
「中々大物だね、これはっ」 引き搾った剣を突き出す! (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
17 = 5 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 3 (5 + 2 = 7) + 【7+2】 威力 : 10
GM鬼灯
00:31:20
当たりますね!
スーズ
00:31:24
「いやそんなまさかあれは鎧?服?ですよね!?」 (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
ユタ
00:31:31
「ぁぅ……、お、大きいです、ここから見ても……」
 ドフゴンのことか、カーナのおしりのことか…… (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
カーナ
00:31:42
「いや鎧だよ!! 食べ物じゃねぇよ!!!」 (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
GM鬼灯
00:31:47
斬られた
どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
バローチェ
00:31:59
突き刺して、すぐに引き抜き距離を取る。行動終了でエネミーターンかな (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
GM鬼灯
00:32:09
ではこちら
どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
メモリア
00:32:18
「大きいですねぇ」 どっちのことを言っているのか( (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:32:28
バローチェの盾になりながら、どふごんの様子をうかがう(フレバー (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
バローチェ
00:32:29
おっと、ウイフラ入ってるんだった。当たってるから良かった (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
ユタ
00:33:00
 森羅・奈落に共通していえることは、射程が短いことだ。
 次手はメンブくらいしか届かない。生命抵抗下げても仕方ない。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
GM鬼灯
00:33:13
折角なのでどふごん ビキニアーマーを角に引っ掛けポイッと脱がそうとします  (本体ごと飛んでいくだけです)  かちあげをカーナに
どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
カーナ
00:33:23
まぁ前衛でお互い回復できるから持つでしょう (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
メモリア
00:33:26
それね( (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
バローチェ
00:33:28
若い子に庇われると老いを感じてしまうね……() (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
GM鬼灯
00:33:32
14回避どうぞ>カーナ
どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
カーナ
00:33:47
「おっと私か!!」回避!! (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
2D6 → 3 + 4 + 【8+1】 = 16
00:34:18
「そんな身体ごとつっこんできたら、まるわかりだわ!!」
メモリア
00:34:39
老いとは恐ろしいもの (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
GM鬼灯
00:34:41

どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
(びきに , おぢ) → [おぢ]
スーズ
00:34:51
おぢ。 (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
カーナ
00:35:03
「おっさん、そっち行く!!」 (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
GM鬼灯
00:35:05
下半身はバローチェに蹴ってきます  当たると尻尾も来ます
どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
ユタ
00:35:08
 瞬間達成値で当て――なかった。ビキニへの執着が足りない。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
バローチェ
00:35:17
30過ぎると徐々に兆候が見えて来るんだ……回避! (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
2D6 → 2 + 6 + 【6+1+1】 = 16
GM鬼灯
00:35:19
15回避どうぞ
どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
メモリア
00:35:33
また空腹ビキニアーマー度が足りなかったようだ (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
バローチェ
00:35:44
「ふう、イノシシよりもおっかないな……当然だけど」 (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
GM鬼灯
00:35:48
回避されました  ...くっ執着わすれてた
どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
カーナ
00:35:49
何故二人から指摘がはいるのだろう( (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
スーズ
00:35:57
www (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
バローチェ
00:35:58
……いや、言うほど当然か???() (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
ユタ
00:36:20
 イノシシのほうがレベル高いです……怖いです……(ぷるぷる) (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
GM鬼灯
00:36:20
皆さんの番です
どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
カーナ
00:36:20
「まー、デカいからね」 (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
メモリア
00:36:42
さて、えーとプロテクションができる。スパークは無理( (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:36:45
とりあえずウイフラが切れる前に攻撃するからユタが最後として (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
スーズ
00:36:51
14mだとちょっと届く魔法が少ないので (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
ユタ
00:36:53
「ぁぅ……」
 この手番は、ウィフラを引っ張るべく、陣営最後頃に。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
メモリア
00:37:01
エンチャントウェポンもある (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
スーズ
00:37:05
フレイムガード入れますね。 (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
カーナ
00:37:15
エンポンのがほしいかなー>メモリア (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5)
00:37:22
フレイムガードはとてもありがたい
ユタ
00:37:27
 この手番でユタがやれることは、鳩の精霊で手紙を出すことくらいだ。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
スーズ
00:37:30
いきます。 (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
メモリア
00:37:32
YES、えんぽん (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
スーズ
00:37:33
ww (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
メモリア
00:37:39
おねがいしますん (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
バローチェ
00:37:45
魔法は任せた!(いつもの) (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
スーズ
00:37:55
制限移動で3m前進。
<補助動作>
マフラーをばさっと翻して(補助動作やることなしの意味)
<宣言特技>
《魔法拡大/数》を宣言。
<主動作>
内ももの魔法円を赤く輝かせつつ
【流派秘伝魔法:フレイムガード(射程30m/起点指定1体/18R/1度のみ物理ダメージ-5点&反射炎属性確定ダメージ3点)】を、カーナ、バローチェに行使します。(MP5*2消費)5点石ぱりん
(HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
TOPIC
00:38:06
どふごん カーナ バロ 7m ゴ 4m スーズ 3m ユタ 2m メモ by スーズ
スーズ
00:38:17
「裏ニンポー!フレイムガード!」 妖精魔法行使  (HP:21/21 MP:16/28 防:3 )
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
00:38:33
終わりです。 (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
ユタ
00:38:59
「と、遠くて、よく見えないです……」
 モグラ系らしく近眼だった。よく顔を本にくっつけて読んでいる。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
バローチェ
00:39:05
これなら当たってもダメージ与えられるか…… (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
カーナ
00:39:07
今回パラミス投げない予定だから、バローチェ先にうごいてもらっていいかな。 つまりスーズ→メモリア→バローチェ→私→ユタだ (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
スーズ
00:39:12
小さな炎が二人の周りに浮きますね。もえもえきゅん。 (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
メモリア
00:39:25
3m前進して、エンチャント・ウェポンを2倍拡大。MPを魔晶石から>カーナ、バローチェ (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:39:28
「なんかかっこいい魔法じゃん!!」>スーズ (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
スーズ
00:39:38
「裏ニンポーです!」 (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
ユタ
00:39:39
「ほ、炎がめらめらしていて、怖いです……」
 基本なんでも怖い少女だった。饅頭も。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
カーナ
00:39:51
まんじゅうこわい (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
メモリア
00:39:57
「ふふ、みなさん華やかで花がありますね。では私はサポートしましょう」にっこり (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
00:40:20
行使
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
ユタ
00:40:26
「わ、わたしは地味で目立たないのが、理想です……ひぐっ……」 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
メモリア
00:40:30
そしてゴーレム (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
00:40:39
7m進んで乱戦へ
GM鬼灯
00:40:50
乱戦にいかれます
どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
メモリア
00:40:56
「ポーク君、攻撃命令です」 (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:41:02
(それなら服を変えたほうがいいんじゃないかなぁ・・・)と心の中でユタに思う (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
バローチェ
00:41:07
花 オッサン 花 花 花 (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
TOPIC
00:41:12
どふごん カーナ バロ ポークくん 11m スーズ 2m メモ 1m ユタ by スーズ
メモリア
00:41:25
胴体へ攻撃! (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
GM鬼灯
00:41:40
回避11です
どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
メモリア
00:41:42
命中 (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
GM鬼灯
00:41:52
命中!
