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20220828_1 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム+ : 2022 年 8 月 29 日

2022/08/28
SYSTEM
21:05:07
GMえふぃ様が入室しました。
TOPIC
21:05:21
来られた方から自己紹介を。ホットスタートです。 by GMえふぃ
SYSTEM
21:09:17
パウル様が入室しました。
パウル(@PL:徒然), レプラカーン, 男性, 18歳, フェンサー 5Lv, レンジャー 1Lv, セージ 3Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/フレイル》《必殺攻撃Ⅰ》《防具習熟A/盾》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
紋章学者 3 LV, 貴族 3 LV,
パウル
21:09:23
おじゃまします
GMえふぃ
21:09:52
こんばんはー
SYSTEM
21:09:57
バレリナ様が入室しました。
バレリナ(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 15歳, フェアリーテイマー 5Lv, マギテック 3Lv, セージ 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《マリオネット》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
ペインター 4 LV,
GMえふぃ
21:10:01
ちょっと書き出し中なので反応できません(
バレリナ
21:10:22
 こんばんはよ。
SYSTEM
21:10:23
カカメン様が入室しました。
カカメン(@PL:ろく), リルドラケン, オス, 38歳, フェンサー 5Lv, スカウト 5Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《斬り返しⅠ》《必殺攻撃Ⅰ》《変幻自在Ⅰ》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
カカメン
21:10:39
よろしくお願いします
バレリナ
21:10:45
 波打つ桃色の髪、水色の瞳。小悪魔めいた甘い笑顔を見せる少女。
 一糸まとわず、布の代わりを担うのは、厚塗りのボディペイント。
 表示されてないけれどジオマンサーも1レベル。
カカメン
21:12:43
ワイルド系リルドラケン「俺はカカメンだ。よろしく頼むぜ」
パウル
21:13:01
「別にこう、得意と言う訳でもないのですよ。」
物腰静かな青年。技能こそ剣士(フェンサー)ではあるが、非力故にそれを補うためにフレイルを操る。
あと髭レプラ。
SYSTEM
21:13:44
ティルン様が入室しました。
ティルン(@PL:mssn1210), 人間, 女, 16歳, シューター 5Lv, マギテック 1Lv, スカウト 4Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ボウ》《武器習熟S/ボウ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
農夫/ファーマー 3 LV, 家政婦(夫)/ハウスキーパー 3 LV, 骨細工師/ボーンカーバー 3 LV,
ティルン
21:13:51
こんばんは
21:13:58
「わたしはティルン。弓を少し使えるよ、よろしくね。」暗い金の髪に翠の目の農家の娘、農家なので肌は日に焼けている
バレリナ
21:14:03
 あら、もふもふのお耳とお髭だわ。
 勝手にもふもふはしないけれど。わたし、慎み深いレディだもの。
GMえふぃ
21:15:52
よし、用意できた
21:16:01
それでははじめていきますねー
21:16:04
よろしくおねがいします
バレリナ
21:16:09
 ええ、可愛がってね、マスター。
パウル
21:16:16
レプラはそれぞれワンコの犬種をイメージとして書くべきか迷うね(
よろしくお願いします
カカメン
21:16:46
よろしくお願いします!
ティルン
21:16:46
よろしくお願いします。
#
21:17:39
 
21:17:39
 
21:17:46
ラルージュ国からお忍びで
21:18:23
夏祭りを楽しむために来ていた末っ子の姫が昨晩押し入ってきた賊に攫われたらしい
21:18:37
本来なら高位の冒険者に依頼したいところだが、
21:18:43
それをすると大事になってしまう
21:19:04
そこでたまたまひよこ亭の前を訪れた付き人の人が
21:19:19
たまたま見かけた君たちに捜索依頼をだしたのだった。
21:19:36
ぶっちゃけ、当初は困難を極めたものの
21:19:58
なんやかんやあって、君たちは姫を攫ったと思われる蛮族の塒の前にたどりついたのだった
21:19:59
 
