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20250705_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム+ : 2025 年 7 月 6 日

2025/07/05
SYSTEM
20:33:02
GM様が入室しました。
TOPIC
20:33:36
2100開始。自己紹介とか人見知りとかしててお待ち下さい by GM
SYSTEM
20:49:45
パルメ様が入室しました。
パルメ(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 16歳, フェアリーテイマー 2Lv, セージ 5Lv, バード 6Lv, アルケミスト 1Lv, ダークハンター 2Lv,
《特殊楽器習熟》《楽素転換》《ハーモニー》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
オラトール 3 LV, クレリック 3 LV, プロスティチュート 3 LV,
「重い」
パルメ
20:50:02
 こんばんは、可愛いGMさん。
20:50:13
 吟遊詩人の少女。肩までの桜色の巻き毛、若草色の瞳。薄手の短衣を好む。
 性格は奔放かつ享楽的。愛情を惜しまないが、自分自身もかなり甘えんぼ。
 妖精魔法の一種という感覚で終律を用いる反面、呪歌は一曲しか使えない。
 また、妖精との親和性は、属性付与の操気という形でも発揮されるようだ。
20:50:38
 移管でリンク機能が滅びたので、ちょっとキャラシ直さなくちゃ……。
SYSTEM
20:52:33
ミリー様が入室しました。
ミリー・カルタニア(@PL:mssn1210), レプラカーン, 女, 23歳, バトルダンサー 6Lv, スカウト 3Lv, エンハンサー 1Lv,
《武器習熟A/ウォーハンマー》《回避行動Ⅰ》《薙ぎ払いⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
馬具職人/ローリマー 5 LV,
ミリー
20:52:38
こんばんは
20:52:55
「アタシはミリー・カルタニアよ、よろしくね」
SYSTEM
20:55:16
ヒスメダ様が入室しました。
コアントロー(@PL:茴香), ナイトメア(ソレイユ), 女性, 15歳, グラップラー 4Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv, ダークハンター 1Lv,
《武器習熟A/格闘》《鎧貫きⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ヒスメダ
20:55:24
ちがう!!
SYSTEM
20:55:28
ヒスメダ様が退室しました。
GM
20:55:44
擬態型か
SYSTEM
20:56:24
ヒスメダ様が入室しました。
ヒスメダ(@PL:ふんみみ), 人間, 女性, 23歳, コンジャラー 6Lv, レンジャー 1Lv, セージ 4Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/スタッフ》《魔法拡大/数》《MP軽減/コンジャラー》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
ヒスメダ
20:56:35
オジャマシマス
20:56:45
"ヒス女だ…!"
好きの反対は無関心なら憎しみは?どうも♡高性能魔動機〈愛憎のスタッフ〉適正が高いコンジャラーです。170cmナイススタイル。
敵に関心、味方へ無関心…と切り分けられるよう振舞います。長期依頼やMP半分以下、その他生命の危機の際は不安定ちゃんに。好きって難しいね。
SYSTEM
20:57:45
アレス様が入室しました。
アレス・ファルクライト(@PL:Alucard), ケンタウロス, 男性, 11歳, ファイター 6Lv, レンジャー 1Lv, セージ 1Lv, バード 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 1Lv, ダークハンター 1Lv,
《武器習熟A/フレイル》《薙ぎ払いⅠ》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
貴族(ノーブル) 5 LV,
「無謀な」
アレス
20:57:50
「アレス・ファルクライトです。我が師の名に泥を塗らぬよう、精一杯頑張りますっ」
灰被りな芦毛の少年ケンタウロス。まだ幼いためポニーサイズだが
いずれ大きくなると主張している。髪と距毛と尻尾がもふもふしている。
性格は純粋めで天然。とある騎士を師としているため、影響を受けて正義感が強い。
パルメ
20:59:46
 初見はミリーだけかしら。小さくて可愛いわ。なでなで。
SYSTEM
21:00:07
リィン様が入室しました。
リィン(@PL:狐次郎), 人間, 女性, 19歳, ソーサラー 2Lv, コンジャラー 2Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv, アビスゲイザー 2Lv, ダークハンター 6Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/投擲》《牽制攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
バニーガール 3 LV,
リィン
21:00:20
こばわん
ミリー
21:00:48
稼働がほぼ2年ぶりだから大体初めましてだね(
リィン
21:00:57
 癖っ毛な赤髪ショートカットの肉感的な長身美女
に見えるが、実はのんべぇでだらしない大体ほろ酔いなダメ人間。
 服は身体の線が出そうな割とぴっちりしてて胸元が大きく開いてるのを好んで着てる
けど、これはお酒を御馳走してもらい易いから。
GM
21:01:22
きつねさんは7秒オーバーしたので尻尾を7本むしらないと
パルメ
21:01:37
 ぶちぶち。
リィン
21:01:42
ぴぇええ!!ごめにょぉおおお
ヒスメダ
21:02:10
尻尾にアースヒール🔥
リィン
21:02:11
番号入れなければ間に合った
GM
21:02:24
着火してる……
21:02:38
ともあれ、準備が良ければ始めましょう。よろしくお願いします~
リィン
21:02:41
ぺすぺす
TOPIC
21:02:43
by GM
リィン
21:02:50
よろしくお願いします
ヒスメダ
21:02:53
よろしくお願いしますー
ミリー
21:02:55
番号入れても間に合う余裕を持とう(正論でぶん殴っていくスタイル
21:03:03
よろしくお願いします。
パルメ
21:03:07
 アレスをふかふかしながら、よろしくお願いよ。うふふ。
リィン
21:03:09
(パタン)
21:03:28
成長振りたくなさ過ぎて忘れてた
アレス
21:03:37
よろしくお願いします
GM
21:03:56
振っといて下さい()
#
21:04:02
 
21:04:03
 
21:04:25
夏に入り、じめっと蒸しっと暑くなり始めたブランブルグ。港町ゆえ幾らか暑さはマシなものの、来る夏本番を思えば幾らか憂鬱な者も居るかもしれない。
21:04:54
そんなブランブルグにある冒険者の店「炭焼きひよこ亭」に所属する冒険者である君たちはとある依頼を受けて、きもち涼し気なオロス大使館のロビーのすみっこで依頼主……である大使館の下っ端役人と顔を合わせている所です。【RPは随意に】
#役人
21:05:19
なお、依頼については。
■湿原の毒霧調査
■依頼主:オロス大使館
■報酬 :2,000ガメル/人 事件解決で更に2,000ガメル
■詳細
 ここ数日、“衰朽の湿原”モルダーの近隣を通過する商人や村落で行方不明者が発生している。
 調査によると当該地域にて毒を持つ霧状の気象現象が発生しており、これに踏み込んでいったとの報告がある。
 ついては、当該地域の調査及び原因の救命、可能なら解決を頼む。
ヒスメダ
21:05:37
「んーーー」気持ち涼しげ リラックス
リィン
21:06:08
もうだめだ精神上がらなくてやけ酒飲みそう(グビグビ
アレス
21:06:24
「はじめまして!!」
#役人
21:06:24
「まあそういうわけで、行方不明事件が起きてるんですよ」疲れた顔の小役人。
21:06:36
「やあはじめまして」
ヒスメダ
21:07:03
「はじめまして!^^」
リィン
21:07:16
「あつはなついねぇ」胸元開けてパタパタ お酒飲みたそう
パルメ
21:07:17
「しっとりね」
 じめじめも嫌いではない。けれど、もちろん、涼しいのも好き。
「わたし、パルメ。吟遊詩人のパルメよ」
リィン
21:07:32
アレスってロビーに入れるの?w
ヒスメダ
21:07:43
ひひーん
#役人
21:07:47
「ぶっちゃけ、開拓村で不明者が出るくらいはよくあること……ではあるんですけどね」名誉人族である以上、公的機関であるほど断れない。
リィン
21:08:00
「リィンさんだよぉ、よろしくねぇ」ほわほわ
#役人
21:08:05
貴族のお屋敷とかだと門前払いされるかもしれないが
ミリー
21:08:07
「アタシはミリー・カルタニアよ、よろしくね」バトルダンサーらしい軽装だ、涼しげである
リィン
21:08:08
いあサイズ的にw
ヒスメダ
21:08:26
ポニチャン
#役人
21:08:30
身長3mのダークトロールが入れるんだからヘーキヘーキ
リィン
21:08:44
デカい作りだった
パルメ
21:09:29
「それじゃ、わたしたちも、毒の霧に迷い込まないといけないみたい。
 なんとか耐えられるとよいのだけれど」
#役人
21:09:32
「ただまあ、今回の事件だと謎の気象現象が同時発生してる上に商人にも被害があって。ちょっとこう商業ギルドからの突き上げが……ごほごほ」
リィン
21:09:34
「ん~と、リィンさん達はどこからどこくらいまでを調べればいいのかなぁ?」
ヒスメダ
21:09:42
「暑くないですか?」馬も汗かく 依頼書パダパタパダ
21:10:13
「ふわっと調査ですよ ふわっと」
リィン
21:10:32
「お尻をドーン!て感じなんだねぇ」突き上げられてる想像してクスクス
アレス
21:10:35
「なるほど!」
リィン
21:11:12
「ふわっとかぁ、ふわっとならふわっとだねぇ」(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
パルメ
21:11:17
「まあ。大胆なのね」
 もじもじ。どの台詞に反応したのかは定かではない。
#役人
21:11:27
「基本的には霧の発生原因とか、そもそも行方不明と霧に関係があるのかとか……まあ、ざっくり言って今後の対処指針が定められるくらい調べてくれれば」くっそファジー。
21:12:16
「勿論、原因究明と解決までしてくれるのが1番ですけどね」もみ手。
リィン
21:12:17
「向こうに行ってみて、ウロウロして見れば良いかなぁ?」
ヒスメダ
21:12:27
「雲を掴むような話ですけど 消えた人がいる分助かりますというか」
パルメ
21:12:29
「それじゃ、わかっている限りで、行方不明のひとと、霧が広がっている範囲を、教えてくださいな」
 優秀な官僚ならばすでに資料を用意して、ずずいとお出ししてくるだろう。
リィン
21:12:47
「原因究明は頑張るよぉ」(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
21:13:21
「雲じゃなくて霧だけどねぇ~ヒスメちゃん」クスクス
#役人
21:13:40
「一応、現地……事件のおきた村の1つに話を通しています。薬師が居るそうなので、毒霧への対策について聞いてみるのが良いかと思います」
リィン
21:14:18
「村にまで毒の霧が来ちゃったんだねぇ、大変だねぇ」気の毒そう
#役人
21:14:22
「ええ、此方に」と、モルダー近辺の地形や街道、村落などの簡易図面を出し。
ヒスメダ
21:14:44
「確かに雲より手が届きやすいですね?」
リィン
21:15:48
「でも、どっちも掴めないのが困ったもんだよねぇ」上手いこと言ったって顔でどや顔w
#役人
21:16:12
「商人については、今回の事件が原因か分からないところもありますが……」商業ギルド様式の台帳。毒霧は比較的広い範囲に現れるが、常に漂っているわけでもないとのこと。
リィン
21:16:25
「ん~結構広い感じだねぇ、時間かかりそうかなぁ」地図を見て眉ハの字
パルメ
21:16:35
「行方不明のひとに、可愛いケンタウロスの女の子がいたら、アレスが、はりきるかもしれないわ。
 いなかったら……うふふ。わたしを護ってくれるために、はりきってくれたら、うれしいわ」
21:17:16
 自身の唇に示指を添えて、くすくすとした後、
 お礼を言って、ざっと資料を眺めていった。
ヒスメダ
21:17:21
「あんまり着けたくないんですけど、水飲み鳥のマスク買って付けましょうかねぇ(´・_・`)」
ミリー
21:17:49
「あのマスク不審者よね」
ヒスメダ
21:18:07
「アレス君は良い子ですから揶揄わないでくださいっ」
ミリー
21:18:08
ただ性能は良い(
パルメ
21:18:31
「見方によっては、可愛いかもしれないわ」
 何かの暗黒面に落ちてそうに見えるくらいで。
リィン
21:18:31
「面白いマスクだよねぇ」クスクス
ヒスメダ
21:18:37
「ヤバいコンジャラーになってしまいます」
アレス
21:18:53
「僕たちも行方不明にならないように気を付けないとですね」
「? もちろんパルメさんやみなさんのためにがんばりますよ!」にー
#役人
21:18:58
コンジャラーの時点で一般人的にはやべーやつだからセーフ(?)