どふご頭(34/34)
どふご胴(31/44)
ユタ
00:41:53
 (十歳から大切にしている古着ですもん……ドルイドは物欲に乏しいですもん……) 以心伝心。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
メモリア
00:42:08
(HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
2D6 → 2 + 5 + 【2】 = 9
カーナ
00:42:19
(うん、知ってる。だから強要はしないよー)てれぱしー (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
メモリア
00:42:23
2回目 (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
00:42:35
ダメ
2D6 → 3 + 1 + 【2】 = 6
GM鬼灯
00:42:38
それも命中!
どふご頭(34/34)
どふご胴(26/44)
メモリア
00:42:42
手番終わり! (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
GM鬼灯
00:42:51
削れます
どふご頭(34/34)
どふご胴(24/44)
カーナ
00:42:57
あ、GM,パラミスかかってるから回避-1で10ダヨ>どふごん道外 (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
00:43:04
胴体!
バローチェ
00:43:07
では続いて、胴体に向けて必殺攻撃! (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
2D6 → 4 + 4 + 【6+1】 = 15
GM鬼灯
00:43:14
おっと失礼しました
どふご頭(34/34)
どふご胴(24/44)
バローチェ
00:43:21
ダメージで出続けろ定期凸!! (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
12 = 3 (3 + 2 = 5 > 6) + 【7+2】 威力 : 10 HI
ユタ
00:43:21
 ドフゴン道を登り始めたばかりなのです。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
GM鬼灯
00:43:25
命中します
00:43:39
削れます
どふご頭(34/34)
どふご胴(16/44)
バローチェ
00:43:39
変転してしまえ (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
メモリア
00:43:47
「まぁポーク君は避けられませんので…肉塊まっしぐらですね」にっこり (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
GM鬼灯
00:43:49
変転するのですね?
どふご頭(34/34)
どふご胴(16/44)
バローチェ
00:43:56
こうじゃ! (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転〇)
14 = 5 ([4] + [5] = 9 > 10 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【7+2】 威力 : 10 HI DK45
カーナ
00:44:08
無念・・・ (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
GM鬼灯
00:44:14
更に削れる
どふご頭(34/34)
どふご胴(14/44)
バローチェ
00:44:22
厄除けにはなったと思おう (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転×)
ユタ
00:44:27
「ぁぅぅ……」
 肉塊を想像して。……樫塊? (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
メモリア
00:44:31
エンポン入ってる?>バロ (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
バローチェ
00:45:02
あ、+1ですわ() (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転×)
メモリア
00:45:12
ファイぽんとエンポンでダメ+3あるはずん (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
GM鬼灯
00:45:16
はーい
どふご頭(34/34)
どふご胴(13/44)
カーナ
00:45:24
「よっし私の番!!」パラミス【ナシ】 魔力撃で胴体を斬る!! (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
2D6 → 2 + 5 + 【8+1】 = 16
スーズ
00:45:27
もうちょいだ (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
カーナ
00:45:41
ダメージ!!「ぶったぎる!!」 (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
17 = 3 (1 + 4 = 5) + 【7+4+2+1】 威力 : 17
スーズ
00:45:53
お、行ったかな (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
カーナ
00:46:00
丁度かな? (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
GM鬼灯
00:46:04
ぴったり0!
バローチェ
00:46:15
削った甲斐はあった (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転×)
メモリア
00:46:17
ナイスナイス (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:46:23
「よっし!あとは頭部!!」 (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
GM鬼灯
00:46:23
胴体が沈んで頭が下がります
ユタ
00:46:29
 びくびくしながら、手にしたシャベルの後ろに隠れるみたいな構え。
 《ディスパース》――被物理・魔法ダメージ-2。
 ……遠隔ブレスではないが、気持ち的に。通常移動で5mを進み、手番を結ぶ。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
メモリア
00:46:40
そうね、木屑ね( ゴレムw (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
TOPIC
00:46:47
どふごん カーナ バロ ポークくん 9m ユタ 2m スーズ 2m メモ by ユタ
カーナ
00:46:53
GMだね (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
スーズ
00:47:06
GMどぞどぞ (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
カーナ
00:47:12
一時的にWFが解けて (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
バローチェ
00:47:16
「まあ、花にも若狭にも欠けるからね……踏み台に専念させて貰うよ」 とは言えこの面子で身長190て結構目立つな() (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転×)
GM鬼灯
00:47:29
OK では今度こそビキニをのこして本体を吹き飛ばそうと...アライ鼻息をします
バローチェ
00:47:31
若狭武田氏が足りない…… (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転×)
カーナ
00:47:34
細身長身 (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
TOPIC
00:47:38
どふごん カーナ バロ ポークくん 9m ユタ 2m スーズ メモ by ユタ
ユタ
00:47:48
 メモリアも進んでいたので、ここっぽい。 (HP:27/27 MP:14/30 防:5 ⑤*1 🩸3 )
メモリア
00:47:59
あざます (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
GM鬼灯
00:48:18
カーナとバロおぢとポーク君に  瞬間達成+3つけて16生命抵抗どうぞ
メモリア
00:48:32
「大丈夫です、ゴーレムはまた作れますのでね」ふふ (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
スーズ
00:48:38
ふんすふんす (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
カーナ
00:48:42
「ブレス!!」生命抵抗なんて期待するな!! (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
2D6 → 1 + 2 + 【6-2】 = 7
バローチェ
00:48:48
抵抗! (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転×)
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
カーナ
00:48:52
あれ?変転でいけるかこれ? (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
メモリア
00:49:01
ポーク君抵抗 (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
2D6 → 6 + 3 + 【4】 = 13
カーナ
00:49:03
ムリか。受けよう (HP:26/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
バローチェ
00:49:04
ふ、+3も無駄だったな!! (HP:27/27 MP:25/27 防:3 変転×)
GM鬼灯
00:49:06
カーナ風属性ダメージ
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
カーナ
00:49:30
これはフレガーできない。13点うけて (HP:13/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A5 血5 フレガ)
GM鬼灯
00:49:32
バローチェ風属性ダメージ  全部魔法ダメージです
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