21:20:33
【目の前には洞窟がある。なかは松明がいくつも焚かれていて明るい】RPスタートだ
ティルン
21:21:21
「捨て駒ゴブリン軍団は面倒だったね」<なんやかんや
カカメン
21:21:22
「なんとかやっとたどり着いたな。長く苦しい戦いだったぜ」
#
21:21:42
【洞窟は奥へと続いている。途中で枝分かれしているのか前方には壁が見えているが】
カカメン
21:22:03
「あのゴブリンたちにはちょっと苦労したな」松明を自前でも用意して。
パウル
21:22:12
「さて、運良く見つけたのは良いのですが。これからどうしましょうか?」
無策に押し入るのも姫を相手に人質として使われては困るなと思いつつ
カカメン
21:22:34
とあえず洞窟の奥に向かって聞き耳をします
バレリナ
21:23:05
「明るいわ。暗いところが苦手な蛮族なのかしら」
 思案げに松明を眺めつつ。
 まずは、洞窟入口あたりの罠や痕跡などを、ジオマンサーの占術により探索し――
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
#
21:23:08
判定をどうぞ
カカメン
21:23:23
聞き耳です
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
ティルン
21:23:36
ききみみ
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
#
21:23:48
洞窟の中は岩の地面のようだが、洞窟前の土の地面にはなにか重たいものをひきずったようなあとがある
パウル
21:23:48
成功の宴で騒いでいるかもしれないな
さて、こちらも物音と足跡を探して相手がどちらに居るのかを推測しよう
【聞き耳/レンジャー】
2D6 → 6 + 6 + 【3】 = 15
21:24:05
きっと自然環境だから【探索/レンジャー】
2D6 → 4 + 4 + 【3】 = 11
バレリナ
21:24:50
「松明もいいけれど、わたしはこっち」
 【フラッシュライト】も灯した。白い肌をライトアップ。
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
#
21:24:50
入口まわりには罠の類はないようだが・・・バレリナは〈金の髪留め〉を見つけた。付き人が言っていた姫の持ち物と一致している
21:25:03
聞き耳:
バレリナ
21:25:36
「あら、落ちているわ。お姉ちゃんのものかしら」
 ちゃんと荷物にしまっておきつつ。
#
21:25:37
聞き耳:洞窟の奥から、うっすらとだが、ギャハハハとかブヒヒとか、蛮族の笑い声が聞こえる
カカメン
21:26:11
「蛮族の声が聞こえんな」小声で仲間に
バレリナ
21:26:18
 賢い蛮族ならこれにマーキングをかけたりしていたかもしれないが、
 賢い蛮族ならそもそもここまで追跡を許さなかっただろう。
#
21:26:24
だれも、汎用蛮族語はわからなかった
ティルン
21:26:34
しかたないね
#
21:27:04
洞窟の高さは4mちょっとほど
バレリナ
21:27:04
「ふふ。それじゃ、行きましょう、お兄ちゃん。
 なるべくこっそり、騒ぎの音に紛れながら、ね」
カカメン
21:27:12
「言葉はわかんねぇな。どうする?できる限り忍び込んで近づいてみるか?」
#
21:27:15
幅は3mあるかないか、というくらいだ
ティルン
21:27:44
「この騒ぎなら気づかれにくそうかな」
#
21:27:46
【先へ進むと、T】
21:28:17
【洞窟の中へ入ると、5mほどでT字路に差し掛かる】
カカメン
21:28:24
ではこそこそ進むぜ。
#
21:28:38
【蛮族の笑い声は左から聞こえてくるようだ】判定不要
カカメン
21:29:01
T字路で聞き耳。右側から音はするかな?
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
#
21:29:11
結構高いな
パウル
21:29:16
「はい、気づかれないで襲う事が出来れば一番ですね。
 あと声は左からでしょうか。右は静かですね?」
幸いに金属鎧はいないし出来るだけ足音を消すように心がけつつ
#
21:29:38
【右の方からは、か細く、「ぅ…」と痛みに呻くような声が聞こえる】
カカメン
21:29:40
一応レベル5なので並みの知力でも
パウル
21:29:54
ナイス
カカメン
21:29:57
女性っぽい?<声
バレリナ
21:30:00
 いろいろな意味で身軽な少女だ。
 隠密の心得などは無いが、防具の音も無かった。
「どーう?」
#
21:30:19
カカメン
21:30:19
「右から呻く小さな声が聞こえるな」
#
21:30:35
いやいいか。
21:30:45
カカメンは異常感知判定をどうぞ
ティルン
21:30:47
わたしもこの☆では高めのスカウトだけど5には勝てないね
カカメン
21:30:51
異常感知
2D6 → 1 + 3 + 【7】 = 11
パウル
21:30:55
バレリナにはこう、衣類を着てくれ的なことを道中できっと沢山言ったと思うが、おそらく説得に失敗したのだろう(
カカメン
21:30:57
うぐ出目低い
バレリナ
21:31:04
「それじゃ、そっちへ行きましょう」
パウル
21:31:28
こちらは足元とか他の跡がないかなど調べておこう
【探索/レンジャー】
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
#
21:31:30
いや達成値は問題ないんだ
ティルン
21:31:39
パウルの進言でバレリナが服着てないことに気づいた(
#
21:32:02
【T字路に近づいた人はみな、体に怖気が走ることに気付く】
バレリナ
21:32:28
 衣服については、「ヤよ」と、ぷいっとしていただろう。
 けれどもボディペイントは帯びているので、材質が違う程度のことだ、きっと。
#
21:32:32
どうやらこの洞窟のは【グーフ・アドベンチャラー】が仕掛けられているようだ
カカメン
21:32:32
縄みたいな服装の子もいた。裸みたいな子もいるだろう。冒険者だもの
ティルン
21:32:34
ウィザードが居るか(
バレリナ
21:32:41
「わあ?」
パウル
21:32:59
「ん、なんだか寒気が?冷え込んでいるのでしょうか……。」
違和感だけ感じたのだろう
#
21:33:16
効果としては、範囲内では探索、解除、罠回避に-2のペナルティがかかる
ティルン
21:33:25
なんだっけ?<グーフ・アドベンチャラー
パウル
21:33:47
罠の神の魔法だな
#
21:33:59
【先ほどから壁に掛けられた松明の明りがちらちらと視界にうつりこんでいたが、魔法の効果によるものだったようだ】
バレリナ
21:34:09
「わあ、ちょっと不気味な感覚ね」
 かの罠の神の信徒がいる……のだろう。けっこう高位だ。
カカメン
21:34:18
「なんか上手くスカウト働きができない魔法くらってるみたいだな」
ティルン
21:34:46
「それ恥ずかしくないの?」うわぁって物珍しそうに<ヤよ>バレリナ
#
21:34:57
パウルは、何かを引きずった跡が右の通路につづいていることにきがついた
バレリナ
21:35:28
「じろじろ見られたら、どきどきするわ。
 でもそれは、どんな格好でも、同じでしょう?」
カカメン
21:35:31
「まぁどうにもできねぇ。気を付けてくっきゃねぇな」隠密しつつ、罠を警戒しつつ右に進もうかな
#
21:35:48
メイガスアーツの115Pにある
バレリナ
21:35:49
「ねえ、お姉ちゃん。
 ――それより、ほら、救出に行きましょうよ」
パウル
21:35:51
「右にも何やら引きずった跡が。倉庫にでも使っているのでしょうか?」
聞き耳のことも聞けば右は寝室かな?と思うかもしれない
#
21:36:01
罠の神グルヴァゾの7レベル神聖魔法です
ティルン
21:36:28
罠神かぁ
カカメン
21:36:34
「俺としては皮で恥ずかしくないんかってもんだ。鱗ないってちょっとね」大声ではないが
ティルン
21:36:50
「そういう問題かなぁ……救出優先はそうだね」
バレリナ
21:37:04
 探索の能力は一応あるが、斥候が二人もいるのだ。
 補助的に探索するくらいで、メインは任せる方がいいだろう。グフフ空間なら特に。
ティルン
21:37:19
まぁ右行こうか
パウル
21:37:19
「ああ、まてよ。もしかして、捕まった姫様が此方の方に閉じ込められている可能性もあるのか。
どうです、こちらの静かな方を一度確認に行きませんか?」
カカメン
21:37:27
罠神なんだし、罠はあるものとして警戒しつつ進もう。
21:37:50
「静かな方でいいだろうぜ。捉えられてるかもしれんな。」
バレリナ
21:37:56
「呻き声も聴こえたのでしょう? ええ、罠に気をつけながら、静かな方へ行きましょうよ」
ティルン
21:38:16
「騒がしい方はたくさんいそうだしね」
バレリナ
21:38:24
「そうそう、その前に、ちょっと待ってね」
カカメン
21:38:37
待てと言われればまつぞい
パウル
21:38:40
「こちらとしても目のやり場に困りますからね……。」
後ろは出来るだけ振り向かないだろう(罠に警戒しつつ移動しよう
#
21:38:55
右へ向かう、でいいですか?
パウル
21:38:58
おっとなんだろう(待っているわんこ
バレリナ
21:39:01
 罠神は恐ろしい魔法が犇めいているが、弱点もある。
 ――大型マギスフィアを用い、【マナ・サーチ】
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
#
21:39:12
ふむぅ
パウル
21:39:39
なるほど。罠魔法をかけているならその位置は分かりそうだな
ティルン
21:39:45
右で良いけどマナサーチ結果待ち
#
21:40:18
魔力をおびた物品っていうのが微妙なラインだけれど
21:40:49
こっちも物体1つ、だな
バレリナ
21:41:06
「ふふ。目のやり場だなんて、お兄ちゃんってば」
 肌が出ている個所に指先を伝わせながら、くすくす。
ティルン
21:41:58
「男の子は気になる格好だよね」うんうんと頷き
バレリナ
21:41:59
「反応は、うーんと、あるみたい?」
 場所を教えつつ。
カカメン
21:42:14
「OKぃ。でかした」
#
21:42:20
ではですね
21:42:29
ちょうど君たちの足元。すぐのところに、
21:42:58
ワイヤー上の反応と、そして左の通路の奥と思われる場所から
バレリナ
21:43:10
 もちろん、位置が分かっても、隠されたそれを発見・解除できるかは別の話だが、予備知識くらいにはなるかもしれない。
 探知魔法とはそーゆーものだ。
#
21:43:11
こぶし大の反応が二つあるのがわかります
カカメン
21:43:45
「足元かよ」足元調べます。
#
21:43:56
というわけで、【異常感知判定:14】をどうぞ
カカメン
21:44:05
異常感知判定
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
バレリナ
21:44:08
「ふふ。褒めてくれるなら、なでてなでて。
 もちろん、あとでね」
ティルン
21:44:11
いじょかん
2D6 → 4 + 6 + 【6】 = 16
バレリナ
21:44:17
 異常感知――
2D6 → 2 + 5 = 7
カカメン
21:44:45
「おう。そのくらいお安い御用だ。高い高いもつけれるぜぇ」
#
21:44:58
カカメンとティルンは、足元に何本ものワイヤーが張られていることに気付く。右の通路の入口あたりだ
パウル
21:45:05
【異常感知*2/レンジャー】
2D6 → 2 + 2 + 【3】 = 7
バレリナ
21:45:11
「まあ。それはとっても期待よ、お兄ちゃん」
#
21:45:28
よくよく見れば、それらは鳴子や振り子斧といった、いくつもの罠に繋がっているようだ。
ティルン
21:45:51
「わぁ、何か色々繋がってるね」
21:46:11
解除かまたは避けていくことは可能?
カカメン
21:46:19
「おぉう。やっぱり罠だなぁ」回避はできるかな?解除が必要なら解除する
バレリナ
21:46:34
「他にも、お手伝いしてあげられるから、言ってね?」
 所要時間が1分の判定なら、フェアリーサポートが可能だ。罠解除とか。
パウル
21:46:36
「ああ、一応罠の神の信奉者。当然のようにこういうものは用意していますか。
バレリナさん、お手柄ですね」
と、魔法で先に気づいたことを褒めつつ。これは気づけば回避成功なのかな?
#
21:46:41
みつけたので回避することは可能だろう。
ティルン
21:46:58
避けれるなら避けていこうか
パウル
21:47:07
ちなみに解除する場合の目標値はいかほどかな?
#
21:47:28
バレてるので言ってしまうと
21:47:35
魔法を解除してからでないと、罠を解除できない
バレリナ
21:47:55
「ふふ。こういう魔法合戦は、大好きよ。
 でも、あっちが本業だし、一手上をいかれる可能性は高いと思うわ。
 ぶーびー? に注意してね」
#
21:48:01
魔法の解除は・・・目標値えっと・・・17くらいかな
パウル
21:48:16
なるほど。つまり我々には無理だという事が分かったな……ソーサラーはどこかいませんかー?(
カカメン
21:48:31
よし避けていこう
バレリナ
21:48:31
 ワードブレイクが輝きそうだが、そんなものは習得していない。
#
21:48:32
ワードブレイクでもいいんやで(
21:48:49
では先へすすみますか?
カカメン
21:48:55
「気をつけろよ」仲間に場所を教えながら、忍んでいく。もちろんまだ罠も警戒だ
ティルン
21:48:57
ワードブレイクはないねぇ
カカメン
21:49:01
進みます
パウル
21:49:09
では引っかからないように注意しつつ右へと進もう
グラランが仲間に入りたそうに見てる>ワードブレイクでも
ティルン
21:49:10
てってって
21:49:31
君☆1じゃ魔法破りできないでしょ<グララン
バレリナ
21:49:43
 ワードブレイクを使える妖精は、たしかムスペルが最下だ。ちょっとレベリングしてくるので待っててね――
#
21:49:53
【右側の通路をすすめば、奥に松明に煌々と照らされた檻が見え、その中に鎖でつるされた年端も行かない少女が吊り下げられているのが見える。まだ、餌食になる前だったようで、衣服の乱れ加減をみても無事そうだ】
パウル
21:50:17
ムスペル呼べるの12Lvやん(
ティルン
21:50:35
降ろしたいところだけど罠ありそうね
カカメン
21:50:49
依頼の少女でいいのかな?
パウル
21:50:57
こーれーはー……繋がれている鎖も外すの難しそうだな
#
21:51:03
檻がある部屋までは5mくらいだろうか。
21:51:21
部屋の床が3mほど見えていて、奥側に檻がある
バレリナ
21:51:22
「あら、息があるみたい。よかったわ。
 罠もありそうな気配だけれど……檻、開けるかしら」
カカメン
21:51:41
「鳥かごかよ」
パウル
21:51:56
「こちらに捕まっていましたか。
 こっそり助け出すのが難しいのであれば、人質に取られない状況だと好意的に思いましょうか。」
#
21:51:57
どこか探せば鍵があるかもしれないが、
21:52:11
檻を調べますか?
パウル
21:52:25
まずは床から調べてかな?
カカメン
21:52:29
まず、織まで続く地面を調べたい
#
21:52:30
どうぞー
21:52:34
と言いたいが。
カカメン
21:52:36
探索
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
21:52:41
おっと失礼
#
21:52:53
その前に危険感知判定だ
バレリナ
21:52:59
 傷などが深そうなら、ここからヒルバレ……はうるさそうなのでウィスパーヒールを使うところだが、大丈夫そう。
「それじゃ、わたし、後ろを見張っているわ」
カカメン
21:53:00
危険感知
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
ティルン
21:53:04
きけん
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
カカメン
21:53:15
危険はなさそう(出目ぇ
バレリナ
21:53:23
 危険感知――
2D6 → 2 + 6 = 8
パウル
21:53:38
【危険感知/レンジャー】
2D6 → 5 + 2 + 【3】 = 10
ティルン
21:53:44
ダメそうなら変転しようか(
パウル
21:53:52
ん-、12で結果が変わるなら指輪を割ろう
#
21:54:19
部屋に近づいた人は、通路の途中が崩れ、落とし穴に落ちることになる。目標値を書く前に振られてしまった・・・
カカメン
21:54:21
変転の使い所さんはお任せしますです
#
21:54:40
ちょっとまってね。えっと、テクニカルトラップで+4で、魔物レベルがあれだから
21:55:07
2D6 → (closed) = 17
21:55:29
達成値17の落し穴だったようだ
ティルン
21:55:29
17は無理だわ(
カカメン
21:55:34
んー。落ちた瞬間に風の翼で飛べますか?
#
21:56:25
罠回避判定(グーフペナルティ-2)をどうぞ。カカメンは《風の翼》を1ラウンド分使うなら+4で振っていいです。目標値は17
21:56:56
能動的に使用する能力ですからね。
カカメン
21:57:16
部屋に近づくのは確定で私かな。
#
21:57:18
穴に落ちたら、罠の神の神官の趣味全開な落し穴におちます。
パウル
21:57:30
どちらにしても回避不能の罠であった
バレリナ
21:58:07
 罠回避だと、たいてい目標値+4されるので21かな――
#
21:58:17
全員じゃなくて、部屋に近づいたと思われる人でいいですよ。(あ、21だ
21:58:25
パウルとカカメンは近づいたものとしますね
カカメン
21:58:27
とりあえず。風の翼して罠回避
2D6 → 4 + 2 + 【7+4】 = 17
21:58:31
むりー
ティルン
21:58:44
まぁ無理よね(
パウル
21:59:01
パウルもだな【罠回避/ペナルティ-2】
2D6 → 2 + 3 + 【3-2】 = 6
#
21:59:03
パウルが光るかもしれぬ
カカメン
21:59:21
グーフペナー2もあったので15で全然だめだった
パウル
21:59:31
2dで20出すのは無理である(
#
21:59:32
落し穴が崩れガラガラガラ・・・と音がして、そして二人は落としななへと落下し・・・
ティルン
21:59:52
☆1で21はメインスカウトでも割と無理だ(
カカメン
22:00:06
「ちょ!」受け身頑張る
バレリナ
22:00:24
「あら。ぶーびーに気をつけてって言ったのに。いえ、言うだけなら簡単なのだけれど」
 反射的に一歩退きつつも、崩壊していく下方をフラッシュライトで照らしながら。
#
22:00:53
そこに尖った骨が散らばっていた(確定2d点) , 泥が張ってあった , 脂が張ってあった(セッション中滑り落ちるが発動する) , 練乳風呂だった , 水が張ってあった
ティルン
22:00:56
「落ちちゃったね、無事ー?」覗き込もう
#
22:01:07
各自2d6をどうぞ。(練乳じゃなかった
カカメン
22:01:20
ガチめなやつですな
2D6 → 4 + 2 = 6
バレリナ
22:01:34
 練乳だったら追って飛び込んでもよかったかもしれなかったが、骨はちょっとレディとして……。
#
22:01:38
落下ダメージはないものとします(というか落下ダメージ含めての、とします)
カカメン
22:01:50
軽減なしの6点でええですか?
#
22:02:00
軽減無しの素通しです
カカメン
22:02:15
了解6点もらって37/43
22:02:34
「つっ!!」大声は出さないように我慢。男の子だもの
#
22:02:36
穴はそれほど深くはないようで、おそらくは侵入者防止用の二重トラップだったのだろう
パウル
22:02:42
2D6 → 5 + 2 = 7
#
22:02:50
ひからなかった
パウル
22:02:59
7点ダメージ受けてこうなって (HP:25/32 MP:15/15 防:4 )
#
22:03:12
【全員、異常感知判定もしくは聞き耳判定をどうぞ。】上に居る二人は+2
バレリナ
22:03:14
 ペンデュラム系よりはマシかもしれないが、痛そうだ。
 あと、何よりも、崩落の音響次第だが――
22:03:24
 聞き耳判定。
2D6 → 3 + 3 = 6
22:03:31
 8だった。
#
22:03:36
目標値は3だ
ティルン
22:03:48
基準値は同じだ
2D6 → 4 + 4 + 【6+2】 = 16
バレリナ
22:03:49
 下には下がいたわ。
パウル
22:03:52
「いたた。これは気づかれてしまいましたか。」
すぐに上に登れたで良いのかな?
【聞き耳/レンジャー】
2D6 → 2 + 6 + 【3】 = 11
カカメン
22:03:56
異常感知
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
#
22:04:18
【先ほどまでガハハハ、デュフフフと、バカ騒ぎが聞こえていた蛮族の笑い声だったが、静まり返っていることに気付くだろう】
バレリナ
22:04:23
 一行動する余裕がありそうなら、落ちた二人のところに、光の妖精魔法を使うわ。
カカメン
22:04:33
上にのぼるのに時間がかかるならパウルかついで風の翼ででるぞい
#
22:05:14
【1R分の行動、もしくは隠密判定を行える。目標値は16。だれか一人でも隠密判定に成功すれば、やり過ごせる】
ティルン
22:05:16
「気づかれたみたいだね」
#
22:05:35
ただし、
ティルン
22:05:40
16隠密かぁ
バレリナ
22:05:43
 やりすごしたところで捕虜が危ないだけね――
#
22:05:52
隠密振る場合は10秒分の判定となるので短縮ペナルティ中位
22:05:55
注意。
カカメン
22:06:21
よし。急いで穴から脱出しよう
#
22:06:24
グーフは隠密にはかからないから、関係ない
ティルン
22:06:28
実質選択されない選択か(
バレリナ
22:06:52
『おいで、光の妖精たち。わたしの心を食べて、生命の輝きを燈して』
 妖精に歌いかけ、【ウィスパーヒール】を発動する。
 対象は、落ちた二人のいる範囲。9点のHP回復効果。
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
#
22:06:57
穴は深くないので、脱出には行動つかわなくていいですよ
パウル
22:07:01
相手が確認にくるだろうから、急いで出てT字路で待ち構えられると良いね
カカメン
22:07:09
回復アリシャス
ティルン
22:07:20
1R分の行動かぁ……
パウル
22:07:21
おおっと、回復ありがとう。全快だ (HP:32/32 MP:15/15 防:4 )
カカメン
22:07:21
隠密も試すだけだめすか
#
22:08:20
あ、ちなみに戦闘時、姫は除外されます
パウル
22:08:24
取りあえずこちらは1Rかけて穴から出よう
カカメン
22:08:36
短縮ペナはどこに記載されてますか?
#
22:08:37
穴からの脱出は手番つかわなくていいですよ
22:08:49
1分>10秒 にするなら-2
バレリナ
22:08:59
 これで勇み足した妖魔が罠に引っかかったら楽しいかしら♪ などと思いながら気配を聴いている。
カカメン
22:09:18
アリシャス。準備できることもないし。アンブッシュ狙って隠密
2D6 → 3 + 1 + 【7-2】 = 9
ティルン
22:09:19
10分なら-4でいけるか
カカメン
22:09:23
しっぽがでてる
#
22:09:32
隠密がもともと1分なので
バレリナ
22:09:40
「お兄ちゃん、しっぽ、しっぽ」
#
22:10:00
行動終わったら【OK】
カカメン
22:10:18
「あぁ!?自慢の尻尾が仇になったか」隠密しっぱいして【OK】
バレリナ
22:10:36
 わたしは魔法を使って、【OK】よ。ジオグラフ展開してもいいならするけれど――
ティルン
22:10:54
【罠設置判定】スネアトラップを落とし穴の前に作って転んだら落とし穴に掛かるように
2D6 → 5 + 2 + 【7-4】 = 10
#
22:11:10
おぉー
パウル
22:11:12
穴を出るのに手番使わないなら
【隠密/レンジャー:短縮1段階-2】
2D6 → 2 + 5 + 【4-2】 = 9
#
22:11:26
んー、では
22:11:30
ティルンに確認ですが
パウル
22:11:33
うむ、無理そうだった【OK】
#
22:11:52
姫を後ろに庇う形で、右側通路で戦う感じ、でいいですか?
パウル
22:12:06
ではT字路まで移動して待ち構えよう
ティルン
22:12:45
今いる場所がそこだっけ<右通路
#
22:12:51
そうですね。
バレリナ
22:12:52
 落とし穴より、ピタゴラススイッチを起動する方へ転ぶようにすると、通路内かも。
 自分たちは巻き込まれない位置でポップコーンを食べる。
#
22:13:00
右側の部屋の手前の通路で穴に落ちた
22:13:36
では
22:13:39
 