ヒスメダ
21:19:14
;この杖の前には誤差よ。
パルメ
21:20:52
「わたし、地図読みは得意だけれど、森の中ではいつも、蝶々を追いかけていると迷子になるの」
 迷子を楽しむようなフリーダムな少女ではあったが。
ヒスメダ
21:20:55
では、マスクの代わりに抵抗魔札を買っていきました 月陽+1セット
リィン
21:21:30
どっちもB4あるから大丈夫やろ(慢心w
21:22:29
「でもマスクしてると飲めないから、リィンさんは別の方法がいいなぁ」+1魔符を2枚ずつ買おうかな
パルメ
21:22:36
「それじゃ、まずはその村をめざすの。行ってくるわ。
 太陽と星の旅路が進まなければ進まないほど、助けられる命も増えるかも」
#役人
21:22:46
「あ。そうそう。この依頼は商業ギルド……トライドラッケンとの合同で出させてもらってる。食料はあっち持ちで出すってさ」と、何日か分(不定)の食料を渡し(食料消費はしなくていいです)
リィン
21:23:19
「乗合馬車とかあれば、リィンさん嬉しいよぉ」チラッと期待の眼差しを役人に
ヒスメダ
21:23:29
「詩的ー」
#役人
21:23:44
「……おっと、ついフランクな口調が。失礼しました、武運を……いやあ馬車は無理っすね」だんだん化けの皮が剥がれてきた。
ヒスメダ
21:23:49
あとマナチャ一個もついでに買っとけ えいっ
パルメ
21:23:58
「吟遊詩人だもの」
 豊かな胸を張って。
リィン
21:24:34
「そっかぁ」(´・ω・`)
パルメ
21:24:49
「わたし、蜂蜜のワッフルが好きよ」
 保存食までスイーツ。
 ――というわけで、いざ、アレスに乗って……騎手技能がない。傍らを歩み、出立だ。
リィン
21:24:54
「さすパルちゃんだねぇ」小さく拍手
21:25:57
「リィンさんは旅の準備して行くから集合場所でまた会おうねぇ」禁酒1時間が限界を迎えてそそくさと外へ
ミリー
21:26:26
水飲み鳥買えるような金は無かったので特に買うものは無し(
ヒスメダ
21:26:29
乗るだけなら技能はいらない らいどぉ
リィン
21:26:33
「リィンさんは蜂蜜酒も好きだよぉ」と最後に話題にw
パルメ
21:26:53
「きれいな男の子も好きよ。ね。愛しいアレス。うふふ」
 とりたてて買い物の準備などはなく。
リィン
21:27:13
「ひゃ~暑いねぇ、カンパーイ!」外出て太陽浴びながら早速立ち飲み酒場で駆け付けエールをクピクピ
#役人
21:27:32
ぬるくて美味しいエールが供されることだろう。
ヒスメダ
21:27:49
「ロバと老夫婦現象_」乗って欲しくない 乗るのは恥ずかしー
リィン
21:27:58
月と陽の+1魔符を2枚ずつ買ってお酒を補充してデカリュック背負って
2D6 → 4 + 4 = 8
21:28:13
80分遅れで集合場所へw
ヒスメダ
21:28:38
リィン さらば
リィン
21:28:53
「ぷはぁ~!やっぱり夏はエールだよねぇ」とそこらの飲んべぇ達と乾杯してて遅れてしまった
ミリー
21:28:56
遅れて一人旅ね
パルメ
21:28:59
 すでに他の冒険者たちは60分前に出立しており――
リィン
21:29:03
ぴぇ
21:29:20
「あれぇ~?みんな、どこかなぁ?」キョロキョロ
#
21:30:32
人数が減ってしまった――まあ、村までは何日かかかる。そのうち合流できるでしょう。きっと。
アレス
21:30:43
「そうなんですね!」何も気づいていないやつ――
21:30:53
「さあ行きましょう!」
ミリー
21:31:18
リィン追いつくために飲酒マラソンね(
ヒスメダ
21:31:32
イグゾー!途中で走ってくたびれたリィンを乗せてくれるだらうアレスが。
リィン
21:31:51
「えぇ~みんなもう行っちゃったのぉ?」ときっと親切な人が教えてくれて慌てて鈍足でぽてぽて追いかけようw
#
21:32:06
 
21:32:17
では、途中頑張ったリィンが追いつき。
リィン
21:32:24
途中で迷子になったり(ほろり
21:32:47
「あ、いた~よかったぁ」へにょりぱたり
パルメ
21:32:57
 一応は人命が関わっているときに、ぽわぽわとはしていられない。
 シーサイド……いやスワンプサイド?……レジャーは、このたたかいがおわったあとに、満喫するしかないのだった。
#
21:33:44
迷子になったり野良ドラゴンに出会ったり云々。とはいえこの湿原南方には蛮族領域があったりするのでレジャーには向かないかもしれない。
リィン
21:33:49
「リィンさん、遅れちゃってごめねぇ」としおらしく謝って
ミリー
21:34:02
これからお仕事って言ってるのにお酒飲んで遅刻しましたはぶん殴られてもしゃーないんよ(
ヒスメダ
21:34:17
「まだ歩きますよ」
#
21:34:20
ちゃんと酒樽とロバを買って連れ歩かないと。
パルメ
21:34:33
「可愛かったわ」
 ドラゴン語でおしゃべりした後のコメントだった。
 傍目には「がおー」「がうがう」「ぐおーん」である……。
リィン
21:34:49
デカリュックに詰めて来た
ヒスメダ
21:34:58
は セージ言語
#
21:35:08
友好的ドラゴンでした。
リィン
21:35:29
もしやそれはリルドラケンだったのでは?w
ミリー
21:35:35
「何言ってるかサッパリよ」<ドラゴンおしゃべり
アレス
21:35:47
「かっこいいですね!」
ヒスメダ
21:36:04
妖精語でスピろう!
リィン
21:36:23
「そうだねぇ、遠いねぇ」へとへとな顔でヒスメダ見て
パルメ
21:36:36
 異大陸の泥まみれドラゴネットみたいなのならきっと中立で可愛いわ。
 さておき、地図を確認しながら、一路、村をめざし……
#
21:36:46
ともあれ、歩くこと暫し……地図で教えられた村が見えてくる。
リィン
21:36:54
魔神語でマジるしかない
21:37:25
「そろそろかなぁ」きっと写した地図を見ながら
#
21:37:45
街道から少し分け入った枝道の先にある村で、見た目は如何にも普通の農村といったところだろうか。
ヒスメダ
21:37:55
「なんか凄くて詳しい薬師さんがいるっていう」
パルメ
21:38:00
 まだ、ここもじき腐海に沈む、また一つ村が消えた、していないことを祈るしかない。
 気まぐれアステリアさまに。
リィン
21:38:21
「毒の霧はもう漂ってなさそうかなぁ」心配そうに村の空を確認
21:38:36
望遠鏡は無かった
#
21:39:00
湿地帯の土壌を利用して特殊作物などを栽培しているのだろう。蓮根的なものとか。
ヒスメダ
21:39:24
蓮池!白鳥!すわんぼーと!
#
21:39:28
で、村……から少し離れたところに、薄っすらと霧が。
パルメ
21:39:46
「薬草学は、土地に根差した経験的なものが、だいじだものね。生えていない薬草は、なかなか使えないもの」
 何にせよ、まだ滅びていないようだ。危うげな兆しもあるが……。
ミリー
21:39:47
おっと、早速?
リィン
21:40:12
「あ、あれが毒霧みたいだよぉ」震える指先で雲を指差し
#
21:40:40
幸い、粗末な柵で囲われた村に直接霧がかかっているわけではないが。しかし畑の一角を覆っているようだった。
ミリー
21:40:56
リィン全部飲み干してきて(お酒=毒=リィンの好物
#
21:40:56
アル中冒険者、私の知ってるうちで2人めです
パルメ
21:40:57
「あれも、毒を含んでいるのかしら」
 湿地に霧が立つのは普遍だが、消息不明の旅人も今際の際までそう思っていたのだろうし。
リィン
21:41:10
「近寄って平気かなぁ…」どっちの方向へ流れてるとか分かるかな?
21:41:39
霧は飲み物じゃないから
ヒスメダ
21:42:06
のめるのめる
#
21:42:06
霧は大凡その場に滞留しているようです。そして、覆われている部分の作物は枯れているように見受けられますね。
パルメ
21:42:21
「まずは、村へ急ぎましょう。鼠を眺めているだけじゃ、猫のおなかは膨れないわ」
 かくて、魅力的な男性を探しに――じゃなかった、薬師を訪ねて、村へと侵入する。
#
21:42:24
まあ液体なので摂取するのは一応飲むと呼べないこともないかもしれません?
ヒスメダ
21:42:35
「そうです」」
#
21:42:46
では、村。
リィン
21:42:57
つまり酔っ払い冒険者は一般的(コクリ
アレス
21:43:36
「あ、ボクは大丈夫ですかね」
パルメ
21:44:00
「リィンは、毒の末期症状になっても、気付くのが遅れてしまいそうで、ちょっぴり心配ね」
 普段からふらふらして手が震えていて顔が赤かったり青かったりしている……。
リィン
21:44:08
「村の方に流れて来てないみたいだねぇ、今の内かなぁ」ぽてぽてとパルメの揺れてるお尻を追いかけて
#村長
21:44:10
「ああ……大事な蓮根やクレソンが……」
ヒスメダ
21:44:13
「あー ちょっと嫌な話になりますけど 背中に人を乗せればそれっぽく」
21:44:26
「やっぱりこっちでっ」人形どすん
#村長
21:44:55
背中にテディベア積んだケンタウロスは確かに警戒心下がりそうだ
リィン
21:45:23
「リィンさん、ちょっと心配になってきちゃったよぉ・・・・パルちゃん、リィンさんの異常に気付いたら教えてねぇ」不安そうw
パルメ
21:45:41
「ええ。アレスは魅力的だもの」
 パルメ基準の話であった。
ミリー
21:45:46
「まず飲むのを控えたら?」
リィン
21:45:49
「アレ君、お家には入れてもらえないかもしれないねぇ」頭なでなで
ヒスメダ
21:46:06
「酒を飲む手が止まったら診ますね」
#村長
21:46:10
「……ハッ。貴方がたは、冒険sh……者さんですか」なんか蛮族っぽいのが居たが、名誉人族など幼児でも知っているのだ。一応。
パルメ
21:46:16
「うふふ」
 リィンの言葉に、にっこりとして。
アレス
21:46:26
「人形が」かわいいかも
リィン
21:46:29
「うぅん、どうかなぁ、そうかなぁ?」ミリーには言葉を濁して
アレス
21:46:43
「ボクは友好的です!」むしろ怪しいかもしれない
ヒスメダ
21:46:55
先生♂の人形だ ヌイ
ミリー
21:47:03
「ええ、そうよ」冒険者であることは肯定しておこう(
リィン
21:47:08
「それもう手遅れって言わないかなぁ」ヒスメダの残酷な言葉にショックw
アレス
21:47:12
「入れなかった時はお外で見張りするので!」>りぃん
パルメ
21:47:30
「ええ。わたしは吟遊詩人、みんなは冒険者さんよ。
 毒霧について調べに、薬師さんとの逢瀬に来たの」
#村長
21:48:02
「あー……まあ、えっと。失礼ながら此方へどうぞ」悩んだ末、併設されてる馬小屋に木箱を並べて案内した。
リィン
21:48:10
「こんにちわぁ、リィンさんだよぉ」ふわふわにこにこで村長に
21:48:42
「パルちゃん、なんで笑ってるのぉ?」とさらに不安は募ったようだ 
パルメ
21:49:03
「ありがとう」
 リィンを馬小屋に繋いであげるべきか、ちょっと思案しつつ。
ヒスメダ
21:49:15
「はい」お疲れフェイス
#村長
21:49:19
「どうもどうも、話は役人様より聞いてます」奥から出てきた配偶者が恐ろしく苦い薬草茶(善意)を提供しつつ。
リィン
21:49:27
「じゃあリィンさんもご一緒しようかなぁ、アレ君一人じゃ寂しいもんねぇ」とか言ってたら馬小屋が会合場所に
ミリー
21:49:50
効能が何かありそう(<薬草茶
#村長
21:50:07
便通が良くなります(適当)
パルメ
21:50:12
「甘くて美味しいわ」
 マイ保存食の蜂蜜をたっぷり入れた後の感想であった。
ヒスメダ
21:50:21
「ごくごく この茶は誰が広めたのですか?」
リィン
21:50:33
「村の外に怖い霧が漂ったたよねぇ」お茶を一口飲んで、途端に変顔になってそっとカップを戻した
アレス
21:50:46
「お気遣いありがとうございます!」
21:50:59
「いただきます!」「!おいしいです!」
#村長
21:51:05
「それは良かった。この茶は村の薬師が色々煎じて……ええ、はい。今呼びに行かせますので、すぐ来るでしょう」
リィン
21:51:06
「パルちゃん、いいなぁ」物欲しそうに指咥え
ヒスメダ
21:51:30
「ふむふむ」…うんち!