00:49:46
ポーク君風属性ダメージ
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
メモリア
00:49:56
(HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【23】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
23-14 = 9
GM鬼灯
00:50:08
(びきに , おぢ , ぽーく) → [おぢ]
バローチェ
00:50:09
「う、思ったよりも勢いがある……ッ」 (HP:13/27 MP:25/27 防:3 変転×)
GM鬼灯
00:50:37
いや どれも主動作か
00:50:41
これでおわります
ユタ
00:50:52

「わたしの願いを、奈落より呼び覚まします / ယခုအချိန်သည် ကျွန်ုပ်၏ဆန္ဒကို ချောက်ထဲမှ နိုးထရမည့်အချိန်ဖြစ်သည်။」
「死を遠くへ、そして生命のぬくもりを側に / သေခြင်းနဲ့ ဝေးကွာပြီး ဘဝရဲ့ နွေးထွေးမှုနဲ့ ပိုနီးစပ်တယ်။」

 《魔法拡大/数》――【ヒーリング・イメージ】。対象はカーナ、バローチェ、オーク。
 その後、MCCを交え、【ウイングフライヤー】をカーナ、バローチェ、オークに発動し、手番を結ぶ。 (HP:27/27 MP:4/30 防:5 ⓪*1 🩸3 )
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
バローチェ
00:50:53
ふう、危ない危ない (HP:13/27 MP:25/27 防:3 変転×)
カーナ
00:50:54
「げ、風のせいで位置がずれた! おっさん、そっちいく!」ととと。了解w (HP:13/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A4 血5 フレガ)
スーズ
00:50:56
ですな。 (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
GM鬼灯
00:50:58
皆さんの番です
メモリア
00:51:13
「ポーク君はこれまでのようですね…」 (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【9】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
ユタ
00:51:27
「ぁぅ……ま、魔域の中じゃないと、あまり、ちからが……」
 ウィフラのみ発動した。 (HP:27/27 MP:4/30 防:5 ⓪*1 🩸3 )
カーナ
00:51:34
ヒーリングイメージが主動作か (HP:13/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A4 血5 フレガ)
00:52:00
「大丈夫よユタ!!」最悪自前回復がある。メモリア回復してもらっていい?
メモリア
00:52:05
では回復をしようか (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【9】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
バローチェ
00:52:11
なあに、次は回避すれば良いんだ。 (HP:13/27 MP:25/27 防:3 変転×)
メモリア
00:52:14
3m前進 (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【9】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
スーズ
00:52:19
メモリンの回復後攻撃魔法入れるね。 (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
ユタ
00:52:20
 悪魔の血を用いて、補助動作でも二人までは発動できるが、MPがないので、それは余人に委ね―― (HP:27/27 MP:4/30 防:5 ⓪*1 🩸3 )
カーナ
00:52:34
またパラミス投げるので【バローチェの前に動きます】 (HP:13/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A4 血5 フレガ)
バローチェ
00:52:45
おけー (HP:13/27 MP:25/27 防:3 変転×)
メモリア
00:52:49
「さて、傷の手当てをしましょう」 (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【9】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
ユタ
00:53:12
「も、もぐ……、魔域があったら入りたいです……」 (HP:27/27 MP:4/30 防:5 ⓪*1 🩸3 )
メモリア
00:54:37
ヒーリングイメージを悪魔の血で拡張し、補助動作へ 数拡大3倍>カーナ、バロ、ゴレ (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【9】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
00:55:14
カーナ
7 = 2 (1 + 6 = 7) + 【5】 威力 : 0
TOPIC
00:55:21
どふごん カーナ バロ ポークくん 8m メモ 1m ユタ 2m スーズ  by カーナ
メモリア
00:55:22
バロ (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【9】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
8 = 3 (4 + 6 = 10) + 【5】 威力 : 0
00:55:38
ごれ
6 = 1 (3 + 3 = 6) + 【5】 威力 : 0
00:55:48
6+9 = 15
カーナ
00:56:05
あれ、バローチェ悪魔の血まだ買えてない? (HP:13/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A4 血5 フレガ)
バローチェ
00:56:17
しかしコレだけゲイザーいるとウッカリ魔域開きそうだな() (HP:21/27 MP:25/27 防:3 変転×)
カーナ
00:56:27
せやな( (HP:20/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A4 血5 フレガ)
ユタ
00:56:31
 わぁい……(魔域) (HP:27/27 MP:4/30 防:5 ⓪*1 🩸3 )
スーズ
00:56:34
www (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
バローチェ
00:56:39
基本魔力撃用だし、そうそう消耗前提はしたくないなって (HP:21/27 MP:25/27 防:3 変転×)
メモリア
00:56:43
主動作で、ゴーレムへアースヒール (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【15】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
カーナ
00:56:50
なるほどね。了解 (HP:20/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A4 血5 フレガ)
メモリア
00:57:23
(HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【15】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
00:57:31
6 = 0 (1 + 2 = 3) + 【6】 威力 : 0
00:57:40
15+6 = 21
00:57:58
まだいきれるぞ、ゴーレム( (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【21/25】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
スーズ
00:58:06
(HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
GM鬼灯
00:58:06
まだ生きられますね
スーズ
00:58:19
すごい🚩に見えたw (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
メモリア
00:58:30
ゴーレムの攻撃 頭部へ (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【21/25】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
2D6 → 6 + 5 + 【8+1】 = 20
GM鬼灯
00:58:41
命中です
メモリア
00:58:48
ダメ (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【21/25】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
2D6 → 4 + 5 + 【2】 = 11
00:58:58
2回目
2D6 → 4 + 2 + 【8+1】 = 15
GM鬼灯
00:59:04
けずれます
どふご頭(27/34)
00:59:10
それも当たります
メモリア
00:59:12
ダメ (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【21/25】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
2D6 → 5 + 3 + 【2】 = 10
カーナ
00:59:13
では【パラミスA】を頭部に、魔力撃で斬る!! (HP:20/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A4 血5 フレガ)
スーズ
00:59:30
私は見てようか。残ったら魔法撃つわw (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
メモリア
00:59:32
「まだ生きれそうですね、がんばれポーク!」 (HP:25/25 MP:17/33 防:4 ポーク君 [HP]【21/25】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
GM鬼灯
00:59:41
更に削れます
どふご頭(21/34)
カーナ
00:59:47
「このタイミングで、仕留める!!」 (HP:20/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A4 血5 フレガ)
2D6 → 2 + 4 + 【8+1】 = 15
00:59:55
ダメージ!