22:13:39
 
パウル
22:13:42
最悪の場合を想定して後衛が逃げれる猶予は残しておきたいな
#
22:13:53
【どたどたと走ってくる音が聞こえる】
パウル
22:14:39
えーっと、待ち構えるのは結局どっちだ?>T字路or右通路
#
22:14:44
【T字路のあたりで、右側通路の入口付近のワイヤーが切れていないこと気づき、足音はそこで止まり
22:14:54
右通路よね?
22:15:19
【T字路のあたりで、右側通路の入口付近のワイヤーが切れていないこと気づき、足音はそこで止まり】
ティルン
22:15:31
通路のはず
パウル
22:15:40
自分は先ほどT字路あたりでと提案はしているが誰も何も言わないのでな(
バレリナ
22:15:56
 だって、わたし、行動終えてたもの――
#
22:15:57
【慎重そうに、ぬっ――と蛮族がそちらを見てくるだろう】
カカメン
22:16:11
行動後なので無理と認識してました
#
22:16:28
【蛮族たちは、侵入者を見て、激昂しおそいかかt・・・・】
22:17:04
【激高しかかって、ゲヒゲヒと気持ち悪い笑いをうかべながら、襲い掛かってくるのだった】
22:17:10
【戦闘開始】
22:17:19
  牛頭の10/17 黒いの14/17 妖魔13/16
バレリナ
22:17:37
「あら、ごきげんよう。どうぞこちらへ、おいでなさいな。
 わたし、泥んこ遊びは大好きよ。……うーん、なんで嬉しそうなのかしら?」
ティルン
22:18:07
「いやらしい事考えてそうだね」
カカメン
22:18:35
「暴力で解決ってのは冒険者らしいな。腕が鳴るぜ」
パウル
22:18:39
【魔物知識/セージ】
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
TOPIC
22:18:41
側先行【R】 妖魔? 3m 黒いの 2m 牛頭 1m ワイヤー 10m スネア/落し穴 1m ティルン パウル カカメン パレリナ   by GMえふぃ
パウル
22:18:46
【魔物知識/セージ】
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
22:18:53
妖魔【魔物知識/セージ】
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
バレリナ
22:18:58
「お兄ちゃんの尻尾が、そんなに……」
パウル
22:19:03
妖魔は割っても分からずか
バレリナ
22:19:23
 魔物知識判定――牛、黒、
2D6×2 → 5 + 5 + 【5】 = 15 , 4 + 4 + 【5】 = 13
ティルン
22:19:26
まもち
2D6×3 → 3 + 4 = 7 , 1 + 1 = 2 , 2 + 3 = 5
バレリナ
22:19:38
 魔物知識判定――妖魔。
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
パウル
22:19:44
おっと、バレリナGJ
#
22:19:44
 
〈ミノタウロス〉欠片6個 防護点8 抵抗18/16
HP97/97 MP24/24 命中16 打撃2d+12 回避14

〈ドーンリッパー〉欠片4個 防護点7 抵抗16/16
HP76/76 MP50/50+石(10)(10) 命中17 打撃2d+9 回避17 神聖7レベル/魔力9

〈ゴブリンシャーマン〉欠片なし 防護点5 抵抗14/15
HP36/36 MP38/38 命中13 打撃点2d+4 回避14 妖精5レベル/魔力8(土炎風闇)

カカメン
22:19:52
まもちしておくかな
2D6×3 → 3 + 2 = 5 , 1 + 1 = 2 , 4 + 5 = 9
22:20:07
厄払い厄払い
#
22:20:23
魔法とダメージ以外は固定値です。目標値13以上なので、50点は無いものとします>カカメンぴんぞろ
カカメン
22:20:35
了解。
22:20:49
んでは先制いきます (HP:43/43 MP:19/19 防:7 風1)
#
22:21:00
弱点は各自適用してください。。ぜんぶぬけたかな
パウル
22:21:15
お、ドーンリッパーは弱点が【命中+1】だ、助かるな
#
22:21:24
ぬけたのリッパーだけか
ティルン
22:21:26
先制
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
カカメン
22:21:36
せんせいはんてい (HP:43/43 MP:19/19 防:7 風1)
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
#
22:21:48
ぐぬぬ、リッパーの15が最大だ
カカメン
22:21:53
ぎりとった (HP:43/43 MP:19/19 防:7 風1)
TOPIC
22:21:58
PC側先行【1R】 妖魔? 3m 黒いの 2m 牛頭 1m ワイヤー 10m スネア/落し穴 1m ティルン パウル カカメン パレリナ   by GMえふぃ
バレリナ
22:22:04
「あら、ミノタウロス。つかまってしまったら、わたし、ヒドイことされてしまうかもしれないわ。
 しっかり護ってちょうだいね、お兄ちゃんたち」
 甘えるようにそう告げつつ。 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 ⑤*4 [☯0][Fl])
ティルン
22:22:05
カカメンがとったなら変転は要らんか
#
22:22:10
準備2あります。制限移動で位置調整OK
パウル
22:22:21
とはいえ、これは必殺攻撃できそうにないから持久戦で行くか?
ティルン
22:22:23
3m後退ー
カカメン
22:22:45
「ま、なんだ。まかせろぃ」 (HP:43/43 MP:19/19 防:7 風1)
#
22:22:51
穴の直径は気にしなくていいです。横を通るだけならスネアがわかってるPC
パウル
22:22:57
カカメン、ティルン先制たのんだー!
#
22:23:00
PC側は素通りできるものとします
バレリナ
22:23:00
 前衛は進むのよね。それならわたしも座標変更はなしよ。 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 ⑤*4 [☯0][Fl])
カカメン
22:23:29
盾構えて、剣で戦う。堅実モード (HP:43/43 MP:19/19 防:7 風1)
パウル
22:24:06
【第2戦闘準備】は武器と盾構えておしまい
ティルン
22:24:27
第二は3m下がるだけだね
カカメン
22:24:30
装備【ロングソード】【カイトシールド】 (HP:43/43 MP:19/19 防:7 風1)
#
22:24:41
щ(゚Д゚щ)カモーン
TOPIC
22:24:49
PC側先行【1R】 妖魔? 3m 黒いの 2m 牛頭 1m ワイヤー 10m スネア/落し穴 1m パウル カカメン パレリナ 3m ティルン by ティルン
カカメン
22:25:19
援護飛ぶなら援護もらって突っ込む予定 (HP:43/43 MP:19/19 防:7 風1)
#蛮族側
22:25:20
準備おわったら行動どうぞー
バレリナ
22:25:27
 それじゃ、わたしから。
 彼我が12mだから、制限移動で2m前進して―― (HP:31/31 MP:41/50 防:0 ⑤*4 [☯0][Fl])
22:26:42
『おいで、土の妖精。ほら、いっしょに遊びましょう』
 ミノタウロスを対象に、【エントラップ】を発動。MCC使用。
 大地がうねり、標的を捕縛する。 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 ⑤*3 [☯0][Fl])
2D6 → 1 + 3 + 【9】 = 13
#蛮族側
22:26:57
16と言って抵抗だ
22:27:02
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
バレリナ
22:27:05
 運命変転により、19となり―― (HP:31/31 MP:41/50 防:0 ⑤*3 [☯0][Fl])
#蛮族側
22:27:11
ぎゃああああ
バレリナ
22:27:25
 〈地脈のジオグラフ〉を展開して、手番を終える。 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 ⑤*3 [☯1][Fl])
TOPIC
22:27:44
PC側先行【1R】 妖魔? 3m 黒いの 2m 牛頭 1m ワイヤー 9m バレリナ 1m スネア/落し穴 1m パウル カカメン 3m ティルン by バレリナ
パウル
22:27:51
お、命中しやすくなるのは助かる
移動:←12m通常移動 【牛頭】に接敵
補助:【キャッツアイ/MP3】【ガゼルフット/MP3】【クリティカルレイ/B】【パウル】
宣言:なし
主動:〈ライトフレイル〉で必殺の一撃! 【牛頭】に攻撃 
MP:3/3 自分から3/3 合計6点消費
22:28:50
あ、ティルンかカカメン先に行動するか?
#蛮族側
22:28:50
ドーンリッパーが3m前進対応します
カカメン
22:29:06
あとで大丈夫です良い (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
ティルン
22:29:32
先撃つか (HP:34/34 MP:18/18 防:4 )
パウル
22:30:11
先にうつならどうぞ
#蛮族側
22:30:16
おっとでは戻り
ティルン
22:31:02
「ナイス援護、私もいくね」コンポジットボウ装備、キャッツアイ、タゲサ、閃牙の矢で牛射撃 (HP:34/34 MP:18/18 防:4 )
2D6 → 6 + 3 + 【8+1+1】 = 19
バレリナ
22:31:15
「ふふ、やった、やった。つかまえたわ」
 塗料を帯びた裸身が無邪気にぴょんぴょん跳ね、桃色の髪が舞い踊る。 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 🔃 ⑤*3 [☯1][Fl])
TOPIC
22:31:39
PC側先行【1R】 ゴブリンシャーマン 3m ドーンリッパー 2m ミノタウロス 1m ワイヤー 9m バレリナ 1m スネア/落し穴 1m パウル カカメン 3m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
ティルン
22:31:53
まぁ当たるかな (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫1/3)
31 = 11 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 9 (4 + 3 = 7) + 【11】 威力 : 43
#蛮族側
22:31:54
回避12、命中です
カカメン
22:31:57
「たいしたもんだぜ」 (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
#蛮族側
22:32:01
ぐあああああ
22:32:15
97+8-31 = 74
ティルン
22:32:27
お次どうぞー (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫1/3)
カカメン
22:32:29
タフぃなぁ (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
パウル
22:32:35
「ええ、良くやって下さいました。これであのミノタウロスを仕留めやすくなります。」
と言って先ほどのように行動して、ドーンリッパーに阻止される
#蛮族側
22:32:48
いや、気づいたので
22:32:51
阻止無しで(
22:33:06
ミノ位置でOK
TOPIC
22:33:23
PC側先行【1R】 ゴブリンシャーマン 3m ドーンリッパー 2m ミノタウロス パウル 1m ワイヤー 9m バレリナ 1m スネア/落し穴 1m カカメン 3m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
パウル
22:33:24
お?ではミノをそのまま攻撃だ
バレリナ
22:33:30
「あの牛のお兄ちゃん、いろいろと逞しいし……畳みかけてしまいたいわ、できることなら」
 リカバリィとかまである、タフい牛だ。 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 🔃 ⑤*3 [☯1][Fl])
パウル
22:33:46
ではフレイルを振りかぶり【命中:猫+1】
2D6 → 4 + 4 + 【7+1】 = 16
#蛮族側
22:33:50
ミノが乱戦独立1mたらず、ってい状況になることに気付いたんだ(
22:33:58
めいちゅう!
バレリナ
22:34:02
 ちっ。 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 🔃 ⑤*3 [☯1][Fl])
#蛮族側
22:34:19
フェアサポ、生命抵抗で解除は出来るんだけども(
パウル
22:34:59
「これだけ動きを阻害されているなら私(わたくし)でも当てられるので助かります――ねっ!」
ガツントフレイルが当たって 
20 = 7 (6 + 5 = 11 > 12 クリティカル!) + 4 (5 + 3 = 8) + 【9】 威力 : 12
#蛮族側
22:35:04
ダメージщ(゚Д゚щ)ミノーン 
22:35:13
まわりすぎじゃないですかね(
カカメン
22:35:16
補助【風の翼】【キャッツアイ】【クリティカルレイB】ミノタウロスに移動攻撃します (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
2D6 → 6 + 1 + 【8+2】 = 17
#蛮族側
22:35:29
12うけて62
22:35:30
めいちゅう
パウル
22:35:33
必殺入れてない分有情だぞ!
カカメン
22:35:34
ダメージ (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
14 = 4 (4 + 2 = 6 > 7) + 【10】 威力 : 13
22:35:45
こちらは回らず
#蛮族側
22:35:50
6もらって56
22:36:00
 
〈ミノタウロス〉欠片6個 防護点8 抵抗18/16
HP56/97 MP24/24 命中16 打撃2d+12 回避14-2

〈ドーンリッパー〉欠片4個 防護点7 抵抗16/16
HP76/76 MP50/50+石(10)(10) 命中17 打撃2d+9 回避17 神聖7レベル/魔力9

〈ゴブリンシャーマン〉欠片なし 防護点5 抵抗14/15
HP36/36 MP38/38 命中13 打撃点2d+4 回避14 妖精5レベル/魔力8(土炎風闇)

カカメン
22:36:18
「固ぇな!おいィ!」 (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
バレリナ
22:36:35
 どちらかといえば命中を下げたくてかけた魔法だが(全力でどうせ回避下がるし)、
 回避は低くて困ることはあんまりない。 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 🔃 ⑤*3 [☯1][Fl])
TOPIC
22:36:38
PC側先行【1R】 ゴブリンシャーマン 5m ドーンリッパー ミノタウロス パウル カカメン (1m) ワイヤー 9m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
パウル
22:36:43
「ほんとうに。蛮族はなんでここまで頑丈なのでしょうかね?」
#蛮族側
22:37:01
エントラップって下がるのは
22:37:06
移動力と回避だけですよ?
カカメン
22:37:09
「ま。ちまちま行くぜ」 (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
#蛮族側
22:37:34
さて、乱戦にリッパーさんが巻き込まれて
パウル
22:37:57
あ、データ( (HP:32/32 MP:15/15 防:4 )
バレリナ
22:37:59
 どちらかといえば命中を下げる魔法をかけたい――だった。 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 🔃 ⑤*3 [☯1][Fl])
22:38:41
「お兄ちゃんも、あんまり変わらない気がするのよ」
 固いについて。
#蛮族側
22:39:26
ドーンリッパーはニヤリと笑うとおもむろに、
カカメン
22:39:48
ひどいことするつもりだ (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
#蛮族側
22:39:51
【足元に敷かれていた、自分が張ったワイヤートラップを踏み抜きます(主動作)】
22:39:54

