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20251103_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム+ : 2025 年 11 月 3 日

2025/11/03
SYSTEM
09:08:39
GM様が入室しました。
TOPIC
09:08:53
入室したら自己紹介を~ 音楽すき? by GM
SYSTEM
09:09:05
バレンシア様が入室しました。
バレンシア・カシュペンスト(@PL:宗‼3), アビスボーン, 女, 19歳, フェンサー 6Lv, スカウト 4Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/ソード》《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟S/ソード》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
プレスティディジテイター(手品師) 5 LV,
「代弁する」
バレンシア
09:09:09
こんばんは~
SYSTEM
09:10:30
"失われた楽園の記憶" アビセア様が入室しました。
アビセア(@PL:草壁希), メリア, 女, 6歳, ドルイド 4Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv, ダークハンター 6Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/投擲》《武器習熟S/投擲》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
園芸 5 LV,
アビセア
09:10:34
おじゃましますー
09:12:41
「アビセア。奈落に咲く小さな花の名なのよ」
奈落の魔域に取り残された古代の庭園で育てられた名もなき小さな捕食植物のメリア。
闇狩の技は、庭園の庭師より受け継いだもの。
バレンシア
09:13:07
「よろしくお願いします」と書かれたスケッチブック
SYSTEM
09:13:19
フォルカー様が入室しました。
フォルカー(@PL:徒然), レプラカーン, 男性, 25歳, プリースト 4Lv, スカウト 1Lv, セージ 2Lv, ダークハンター 1Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
復元師/リペアラー 4 LV, 神官/クレリック 3 LV, 語り部/ストーリーテラー 3 LV,
フォルカー
09:13:24
おじゃまします
バレンシア
09:13:28
カースの影響でしゃべれない(設定  の女の子
フォルカー
09:13:33
「い~いモン見つけたねえ。こいつはお宝だ!」
キルヒア神殿に所属するれっきとした神官。
その中でも遺跡調査部門に所属する考古学研究家であり、探検家である。
フィールドワークを主に行っており、遺跡の探索の依頼や、ときに依頼のために赴く秘境の先で古き文明に出会うために冒険者として登録し活動している。
魔動機文明時代の品物で簡単な構造のものであれば一応の復元を行ったり、時には遺跡などを見つけたり体験した内容を書き記したりもしている。
09:13:44
選ばれたのは探検家でした
アビセア
09:14:17
「落ち着いた曲を聞いて育つと大きな花が咲くのだわ」
GM
09:16:32
a-
バレンシア
09:17:17
ちょっととる特技で迷っておられれるか
GM
09:17:23
まあ経験点が多いほうだしナ… 経験値対報酬が丁度良ければ ガメル入手は何でもいいと思っていてえ
バレンシア
09:17:34
ええんやで(
アビセア
09:17:56
はーい
SYSTEM
09:18:47
アズリウス様が入室しました。
アズリウス(@PL:サラ), リルドラケン, 雄, 32歳, フェアリーテイマー 2Lv, バード 5Lv, ライダー 5Lv,
《特殊楽器習熟》《終律増強》《楽素転換》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
歌手 5 LV, 宝飾師 3 LV,
アズリウス
09:18:54
おまたせしましたー!!
バレンシア
09:19:01
おっは~
09:19:18
「バレンシアです、頑張ります」スケッチブックを掲げ
GM
09:19:31
あ~アズさん再応募だけよろしくねえ
アズリウス
09:21:35
了解っす― もっかいあけてくだしぃ!
GM
09:21:52
20分すぎてた
フォルカー
09:22:18
☆0の上限ぐらいの報酬が手には入れた前任に丁度良し!
経験点はどこも変わらないしな
バレンシア
09:22:54
せやせや
フォルカー
09:23:01
上限ぐらいの報酬が手に入れば全員にちょうど良し。だ
アズリウス
09:23:10
あざます!しました!!
09:23:33
「俺は空は飛べない…だが、俺の音はどこまでも飛んでいく!」

今宵も会場を沸かせるアングラ人気バンド【Lapis Lazuli】(通称LL)のメインボーカル&ギターを務めるリーダーであり、皆を支援する冒険者でもある。
バンドの残りメンバーは主に妖精で、だいたい好き勝手に演奏して帰っていく。それもまたヨシ!
自由な音楽には自由な風がある。一期一会のセッション、派手に盛り上がっていくのだ。
09:23:50
「ノーミュージックノーライフ いい言葉だ」
バレンシア
09:23:52
「いい音ですね」書き書き
09:25:23
バレンシアはどんなにうるさい環境でも会話ができる(できません
フォルカー
09:26:21
「何か今日の居残り組は個性が強いねえ」
GM
09:26:35
チャージ君なんていなかった いいね?
アズリウス
09:26:39
フェローチェも無事 ドンダウレスに進化したので多分Lv18くらいある 36になったら次の進化に…
09:26:45
チャージは一旦忘れる
バレンシア
09:26:50
ww
09:26:59
御三家の進化レベルだ
アビセア
09:27:16
どんがついた
09:27:49
ダウレスどん
フォルカー
09:28:01
ダイマックスはどこに……メガ進化があるならそのうち「てら進化w」も……
アズリウス
09:29:13
Z技の風ブレスを叩き込んでやるわ(知力B2)
GM
09:29:47
遅れてもうしわけねー!色々準備ふくめてごたつきました
バレンシア
09:29:52
いえいえ~
GM
09:29:52
よろしくお願いしまあす
アビセア
09:30:05
よろしくおねがいしますー
バレンシア
09:30:09
よろしくおねがいします!!!
フォルカー
09:30:19
よろしくお願いします
アズリウス
09:30:58
よろしくお願いします!!
TOPIC
09:31:13
https://ccfolia.com/rooms/UN1mS_53l by GM
GM
09:31:31
使い回しルーム&舞台にて。言葉にしなくていいから楽(おい)
09:32:05
フォルカーは、まいどおなじみモチモチで代用。
バレンシア
09:32:29
なるほど
GM
09:33:33
下の変な盤面やつの処理は、まあ、通常戦闘をイメージしてくれや… 始まってから話す。
アビセア
09:34:02
最近時々見るけど使い方がわからないんよな…。ふむ
GM
09:34:27
おぉ では案内をしよう
09:35:05
画面右上にな、ボタンが沢山あるじゃろ そこの一番右の顔文字を押すと、キャラクターを追加できる
フォルカー
09:35:12
もちもち
GM
09:35:36
今回キャラクター駒は、マップでの位置を示したり、戦闘時の座標を管理したりするときにつかうーーが
フォルカー
09:35:39
キャライラストがイメージに合うのを抽出してくれぬので今だにない……
GM
09:35:42
私が追加してしまおう
アビセア
09:36:10
URL追加して見たけど絵にならなかった
アズリウス
09:38:04
出しといたー
GM
09:38:55
ジュンビよし~
09:39:14
では揃ったんで初めて行こう HPはこっちでやるからかかんでヨシ
アビセア
09:39:25
はいな
フォルカー
09:39:43
はいなー
GM
09:39:50


09:40:32
ここはブランブルグの海を挟んで向こうにある、地下から突き出たコロッサスの大槍と、氷の大槍、及びそれらが維持する熱と氷核に守られた町”氷核の都”アトリルだ~~~~
09:07:40の使い回し。

ブランブルグぶっちゃけ危ないんで たまに近隣(近くはない)に出稼ぎする事もあることもあるとおもうの。
#整備士リリィ
09:41:18
🦖
バレンシア
09:41:32
だって、、、レベルが!
#整備士リリィ
09:41:36
「おまえもお疲れ様ぁ~🦖」
09:42:05
という感じで、PC駒の上のほうにあるMAPの、GM駒が指している場所に到着した
09:42:24
GM駒は座標表示に使う。”このへん!”で済ませられるやつだ。
バレンシア
09:42:51
フェローチェ草
フォルカー
09:42:56
今は港だね
アズリウス
09:43:04
「まさかこんな遠くまで越させられるとはな…しかも、寒い……俺にはこの寒さは少々堪えるな」
アビセア
09:43:15
「やっと着いたのよ。船旅はこれで2回目なのだわ」
#整備士リリィ
09:43:30
「遠くったって、地方内だし~?」
バレンシア
09:43:38
「私もおんなじです」潮風がスケッチブックを揺らす!
フォルカー
09:44:16
「海が凍りそうなくらい寒いなー。おれちゃん風邪ひく前に厚着しておくか」
防寒具を着こみながら
アズリウス
09:44:17
「馬鹿野郎、地方単位で括ったら一周するのに何ヶ月かかると思ってるんだ」カントー地方だけで街8個以上あるんだぞ
#整備士リリィ
09:44:45
「それはそう!」
09:45:20
実際どれくらいかかるかはワカラネエ。数日はかかりそう。
バレンシア
09:45:32
「確かに」定型文もあるぞ
アズリウス
09:45:40
まぁ明らかに外気温の環境ちがそうだしなぁ
アビセア
09:45:52
〈防寒着〉を買うのを忘れていたのよ。ここでも買えるかしら」 〈防寒着〉を着込んだフォルカーを見て
#整備士リリィ
09:45:58
「ほんじゃ、アタイは運賃で遊び惚けるから…」
アズリウス
09:46:08
道中で防寒着を買っていく「俺もフェローチェも冬眠しかねんぞ」
#整備士リリィ
09:46:23
「中は…以外と…あったかいぞ。出かけるときに買うんだよお」>アビ
アビセア
09:46:51
「そうするのだわ」あとで購入しておきましょう
アズリウス
09:47:00
「ずっと中でいいならいいんだがな…」とりあえず行くとしよう
GM
09:47:14
それはそうと、外は寒い。港の入口から中にはいることになるだろう
09:47:47
ざっざっざ。色々な店とかギルドがある場所に出る。 そして
バレンシア
09:47:54
「行きましょう」とはいえまだ何をするのかも知らぬ~
アビセア
09:47:57
何目的できたんだったけ
GM
09:48:03
出稼ぎ
アビセア
09:48:20
依頼を探しに来た感じかな
バレンシア
09:48:39
まずは依頼を探すところからか
フォルカー
09:48:49
探検家ゆえに遺跡調査の依頼などないかを探しに……
#整備士リリィ
09:49:07
「君達は、冒険者ギルドを目指すのだ。あっちじゃあ~☞」
バレンシア
09:49:46
「ありがとうございます」
#整備士リリィ
09:49:50
割と港の近く(手前側)にある。真っすぐ行けば迷う事はないだろう
アビセア
09:49:59
「暖かいところでこなせる良い仕事があることを祈るのだわ」りりィに礼をして冒険者ギルドへ
アズリウス
09:50:40
「港町にしてはずいぶんとでかいな……こういうのは中央の方にもっと寄ると思っていたが」
#謎エルフ
09:51:33
「ぶっとい高性能魔動機が刺さってるんです。大きくもなりましょう。」
アビセア
09:52:14
「芽が出るにはそれなりの理由があるというものなのよ」 町が大きくなった経緯があるのだろう、と考えつつ
フォルカー
09:52:23
「もともとここを中心に発展していった場所だからだろうさ」
#謎エルフ
09:52:25
謎の感想を述べる謎のエルフが困った顔で答えてきた。
ちな冒険者のレベルは3~4前後だ。
09:52:32
2d6人がこの倍に居る
2D6 → 5 + 2 = 7
バレンシア
09:52:39
ほうほう
アズリウス
09:52:45
「海の側にそんなものがあったら激戦区だったろうによく奪還でき……だれだ?今答えたの? 聞き慣れない声だったが」
GM
09:52:49
この場にいる冒険者だ。遺跡探索の作戦会議をしている--
アビセア
09:52:59
「――びっくりした。あなたはここの冒険者さんかしら?」
アズリウス
09:53:18
倍いるなら14人もいるのか
#謎エルフ
09:53:24
「依頼人よーー 失せ物探しの依頼人。はぁぁぁ…」(´・ω・`)
GM
09:53:31
場にいるだ!!!
アズリウス
09:53:42
だにぃ!?
GM
09:53:55
倍にいるになってしまった
09:54:03
まあ14人いてもいいかもしれない。
09:54:10
そんなおことはさておき
アビセア
09:54:17
「まあ、依頼人なのね。もう引き受ける冒険者はきまっているのかしら」
バレンシア
09:54:19
「こんにちは」
フォルカー
09:54:49
「その様子だと結構大事にしているモノでも無くしたんかい?」
アズリウス
09:54:51
「依頼人か―まぁ俺達もまだついたばかりだからな こっちのギルドは百剣と提携とかはしてるだろうが手続きとかもなにもしとらん」
#謎エルフ
09:55:00
「いいえ。“もう手すきのものはいなくて” っていわれたわ。」
 「皆やる気があるけど、いまいち頼りないし」
09:55:39
「そんなところにあなた達がやって来てーーセーリアはワクワクですよ。」
アビセア
09:55:55
「これは天の恵みと言うやつなのかしら。わたし達も仕事を探してきたばかりなのよ」
#謎エルフ
09:56:05
「何無くしたか知ってる?あれの複製品の――」と、窓の外に写る、氷の大槍を示した
09:56:42
「やんごとなき楽器よ。」
バレンシア
09:57:06
「楽器ですか?」
アビセア
09:57:08
「…わたしの目には槍に見えるのだわ」
09:57:19
窓の外の大槍をみやり
アズリウス
09:57:20
「―――楽器か、よし受ける前提でギルドいくぞ」
GM
09:57:43
形状については、NPC欄にある、譜面と鍵盤が合体したようなものを説明される
#謎エルフ
09:58:52
「お母さまから、”大事にしてね☆”って言われてる楽器でしてね。ぬわぁあああ…」>アビセア
フォルカー
09:58:55
「あれ、あんな形で楽器なのかい?」
#謎エルフ
09:59:21
「――ん」
バレンシア
09:59:27
おー鍵盤みたいな
#謎エルフ
09:59:36
「あれは、俗にいうアーティファクト」
09:59:54
「用途は大槍で…楽器その複製品ね。」
10:00:42
「一応、耳をすませば、歌みたいのが聞こえるけどね、あの大槍からも‐‐」
アズリウス
10:00:54
「武器として使える楽器も結構あるんだ――まあ、少々特殊な指使いが必要で、なれるまで時間がかかるがな」
アビセア
10:00:55
「大槍で楽器…不思議なものなのだわ。それでなぜそんな大事な物をなくしたのかしら」
#謎エルフ
10:01:17
「ああいえ、説明ややこしてごめんなさい」
アズリウス
10:01:25
「いいからとりあえずギルドへいって手続きを済ませよう はやくちゃんと話を聞きたいぞ」尻尾ぱたぱた
フォルカー
10:02:13
「武器として使ったらゆがんで音が変になりそうなもんだがなあ」
#謎エルフ
10:02:17
「そうね、説明、ギルドの人がしてくれるから…」
GM
10:02:33
ということで、既に依頼書は提出されている
フォルカー
10:02:42
「無くしたのはあれのレプリカってことだから人間が持てるサイズなんじゃね?」
バレンシア
10:02:53
確認してみますね
アビセア
10:03:21
では窓口へGO
フォルカー
10:04:20
仔細確認をー
アズリウス
10:04:22
「音の出る盾、指揮棒になる杖、弦で撃てる弩弓、なんてものもあるぞ あと叩くと音が出るフレイルとかな」
10:04:41
「まぁ実寸大ってことはあるまい」
GM
10:04:46
第六世代魔剣、〈“虹の鍵盤”ハルモニア〉の発見。
ーーまああああ!都の主が作った魔剣、放浪娘さんが落ちゃった! まあああ!
バレンシア
10:06:04
、、、????
GM
10:06:09
かつて何者かが振るったという、第五世代魔剣というらしい、あの大槍からつくられたらしい。
10:06:19
複製という言葉が全てダメだった!
アズリウス
10:06:37
どっちの世代なんだ結局w
GM
10:06:50
あれ‐‐5って言ったっけ
アズリウス
10:07:07
第五世代に作られた魔剣のレプリカを第六世代で作った なのかな?
フォルカー
10:07:19
依頼主もなくして混乱しているのだろうw
バレンシア
10:07:22
ぽい?
GM
10:07:36
ぬわああ
10:07:56
レプリカではない。
10:08:07
ソドワの魔剣作成プロセスって知ってますかい
アズリウス
10:08:23
.0の頃のはた迷惑なやつなら
バレンシア
10:08:24
あんまり知らにゃい
アビセア
10:08:29
しらないw
フォルカー
10:08:54
複製って言っていたからてっきり模倣品の事かと……
GM
10:10:18
AIに読み込ませてたりする資料から抜粋 AR76頁~の要約だ。