#村長
21:51:56
「それでえーっと。あの霧ですな。まあ、吸ったからと言っていきなり倒れて死ぬ……というほどのものではありません」頷き
パルメ
21:51:58
「リィンもお酒を入れれば、滋味を楽しめそう」
 万能調味料、お前の名は酒なり。
ヒスメダ
21:52:15
無関心ストレスで色々ガタガタぢから助かる茶かも。
ミリー
21:53:02
「体調が悪くなるとかそんな感じ?」<吸ったからと言っていきなり倒れて死ぬ……というほどのものではありません
リィン
21:53:09
「お酒とお茶はちょっと合わないかなぁ」大事なお酒がプルプル
#村長
21:53:13
「とはいえずっと中を調査するには危険すぎますから……っと、来たようで」村人に呼ばれたのか、如何にもウィッチクラフトしてそうなまじない師っぽい女性が。
ミリー
21:53:39
ウーロンハイとかあるやろ(<お酒とお茶はちょっと合わない
リィン
21:53:53
ばいんばいんなイメージがw>ウィッチクラフトワークス
パルメ
21:53:53
「でも、草花が枯れているところを見ると、あまり美容によさそうな霧ではないみたい。
 由来を調べることができたら、対処法もあるかもしれないわ」
#村長
21:54:09
「ですな。一般の農夫でもすぐに出れば問題ありませんが、1時間も中にいれば……」首を絞めるようなジェスチャ。
リィン
21:54:29
ウーロンワインはねぇお多分w
パルメ
21:54:38
「わたし、パルメ。吟遊詩人のパルメよ」
 魔女へと無邪気に手を振って。
リィン
21:54:52
「発生原因とかは、どうなのかなぁ?」
ヒスメダ
21:55:08
「わぁ迫真」
#村長
21:55:51
「原因は……おい、お答えしてくれ」「うっす」と薬師にバトンタッチ。
#薬師
21:56:20
「原因は分からねっす!」清々しかった。
ミリー
21:56:21
緑茶ワインはあるよ(
リィン
21:56:21
「リィンさんだよぉ、よろしくねぇ」ほわほわ
#薬師
21:56:39
「ええ、よろしくどうも、詩人さんと……酔っ払い?」
アレス
21:56:40
「こわいですね!」
「アレスです!無害です!」
ヒスメダ
21:56:45
「ずこーー」
リィン
21:56:46
「そっかぁ、分からないかぁ」(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
ミリー
21:56:58
「その認識であってるわね」<酔っ払い
パルメ
21:56:58
「媚薬とかも調合なさるのかしら。興味は尽きないけれど、でも、まずは霧のことを解決できるように、努めるわ。
 まだ息のあるひとがみつかると、いいのだけれど」
ヒスメダ
21:57:17
「ど、毒の効果とかは」
リィン
21:57:45
「薬ちゃんも、一緒に飲も~!カンパーイ」
#薬師
21:58:03
「ええはい無害さんね。そんで毒の原因については……たまに出たり消えたりするし、役人さんの言うことじゃ場所も変わるらしいじゃない? 原因は何らかの形で移動してるんだろうね」
リィン
21:58:20
「分かってることって何かなぁ?」
#薬師
21:58:30
「はい酔覚まし」無慈悲。
ミリー
21:58:36
「毒を吐く生き物でもいるのかもね」
パルメ
21:58:48
「それじゃ、原因以外のことで、わかっていることを、教えてくださいな」
 こちらもマイペースであった。
「たとえば、中和とかも、きっと試したのでしょ?」
#薬師
21:58:57
「かもね。あるいはなんかの魔法か。私は薬以外わからんけども」
リィン
21:59:03
「毒霧を吹いてる魔物とかかなぁ?」酔い覚ましを受け取ってソッとテーブルに置いて脇に寄せ
#薬師
21:59:35
「ああ、試した。試してみて……手持ちの薬草でも幾らかは対抗できるっぽいんだ」
リィン
22:00:07
「前もって飲んで置く感じかなぁ?」
ヒスメダ
22:00:14
「おぉ」
#薬師
22:00:20
「だけど、本格的に調べるって言うなら……」霧を見て。「誰かあの毒取ってきて欲しいなって」空き瓶を見せ。
パルメ
22:00:47
「よかったわ。中和というより、対症療法的なものかもしれないけれど」
 毒に抵抗+2、あとは耐えろ、的な。。
リィン
22:00:58
「霧って取れるのぉ?」不思議そうに
アレス
22:00:58
「流石です!」
#薬師
22:01:07
「本格的な抗毒薬を作るなら、やっぱちゃんとサンプルが欲しいんだ。無くても……まあ、多少はマシだと思うけど」試作の薬剤を見せて。
パルメ
22:01:40
「ええ。わたしも分析するつもりだったもの」
 では、瓶をリィンに括りつけて、毒霧の中を走らせてくればいいのかな――
#薬師
22:01:56
「あの霧の濃度は一定じゃないからね。濃いところでこう、瓶を」口を開けた瓶を振り回すモーション。
ヒスメダ
22:02:09
「リモートドールでいけますかね」
リィン
22:02:39
「逃げちゃわないかなぁ」なんとなく虫とるようなイメージでw
#薬師
22:03:20
「後はこの瓶をこう、冷やしておけば結露するとおもうけどね」表側にも毒液が結露するが。
パルメ
22:03:33
「沼にはまってしまうような地形でなければ、いいけれど」
 ぬいぐるみの身体能力はリィン以下だ。
リィン
22:03:41
「ヒスちゃんの魔法だねぇ?お人形さんを操るんだよねぇ」(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
パルメ
22:04:10
 つまり、ぬいぐるみ以上の身体能力を持つリィンはえらい。
リィン
22:04:23
「冷やすと霧って捕まえられるんだねぇ、薬ちゃん流石だよぉ」感心した顔で小さく拍手
22:04:39
リィンのぬいぐるみならもっとw
22:05:20
「畑だから沼は無いと思うよぉ」
22:05:27
田圃はあるかもだけどw
パルメ
22:05:31
「冷やすのは得意よ。熱らせる方が、もっと得意だけれど。うふふ」
 弦を爪弾くと、幽かな霧氷の煌めきが舞う。
#薬師
22:05:53
ここは湿地で、作目は蓮根だから……
22:06:01
無論、普通の畑もある。
ミリー
22:06:12
フロウライトが居れば適任ではあった(
ヒスメダ
22:06:46
「じゃあ行使しますね 使用中無防備ですけどイタズラしないでくださいねっ」
22:06:57
えいえいmcc
2D6 → 3 + 6 + 【11】 = 20
リィン
22:07:00
泥で作るのか蓮根て(*ノωノ)
22:07:15
「ヒスちゃん、頑張ってねぇ」
パルメ
22:07:21
「ええ。ほっぺにキスするくらいは、イタズラに入らないもの。そうでしょう?」
ミリー
22:07:27
泥と言うか沼と言うか<蓮根
リィン
22:07:38
「じゃあリィンさんが抱っこしておくよぉ」むぎゅっ
ヒスメダ
22:07:45
「いまなんて」すやぁ
リィン
22:07:58
「お着換えさせるのはいいかなぁ?」フリフリドレスをw
#薬師
22:08:05
「それと、せっかくだから詩人さんのお言葉に甘えて、調薬の手伝いも頼みたいんだよ。良いかな」というわけで……毒の採取と調薬の手伝いをして欲しい、とのことでした。 【毒の採取/探索判定(10)+生命抵抗判定(12)】毒霧に踏み込み、毒素を瓶に集める作業。探索判定成功で1瓶の毒素を得る。探索1回毎に抵抗を1回行い、抵抗に成功すればダメージは無い。失敗した場合は「1d6」点の毒属性魔法ダメージを受ける。
※何らかの手段で瓶を冷却する場合は効率が向上し、多くのサンプルを獲得する。調薬支援に+1のボーナス。
【リモート・ドール】での採取の場合、特に判定無く1瓶の毒素を獲得する。

【調薬支援/薬品学判定(10/14)】村の薬師とともに、採取された毒素1瓶から人数分の〈毒霧の抗毒薬〉を調合する。達成値が14以上であれば〈毒霧の抗毒薬+1〉の調合に成功する。失敗したら再び毒素の調達が必要。
22:08:15
改行w
【毒の採取/探索判定(10)+生命抵抗判定(12)】毒霧に踏み込み、毒素を瓶に集める作業。探索判定成功で1瓶の毒素を得る。探索1回毎に抵抗を1回行い、抵抗に成功すればダメージは無い。失敗した場合は「1d6」点の毒属性魔法ダメージを受ける。
※何らかの手段で瓶を冷却する場合は効率が向上し、多くのサンプルを獲得する。調薬支援に+1のボーナス。
【リモート・ドール】での採取の場合、特に判定無く1瓶の毒素を獲得する。

【調薬支援/薬品学判定(10/14)】村の薬師とともに、採取された毒素1瓶から人数分の〈毒霧の抗毒薬〉を調合する。達成値が14以上であれば〈毒霧の抗毒薬+1〉の調合に成功する。失敗したら再び毒素の調達が必要。
パルメ
22:09:04
「いま、ブランブルグでは、下着を頭にかぶせるのが流行っているの」
 やめてさしあげろ。
#薬師
22:09:29
冒険者用のダメージにしたせいで一般人だと40分くらいで死ぬようだ。村長の言う1時間は多めに見積もったものらしい。
ミリー
22:09:42
「はいはい、悪戯するなって言われたばかりでしょ」とパルメとリィンを止めとこうか(
#薬師
22:10:05
なお、お薬についてはこう。
22:10:13
メモ!
〈毒霧の抗毒薬〉現在漂う毒霧に特化した薬。毒霧のダメージを無効化するが、他の毒には効果がない。効果時間は1日。
〈毒霧の抗毒薬+1〉強力な抗毒薬。毒霧のダメージを無効化する上、あらゆる毒属性の効果に対する抵抗判定の達成値を【+1】する。効果時間は1日。
パルメ
22:10:52
「うふふ。もちろん、遊ぶのは、ちゃんと終えたあとよ。わたしたちだけの命がかかっているわけでは、ないのだものね」
リィン
22:11:10
「それはちょっとリィンさん、嫌かなぁ」パンツ被った姿を想像して首を左右にふるふるw
#薬師
22:11:23
demo
22:11:32
でもそれがTバックだったら……?(?
リィン
22:11:48
毒の採取はヒスメダが失敗しない限り大丈夫か
アレス
22:11:53
「おっとと」ヒスメダさんは頭売ったりしないように座らせてあげとこ
パルメ
22:11:58
 わたしの、瓶の冷却手段は――
 終律の冷気か、操気の属性付与よ。他にも手段はなくはないけれど。
リィン
22:12:15
薬草学はさっぱりだ\(^o^)/
アレス
22:12:17
「採取ですね、わかりました!」
ヒスメダ
22:12:17
先生ぬいに憑依してノソノソ やさしい
アレス
22:12:29
頭打ったりだ(
リィン
22:13:08
視界良好?w>Tバック
22:13:22
リィンがちゃんとヒスメダ抱っこしてるもんw
ミリー
22:13:27
私が出来るのは探索くらいだけど毒集めはリモートでいい奴(
パルメ
22:13:47
 どちらを使うにせよ、あるいは両方にせよ、最終的にはノーコスト。キンキンに冷やしておくの。
#薬師
22:14:14
呪歌は戦闘外のコストがかからないのが偉い
22:14:27
戦闘内でもかからないか。楽素貯めるのがめんどいだけで(
リィン
22:14:33
セージかケミだっけか
22:14:42
スカウトも出来るかと思ったけど無理だった
ミリー
22:14:58
薬品学はレンジャーでも行けるね
パルメ
22:15:17
 かくて、まずは、冷えた瓶を持ったヒスメダぬいが、ぽふぽふと毒霧の中でぶんぶんして、サンプルを集めてきて……
22:16:02
 ……順調なら、フェアリーウイッシュのお手伝いを得ながら、ヤクをねるねるすることに。
ミリー
22:16:09
正直ぬいぐるみも大分毒吸ってしっとり湿ってそう(
#薬師
22:16:19
「おお、そんな手が。魔法使いってのは凄いね」
リィン
22:16:28
セージがそれなりにいるからきっと大丈夫やろ
アレス
22:16:31
もってた
ヒスメダ
22:16:32
4毒素は4回分か
#薬師
22:16:42
ぬいを絞れば1瓶余計に捕れるかもしれない。
ヒスメダ
22:16:54
いやーっ
リィン
22:16:56
問題は瓶を持てるぬいぐるみがあったかどうかw
ヒスメダ
22:17:00
絞られヒスメダ
パルメ
22:17:01
「わたしは吟遊詩人よ。うふふ」
 妖精さんはおともだち。“妖精使い”という認識はあまりない。
リィン
22:17:17
猛毒ぬいがヒスメダの荷物を汚染してしまう
ヒスメダ
22:17:39
3回で済むかな()とりまあと2回
2D6×2 → 3 + 2 + 【11】 = 16 , 1 + 4 + 【11】 = 16
アレス
22:17:58
「流石ですパルメさんっ」
「僕は…バケツに氷水でも用意していきましょうかね」
パルメ
22:18:17
 消費したMPは、終律で癒してあげるの。どのくらいかしら――
ヒスメダ
22:18:18
🫙詩的絞って
22:18:38
おっと MCC使わないなら12だ
リィン
22:18:40
「みんな、頑張ってねぇ」応援だけしてるw
ヒスメダ
22:18:43
(軽減こんじゃ
22:19:30
終率くださち、
22:20:17
かくて
パルメ
22:20:23
「おつかれさま。ぬいぐるみのお散歩、可愛いわ」
 弦を爪弾いて、楽素を整えたのち、マナを癒す旋律をヒスメダに。
 《優しき妖精が抱きしめる》【終律:秋の実り】
2D6 → 5 + 3 + 【10】 = 18
リィン
22:20:30
採取は出来た?
パルメ
22:20:34
 MP回復効果。
11 = 1 (2 + 1 = 3) + 【10】 威力 : 10
ヒスメダ
22:20:51
「皆さんは絞られた軽減はありますか_」あと二往復だ これはmccつかお
2D6×2 → 3 + 4 + 【11】 = 18 , 2 + 1 + 【11】 = 14
#薬師
22:20:58
「ああ、そうだっけ。魔法みたいだと思ってね」と、詩人発言に応えつつ。毒素の採取は充分だろう。
ヒスメダ
22:21:20
十分でした ストップストップ
パルメ
22:22:20
 MP回復終律はもうひとつあるけれど、こちらはとっておくわ。
 代わりに、魔晶石を贈って、ドゥナエーを召喚し――
2D6 → 5 + 6 = 11
ヒスメダ
22:22:25
予備は必要かも 持ってこよう(えっほえっほ
22:22:59
MCC5点一個使って自前は5消費になりまして
パルメ
22:23:02
 月の妖精さんは、ミリーとアレスとリィンに、舞の加護を。
ヒスメダ
22:23:11
では薬品学タイム!
22:23:26
「私は休ませてもらいますうう」
リィン
22:23:33
「パルちゃんの良い音色だねぇ」目を瞑ってゆらゆら左右に揺れてるw
パルメ
22:23:39
 パルメ自身は、その後、フェアリーウィッシュを経て、
2D6 → 6 + 1 = 7
22:23:51
 自身にも秋の実りを奏で、
22:23:57
 奏で、
2D6 → 6 + 3 = 9
リィン
22:23:59
「ヒスちゃん、お帰りぃ~リィンさん、ちゃんと守ってたよぉ」と抱っこ放して
アレス
22:24:03
ありり
パルメ
22:24:09
 MP回復効果。
10 = 0 (2 + 3 = 5) + 【10】 威力 : 0
アレス
22:24:18
「お二人ともお疲れ様ですっ」
パルメ
22:24:26
 MPがジャスト全快して、今に到る。
リィン
22:24:31
「お疲れぇ~カンパーイ!」リュックからワイン袋出してクピクヒ
ミリー
22:24:38
「お疲れ様」
ヒスメダ
22:24:57
放されたらそのままフラフラ馬体布団にドゴォ
#薬師
22:24:58
「お疲れ様。毒素は充分だね、それじゃあ調薬しようか。悪いんだけど、誰か手伝ってもらっていいかな」
パルメ
22:25:01
「うふふ。お褒めくださって、ありがとう、愛しいあなた」
 リィンの言葉に、うれしそうに。
ヒスメダ
22:25:37
「パルメさんが一晩でやってくれるでしょうー」
パルメ
22:25:42
「ええ、お手伝いしてさしあげるの。搾り取るのは得意よ」
 薬の成分の話だ。
リィン
22:25:48
「良いワインを飲みたい気分になっちゃったよぉ」パルメに(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
ミリー
22:26:05
薬品学だとパルメのセージ5が一番そうね
ヒスメダ
22:26:21
FWもある負けるわけがない
パルメ
22:26:24
 妖精さんの手伝いを得て、薬品学判定にて――
2D6 → 6 + 4 + 【8+1+1】 = 20
#薬師
22:26:50
おそろしく上手い調薬。私じゃなきゃ見逃しちゃうね
22:27:17
「凄いな、詩人さん! 薬師をやるのも良いんじゃないか?」
ヒスメダ
22:28:46
🛌zzz
パルメ
22:29:05
「まあ。わたしはお手伝いしただけよ。いろいろな器材も、ぜんぶ、あなたのものだわ」
 濾過器とか遠心分離器とか培養槽とか。
ヒスメダ
22:29:15
「駄目だ私もやらなきゃ」あと4回いる
22:29:32
のかこれで終わりなのか
リィン
22:29:35
「スピースピー💤」ちょっとだけ見てたけど細かすぎて頭痛がしてきたからお酒飲んで就寝w
#薬師
22:29:49
終わりですね。いきなり成功したので充分でしょう。
ミリー
22:29:55
ちなみに私がやると平目だから台無しになるぞ(
#薬師
22:30:04
無論、予備をたくさん作っても良い――ともあれ、
パルメ
22:30:12
 1瓶から人数分だから、これでいいのではないかしら。リィンが呑んでしまわない限り。
リィン
22:30:35
お酒と間違えなければ飲まないよぉ
#薬師
22:30:43
パルメの協力によって見事跳躍されたものがこちらの〈毒霧の抗毒薬+1〉
ヒスメダ
22:30:45
毒持ってきすぎた 予備ひとつ
2D6 → 2 + 5 + 【8+1】 = 16
ミリー
22:30:46
リィンが飲もうとしたら代わりに原液飲ませておいて(
パルメ
22:30:49
 原因をなんとかできそうになければ、量産して撒き散らす力技に訴えよう。
 今は、女の子はスマートに。
#薬師
22:31:01
予備も手に入ったようでした。 〈毒霧の抗毒薬+1〉強力な抗毒薬。毒霧のダメージを無効化する上、あらゆる毒属性の効果に対する抵抗判定の達成値を【+1】する。効果時間は1日。
22:31:50
「お疲れ様。今のでコツも掴めてきたし、こっちでも作れる限りは作っておくよ」とは薬師の言。
パルメ
22:31:51
「ごっくん……」
 さっそく、飲んでみる。
ヒスメダ
22:32:07
「ゴーレムさん必要かなぁ どうしよう」
アレス
22:32:15
「今回は何もお役には立てなかったですがこの後頑張ります…!」
#薬師
22:32:19
おそらく苦いだろう。良薬なのだ。
リィン
22:32:33
シロップにしてくれる?w
パルメ
22:32:45
 自分用のはハチミツをブレンドしておいた。ヨシ!