【通リに仕掛けられた振り子斧】
1,両方のラウンド終了時(ラウンド最後)に振り子斧が達成値17でもって戦場の誰か二人へと迫ります。
2,対象となった人は回避力判定もしくは危険感知判定を行ってください。
3,失敗した場合には1d6点の確定ダメージを受けます。
カカメン
22:40:15
はえー!盾捨てなくてよかった (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
#蛮族側
22:40:23
蛮族側にも飛んでくる可能性があります。
パウル
22:40:38
これ、蛮族にだけあたるやつだな!🚩 (HP:32/32 MP:15/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
22:41:07
ミノタウロスは、【マッスルパワー、ビートルスキン、キャッツアイ】といって(ガゼル意味ないし)
22:41:40
全力攻撃で薙ぎ払いⅠをしますね!!
バレリナ
22:41:41
「あら、ぶらんぶらんしているわ」
 ペンデュラムを目で追いつつ。軌道に入った場合、避けられる余地はほぼない。 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 🔃 ⑤*3 [☯1][Fl])
#蛮族側
22:41:52
17を回避どうぞ>前衛
カカメン
22:42:08
回避です (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
2D6 → 1 + 1 + 【8+1】 = 11
22:42:14
あ。経験値もらいますね
#蛮族側
22:42:17
50てーん
パウル
22:42:32
【回避:盾あり、鹿+1】 (HP:32/32 MP:15/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 4 + 4 + 【9+1】 = 18
22:42:40
こちらはぎりぎりだ
#蛮族側
22:42:48
折っフ、回避されてしまった
22:42:51
2D6 → 6 + 4 + 【12+4+2】 = 28
22:43:01
>カカメンへ。痛恨は、こいつはないな
パウル
22:43:04
「くっ、素早くてこう何度も避けられる気がしませんね。」 (HP:32/32 MP:15/15 防:4 猫鹿)
カカメン
22:43:13
いてぇわ。21点もらうぞ (HP:22/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
#蛮族側
22:43:30
ゴブリンシャーマンは、
攻撃 , 支援 , 妨害 , なんかやっちゃいけないやつを
カカメン
22:43:33
「ちぃ!見た目通りの怪力だな」 (HP:22/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
バレリナ
22:43:59
「んもー、お兄ちゃん、固さを張り合わなくてもいいのよ」 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 🔃 ⑤*3 [☯1][Fl])
パウル
22:44:05
「だ、大丈夫ですか?」
カカメンじゃなきゃ死んでいたな( (HP:32/32 MP:15/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
22:44:10
【ウィンドカッター】>パウル
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
パウル
22:44:31
【精神抵抗】 (HP:32/32 MP:15/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
#蛮族側
22:44:37
ぐぬぬぬぅ
カカメン
22:44:41
「わりぃな。見え張るのはやめておくぜ。へっへっへ」 (HP:22/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
パウル
22:44:41
ふう、あぶない (HP:32/32 MP:15/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
22:44:46
11 = 3 (1 + 6 = 7) + 【8】 威力 : 10
22:44:50
6点で
ティルン
22:44:53
「すごい音したね」私だったらひしゃげそう (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫1/3)
パウル
22:45:18
「魔法は避けられないので厳しいですね。」【HP6点ダメージ】受けてこうだ (HP:26/32 MP:15/15 防:4 猫鹿)
#振り子斧
22:45:47
そして、死神の鎌の如く、振り子斧が迫る―――
カカメン , ミノタウロス , ティルン , バレリナ , ドーンリッパー , ゴブリンシャーマン , パウル
#蛮族側
22:46:00
かいひむりぃ(
バレリナ
22:46:02
「風より速く走ればいいわ」 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 🔃 ⑤*3 [☯1][Fl])
#蛮族側
22:46:05
1D6 → 4 = 4
カカメン
22:46:08
回避ー (HP:22/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
2D6 → 1 + 3 + 【8+1】 = 13
#蛮族側
22:46:18
ミノタウロスが逆モヒカンになった!
22:46:24
カカメン
1D6 → 6 = 6
カカメン
22:46:28
いたいっしゅ (HP:22/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
パウル
22:46:36
ミノの角が切り飛ばされた! (HP:26/32 MP:15/15 防:4 猫鹿)
TOPIC
22:46:43
PC側先行【2R】 ゴブリンシャーマン 5m ドーンリッパー ミノタウロス パウル カカメン (1m) ワイヤー 9m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
カカメン
22:46:47
「やっぱいてぇわ」 (HP:16/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
#
22:46:49
PCてばんだ。
パウル
22:46:53
カカメン厳しそうだな…… (HP:26/32 MP:15/15 防:4 猫鹿)
#
22:47:09
振り子斧は二人を切り裂き、だがいまだにゆらゆらと揺れている
ティルン
22:47:15
バレリナは多分回復よね?普通に撃つか (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫1/3)
バレリナ
22:47:45
 カカメンふるぼっこ。パウル分の回復量が過剰にはなるが気にせず、二者を回復するつもりだ。 (HP:31/31 MP:41/50 防:0 🔃 ⑤*3 [☯1][Fl])
パウル
22:47:45
確実に一体ずつ倒していくしかない (HP:26/32 MP:15/15 防:4 猫鹿)
ティルン
22:47:51
ミノに閃牙の矢射撃 (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫2/3)
2D6 → 5 + 5 + 【8+1】 = 19
#蛮族側
22:47:54
リッパー「っ!?」((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル ま、まさか。こんな恐ろしいとは(じぶんでは回避できるやつ
22:48:00
めいちゅ!
ティルン
22:48:02
ぷすっと (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫2/3)
20 = 9 (4 + 3 = 7) + 【11】 威力 : 43
#蛮族側
22:48:09
ぎゃああ
22:48:13
52-12 = 40
パウル
22:48:58
パウルは最大値にしておかないと、ミノの一撃で落ちる可能性高いからな (HP:26/32 MP:15/15 防:4 猫鹿)
ティルン
22:49:11
「あ、あの矢はまだ使えそうだね」再利用できそうだった (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫2/3)
カカメン
22:49:34
回復もらえるとすっごうれしいです (HP:16/43 MP:16/19 防:7 風2猫1)
パウル
22:49:48
では先に攻撃だ (HP:26/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
移動:なし
補助:【クリティカルレイ/B】【パウル】
宣言:なし
主動:〈ライトフレイル〉で必殺の一撃! 【牛頭】に攻撃 
MP:0
#蛮族側
22:50:06
ろくさんのPC、初転がしGMの椅子がもうすぐそこに・・・
バレリナ
22:50:18
『おいでなさい、光の妖精たち。わたしの心を啄んで、まばゆい命の煌めきを見せて』
 踊るようにステップを踏みながら、妖精たちへと歌いかける。
 《魔法拡大/数》【アドバンストヒーリング】……対象はカカメンとパウル。
 消費MP7*2=14-MCC5=9。 (HP:31/31 MP:32/50 防:0 🔃 ⑤*2 [☯2][Fl])
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
#蛮族側
22:50:20
回避は12だ
バレリナ
22:50:38
 9+8=17点ずつ回復して、手番を終える。 (HP:31/31 MP:32/50 防:0 🔃 ⑤*2 [☯2][Fl])
#
22:50:48
妖精たちも振り子斧が怖いようだ。が、何とか力をかしてくれた
カカメン
22:51:00
「かなり助かるぅ!ありがたいぜ」 (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風3猫2)
パウル
22:51:04
HPは全快! (HP:32/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
22:51:27
「ええ、痛みが引きました。
 それにしても早くこいつだけでも倒さないと厳しいですね。」【命中:猫+1】
2D6 → 6 + 1 + 【7+1】 = 15
#
22:51:30
ゴブシャは・・・魔力で振って出目10か(危険感知
22:51:36
命中!
パウル
22:51:57
再度振り上げられるフレイルがミノタウロスを殴打して  (HP:32/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
17 = 5 (3 + 5 = 8 > 9 クリティカル!) + 3 (4 + 2 = 6) + 【9】 威力 : 12
カカメン
22:52:01
死ぬにしても仕事はしたいぞぃ! (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風3猫2)
22:52:07
【クリティカルレイB/対象自身】ミノに攻撃です
2D6 → 6 + 1 + 【8+2】 = 17
#
22:52:09
あ、ちなみにグダるので回復魔法はつかいません
22:52:16
めいちゅうー
バレリナ
22:52:19
「わたしが使える最大の癒しなのだけれど……これでも癒えきらないなんて、大怪我ね」 (HP:31/31 MP:32/50 防:0 🔃 ⑤*2 [☯2][Fl])
#
22:52:25
@31
カカメン
22:52:25
ダメージ (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風3猫2)
19 = 5 (5 + 3 = 8 > 9 クリティカル!) + 4 (4 + 4 = 8) + 【10】 威力 : 13
#
22:52:33
ー11だから@20
バレリナ
22:52:42
 よーし、わたしもグダるから回復魔法おみっとするぞー(死にます) (HP:31/31 MP:32/50 防:0 🔃 ⑤*2 [☯2][Fl])
#
22:52:52
って全力してるから回避10かいま
パウル
22:52:54
よし、カカメンGJ (HP:32/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#
22:52:56
問題ないな
カカメン
22:53:12
軽戦士たちのギャンブルアタック (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風3猫2)
パウル
22:53:46
前衛二人とも回避出来れば一回ぐらいはありかな……>回復オミット (HP:32/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#
22:53:47
んー
22:53:48
では
22:53:58
ドーンリッパーさんは・・・
なんかやっちゃいけないやつを , 支援 , 攻撃 , 妨害
22:54:08
《マルチアクション》といって
22:54:49
パウル , カカメン
22:55:01
まずパウルに17といって攻撃を
カカメン
22:55:07
ひえー (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風3猫2)
パウル
22:55:18
だから厳しいっての! 【回避:盾あり、鹿+1】 (HP:32/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 2 + 4 + 【9+1】 = 16
#
22:55:36
ダメージ
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
パウル
22:56:13
ぐはっ4点止めて【HP13点ダメージ】受けてこうだ (HP:19/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#
22:56:14
そして【バトルソング】
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
バレリナ
22:56:47
 罠の命中とダメージが+2――(違) (HP:31/31 MP:32/50 防:0 🔃 ⑤*2 [☯2][Fl])
カカメン
22:56:49
「なんか突然お経唱えだしたぜ。やべぇ魔法じゃねーか」 (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風3猫2)
パウル
22:56:50
これは厳しい…… (HP:19/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#
22:57:08
さすがに罠は対象じゃないです(
パウル
22:57:16
「くっ、こいつの方が鋭い攻撃をしかけてきますね」 (HP:19/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
22:57:19
ミノタウロスは
舐めプ , 本気
カカメン
22:57:25
やったぜ (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風3猫2)
パウル
22:57:28
こちらにかけてくれるのか(違う (HP:19/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
22:57:29
ブヒェっと笑って、
22:57:46
《全力攻撃》だけして
パウル , カカメン
カカメン
22:58:00
よけろー (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風3猫2)
#蛮族側
22:58:05
18といって
パウル
22:58:12
ぎゃー!【回避:盾あり、鹿+1】 (HP:19/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 4 + 3 + 【9+1】 = 17
22:58:25
パリン残しておいてよかった。割って回避だ
#蛮族側
22:58:34
あ、虫してたわ・・・まき戻しは・・・せんとこ
カカメン
22:58:37
ないすぅ! (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風3猫2)
#蛮族側
22:58:39
あ、すまん
22:58:42
18じゃないわ
バレリナ
22:58:49
 練技もあるから19かもしれないけれど、指輪で避けられたみたいね。 (HP:31/31 MP:32/50 防:0 🔃 ⑤*2 [☯2][Fl])
#蛮族側
22:58:53
猫、バトソンで16+1+2だから19だ
パウル
22:59:07
やはり割ったので19で回避だ (HP:19/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
22:59:09
避けられた(
22:59:12
orz
カカメン
22:59:14
ギリギリ (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風3猫2)
#蛮族側
22:59:27
ゴブシャーは・・・
なんかやっちゃいけないやつを , 攻撃 , 支援 , 妨害
22:59:44
ゴブシャーはなにかミノタウロスに声をかけて、
バレリナ
22:59:48
 やっちゃいけないの好きみたい。 (HP:31/31 MP:32/50 防:0 🔃 ⑤*2 [☯2][Fl])
#蛮族側
22:59:53
ゴブゴブいってなぐさめているようだ
パウル
22:59:55
「ああ、もうっ。本当に上手く行きませんね。」
お守りアイテムが崩れる様子を見つつ (HP:19/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
23:00:05
【デイズ】>パウル
2D6 → 6 + 6 + 【8+2】 = 22
パウル
23:00:35
おわた【精神抵抗】 (HP:19/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
#振り子斧
23:01:06
そしてまた、死神の鎌が迫る
パウル , ミノタウロス , バレリナ , カカメン , ティルン , ゴブリンシャーマン , ドーンリッパー
23:01:14
回避か、危険感知だ
23:01:24
ミノタウロスはそろそろ脳髄に直撃しそう
ティルン
23:01:30
ここでデイズ消費できてよかったんじゃない?( (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫2/3)
パウル
23:01:31
お、ある意味ラッキー。回避判定を選んで自動失敗 (HP:19/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#振り子斧
23:01:39
ミノタウロス
1D6 → 3 = 3
カカメン
23:01:43
敵の攻撃よりマシですなぁ (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風3猫2)
#振り子斧
23:01:43
パウル
1D6 → 6 = 6
バレリナ
23:02:00
 最大値だけれどそれでもきっとマシね。 (HP:31/31 MP:32/50 防:0 🔃 ⑤*2 [☯2][Fl])
TOPIC
23:02:00
PC側先行【3R】 ゴブリンシャーマン 5m ドーンリッパー ミノタウロス パウル カカメン (1m) ワイヤー 9m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
#
23:02:04
 
〈ミノタウロス〉欠片6個 防護点8 抵抗18/16 猫虫熊2/3
HP17/97 MP15/24 命中16 打撃2d+12 回避14-4

〈ドーンリッパー〉欠片4個 防護点7 抵抗16/16
HP76/76 MP50/50+石(10)(10) 命中17 打撃2d+9 回避17 神聖7レベル/魔力9

〈ゴブリンシャーマン〉欠片なし 防護点5 抵抗14/15
HP36/36 MP30/38 命中13 打撃点2d+4 回避14 妖精5レベル/魔力8(土炎風闇)