5.8 魔剣の「世代」論
ラクシアのすべての魔法武器は、系譜を遡ると“始まりの剣”の複製に行き着く――というのが支配的学説で、形が剣でなくても「魔剣」と総称する。

・第一世代=“始まりの剣”そのもの(ルミエル/イグニス/カルディア)。現存不明。カルディアは砕け散失とされる。第四の剣は異説。
・第二世代=神紀期に“始まりの剣”から直接複製。主にライフォスがルミエルから造り、仲間の神へ配った。イグニス系もあるが数は極少。全てが「神器」級。
・第三世代=第二世代を神々がさらに複製。多くの小神がこれで誕生。人(稀に蛮族)に与える「祭器」も含まれる。神官経由の【コール・ゴッド】付与で作られたものもある。
・第四世代=古代魔法文明で“神ならざる者”が作ったもの。複製元が一~三世代でも、神が直接作らねば第四世代扱い。人を神に押し上げうる力を持つとされ、性質は危険かつ神秘的。基本「アーティファクト」。
・第五~第七世代=古代魔法文明で量・質が拡大。第五は強力かつ固有能力が顕著(世界に一本級が多く、アーティファクト扱いが通例)。第六は品質が幅広く、特異能力はまちまちだが戦局を左右しうるものも多い。第五~第六は所有者を失うと高確率で“魔剣の迷宮”を生む。第七は特異性が薄れた量産的水準で、現代でも発掘・流通する一般的強力武器の主流。
・進行の仕方=複製は劣化を伴うため、所持者はむやみに世代を下げない。手元の第五から必要時に第六を都度複製し、失えばまた第五から第六を造る……という運用が普通で、第五を失って初めて第七が生まれる。このため世代交代は極めて緩慢だが、本数は世代が下るほど幾何級数的に増える。一般冒険者にとって第六の発見は「人生の当たり」と評される。
・迷宮化傾向=第五~第六で高確率、第七でも起こりうるが頻度は低い(ゼロではない)。
#謎エルフ
10:11:01
「…ごめんなさい。見識20くらいの情報だったかしら」
バレンシア
10:12:20
「なるほど」つまり、、、魔剣の迷宮になってたり?
#依頼人セーリア
10:12:28
第八世代以降が、いわゆる高性能魔動機というやつだ
10:12:50

5.9 第八世代(魔動機文明の研究開発品)
学術上「第八世代」は、魔動機文明の躍進期に作られた魔剣群の総称。思想的に古代の製法を一度捨て、新体系で再構築。複製元は第七に限らず上位世代も積極活用。特殊材料・大量の〈魔晶石〉投入などコスト無視の実験的アプローチで、多彩な特殊効果を備えた“高性能魔動機”相当の武器が生まれた。一方で大量の失敗作が遺棄され、望まず忌むべき力を帯びた危険品もある。迷宮化頻度は第七を上回る。

5.10 第九世代以降(量産水準と現行技術)
魔動機文明が最盛を迎えると製法は安定し、前世代の直接参照を要さない量産段階へ。以後「何世代か」を数える意味は希薄化し、現在市中に出回る“+1相当”の魔剣は各地マギテック協会により製作・管理可能な水準にある。特異能力を持つ品は少なく、迷宮化の確率は低いもののゼロではない。

アズリウス
10:12:50
んー つまり 世代って時代のことではなくて 馬の配合のように どんどん剣から新しいのが増えていくのか?
フォルカー
10:13:21
力を薄めているって言うのが近いかなあ
アズリウス
10:13:37
世代を下げる という聞き慣れなさすぎるパワーワード
フォルカー
10:13:47
原液を薄めてー薄めてーと、見た目の数を増やしている感覚
GM
10:13:50
そうだね!>アズ

 配合もやろうと思えばできるとおもうが――
アズリウス
10:14:10
◯◯サワーの素 か
アビセア
10:14:31
カルピスみたいなものだと
アズリウス
10:14:48
じゃあその薄めたカルピスを探しに行けばいいんだな
フォルカー
10:14:55
なのでどんどん劣化していく>世代が下がる
#依頼人セーリア
10:15:02
「で、依頼はね。不思議な力を持つ都主さんが作った、それはそれは大事で危険な第六世代魔剣の捜索――。」
バレンシア
10:15:38
「とても危険なんですね」シンプルな解釈
アズリウス
10:15:52
「―――なんでそんな危険なものを失くしたんだ」
GM
10:16:10
薄まったとはいえ、二つ前の文明で失伝した筈の技術が使われた代物――何故なくしたんだ。そう問われれば
アズリウス
10:16:44
まぁ第六世代なら普通に国宝級じゃろ
#依頼人セーリア
10:17:04
間違えなく国宝だ
アズリウス
10:17:06
第四以前はもう神話レベルだし
#依頼人セーリア
10:17:41
「家出して、居住地を歩いていたら‐‐」
フォルカー
10:17:47
そもそも今じゃ作れないしなあ
#依頼人セーリア
10:17:58
「…いつのまにか(´・_・`) たぶん…スリかなにか。」
アズリウス
10:18:08
「どっちかというと なんで持ち歩いてたんだ というほうが近いがな…個人が所有するようなものではないはずだが…」
アビセア
10:18:21
「なんだか弾き語りのように始まったかと思えば、ただのスリ被害だったのだわ」
フォルカー
10:18:48
魔剣がこいつは持ち主にふさわしくないって思って立ち去った可能性が……
#依頼人セーリア
10:18:58
「その‐‐‐お母さまから〈いい音が出るから〉って渡されてて。みんなに自慢したくなっちゃったんだ(';')」
バレンシア
10:19:03
「大変な目に遭いましたね」さすがにスラれたのを責めるのも違うと思って慰める
#依頼人セーリア
10:19:24
「お母さま‐都主からね。――まだ言ってないんだこの事><」
フォルカー
10:19:36
「そいつはまず母親に報告した方がいいなあ」
#依頼人セーリア
10:19:54
種族が違うが、まあ,養子みたいなものだと察する事はできる。
バレンシア
10:20:00
(´ー`*)ウンウン
アズリウス
10:20:00
「まぁバレたら流石に卒倒するだろうな――本来なら国総出で探したほうがいいとは思うが――そうする気があったらそうしてるよな」
アビセア
10:20:03
「手掛かりはないのかしら。悪そうな人相の人を片っ端から捕まえるわけにはいかないのだわ
10:20:09
GM
10:20:56
では、居住地の向かいにある都庁に向かう事になる
バレンシア
10:21:23
いくどー!
GM
10:21:30
真っすぐ橋でつながっているから行きやすいだろう 橋のサイズ感は4車線道路だ。
フォルカー
10:22:03
でかいなー
#依頼人セーリア
10:22:09
「;;」
アビセア
10:22:29
ツインタワーの都庁に到着だ。
#依頼人セーリア
10:22:52
「やっぱりヤバいかあーー。」
アズリウス
10:22:56
「ブランブルグに比べると随分と都会的、という感じがするな―なんというか広い」
10:23:08
「財布を落としただけでもヤバいものだ」
10:23:49
「この街に済んでるものなら根回しもできるだろうが、俺達は来たばかりで手がかりも、どこにどんな人がいるかもわからないからな」
アビセア
10:23:51
「もしかしたら落とし物として届けられているかもしれないのだわ」
GM
10:24:10
では、都庁に”セーリアが、都主セコアにあいてえと申している”と伝えると
アズリウス
10:24:10
「まぁ、それはなかなか――期待はできなさそうだが……」
フォルカー
10:24:49
「裏で売りに出されていたりしてな」
GM
10:25:39
このな、都庁の上の‐‐ダムみたいなところに案内されて
アズリウス
10:26:19
「売ったところで買い手はつかんだろうが――異国まで持ち出せば、大きなギルドもあるからな」
アビセア
10:26:34
「それは逆に見つけやすいかもしれないのよ」<売りに
アズリウス
10:26:42
「第六世代の魔剣ともなれば、☆9の依頼でも足りないくらいかもしれん」
GM
10:26:56
上の浮遊岩から、やたらデカイメリアがふわふわと舞い降りてきた
#依頼人セーリア
10:27:04
「ス-…」
アズリウス
10:27:15
「この国で売るバカはおるまい その時はとっくに別の大陸か、もしくは俺達の手には負えないところだ」
#都主セコア
10:27:20
「ふわふわ~って着地」
アズリウス
10:27:30
「そこをセリフで言うんかい」
フォルカー
10:27:35
ユグドラシルのメリア……
#都主セコア
10:28:18
「言うのが礼儀よ~、では来訪者君、そして我が子よ。何かな~?」
アビセア
10:28:28
「そこまでしたらもう計画的な犯行かしら」<別の大陸で売る
#都主セコア
10:28:51
「売る~?犯行~?計画的~?」
アズリウス
10:28:54
とりあえず自分から言い出すかは様子を見てみる
フォルカー
10:28:57
「ほら、まずは謝るんだぞ」
と、セーリアを前に出し
#都主セコア
10:29:16
「何の話、かしら~?」首を傾げつつ
#依頼人セーリア
10:29:30
「う」
10:30:19
「…“虹の鍵盤” 無くしました。もう都を離れてしまったかもしれません…腹を切る覚悟はできておりますーー」
バレンシア
10:30:34
ハラハラしながら見守っています
#都主セコア
10:30:53
「持ち出しは、レベルが10くらい上がってからって言ったのに~もう」
10:31:04
「――でも¿まだこの都にあるわよー?」
アズリウス
10:31:17
(腹切る覚悟があったような雰囲気には見えなかったが…)
10:31:25
「――探知できるのか?」
アビセア
10:31:25
「まぁ。もしかして感じることができるのかしら」
#都主セコア
10:31:31
「もっと具体的に言うと、あそこ――。居住地の下あたり?」
10:31:54
「この都にあるものは ふわっと感知できますので」きりっ
アズリウス
10:32:22
「地下?――まぁ、あるならちょうどよい 探し物の依頼もこれで大方終わっただろう。あとはトラブルの素を排除して回収すれば完了だな」
バレンシア
10:32:29
「凄いです!」
10:32:58
!もスケッチブックに書いている、、、そう驚嘆の意を示している、、、
#依頼人セーリア
10:33:00
「あーー。計画的、で思い出した。」
 「居住地の最下層はまだ未開発で――」
フォルカー
10:33:04
「そいつあーすごいな」
アズリウス
10:33:21
「未開発…スラムってことか?」
#依頼人セーリア
10:33:25
「…所謂〈テレポーター〉とかもあるとかないとか。」
10:33:46
「あなたたちブランブルグからって言ってましたね。あそこの地下遺跡と似たイメージと思って」
バレンシア
10:33:48
「それは、不味いのでは?」
アズリウス
10:33:51
「……おい、まさかここも地下遺跡が広がってるのか?」
アビセア
10:33:55
「あるのかないのか判別しないのよ。そのテレポーターは動いているのかしら」
アズリウス
10:34:42
「どうして現代人は遺跡の上に大きな街を建てたがるんだ 近いのは結構だが、隣でもよかっただろうに…」
フォルカー
10:35:01
「そう言う場所だと治安も行き届いていないからなあ。不埒ものが隠れ住んでいてもおかしくないねえ」
アズリウス
10:35:31
「――まぁ、行くしかあるまい」
#都主セコア
10:35:39
「あ~。最近下のあたりから、豊富なマナを感じてたんだけど~」
 「テレポート用のマナかも」
アズリウス
10:36:12
「それが自然と溜まったものなのか、誰かが操作してるのかで話が変わってくるな」
#依頼人セーリア
10:37:07
「つまり直接テレポートできる奴でも、それとコネとある奴でもない者の犯行ということですか。――」あなた達をみて
アビセア
10:37:12
「そうするとやっぱり計画的な犯行の可能性もあるのだわ。持ち去られる前に間に合うといいのだけれど」
#依頼人セーリア
10:37:22
「…助けてくださいっ」どげざ
#都主セコア
10:37:36
「あなたも偉いのに~ 簡単に頭下げちゃだめだよ~」
バレンシア
10:37:43
「可能であれば」敵の強さ次第ではあるな
フォルカー
10:38:02
「ちなみにそれって何かおかしな能力って持っているんだよな。それが暴走する可能性ってあるのかね?」
アビセア
10:39:05
「そういうことをされるとなかなか断りにくいだわ」
#都主セコア
10:39:33
「ん~。本当にきれいな音が出るだけだから‐‐」
アズリウス
10:39:39
「重要な時に頭を下げれるのも上のモノの才覚であろう――簡単じゃないからこそ、手伝う気にもなるしな」
10:40:57
「都主殿は最近、と言っていた テレポーターも瞬時にマナを溜めきることはできないはずだ。今ならまだ間に合うだろう」
バレンシア
10:42:06
「急ぎましょう」
#依頼人セーリア
10:42:09
「――属性の調和と強化も、ふわっとできます。お母さま。酒場で演奏していたら、宴会芸をしている者の水とか火がブワッと吹き上がりました。」
アズリウス
10:42:24
「魔剣は想像がつかぬが、扱えないものにはただの音が出る槍でしかないだろうからな」
バレンシア
10:42:28
「道は教えてもらえますか?」地図があるとないとで進行スピードは全く違う
#都主セコア
10:42:30
「じゃあ、アトリビュートの強化とかかしらね~?」
10:43:15
「地図~?なにそれ~わからない~」
#依頼人セーリア
10:43:27
「遺跡管理局」
10:43:35
「持ってきてください><」
GM
10:43:43
という感じで 地図が渡され
フォルカー
10:44:10
[となると、取り合ず魔剣自体の危険性はないって思っていいか」
10:45:05
「現在開発されている部分だけでもあると良いね
開発中でも分かるのあらばそれが一番だけど」
バレンシア
10:45:05
「ありがとうございます」
#依頼人セーリア
10:45:14
「儀式につかえば、クジャタの真似事とかできちゃうかも。あうあうあう…」
GM
10:45:47
という感じで、都庁を後にするのでした
アズリウス
10:45:49
「まぁそれの危険性は二の次だろう 奪われた、悪用されたという事実のほうが重いはずだ」
アビセア
10:45:52
「ともかく向かうとするのよ」
#依頼人セーリア
10:46:10
「ハイ…」>アズ
アズリウス
10:46:42
「さっさと取り返したほうがいい 相当習熟してないと扱える代物ではないはずだが、計画犯なら専門家も一人くらいいるだろう」
バレンシア
10:46:43
では地図に従ってレッツゴー!
GM
10:46:47
では、エレベーターで移動可能なあたりまでぐーーーんと下がる
10:47:27
此処で――聞き耳判定が可能だ
アズリウス
10:47:28
「~~~~~なんか、こう…魔導機が多いところは居心地が悪い」妖精たちもぶーぶーいってる
バレンシア
10:48:42
っみ~
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
GM
10:48:53
妖精とかいるが、居心地がいいかは別だろう。
氷核の上は妖精危険地帯だーー気性が大分荒くなっている。都庁周辺が唯一落ち着いてられたかも
アビセア
10:49:02
聞き耳
2D6 → 3 + 6 + 【1+3】 = 13
バレンシア
10:49:37
「氷の妖精さんたちが怒っていますね、なんででしょうか?」妖精語話せる人はいないかな?
10:49:52
都合よくメリアが!!!
アビセア
10:49:53
メリアなので話せるけど
アズリウス
10:49:57
「そりゃそうだろう 普通に居心地が悪い」
#YOSEI
10:50:33
「おれたちゃ常にフレンジィだYO YO」
アズリウス
10:50:46
片足魅惑のマーメイドみたいなやつがきたな
GM
10:51:14
さておき、それはそうと、いつもよりも気分が悪いという声が聞こえた…(聞き耳の達成値が+2くらいされたぞ)
アビセア
10:51:16
「ノリノリなのだわ」
アズリウス
10:51:32
「無理やりハイテンションなのも辛かろう」
バレンシア
10:51:51
「不思議なう妖精さんですね」妖精はすべて不思議だ!!
アズリウス
10:52:06
アズは聞き耳ないのでおまかせ
アビセア
10:52:18
「魔剣の魔力に反応しているのかしら。無理もないことなのだわ」
GM
10:52:19
が、不自然な、氷が軋む音が、やたら‐‐
アズリウス
10:53:03
「ヴァンニクも凄くイライラしてる、これはちょっと呼びづらいな」サファイアを軽く撫でて
GM
10:53:11
MAP手前側から聞こえる。何かあるのかもしれない――