19 = 5 (6 + 1 = 7) + 【7+4+2+1】 威力 : 17
GM鬼灯
01:00:01
回避は11まで下がってあたります
どふご頭(21/34)
01:00:10
瀕死
どふご頭(6/34)
バローチェ
01:00:21
盾捨て2Hで魔力撃! (HP:21/27 MP:25/27 防:3 変転×)
2D6 → 5 + 3 + 【6+1】 = 15
スーズ
01:00:21
おぢさんごー (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
カーナ
01:00:24
フレイムガードもあるから回復は不要だろう。おしまい (HP:20/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A4 血5 フレガ)
GM鬼灯
01:00:30
命中します
どふご頭(6/34)
バローチェ
01:00:42
目線の高さで水平に引き絞り、一気に放つ! (HP:21/27 MP:25/27 防:3 変転×)
28 = 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 6 (4 + 4 = 8 クリティカル!) + 1 (2 + 1 = 3) + 【7+2+1+4】 威力 : 20
GM鬼灯
01:00:59
美味しく捌かれました!
ユタ
01:01:03
「ぁ、ぁぅ……」
 戦場はやっぱり怖い。ヤスラギガホシイカと魔神に誑かされればホイホイついていきそうなくらいには。 (HP:27/27 MP:4/30 防:5 ⓪*1 🩸3 )
TOPIC
01:01:09
カーナ バロ ポークくん 8m メモ 1m ユタ 2m スーズ  by GM鬼灯
カーナ
01:01:17
「よっしナイスおっさん!!」 (HP:20/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A4 血5 フレガ)
TOPIC
01:01:23
by GM鬼灯
メモリア
01:01:23
「みなさんぶじですね、よかったです」 (HP:25/25 MP:11/33 防:4 ポーク君 [HP]【21/25】 [命]8 [打]2d [回]2 [移動]14 [生]4 [精]4)
スーズ
01:01:25
「お二人ともお見事です!ナイスニンジャ!」 (HP:21/21 MP:11/28 防:3 )
カーナ
01:01:41
「メモリア治療ありがと!」 (HP:20/26 MP:22/22 防:6 変転 緑A4 血5 フレガ)
メモリア
01:01:57
「いえいえ、私のできることをしたまでです。どういたしまして」
ユタ
01:02:03
「せ、せめて、美味しく、いただきます……」
 野伏らしく、がんばってブタゴンを血抜きとかして下処理してあげた。 (HP:27/27 MP:4/30 防:5 ⓪*1 🩸3 )
バローチェ
01:02:23
「……よし。とは言え、師匠の目論見が上手く回るのは微妙な気分だよ……」 刺突対策の施された剣は、突き刺し過ぎてもすぐに引き抜ける工夫が重ねられ (HP:21/27 MP:25/27 防:3 変転×)
メモリア
01:02:28
「ふふ、ポーク君生き残りましたね」とゴーレムの花粉を拭いて(
カーナ
01:02:31
「そだね。下処理して保存食にしよっか。おいしいんでしょ。この子のお肉」
GM鬼灯
01:02:39
そしてこの場には牛尾菜の群生がありました。  全員2d6をどうぞ
スーズ
01:02:43
「そうみたいですね。」
01:02:50
2D6 → 1 + 1 = 2
カーナ
01:02:50
2d6-!
2D6 → 4 + 4 = 8
スーズ
01:02:55
アッー
メモリア
01:02:55
2D6 → 1 + 5 = 6
ユタ
01:02:57
 ぶちぶち。 (HP:27/27 MP:4/30 防:5 ⓪*1 🩸3 )
2D6 → 2 + 4 = 6
メモリア
01:03:06
しょぼん(
バローチェ
01:03:07
「山菜よりも処置が大変かな」 (HP:21/27 MP:25/27 防:3 変転×)
2D6 → 5 + 1 = 6
GM鬼灯
01:03:08
50点の成長だけありました...
カーナ
01:03:25
50点にならないピンゾロは切ない・・・お、成長あるってよかったね>スーズ
スーズ
01:03:26
私、成長しちゃった…
01:03:34
していいのかなこれw
カーナ
01:03:49
GMがいいのならいいんじゃない?
スーズ
01:03:55
この50点は謹んで地面に埋めておきます。
メモリア
01:04:05
「あ、どうぞここに集まった3歳入れてください」とゴレムに簡易的な袋を持たせて
スーズ
01:04:14
立派な500点くらいになるんだぞ…
メモリア
01:04:16
山菜(
カーナ
01:04:27
「山菜ね。わかった」ほうりこみほうりこみ
ユタ
01:04:32
「んしょ、んしょ……」
 尻尾を縄で括って……テコの原理で木の枝を介して吊るし、血抜きをしたり。
 捌くのは苦手なので、やっぱりアビス根菜のほうが好き……。
バローチェ
01:04:33
ドフゴンの年齢かな()
GM鬼灯
01:04:42
そしてシオデは1ゾロのぞいて合計26  村に渡せば2600ガメル分(個別+520G)のお金になります
カーナ
01:04:55
わーい!!