パウル
23:02:06
【HP6点ダメージ】うけてこうだ (HP:13/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#
23:02:25
振り子斧の勢いがわずかに落ちてきている……が、まだ揺れている
パウル
23:02:32
ミノの全力やドーンの魔力撃に比べたらまだまだ優しい (HP:13/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#
23:02:53
魔力撃があった。こんどそれやろう
ティルン
23:03:03
ミノに閃牙の矢射撃 (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫2/3)
2D6 → 6 + 3 + 【8+1】 = 18
#
23:03:12
PC手番だ。 めいちゅー
ティルン
23:03:13
ぷすっと (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫2/3)
21 = 10 (2 + 6 = 8) + 【11】 威力 : 43
パウル
23:03:16
落してしまえー (HP:13/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#
23:03:19
えっと・・・
23:03:21
えっと・・・・
23:03:32
17+10-21 = 6
パウル
23:04:26
もう少しか。ではこちらで落とせるかがんばろう (HP:13/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
移動:なし
補助:【クリティカルレイ/B】【パウル】
宣言:なし
主動:〈ライトフレイル〉で必殺の一撃! 【牛頭】に攻撃 
MP:0 自分から3/3 合計6点消費
#
23:04:37
回避は10だよ
パウル
23:04:45
「こいつもあと少しで倒れるはずっ」 (HP:13/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
バレリナ
23:04:45
 追撃したくなるけれど、回復一択。
 ミノタウロスが倒れたら、直後に行動するわ。 (HP:31/31 MP:32/50 防:0 🔃 ⑤*2 [☯2][Fl])
パウル
23:05:01
フレイルを振りかぶり【命中:猫+1】 (HP:13/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 5 + 6 + 【7+1】 = 19
#
23:05:09
命中だ!
カカメン
23:05:14
ドーンリッパーはやいな。切り返しであてに行きます (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
パウル
23:05:19
ガツンと止めを刺すべく  (HP:13/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 12
23:05:26
ぎゃー。ここでこれか
#
23:05:37
どうやら血が不足しているようだ・・・パウルのフレイルが空を薙ぐ
カカメン
23:05:57
普通にミノに【クリティカルレイB/対象自身】で攻撃します (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
2D6 → 4 + 6 + 【8+2】 = 20
#
23:06:04
命中!
カカメン
23:06:05
ダメージ (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
14 = 4 (3 + 3 = 6 > 7) + 【10】 威力 : 13
パウル
23:06:07
「くう……本当に私はこう言う才能がないですね。」
カカメンたのむ! (HP:13/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#
23:06:11
@2
バレリナ
23:06:40
 回復と追撃、どちらがいいかしら――うーん、追撃よね。 (HP:31/31 MP:32/50 防:0 🔃 ⑤*2 [☯2][Fl])
カカメン
23:06:45
うーん足りない (HP:33/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
#蛮族側
23:06:45
ミノタウロス「……俺、生きてる」
バレリナ
23:07:05
 と思ったけれどパウルのHPがエキサイティングなので、やはり回復で。 (HP:31/31 MP:32/50 防:0 🔃 ⑤*2 [☯2][Fl])
#蛮族側
23:07:07
きっとまた斧が飛んでくるんだろうけれど(2回連続で来た
パウル
23:07:11
どちらも厳しいからなー (HP:13/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
バレリナ
23:07:57
『おいでなさい、光の妖精たち』
 再び、辺りに踊る燐光に語りかけ。
 《魔法拡大/数》【アドバンストヒーリング】……対象はカカメンとパウル。
 消費MP7*2=14-MCC5=9。 (HP:31/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯2][Fl])
2D6 → 3 + 4 + 【9】 = 16
パウル
23:08:03
パウルは現状だと抵抗できても魔法2発で確実に倒れるかな (HP:13/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
カカメン
23:08:16
全回復 (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
バレリナ
23:08:23
 9+8=17点のHP回復効果。
 そして、 (HP:31/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯2][Fl])
23:08:36
 【地相:泥濘に沈む】を、地の命脈点3で発動。相域対象に移動不可&回避力-2。 (HP:31/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0][Fl])
パウル
23:08:47
【HP17点回復】してこうなった (HP:30/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
23:09:03
ヒェッ
バレリナ
23:09:11
 手番終了、及び、相域―― (HP:31/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])  
  〈味方〉:キャンセル
  〈敵方〉:移動不可&回避力-2
バレリナ , ドーンリッパー , ゴブリンシャーマン , ミノタウロス , カカメン , パウル , ティルン
パウル
23:09:22
「た、助かります。さすがに先ほどの打撃で視界が歪んでみえたので。」 (HP:30/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
23:09:26
アッハイ
ティルン
23:09:31
泥遊びしてた (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫3/3)
バレリナ
23:09:32
 泥と戯れて、手番を結ぶ。
 次ラウンドは最初に行動するつもり。 (HP:31/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
カカメン
23:09:50
はーいかかってこい! (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
パウル
23:09:58
ピンポイントで自分にいくとかw (HP:30/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
23:10:02
「ブモッ!?」突然のサービスシーンの到来に、ミノタウロスは興奮のあまり手元が狂う
23:10:56
本来の命中19だけれど、18と言って《全力攻撃Ⅰ、薙ぎ払いⅠ》を前衛二人へ
カカメン
23:11:08
回避 (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
2D6 → 3 + 5 + 【8+2】 = 18
パウル
23:11:15
鼻血を拭いて倒れるがいい>ミノ
【回避:盾あり、鹿+1】 (HP:30/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 5 + 1 + 【9+1】 = 16
バレリナ
23:11:16
「まあ。泥んこプレイで興奮するなんて、いけない牛さん……ね?」
 上目遣いに、悪戯っぽく。
 敗れればひどいことになるかもしれない相手だが、魔の苗床だった少女の度胸は一味違う。 (HP:31/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
#蛮族側
23:11:24
パウル・・・
23:11:27
割りものは・・・
パウル
23:11:43
くっ、足りず。割るものはさすがにない (HP:30/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
23:11:56
全力、熊、歌で4+2+2
2D6 → 1 + 5 + 【12+4+2+2】 = 26
23:12:07
やさしめ
バレリナ
23:12:08
 俊足指輪を2個装備するなんて、レプラカーンくらいだ。ん? (HP:31/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
パウル
23:12:32
常に7~8以上が必要だからこんなものだ
4点止めて【HP22点ダメージ】うけてこうなって (HP:8/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
23:12:49
リッパーは、さっき魔力撃がツヨイヨって教えてもらったのでそれをしよう
23:13:07
狙いはカカメンで! 17と言って
カカメン
23:13:17
回避だ! (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
2D6 → 6 + 4 + 【8+2】 = 20
パウル
23:13:29
ナイス! (HP:8/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
カカメン
23:13:33
「あぶねぇあぶねぇ」 (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
バレリナ
23:13:34
「お兄ちゃん、大変そうね」
 バトルソングは恐ろしい魔法なのだ。 (HP:31/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
#蛮族側
23:13:54
ちなみにカカメンの+2ってないようなんだっけ?
パウル
23:14:01
「カカメンさんは先ほどこれほどの……このまま倒れたい気持ちになりますね。」
ふらふらとなりながら (HP:8/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
カカメン
23:14:11
あ。+1です (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
23:14:22
最初の方は指輪で回避しておきます
#蛮族側
23:14:22
あ、らじゃんです。
23:14:30
あ、はい(
23:14:51
攻撃が外れ。抵抗にペナルティをうけて・・・
カカメン
23:14:53
攻撃のほうと振り間違えた( (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
#蛮族側
23:15:07
ゴブリンシャーマンがさすがにこれはランダムふらずに
バレリナ
23:15:41
 今ならえらそうなリッパーを始末して自分がボスになるチャンスだ、と勇み立ち――(ません) (HP:31/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
パウル
23:16:05
それにはさすがにまだリッパーが無傷なので( (HP:8/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
TOPIC
23:16:32
PC側先行【3R】 ゴブリンシャーマン 5m ドーンリッパー ミノタウロス パウル カカメン  9m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
#蛮族側
23:16:56
3m制限移動で前進し、乱戦独立へ《拡大/数》【フレイムアロー】>前衛とバレリナへ
23:17:07
3倍拡大行使を!!
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
カカメン
23:17:14
抵抗 (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
2D6 → 4 + 3 + 【8】 = 15
パウル
23:17:14
【精神抵抗】 (HP:8/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
カカメン
23:17:24
くらった (HP:43/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
#蛮族側
23:17:25
パウルが本気だ(
パウル
23:17:33
うーん、それでも厳しい (HP:8/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
バレリナ
23:17:41
「んもう」
 精神抵抗力判定。 (HP:31/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
#蛮族側
23:18:02
カカメン
9 = 1 (1 + 2 = 3) + 【8】 威力 : 20
23:18:06
ぐぬぅ
23:18:11
バレリナ
24 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 6 (4 + 4 = 8) + 【8】 威力 : 20
カカメン
23:18:12
やさしい (HP:34/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
#蛮族側
23:18:14
わぁ
カカメン
23:18:17
やさしくない! (HP:34/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
#蛮族側
23:18:23
さて、運命のパウル
5 = [10 = 2 (2 + 2 = 4) + 【8】] / 2 威力 : 20
バレリナ
23:18:46
「塗料が乾燥するでしょう、ヒドイわ」 (HP:7/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
パウル
23:18:46
【HP5点ダメージ】もらってこう (HP:3/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#振り子斧
23:19:02
そして死神の鎌がせまる
ゴブリンシャーマン , カカメン , ドーンリッパー , ミノタウロス , バレリナ , ティルン , パウル
23:19:09
チッ
カカメン
23:19:12
かいひー! (HP:34/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
2D6 → 3 + 3 + 【8+1】 = 15
23:19:18
できないー
#振り子斧
23:19:19
シャーマンの危険感知
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
パウル
23:19:24
「あつっ……これではちょっと。」 (HP:3/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#振り子斧
23:19:25
避けた(
カカメン
23:19:25
このシャーマンすげーな? (HP:34/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
パウル
23:19:34
すごいなw (HP:3/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
#振り子斧
23:19:37
カカメン
1D6 → 4 = 4
カカメン
23:19:47
いてて (HP:30/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
#ゴブシャ
23:20:11
「ここをやり過ごせば、わしの天下のはずじゃ……」
TOPIC
23:20:19
PC側先行【4R】 ゴブリンシャーマン 5m ドーンリッパー ミノタウロス パウル カカメン  9m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
#
23:20:41
PC手番となる。
カカメン
23:20:47
優秀で裏切りそう。明智君とよんでやろう (HP:30/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
バレリナ
23:20:54
 灼熱の矢を、塗料に覆われた手で受け――余波の火の粉を散らしつつ、乾いた色彩が幾許か剥げ落ちる。
 牛さん大歓喜。 (HP:7/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
ティルン
23:21:08
流石にミノトドメは任せていいよね?( (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫3/3)
バレリナ
23:21:09
 牛が倒れたら、行動することに。 (HP:7/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
#
23:21:27
なお、バレリナが冒険精神で説得するなら、見逃すつもりなら寝返るかもしれない
カカメン
23:21:46
パウルいく?こっちでもいい (HP:30/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
パウル
23:21:47
こちらでミノは落とそう (HP:3/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
カカメン
23:21:54
おまかせするぜ (HP:30/43 MP:16/19 防:7 風4猫3)
バレリナ
23:22:05
 蛮族を見逃すわけないわ。 (HP:7/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
パウル
23:22:30
命中から言ってカカメンの方が高いのでドーンをお願いする
あとドーンは弱点の命中+1を忘れずにな!
では行動はこうで (HP:3/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
移動:なし
補助:【キャッツアイ/MP3】【ガゼルフット/MP3】【クリティカルレイ/B】【パウル】
宣言:なし
主動:〈ライトフレイル〉で必殺の一撃! 【牛頭】に攻撃 
MP:3/3自分から3/3 合計6点消費
23:23:11
「とはいえ、一人ぐらいは道連れにしましょうっ」半ば意識を失いつつもフレイルを振るい【命中:猫+1】 (HP:3/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 1 + 4 + 【7+1】 = 13
#
23:23:21
あたるよ
パウル
23:23:28
止めを刺そうと  (HP:3/32 MP:9/15 防:4 猫鹿)
18 = 5 (2 + 6 = 8 > 9 クリティカル!) + 4 (4 + 3 = 7) + 【9】 威力 : 12
#
23:23:41
グシャっといった
TOPIC
23:23:47
PC側先行【4R】 ゴブリンシャーマン 5m ドーンリッパー パウル カカメン  9m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
バレリナ
23:23:50
 それじゃ、わたしの番。 (HP:7/31 MP:23/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
#
23:24:08
ミノタウロス「殺されるなら、女体がよかっ―――」
カカメン
23:24:15
ないす。どぞん (HP:30/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
バレリナ
23:24:28
『花環こそ汝の踊り場、是なる貴石は贈り物。汝を試さず欺かず、久遠の契りを誓いたり』
 魔晶石を贈り、輝きを招く。
 【サモンフェアリーⅡ】――スプライト召喚。 (HP:7/31 MP:13/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl])
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
23:24:58
 バレリアの方は手番終了、及び、相域―― (HP:7/31 MP:13/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl] / スプライト[34/34 42/42])  
  〈味方〉:キャンセル
  〈敵方〉:移動不可&回避力-2
バレリナ , カカメン , ティルン , ゴブリンシャーマン , スプライト , パウル , ドーンリッパー
パウル
23:25:00
「――言い訳は聞こえません。」肩で息をしつつ、倒れたミノタウロスを見下ろし (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
23:25:16
剥がれた泥の補充をしたようだ(
バレリナ
23:25:20
 泥遊び大好き。
 続いてスプライトは、制限移動で3m前進。 (HP:7/31 MP:13/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl] / スプライト[34/34 42/42])
#蛮族側
23:25:25
倒れる間際。再び泥沼に沈む少女をみた牛さんは、幸せそうだった
バレリナ
23:26:13
 《魔法拡大/数》【プライマリィヒーリング】を発動する。