君達は、戦闘配置の幅を14+2=16mとれる!!
バレンシア
10:53:17
なにぃ!?
アズリウス
10:53:55
結構遠いw
#ヴァンニク
10:54:03
温泉よこせ
GM
10:54:08


アズリウス
10:54:47
「核熱で沸かしたお湯ならあるかもだが…天然のは怪しいな」
アビセア
10:55:18
ページのどこを見れば良いのか探してたら、「みたわね」とか言われたw
GM
10:57:21
音楽が無い!
10:57:32
まあえええか。では――
10:59:35
こうなりましてな。
バレンシア
10:59:59
ほうほう
フォルカー
11:00:18
これは置いてけぼりに
GM
11:00:35
では戦闘ルール!
11:01:25
そのまま上級戦闘!
ただし、対岸は「射程2」の効果で狙えるぞ!以上!
11:01:40
貫通とかは、不思議な事に曲がります
11:01:52
では描写を進めよう‐‐
11:02:19
音の元に向かえば、氷の軋むような 悲鳴のような音が大きくなっていく
アズリウス
11:02:47
「―なんの音だ?」
GM
11:03:46
聞き耳パワーで素早く気づいて、そこに向かえば、大きな転移装置がある部屋に出た
バレンシア
11:03:47
「...」『悲鳴?』
アズリウス
11:04:15
「あそこか!」
フォルカー
11:04:41
「随分と遠いな……」
アビセア
11:05:08
「まあ。あれがテレポーターなのだわ。」転移装置自体は起動しているのかな
GM
11:05:10
そこで、鍵盤をじゃかじゃかと震わせる‐‐🐲のようなものが
11:05:35
ダークハンターがいるならわかる。そいつは魔神――だ
フォルカー
11:05:37
音源よく見たら3つあった
バレンシア
11:05:39
なにぃ!
フォルカー
11:06:06
魔神はやっちまえー
アビセア
11:06:08
「――魔神なのだわ」
アズリウス
11:06:34
最近ユドナ触ってたからマップ回転できると思ってしまう
GM
11:06:48
あんまし使わんし削除ぉ!(下の音源)
アズリウス
11:07:05
「また魔神か――立て続けに縁があるな!」
フォルカー
11:07:09
音が消えたw
アビセア
11:07:40
MAPの真ん中のは穴が空いてるのかな
GM
11:08:05
穴!>まんなか
アズリウス
11:08:14
回り込むしか無いか
バレンシア
11:08:23
んで向こう岸に敵って感じですか
11:09:00
配置は全員どっちかに合わせるか、双方から回り込んで追い詰めるかですね
GM
11:09:05
うん 飛行するなら全力移動でよろしゅう。1R穴で踏ん張ると次元のはざまに旅経つーー
アビセア
11:09:52
穴はテレポーターそのものなのね
フォルカー
11:10:02
取り逃がさないためにも挟み撃ちかな
アズリウス
11:10:06
相手の移動力次第だけど 追い詰めないとしんどそうだな
11:10:23
フェローチェは若い番号のほうから向かうかな
バレンシア
11:10:27
配置して先制魔物知識ですか?それとも配置はそれの後にできます?
GM
11:10:27
で‐‐
11:11:02
ここからがめんどくさい
楽器をならすたび、マナがあふれ‐‐ 色々あってガストが出現する。
アズリウス
11:11:14
うっざw
GM
11:11:45
敵は呪歌を使うらしい そして発生する楽素の数=ガストの数だ。
11:12:03
どっちにどれくらい出るかはランダムである‐‐
アズリウス
11:12:34
だいぶダルいな なにがダルいって 呪歌対決で負けるとこっちの呪歌は発動しないんだよな
アビセア
11:13:05
そっか。一つの場所に一つだけ適用でしたっけ
#魔神
11:13:06
「うおお この楽器鳴らすとマナチャージがはやまるううう」
11:13:20
ーーその手は、とても演奏に向いている手には見えなかった
アズリウス
11:13:21
でも 楽素は溜まるので
バレンシア
11:13:25
つまり相手が呼び出すのを何としても阻止しないとだね
アズリウス
11:13:32
こっちが勝ってもガストは絶対出てくる
バレンシア
11:13:42
あー楽素が溜まるのは妨害できないか
アビセア
11:13:52
なる
バレンシア
11:13:59
こーれ先制取れなかったら負けくさいね
フォルカー
11:14:00
あくまで呪歌の効果の妨害だけ
アズリウス
11:14:05
で 固定値だからよほど上級な呪歌じゃないかぎり巧奏値は満たすだろうから
#魔神
11:14:08
…🤔敵のだけ、妨害されるとしよう。
アズリウス
11:14:19
1R2体は出ると思って――変わったww
#魔神
11:14:30
判定ふるぞ。――では、戦闘開始★とはいえだけどナ
GM
11:15:01
まもちは2種類 
魔神とーーまだ出ていないが、ガストについてだ
フォルカー
11:15:19
じゃあ戦闘準備はこうしよう
【第一戦闘準備】
補助:【ペネトレイト/MP2/対象:魔神】
MP:2
アビセア
11:15:23
まもちまじん
2D6 → 6 + 6 + 【6+3】 = 21
バレンシア
11:15:54
ナイスナイス
アズリウス
11:15:56
つよつよ
フォルカー
11:15:57
まず魔神【魔物知識/セージ/ペネトレイト+2】
2D6 → 3 + 5 + 【5+2】 = 15
アズリウス
11:16:09
まもちガスト
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
フォルカー
11:16:15
ついでにガスト【魔物知識/セージ/】
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
アビセア
11:16:17
出目が極端な。成長で出てください<6
GM
11:16:18
あと戦場
妖精がこいつらを嫌がっている‐‐。自軍の物理攻撃は全て〈氷属性の魔法の武器〉によるものとなる。
11:16:31
では(*'▽')
アビセア
11:16:38
ほうほう
アズリウス
11:17:42
氷の妖精って下級にいないんだよな 水ばかりで
11:18:03
ジャック・フロストみたいなのがいるんだろうか(・w・ヒーホー
#魔神
11:18:06
古代種なら
アズリウス
11:18:14
いてたまるかw
#魔神
11:18:15
土方のおっちゃんが
11:18:38
ラグナカング ただし
胴体が▶基本呪歌レベル5/7(判定振る)を使う。楽素がたまり以下ガストの作成に使用
フォルカー
11:18:56
さて、配置はどうするー?
アズリウス
11:19:18
ラグナカングだとぅ!? 普通に強敵だな
アビセア
11:19:35
9レベル魔神だったのだわ
GM
11:19:59
ガスト ただのガストだ。楽素体だけ、好きなタイミングで現れる。
フォルカー
11:20:05
それプラスでガストか
アズリウス
11:20:20
呪歌のレベルは互角なので 完全に2dダイス勝負だね
GM
11:20:23
出現位置は下方。
バレンシア
11:20:28
えーとGMつまり一つの手番で、演奏とガストの生成を同時に行うってことでいいのかな?
GM
11:20:50
ソウダヨ しかも溜める。こわいね(ガスガスガスガス)
バレンシア
11:20:51
イメージ的には補助動作でいい?
11:20:57
んー
GM
11:21:06
あ~~
ガスとの出現タイミングは〈ラウンド終了時!〉
11:21:17
ともあれ先制は16だ どうぞ。
アズリウス
11:21:17
まぁただのガストなら そこまで強敵ではないが
バレンシア
11:21:26
これ範囲攻撃持ちが
11:21:36
あーGMもう一個確認、貫通はどうなる?
アズリウス
11:21:40
問題はこいつだ ぶっちゃけ演奏してくれてるうちにどこまで削れるかだな
バレンシア
11:21:52
これ上級戦闘のやつが4本四角形になっているでいいかな?
GM
11:22:16
アビセアたしか気旋法よね (HP:ラ:78,86 MP: 防: )
アビセア
11:22:32
そうですね
バレンシア
11:22:36
5個くらい横に並んでるけど、これは便宜上分かりやすくするためこうしてるってだけでいいかな?
GM
11:22:37
つまり、その貫通…曲がるよ (HP:ラ:78,86 MP: 防: )
11:22:49
そうだね!>わかりやすく
アビセア
11:22:59
問題な《鷹の目》がないのでガストが出てきたら(
アズリウス
11:23:00
同じラインにいることになるからね
11:23:23
ガストは弱いから そこはガストをしっかり倒していくしかないね
GM
11:23:44
左20から下1に接続、右21から下40に接続って感じ (HP:ラ:78,86 MP: 防: )
アズリウス
11:23:45
ちなみにGM ラグナが覚えてる呪歌Isなに?
GM
11:24:05
レベル5以下の基本呪歌 効果発生条件があるのは使えない (HP:ラ:78,86 MP: 防: )
アビセア
11:24:21
そもそも前衛に【念避印】が届く範囲に入れるかも分からないので、対面から単発のが良いような気もしてる
アズリウス
11:24:26
めちゃくちゃ覚えてて草
GM
11:24:38
条件があるのは特殊呪歌と呼ぶ 終律は呪歌ではない
うたうどらごん (HP:ラ:78,86 MP: 防: )
バレンシア
11:24:54
では先制振ります
2D6 → 4 + 3 + 【7】 = 14
アズリウス
11:24:59
つまり Lv10以上で取得 以外全部使えるか 危険なのはそうそうないが
バレンシア
11:25:03
パリンで取るわ
11:25:26
『数が厄介』
GM
11:25:27
ではPC先手!敵は‐‐氷属性だとストブラかあ。 (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防: ガ)
フォルカー
11:25:30
おまけ【先制】
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
GM
11:25:35
いかんな。やっぱ風にするべ (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防: ガ)
バレンシア
11:25:37
、、、 (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
11:25:47
うん、妖精のパワーで逆にマイナスになるところだった(
GM
11:25:50
妖精は、機嫌が変わったのか、風を付与した。。。 (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防: ガ)
アビセア
11:25:50
対面にいてもガストは遮蔽になる?
フォルカー
11:25:59
k路絵初期配置をまず考えよう
アビセア
11:26:02
かわったw
GM
11:26:04
対面はキャラクター居らんので遮蔽つくれない (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防: ガ)
フォルカー
11:26:18
これは、まず初期配置からーだね
アズリウス
11:26:19
水氷と風の古代種だったのかな ここの支配権持ってるの
GM
11:26:26
ラグナの信仰はラーリスでいいけど、GMラーリス魔法わかんないから使わない。 (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防: ガ)
アビセア
11:26:37
じゃあ対面で単発かなぁ。その場にガストさんがいてくれるなら貫通もありくらいか
バレンシア
11:26:39
はーい (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
GM
11:26:41
音って何属性かといわれれば風だし(?) (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防: ガ)
フォルカー
11:26:43
魔法はぶっちゃけ遠すぎて届かぬ!w
バレンシア
11:26:52
これめんどいのよねぇ (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
11:26:57
GM相手は何をしようとしてます?
アズリウス
11:27:02
衝撃属性じゃないのか…
バレンシア
11:27:07
逃げようとしてるとか、儀式仕様としてるとか (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
GM
11:27:19
その場で制限移動しまくり魔法で回復しまくりガスト呼び出しまくろうとしてる (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防: ガ)
アズリウス
11:27:42
ちなみに 終律は 風 水氷かつ雷 炎かつ風 衝撃 呪い があるぞ 
GM
11:28:00
やってきたあなた方の排除 ついでにイケニエにすれば もっとチャージできそうだなーガハハとか思ってる (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防: ガ)
バレンシア
11:28:19
はーい (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
11:28:26
なら別に挟み込んだりしなくても良さそう
GM
11:28:33
勝利条件は魔神ブッコロ OK? (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防: ガ)
バレンシア
11:28:39
片方から全員レッツゴーでいいかと (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アビセア
11:28:42
1ラウンド目だけなら【ウイングフライヤー】できるけどいるかね? (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
バレンシア
11:28:44
こちらはOK (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
11:28:51
要らない(
11:28:53
届かない(
11:28:56
、、、いや?
アズリウス
11:28:56
これで一番面倒なのはアンビエントとバラードだな 相手がしてくるやつは
GM
11:28:59
【ビートルスキン】をコアにすりゅ (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防: ガ)
バレンシア
11:29:02
あーちょうど行ける (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
11:29:13
WFはダウレスにほしい
バレンシア
11:29:18
自分はウィフラ貰って20m丁度動けるので敵の位置に行きます (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
11:29:27
アズはこの場に残るから
フォルカー
11:29:34
おー、では頼みます (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
アズリウス
11:29:35
ダウレスを一直線に向かわせたい
GM
11:29:38
対岸への移動は全力移動だ☆ (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
バレンシア
11:29:46
(HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
11:29:51
あ、移動力足りててもダメなんだ
バレンシア
11:30:01
あー移動力が足りていても強制的に全力移動ってことです? (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
11:30:23
く、スーパーチャージがあれば…!
フォルカー
11:30:23
そうなのか。だとしたらウイフラはかけないで行くので良いかもね (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
アビセア
11:30:29
フォルカーの魔法を届かせるのがなかなか難しいそうにゅ (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
アズリウス
11:30:34
ただ回避-4で的になるだけだしね
GM
11:30:35
そうですねえ。 対岸のどの位置に立つかはフリーで。回り込むならなんでもええよ (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
バレンシア
11:30:42
というか呪歌を胴体が使って頭部が神聖魔法使えるのがくっそずるいな (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
フォルカー
11:30:50
1R目は全力移動で相手の所まで行くのが良さそうかなって (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
アズリウス
11:31:06
あーそうか ってことはこいつ 歌唱が必要な呪歌は使えないな
フォルカー
11:31:19
胴体なのに呪歌を謳うとは……魔神め器用なことをw (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
GM
11:31:22
歌唱が必要な基本呪歌がないので!! (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
バレンシア
11:31:48
んーそして相手視点で終律を使う理由がないな、ガスト生み出し続けたほうが都合がいい (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
11:31:51
呪歌は演奏だけでいいんだよね
11:31:58
終律は使ってこないらしい
フォルカー
11:32:12
えーっとGM,初期配置の左右は11と28の位置でいいのかな? (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
アズリウス
11:32:16
基本的には モラル アンビエント バラード レジスタンス くらいだと思う
バレンシア
11:32:21
割とラグナ単体でもきつい (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
GM
11:32:29
そうですえ (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
アビセア
11:32:38
回復貰うためにはフォルカー側に移動したいけど、ちょうど対面じゃないと20mは届かないかなぁ (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
アズリウス
11:32:51
まぁひたすらサモン・フィッシュで異空間からエフェファントホンマグロを釣ってるかも知れないけど
バレンシア
11:32:56
とりま初手どう動くか先に決めてみていいかな? (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
フォルカー
11:33:08
じゃあ移動組は11に集まって移動しますか (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
GM
11:33:13
まあ、注意点はガストの回り込みくらいだわね。 (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
フォルカー
11:33:34
あ、召喚されたガストの行動はどのタイミングでですか?
呼ばれたラウンドからなのか、次のラウンドからなのか…… (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
アズリウス
11:33:47
だいたいレベル差+4だからね ☆2のアビセアをどこまで無駄無くぶつけられるか だな
GM
11:33:51
ラウンド終了時に出現するので次手番かな🤔 (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
バレンシア
11:33:56
ラウンド終了時に出てくるだから、多分次のラウンドから (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アビセア
11:34:00
あー、そうか背面からガストさんにこられたらちょっとめんどくさいな (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
バレンシア
11:34:21
しかも大体2体でてくる (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
11:34:42
ガストは移動力15しかないから
11:34:47
まぁなんとかなるべ
フォルカー
11:35:19
回復の射程は10mだから回復欲しい人はフォルカー側に居ないと厳しいやで (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
アズリウス
11:36:06
こっちが飛ばせる回復は1回きりだからなー
アビセア
11:36:11
まぁ2Rか3Rくらいなら投げ続けられるかな。それ以降は全力移動しよう( (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
バレンシア
11:36:20
1ラウンド目にここまで全力移動でいいかな? (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
11:36:43
アズは初期地点に残り続けるつもり
GM
11:36:49
ではそのように動いただろう (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
アズリウス
11:36:55
射程は余裕で足りてるし(50m)
バレンシア
11:36:58
そしてアビセアさんは出来れば貫通投げてほしい、翼も割とバカにならん命中盛ってる (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
11:37:08
あーOK
アズリウス
11:37:14
そもそも歌を妨害しないと話にならんのと 楽素が足りない
バレンシア
11:37:21
、、、対岸まで20mだから遠隔指示は足りてるな (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アビセア
11:38:05
HPがマッハだけど翼もいきますかw (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
アズリウス
11:38:08
アビセアの回復はこっちでするので
GM
11:38:10
うーん まあいいかぁ(';') 移動力6でも、飛行なおかつ全力移動なら移動できるってニュアンスだったが めんどっちいのでそこにいろ!! (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
11:38:35
では、アズとアビセア行動どうぞ~
アズリウス
11:38:52
余裕が生まれたらウィルオーウィスプを呼ぶから
11:39:13
アビセア あれに当てれる?
アビセア
11:39:28
ダイスに期待 (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
アズリウス
11:40:02
いやごめん バフをする都合なので数字でお願い
GM
11:40:14
自バフで出目5であたるはず~>アビ (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
アズリウス
11:40:20
出目いくつ以上であたる とか聞きたい
アビセア
11:40:37
固定値14だわね (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
11:40:47
5以上で命中?
GM
11:40:49
つまり出目5であたる。 (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
アズリウス
11:41:47
絶妙に不安が残る数字だけど指輪あるよね?
アビセア
11:42:02
指輪は使えないのでw (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
GM
11:42:03
精神に指輪なナイ。 (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
アズリウス
11:42:15
ダクハンめんどくせぇぇ
11:42:33
よし 気にせずアトリビュートする
GM
11:42:56
命中83.33%っていうと‐‐ うっ (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
バレンシア
11:43:21
アトリビュートは風かな? (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
11:43:32
うーんと その位置ならラグナが気まぐれで乱戦作らない限りは次も貫通いけるよね?
GM
11:43:49
いけますねえ (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
アズリウス
11:43:50
それであれば咆哮は次ラウンドまで取っておくけど
アビセア
11:43:54
そーですね (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
アズリウス
11:44:25
よし じゃあそれでいきますか
11:45:28
【アトリビュート:風】「氷と風の妖精…吹雪の妖精ってところか イカすぜ!!」ギターを奏でてリズムに乗せていく
2D6 → 4 + 5 + 【8】 = 17
11:45:54
くそ 1足りないがまぁいい 相手を抑えるには充分だろう
バレンシア
11:45:56
相手の基準値どうだったか (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アビセア
11:45:57
カニは次のRに取っておこう (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
アズリウス
11:46:02
14
GM
11:46:05
7dq (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
アズリウス
11:46:11
ただダイスふるから
11:46:15
若干上下する
11:46:33
で 補助動作で
バレンシア
11:46:34
出目10以上で同値か (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
11:46:37
MP2点消費
11:46:53
【妖精が惹かれて覗きこむ】
11:47:17
周囲に妖精が集まり、一緒に演奏をしていく 【↑楽素追加】
11:47:36
これで〆 (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑1♡2)
アビセア
11:47:52
私かな (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
GM
11:48:02
gogo~ (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
アビセア
11:48:09
「その魔剣、返してもらうのだわ。あなたには似合わないのよ」敵の対面に移動