ミリー
22:32:55
「苦いのは苦手ね」苦いと聞いて顔をしかめ
ヒスメダ
22:33:03
まあパワー足りてるしええやろ(慢心
リィン
22:33:12
「んぁ~・・・・おはよぅ」ぼさぼさ頭でむっくり
パルメ
22:33:37
「そんなことはないわ。それにアレスは、霧の源をバラバラにするおしごとが、待っているのだもの。
 話し合いとかで、なんとかできそうになければ、だけれど」
ヒスメダ
22:34:12
「凄く良い布団でしたアレス君 引き続き、追跡です」
#薬師
22:34:22
アレスくんはほぼファイターですからやむなし。
パルメ
22:34:36
「それじゃ、薬効があるうちに、行きましょ。
 予備のものは、生存者がいてくれれば、飲ませてあげればよいのかも」
#
22:34:55
ともあれ、この薬があれば予備を含めて2日間は霧中で行動できるだろう。無論、そこまで長居をすることもないだろうが。
リィン
22:35:19
「わぁ、お薬出来たんだぁ~お疲れ様ぁ」目を擦り擦り
ミリー
22:35:40
「うへ~……」薬を飲んだ後舌を出して苦そうにしてる
リィン
22:35:51
「凄い苦そうだけど、リィンさん頑張って飲むよぉ」と鼻を摘まんで一気飲みして
アレス
22:36:01
「ばらばらにします!!あ、できれば平和に解決はしたいですねっ」
パルメ
22:36:04
 かくて、詩人の少女はさっそく、枯れたレンコンの楽園へと足を踏み入れることになるようだった。
 毒さえ防げれば、涼むのにいい……とか言っている場合ではないけれど。
リィン
22:36:08
慌ててブランデーで口直しw
ミリー
22:36:27
薬を酒で飲むなし(
#
22:36:28
薬をアルコールで飲むのは――まあええか! 魔法薬だろうし!(?)
アレス
22:36:32
「薬は水で思いっきり飲むといいですよ!!」がぶぶぶぶ
ヒスメダ
22:36:44
「こく」「疲れたな…」にがい
リィン
22:36:52
薬飲んだ後でだもん
アレス
22:36:57
「舌に当たる前に量で押し流すのおすすめです!」
#
22:37:05
なら良し!
22:37:18
では、霧に踏み込むで良いかな。
ヒスメダ
22:37:21
「誰の入れ知恵ですか?」
22:37:25
よし、
リィン
22:37:47
「水で飲むと口の中で苦いのが一気に広がったよぉ」凄い顔にw
ミリー
22:37:50
【OK】
リィン
22:37:56
【GO】
パルメ
22:38:25
「直接と関わりはなくても、無念の内に斃れた骸が、彷徨っていることもあるかもしれないわ。気を付けて、行ってね」
 パルメ自身は気を付ける技能がないので、地質・水質や方角の観察に専心だろう。
アレス
22:38:29
「何かで包むといいですよ」おぶらーととか!
#
22:39:00
昨今は言語を包む役割ばかり持たされがちなオブラートくん
22:39:34
ともあれ、霧に踏み込んでいくと……薬がちゃんと効果を発揮しているのか、特段不快感もダメージも無く進めます。
リィン
22:39:41
ビブラートと間違えられるオブラート
22:40:07
「なんか肌がピリピリする気がするねぇ」不安そうにキョロキョロ
22:40:36
「リィンさん、周囲の警戒は怠らないよぉ」ほわほわ
パルメ
22:40:44
「蓮根はね、実は、蓮の根なの」
 そのまんまである。
 毒霧で萎れてなければ、蓮が繁茂する美しい沼沢であったのかもしれない。一部の画家がたくさん描きそうな。
#
22:41:11
では、警戒をしていたリインは気づきます……なんか霧だんだん濃くなってね? 視界通らなくなってきてね? と。
ヒスメダ
22:41:29
> <
リィン
22:41:30
「蓮の葉っぱって大きいよねぇ」噛み合ってそうで噛み合わない返事がw
#
22:41:51
もね……
リィン
22:41:54
「あれぇ?なんかパルちゃんが見えづらくなって来たよぉ」目をこすこす
パルメ
22:42:24
「ヒスメダも、ここで生まれていれば、ハスメダって名前だったかもしれないわ」
#
22:42:31
はい、つまり……おそらく発生源に近づいているものと思われます。
リィン
22:42:37
「パルちゃんだけじゃなくて、みんなもだねぇ~これ霧が濃くなってるかなぁ」不安そうに一歩皆に近寄っておいて
22:43:05
「霧が濃いってことは、それだけ吹き出してる場所に近いってことだよねぇ」
ミリー
22:43:29
「蝙蝠の耳飾りを買っておけばよかったかしら、お金はないけど」
パルメ
22:43:38
「濃くなってきているみたい。薬で防ぎきれればよいのだけれど、どうかしら」
 不安ではなく好奇心であるようだった。
ヒスメダ
22:43:49
「ちょっと違った出会いもあったでしょうか 」
#
22:43:59
ただ、このままではどちらが正しい方向かわかりません。というわけで……
22:44:11
レッツ霧の中。
各冒険者が【地図作成判定】【見識判定】【聞き耳判定】【軽業判定】のうちどれか1つを選択して判定し、その達成値合計が【50】以上で問題なく突破する。失敗したら疲労で各PCのHPに【1d6+3】点の確定ダメージ。
ミリー
22:44:55
軽業以外は知力ね(
ヒスメダ
22:44:58
えいえい地図
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
パルメ
22:45:07
 水の妖精さんの助力を得て――(フェアリーウィッシュ)
2D6 → 5 + 1 = 6
#
22:45:10
あ、ちなみに軽業は根っこや石を回避する系の奴です。
リィン
22:45:29
気探法なかった何しても同じやw
ミリー
22:45:56
軽業
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
パルメ
22:46:00
 霧をちょっと押し退けてもらったりしつつ、地図作成判定により方向感覚を保つことに。
2D6 → 5 + 4 + 【8+1+1】 = 19
リィン
22:46:03
「何か聞こえるかなぁ?」【聞き耳】しておこう
2D6 → 3 + 1 + 【4】 = 8
22:46:27
ノルマ10だからきっと余裕(ふるえ
ミリー
22:46:42
ヒスメダ、私、パルメの時点で50言ってるね(
パルメ
22:47:12
「もしはぐれたら、わたしの旋律が聴こえてくる方に、来てね。うふふ」
 自分が迷子になった場合はみんな道連れになりそうだが。
ミリー
22:47:37
「わっと、危ないわね」石を避けつつ
ヒスメダ
22:48:13
頻繁に”つかれた”と呟くので見失いづらい。
#
22:48:22
17+16+19+8 = 60
リィン
22:48:38
「何も聞こえないよぉ・・・・」段々と不安になって来てる
#
22:48:54
問題なさそうですが……アレスは判定しないで良いのかしら。あるいは接続不良……?
パルメ
22:49:03
 そういえば内訳を端折っていたが、基準値8、知識パッケ+1、妖精さん+1、だ。
アレス
22:49:43
ちょっとよばれてたもどり
リィン
22:49:48
意識断絶じゃないよね
#
22:50:04
生きてた(?)
パルメ
22:50:12
 川の向こうから―― オイデ… アレス オイデヨ…
アレス
22:50:20
ライダーあると思ったlv1しかなかった。
この横並びのlv1はいったい…?
2D6 → 1 + 6 + 【3】 = 10
リィン
22:50:27
「逸れる前にパルちゃん掴んでおくねぇ」ワシっと、どっかを掴んでw
アレス
22:50:32
足りてるのでセーフ!
パルメ
22:50:40
「やん」
ミリー
22:50:53
つまみ食いでしょう(<横並び1
22:51:13
あとはケンタウロス故の言語用セージバード(
#
22:51:19
合計70でした。では……パルメとヒスメダの案内に従い、ミリーが足元に注意を促し。
アレス
22:51:25
「みんな大丈夫ですか?」
リィン
22:51:36
「あれぇ~?なんかすごい柔らかいかもぉ」不思議そうにむにむに('-'*)
ヒスメダ
22:51:41
「全然大丈夫!」
#
22:51:46
順調に進むところ……リィンは、ふと呻くような声を聞き取ります。
アレス
22:51:47
「ヒスメダさんもお疲れみたいですし、早く見つけたいですね…」
リィン
22:52:02
「アレ君の姿が一瞬消えて心配になったよぉ」
22:52:22
「あ、ちょっと待ってぇ・・・・今、何か聞こえなかったぁ?」
パルメ
22:52:51
「滲む陽射し、風の廻り。深みへ向かうなら、こちらの方角だけれど……」
 力尽きた生き物の名残が転がっていないか、足元を気にしながら。
ヒスメダ
22:53:28
「ちゃちゃっと毒霧止めてもらいましょ」
#
22:53:44
「うう……誰か……」 と、よく見れば、近くの木……の上の方に、引っかかってる人族の姿。
パルメ
22:54:13
「まあ。元気なかたが、いるのかしら」
リィン
22:54:30
「声だよぉ~生きてる人だよぉ」耳澄まし
ミリー
22:55:01
「元気はなさそうよ」
パルメ
22:55:21
「こんにちは、ハヤニエみたいなあなた。地表の霧を免れるために、登ったのかしら」
#
22:55:40
「ひ、人族? 助けてぇ~」と、小柄な身体にスカスカの荷袋。グラスランナーの……多分、旅商人?