GM鬼灯
01:05:02
シオデ=牛尾菜です   
スーズ
01:05:11
しおでしおで
メモリア
01:05:17
「たくさんですね、さすが先住民の情報ですね」
ユタ
01:05:32
 山菜より、このドラゴンブタ肉のほうが、値が付きそうなイメージは――
カーナ
01:05:51
そ、そうね・・・
スーズ
01:06:06
「あ、こんなのもありましたよー。」とシオデじゃなく、ドフゴンの爪とか拾ってた。
GM鬼灯
01:06:23
地場山菜で滅多に出ません 天ぷらでもお浸しでもいいです   是非食べてみてください 中の人もまだ1回しか口にしてません
バローチェ
01:06:29
「その情報が今も活きて居る、って方が驚きだよ。それにしても、採り過ぎには注意しないとね。また、来年もあるんだ」
ユタ
01:06:48
「これも、森の恵み……、です……」
 種とかも拾い集めた。実際にどれだけ回収できたかは、あとで人間の皆様にかかっているだろう、多分。
スーズ
01:06:53
ほうほう
メモリア
01:06:59
「ええ、そうですね。また来れるといいですね」にっこり
カーナ
01:06:59
「そうね。でも取らないと逆に土がいたんじゃうから、適度に」
GM鬼灯
01:07:07
まあ うん(ドラゴン豚肉の方が値がつきそう)
スーズ
01:07:12
ww
カーナ
01:07:20
タケノコとかマメに処理しないとすごいことになるからね・・・(
スーズ
01:07:24
「じゃあ帰ってコテージで料理しましょうか。」
メモリア
01:07:43
「私は忘れてしまうので、もし覚えていたらぜひ声をかけてくださいね、来年も」と微笑んで
カーナ
01:07:48
「そうね! 村長さんにもわけたげないと!!」
スーズ
01:07:50
「そう言えばお料理得意な人はいるんですっけ…?」
ユタ
01:08:03
「は、はい、簡単なものでしたら……」
GM鬼灯
01:08:05
というわけで籠一杯の山菜と豚肉?を手に1週間の逗留期間を終えられます
メモリア
01:08:08
「残念ながら私はできませんね」
カーナ
01:08:09
「・・・」スーズのセリフには目をそらし
バローチェ
01:08:30
「……まあ、煮炊きする位なら、出来るんじゃないかな」
スーズ
01:08:33
「私も服しか作れないですね…。」
カーナ
01:08:34
・・・うちではユタが家計をになってます・・・(こふっ
スーズ
01:08:38
www
メモリア
01:08:48
「香水しか作れません」にっこり
ユタ
01:08:50
 まぁ、レンジャー料理は、味よりまず安全で栄養があることが優先だろうけれど。
 煮込んだ根菜はだいたいなんでも美味しくなるものだ。
スーズ
01:08:50
「じゃあユタさん、お願いします!」
01:08:56
ww
バローチェ
01:09:19
ノーミンは農家の食事位作れるじゃろ()
メモリア
01:09:25
「ああ、そういえば…」と コテージで香水を作ります
ユタ
01:09:28
「は、はい……」
スーズ
01:09:39
山菜の天ぷらはおいしい。ちょっとの苦みがいい。
GM鬼灯
01:09:45
ゼンマイの群生は恐らく皆さんがこの地を浄化し、危険区域を排除したことで山村の皆さんが収穫できるでしょう
メモリア
01:09:51
季節の花を少し摘み取ったりっして
スーズ
01:09:55
おおー
メモリア
01:10:16
「バローチェさん、よければどうぞ」 と香水を渡して
カーナ
01:10:21
お肉と交換してもらって少しもらおう!!
バローチェ
01:10:35
「じゃあ、私は一足先に村長さんに話を通してくるよ……ん、良いのかい?」 これは……
メモリア
01:10:44
「贈り物でもいいですし、持っていてもいいですし、結構常連多いのですよ」ふふと笑って
バローチェ
01:10:47
加齢臭を機にしろ、と遠回しに言われているのか……
メモリア
01:10:51
メモリア印のラベル付き
スーズ
01:10:54
wwwww
カーナ
01:10:55
なるほど(((
ユタ
01:10:56
「も、もぐ……」
 バローチェに託して、少女は暗くて静かな場所を探して引っ込んだ。
カーナ
01:11:13
「あ」ユタが引っ込んだw
メモリア
01:11:15
「それに持っていてくれるともしかしたら次の私が覚えているかもしれません」
ユタ
01:11:29
 この飼い葉桶の中とか、落ち着きます……。
メモリア
01:11:31
50Gでよければ購入してね(
スーズ
01:11:47
「そういや匂いは記憶にもっとも紐付くんでしたっけ…。
カーナ
01:12:01
「ま、肉を切るのはまかせときなさい!!」肉の解体ショーやりつつ
GM鬼灯
01:12:01
香りを探すのであれば もう少し経てばスイカズラという花が....なかなか良いでしょう。  村長さんも幸水の話をすればいおすすめされます
メモリア
01:12:30
「そうです。匂いの記憶は残ります、私は自分が作った香水は忘れませんから」
バローチェ
01:12:32
「はは、それは良いね。預からせて貰うよ」 良かった、加齢臭はまだ遠い……
ユタ
01:12:40
 スギ花粉の香水とか……
カーナ
01:12:47
ハーズマンだから、お肉は解体手慣れているだろう
スーズ
01:12:51
「なるほど、素敵ですね。」メモリアにふふっと笑いかけて
バローチェ
01:12:54
ともあれ、女子会よりも報連相を優先するおじさんの哀しきサガ……
スーズ
01:12:59
お肉は任せた!
メモリア
01:13:01
わぁ、くしゃみでそう
カーナ
01:13:03
止めてぇぇえぇ まぁ、杉の香水は実際にあります
メモリア
01:13:20
「またこれで常連が増えました」(
カーナ
01:13:27
もちろんアレルギー反応なく、森の香りがたのしめるよ
スーズ
01:13:38
いいですねw
01:13:50
「なんか皆色々で来てすごいですねえ。」  「あ。」
メモリア
01:14:00
「みなさま楽しい冒険のひとときを、感謝します。私は忘れてしまいますが、よければお声をかけてくださいね」
スーズ
01:14:05
「あ、じゃあじゃあ私、皆の分のニンジャ衣装作りましょうか???」
メモリア
01:14:24
「あら!いいんですか?ぜひ」と微笑んで
スーズ
01:14:31
自分にもできることはあるんだぞとアピール。ニンジャ衣装作るよ!えっちなやつを。えっちなやつを!
カーナ
01:14:33
「なにいってんのよ火起こし係」「・・・え?」また部屋に変な衣装が増えてユタにヘンな顔されてしまう
GM鬼灯
01:14:43
ではウンディーネの件ですが 現村人が詳細を知るものではないようですね。  ただこの村は嘗て魔法文明時にあった建物の上から作ったものなのでそういう伝承もあったかもしれないとのこと
ユタ
01:14:52
 その後、飼い葉桶の中で、胎児みたいに四肢を撓めて、すぅすぅと眠るヒミズの少女が発見されたとか。
 ――翌朝の出立までは起きるだろう、きっと。
スーズ
01:14:59
「あ、火おこし。そっちがありました。」  ウンディーネ了解!