【キャッツアイ】【気集中】【気旋法】【念糸還】【ヴォーパルウェポンA→自分】
まずはHP消費 (HP:42/42 MP:42/42 防:4 )
2D6 → 5 + 4 + 【2】 = 11
アズリウス
11:48:24
ゴリっと減った (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑1♡2)
アビセア
11:48:34
【気操法】にて敵さんのお口に向かって投擲。〈逃さずの眼鏡〉で頭部と翼Aを対象に投擲する。それ以外は巻き込まれおなしゃす。命中 (HP:31/42 MP:42/42 防:4 )
2D6 → 4 + 4 + 【11+1+1+1】 = 22
GM
11:48:45
(HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
2D6 → 4 + 4 = 8
11:48:50
よける
バレンシア
11:49:05
おにょれ (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アビセア
11:49:34
頭部と翼Aに風だめーじ (HP:25/42 MP:42/42 防:4 )
27 = 6 (3 + 3 = 6) + 【16+1+2+2】 威力 : 30
25 = 4 (1 + 4 = 5) + 【16+1+2+2】 威力 : 30
11:49:49
おわり
フォルカー
11:49:51
本命にダメージ与えているからええんやで! (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
GM
11:50:06
ビトスキでじびっと15点 翼は20くらう (HP:ラ:78,86 MP:翼59,59 防:MP41 ガ)
#魔神
11:51:12
それではこちら。その場で楽器を爪でひっかきまわす 勝手に演奏判定 (HP:ラ:63,86 MP:翼39,59 防:MP41 ガ)
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
11:51:21
何の演奏だーーー
11:51:42
なんでもいいか 楽素溜まらんし――
アズリウス
11:51:59
本来のルールであればこれでもガスト2体出てたなw (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑1♡2)
バレンシア
11:52:14
まぁ一応敵データは原則楽素なしだしね (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
#魔神
11:52:25
で、その場で【キュアウーンズ】と頭と翼に
ビトスキを、あらためて全部位へ (HP:ラ:63,86 MP:翼39,59 防:MP41 ガ)
11:52:31
12 = 5 (4 + 6 = 10) + 【7】 威力 : 10
10 = 3 (3 + 4 = 7) + 【7】 威力 : 10
アビセア
11:52:48
あ、よく考えたら【念糸還】いらなかったわ。HP戻して良いですか( (HP:25/42 MP:42/42 防:4 )
#魔神
11:53:04
もりもり手番終了 GMそんな細かい所みてないにゅう!>ねんしかん (HP:ラ:75,86 MP:翼49,59 防:MP41 ガ)
11:53:18
ドゾドゾ (HP:ラ:75,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
アビセア
11:53:30
何時も忘れちゃうwありり (HP:27/42 MP:42/42 防:4 )
#魔神
11:53:45
「なぞるだけでも気分がいい!」鍵盤がりりりり
 「うるさいぞ(´・ω・`)」 (HP:ラ:75,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
GM
11:54:47
ではPC手番です。 (HP:ラ:75,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
フォルカー
11:54:47
うーん、回復されるのが厳しい。が、MPもそう持たんだろ (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
アズリウス
11:54:58
「楽器を叩いて音がなる、それが楽しい――音楽の才能は少なからずあるようだが、時と場合が悪かったな」 (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑1♡2)
GM
11:54:59
MP@32 (HP:ラ:75,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
バレンシア
11:55:13
んじゃ、まずは貫通を見てから動きます (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アビセア
11:55:18
耐久されるとこっちのHPがねw (HP:27/42 MP:42/42 防:4 )
バレンシア
11:55:19
お願いします!!! (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
フォルカー
11:55:40
こちらはFPをまずかけておこう (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
GM
11:55:43
「撫でる度に音が変わるんだ 人族いたぶるより背徳感があっていいや!!」 (HP:ラ:75,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
フォルカー
11:56:32
「先に守りを少しでもたかめるかね」
(HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
移動:→3m制限移動
補助:
 宣言:《魔法拡大/すべて》
主動:【フィールド・プロテクションⅠ/MP1】
MP:1
いし:
自前:1 最終:1点消費
バレンシア
11:56:42
『ありがとうございます』 (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
フォルカー
11:56:50
ってことで【フィールド・プロテクション/魔法行使】 (HP:26/26 MP:31/31 防:4 )
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
11:57:28
「おれちゃん、治癒の奇跡を願うのもそんな回数出来ないからできるだけ怪我はしないでくれよ」
で、以上! (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
アビセア
11:57:42
「あまり長くは戦えないので全力で行くのだわ」翼Aくらいは落としたいわね
【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】を自分に。
【気旋法】×2 まずはHP消費 (HP:27/42 MP:42/42 防:4 )
2D6 → 3 + 3 = 6
バレンシア
11:57:59
来たわね、、、あこれなら咆哮をまった方が (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アビセア
11:58:16
ああ、そうでした。待ってもいいかしら (HP:21/42 MP:42/42 防:4 )
#魔神
11:58:16
先にアズが動いたことにしてよい。 (HP:ラ:75,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
バレンシア
11:58:25
助かるぅ (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
11:58:34
よろぴっぴ (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑1♡2)
11:58:44
んでは
11:58:59
竜の咆哮+アトリビュート
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
11:59:07
ちょい低め
バレンシア
11:59:18
相手の出目次第だが、十分十分 (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
#魔神
11:59:27
次は呼んでやるううぅ (HP:ラ:75,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
アズリウス
11:59:29
妖精~を使用してMP2点消費 (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑1♡2)
11:59:33
↑1個ついか
11:59:45
フェローチェは貫通の邪魔になっちゃうので、ここからブレス
12:00:15
3m前進して 頭にブレスを撃つ (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
バレンシア
12:00:20
ナイスなブレスだ (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
12:00:23
(HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
#魔神
12:00:47
teikouは19
(HP:ラ:75,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
アズリウス
12:01:00
弱点じゃない外付けのバフは半減前と後どっち計算だっけ (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
#魔神
12:01:14
全部後~  (HP:ラ:75,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
アズリウス
12:01:17
魔法のバフってあんまないからイマイチ覚えが (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
アビセア
12:01:18
あとのはず (HP:21/42 MP:42/42 防:4 )
アズリウス
12:01:19
OK~ (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
#魔神
12:01:26
追加ダメージってヤツだ (HP:ラ:75,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
アズリウス
12:01:31
(HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
6 = [8 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7】] / 2 + 【2】 威力 : 10
12:01:42
6点
バレンシア
12:01:49
ナイスナイス (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
フォルカー
12:01:55
魔力そのものを上げるのでなければ全部後乗せだよ (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
アズリウス
12:02:00
大きく息を吸い込んで、周囲の冷気を混ぜ込んだブレスを叩きつける (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
アビセア
12:02:08
追加ダメージがなかなかでかい (HP:21/42 MP:42/42 防:4 )
#魔神
12:02:12
「><」 (HP:ラ:69,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
アズリウス
12:02:14
(HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
アビセア
12:02:22
【気操法】にて敵さんのお口に向かって投擲。〈逃さずの眼鏡〉で頭部と翼Aを対象に投擲する。それ以外は巻き込まれおなしゃす。命中1回目 (HP:21/42 MP:42/42 防:4 )
2D6 → 5 + 2 + 【11+1+1+1】 = 21
フォルカー
12:02:34
ナイスナイス。魔法ダメージだから実際のダメージは高い (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
#魔神
12:02:36
(HP:ラ:69,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
1D6 → 4 = 4
12:02:40
1D6 → 6 = 6
12:02:46
よけまくる
アビセア
12:03:00
頭→翼A
(HP:21/42 MP:42/42 防:4 )
30 = 7 (3 + 4 = 7) + 【16+1+2+2+2】 威力 : 30
32 = 9 (4 + 5 = 9) + 【16+1+2+2+2】 威力 : 30
#魔神
12:03:11
18と22とくらい (HP:ラ:69,86 MP:翼49,59 防:MP32 ガ)
アビセア
12:03:16
もう一発 (HP:21/42 MP:42/42 防:4 )
2D6 → 6 + 1 + 【11+1+1+1】 = 21
12:03:26
巻き込まれどぞん
#魔神
12:03:27
(HP:ラ:53,86 MP:翼27,59 防:MP32 ガ)
1D6×2 → 4 = 4 , 1 = 1
12:03:36
つばさBがしょん
アビセア
12:03:54
頭ABの順に (HP:9/42 MP:42/42 防:4 )
29 = 6 (4 + 2 = 6) + 【16+1+2+2+2】 威力 : 30
31 = 8 (4 + 4 = 8) + 【16+1+2+2+2】 威力 : 30
30 = 7 (1 + 6 = 7) + 【16+1+2+2+2】 威力 : 30
バレンシア
12:04:32
ヒャッハー最高だぜー! (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アビセア
12:04:50
[捕食する生命]で27点吸収して、【ヒールスプレーB】を自分に投げてEND (HP:36/42 MP:42/42 防:4 )
#魔神
12:04:51
つばさもげそう (HP:ラ:36,86 MP:翼6,39 防:MP32 ガ)
12:05:31
「いぎゃああああい;;」
バレンシア
12:05:37
翼もげればこっちも当たる確率が上がる (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アズリウス
12:05:41
まだ耐えてるのが厄介だな 翼1つ落としておきたいが (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
#魔神
12:05:47
楽器を持つ胴体が依然として元気 
弾避け力があるのだろう (HP:ラ:36,86 MP:翼6,39 防:MP32 ガ)
バレンシア
12:06:35
んでは、こっちかな (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
アビセア
12:06:51
バレンシアGO (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
バレンシア
12:07:02
ではまずは接近しまして (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
12:07:05
対応はありますか?
フォルカー
12:07:12
行くのだー (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
#魔神
12:07:38
nai! (HP:ラ:36,86 MP:翼6,39 防:MP32 ガ)
バレンシア
12:07:50
んではまずは翼Aを狙う (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
12:07:59
こう動き (HP:41/41 MP:17/17 防:4 )
移動  :接敵
補助動作:猫、鹿、アビスアイ開放
主動作 :通常攻撃で翼A攻撃
12:08:14
命中力判定 (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
2D6 → 5 + 1 + 【9+1+2】 = 18
#魔神
12:08:29
ata ri (HP:ラ:36,86 MP:翼6,39 防:MP32 ガ)
バレンシア
12:08:34
イチタリタ (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
12:08:43
ではダメージ
22 = 5 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 4 (3 + 3 = 6) + 【11+2】 威力 : 14
アビセア
12:08:44
おー (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
バレンシア
12:08:54
アビスアイはやっぱり最高だぜー! (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
フォルカー
12:09:07
おー、いいね (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
#魔神
12:09:10
完全に分離した 光妖精魔法レベル14を使わない限りはもとにもどらないだろう (HP:ラ:36,86 MP:翼-,39 防:MP32 ガ)
バレンシア
12:09:10
翼は落とせたな (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
12:09:25
『これでなんとか』手番終了
#魔神
12:09:29
「翼 翼はどこ_」 (HP:ラ:36,86 MP:翼-,39 防:MP32 ガ)
バレンシア
12:09:37
必殺Ⅰだから使うと-2食らうんよなぁ (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
アビセア
12:10:23
「さすが奈落の落とし子なのだわ」 (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
アズリウス
12:10:26
ないすー (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
#魔神
12:10:29
「この悲しみも音に変えんだ;;」鍵盤をがたごとひく選ぶのは【アンビエント(命中-1)】
(HP:ラ:36,86 MP:翼-,39 防:MP32 ガ)
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
12:10:43
この悲しみを音に変えました グッバイ、アトリビュート
アズリウス
12:10:44
やっべw (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
アビセア
12:10:47
ちょ (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
アズリウス
12:10:54
アトリビュートが消えるのはいいんだが (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
バレンシア
12:10:59
まぁこの出目はしゃーなし (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
アズリウス
12:11:04
次こっちが24以上出さないといけないので (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
バレンシア
12:11:08
んで、やばいのは次よなぁ (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
12:11:23
いえ、相手も振りなおすので、、、次のに勝てば次のやつは生まれない
フォルカー
12:11:24
ガストがくるのがなあ (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
#魔神
12:11:30
まあ、こういうタイミングで妖精を呼ぶのがいいだろう💡