 対象はカカメン、パウル、バレリナ。9+4=13点のHP回復効果。 (HP:7/31 MP:13/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl] / スプライト[34/34 42/42])
2D6 → 1 + 3 + 【9】 = 13
カカメン
23:26:33
全回復。妖精さんありがとナス (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
バレリナ
23:26:33
 妖精も手番完了。 (HP:20/31 MP:13/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl] / スプライト[34/34 27/42])
TOPIC
23:26:45
PC側先行【4R】 ゴブリンシャーマン 5m ドーンリッパー パウル カカメン 6m スプライト 3m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by バレリナ
ティルン
23:26:59
まぁ撃つかぁ (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫3/3)
パウル
23:27:17
「……ん?、妖精の光。癒しですか。ありがたい。」
【HP13点回復】してこうなって (HP:16/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
ティルン
23:27:37
キャッツアイ、タゲサ、閃牙の矢でドーンリッパー射撃 (HP:34/34 MP:13/18 防:4 猫3/3)
2D6 → 6 + 5 + 【8+1+1+1】 = 22
#蛮族側
23:27:45
回避は17だ
23:27:48
命中!
TOPIC
23:27:54
PC側先行【4R】 ゴブリンシャーマン ドーンリッパー パウル カカメン 6m スプライト 3m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
ティルン
23:28:00
ぷすっと (HP:34/34 MP:8/18 防:4 猫3/3)
20 = 9 (3 + 4 = 7) + 【11】 威力 : 43
カカメン
23:28:07
【キャッツアイ】【クリティカルレイB/対象自身】【カイトシールド捨てて】【ロングソード量手持ち】【切り返し】でドーンをねらいます (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
2D6 → 1 + 3 + 【8+2】 = 14
23:28:15
はすれたので切り返します
2D6 → 2 + 1 + 【8+2】 = 13
#蛮族側
23:28:17
13受けて63
カカメン
23:28:23
は?。終わりです (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
#蛮族側
23:28:23
どちらも回避する
パウル
23:28:27
防護点もあるからなあ (HP:16/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
23:28:56
さて、それでは。。沈んだ牛さんを憐れに思いつつも
23:29:11
リッパーさんは・・・
支援 , 攻撃 , なんかやっちゃいけないやつを , 妨害
バレリナ
23:29:34
「がんばって防いでね、お兄ちゃん。
 倒れない限りは、わたし、癒してあげられるわ」 (HP:20/31 MP:13/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl] / スプライト[34/34 27/42])
#蛮族側
23:29:36
《マルチアクション》【ヴァイスウェポン】>自分して、
2D6 → 6 + 6 + 【9】 = 21
カカメン
23:29:46
GM六ゾロおおくないっすかねぇw (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
#蛮族側
23:29:50
おおいねぇ(
23:30:00
通常攻撃を18といって
パウル , カカメン
23:30:26
でもほら、だめーじでまだ6ぞろしてないから(🚩
パウル
23:30:31
まあ今回は支援にたいしての6ゾロだから助かったとも言えるからOKだw (HP:16/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
カカメン
23:30:43
ファイボが6ゾロでまわったのしってるぜw (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
パウル
23:30:44
斧で二回6出してたが( (HP:16/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
23:31:09
あ、だめーじでだしてたわ
パウル
23:31:15
【回避:盾あり、鹿+1】 (HP:16/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 4 + 2 + 【9+1】 = 16
#蛮族側
23:31:24
物理!
2D6 → 3 + 4 + 【9+2】 = 18
パウル
23:31:54
4点止めて【HP14点ダメージ】うけてこうなって (HP:2/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
23:31:59
ゴブシャはもうMPがあんまりな・・・
カカメン
23:32:05
怖いなぁ (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
#蛮族側
23:32:06
支援 , 妨害 , なんかやっちゃいけないやつを , 攻撃
23:32:39
抵抗16抜けそうで怖いんだけどなぁ
パウル
23:32:46
うーん、こいつは次は必殺チャレンジして倒れるのもありか? (HP:2/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#蛮族側
23:32:47
あぁでも
カカメン
23:33:04
私は次必殺でいいかなぁって思ってます。 (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
#ゴブシャ
23:33:08
「これはチャンスかもしれませんな」とって【フレア】行使!!
23:33:12
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
23:33:35
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 抵抗されてしもうた(リッパーに
バレリナ
23:33:36
 パワーをフレアに! (HP:20/31 MP:13/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl] / スプライト[34/34 27/42])
#ゴブシャ
23:33:50
前衛二人は抵抗どうぞ。
23:33:54
しっぱいしたら1R盲目です
カカメン
23:33:55
抵抗だ (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
23:34:01
みえない。
#ゴブシャ
23:34:04
なん、だと
カカメン
23:34:10
対象はとれるんでしたっけ? (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
パウル
23:34:10
【精神抵抗】 (HP:2/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
#ゴブシャ
23:34:17
-4で対象に取れる
パウル
23:34:34
「まぶしい……。」とっさに盾で目をかばったようだ (HP:2/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
カカメン
23:34:40
なら盲目剣だ。ハボリムだ (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
#振り子斧
23:34:43
そして
23:34:50
幾ばくもの頭皮を削った斧は、少し速度が緩み……目標値が16となる
ゴブリンシャーマン , ドーンリッパー , スプライト , バレリナ , ミノタウロス , パウル , カカメン , ティルン
カカメン
23:34:50
「目、目がぁ!」 (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風5猫1)
バレリナ
23:35:00
 コンジャラー10にならないといけない。ぺとろくらうど。 (HP:20/31 MP:13/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl] / スプライト[34/34 27/42])
#蛮族側
23:35:05
ぎゃあああ(リッパーは普通に回避
バレリナ
23:35:14
 牛がさりげなくミンチ候補でした。 (HP:20/31 MP:13/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl] / スプライト[34/34 27/42])
#蛮族側
23:35:16
ゴブシャーは危険感知!
2D6 → 2 + 3 + 【8】 = 13
23:35:26
ゾリッ!
1D6 → 4 = 4
23:35:40
パウルあたらなかった・・・
TOPIC
23:35:49
PC側先行【5R】 ゴブリンシャーマン ドーンリッパー パウル カカメン 6m スプライト 3m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
バレリナ
23:35:59
 それじゃ、今度は、わたしからよ。 (HP:20/31 MP:13/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl] / スプライト[34/34 27/42])
パウル
23:36:05
ぎりぎりだね (HP:2/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
カカメン
23:36:25
必殺はなしで普通に切り返しかなぁ。 (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風6猫2)
パウル
23:36:47
カカメンはこのラウンドは当たりそうにないしなあ (HP:2/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
バレリナ
23:36:47
「妖精を呼び出している間は、こっちよ」
 トラドールを構え、【ヒーリング・バレット】を充填。パウルを射撃する。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯0:泥3][Fl] / スプライト[34/34 27/42])
2D6 → 2 + 2 = 4
23:37:10
 HP回復効果。
10 = 3 (2 + 4 = 6) + 【7】 威力 : 10
カカメン
23:37:11
切り返しだから1ちゃんじゃなくて2チャンスありまっせ! (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風6猫2)
バレリナ
23:37:28
 相域が発動し―― (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 27/42])  
  〈味方〉:キャンセル
  〈敵方〉:移動不可&回避力-2
ゴブリンシャーマン , スプライト , バレリナ , カカメン , ドーンリッパー , パウル , ティルン
#ゴブシャ
23:37:44
ど、泥がぁぁぁぁぁぁ
カカメン
23:37:52
ゴブシャー必殺るか (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風6猫2)
#ゴブシャ
23:37:56
ガボゴベッ!?
カカメン
23:38:08
けど、妨害してくれるかもしれないしやっぱりドーンだ (HP:43/43 MP:13/19 防:7 風6猫2)
バレリナ
23:38:20
 スプライトは【プライマリィヒーリング】……対象はパウル。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])  
  〈味方〉:キャンセル
  〈敵方〉:移動不可&回避力-2
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
23:38:37
 13点のHP回復効果。手番を終える。
23:38:45
 相域はもういいんだ。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
ティルン
23:38:47
私はドーンリッパー撃っとくか (HP:34/34 MP:8/18 防:4 猫2/3)
カカメン
23:38:55
おなしゃーす! (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2)
#ゴブシャ
23:38:58
舐めプしてないでパウル仕留めるべきだったかもしれない、とGMは思ったが。ゴブシャ的にはなりあがるチャンスなんだよな
パウル
23:39:00
【HP10点回復】してさらに【HP13点回復】で結果全快した (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
23:39:12
うむ、ドーンを削ろう
ティルン
23:39:17
タゲサ、ドーンリッパーに通常矢 (HP:34/34 MP:8/18 防:4 猫2/3)
2D6 → 6 + 5 + 【8+1+1+1】 = 22
#ゴブシャ
23:39:25
めいちゅう!
ティルン
23:39:31
ぷすっと (HP:34/34 MP:8/18 防:4 猫2/3)
15 = 4 (1 + 2 = 3) + 【11】 威力 : 43
23:39:37
変転
#ゴブシャ
23:39:41
8てんもらい
23:39:44
ぎゃあああ
バレリナ
23:39:46
「ふふ。いいでしょう、お兄ちゃん。わたしの、長くて太いの」
 銃のことである。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
ティルン
23:39:58
こうかな (HP:34/34 MP:8/18 防:4 猫2/3)
35 = 13 ([5] + [6] = 11 クリティカル!) + 11 (6 + 3 = 9) + 【11】 威力 : 43 DK56
#ゴブシャ
23:40:03
ひぃ
カカメン
23:40:05
「目がみえねぇ!すまんな!」 (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2)
#ゴブシャ
23:40:13
ガンじゃないのが救い
#リッパーさん
23:40:23
えっとダメージが
23:40:29
63+7-35 = 35
パウル
23:40:33
ナイス (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
23:40:41
ではこう動こう (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
移動:なし
補助:【クリティカルレイ/B】【パウル】
宣言:《必殺攻撃Ⅰ》
主動:〈ライトフレイル〉で必殺の一撃! 【ドーン】に攻撃 
MP:0
ティルン
23:40:52
「あ、いいところに刺さったね」 (HP:34/34 MP:6/18 防:4 猫2/3)
#リッパーさん
23:41:10
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
23:41:13
回避は17だ
パウル
23:41:25
「ものすごい回復力ですね……先ほどまで死にそうだと思っていましたが。」
重ねられる治癒に感心しつつ【命中:猫+1、弱点+1】 (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
移動:なし
補助:【クリティカルレイ/B】【パウル】
宣言:《必殺攻撃Ⅰ》
主動:〈ライトフレイル〉で必殺の一撃! 【ドーン】に攻撃 
MP:0
2D6 → 5 + 6 + 【7+1+1】 = 20
#リッパーさん
23:41:30
めいちゅう!
バレリナ
23:41:31
 すでに乱戦内で、妨害はないので、盲目ならシャーマンを殴るのもいいかもしれないけれど―― (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
パウル
23:41:51
狙いすませた一撃が  (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
20 = 7 (6 + 4 = 10 > 11 > 12 クリティカル!) + 4 (2 + 5 = 7 > 8) + 【9】 威力 : 12 HI
カカメン
23:42:02
うーん。シャーマンなぐるか (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2)
#リッパーさん
23:42:03
シャーマンの回避は12ですねいま
23:42:07
ぎゃあ
23:42:13
35-13 = 22
パウル
23:42:26
「ここ――ですねっ」と、態勢が崩れるのも気にせず殴って終了 (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
23:42:55
シャーマンの方がまだ目があるし良いと思うぞ
カカメン
23:42:58
【クリティカルレイB/対象自身】【切り返し:必殺攻撃】対象シャーマン君で攻撃です (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
2D6 → 3 + 2 + 【8+2-4】 = 11
#ゴブシャ
23:43:02
「わ、わしはわるいゴブリンジャイヨ」妖精語で
カカメン
23:43:05
きりかえすねー (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
2D6 → 4 + 4 + 【8+2-4】 = 14
#ゴブシャ
23:43:07
回避ー
23:43:14
まってまって
パウル
23:43:14
よすよす (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
カカメン
23:43:16
ダメージ (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
17 = 7 (5 + 1 = 6 > 8) + 【10】 威力 : 23
#ゴブシャ
23:43:20
カカメン
バレリナ
23:43:27
『あら、わたしは、悪いコよ。ふふ……』 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
カカメン
23:43:29
お? (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
#ゴブシャ
23:43:39
変幻があった
カカメン
23:43:47
そそ変幻型っす (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
パウル
23:43:52
ああ、変幻自在も宣言した方がいいぞ>カカメン (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
カカメン
23:44:05
おっと失礼なら変幻も今後あわせまする (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
バレリナ
23:44:27
 宣言特技ではないけれど、ないと誤解されやすいものね。今みたいに。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
パウル
23:44:36
さすがにGMもそこまで詳しくデータ読み込んでないことが多いからなw (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#ゴブシャ
23:45:01
ちょっとほかの人にも確認したいんだけれど
バレリナ
23:45:17
 それはそうと、クリレイと必殺は入力がちょっと別々なのです。
 必殺はダメージボーナスの後ろにHIと入れる。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
パウル
23:45:18
とまれ、こちらは全員終了 (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#ゴブシャ
23:45:25
《変幻/斬り返し/必殺》ってしたときに、2回目の近接攻撃に必殺って載るんかな?
バレリナ
23:45:53
 命中力判定を振り直すので、1回の攻撃ですね。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
カカメン
23:46:10
知らなかった。以後気を付けます。なるほど最初しか乗らないのですね。了解です! (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
#ゴブシャ
23:46:10
それもそうか。乗るでOK
カカメン
23:46:22
あ、両方いけるのか (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
#ゴブシャ
23:46:49
12点受けて
パウル
23:47:00
うむ。薙ぎ払いとか複数対象は誰にって指定しないといけないようだ( (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
23:47:46
自分的には持続1Rだからダメージ最初に出したやつに良いよってなるやつ(
#ゴブシャ
23:48:09
えっともう1個確認
23:48:27
カカメンは戦闘開示からずっと、《風の翼》を維持している、ということでOK?
カカメン
23:48:47
です (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
23:48:52
このRが最後のはず
#ゴブシャ
23:49:10
らじゃー ではこうなって
〈ミノタウロス〉欠片6個
〈ドーンリッパー〉欠片4個 防護点7 抵抗16/16
HP22/76 MP41/50+石(10)(10) 命中17 打撃2d+9 回避17 神聖7レベル/魔力9