メモリア
01:15:18
なるほど
バローチェ
01:15:27
では今後の相談は妖精使い……いや、妖精ニンジャのスーズ交えて話そうか()
スーズ
01:15:44
「じゃあ今日は火おこしにして、次までに皆さんの分のニンジャ衣装作っておきますね!」
01:16:05
ですね。ウンディーネの今後には絡みましょう。
カーナ
01:16:10
「とりあえず、信仰してもらえると助かるわ。また穢れないように定期的にくるから、ね!」と村人を回って頼み込んでおきます
スーズ
01:16:21
うんうん
GM鬼灯
01:16:41
嘗て捧げられていたとされる炭玉と呼ばれる宝玉が村長の家に残ってはいましたが...   ウンディーネがもう祠から自由になったのなら無用の長物でしょう( ほこらこわしたんか 緩和アイテム)
メモリア
01:16:46
「…はい。また次会った時、ぜひ声をかけてください。その時はわすれているかもしれませんが」
スーズ
01:16:50
そんな感じで後処理をしてから帰ろう…。
01:16:51
www
ユタ
01:16:53
 でも、そのうち海に去るって言ってた気も――
メモリア
01:17:10
「みなさまありがとうございました」と一礼して、にこりと微笑んで
カーナ
01:17:12
緩和アイテムありがとうwww
バローチェ
01:17:16
ほこらこわしかわばんが!
スーズ
01:17:28
「でもこっちが覚えているのでだいじょぶです!」とメモリアへ言いつつ。
カーナ
01:17:31
まぁ、そのうち勝手に妖精やら精霊やらがすみつくだろうよ
メモリア
01:17:49
「ええ、そうですね。覚えていてくださると嬉しいです」
ユタ
01:17:54
 ダンゴムシの精霊が……(汚染再開)
スーズ
01:18:00
www
バローチェ
01:18:04
「……やはり、少し寂しいと思ってしまうね」
スーズ
01:18:10
ポイゾナススピルバグェ
GM鬼灯
01:18:23
そういった村の崩壊の危機をも未然に防いだということで...  報酬には少し色を付けてくださいました
メモリア
01:18:28
「ええ、最後には寂しいと思います。毎回」と微笑んで
カーナ
01:18:41
「おっさんは結構ナイーブね。また会えばいいじゃん」
メモリア
01:19:04
「ですが皆さんが覚えていてくれれば私はまた思い出せるかもしれません、それにまた冒険しましょう。新しい冒けんを」
TOPIC
01:19:20
経験点1200  報酬2520+悪魔の血2個+戦利品+TP4  名誉点20点 by GM鬼灯
スーズ
01:19:21
「はい!」
バローチェ
01:19:26
「はは、まあ……君達よりも覚えていることが色々多いからね。そのせいだよ」
01:19:52
もう思い出の中にしか妻が居ないしねえ……
カーナ
01:20:13
「ふーん、そういうもんか。ま、覚えておくわ。私もいつかはおっさんと同じ歳になるんだからね」
ユタ
01:20:14
 わたしの魔域も、もう思い出の中にしか……
メモリア
01:20:27
「ふふ」と笑って
GM鬼灯
01:20:31
というわけで皆さんは村からお土産を頂いて...(干しゼンマイ(保存食)7日分)  幕となります。
カーナ
01:20:34
こわしちゃってすいませぇん!!!〉魔域
スーズ
01:20:40
メモリアさんに似合うニンジャ衣装はどんなのだろう。ユタさんはどんなのだろう。バローチェさんはどんなのだろう。カーナさんはビキニアーマーの上から着れる奴がいいよね…とかそんなことを考えながら、帰りました。
TOPIC
01:21:00
経験点1200  報酬2520+〈保存食(1週間分)〉+悪魔の血2個+戦利品+TP4  名誉点20点 by GM鬼灯
バローチェ
01:21:04
「その頃には私は……ひ孫位は居そうだ。ああ、そう思うと年を取るのも悪くないモノさ……」 その頃には堂々と村に戻れるようにならなきゃ()
メモリア
01:21:05
「では、また。ごきげんよう」 最後はそういって宿の部屋に戻っていくのだ
01:21:24
ごめぇんw>魔域
スーズ
01:21:31
www
カーナ
01:21:37
「ほら、ユタかえるわよー」っておこして、帰路につこう
ユタ
01:21:40
 土遁なら任せてください……ぷるぷる。
バローチェ
01:21:46
白い山伏風になる()<ニンジャ衣装
GM鬼灯
01:21:52
後は皆さんはそれぞれ思い思いに残して【OK】としめていただきたい
メモリア
01:22:01
【OK】
カーナ
01:22:03
【OK】
ユタ
01:22:08
「も、もぐ……」
 おめめをごしごしして、帰路となった。【OK】
スーズ
01:22:08
土遁教えて貰わねば…  【OK】
バローチェ
01:22:12
【OK】
GM鬼灯
01:22:29
ではすみません長い時間お疲れさまでした!
スーズ
01:22:40
お疲れ様でしたー!
ユタ
01:22:45
 お疲れさま、なのでした。
カーナ
01:22:46
おつかれさまでしたー!! いいのよ!! 楽しかった!!
メモリア
01:22:47
いえいえ!とんでもない!たのしかったのでいいのです
スーズ
01:22:50
剥ぎ取り補正はありません!変転チームがんばえー!
メモリア
01:22:55
変転あり、補正なし
カーナ
01:22:57
とりあえずはぎとっちゃおう。
バローチェ
01:23:06
お疲れ様でしたー。変転は使ったので任せた!
カーナ
01:23:10
変転なくなるまではぎます。あとはメモリアに託す
ユタ
01:23:11
 わたし、無修正です……剣の加護もないです。
 TP4は、よければAよっつで、振ってしまいます。
メモリア
01:23:14
記念品にスチームポッドの戦利品が欲しいんだ…!
バローチェ
01:23:18
TPも何か欲しいものある人に任せた!