耐久を続ける (HP:ラ:36,86 MP:翼-,39 防:MP32 ガ)
アズリウス
12:11:50
アトリビュートが次乗らないんだよな このタイミングで呼ぶと 次の演奏を妨害できない (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
#魔神
12:11:53
キュアウを、頭と翼Bへ 翼でバレンシアを殴る (HP:ラ:36,86 MP:翼-,39 防:MP32 ガ)
バレンシア
12:11:59
あーなるほど (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
12:12:04
たしかに>ぼうがい (HP:ラ:36,86 MP:翼-,39 防:MP32 ガ)
バレンシア
12:12:06
まぁそうなるな (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
12:12:09
とりま
#魔神
12:12:11
(HP:ラ:36,86 MP:翼-,39 防:MP32 ガ)
8 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7】 威力 : 10
14 = 7 (6 + 6 = 12) + 【7】 威力 : 10
バレンシア
12:12:12
回避 (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
2D6 → 6 + 6 + 【10+1】 = 23
12:12:15
ヨシ
アビセア
12:12:23
おー (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
バレンシア
12:12:35
出目8必要な回避は精神的にきついっぴ (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
アズリウス
12:12:52
格上だからな むしろよく8で済んでる (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
フォルカー
12:13:02
高レベルな攻防が…… (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
#魔神
12:13:13
6ゾロの応酬…!
ガストよんじゃお←に沸く数 (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
1D2 → 1 + 【-1】 = 0
フォルカー
12:13:33
よし! (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
アビセア
12:13:45
よしよし (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
バレンシア
12:13:52
右下か (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
12:13:52
右に2体沸いた (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
バレンシア
12:14:01
左寄りマシだ (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
12:14:02
ではPC手番‐‐ (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アズリウス
12:14:03
GM GMちょっと確認 (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
GM
12:14:15
なんどすか (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アズリウス
12:14:17
終律は呪歌ではない よね? (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
GM
12:14:51
;; (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
12:15:15
すまない…それはそうなんだが 条件に「他の呪歌以上の達成値」があるんや
アズリウス
12:15:34
終律が呪歌なら対抗判定が必要で達成負けると効果が起きない 呪歌でないなら 呪歌で対抗が起きるのは呪歌だけ なんで (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
12:15:47
ルールを見る限りよくわからんのだよね
12:15:55
わざわざ分かれて書かれてるし
バレンシア
12:16:03
終律も、、、他の呪歌があるとダメなんです( (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
GM
12:16:07
るるぶ2の125頁
 本当に不憫なものにしてしもうた (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アビセア
12:16:17
そういえば【アンビエント】への抵抗もあるのかな。6ゾロのみだけど (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
GM
12:16:29
そういえばそうね 抵抗ドゾ (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アズリウス
12:16:40
ルルブ2持ってないんだよなぁ (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
アビセア
12:16:50
一応抵抗 (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
2D6 → 2 + 1 + 【11】 = 14
アズリウス
12:16:52
ちょっと探す(DXしかない) (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
バレンシア
12:16:54
メイガスアーツの159ページの右上にその辺書いてあります (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
12:17:00
2D6 → 6 + 1 = 7
12:17:02
無理!
GM
12:17:07
DXユーザーじゃったか…! (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
フォルカー
12:17:13
【精神抵抗】  (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
アズリウス
12:17:22
あぁそこにあったか そこ区切れててたんだな (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
12:17:25
あざあざ
フォルカー
12:17:34
微妙な気持ちになるが命中判定は振らないのでヨシ! (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
バレンシア
12:17:44
まっぁ相手も下がるしよし (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
アズリウス
12:18:05
まぁガストは精神効かないけど() (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
12:18:13
あいつの攻撃ならそもそも当たらんべ
アビセア
12:18:24
ですねw (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
バレンシア
12:18:24
いえ、呪歌は鼓咆と違って術者にも (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
12:18:33
なのでラグナも受ける
GM
12:18:34
ーーアッ (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アズリウス
12:18:34
あ、ごめん ちょっと離席 (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
GM
12:18:45
命中down(´・ω・`) (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アズリウス
12:18:52
ちょっと風が強くなってきて洗濯物がえらいことになってる (HP:46/46 MP:25/27 防:5 ↑2♡4)
アビセア
12:18:53
(HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
フォルカー
12:18:55
いてら (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
バレンシア
12:18:58
いてらー (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
12:19:03
自分もちょい離席
アビセア
12:19:28
いてらん (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
12:20:32
こちらのターンかな、先にやっちゃいますか
バレンシア
12:20:40
あーすまぬ、飯なのでちょっとスマホに移動する (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
GM
12:20:50
くってら~ (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アズリウス
12:21:01
ただいま (HP:46/46 MP:25/27ただいま 防:5 ↑2♡4)
GM
12:21:02
ですねえ (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
フォルカー
12:21:04
私は待機するぐらい! (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
12:21:12
おかえり
アズリウス
12:21:21
呪歌は期待できないし咆哮の維持あるからこっちは最後で (HP:46/46 MP:25/27ただいま 防:5 ↑2♡4)
SYSTEM
12:21:53
バレンシア様が入室しました。
アビセア
12:22:21
「――アップダウンが激しすぎるのだわ」高揚から若干穏やかになりつつ
【念糸還】使用して【気操法】で頭部へ攻撃、命中 (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
2D6 → 4 + 2 + 【11+1+1+1-1】 = 19
#魔神
12:22:41
あたる (HP:ラ:44,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アビセア
12:22:45
あぶなー。ダメージ (HP:39/42 MP:32/42 防:4 )
28 = 7 (3 + 4 = 7) + 【16+1+2+2】 威力 : 30
38 = 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (1 + 6 = 7) + 【16+1+2+2】 威力 : 30
12:22:56
まちがえた。上です
12:23:20
ヒルスプBを自分に投げててばんおわり (HP:31/42 MP:32/42 防:4 )
#魔神
12:23:31
ダメージレースきびしい がんばれラグナ ガスト100体呼べ (HP:ラ:28,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
フォルカー
12:23:50
これは頼もしい (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
バレンシア
12:25:12
んじゃ胴体攻めますわね
フォルカー
12:25:47
おー、呪歌をまず止めないとね>胴体 (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
バレンシア
12:25:55
必殺は無しで
12:25:59
めいちゅう
2D6 → 6 + 1 + 【9+1+2-1】 = 18
アビセア
12:25:59
がんば! (HP:34/42 MP:32/42 防:4 )
#魔神
12:26:06
キュアの対象を増やすなーっ(あたる (HP:ラ:28,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
バレンシア
12:26:13
んー当たらん、手番終了
#魔神
12:26:26
胴体なら16ぞ (HP:ラ:28,86 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アビセア
12:26:33
ん、16であたりでは (HP:34/42 MP:32/42 防:4 )
バレンシア
12:26:40
あ、まじ?
12:26:48
ではダメージ
21 = 5 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 4 (1 + 5 = 6) + 【10+2】 威力 : 14
アビセア
12:26:57
おおお (HP:34/42 MP:32/42 防:4 )
バレンシア
12:27:22
やったぜ、手番終了
フォルカー
12:27:31
これは良い感じだ (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
アズリウス
12:28:40
フォルカーってなにする? (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
フォルカー
12:29:38
待機だよ (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
12:29:49
現状やれることが無いのだ
アズリウス
12:29:52
じゃあこっちか (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:30:05
【アトリビュート】
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
#魔神
12:30:23
次に15を出さねばならぬ。 (HP:ラ:28,77 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アズリウス
12:30:43
効果は発揮されないが演奏を止めるわけにもいかない 「むぅ、あの楽器、さすがの圧だ」 (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
#魔神
12:30:44
16か ダウさんはどうするかな (HP:ラ:28,77 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アズリウス
12:30:49
次は16やね 先出し有利だから (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
#魔神
12:30:55
「楽器様様ぁ~」 (HP:ラ:28,77 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
アビセア
12:30:54
なかなか見ない呪歌対決 (HP:34/42 MP:32/42 防:4 )
アズリウス
12:30:57
ダウさんは乱戦に凸って (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:31:05
テールあたーっく!!
SYSTEM
12:31:10
バレンシア様が退室しました。
アズリウス
12:31:16
頭も狙ってやるわガハハ (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
バレンシア
12:31:17
もど (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
フォルカー
12:31:50
おかえり (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
アズリウス
12:31:50
モラルないときちぃ 頭胴体翼に攻撃 (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
#魔神
12:32:05
かいひ16ぅ (HP:ラ:28,77 MP:翼-,53 防:MP26 ガ)
12:32:08
頭だけよけ
アズリウス
12:32:10
頭は無理だけどほかは当たるかな (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:32:46
バフが乗らないタイミングなのが残念だ 胴体、翼
2D6×2 → 1 + 1 + 【10】 = 12 , 1 + 5 + 【10】 = 16
12:32:55
12,16
#魔神
12:33:28
翼いてて (HP:ラ:28,75 MP:翼-,42 防:MP26 ガ)
アズリウス
12:33:42
翼が邪魔でうまく狙えていないようだ ちょうど翼の上から胴体を叩いた格好だろう (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:33:44
#魔神
12:33:53
ではこちら。相も変わらずバラードを使うーーのは最後にしよう (HP:ラ:28,75 MP:翼-,42 防:MP26 ガ)
12:34:24
先に翼でバレンシアを殴り
12:34:51
頭はキュアをする 頭と翼 
10 = 3 (5 + 1 = 6) + 【7】 威力 : 10
8 = 1 (2 + 2 = 4) + 【7】 威力 : 10
12:35:08
演奏しちゃえ。 (HP:ラ:38,75 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
バレンシア
12:35:17
おっと同値はどうなるんだ? (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
12:35:21
ガスト増援なく効果も発生せず (HP:ラ:38,75 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
12:35:29
バレンシアは回避よろ~
アビセア
12:35:39
先勝ちらしい (HP:34/42 MP:32/42 防:4 )
バレンシア
12:35:49
なるほど操作系は早い者勝ち (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
12:35:52
回避
2D6 → 5 + 1 + 【10+1】 = 17
#魔神
12:35:55
ガストッチは全力移動45mで↑31まで移動 (HP:ラ:38,75 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
バレンシア
12:35:56
当たるか (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
12:36:13
物理ダメージ 次からマスベアしてやるう (HP:ラ:38,75 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
バレンシア
12:36:21
くっそいてぇ (HP:41/41 MP:11/17 防:4 )
12:36:33
こうなる (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
12:36:45
『くっ!?』
GM
12:36:47
さて戦局も佳境だ 4R目になる (HP:ラ:38,75 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
アズリウス
12:36:56
だから1回でも妖精出しちゃうと こっちの1有利が消えちゃうのよねん (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
GM
12:37:03
ちがう なんだ なんて言葉だ! (HP:ラ:38,75 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
バレンシア
12:37:05
アトリビュートが残っているうちに宇都来ますわね (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
アズリウス
12:37:15
よろしくぅ! (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
バレンシア
12:37:38
胴体を狙って、もう回避できそうにないし必殺使おう (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
12:37:52
命中力判定
2D6 → 5 + 1 + 【9+1+2】 = 18
12:38:01
ダメージ
29 = 4 (1 + 6 = 7 > 8 クリティカル!) + 8 (6 + 6 = 12 > 12 クリティカル!) + 4 (4 + 2 = 6 > 7) + 【11+2】 威力 : 14 HI
フォルカー
12:38:09
おお! (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
アビセア
12:38:12
おー (HP:34/42 MP:32/42 防:4 )
バレンシア
12:38:27
『はっ!!』ずさっと切り裂いて手番終了! (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
GM
12:38:29
19ダメージくらうなあ (HP:ラ:38,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
#魔神
12:38:47
「そこを狙うとは――いやらしいやつめ」 (HP:ラ:38,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
バレンシア
12:38:59
「?」いやらしい? (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
アビセア
12:39:04
ではわたしは頭部を (HP:34/42 MP:29/42 防:4 )
12:39:11
【キャッツアイ】【気集中】
1D6 → 1 = 1
12:39:34
【念糸還】使用【気操法】で頭部へ (HP:33/42 MP:29/42 防:4 )
2D6 → 5 + 1 + 【11+1+1+1】 = 20
バレンシア
12:39:39
ナイスナイス (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
12:39:45
先に頭部がつぶれればいいんだが
アビセア
12:39:55
ざくー (HP:33/42 MP:29/42 防:4 )
27 = 6 (4 + 2 = 6) + 【16+1+2+2】 威力 : 30
フォルカー
12:40:05
こちらは……ダウレスは元気だしバレンシアだけ回復だ (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
#魔神
12:40:21
15くらいまして (HP:ラ:23,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
アビセア
12:40:33
ヒルスプBを自分にぺたりして終わり (HP:27/42 MP:29/42 防:4 )
GM
12:40:56
ガストがいつの間にか上にいる がやがや (HP:ラ:23,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
バレンシア
12:41:00
妖精の魔法って射程が残念なのがいいのよなぁ、、、 (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
フォルカー
12:41:35
ではこうして (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
移動:なし
補助:
 宣言:《魔法拡大/すべて》
主動:【キュアー・ウーンズ/数*1/MP3*1=3】【バレンシア】へ使用
MP:3
いし:
自前:3 最終:1点消費
12:41:44
【キュアー・ウーンズ/魔法行使】 (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
12:42:09
「このままがんばって押し切ってくれよ」
【HP回復】
11 = 4 (2 + 6 = 8) + 【7】 威力 : 10
アビセア
12:42:19
上のガストはアズに受けてもらうしかないかな… (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
フォルカー
12:42:20
で、以上! (HP:26/26 MP:30/31 防:4 )
アズリウス
12:42:27
うむ (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:42:42
ガストくらいならしばらく耐えれる
12:42:58
はやく頭か胴体を落としてくれーたのんだぞー
GM
12:43:07
ではアズさんどうぞ~ (HP:ラ:23,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
アズリウス
12:43:40
3m移動 「悪いが演者と関係者以外立入禁止だ」 (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:44:29
【終律:春の強風】を頭に とにかくDPS出していこう
#
12:44:31
地下から吹き出るマナにより湧き出てきたガスト グニャグニャ襲い来る (HP:ラ:23,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
アビセア
12:44:53
あ、これ意外と射程あるな。バレンシアって〈受益者のシンボル〉持ってます? (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
アズリウス
12:44:53
(HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
12:44:57
あぁん
#
12:44:58