〈ゴブリンシャーマン〉欠片なし 防護点5 抵抗14/15
HP20/36 MP8/38 命中13 打撃点2d+4 回避14 妖精5レベル/魔力8(土炎風闇)

パウル
23:49:28
ああ、一応それも毎ラウンド申告しておいた方がいい奴だったね>風の (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#ゴブシャ
23:49:36
できればねー
カカメン
23:49:48
風の翼もか。了解です (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
#ゴブシャ
23:49:55
補正値が+2じゃなくて+1+1 とかになってるほうがわかりやすいから(+2の内訳をしらべていた
バレリナ
23:49:57
 連続飛行も可能なので、オンとオフの宣言があればよさそう――かな? (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
パウル
23:50:08
めったにないけど小まめに切り替えはできるからな (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
カカメン
23:50:14
あーじゃあ+1+1しておきますね (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
#リッパーさん
23:50:47
では、ドーンリッパーさんは。魔力撃、といって
23:50:50
パウル , カカメン
23:51:00
パウル大好きだった。中身女の子かもしれない
23:51:08
18といって魔力撃を
バレリナ
23:51:50
「あと1回、反撃をしのげば、わたしたちの勝ちは動かなさそうかしら。
 お兄ちゃんたち、バレリナは草葉の……いえ、妖精の陰から応援しているわ」 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
#リッパーさん
23:52:59
旨く行けばここで仕留め・・・られるほど火力ないな
23:53:21
パウルは18を回避力判定してください。
パウル
23:53:34
あとカカメンへ必殺とクリレイ併用はこういう風にダイス表記すると良い (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#リッパーさん
23:53:56
あぁ、テストダイスならどうぞだ
パウル
23:53:59
回避しつつ【回避:盾あり、鹿+1、必殺-2】 (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
[r12+9@9>1#HI]
もしくは追加ダメージのところに「 9>1#HI 」 「9(追加ダメージ)>1(クリレイ)#HI(必殺攻撃)」
2D6 → 1 + 2 + 【9+1-2】 = 11
カカメン
23:54:13
テスト (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
22 = 7 (1 + 6 = 7 > 8 > 9 クリティカル!) + 5 (2 + 3 = 5 > 6) + 【10】 威力 : 23 HI
23:54:26
こうかな?
#リッパーさん
23:54:29
そうそう、そんなかんじそんなかんじ
23:54:47
というわけで、魔力撃ダメージを
2D6 → 2 + 3 + 【9+2+9】 = 25
パウル
23:54:52
そしてダメージこい! (HP:32/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
[r12+9@9>1#HI]
もしくは追加ダメージのところに「 9>1#HI 」 「9(追加ダメージ)>1(クリレイ)#HI(必殺攻撃)」
#リッパーさん
23:54:54
出目が悲しい
カカメン
23:55:07
固定値が痛いですだよ (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
#リッパーさん
23:55:09
最大値でも堕とせないけど
バレリナ
23:55:19
 それでも牛なみね。……なぜかちょっとエッチね、この表現。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
パウル
23:55:23
4点止めて【HP21点ダメージ】受けて先ほどからHPゲージがシーソー状態だ! (HP:11/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
[r12+9@9>1#HI]
もしくは追加ダメージのところに「 9>1#HI 」 「9(追加ダメージ)>1(クリレイ)#HI(必殺攻撃)」
バレリナ
23:55:49
 ダイス講座はもういいのよ。そっと閉じておくの。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
#リッパーさん
23:56:17
ゴブシャーさんは・・・あ、今回はあれできる!! 【ヒートメタル】を>
カカメン , パウル
23:56:42
カカメンのロングソードへ
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
バレリナ
23:56:54
 みんな大好きヒートメタル。わたしは契約の関係で使えないけれど。乾燥キライ。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
#リッパーさん
23:57:03
精神抵抗どうぞ
カカメン
23:57:11
抵抗す (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
#リッパーさん
23:57:17
にゃあああ
パウル
23:57:18
暑くて落すヤツだ (HP:11/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#リッパーさん
23:57:21
抵抗消滅
パウル
23:57:26
ないすナイス (HP:11/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#振り子斧
23:57:37
そして振り子斧が16といって
カカメン , スプライト , バレリナ , リッパー , ティルン , ゴブシャ , パウル
カカメン
23:57:38
武器なら落とせばなんとかぁ (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
23:57:55
へい回避
2D6 → 6 + 6 + 【7+1】 = 20
パウル
23:58:01
スプー!? (HP:11/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
カカメン
23:58:09
ー2だったけど六ゾロなので兵器 (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫2風6)
パウル
23:58:09
おお、カカメンが輝いているぜ (HP:11/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#蛮族
23:58:09
スプライトは回避か魔力で判定どうぞ
バレリナ
23:58:18
 へい回避。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[34/34 22/42])
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
#蛮族
23:58:24
1D6 → 1 = 1
パウル
23:58:37
妖精には優しいな( (HP:11/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#蛮族
23:58:37
振り子の風圧で吹き飛ばされた程度だった
バレリナ
23:58:44
 なんか当たって、ぷんすこしている。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[33/34 22/42])
TOPIC
23:58:44
PC側先行【6R】 ゴブリンシャーマン ドーンリッパー パウル カカメン 6m スプライト 3m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
#蛮族
23:58:53
リッパーさんが落ちたら巻きます
カカメン
23:59:03
【風の翼】が時間切れで解除。 (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫3)
#蛮族
23:59:09
 
〈ミノタウロス〉欠片6個
〈ドーンリッパー〉欠片4個 防護点7 抵抗16/16
HP22/76 MP41/50+石(10)(10) 命中17 打撃2d+9 回避17 神聖7レベル/魔力9

〈ゴブリンシャーマン〉欠片なし 防護点5 抵抗14/15
HP20/36 MP3/38 命中13 打撃点2d+4 回避14 妖精5レベル/魔力8(土炎風闇)

パウル
23:59:21
了解。ではゴブシャーから(そうじゃない (HP:11/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
バレリナ
23:59:21
 再抽選は1/7。とはいえリッパーを狙うしかない。手番を開始して―― (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[33/34 22/42])
パウル
23:59:39
ここは魔法で攻撃もありだ! (HP:11/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
2022/08/29
ティルン
00:00:03
リッパーに通常矢射撃 (HP:34/34 MP:6/18 防:4 猫3/3)
2D6 → 3 + 4 + 【8+1+1】 = 17
#蛮族
00:00:10
回避!
ティルン
00:00:19
パリンと (HP:34/34 MP:6/18 防:4 猫3/3)
#蛮族
00:00:22
ぎゃああ
ティルン
00:00:30
ぷすっと (HP:34/34 MP:6/18 防:4 猫3/3)
20 = 9 (3 + 4 = 7) + 【11】 威力 : 43
パウル
00:00:35
ティルGJ (HP:11/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#蛮族
00:00:37
うぐぅ
00:00:42
@9
バレリナ
00:00:44
 《マリオネット》により、まず、スプライトが行動する。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[33/34 22/42])
00:01:12
 《魔法拡大/数》【プライマリィヒーリング】……対象はバレリナとパウル。 (HP:20/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl] / スプライト[33/34 12/42])
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
00:01:27
 13点のHP回復効果。
パウル
00:01:39
【HP13点回復】してまたぎゅぎゅーんとHPはここまでに (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
バレリナ
00:01:52
 次いで、バレリナの手番で、まずサモンフェアリーを解除して、スプライトを見送り…… (HP:31/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl])
パウル
00:02:10
ありがとうスプー (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#蛮族
00:02:36
ぐぬぬ
00:02:49
プリーストがいれば転がしているものを(アウェイクン期待して
バレリナ
00:03:12
『大地の妖精、おいで。あれをぼこぼこにしてほしいの』
 MCCを併用し、《魔法拡大/数》【ストーンブラスト】
 対象は、リッパーとシャーマン。 (HP:31/31 MP:12/50 防:0 🔃 ⑤*1 [☯1:泥3][Fl])
2D6 → 3 + 4 + 【9】 = 16
#蛮族
00:03:23
同値抵抗、シャーマン抜け
バレリナ
00:03:47
 土属性魔法ダメージ――ゴブリンシャーマン。 (HP:31/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯1:泥3][Fl])
11 = 2 (2 + 2 = 4) + 【9】 威力 : 20
#蛮族
00:03:55
@9
バレリナ
00:04:01
 土属性魔法ダメージ――ドーンリッパー。 (HP:31/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯1:泥3][Fl])
7 = [14 = 5 (1 + 6 = 7) + 【9】] / 2 威力 : 20
#蛮族
00:04:06
@2
パウル
00:04:17
おしい…… (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
バレリナ
00:04:21
 手番終了、及び、相域―― (HP:31/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯1:泥3][Fl])  
  〈味方〉:キャンセル
  〈敵方〉:移動不可&回避力-2
ゴブリンシャーマン , ティルン , カカメン , パウル , バレリナ , ドーンリッパー
カカメン
00:04:41
きるかー (HP:43/43 MP:13/19 防:7 猫3)
パウル
00:04:44
逃がさない強い意志 (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#ゴブシャ
00:04:46
ゴボボボ・・・・わし、したがっただけなのに
TOPIC
00:04:48
PC側先行【6R】 ゴブリンシャーマン ドーンリッパー パウル カカメン 9m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by バレリナ
パウル
00:04:53
カカメン止めだー (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
カカメン
00:05:02
こんな感じで (HP:43/43 MP:13/19 防:6 猫3) 移動:なし
補助:【クリティカルレイ/B】【カカメン】
宣言:【必殺攻撃I】【必殺攻撃I】〈変幻自在〉
主動:〈ロングソード〉でリッパーへ攻撃
00:05:14
えーい
2D6 → 3 + 5 + 【8+1】 = 17
#
00:05:25
回避だ
カカメン
00:05:33
はずれかな。もっかい (HP:43/43 MP:13/19 防:6 猫3) 移動:なし
補助:【クリティカルレイ/B】【カカメン】
宣言:【必殺攻撃I】【必殺攻撃I】〈変幻自在〉
主動:〈ロングソード〉でリッパーへ攻撃
2D6 → 2 + 2 + 【8+1】 = 13
#
00:05:41
切り替えししてないが
カカメン
00:05:41
はずれー (HP:43/43 MP:13/19 防:6 猫3)
00:05:55
ごめん慣れないことた。
パウル
00:06:08
ざんねん、あと必殺が二回になっているぞw
そして行動こうだ (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
移動:なし
補助:【クリティカルレイ/B】【パウル】
宣言:《必殺攻撃Ⅰ》
主動:〈ライトフレイル〉で必殺の一撃! 【ドーン】に攻撃 
MP:0
カカメン
00:06:11
必殺かさ寝ちゃった。二回目はミスです (HP:43/43 MP:13/19 防:6 猫3)
パウル
00:06:25
あーたーれー【命中:猫+1、弱点+1】 (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 4 + 2 + 【7+1+1】 = 15
00:06:40
ざんねん。おわり!
バレリナ
00:06:43
「おかえし。うーん、もうちょっとね」 (HP:31/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯1:泥3][Fl])  
  〈味方〉:キャンセル
  〈敵方〉:移動不可&回避力-2
00:06:58
 相域はもういいんだ。 (HP:31/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯1:泥3][Fl])
パウル
00:07:07
「もう少しなのですが……。」 (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
バレリナ
00:07:54
 次手で、ペブルショットで仕留めるわ。🚩 (HP:31/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯2:泥3][Fl])
#
00:07:54
もういっこ気づいちゃったので、今回はいいので今後気を付けてほしいんのですが
カカメン
00:08:06
はい (HP:43/43 MP:13/19 防:6 猫3)
#
00:08:08
《斬り返し》は2H武器限定の戦闘特技なので、
00:08:26
盾持ったままだと、使えないんだ
カカメン
00:08:29
ロングソード量手持ちいれてませんでしたっけ (HP:43/43 MP:13/19 防:6 猫3)
パウル
00:08:48
それは宣言しているね>持ち替え (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#
00:08:53
盾を地面にすてるか、ウェポンホルダーへ収納する宣言がいるわ
バレリナ
00:08:54
 見た気がするわ。その誤字ごと。 (HP:31/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯2:泥3][Fl])
カカメン
00:08:57
盾捨てた発言とロングソード量手持ち (HP:43/43 MP:13/19 防:6 猫3)
00:09:11
防御は減らし忘れてました。
00:09:16
回避は減らしてた
00:09:43
誤字は、すません。
#
00:09:52
誤字だったか(
パウル
00:09:53
23:28に言ってたので問題なしだ (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#
00:09:59
ごめん盾あれ?っておもったので
00:10:42
絵ッと全員逝ったか・
パウル
00:10:59
ちなみに細かく言うと【2H持ち】って書いた方が間違われにくい。両手もちだと両手利きの方と稀に見間違う( (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
カカメン
00:11:03
ちゃんと盾持ってるときは切り返ししてませんぜ!けどミスってたら教えてくださいましまし (HP:43/43 MP:13/19 防:6 猫3)
00:11:10
あーなるほど
バレリナ
00:11:18
 わたし、まだ逝ってないもん。 (HP:31/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯2:泥3][Fl])
#
00:11:21
それでは《拡大数》【フォース】>ティルン以外全員へ
00:11:32
3倍拡大行使
2D6 → 4 + 1 + 【9】 = 14
カカメン
00:11:35
抵抗だー (HP:43/43 MP:13/19 防:6 猫3)
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
パウル
00:11:36
【精神抵抗】 (HP:24/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
00:11:43
いたたたた
バレリナ
00:11:51
 精神抵抗力判定。 (HP:31/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯2:泥3][Fl])
2D6 → 4 + 6 + 【9】 = 19
#
00:12:01
バレリナ
7 = [14 = 5 (5 + 4 = 9) + 【9】] / 2 威力 : 10
00:12:12
カカメン
6 = [11 = 2 (1 + 4 = 5) + 【9】] / 2 威力 : 10
00:12:20
パウル
11 = 2 (4 + 1 = 5) + 【9】 威力 : 10
00:12:45
ゴブシャーも【ファイアボルト】>一番減ってるパウルへ
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
カカメン
00:12:56
だめもらい! (HP:37/43 MP:13/19 防:6 猫3)
パウル
00:13:05
【HP11点ダメージ】うけてこうなってまたもやHPが残りわずかに!
【精神抵抗】 (HP:13/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
バレリナ
00:13:18
「んもう。レディに衝撃波をぶつけるなんて、乱暴よ」
 またちょっと欠けた塗料を見ながら。 (HP:24/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯2:泥3][Fl])
#
00:14:01
いざっ!
18 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 3 (2 + 4 = 6) + 【8】 威力 : 10
#ゴブシャ
00:14:13
みちづれじゃあ!
パウル
00:15:13
「当然、集中……しますよね。」【HP18点ダメージ】受けて【HP-5】になり【生死判定】 (HP:13/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 5 + 1 + 【7-5】 = 8
カカメン
00:15:25
よかったいきてる (HP:37/43 MP:13/19 防:6 猫3)
#振り子斧
00:15:48
斧はほとんど動きを止め、達成値15となって…
バレリナ , カカメン , ティルン , ゴブシャ , リッパー , スプライト
パウル
00:15:52
そう言って地面に伏して――あとはまかせたぞ! (HP:-5/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
カカメン
00:16:04
かいひー (HP:37/43 MP:13/19 防:6 猫3)
2D6 → 3 + 5 + 【7-2】 = 13
00:16:10
刈り取られた
#振り子斧
00:16:10
カカメン
1D6 → 3 = 3
バレリナ
00:16:12
 スプライトはもういないのよ。 (HP:24/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯2:泥3][Fl])
2D6 → 1 + 3 = 4
#振り子斧
00:16:26
バレリナ
1D6 → 4 = 4
TOPIC
00:16:34
PC側先行【7R】 ゴブリンシャーマン ドーンリッパー パウル カカメン 9m バレリナ 1m スネア/落し穴 4m ティルン 3m |檻 by GMえふぃ
バレリナ
00:16:53
「きゃ……今度は、こっちに来たわ」 (HP:20/31 MP:5/50 防:0 🔃 [☯2:泥3][Fl])
#振り子斧
00:17:05
振り子斧はそろそろ停止するだろう
#
00:17:13
さぁトドメヲ!
バレリナ
00:17:37
「お兄ちゃん、やられちゃった。まってて、かたきはとってあげるわ」
 【ヘプルショット】により、砂礫の散弾がリッパーを撃つ。 (HP:20/31 MP:1/50 防:0 🔃 [☯2:泥3][Fl])
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
#
00:17:46
抵抗し
バレリナ
00:17:47
 ペブルだが、さておき―― (HP:20/31 MP:1/50 防:0 🔃 [☯2:泥3][Fl])
ティルン
00:17:47
がんばー(矢がもったいないので見てる( (HP:34/34 MP:6/18 防:4 猫3/3)
カカメン
00:17:56
いけー (HP:34/43 MP:13/19 防:6 猫1)
#
00:17:56
@2だしな
バレリナ
00:18:02
 土属性魔法ダメージ。 (HP:20/31 MP:1/50 防:0 🔃 [☯2:泥3][Fl])
6 = [12 = 3 (1 + 6 = 7) + 【9】] / 2 威力 : 10
#
00:18:29
バレリナの放った礫が蛮族の身体を強く打ちすえ
00:18:47
後ろに居たゴブリンシャーマンを巻き込んで、
00:18:50
ついに果てる
00:18:54
【戦闘終了】
TOPIC
00:19:02
by GMえふぃ
ティルン
00:19:17
回らなかった閃牙の矢は回収しとこう (HP:34/34 MP:6/18 防:4 猫3/3)
バレリナ
00:19:31
「泥んこ遊び、楽しかったわ」
 小悪魔げな笑顔と共に。
 泥だけじゃなくて返り血も好きだけれど、ここでは遠いのだった。 (HP:20/31 MP:1/50 防:0 🔃 [☯2:泥3][Fl])
00:19:59
 次いで、【ヒーリング・バレット】を、ばきゅーんとパウルに撃ち込み、
2D6 → 6 + 6 = 12
カカメン
00:20:06
「でかした!って。パウルぅ!」 (HP:34/43 MP:13/19 防:6 猫1)
バレリナ
00:20:12
 HP回復効果。
8 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7】 威力 : 10
00:20:40
 安全になったところで、おなかに跨って、応急処置をするのだった。
2D6 → 1 + 5 = 6
ティルン
00:21:12
「丈夫な相手だったね」攫われた子は平気かな?とりあえず探索で罠ないか調べるよ(
#
00:21:31
【この拠点に居た蛮族たちを掃討した君たちは、洞窟内をくまなく探したところ、無事牢屋と手枷の鍵を手に入れる】
パウル
00:21:33
「……うう、むねがくるしい。」
意識が浮上するも上に乗られていてはレプラの大きさだとつぶされそうである (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
ティルン
00:21:34
応急処置中に探索
2D6 → 5 + 6 + 【6】 = 17
#
00:22:03
【無事少女を救出し、保護。帰還することが出来るだろう】ちょっと時間押してるので巻きます
ティルン
00:22:16
巻き了解
カカメン
00:22:22
帰還するぞ
バレリナ
00:22:28
「ふふ。ごめんなさい、お兄ちゃん。
 わたし、あんまり力がないから、こうやって思いっきり、胸を押してあげないと、足りないの」
 心臓マッサージを終えて、横へ降りた。
#
00:22:57
【だれも命を落とさずに、少女を救出することができた。ラルージュからの一行はとても感謝していたのだった】
00:24:05
【全員、探索判定もしく文献判定をどうぞ。ティルンはさっきの17を使用してかまいません】※合計値x10ガメルが、蛮族拠点の物資や作戦をまとめていた紙束というかたちで報酬に上乗せされます
バレリナ
00:24:06
「いっしょにお風呂に入りましょうね」
 相手が姫君でも遠慮しない少女だった。
カカメン
00:24:22
探索判定!
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
バレリナ
00:24:24
 探索は――
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
パウル
00:24:47
【探索*2/レンジャー】 (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
ティルン
00:24:56
探索17
パウル
00:25:08
ダイス目は頑張った! (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
#
00:25:10
17+15+13+11 = 56
00:25:36
 