メモリア
01:23:20
おねがいします
カーナ
01:23:20
まずは条件クリアのためザコからかな
GM鬼灯
01:23:22
 報酬は全員〈保存食(1週間分)〉までは共通ですが   悪魔の血2個と戦利品とTP4は合計額を5割した額が追加されます
スーズ
01:23:39
杉花粉で8が出ればイベント条件成立ですね
ユタ
01:23:42
 A表でMCCガチャをするのです――
(A1 , A2) → [A1 , A2 , A2 , A1]
メモリア
01:23:42
あとは悪魔の血の奪い合いもあるな(
GM鬼灯
01:23:45
戦利品はドフゴン2部位  花粉2個 スチームポッド2個
カーナ
01:23:45
スチームポッド
2D6 → 1 + 4 = 5
ユタ
01:24:00
 A1 - 1/2
〈マギスフィア(大)〉|冒険者技能用アイテム|1000G
カーナ
01:24:01
ボツ。2回目
2D6 → 4 + 6 = 10
スーズ
01:24:03
変転で9
ユタ
01:24:06
 A1 - 2/2
〈サングラス〉|装飾品:顔|1000G
スーズ
01:24:09
スチポかw
ユタ
01:24:20
 A2 - 1/2
〈パラスマラカ〉|特殊楽器/〈メイス〉A|1360G
カーナ
01:24:24
1タリナイ。ポイズンポーレン
2D6 → 5 + 5 = 10
ユタ
01:24:25
 A2 - 2/2
〈火トカゲの髪飾り〉|装飾品:頭|1500G
スーズ
01:24:30
でたー
GM鬼灯
01:24:33
花粉玉出ましたね
カーナ
01:24:33
よしイベント達成
スーズ
01:24:36
花粉玉でたー
ユタ
01:24:40
 あのブタさん、なんでも食べますね……!
メモリア
01:24:41
いいね!
TOPIC
01:24:50
経験点1200  報酬2520+〈保存食(1週間分)〉+悪魔の血2個+戦利品+TP4+イベント  名誉点20点 by GM鬼灯
カーナ
01:24:58
では、ポイズンポーレンBを【残して】ゴンゴンいこう
2D6 → 3 + 6 = 9
GM鬼灯
01:25:14
花粉二個目
カーナ
01:25:16
ミート。 2回目
2D6 → 2 + 1 = 3
ユタ
01:25:16
 悪魔の血争奪戦に、せっかくなので参加しつつ――
 2d100振って、それぞれ前と後ろでいちばん高い人、かな。
バローチェ
01:25:19
(絵的にサングラス欲しいけど、きっとアイソアーマスクの形状変化になるんだろうなあ、って面)
01:25:34
争奪戦は若い子に譲るよ……
メモリア
01:25:34
了解した>殴り合い
カーナ
01:25:44
これを変転。 あとポイズンポーレン1部位お願い>メモリア
ユタ
01:25:56
 顔に窓をつけるのは、怖いことです(一敗)
カーナ
01:26:03
殴り合い了解
メモリア
01:26:05
ボイズンポーレン
2D6 → 5 + 2 = 7
01:26:17
では殴り合いだ!!
バローチェ
01:26:25
ヘブンズドアーでも食らったのかな()
ユタ
01:26:29
 では、血の争奪戦――
1D100×2 → 95 = 95 , 9 = 9
メモリア
01:26:33
2D100 → 77 + 80 = 157
スーズ
01:26:41
はぎとり 
30+0+30+0+60+60+500+200 = 880
01:27:04
880/5 = 176
カーナ
01:27:13
30*2+60+500+500 = 1120
01:27:17
あれ?
スーズ
01:27:24
あ、変転してるか
GM鬼灯
01:27:29
ミート2回振りました?
カーナ
01:27:31
うん、変転してる
01:27:51
うん、剥ぎ取り順がややこしくなっちゃったけど
スーズ
01:28:05
カーナさんのであってる
カーナ
01:28:16
ポッド→ポッド→ポーレン→ぶた→ぶた→ポーレンだから
スーズ
01:28:26
花粉の2回目はメモリンの7だもんね
カーナ
01:28:57
さて、血の争奪戦
2D100 → 9 + 32 = 41
ユタ
01:29:07
 では、〈悪魔の血(100G)〉はそれぞれ、95のユタと、80のメモリアに――
スーズ
01:29:11
30+0+30+0+60+500+500+0 = 1120
01:29:17
1120/5 = 224
TOPIC
01:29:18
経験点1200  報酬3640+〈保存食(1週間分)〉イベント  名誉点20点 by GM鬼灯
メモリア
01:29:28
勝利!
カーナ
01:29:34
血の争奪戦落選!!
GM鬼灯
01:29:34
ちがった
01:29:50
ええと2744か
TOPIC
01:29:58
経験点1200  報酬2744+〈保存食(1週間分)〉イベント  名誉点20点 by GM鬼灯
スーズ
01:30:05
TP
カーナ
01:30:29
1000+1000+1360+1500 = 4860
バローチェ
01:30:29
イベントアイテムは《アビスシャード》でお願いします
スーズ
01:30:30
(1000+1000+1360+1500)/2 = 2430
メモリア
01:30:36
GM 花粉玉を一つ買取ます>60G
スーズ
01:30:39
2430/5 = 486
カーナ
01:30:51
4860/2+1120 = 3550
01:30:59
3550/5 = 710
スーズ
01:31:18
2744+486 = 3230
カーナ
01:31:23
はぎとり+TPで【710】あってる?
GM鬼灯
01:31:32
元のお金分が2520だから ええと
スーズ
01:31:58
(1120+2430)/5 = 710
01:32:02
あってる
GM鬼灯
01:32:03
ああそっかTPは売価が1/2か  それで
スーズ
01:32:09
2520+710 = 3230
カーナ
01:32:11
あ、なるほど
TOPIC
01:32:15
経験点1200  報酬3230+〈保存食(1週間分)〉イベント  名誉点20点 by GM鬼灯
ユタ
01:32:19
「ほ、本当に、この血で、願いを叶えるちからが強まるのでしょうか……」
 拡張は未経験だった。基本性能は森羅魔法の方が優れることが多い。
カーナ
01:32:42
まぁ森羅魔法つかえるとねぇw ピンゾロ1回 油-1 緑A-2
TOPIC
01:32:55
経験点1200  報酬3230+〈保存食(1週間分)〉イベント  名誉点20点  買取:花粉玉;メモリア by GM鬼灯
GM鬼灯
01:33:10
悪魔の血は結局誰が?