リィン
22:55:43
「あ、あそこだよぉ」慌ててぽてぽて木の根元へ
22:56:07
「降りられるかなぁ?」見上げて両腕ぶんぶん
ミリー
22:56:09
信用とか皆無じゃない?(<グラスランナー商人
#
22:56:18
「そうそう、そうなんだよう。なんか急に霧が出てきてさあ。面白そうだから乗り込んだら血とか吐いちゃって、道もわかんないからとりあえず登って……」
ヒスメダ
22:56:50
「まあ無事な」
22:56:53
#
22:56:54
一応グラスランナーとしては信用のあるタイプの者らしい。少なくともヒトのものを勝手に取ったりはしない。
パルメ
22:57:17
 盗品しか扱ってなさそうな気もするが、気のせいだろう。
「そう。予備のお薬があるから、分けてあげる」
#
22:57:39
「ホントは商品だった食料をつまんで食いつないでたんだよ……というかキミらなんで平気なの???」
リィン
22:57:43
「お薬あるからすぐに降りて来るんだよぉ」ぶんぶん
パルメ
22:57:48
「わたし、魅力的な異姓は、無視できないのだもの――」
リィン
22:58:03
「リィンさん達、この霧の毒を消すお薬飲んでるからねぇ」
#
22:58:04
「薬! やったあ!」ずるずると木の幹を擦れ落ちてきて。
アレス
22:58:37
「大丈夫ですか…?」
「おっと」下の方で受け止め
#
22:59:02
「おっと、ありがとグフッ」喀血。
パルメ
22:59:09
 異性――なんか発音がずれた気もしたが、霧のせいだろう。ともあれ、ぐららんもヤク漬け仲間に。苦いらしいぞ。
リィン
22:59:11
「降りるんじゃなくて落ちて来ちゃったよぉ」慌ててウロウロしてたらアレスのドンケツくらったw
#
22:59:22
ともあれ、おくすりもらって多少元気になり。
リィン
22:59:28
「ふぎゅう」べしょw
ヒスメダ
22:59:41
「作ってよかった予備」
パルメ
23:00:19
「いうまでもないけれど、この霧は、毒気があるみたい。
 わたしたちは、その発生源とか、生存者とか、を探しているの」
ミリー
23:00:43
「生存者1名発見ね」
#
23:00:45
「ふー……死ぬかと思った、ありがとう! あ、君たち冒険者? 冒険者っぽいね! ブランブルグのヒトかな! 流石!」やんややんや
リィン
23:00:48
「他にも生きてる人はいなかったかなぁ?」んしょっと立ち上がってパタパタ
パルメ
23:01:05
 このグラランが発生源の可能性も何ミリかあったが、今回は違うようだ。多分。
#
23:01:22
「発生源とか生存者……うーん、僕は割と奔っこいからなんとかなったけど、普通の奴が迷い込んだら死んじゃうからなあ……」
パルメ
23:01:37
「わたし、パルメ。吟遊詩人のパルメよ」
 淑やかに会釈して。所作に合わせて揺れている。
#
23:01:46
「あ、でもでも。発生源かはわかんないけど」とグララン自身の所持する地図を出し。
23:01:56
「パルメちゃんね! サンキュー!」
リィン
23:02:29
「パルちゃんがお薬を作ったんだぁ」自慢そうw
#
23:02:31
「じゃなかった。えーっと……こっちの方かな。なんかね、たまにぼんやり光るんだよ」と、地図の一点を指す。
リィン
23:02:50
「ん?地図が光るのぉ?」不思議そうに
パルメ
23:02:51
「体力も失ってるみたいだから、わたしが元気にしてあげるの」
 癒しの終律を奏でて、グラランを賦活し――もちろんHP回復の方だ。MPなんてない。
#
23:03:10
「そんで、その光に吸われるように動物が……ちがうよ! この場所だよ!」
アレス
23:03:34
「アレスです!無害です!」
ミリー
23:03:37
わぁ、緑の墓場?(
リィン
23:03:42
「ん~?」地図を裏から見てたw
ヒスメダ
23:03:55
「アレス君 後半いらないかもしれません」
#
23:03:55
「ほかの迷った奴も光を見たら寄ってっちゃうと思うな。僕は多分遠目だったから平気だった……んだとおもうけど」グラランだからかもしれない。
リィン
23:03:59
別に光ってないよぉって思いながらw
#
23:04:11
「マジかよ! 僕の同族より人族よりじゃん!」>無害
リィン
23:04:30
「リィンさんも霧の中で光ってたら目印かと思って近寄っちゃうよぉ」
パルメ
23:05:20
「わたしたちも、光に誘われる蛾みたいに、自分から向かうことになるみたい。
 あなたは、あちらの村で休んだりすると、いいかもしれないわ」
23:06:18
 グラランの農夫ってレンコン収穫するとき罪悪感に押し潰されないのかな、グラランだし平気か、
 みたいなことは特に考えず、あんぜんなばしょを教えてあげた。
#
23:06:47
「というわけで、そっち行ってみても良いかも? ……うん、分かった! ありがとパルメ、アレス、他のヒト! あ、そうそう。これどうぞ使ってよ。お礼!」と、懐から取り出した〈魔晶石③〉を……
1D6 → 3 = 3
ミリー
23:06:52
作物の断末魔を聞きながら収穫するんでしょ(
#
23:07:03
3個だった。じゃらじゃらとアレスの背中に積んで。
23:07:18
作物も害虫も断末魔を垂れ流してますねw
アレス
23:08:00
「一応必要かなって…!」
「グラスランナーってそうなんですか――」
リィン
23:08:04
案外爪切るくらいの感覚かもしれん
#
23:08:08
「それじゃあ、またね! 歌良かったよ!」と、手を振って村の方角に駆けていくのだった。
ヒスメダ
23:08:09
作物と害虫の大喧嘩を聞いているかも
パルメ
23:08:14
「まあ。ありがとう」
 使うことはあまりないかもしれないが、うちの1個を、胸の谷間にしまい。別名、戦闘用アイテム欄。
アレス
23:08:16
「お背中に。ありがとうございます!」
23:08:26
「使いたい人にどうぞ!」
ヒスメダ
23:08:38
「おそまつ様でした」
リィン
23:09:05
「リィンさんだよぉ~帰ったら一緒にお酒のもー!カンパーイ!」と挨拶して分かれた
23:09:55
「リィンさん、使ったこと無いから大丈夫かなぁ」無駄に余るMP
パルメ
23:10:25
「光が誘うなんて、まるでチョウチンアンコウみたいね。
 空を泳ぐアンコウも、可愛いと思うわ」
23:11:32
 怪しい光に、ろくなものはないだろうが、かといって接近して調べないことにはどうしようもない。
 それらしき座標へと向かって、突き進むことになるようだ。
#
23:12:05
はいな。では霧の中を更に進み……
ヒスメダ
23:12:47
は まこーそー一回だけ
#
23:12:55
ほーい。
リィン
23:13:09
光を探してキョロキョロ
ヒスメダ
23:13:19
たのむアレス君
23:13:42
ぽい 魔香草*1
パルメ
23:13:44
「こうして霧の中にいると、だんだん湿ってきてしまうわ」
 湿気を防ぐべく、胸の谷間にアレスのふさふさしっぽを挟み。後列。
ヒスメダ
23:16:41
草使ってくれーー 
#
23:16:55
んと。とりあえずアレスくんの薬は後で反映させることにして
リィン
23:17:09
また反応が(ふるえ
ヒスメダ
23:17:43
自分でいあか エイエイ薬剤師
2 = 0 (1 + [4] = 5) + 【2】 威力 : 0 DK4
リィン
23:17:47
「服も後でちゃんと薬で洗濯しないとだよねぇ」スンスンスン
アレス
23:18:11
おけけ
23:18:25
9 = 3 (5 + [4] = 9) + 【6】 威力 : 0 DK4
#
23:18:26
湿気った空気の中で頑張って草を焚き。更に少し進んでいくと……濃霧の向こうがぼんやりと明るく照らされます。
ヒスメダ
23:18:35
はは体借りたことにするなら+4っ
アレス
23:18:39
5ばいくらい。
リィン
23:18:50
「あ、光ってあれだよねぇ」指差し
ヒスメダ
23:18:54
でっかい
#
23:18:56
で。
23:19:27
光を見た方は【精神抵抗判定(17)】をどうぞ。
ヒスメダ
23:19:34
「スゥ」草「あれは」
アレス
23:19:45
「尻尾が」割と尻尾は過敏らしいとかなんとか聞いた気がする
「誰かいるんですかね…?」
ヒスメダ
23:19:52
てーこ
2D6 → 6 + 2 + 【9】 = 17
リィン
23:19:56
ひぇ!【精神抵抗】
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
アレス
23:20:04
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
#
23:20:04
失敗した場合、光の方向に通常移動で移動したくなります。まあ今回は成功してても普通に移動するでしょうが。
アレス
23:20:11
🥺
ミリー
23:20:21
ていこう
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
パルメ
23:20:25
「ええ。確かに、光が滲んでいるみたい」
 進行方向そのものに変わりはないだろうとしても――
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
リィン
23:21:04
「気を付けて進もうねぇ」結局進んじゃうw
パルメ
23:21:55
 好奇心のままに、歩みを止めることはもとよりなく。
 前の人馬と違って、せいぜい14mくらいだが――
アレス
23:23:00
「うわーーーっ」ぱからぱから(移動力36
#
23:23:12
超早かった。
ヒスメダ
23:23:17
「尻尾は敏感だから…??」
23:23:34
「違う違う 多分魔物ですよね全力移動しなきゃ」
23:23:40
「なるべく近くへ」
リィン
23:24:00
「あれ~?アレ君、急ぎ過ぎだよぉ」慌てて手を伸ばして尻尾を掴もう【冒器】ガシッ
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
ヒスメダ
23:24:01
せいこうぐみは むしろ全力移動ができておとくる
#
23:24:21
で、惹かれるか否か置いといて、光の元に向かうと……霧が薄くなり、視界が開けます(ご都合
パルメ
23:24:30
 狐と違って、馬の尻尾はちぎれないのよ。
リィン
23:25:23
伸びるかなってw
23:25:41
「あれぇ?段々と霧が薄くなってくるよぉ」w
パルメ
23:25:58
「まあ。何かしら」
 その辺りだけ地熱か埋蔵されたコロサッスか何かで温暖で霧が結露していないのかもしれない。
#
23:26:05
その先、湿地の中に旧文明のものと思われる瓦礫が半分埋まっており……なにやらぼんやり光るゲーミング苔が。
23:26:57
また、苔付近にはカボチャ頭の人型魔物が浮遊している。加えて、その手前には血の塊じみた不定形の魔物と、その側に水死体のような魔物が2体、ぼんやりと立っている。
TOPIC
23:27:18
苔 南瓜 10m 血・死体AB 10-15m PC(当該距離で任意) by GM
#
23:27:20
距離感。
パルメ
23:27:28
「きれい。でも、人畜無害ではなさそうだし……やっぱり、穢れた骸さんも、いるみたい」
アレス
23:27:34
「なんかいます!!!」
ミリー
23:27:42
多くない?(
#
23:27:56
部位数は同じくらいですよHAHAHA
リィン
23:28:07
「わぁ~・・・・」としか言えない
パルメ
23:28:11
 カボチャは、まだ数か月早い気もするが(そこじゃない)
#
23:28:29
1年前の南瓜かもしれません
リィン
23:28:38
「なんだか凄く、凄い怖そうだよぉ」
#南瓜
23:29:07
【む。又獲物が来たか】」魔法文明語。
アレス
23:29:30
「うわーーっ」もう突っこんでいる(
パルメ
23:29:33
「わたし、パルメよ。獲物ではないの」
ヒスメダ
23:30:04
「季節外れ 臭い きらい」
#南瓜
23:30:06
【そうか……確かに、お前らは相手するのめんどくさsなんで蛮族まで来るんだ】
ヒスメダ
23:30:08
「よし」
リィン
23:30:37
『獲物じゃないよぉ~そちらは何者なのかなぁ?』
ヒスメダ
23:30:53
ひとまず10m位置じゃ
パルメ
23:30:56
「あなたは――」
 と言葉を続けようとしてはいたが、暴れ馬が元気だった。
#南瓜
23:31:06
【じゃあ帰ってくれていいぞ。私は別にお前らに用は無い】」しっしっ、と手を振り。手に持つカマで苔をつつけば、苔が発光をやめて誘引も消える。
アレス
23:31:34
「うわーーーっ」止まれない
ヒスメダ
23:31:43
「季節外れのカボチャは間引かなきゃダメなんですよう」
リィン
23:31:45
『毒霧出してたら止めて欲しいなぁ』
ヒスメダ
23:32:15
「そのまま収穫祭です」
アレス
23:32:15
「もうこのまま殴りますアンデッドなので!!!」
パルメ
23:32:17
「まあ。わたしも無益な炎は愛さないけれど、レンコンと、あと人々の魂や命を、守るためには、祓わないといけないみたい」
#南瓜
23:33:30
【いや、これは死体増やすのにつかうからさ】」どうも【ヴェノムブレス】などに近い魔法を、苔を利用して広域にぶちまけている……みたいなことをしているらしい。
ヒスメダ
23:33:33
「殴りましょう うっ」突っ込んでいく姿に心配をしてはいけない 無関心ーー
TOPIC
23:33:40
苔 南瓜 10m 血・死体AB 10m リィン-15m PC(当該距離で任意) by リィン
リィン
23:34:01
『じゃあ退治しないとリィンさん達、帰れないかなぁ』
ヒスメダ
23:34:37
わたしも10mーリィンが貫通したそうだし移動は前2mで止めておこうっ
ミリー
23:34:37
と、言うか血と死体苔と違う位置に居るけど光に抵抗出来てるん?(
ヒスメダ
23:34:53
制御苔かも
#南瓜
23:34:54
【面倒な話だが、うむ、まあ仕方がないか】」ぐるりとカマを回して構え。周囲のアンデッド達も戦闘態勢を取る。
アレス
23:35:48
リィンさんが前に躍り出た
#南瓜
23:36:11
血くんは抵抗してますね。死体コンビは動くたびに押し戻されたりしてる。
パルメ
23:36:20
「面倒とは思わないわ。あなたは死霊でしょう? 魂の羽ばたきを助けてあげることは、いいことだもの」
 無邪気に答える少女の方は、わりと後ろっぽい。
ヒスメダ
23:36:38
まえにでる! (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
#南瓜
23:36:49
【そうか……やってみろ】
TOPIC
23:36:57
苔 南瓜 10m 血・死体AB 10m リィン ヒスメダ アレス ミリー 5m パルメ by パルメ
#南瓜
23:37:07
というわけで【戦闘準備①】【魔物知識判定(苔18/21)(血16/19)(死体14/17)(南瓜13/17)】【先制判定(??)】【戦闘準備②】のち配置して戦闘開始だ。
パルメ
23:37:10
 ぼっちになってしまった。
リィン
23:37:23
魔神は!?魔神はいないの!?w (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
ヒスメダ
23:37:26
第一なしー (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
パルメ
23:37:35
 第一戦闘準備はないの。魔物知識判定―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃1/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
#南瓜
23:37:35
呼んでないみたいですね。やさしみ
リィン
23:37:45
【第一準備:なし】 (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
ヒスメダ
23:37:47
まもち四体左から (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
2D6×4 → 1 + 2 + 【8】 = 11 , 2 + 5 + 【8】 = 15 , 4 + 3 + 【8】 = 15 , 3 + 2 + 【8】 = 13
ミリー
23:37:48
第一なし
パルメ
23:38:01
 セージの魔物知識判定(弱点値-4)――コケ。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃1/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
2D6 → 2 + 2 + 【8+1+1】 = 14
ヒスメダ
23:38:25
あのコケは一体何者なんだ… (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
リィン
23:38:37
コケ―! (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
23:39:11
アレスに反応あればきっとやってくれるはず
#南瓜
23:39:12
ゲーミング苔(詳細不明)らしい
パルメ
23:39:15
 他がわからなければ、変転するの。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃1/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
リィン
23:39:29
まあ六ゾロ狙いで【コケまもち】 (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
2D6 → 1 + 3 = 4
23:39:35
へふ
ミリー
23:39:54
まぁ平目でGM掲示順
2D6×4 → 4 + 4 = 8 , 1 + 6 = 7 , 1 + 4 = 5 , 5 + 3 = 8
23:40:03
わからぬ
アレス
23:40:10
期待するな――
23:40:36
こけ6ぞろや!