ダメージパーセカンド ペット呪歌で強風も+2――にはならんか (HP:ラ:23,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
バレンシア
12:45:06
えーと (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
アズリウス
12:45:09
14だと打ち消されちゃうね (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
バレンシア
12:45:13
持ってる! (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
#
12:45:14
おっと発生しなかった(´・ω・`) (HP:ラ:23,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
アズリウス
12:45:17
ペットの呪歌を自分の歌で消しちゃうので (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:45:29
ハーモニーがないとだめw
バレンシア
12:45:49
多分終律が呪歌にかき消されるけど、逆に呪歌は終律に消されてないから (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
12:45:52
終律は、発動しないけど打ち消す事は無いーーが、ラグナの呪歌がありました (HP:ラ:23,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
アビセア
12:45:53
おお、じゃあ次のRにディノスかカニの好きな方をあげましょう。早めに気づけば良かった (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
#魔神
12:46:09
ダウチャンもどうぞ~ (HP:ラ:23,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
バレンシア
12:46:17
ありがたい、次にディノスをもらいたく( (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
12:46:19
火力のほうが大事
アズリウス
12:46:32
ダウチャンは頭にブレス (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
アビセア
12:46:37
ディノスは回避ですお (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
アズリウス
12:46:41
(HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
2D6 → 1 + 5 + 【7】 = 13
12:46:50
4 = [8 = 1 (2 + 2 = 4) + 【7】] / 2 威力 : 10
#魔神
12:47:02
べち (HP:ラ:19,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
アズリウス
12:47:05
4点 回復する分をとにかく邪魔しに行く (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
#魔神
12:47:28
じりじり追い詰められ では先にガストチャンが動く アズに襲い掛かれーっ(移動妨害どうぞ (HP:ラ:19,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
アズリウス
12:47:32
(HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
#魔神
12:47:50
命中10を二回ぶつけにきます (HP:ラ:19,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
アズリウス
12:47:51
じゃあアビセアから4m地点でキャッチ (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:47:57
2D6×2 → 2 + 2 = 4 , 1 + 3 = 4
GM
12:48:14
物理ダメ (HP:ラ:19,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
2D6×2 → 2 + 5 + 【2】 = 9 , 4 + 1 + 【2】 = 7
アズリウス
12:48:17
どっちも避けない メタルロッカーはファンから刺されても歌い続ける覚悟がある―― (HP:46/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:48:29
4-2で6抜け 残り40
GM
12:48:37
で続いてアセビアを翼でなぐる~ (HP:ラ:19,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
アズリウス
12:48:46
耐久力だけなら前衛並なんだぜ (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
アビセア
12:49:04
「もうこんなところまで!アズ、もうしばらく耐えるのだわ」 (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
バレンシア
12:49:13
こっちの間違えかな? (HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
GM
12:49:14
マスベア、キャッツアイ、ビートルスキン…全部は使えないので、ビトスキをアウト (HP:ラ:19,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
12:49:17
頭は頭にキュアウン
12 = 5 (6 + 4 = 10) + 【7】 威力 : 10
アズリウス
12:49:18
「あと1分くらいはなんとかしてやる」 (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
GM
12:49:24
バレンシアでした!! (HP:ラ:19,56 MP:翼-,50 防:MP20 ガ)
アビセア
12:49:26
バレンシアにかな?<翼 (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
バレンシア
12:49:37
(HP:26/41 MP:11/17 防:4 )
2D6 → 2 + 4 + 【10+1-2】 = 15
12:49:45
避けれんー
アビセア
12:49:48
「なんとも頼もしいのよ」 (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
GM
12:49:53
頭も攻撃錬技を使い始めた バレにべち (HP:ラ:31,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
2D6 → 3 + 6 + 【9+2】 = 20
フォルカー
12:49:56
防御を捨てたか (HP:26/26 MP:27/31 防:4 )
バレンシア
12:50:08
こうこう (HP:21/41 MP:11/17 防:4 )
12:50:13
回復も入れ忘れてた
GM
12:50:16
出も胴体は呪歌―― 楽器に攻撃しているようなもの (HP:ラ:31,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
バレンシア
12:50:26
『こっちは結構厳しいですね』 (HP:21/41 MP:11/17 防:4 )
GM
12:50:27
何の呪歌だこれ バラードだ 命中-1! (HP:ラ:31,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
アズリウス
12:50:48
騎獣は必ず後なのにあっとは呪歌を後にできるのずるい! (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
GM
12:50:52
抵抗ドウゾ ガストっちの出現 (HP:ラ:31,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
1D2 → 1 + 【-1】 = 0
バレンシア
12:50:57
ふむ、、、アズリウスさんモラルお願いしていいですか? (HP:21/41 MP:11/17 防:4 )
12:51:00
右からか
アズリウス
12:51:19
出目8以上じゃないと効果無いけどそれでもよければ (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
バレンシア
12:51:23
HP次第で頭部に投擲しますダガー持ってるし (HP:21/41 MP:11/17 防:4 )
アビセア
12:51:22
そうだ。抵抗が出来るんだった。唸れ抵抗 (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
2D6 → 4 + 6 + 【11】 = 21
バレンシア
12:51:29
大丈夫です、狙う価値はある (HP:21/41 MP:11/17 防:4 )
GM
12:51:31
ではPC手番である! (HP:ラ:31,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
バレンシア
12:51:40
抵抗 (HP:21/41 MP:11/17 防:4 )
2D6 → 6 + 3 + 【8】 = 17
GM
12:51:54
抵抗は成功してました ダメージ増加ならアトリビュートかも☆ (HP:ラ:31,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
アビセア
12:52:18
バレンシアは結局攻撃重視のカニでいいかしら (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
アズリウス
12:52:25
あー (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
バレンシア
12:52:26
命中+1かダメージ+2か (HP:21/41 MP:11/17 防:4 )
12:52:32
カニをいただければ嬉しい!!
アズリウス
12:52:32
たぶん カニ届かないんじゃないかな (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:52:35
あれ10mじゃないっけ
バレンシア
12:52:48
なんと30m (HP:21/41 MP:11/17 防:4 )
アビセア
12:52:52
30m (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
アズリウス
12:52:58
WFだけか10 (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
アビセア
12:53:11
ですねー (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
GM
12:53:22
射程ながいぜ (HP:ラ:31,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
アズリウス
12:53:36
で こっちは命中重視でいいのね (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:53:40
ダメージより
アビセア
12:53:41
じゃあ呪歌と回復のあとに私→バレンシアで〆かな (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
フォルカー
12:53:48
せやね (HP:26/26 MP:27/31 防:4 )
アズリウス
12:54:04
モラル (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
12:54:08
うん
バレンシア
12:54:13
しゃーなししゃーなし (HP:21/41 MP:11/17 防:4 )
アズリウス
12:54:21
殴られ続けながら演奏だしね (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:54:30
ダウちゃんは胴体に攻撃
12:54:34
2D6 → 3 + 1 + 【9】 = 13
アビセア
12:54:35
モラハラだ (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
フォルカー
12:54:37
刺されながらの演奏で乱れたかw (HP:26/26 MP:27/31 防:4 )
#魔神
12:54:44
「ファンに殺到されてはかなわんなあ!」;; (HP:ラ:31,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
アズリウス
12:55:02
フェローチェもMP0だからだいぶふらふらしてきてるな… (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:55:04
フォルカー
12:55:31
では私の行動でこうして (HP:26/26 MP:27/31 防:4 )
移動:→3m制限移動
補助:
 宣言:《魔法拡大/すべて》
主動:【キュアー・ウーンズ/数*1/MP3*1=3】【バレンシア】へ使用
MP:3
いし:
自前:3 最終:1点消費
12:55:40
【キュアー・ウーンズ/魔法行使】 (HP:26/26 MP:27/31 防:4 )
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
12:56:05
「こっちももう少しなんだ。何とか持たせてくれよ」
【HP回復】
12 = 5 (6 + 4 = 10) + 【7】 威力 : 10
12:56:19
と言いつつバレンシアを回復して、以上
バレンシア
12:56:27
たしゅかるー (HP:21/41 MP:11/17 防:4 )
12:56:47
アビセアさんおなしゃーす!! (HP:33/41 MP:11/17 防:4 )
アビセア
12:57:00
「正念場なのよ。バレンシア、これを」
【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】をバレンシアに。
【念糸還】【気操法】にて頭部へ投擲 (HP:30/42 MP:29/42 防:4 )
2D6 → 4 + 3 + 【11+1+1+1】 = 21
12:57:28
咆哮は時間切れでしたっけ。ダメージ
26 = 7 (4 + 3 = 7) + 【16+1+2】 威力 : 30
バレンシア
12:57:37
ありがてぇー!! (HP:33/41 MP:11/17 防:4 )
アズリウス
12:57:54
咆哮は結構前に切れちゃってます! (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12:58:06
☆2になればもう一回撃てるんだけど…
バレンシア
12:58:21
『ありがとうございます、仕留めきれは、しないですね』 (HP:33/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
12:58:34
@15 (HP:ラ:15,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
アビセア
12:58:39
本がどこにいったか分からなくて効果と効果時間がうろ覚えに (HP:22/42 MP:29/42 防:4 )
バレンシア
12:58:43
ラグナは頭部バクメ維持されてますっけ (HP:33/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
12:58:55
ビトスキ切れてます (HP:ラ:15,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
バレンシア
12:59:07
いや、私が投擲すれば次の攻撃で死ぬ可能性あたるな (HP:33/41 MP:11/17 防:4 )
12:59:15
では投擲で頭部狙い
12:59:17
まずはダガー
12:59:23
2D6 → 3 + 3 + 【9+1+2】 = 18
12:59:32
同値か、まぁパリンで当てたろ
#魔神
12:59:39
両手に武器持って1回ずつ攻撃☆ (HP:ラ:15,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
バレンシア
12:59:53
まずは一発 (HP:33/41 MP:11/17 防:4 )
14 = 3 (4 + 4 = 8) + 【11】 威力 : 3
13:00:19
よし、残り11なら確実にアビセアさんの攻撃で沈む
13:00:46
んで銭投げチャレンジしてもいいですか!
アビセア
13:01:01
GOGO (HP:22/42 MP:16/42 防:4 )
#魔神
13:01:04
イイヨ 流石に落ちないか (HP:ラ:11,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
バレンシア
13:01:11
銭投げは一応GMに確認!OK (HP:33/41 MP:11/17 防:4 )
13:01:12
2D6 → 1 + 6 + 【9+1+2】 = 19
13:01:22
ダメージ
14 = 3 (5 + 4 = 9) + 【11】 威力 : 0
#魔神
13:01:46
「ダガーとおんなじ痛みってバグだろ...」いてて (HP:ラ:7,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
バレンシア
13:01:49
残り7まで削って手番終了!、これで何が当たろうが相手は死ぬ! (HP:33/41 MP:11/17 防:4 )
13:01:59
『これで次で沈めます!』
アビセア
13:02:12
ナイス! (HP:22/42 MP:16/42 防:4 )
#魔神
13:02:12
では動こう まずはキュア。 (HP:ラ:7,56 MP:翼-,50 防:MP11 ガ)
11 = 4 (2 + 6 = 8) + 【7】 威力 : 10
13:02:28
ガスとがアズを2回殴る (HP:ラ:18,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
フォルカー
13:03:00
次のRはフォースもぶつけよう (HP:26/26 MP:24/31 防:4 )
#魔神
13:03:17
新しいガストはフォルカーの所に殺到 全力移動なので行動終了 (HP:ラ:18,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
アビセア
13:03:23
そうですね。私の攻撃だと微妙に足りなさそう (HP:22/42 MP:16/42 防:4 )
13:03:32
ひえ
#魔神
13:03:40
ラグナは翼でバレンシアをぶんなぐる (HP:ラ:18,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
バレンシア
13:04:07
あーフォースを封じてきたか (HP:33/41 MP:11/17 防:4 )
フォルカー
13:04:10
こっちに来たか (HP:26/26 MP:24/31 防:4 )
バレンシア
13:04:10
回避 (HP:33/41 MP:11/17 防:4 )
2D6 → 1 + 3 + 【10+1-2】 = 13
#魔神
13:04:24
バレべちーーーん (HP:ラ:18,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
2D6 → 4 + 4 + 【9+2】 = 19
バレンシア
13:04:33
さっきから打撃点の出目がくそ高いんじゃい (HP:33/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
13:04:52
ラストオブ演奏。アンビいっとけ (HP:ラ:18,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
バレンシア
13:05:04
(HP:18/41 MP:11/17 防:4 )
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
#魔神
13:05:10
プスン…いや発動はしてるか  (HP:ラ:18,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
バレンシア
13:05:11
これなら超えられそうだ (HP:18/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
13:05:38
1体だけ (HP:ラ:18,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
1D2 → 2 + 【-2】 = 0
バレンシア
13:05:41
アズリウスさんの春の強風と投擲とでかなり行けそう (HP:18/41 MP:11/17 防:4 )
アズリウス
13:05:42
なんか呪歌で負けたままだとムカつくから最後春風撃ちたい(ゴゴゴ (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
バレンシア
13:05:45
次は左からか (HP:18/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
13:06:01
やったれハルカゼ! (HP:ラ:18,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
13:06:11
そうだ左から出る~
アビセア
13:06:22
(HP:22/42 MP:16/42 防:4 )
バレンシア
13:06:28
GOGO~ (HP:18/41 MP:11/17 防:4 )
13:06:31
やったえー
アビセア
13:06:40
じゃあ削るので春風ENDしますか (HP:22/42 MP:16/42 防:4 )
アズリウス
13:06:42
あとこっちのガストっしょ? 殴ってくる? (HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
#魔神
13:06:54
なぐるよ 回避できない場合はこう (HP:ラ:18,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
2D6×2 → 2 + 4 + 【2】 = 8 , 4 + 5 + 【2】 = 11
13:07:02
やる気があるぅ~
アズリウス
13:07:04
(HP:40/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
2D6×2 → 6 + 3 = 9 , 6 + 3 = 9
13:07:13
3-6で9
フォルカー
13:07:19
耐え切れるならよし! (HP:26/26 MP:24/31 防:4 )
アズリウス
13:07:29
半分も減ってないぜ! (HP:31/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
アビセア
13:08:29
じゃあ削りますねー (HP:22/42 MP:16/42 防:4 )
バレンシア
13:08:43
いけー (HP:18/41 MP:11/17 防:4 )
#魔神
13:08:50
べつに倒してしまってもかまわんのだろう (HP:ラ:18,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
アビセア
13:09:27
【シャープアタッカー】を自分に。【ビッグディフェンダー/ディノス】をバレンシアに
《牽制攻撃Ⅰ》【念糸還】【気操法】で頭部へ (HP:22/42 MP:16/42 防:4 )
2D6 → 2 + 4 + 【11+1+1+1+1】 = 21
13:09:57
だめーじ
28 = 9 (4 + 5 = 9) + 【16+1+2】 威力 : 30
#魔神
13:10:22
スー…トドメどうぞ! (HP:ラ:-,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
アズリウス
13:10:43
死んでて草 (HP:31/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
フォルカー
13:11:06
よーし、やったな (HP:26/26 MP:24/31 防:4 )
アビセア
13:11:09
あと2点かな…と思ったらビトスキ切れてるのw (HP:22/42 MP:16/42 防:4 )
#魔神
13:11:10
シンジャッタ…;; (HP:ラ:-,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
バレンシア
13:11:16
ジャストキル (HP:18/41 MP:11/17 防:4 )
アズリウス
13:11:16
【春の強風】「ここで負けてたら引退を考えないといけねぇな―――いくぞ!!」 (HP:31/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
バレンシア
13:11:19
ww (HP:18/41 MP:11/17 防:4 )
13:11:22
GOGO-
13:11:41
地味に最後抵抗抜いてる
#魔神
13:11:51
つよい (HP:ラ:-,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
アズリウス
13:11:55
追い打ちで頭部に (HP:31/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
12 = 5 (2 + 5 = 7) + 【7】 威力 : 20
#魔神
13:12:31
「ぐわーーーーーーーーーーーーーーーー」ドラゴンヘッドの原型が無くなり―― (HP:ラ:-,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
アビセア
13:12:45
「音楽勝負でもこちらの勝ちなのだわ」 (HP:22/42 MP:16/42 防:4 )
GM
13:12:50
ぐしゃりと崩れ落ちた。楽器が床にコロコロ転がる【戦闘終了】 (HP:ラ:-,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
アズリウス
13:12:55
尻尾で放り出された楽器をキャッチ (HP:31/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
GM
13:13:10
しっかり勝てました。