バローチェ
01:33:11
「あまり期待し過ぎない方が良い……魔神に騙されてしまうかもしれないしね」 
スーズ
01:33:12
買取はないです。ニンジャっぽいのなかった。
メモリア
01:33:13
悪魔の血(1)100Gと、花粉玉(1)60G 買取です
スーズ
01:33:25
ユタとメモリン
カーナ
01:33:32
私は買い取りナシ 
スーズ
01:33:33
>血
TOPIC
01:33:39
経験点1200  報酬3230+〈保存食(1週間分)〉イベント  名誉点20点  買取/花粉玉:メモリア 悪魔の血:ユタ メモリア by GM鬼灯
ユタ
01:33:43
「魔神に騙されるなんて……や、やっぱり、魔域の外は、怖いところです……もぐ……」
カーナ
01:33:58
さて、イベントは〈アビスシャード〉でお願いします
スーズ
01:34:04
イベントは〈放火セット〉を頂きます。ふぁいやー。
メモリア
01:34:12
イベントは因習に従ってポケットのなかへ《アビスシャード》
カーナ
01:34:16
ふぁいやーw
ユタ
01:34:35
 イベント報奨は、因習に従って、〈アビスシャード〉を……む、胸の谷間にお願い、します……。
TOPIC
01:35:19
経験点1200  報酬3230+〈保存食(1週間分)〉名誉点20 イベント/アビスシャード:カーナ メモリア バローチェ ユタ  放火セット:スーズ   買取/花粉玉:メモリア 悪魔の血:ユタ メモリア  by GM鬼灯
バローチェ
01:35:28
「……まあ、そもそも願いが叶うなんて言う甘言のせいで、学び始めてしまったものだけどねえ……」 あわよくば妻を生き返らせて、と思わない訳もないのだ……そんな便利なモンじゃなかったし、失望するさぁ()
カーナ
01:35:37
リザルト確認OK!!
GM鬼灯
01:35:39
お待たせしました これでリザルド確認願います
スーズ
01:35:42
かっこつけて巻き煙草すってげほげほむせて、これはニンジャじゃない…!と地面にたたきつけよう。>〈放火セット〉
カーナ
01:35:47
wwww
メモリア
01:35:49
リザルトありがとうございます
01:35:54
w
スーズ
01:35:55
リザルト確認【OK】です
メモリア
01:35:59
いやぁ、たのしかった
バローチェ
01:35:59
非でぇ名前だ()<放火セット
メモリア
01:36:09
みなさんありがとう、それにGMもありがとう
バローチェ
01:36:14
ともあれリザルト確認ヨシ! お疲れ様でした。GM有難うございましたー
メモリア
01:36:19
記憶毎回無くしてますがまたよろしくね(
ユタ
01:36:23
 だ、だいじょうぶそう、です。
GM鬼灯
01:36:24
改めましてお疲れさまでした!
メモリア
01:36:25
ではでは
バローチェ
01:36:36
それでは失礼するデス、散!
スーズ
01:36:36
改めましてお疲れ様でした。GM&同卓ありがとうございましたー。
SYSTEM
01:36:39
バローチェ様が退室しました。
カーナ
01:36:39
それでは、GMありがとうでした!! 頭から水がとれなくなってしまったw 同卓してくれた皆さんもありがとう!! それでは!!
SYSTEM
01:36:42
カーナ様が退室しました。
メモリア
01:36:52
香水は50Gです(
スーズ
01:36:58
ではではー!ウンディーネ解放されて良かった!
SYSTEM
01:36:58
メモリア様が退室しました。
スーズ
01:37:04
香水買っときますw
SYSTEM
01:37:06
スーズ様が退室しました。
ユタ
01:37:46
 それでは、開催をありがとう、ございます。山菜の冒険、楽しかったのです。
 お礼に、GMのために、穴を掘ります……。
SYSTEM
01:37:49
ユタ様が退室しました。
SYSTEM
01:37:58
GM鬼灯様が退室しました。
GM鬼灯
20回
30回
40回
50回
60回
71回
82回
91回
100回
111回
120回
5回平均8.600
カーナ
21回
32回
40回
52回
62回
76回
82回
94回
103回
112回
120回
24回平均7.333
スーズ
21回
30回
42回
50回
64回
74回
82回
90回
102回
110回
120回
15回平均6.533
バローチェ
21回
31回
43回
52回
63回
74回
86回
92回
101回
110回
120回
23回平均6.478
メモリア
20回
31回
43回
52回
66回
75回
86回
93回
103回
112回
120回
31回平均7.194
ユタ
21回
32回
42回
51回
65回
72回
80回
95回
101回
112回
120回
21回平均6.762
2d6分布
1 + 1 = 24回
3.36%
1 + 2 = 33回
2.52%
1 + 3 = 41回
0.84%
1 + 4 = 52回
1.68%
1 + 5 = 62回
1.68%
1 + 6 = 74回
3.36%
2 + 1 = 33回
2.52%
2 + 2 = 43回
2.52%
2 + 3 = 51回
0.84%
2 + 4 = 64回
3.36%
2 + 5 = 74回
3.36%
2 + 6 = 82回
1.68%
3 + 1 = 46回
5.04%
3 + 2 = 52回
1.68%
3 + 3 = 66回
5.04%
3 + 4 = 76回
5.04%
3 + 5 = 83回
2.52%
3 + 6 = 91回
0.84%
4 + 1 = 52回
1.68%
4 + 2 = 66回
5.04%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 87回
5.88%
4 + 5 = 94回
3.36%
4 + 6 = 102回
1.68%
5 + 1 = 62回
1.68%
5 + 2 = 76回
5.04%
5 + 3 = 83回
2.52%
5 + 4 = 96回
5.04%
5 + 5 = 105回
4.20%
5 + 6 = 113回
2.52%
6 + 1 = 72回
1.68%
6 + 2 = 83回
2.52%
6 + 3 = 94回
3.36%
6 + 4 = 103回
2.52%
6 + 5 = 114回
3.36%
6 + 6 = 12
0.00%
合計119回平均6.983
2d6合計分布
24回
3.36%
36回
5.04%
410回
8.40%
57回
5.88%
620回
16.81%
722回
18.49%
818回
15.13%
915回
12.61%
1010回
8.40%
117回
5.88%
120回
0.00%
1/2d6分布
135回
29.41%
240回
33.61%
339回
32.77%
449回
41.18%
547回
39.50%
628回
23.53%
発言統計
ユタ260回14.0%11529文字22.5%
カーナ400回21.6%10954文字21.3%
メモリア415回22.4%7992文字15.6%
スーズ363回19.6%7261文字14.1%
バローチェ199回10.7%5977文字11.6%
GM鬼灯176回9.5%5514文字10.7%
その他(NPC)41回2.2%2115文字4.1%
合計1854回51342文字

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