2D6 → 5 + 1 + 【3】 = 9
ヒスメダ
23:40:46
モケケ (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
アレス
23:40:59
2D6 → 5 + 1 + 【3】 = 9
#南瓜
23:41:00
こけけぴかぴか
パルメ
23:41:03
 それじゃ、苔を変転して、達成値21。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃1/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
アレス
23:41:15
一体どんなみどりーんせめたりーんなんだ
パルメ
23:41:17
 セージの魔物知識判定(弱点値-4)――血。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
2D6 → 4 + 1 + 【8+1+1】 = 15
#南瓜
23:41:20
〈グリーンセメタリー(ML-p122)〉×1ですね。
パルメ
23:41:31
 セージの魔物知識判定(弱点値-4)――死体。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
2D6 → 6 + 2 + 【8+1+1】 = 18
23:41:41
 セージの魔物知識判定(弱点値-4)――カボチャ。
2D6 → 2 + 1 + 【8+1+1】 = 13
23:41:56
 最終的にぜんぶ弱点まで~
ヒスメダ
23:42:14
血めいどが (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
#南瓜
23:42:53
これ観察鏡で弱点抜いたけど知名度は抜いてないってパターンはどう対処するんだっけな……
パルメ
23:43:00
 まで――いや、隣を見ていた。血は16だった。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
23:43:20
 よければ血は、ぱりんで。
ヒスメダ
23:43:24
知名度抜かないとアカンってどこかで診た気がしました! (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
#南瓜
23:43:27
おっけー>ぱりん
ヒスメダ
23:43:30
パリンありがてえ (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
パルメ
23:43:40
 最終的にぜんぶ弱点まで~(テイク2) (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
#南瓜
23:43:41
血は〈ブラッドスワンプ(ML-p.135)〉×1 / 欠片5、HP+25/MP+5/抵抗+2
リィン
23:43:49
最大でも知名度迄しか下がらないって書いてた気がする (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
ミリー
23:44:00
グリーンセメタリーは特に能力変化なし?それだと誘う光19だけど( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
#南瓜
23:44:19
死体くんは〈スワンプマン/アイスマン(ML-p.131)亜種〉×2 / 欠片2、HP+10/MP+2/抵抗+1。以下の変更あり。
 《○雪上対応》《○水中適性》
 《▶氷塊投擲》《▶毒液投射》(ダメージを「水・氷属性物理ダメージ」から「毒属性魔法ダメージ」に変更)
 《○冷凍する》→削除
パルメ
23:44:25
 さっきは霧越しだったんじゃないかしら。多分。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
ミリー
23:44:32
かけら5個だと抵抗は+1じゃない( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
#南瓜
23:44:42
さっきは霧があったので達成値が下がってましたね。
パルメ
23:44:53
 スワンプマンだ……! 本物のリィンとどう違うのか議論が勃発する。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
#南瓜
23:44:55
+1だっけ。じゃあ1でw
ヒスメダ
23:45:11
誰男は沼! (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
#南瓜
23:45:33
南瓜は〈ジャックオーランタン(ML-p.133)〉 / 欠片2、HP+10/MP+2/抵抗+1。召喚無し。
ヒスメダ
23:45:37
ろっこから+2どす  (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
リィン
23:45:44
あかん、魔法武器じゃないw (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
#南瓜
23:46:07
というわけで各個体のステータスはこう。
光苔 HP【105/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
血塊 HP【97/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
沼人A HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
沼人B HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
南瓜 HP【68/68】 MP[46/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
ヒスメダ
23:46:10
ファイポンするよう 抵抗は変転使って気合〜 (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
TOPIC
23:46:14
苔[炎+3] 南瓜 10m 血[炎+3]・死体[炎+3]AB 10m リィン ヒスメダ アレス ミリー 5m パルメ by パルメ
リィン
23:46:30
パルメがきっとムニッと付与してくれるはず(キラキラ (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
ミリー
23:46:32
まぁ魔法武器化はパルメが補助で出来たはず (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
パルメ
23:46:49
 属性付・轟もあるけれど、ファイアウェポンするなら任せるの。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
ヒスメダ
23:46:51
ということで最初動くー 部位数的に全身は1mでええか巻き込み可哀想だしの (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
パルメ
23:47:06
 カボチャは弱点が回復なので、省略し―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
ミリー
23:47:08
ファイポンよりカンタマかタフパが欲しい( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
ヒスメダ
23:47:17
確かに (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
23:47:32
おっけ 轟にまかせてかんたぁーー
リィン
23:47:32
タフパだとリィンになっちゃう (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
パルメ
23:47:35
 まぁ、そうね。付与はわたしがするの。ヒスメダの次に。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
ヒスメダ
23:47:47
では動く (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
アレス
23:47:47
炎加工してます!
ヒスメダ
23:47:55
1m前進 (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
23:48:07
の前に
23:48:10
抵抗
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
リィン
23:48:15
ひぇ!ヒスメダのお尻を半分に割っちゃう (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
ヒスメダ
23:48:32
抵抗できねぇーーー (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
ミリー
23:48:33
誘われるねぇ( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
ヒスメダ
23:48:38
(ふらふらー (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
リィン
23:48:51
「ヒスちゃん、どこ行くのぉ~?」 (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
23:49:02
死体に突っ込んで行った
パルメ
23:49:05
「苔さんは、悪いわけではないけれど……レンコンとどちらかを選ばないといけないの」 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
ヒスメダ
23:49:22
「やばっ」では移動しますが妨害ありますかね (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
#南瓜
23:49:25
死体くんがインターセプトしよう。
光苔 HP【105/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
血塊 HP【97/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
死体A HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
南瓜 HP【68/68】 MP[46/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
ヒスメダ
23:49:39
では自分にバクメAしておわりー (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
TOPIC
23:49:55
苔[炎+3] 南瓜 10m 血[炎+3] 死体[炎+3]B 3m 死体[炎+3]A ヒスメダ 7m リィン アレス ミリー 5m パルメ by GM
ヒスメダ
23:50:01
「まとめて薙ぎ払えルー確約が出来たしオッケーですか…?」 (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
ミリー
23:50:28
主動作余ってるなら殴って乱戦作ったら( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
パルメ
23:50:45
 でもこれアイスマンもどのみち通常移動しようとして離脱するしかないのでは――(カオス) (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
23:50:56
 スワンプマンだけれど――
ヒスメダ
23:51:01
妨害されたならもう乱戦発生しとる (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
#南瓜
23:51:10
最終的にみんなひとかたまりになれ―ッ
死体A HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
リィン
23:51:14
カンタマが無くなったのだけは分かったw (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
23:51:31
貫通の前にカンタマ欲しい?
ヒスメダ
23:51:32
ので殴る義理は…六ゾロ10回くらいすれば倒せるか よしなぐる (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
2D6 → 3 + 2 + 【1】 = 6
23:51:40
以上ー
アレス
23:51:51
「ヒスメダさん?!」
#南瓜
23:52:01
避けた。
死体A HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
ヒスメダ
23:52:08
「うぅ しくじりました」 (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
ミリー
23:52:14
カンタマって言うか出来ればタフパが欲しいね、精神も生命も要求される( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
リィン
23:52:21
みんなの抵抗出目どの位? (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
アレス
23:52:55
欲しいのは後衛になりそう
リィン
23:53:02
あれ? (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
23:53:09
そういえば、先制ッてやったっけ?w
パルメ
23:53:10
 リィンが抵抗できるかというのもあるけれど、まぁ、全員にかけてよさそう。召異魔法もあるし。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
アレス
23:53:12
そいえば地で目隠しもあるか
ヒスメダ
23:53:18
わたしはタフパっても抵抗出目8やな (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
パルメ
23:53:26
 先制はまだね―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
アレス
23:53:28
…🙄
ミリー
23:53:36
先制やってないね( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
ヒスメダ
23:53:36
(HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
23:53:41
ボケー〜ってしすぎた!!
リィン
23:53:41
先制前にヒスメダが走って行ったw (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
#南瓜
23:53:56
先制とったでもいいですが――
死体A HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
アレス
23:54:00
ミリ―とリーンだけかな!
#南瓜
23:54:09
いや、でも結構大事だな。先制判定どうぞ
死体A HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
ミリー
23:54:19
先制 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
リィン
23:54:23
これで先制に変転使わなかったら抵抗してタフパで (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
パルメ
23:54:41
 先制値は14っぽいかしら。わくわく。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
リィン
23:54:41
唸れ【先制】 (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
23:54:53
【平準パリン】
#南瓜
23:55:03
では先制捕れまして。
死体A HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
リィン
23:55:09
精神1点帰って来た (HP:44/44 MP:44/44 防:2 )
パルメ
23:55:22
 それじゃ、わたしはリィンの次ね。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
#南瓜
23:55:30
先制失敗したら沼マンがみんな苔に飛び込むカオスだったが。
死体A HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
ヒスメダ
23:55:32
では平常運行で(トコトコー (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
リィン
23:55:41
「リィンさん、先に魔法かけるべきだったよねぇ~ヒスちゃん、御免ねぇ」(´・ω・`) (HP:44/44 MP:45/45 防:2 )
23:56:27
「ん~ぴかぴかしてるねぇ」ダッシュ判定【精神抵抗】
2D6 → 2 + 5 + 【10】 = 17
パルメ
23:56:32
 ……アイスマンはどのみち幻覚の光で何も行動できない気が―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
リィン
23:56:35
セーフ (HP:44/44 MP:45/45 防:2 )
パルメ
23:56:43
 スワンプマンだけれど。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
ヒスメダ
23:56:49
もくひょ19かも (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
リィン
23:57:03
さっき17じゃないっけ? (HP:44/44 MP:45/45 防:2 )
#南瓜
23:57:11
19ですわね。さっきのは霧越しだったので17
死体A HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
リィン
23:57:14
19は・・・・だめぇだぁ (HP:44/44 MP:45/45 防:2 )
ヒスメダ
23:57:14
霧で視界が悪かったらしい (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
23:57:26
おいで❤️
パルメ
23:57:30
 変転で+1、魔符で+1、なら―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
ミリー
23:57:38
リィンも前に( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
リィン
23:57:39
+1しか買ってないし…あ、変転ビリッていけるっけ? (HP:44/44 MP:45/45 防:2 )
ヒスメダ
23:57:46
いけました (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
リィン
23:57:47
7変転っていいんだっけ? (HP:44/44 MP:45/45 防:2 )
#南瓜
23:57:50
いけるいける
死体A HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
ミリー
23:57:55
いけるね (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
リィン
23:57:57
おk (HP:44/44 MP:45/45 防:2 )
パルメ
23:58:11
 出目じゃなくてサイコロを引っ繰り返してから+1、なので―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0])
リィン
23:58:37
「深智 第二階位 付与 耐性【タフパワー】【数拡大:PT全員】 (HP:44/44 MP:45/45 防:2 )
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
23:58:47
無駄に高い目で いじょん
23:58:59
あ、まだあった
ミリー
23:59:11
おっと? (HP:37/37 MP:16/16 防:0 )
パルメ
23:59:19
「まあ。ありがとう」 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
リィン
23:59:31
「ヒスちゃん、死なないでぇ」【気防陣】〈ヒスメダ〉 (HP:44/44 MP:45/45 防:2 )
1D6 → 3 = 3
23:59:34
おk
2025/07/06
ヒスメダ
00:00:54
😘 (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
パルメ
00:00:55
「ん……」
 妖精の親和性が飽和、オーラの揺曳となって広がる。
 操気【属性付・轟】――対象に補助動作で「土かつ炎かつ衝撃」属性を付与。リィンは次でもよさそうなので、ミリー、アレス。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
1D6×2 → 1 = 1 , 6 = 6
リィン
00:00:56
「どういたしましてだよぉ」パルメにお尻一振りw (HP:41/44 MP:30/45 防:2 )
ヒスメダ
00:01:08
物理くらわんし バクメいらんかったかも… (HP:33/33 MP:40/40 防:3 )
パルメ
00:01:46
 その前に精神抵抗だが。 (HP:25/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
2D6 → 1 + 3 + 【10+2】 = 16
ヒスメダ
00:02:00
ようこそ❤️ (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:02:19
パルメ
00:02:48
「まあ。きれいな光」
 操気は発動したが、通常移動で14mを進み―― (HP:25/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
#南瓜
00:03:21
乱戦に飲み込まれた。
TOPIC
00:03:30
苔[炎+3] 南瓜 10m 血[炎+3] 死体[炎+3]B 3m 死体[炎+3]A ヒスメダ パルメ 7m リィン アレス ミリー by GM
ヒスメダ
00:03:40
スイー (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
ミリー
00:03:40
んじゃいくかー (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
00:04:02
抵抗
2D6 → 1 + 4 + 【8+2】 = 15
パルメ
00:04:10
 主動作で一応、乱戦離脱宣言。 (HP:25/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
#南瓜
00:04:22
はいな>乱戦離脱
ミリー
00:04:28
まぁ無理で、通常移動20m( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
パルメ
00:04:30
 リィンにも【属性付・轟】を発動し、 (HP:25/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
1D6 → 5 = 5
アレス
00:04:39
ゴキブリ討伐完了――(箒外して飛んできたときは心臓止まりそうだった――
パルメ
00:04:49
 【ヒールスプレー:A】で再生して、手番を結ぶ。 (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
#南瓜
00:04:53
激闘が
ヒスメダ
00:05:04
おつされさまや (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
ミリー
00:05:14
乱戦で止められるでいいかな?( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
ヒスメダ
00:05:16
かしこい 移動妨害手番の乱世発生は出番終了時だから私はその手使えんかったか (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
00:05:39
(手番
TOPIC
00:05:56
苔[炎+3] 南瓜 10m 血[炎+3] 死体[炎+3]B 3m 死体[炎+3]A ヒスメダ パルメ ミリー 7m リィン アレス by ミリー
#南瓜
00:06:14
止められるか、まだ
リィン
00:06:43
ただもあ (HP:41/44 MP:30/45 防:2 )
パルメ
00:07:05
「炎の相、あげることは、できたけれど……奏でるのは、ちょっと難しかったみたい」
 アトリビュートでアゲアゲしたかったところだが、変転はまもちの贄となったのだ。 (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
アレス
00:07:19
抵抗放棄して突っこみ~
ミリー
00:07:25
「チカチカして鬱陶しい」ベク・ド・コルバンカスタム+1装備、振2Hで薙ぎ払い、血と死体AB (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
2D6 → 5 + 2 + 【10】 = 17
#南瓜
00:07:48
グワーッ
ミリー
00:07:59
血は外れたか (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
TOPIC
00:08:03
苔[炎+3] 南瓜 13m 血[炎+3] 死体[炎+3]B 死体[炎+3]A ヒスメダ パルメ ミリー 7m リィン アレス by GM
#南瓜
00:08:18
1足りないですね
血塊 HP【97/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
死体A HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【59/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
ミリー
00:08:38
AB (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
16 = 8 (5 + 2 = 7) + 【11-3】 威力 : 38
18 = 10 (5 + 3 = 8) + 【11-3】 威力 : 38
ヒスメダ
00:08:51
死体AB倒せたら部位有利だしリィンに来てもらて2人後ろに送るのもアリや (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
ミリー
00:08:54
あ、弱点で+3 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
#南瓜
00:08:58
こうなり
死体A HP【51/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【49/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
ミリー
00:09:05
なので19と21か (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
#南瓜
00:09:09
減った。
死体A HP【48/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【46/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
ミリー
00:09:21
いじょー (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
アレス
00:09:27
自分、パルメに気防陣かけて (HP:38/38 MP:16/16 防:5+② )
00:09:38
2D6 → 1 + 5 = 6
ヒスメダ
00:09:38
とと アレスは炎妖精加工なので (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
パルメ
00:09:47
 クスリのおかげで、血に染めるやつやヴェノムブレスには抵抗+1があった気がするのが、せめてもの救いだ。多分。 (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
ヒスメダ
00:10:04
轟いらーーキャンセル済みでした (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
リィン
00:10:18
「あれぇ?パルちゃんまで走って行っちゃったよぉ」目をパチクリ (HP:41/44 MP:30/45 防:2 )
アレス
00:10:20
練技2個使って突っこみ、ヴォパA、炎起動、 (HP:32/38 MP:10/16 防:5+② 練技気防陣(3))
00:10:34
薙ぎ払いを血と死体AB
2D6 → 3 + 4 + 【11+1】 = 19
#南瓜
00:10:44
全部命中
死体A HP【48/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【46/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
アレス
00:10:46
宣言順 (HP:32/38 MP:10/16 防:5+② 練技気防陣(3))
21 = 7 (3 + 3 = 6) + 【10+2+2+3-3】 威力 : 40
00:10:47
23 = 9 (4 + 3 = 7) + 【10+2+2+3-3】 威力 : 40
00:10:49
23 = 9 (6 + 1 = 7) + 【10+2+2+3-3】 威力 : 40
リィン
00:10:53
気旋風投げたら死にそうな気がして来た見っ知り具合w (HP:41/44 MP:30/45 防:2 )
パルメ
00:10:56
 別にキャンセルはしていないわ。
 必要なければ予め伝えてほしかったとは思うけれど―― (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
アレス
00:11:05
「はーーあ!!」 (HP:32/38 MP:10/16 防:5+② 練技気防陣(3))
リィン
00:11:31
炎属性ありとは言ってた記憶が (HP:41/44 MP:30/45 防:2 )
#南瓜
00:11:34
いたたた
血塊 HP【82/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
死体A HP【33/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【31/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
ヒスメダ
00:11:47
ヒスメダフライング事件に呑まれて😭 (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
アレス
00:11:57
47分に炎加工してます!はいってた、バフはゴキブリ倒しててみてなかった( (HP:32/38 MP:10/16 防:5+② 練技気防陣(3))
00:12:20
申し訳ないです!