00:25:36
 
00:25:44
かなり重要な資料が発見されたようだ
00:26:06
見つかった資料から、蛮族の本拠地のうちの1つの場所が判明した
00:26:19
そのうち大規模討伐作戦が企画されることだろう
00:26:20
 
00:26:21
 
00:26:29
  攫われた姫を助けにいったら  完
GMえふぃ
00:26:39
おつかれさまでしたー
ティルン
00:26:48
お疲れさまでした
カカメン
00:26:48
おつかれさまでしたー!ありがとうございました!
パウル
00:26:50
お疲れさまでした (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
GMえふぃ
00:26:56
カカメンさん、私もいろいろ、見落としとか勘違いあってごめんなさい!!
バレリナ
00:27:04
 お疲れさまよ、マスター。えらいわ。
GMえふぃ
00:27:11
はぎとり3匹どうぞー
カカメン
00:27:18
いえいえー。慣れてないところはどんどん指摘してくださいまし!
GMえふぃ
00:27:28
ほんとごめんなさい。
カカメン
00:27:31
一応幸運の首飾りとトレハンで+2です
ティルン
00:27:34
無修正変転も使った
バレリナ
00:27:37
 わたし、無修正よ。変転も捧げたわ。
ティルン
00:27:47
カカメンで良さそうね
カカメン
00:27:56
じゃあいくぜーミノ
2D6 → 3 + 6 + 【2】 = 11
00:28:03
ドーン
2D6 → 1 + 6 + 【2】 = 9
00:28:21
ゴブシャ
2D6 → 1 + 5 + 【2】 = 8
00:28:37
1D6 → 4 + 【2】 = 6
00:28:45
修正はミス4です
バレリナ
00:29:08
(475+600+500+780+150*4)/4 = 738.75
パウル
00:29:11
ドーンもミノも良いもの獲れた (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
GMえふぃ
00:29:15
475+600+500+780+600 = 2955
00:29:23
2955/4 = 738.75
00:29:37
姫が無事だったのでそのぶんを上乗せして
カカメン
00:29:47
やったー
GMえふぃ
00:29:48
めやすが3000だから
00:30:12
3000+1000*2/4+740+500-
00:30:18
3000+1000*2/4+740+500 = 4740
パウル
00:30:34
沢山くれていいんやで?( (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
GMえふぃ
00:30:35
matigaeta
00:30:48
3000+1000*2/4+740+560+300 = 5100
00:30:57
+探索560G
00:31:08
姫分は300で
TOPIC
00:31:14
№11149  攫われた姫を助けにいったら  経験点:1200点  報酬:3500G+剥ぎ取り+探索560G  名誉点:10d6点  買取品/〈魔晶石:10点〉(1000G)2個  〈ミノタウロスアックス〉(475G)1個 by GMえふぃ
GMえふぃ
00:31:30
あとすいません、。イベント要素入れ忘れた
カカメン
00:31:46
大丈夫です!
パウル
00:31:48
まあそこは無理に入れなくともだな>イベント (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
バレリナ
00:31:54
 ゴブシャー契約炎――いろいろだめだった。
GMえふぃ
00:31:58
うしさんに〇炎の武器 って入れるつもりだったんだけど(
パウル
00:32:07
あと欠片は毎度毎度の名誉点へ( (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
GMえふぃ
00:32:07
妖精魔法はアウトだからな
00:32:14
10D6 → 6 + 4 + 6 + 6 + 5 + 6 + 1 + 2 + 2 + 1 = 39
バレリナ
00:32:14
 そんなことより、わたしは末っ子姫と練乳風呂に入るの。
カカメン
00:32:25
メイヨいっぱいや
GMえふぃ
00:32:28
あ、はい。それはご自由にどうぞ(
パウル
00:32:36
消耗はこれだけ (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
消費:マテリアルカード金B*6、俊足の指輪*1
1ゾロ:1回

TOPIC
00:32:40
№11149  攫われた姫を助けにいったら  経験点:1200点  報酬:3500G+剥ぎ取り+探索560G  名誉点:39点  買取品/〈魔晶石:10点〉(1000G)2個  〈ミノタウロスアックス〉(475G)1個 by GMえふぃ
GMえふぃ
00:32:48
買取希望あればどうぞー
00:32:55
なければリザルトは以上となります。
パウル
00:33:01
買い取りは特になし (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
カカメン
00:33:10
消費はマテリアルカード金B*6 俊足の指輪1 1ゾロ1回
ティルン
00:33:10
特に買取はないかな
バレリナ
00:33:11
 それじゃ、末っ子姫を買い取り――じゃなかった。
カカメン
00:33:16
買取なしです
GMえふぃ
00:33:23
本日はご応募、ご参加ありがとうございました。ほんと途中数か所、見落としあって、グダってしまってごめんなさい
パウル
00:33:27
魔晶石はバレリナが欲しかろう (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
TOPIC
00:33:46
№11149  攫われた姫を助けにいったら  経験点:1200点  報酬:5100G  名誉点:39点  買取品/〈魔晶石:10点〉(1000G)2個  〈ミノタウロスアックス〉(475G)1個 by GMえふぃ
GMえふぃ
00:33:58
こうだ。経験点10点多い目なのは斧分です
バレリナ
00:34:25
 うーん、10点石……まぁ、せっかく半額だし、買い取ろうかしら。2個。
パウル
00:34:29
区切り良くだな>経験点 (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
GMえふぃ
00:34:34
らじゃー
カカメン
00:34:40
いえいえ。ありがとございました。楽しかったです!またよろしくお願い申し上げます!お疲れ様でした!
パウル
00:34:49
妖精召喚するなら会って損はしないはず (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
TOPIC
00:34:51
№11149  攫われた姫を助けにいったら  経験点:1200点  報酬:5100G  名誉点:39点  買取品/〈魔晶石:10点〉(1000G)2個をバレリナが買取  〈ミノタウロスアックス〉(475G)1個 by GMえふぃ
GMえふぃ
00:34:58
斧はいりませんか? 
00:35:03
強いですよ(
カカメン
00:35:12
ぼくふぇんさー
パウル
00:35:13
持てません( (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
バレリナ
00:35:22
 シュートアックスとかあれば考えたわ。
GMえふぃ
00:35:27
それではこれにてー
00:35:35
またのご応募お待ちしています。
00:35:40
私ももっと精進しないと。。。
カカメン
00:35:40
では失礼いたします
SYSTEM
00:35:44
カカメン様が退室しました。
パウル
00:35:49
そう言えば切り返しと言えば、テムズは盾とつなぐと2H扱いで、いきなり切り返せる武器になるのか…… (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
ティルン
00:35:54
お疲れさまでした、開催ありがとうございました
バレリナ
00:36:08
 テムスは1H扱いよ、繋ぐと。
GMえふぃ
00:36:14
もとから2H武器なのでは(
ティルン
00:36:19
盾と繋ぐと1Hだね
GMえふぃ
00:36:23
つなぐと1Hで斬り返せなくなりますね
00:36:35
はっ・・・
00:36:45
大綺羅星+斬り返しビルド・・・
パウル
00:36:51
ああ、そうそう、逆。切り返せない?ってなった (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
00:36:53
では、今日の所はこれで撤収
GM、そして皆さんお疲れさまでした
バレリナ
00:36:54
 ふふ。開催をありがとう。罠いっぱいの洞窟、楽しかったわ。
 それじゃ、お礼に、マスターも練乳風呂に招待してあげるわ。姫と三人で入りましょう。ね?
GMえふぃ
00:36:56
いやでもネタだな(
SYSTEM
00:36:58
バレリナ様が退室しました。
ティルン
00:37:18
それではお暇します
パウル
00:37:19
では失礼します
次は倒れないように頑張るぞ! (HP:3/32 MP:3/15 防:4 猫鹿)
SYSTEM
00:37:21
パウル様が退室しました。
SYSTEM
00:37:25
ティルン様が退室しました。
SYSTEM
00:37:33
GMえふぃ様が退室しました。
カカメン
22回
32回
47回
53回
68回
77回
89回
94回
102回
110回
121回
45回平均6.444
ティルン
21回
31回
42回
51回
60回
77回
82回
95回
102回
113回
120回
24回平均7.542
バレリナ
20回
32回
45回
51回
64回
710回
85回
90回
104回
110回
121回
32回平均6.781
パウル
21回
31回
42回
55回
67回
77回
89回
92回
101回
113回
123回
41回平均7.268
他(NPC)
20回
31回
42回
55回
63回
74回
83回
91回
102回
110回
125回
26回平均7.500
2d6分布
1 + 1 = 24回
2.38%
1 + 2 = 34回
2.38%
1 + 3 = 46回
3.57%
1 + 4 = 53回
1.79%
1 + 5 = 63回
1.79%
1 + 6 = 75回
2.98%
2 + 1 = 33回
1.79%
2 + 2 = 410回
5.95%
2 + 3 = 56回
3.57%
2 + 4 = 63回
1.79%
2 + 5 = 74回
2.38%
2 + 6 = 89回
5.36%
3 + 1 = 42回
1.19%
3 + 2 = 54回
2.38%
3 + 3 = 63回
1.79%
3 + 4 = 79回
5.36%
3 + 5 = 85回
2.98%
3 + 6 = 91回
0.60%
4 + 1 = 52回
1.19%
4 + 2 = 67回
4.17%
4 + 3 = 76回
3.57%
4 + 4 = 89回
5.36%
4 + 5 = 92回
1.19%
4 + 6 = 103回
1.79%
5 + 1 = 66回
3.57%
5 + 2 = 76回
3.57%
5 + 3 = 84回
2.38%
5 + 4 = 93回
1.79%
5 + 5 = 104回
2.38%
5 + 6 = 113回
1.79%
6 + 1 = 75回
2.98%
6 + 2 = 81回
0.60%
6 + 3 = 96回
3.57%
6 + 4 = 104回
2.38%
6 + 5 = 113回
1.79%
6 + 6 = 1210回
5.95%
合計168回平均7.030
2d6合計分布
24回
2.38%
37回
4.17%
418回
10.71%
515回
8.93%
622回
13.10%
735回
20.83%
828回
16.67%
912回
7.14%
1011回
6.55%
116回
3.57%
1210回
5.95%
1/2d6分布
147回
27.98%
267回
39.88%
355回
32.74%
460回
35.71%
547回
27.98%
660回
35.71%
発言統計
その他(NPC)375回35.6%8353文字31.8%
バレリナ160回15.2%6588文字25.1%
パウル195回18.5%6390文字24.3%
カカメン204回19.4%3259文字12.4%
ティルン86回8.2%1180文字4.5%
GMえふぃ34回3.2%492文字1.9%
合計1054回26262文字

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