では、その強風で、湧き出たガストも体を維持できなくなりーー (HP:ラ:-,56 MP:翼-,50 防:MP8 ガ)
バレンシア
13:13:19
「決まりましたね」書き書き! (HP:18/41 MP:11/17 防:4 )
フォルカー
13:13:37
「おっと、大事な楽器を回収しないとな」 (HP:26/26 MP:24/31 防:4 )
アズリウス
13:13:37
「ふーっ…危うく隠居するところだったぜ」 (HP:31/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
GM
13:14:04
楽器は安心したように 鍵盤を畳みました スルスルスル
フォルカー
13:14:11
では魔神から楽器を取り返してーの
アズリウス
13:14:18
ドンダウの尻尾で楽器をくるくる (HP:31/46 MP:23/27 防:5 ↑2♡4)
フォルカー
13:14:30
「んじゃ、こいつを持って戻ろうかー」
アズリウス
13:14:39
「傷だらけじゃないといいがな」
GM
13:14:44
けっこう血に塗れてますので、お手入れの必要はありそうですが 楽器で戦うなんて('_')
アビセア
13:15:14
「無事に取り返せてよかったのよ」
バレンシア
13:15:47
「アズリウスさんが抑えてくれたおかげでガストの数もなんとかなりましたね」
GM
13:15:51
あとは、エレベーターで上まで一気に戻るだけです
乗り合わせた人から”うおっ 君達大丈夫??”等言われるでしょう
フォルカー
13:15:56
「あとは乱暴に暑かったから故障していないことを祈るだけさ」
バレンシア
13:15:58
割とフォルカーさんが死ぬ可能性はあったのよね(
13:16:26
回復役から潰されて、その段階で演奏から胴体も攻撃に転じられると多分バレンシアも死んでた
フォルカー
13:16:30
ああ、ラストは味方ごとフォース6倍で当てる予定で……(
バレンシア
13:16:37
アビセア
13:16:44
ww
GM
13:16:47
わろた
アズリウス
13:17:03
「綺麗な音色と聞いてはいたが単音ばかりだったからな――あいつがちゃんと曲を弾けるようなやつでなくてよかった」
フォルカー
13:17:10
魔力7のフォースなんて味方の抵抗も抜けんのよ?w
#依頼人セーリア
13:17:37
「かみさま聖人さまセコアさま。。。」中央広場みたいな場所で合流となるでしょう--
バレンシア
13:18:06
「取り返せました」スケッチブックと槍を掲げて
アズリウス
13:18:16
「祈る相手が違うだろうに」
フォルカー
13:18:36
「一応メンテナンスしておいてくれな」
と、楽器は渡してーの
アビセア
13:18:46
「もう無闇に持ち歩くんじゃないのよ」
アズリウス
13:18:48
「一応じゃなくてちゃんとしてくれ!」
#依頼人セーリア
13:19:21
「冒険者様ぁ!」「そうーー 確かに楽器ひどいめにあってる;;休めなきゃ…ごめんなさいい」楽器にも頭を下げる。
フォルカー
13:19:35
「おおう!圧が凄いな……」
アズリウスの言葉にちょっとビビッてw
アズリウス
13:20:00
「これは槍の形状をしているとは聞いていたが、シンバルシールドみたく兼用してるものではなく正確にはやりの中に楽器が内蔵されているような構造のようだったからな 鍵盤の部分はそこまで頑丈じゃないはずだ」
バレンシア
13:20:17
早口
13:20:26
「(すごい情熱です、、、カッコいい)」
アズリウス
13:20:30
「そもそも魔神が乱暴に叩くことなんて想定してないだろうしな…」
#依頼人セーリア
13:20:45
「ちゃんとメンテします--。」とぼとぼ
 「槍じゃなくて、楽譜みたいな鍵盤ですーー」
   「槍の形にも、なりますけれど」鍵盤部分をクルクルまるめて
13:21:09
「魔神に??」
13:21:15
「乱暴に??たたかれた??」
13:21:19
「ア…ア…」
アズリウス
13:21:20
「地図を丸めて叩いてるみたいな…」
アビセア
13:21:39
「そう、魔神なのよ。よくあれにスられることができたのだわ」
#依頼人セーリア
13:21:59
槍というよりかはドリルにちかかった
アズリウス
13:22:00
「いや多分スってなくて 普通に落としたか置き忘れたんだと思うぞ…」
フォルカー
13:22:13
「ああ、そう。魔神がいてね。危なかったけれど取り返せたのは良かったと思うぞ?」
#依頼人セーリア
13:22:27
「そんなこと そんなことーーなんで記憶がないんだろ…?」
バレンシア
13:22:47
「記憶改ざんでしょうか?」
#依頼人セーリア
13:22:52
「とにかく、言いつけは守ります 大変お世話になりました」
アズリウス
13:23:01
「とてもこっそり盗むようなやつには見えなかったしな――まぁ、裏でなんか企んでるやつがいてもおかしくはないが」
13:23:29
「とりあえず大切に保管してくれ その演奏もちゃんと聞けなかったからな 治る頃にまた来る」
13:24:03
「なんだかんだ6世代の魔剣なら、ちょっとやそっとでは壊れたりしないだろう」
フォルカー
13:24:21
「そもそも魔神が現れている時点でおかしいんだから、町中を全部洗い直した方が良いかもなあ」
#依頼人セーリア
13:24:21
「ぜひ、またきてください。。」歩きながら会話をしていた。しばらく、都庁上の、氷が解けた水につけておくそう 不思議な修復方法だ
バレンシア
13:24:58
「はい、でも無事に取り返せてよかったです」
GM
13:25:15
呼び出されたのか入り込んだのか分からない魔神
 謎の記憶喪失 いろんなことはありましたが、事件は解決--
バレンシア
13:25:24
「良ければ、その楽器を使った本当の演奏、そのうち聞かせてください」さっきの魔神のやつは乱暴すぎた
アズリウス
13:25:38
こいつの楽器も妖精の楽器だから、深山の中に1日寝かすと大体治る
GM
13:26:01
ムリアンとかがなおしにくるんだよね…(ねかせる)
アズリウス
13:26:21
たまに弦の本数が魔改造されてたりする
13:26:38
5弦になったり7弦になったり…
アビセア
13:26:41
「ええ。あなたのお母さまにもよろしく伝えておいて欲しいのだわ」>セーリア
GM
13:26:47
仕事にも困らないでしょう。色々ありつつ、出稼ぎが続いたりするのでしょう
フォルカー
13:26:52
ネックが2本のツインギターにされていたりする(
バレンシア
13:27:13
改造ってレベルじゃねぇ!?
#依頼人セーリア
13:27:36
「;;」乱暴された子を扱うように取り扱ったらしい