00:12:40
手番終了
「次で倒さないと特に二人が…っ」
#南瓜
00:12:45
おっと。じゃあ+3かな?
血塊 HP【82/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
死体A HP【33/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【31/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
アレス
00:12:57
ああもういれてます (HP:32/38 MP:10/16 防:5+② 練技気防陣(3))
00:13:05
練技ヴォパ炎弱点なので
ヒスメダ
00:13:07
もう+3されてそうですっ (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:13:07
おk
血塊 HP【82/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
死体A HP【33/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【31/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
リィン
00:13:15
「パルちゃんにも守りの力あげないとだったよぉ」済まなそうに眉への字 (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
パルメ
00:13:35
 ああ……ごめん、省略すぎて意味わかってなかったw (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
TOPIC
00:14:27
苔[炎+3] 南瓜 13m 血[炎+3] 死体[炎+3]B 死体[炎+3]A ヒスメダ パルメ ミリー アレス 7m リィン by GM
パルメ
00:14:39
 まぁ、蹄でキックするときも有効だし―― (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp])
#南瓜
00:14:40
全員動いたかな。
ミリー
00:14:59
っぽい (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
ヒスメダ
00:15:15
ミモレタウロスが (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
リィン
00:15:20
エライことになっとるw (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
TOPIC
00:15:42
苔[炎+3] 南瓜 13m 血[炎+3] 死体[炎+3]AB ヒスメダ パルメ ミリー アレス 7m リィン by GM
#南瓜
00:15:56
7部位乱戦? おもしろ
パルメ
00:16:09
「ありがとう、愛しいあなた」
 対アンデッド防護がいい感じに増した。 (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
ヒスメダ
00:16:32
まともに殴ってくるのは血くらいかも (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
アレス
00:16:39
そいえばアンデッドだからもちょい軽減できた (HP:32/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
パルメ
00:17:23
 いろいろあって忘れそうだけれど、月舞の存在も忘れずに使ってね。生死判定には使えないわ。 (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
ヒスメダ
00:18:08
嘘だつ (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:18:16
とりあえず、かぼちゃくんが乱戦3m手前に【ヴェノムブレス】でも撃つか。達成値16だ
パルメ
00:18:17
 いえ、使えるけれど、アウェイクンの手段があまり、という意味で―― (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
アレス
00:18:32
ていこ (HP:32/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
2D6 → 5 + 3 + 【8+2】 = 18
ヒスメダ
00:18:40
ていこ (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
2D6 → 5 + 2 + 【9+2】 = 18
ミリー
00:18:52
抵抗 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
2D6 → 3 + 3 + 【8+2+1】 = 17
ヒスメダ
00:18:53
くるしゅうない (HP:33/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
パルメ
00:18:56
 精神抵抗力判定。+メンブ。 (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
2D6 → 3 + 6 + 【10+2】 = 21
#南瓜
00:18:57
10部位まで、アンデッド共に毒は効かない。毒属性なので抗毒薬ボーナス+1があるが――無くても抵抗していそうだ
アレス
00:19:03
「少ししか守れないけど…魔法きたっ」 (HP:32/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
パルメ
00:19:09
 22だったが、ともあれ。 (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
リィン
00:19:21
メンブちなうタフパw (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
#南瓜
00:19:38
抵抗されて。 ヒスメダ、パルメ、ミリー、アレスの順。
6 = [11 = 2 (4 + 1 = 5) + 【9】] / 2 威力 : 10
7 = [13 = 4 (5 + 3 = 8) + 【9】] / 2 威力 : 10
7 = [13 = 4 (2 + 6 = 8) + 【9】] / 2 威力 : 10
6 = [12 = 3 (2 + 5 = 7) + 【9】] / 2 威力 : 10
パルメ
00:19:52
 タフパよ。なぜか謎のメンブに。 (HP:30/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
ミリー
00:19:55
いたい (HP:30/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
パルメ
00:20:05
 4点を受け―― (HP:26/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
#南瓜
00:20:12
【耐えるか。予想はしていたが】」渋い顔(?)
南瓜 HP【68/68】 MP[34/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
ミリー
00:20:29
私以外は気防陣あるしね( (HP:30/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
ヒスメダ
00:21:21
あまり痛くねえ (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
パルメ
00:22:02
「コケがなかったら、あなたはきっと今頃、カボチャサラダになってしまっていたわ」
 美味しいかは不明だ。 (HP:26/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
#南瓜
00:22:36
で、苔が《○限定2回行動》《▶幻覚の光》《▶毒素の胞子》を使用する。まあ幻覚は南瓜しか巻き込まれないけど……命中より回避が高いので問題なくスルーし。
南瓜 HP【68/68】 MP[34/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
00:23:05
毒素の胞子も南瓜しか巻き込まれないけどアンデッドなので問題なし。毒南瓜。
ミリー
00:23:13
3m対応されてなかったら範囲内だったよねぇ (HP:30/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
ヒスメダ
00:23:19
こわこわ (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:23:27
所詮は知能低いアンデッドか……(?)
ヒスメダ
00:23:33
抵抗できんの (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
00:23:59
ではリィンの後にー 抵抗できたら回復いれりゅ
パルメ
00:24:17
「まあ。まるで、収穫祭の飾りみたい」
 ちょっと毒々しいけれど。 (HP:26/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
ヒスメダ
00:24:23
まど血が (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:24:38
で、血ことブラッドスワンプくんは補助動作で《血に染める》。を
(ヒスメダ , パルメ , ミリー , アレス) → [アレス]
リィン
00:24:50
「霧がすごく濃くなってるよぉ」 (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
#南瓜
00:24:51
アレスに。生命抵抗18だ
アレス
00:25:02
毒扱いだった気がする。ていここ (HP:29/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
2D6 → 1 + 5 + 【8+2+1】 = 17
00:25:13
陽光びり
ヒスメダ
00:25:18
えらい (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:25:30
抵抗された。毒属性魔法ダメージをぺちっと
2D6 → [4 + 2 = 6] / 2 = 3
アレス
00:25:41
弾き (HP:29/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
#南瓜
00:25:55
盲目は無し。で、死体コンビは乱戦離脱宣言をして終わり。
アレス
00:26:08
したいぇ (HP:29/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ミリー
00:26:10
そういえば形状変化するんじゃない?<血 (HP:30/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
#南瓜
00:26:14
以上! コイツら前衛後衛に別れないほうが楽しかった説があるな
アレス
00:26:16
では薙ぎ払って良きかな (HP:29/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
パルメ
00:26:18
 血染めは補助動作なので、まだ殴れるみたい。 (HP:26/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
#南瓜
00:26:26
せやった。
1D6 → 4 = 4
ミリー
00:26:28
手番開始時のはず( (HP:30/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
#南瓜
00:26:56
打撃点+4、防護点-4しつつ
(ヒスメダ , パルメ , ミリー , アレス) → [ミリー]
ミリー
00:27:02
打撃+4防護-4 (HP:30/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
#南瓜
00:27:06
主動作でミリーを殴る。
血塊 HP【82/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
パルメ
00:27:19
 まぁ、沼もぼっちはさみしいので離脱する可能性が――なかった。強メンタルの沼だ。 (HP:26/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
ミリー
00:27:21
かいひー (HP:30/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
2D6 → 1 + 5 + 【11】 = 17
00:27:39
当たると痛いんでぱりんしとこか
#南瓜
00:27:46
欠片先輩はすごいですね>抵抗した よけらりた。
血塊 HP【82/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
ヒスメダ
00:27:53
おと 薙の後でもええか  (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:28:04
以上にて。2R前 PC手番だ
光苔 HP【105/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
血塊 HP【82/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
死体A HP【33/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【31/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
南瓜 HP【68/68】 MP[34/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
パルメ
00:28:18
 それじゃ、わたしから―― (HP:26/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
00:28:45
 まず、誘う光に……
2D6 → 5 + 6 + 【10+2】 = 23
リィン
00:28:53
「みんなぁ、大丈夫ぅ?」 (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
#南瓜
00:29:06
誘われなかった
アレス
00:29:13
乱戦状態だと無効じゃないっけ (HP:29/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
00:29:20
あいまいだったかも
パルメ
00:29:25
 抗い。
 回復ではなく、アトリビュートで攻撃力を上げることに。 (HP:26/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
ミリー
00:29:39
それは魔法の方だね<乱戦だと無効 (HP:30/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
ヒスメダ
00:29:40
無効だったらワクワクスワンプワールドだっ (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
パルメ
00:30:01
 同座標でない限りは受けるみたい。なぜか精神効果ですらなく―― (HP:26/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
ミリー
00:30:09
ドルイドがグリーンセメタリーな精霊を使う場合は乱戦無効 (HP:30/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
アレス
00:30:12
まほうだけだった。
でも通常移動もできないんだよね―― (HP:29/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
リィン
00:30:14
「こんな時でもパルちゃんの演奏の腕は変わらなく上手だねぇ」感心 (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
#南瓜
00:30:14
苔と乱戦してる場合は無効と言える
00:30:37
精神効果弱とかでもないし目視も必要ない謎の光
リィン
00:30:55
「んっ」【精神抵抗】でコケ判定 (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
2D6 → 2 + 2 + 【10+2】 = 16
00:30:59
キャーw
ヒスメダ
00:31:07
まだ演奏判定が (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
パルメ
00:31:10
 まず、《妖精が惹かれて覗きこむ》―― (HP:26/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防3])
, ,
リィン
00:31:16
おっと、まだだった (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
ミリー
00:31:32
ちょっとお手洗いに行ってきます (HP:30/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
パルメ
00:31:49
 【アトリビュート:炎】を奏で。
 ペットの蝶――カスリタテハが、羽ばたくと共にカチカチと軽やかな音を響かせ、伴奏する。 (HP:26/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵1 ♡0] [Tp][防3])
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
リィン
00:32:02
アフンw (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
#南瓜
00:32:50
なんたる
パルメ
00:32:51
「まあ。きれいな光」
 自分にも月舞しておけばよかったかもしれないが。
 代わりに【ヒールスプレー:B】を自身に。 (HP:29/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵1 ♡0] [Tp][防3])
00:33:10
 手番おしまいよ。
ヒスメダ
00:33:11
ではリィンは通常移動でここまでー?  (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:33:24
かもん~
リィン
00:33:26
みなに合流しちゃった (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
TOPIC
00:33:35
苔[炎+3] 南瓜 13m 血[炎+3] 死体[炎+3]AB ヒスメダ パルメ ミリー アレス リィン by GM
#南瓜
00:33:44
距離の思考が簡単ですね(?)
ヒスメダ
00:34:19
ひとまず予定ではパルメ/アレス/ミリー/リィン(無)、血/死体AB(悪)にアスヒ〜 
軽減あるので消費18

なお抵抗前提 (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
00:34:26
20だーー
00:34:59
カボちゃん3m全身してたからとどくはず
アレス
00:35:02
さきになぎましゅ (HP:29/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
リィン
00:35:12
「うわぁ~ん!それでもリィンさん、頑張るよぉ~」《ブロードトマホーク》
【気集中1D【気操法2D【気旋法1D)】【念避印2×PC4【キャッツアイ】〈コケ狙い〉
腰に下げて大きな斧を念で掴んで投擲ブンブンブン (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
2D6 → 2 + 6 + 【10+1+1】 = 20
アレス
00:35:13
いや待った方がいいか…? (HP:29/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ヒスメダ
00:35:19
おねがいしましゅ (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
パルメ
00:35:23
「自分の演奏に聞き惚れる幻覚を見るなんて……どうせなら、もっと煽情的な幻がいいわ」
 幻覚の光がちょっとパルメにだけ届いていたらしい。
 なんという面倒な能力だ。倒すしかない。 (HP:29/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵1 ♡0] [Tp][防3])
アレス
00:35:30
倒せちゃったらそのまま奥殴る手もある (HP:29/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
リィン
00:35:43
巻き込まれ判定よろしゅう (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
ヒスメダ
00:35:56
かぼちゃんが前でてたのでカボちゃん対象かも  (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
ミリー
00:36:01
もどり (HP:30/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
TOPIC
00:36:12
苔[炎+3] 3m 南瓜 10m 血[炎+3] 死体[炎+3]AB ヒスメダ パルメ ミリー アレス リィン by パルメ
#南瓜
00:36:14
南瓜が前に出てないが……?