深山こわい
#都主セコア
13:27:42
こっちだ
アズリウス
13:27:52
まぁ弦は1本あれば演奏できるとヘルシェイク矢野も言ってるからな
アビセア
13:28:19
誰か知らないけど凄い名前だ
フォルカー
13:28:24
実際1本弦の楽器ってあるしね
13:28:37
ヘルシェイク矢野をご存じで無い?
GM
13:28:55
始まりの剣級冒険者 “ヘルシェイク”矢野

アズリウス
13:29:00
6弦ギターのうち弦が1本切れてたもまだ予備が5本ある とか言ってる人
バレンシア
13:29:06
わ、わかんないっぴ、知らないし多分クソアニメ出身かな
GM
13:29:19
知ってそう
フォルカー
13:29:36
まあヘルシェイク矢野はあとにして……
アビセア
13:29:46
しらにゃいw
GM
13:30:02
ともあれ終了になります。toto彼様でした!
フォルカー
13:30:18
お疲れさまでした
アビセア
13:30:20
お疲れ様でしたー
GM
13:30:30
お疲れさまでした(
13:30:47
えーと
9*4+1*4 = 40
13:31:10
ガストもう1体いたか 経験点多めだし☆0上弦スレスレになるくらいがええか
フォルカー
13:31:34
戦利品判定しちゃおうか
バレンシア
13:31:38
お疲れ様でしたー
アビセア
13:31:45
補正なしー 赤A1緑B6
アズリウス
13:31:48
お疲れ様でしたー!
フォルカー
13:31:58
幸運の首飾りがあります!
バレンシア
13:32:03
こちら補正なし
TOPIC
13:32:06
経験点:1410 報酬:3000 名誉:30 by GM
フォルカー
13:32:28
のでいきます!まずラグナ×4
2D6×4 → 6 + 2 + 【1】 = 9 , 3 + 5 + 【1】 = 9 , 2 + 3 + 【1】 = 6 , 6 + 1 + 【1】 = 8
GM
13:32:33
+剥ぎです イベントはそうだね 呪歌だ…
アビセア
13:32:52
イベントは〈アビスシャード〉でー 赤A1緑B6
フォルカー
13:33:04
ガストは4だっけ?
GM
13:33:13
ガスト5
バレンシア
13:33:26
イベントはアビシャをいただきたく~
TOPIC
13:33:34
16027 経験点:1410 報酬:3000 名誉:30 イベント(呪歌) by GM
フォルカー
13:33:42
ガストー
2D6×5 → 1 + 5 + 【1】 = 7 , 3 + 6 + 【1】 = 10 , 4 + 2 + 【1】 = 7 , 3 + 6 + 【1】 = 10 , 5 + 6 + 【1】 = 12
13:33:50
よし!3つ!
GM
13:33:56
800+600*3+250*3 = 3350
13:34:05
3350/4 = 837.5
フォルカー
13:34:19
250*3+600*4+800 = 3950
13:34:36
3950/4 = 987.5
GM
13:34:46
ラグナの角は7以上や
TOPIC
13:34:50
16027 経験点:1410 報酬:3836 名誉:30 イベント(呪歌) by GM
アズリウス
13:34:56
もう貰えるものはだいたいもらってしまったし エンチャントでもダウレスの装備は+1にできないからな
フォルカー
13:35:06
おっと
アズリウス
13:35:10
〈アビスシャード〉でー
フォルカー
13:35:37
〈望遠鏡〉をもらっておきます
TOPIC
13:36:04
16027 経験点:1410 報酬:3836 名誉:30 イベント(呪歌):〈アビスシャード〉⇒アビセア、アズリウス、バレンシア  〈望遠鏡〉⇒フォルカー by GM
フォルカー
13:37:10
消費はなし!
GM
13:37:16
では以上です 色々お疲れ様でした(*'▽')
アビセア
13:37:32
リザルトOK! 赤A1緑B6
バレンシア
13:37:37
お疲れ様でしたー!
フォルカー
13:37:43
GMお疲れさまでした
今回はクリティカル多く出てうまく回ったって感じで良かったよ
バレンシア
13:37:50
割と運が良かった
フォルカー
13:37:58
それがなければあと1Rは伸びたと思うw
アズリウス
13:38:08
めったに当たらない楽器対決だった―――
フォルカー
13:38:50
それも珍しくて面白かったね>楽器
アズリウス
13:38:57
オリジナル武器以外で呪歌判定+する方法を探さないと…
GM
13:38:59
全員ガストに襲われるかとおもいましてな。もうちょっとサモナータイプにしてもよかったけん‐
アビセア
13:39:03
呪歌はむずかちい
バレンシア
13:39:14
負けが込むと割と市が見える緊張感がありましたねぇ
GM
13:39:19
七色ハチミツがけっこう安くてオトク
アズリウス
13:39:28
あれ 呪歌は増えない年
13:39:40
巧奏値が減るだけやねん
13:40:21
名誉点今回で30か…
GM
13:40:22
バレンシア
13:40:36
普通に+1だった希ガス?
GM
13:40:47
いいえ すくなくともエピトレは演奏判定+1(呪歌だけ)だったはずう
アズリウス
13:41:06
あれそうだっけ?
13:41:19
別のアイテムと勘違いしたかな
GM
13:41:40
まじか DXだと違うのか?
歌唱必要ない奴にも有効なのはどうかとおもうがーー
13:42:44
ともあれ、バード大好きなのでがんばってくだせえ!!
バレンシア
13:42:53
かっこよかったぜ!!
GM
13:43:04
判定挟んでハチミツくわせてもよかったナ
 次があったらよろしくう!!
アズリウス
13:43:04
ETは呪歌+だったので あたしが勘違いしてたか別なのと見間違えたかですね あざます!
13:43:42
あ 名誉点50溜まったから
13:43:50
妖精は無邪気に舞い踊る 使えるようになった――!!
13:44:06
無邪気に妖精が だった
13:44:25
これで確率で達成増えたり必中になったりする 確率で
アビセア
13:44:48
ほうほう
フォルカー
13:45:04
んぐぐ……モルガナンシンとアンナマリーア覚えるに、あと5点名誉が足りなかった(
GM
13:45:06
iine ともあれ海産ですんで!お疲れ様でした!
アビセア
13:45:17
5点w
フォルカー
13:45:46
5じゃない7か
バレンシア
13:45:47
ではーノシ
SYSTEM
13:45:51
バレンシア様が退室しました。
アビセア
13:45:54
次まで我慢ですね!まぁまだアクセ常用してる人も少ないランクですし
13:45:59
ではでは
フォルカー
13:46:04
モルガナンシンって専用アイテムに名誉点取られるからねえw
13:46:10
ではこちら失礼して!
SYSTEM
13:46:12
フォルカー様が退室しました。
アビセア
13:46:14
GMセッションありがとうございました。みなさんもお疲れ様ー
SYSTEM
13:46:17
アビセア様が退室しました。
アズリウス
13:46:35
ありがとうございましたー!!
SYSTEM
13:46:39
アズリウス様が退室しました。
SYSTEM
13:47:31
GM様が退室しました。
SYSTEM
13:47:35
GM様が入室しました。
SYSTEM
13:47:37
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
51回
60回
71回
82回
91回
101回
110回
120回
6回平均7.833
アズリウス
21回
32回
44回
50回
64回
73回
82回
93回
100回
111回
120回
20回平均6.150
アビセア
20回
31回
40回
51回
67回
78回
82回
94回
102回
110回
121回
26回平均7.308
バレンシア
20回
30回
41回
50回
69回
76回
81回
94回
100回
110回
122回
23回平均7.304
フォルカー
20回
31回
40回
51回
62回
72回
85回
93回
102回
112回
120回
18回平均7.944
他(NPC)
20回
31回
41回
51回
62回
72回
84回
91回
102回
110回
122回
16回平均7.688
2d6分布
1 + 1 = 21回
0.92%
1 + 2 = 34回
3.67%
1 + 3 = 42回
1.83%
1 + 4 = 51回
0.92%
1 + 5 = 64回
3.67%
1 + 6 = 75回
4.59%
2 + 1 = 31回
0.92%
2 + 2 = 43回
2.75%
2 + 3 = 51回
0.92%
2 + 4 = 64回
3.67%
2 + 5 = 72回
1.83%
2 + 6 = 85回
4.59%
3 + 1 = 41回
0.92%
3 + 2 = 51回
0.92%
3 + 3 = 64回
3.67%
3 + 4 = 76回
5.50%
3 + 5 = 84回
3.67%
3 + 6 = 95回
4.59%
4 + 1 = 51回
0.92%
4 + 2 = 65回
4.59%
4 + 3 = 73回
2.75%
4 + 4 = 86回
5.50%
4 + 5 = 95回
4.59%
4 + 6 = 103回
2.75%
5 + 1 = 67回
6.42%
5 + 2 = 72回
1.83%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 93回
2.75%
5 + 5 = 101回
0.92%
5 + 6 = 111回
0.92%
6 + 1 = 74回
3.67%
6 + 2 = 81回
0.92%
6 + 3 = 93回
2.75%
6 + 4 = 103回
2.75%
6 + 5 = 112回
1.83%
6 + 6 = 125回
4.59%
合計109回平均7.284
2d6合計分布
21回
0.92%
35回
4.59%
46回
5.50%
54回
3.67%
624回
22.02%
722回
20.18%
816回
14.68%
916回
14.68%
107回
6.42%
113回
2.75%
125回
4.59%
1/2d6分布
132回
29.36%
232回
29.36%
334回
31.19%
446回
42.20%
532回
29.36%
642回
38.53%
発言統計
アズリウス267回23.6%6265文字25.6%
アビセア160回14.1%4301文字17.6%
GM169回14.9%4057文字16.6%
その他(NPC)167回14.7%3671文字15.0%
バレンシア237回20.9%3157文字12.9%
フォルカー133回11.7%3046文字12.4%
合計1133回24497文字

ログ作成者