リィン
00:36:18
おっと、出てたのか~じゃあカボチャで (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
00:36:24
出てなかった~コケでw
TOPIC
00:36:30
苔[炎+3] 南瓜 13m 血[炎+3] 死体[炎+3]AB ヒスメダ パルメ ミリー アレス リィン by パルメ
パルメ
00:36:43
 ふぁくとちぇっくは大事だった。もうひとをしんじない。 (HP:29/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵1 ♡0] [Tp][防3])
リィン
00:36:47
集中>旋風 (HP:41/44🔥 MP:30/45 防:2 )
2D6 → 3 + 3 = 6
00:36:59
3+3+8+6 = 20
#南瓜
00:37:06
はいな。かぼ血ABの順にまきこま
4D6 → 1 + 6 + 6 + 6 = 19
ヒスメダ
00:37:12
でてなかった! (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:37:15
極端だな。
00:37:31
南瓜と苔に命中し。
光苔 HP【105/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
南瓜 HP【68/68】 MP[34/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
リィン
00:37:34
「うううう、頭かくらくらするよぉ」鼻血垂れて来たのを慌ててこすこす (HP:21/44🔥 MP:30/45 防:2 )
00:37:41
コケ
22 = 8 (3 + 5 = 8) + 【11+3】 威力 : 28
00:37:49
カボチャ
20 = 6 (1 + 5 = 6) + 【11+3】 威力 : 28
#南瓜
00:38:07
いたあい
光苔 HP【83/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
南瓜 HP【54/68】 MP[34/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
リィン
00:38:16
「あまり当たらないよぉ」腰を振って戻って来た斧を出迎えガション (HP:21/44🔥 MP:30/45 防:2 )
ヒスメダ
00:38:24
乱戦3m手前にオェーしてただけでした 今日はもうダメかもしんね とりまイクヨー (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
00:38:37
抵抗
2D6 → 5 + 3 + 【9+2】 = 19
#南瓜
00:38:38
ん、これ炎属性のダメージかな+3 南瓜は火弱点じゃないので-3?
南瓜 HP【54/68】 MP[34/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
パルメ
00:38:51
「アレスと楽しいことをする幻とか……ううん、それは現実ですればいいのだし……」
 まだちょっと幻へのリクエストを考えていた。 (HP:29/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵1 ♡0] [Tp][防3])
#南瓜
00:38:57
抵抗した
リィン
00:38:58
あ、+3は弱点だからカボチャは外して (HP:21/44🔥 MP:30/45 防:2 )
#南瓜
00:39:11
はいな。ではこう
南瓜 HP【57/68】 MP[34/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
ヒスメダ
00:39:12
パルメ/アレス/ミリー/リィン(無)、血/死体AB(悪)にアスヒ〜 軽減あるので消費14 (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
00:39:24
えいえい孔子
2D6 → 1 + 6 + 【11】 = 18
#南瓜
00:39:31
何故敵にアスヒ……?
ヒスメダ
00:39:45
愛憎すたっふ (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
パルメ
00:39:51
 わたしはほぼ治癒したから――と思ったけれど、せっかくなので受け取るの。 (HP:29/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵1 ♡0] [Tp][防3])
#南瓜
00:40:09
ああ、そういう? とりあえず抵抗を試みて死体コンビは失敗
ヒスメダ
00:40:29
ではでは (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
00:40:33
パルメ
11 = 0 (3 + 2 = 5) + 【11】 威力 : 0
00:40:36
アレス
13 = 2 (2 + 5 = 7) + 【11】 威力 : 0
00:40:42
ミリー
11 = 0 (1 + 3 = 4) + 【11】 威力 : 0
00:40:45
リィン
12 = 1 (1 + 5 = 6) + 【11】 威力 : 0
00:40:49
Aダメージ
11 = 0 (2 + 3 = 5) + 【11】 威力 : 0
アレス
00:40:51
ありり (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ヒスメダ
00:40:55
Bダメージ (HP:30/33 MP:40/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
13 = 2 (3 + 5 = 8) + 【11】 威力 : 0
00:41:00
7 = [13 = 2 (6 + 2 = 8) + 【11】] / 2 威力 : 0
リィン
00:41:08
「痛いの治ったよぉ~」 (HP:33/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
#南瓜
00:41:23
いたた
血塊 HP【75/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
死体A HP【22/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【18/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
アレス
00:41:24
「ありがと!」 (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ミリー
00:41:28
回復受領 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
パルメ
00:41:39
「ありがとう、冒険者さん」
 召異魔法による損耗が癒えきった。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵1 ♡0] [Tp][防3])
アレス
00:42:09
出目はつい~ (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ヒスメダ
00:42:18
「いるだけ邪魔なんですよ沼さん」「というのはさておきアルスメディカ!」エイエイ (HP:30/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
ミリー
00:42:18
んじゃ動くかー、光抵抗出来る気がしないけど( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
アレス
00:42:23
いや9だた。
ていこ (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
2D6 → 2 + 2 + 【8+2】 = 14
00:42:30
全力離脱!
ヒスメダ
00:42:37
😢 (HP:30/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:42:44
【ええい、下っ端どもが死にそうだな……】」もう死んでる。
アレス
00:42:45
ミリ―に気防陣かけておこ (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
1D6 → 4 = 4
00:42:49
おわり
パルメ
00:42:56
 ある意味、カボチャの首をしめていて、草。いや蓮根。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵1 ♡0] [Tp][防3])
ミリー
00:43:04
では抵抗 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 轟1/3)
2D6 → 2 + 2 + 【8+2】 = 14
00:43:19
まぁ無理ぃ、離脱宣言して終了(
#南瓜
00:43:39
みんな乱戦になれーッ
ヒスメダ
00:43:57
次の出番は最初に動きてーです 二体抜けるなら離脱できてアスヒポイポイできるっ (HP:30/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:44:09
全員動いたかな。では此方が。
00:44:43
死体コンビが乱戦を離脱して苔座標に移動。
リィン
00:44:51
貫通撃たなくていいなら嬉しい (HP:33/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
パルメ
00:44:53
 ヒスメダが盲目になると一気にでんじゃーになるので、その前に趨勢を決したいところだ。
 前衛を信じよ。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵1 ♡0] [Tp][防3])
TOPIC
00:45:00
苔[炎+3] 死体[炎+3]AB 南瓜 13m 血[炎+3] ヒスメダ パルメ ミリー アレス リィン by GM
ヒスメダ
00:45:07
>< (HP:30/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
00:45:26
ぶっかけこわい
ミリー
00:46:03
雑に3分盲目にしてくるのやばいよね( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気1/3轟2/3)
#南瓜
00:46:11
で、各々が《▶毒液投射》
アレス
00:46:20
次のラウンドから動けるか怪しい―― (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ヒスメダ
00:46:48
射程が (HP:30/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:46:56
……ほんまや!
00:47:08
もっと肩鍛えろ
パルメ
00:47:15
 カボチャにぶつけてしまえ―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
#南瓜
00:47:34
そうね。南瓜が毒液浴びておいて……(?)
ミリー
00:47:43
ついでに言うとタゲないからランダム対象である( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気1/3轟2/3)
パルメ
00:47:55
 まぁ、誤射して血が泥だらけになる未来は見えたが――さらなるカオス。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
ヒスメダ
00:48:01
「何やってるんですかアレ」ピーピー (HP:30/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー)
#南瓜
00:48:01
次ブラッドスワンプくんは形態変化して……
1D6 → 2 = 2
00:48:26
補助動作で《血に染める》
(ヒスメダ , パルメ , ミリー , アレス , リィン) → [リィン , アレス]
00:48:30
(ヒスメダ , パルメ , ミリー , アレス , リィン) → [パルメ]
リィン
00:49:02
「うごうご蠢いてるよぉ」ふるえ (HP:33/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
#南瓜
00:49:06
違う。リィンとアレスのどっちか……
(アレス , リィン) → [リィン]
リィン
00:49:20
こっち来た【生命抵抗】 (HP:33/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
2D6 → 5 + 2 + 【10+2】 = 19
#南瓜
00:49:37
リィンだった。改めて《血に染める》をリィンにやって抵抗され。
1D6 → [5 = 5] / 2 = 3
00:49:45
3点毒魔法ダメージ
ミリー
00:49:49
リィン生命高いなぁ (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気1/3轟2/3)
パルメ
00:49:50
「なんだか、どっちも泥沼ね……」
 言い得て妙である。
 知能ないし、パルメでもよかった気が――するが、けっかおーらい。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
リィン
00:49:53
「わわっ!」慌てて手で庇い (HP:33/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
00:50:19
「うううう、手が痺れるよぉ」ビリビリ  貴重なHPが (HP:30/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
ミリー
00:50:23
2d点ダメージじゃ(<3点 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気1/3轟2/3)
#南瓜
00:50:38
ほんまや。頭が乙ってる
00:50:41
1D6 → 6 = 6
リィン
00:50:48
きゃー! (HP:30/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
00:51:00
さらに3点増えた (HP:27/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
#南瓜
00:51:05
6点与えておいて。
ミリー
00:51:06
11半減で6点か (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気1/3轟2/3)
#南瓜
00:51:29
主動作パンチを
(ヒスメダ , パルメ , ミリー , アレス , リィン) → [アレス]
00:51:43
アレスに。命中18だ
血塊 HP【75/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
パルメ
00:51:45
「まあ。リィンも、どろどろよ」 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
アレス
00:52:10
離脱でよけれにゃい (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
2D6 → 4 + 3 + 【9-4】 = 12
リィン
00:52:12
「うぇえええ、なんか臭いかもぉ~」スンスンして絶望顔 (HP:27/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
#南瓜
00:52:39
ぺち
血塊 HP【75/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
2D6 → 2 + 3 + 【6+2】 = 13
00:53:24
次は苔が光って胞子巻くが……3体とも自分の攻撃は避けられるので問題なし。
死体A HP【22/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【18/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
南瓜 HP【57/68】 MP[34/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
アレス
00:53:24
ぐえー (HP:29/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ミリー
00:53:32
毒属性だから実質お酒よ( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気1/3轟2/3)
ヒスメダ
00:53:35
「まず気味 ここで頑張らないと…」ではいくよぉ (HP:30/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*4)
00:53:45
抵抗ー
2D6 → 3 + 5 + 【9+2】 = 19
パルメ
00:53:53
 あとはカボチャかしら。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
#南瓜
00:53:55
最後に南瓜が乱戦手前に【ヴェノムブレス】を。
ヒスメダ
00:54:07
あーっ! (HP:30/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*4)
リィン
00:54:16
まだ居た【生命抵抗】 (HP:27/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
2D6 → 3 + 2 + 【10+2+1】 = 18
ミリー
00:54:19
抵抗 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気1/3轟2/3)
2D6 → 5 + 1 + 【8+2+1】 = 17
パルメ
00:54:25
「毒霧がいっぱいね」
 精神抵抗―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
2D6 → 3 + 6 + 【10+2+1】 = 22
ヒスメダ
00:54:28
オェーの抵抗 (HP:30/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*4)
2D6 → 2 + 5 + 【9+2】 = 18
ミリー
00:54:40
ヴェノムは精神ヨ( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気1/3轟2/3)
リィン
00:55:06
精神でも一緒だからセーフ (HP:27/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
#南瓜
00:56:00
だいたい全員抵抗され。 ヒスメダパルメみり―アレスリインの順。アレスは失敗したら倍かな。
6 = [11 = 2 (3 + 2 = 5) + 【9】] / 2 威力 : 10
6 = [12 = 3 (6 + 1 = 7) + 【9】] / 2 威力 : 10
6 = [11 = 2 (2 + 3 = 5) + 【9】] / 2 威力 : 10
6 = [11 = 2 (1 + 4 = 5) + 【9】] / 2 威力 : 10
5 = [10 = 1 (1 + 2 = 3) + 【9】] / 2 威力 : 10
アレス
00:56:09
(HP:29/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
2D6 → 5 + 4 + 【8+2】 = 19
ミリー
00:56:15
3点もらう (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気1/3轟2/3)
#南瓜
00:56:18
全員抵抗した。以上!
パルメ
00:56:21
 3点を受け。 (HP:29/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
#南瓜
00:56:29
改めて。3R表PC側だ
パルメ
00:56:33
 次こそ、炎属性を強化すべく、呪歌を奏でるわ。終律と違って、呪歌はあまり得意ではないけれど――
 ヒスメダの次に。 (HP:29/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
ヒスメダ
00:56:34
では今度こそコケの抵抗ー (HP:27/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*4)
2D6 → 5 + 4 + 【9+2】 = 20
00:56:41
ヨシ
#南瓜
00:56:47
抵抗されて
リィン
00:57:07
「うううう、ケホケホ」ジリジリ削られる (HP:22/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
ヒスメダ
00:57:17
3m前進。あーすひーる!
ヒスメダ、アレス、リィン(無)、死体ABカボチャ苔(悪) (HP:27/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*4)
00:57:29
前進できるので届く えいえい孔子
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
00:57:34
まあよし
00:57:42
ひす
12 = 1 (2 + 4 = 6) + 【11】 威力 : 0
00:58:04
アレス
14 = 3 (3 + 6 = 9) + 【11】 威力 : 0
00:58:10
リィン
12 = 1 (5 + 1 = 6) + 【11】 威力 : 0
リィン
00:58:21
いっぱい治してw (HP:22/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
ヒスメダ
00:58:21
Aダメ (HP:27/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*4)
12 = 1 (3 + 3 = 6) + 【11】 威力 : 0
00:58:26
Bダメ
13 = 2 (6 + 2 = 8) + 【11】 威力 : 0
パルメ
00:58:35
 次手番開始時にまた引き戻される謎の現象である。アリジゴクか―― (HP:29/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
ヒスメダ
00:58:43
カボ (HP:27/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*4)
7 = [14 = 3 (5 + 4 = 9) + 【11】] / 2 威力 : 0
00:58:46
6 = [11 = 0 (2 + 2 = 4) + 【11】] / 2 威力 : 0
リィン
00:58:52
「はふぅ、結構楽になったよぉ」 (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
#南瓜
00:59:41
死ぬ死ぬ
光苔 HP【77/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
血塊 HP【75/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
死体A HP【10/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【5/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
南瓜 HP【50/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
ヒスメダ
00:59:54
以上!「ひひひ 毒抜きしなきゃ可哀想」悪意百パー
(HP:27/33 MP:31/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*4)
パルメ
00:59:55
 手番完了であれば、誘う光に、精神抵抗力判定。 (HP:29/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
2D6 → 4 + 4 + 【10+2】 = 20
アレス
01:00:05
誰かが奥突っこんでから振るか―― (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
パルメ
01:00:48
 次手で届かなくなりそうなので、ミリーに【属性付・轟】を発揮し、 (HP:29/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
1D6 → 4 = 4
ヒスメダ
01:01:00
誰かしら突っ込む 後1人無条件で移動でけるっ (HP:27/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
パルメ
01:01:15
 《妖精が惹かれて覗きこむ》―― (HP:25/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴0 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
, ,
ミリー
01:01:19
更新された (HP:34/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
TOPIC
01:01:23
苔[炎+3] 死体[炎+3]AB 南瓜 10m ヒスメダ 3m 血[炎+3] パルメ ミリー アレス リィン by ヒスメダ
パルメ
01:01:45
 あらためて、【アトリビュート:炎】を奏で、周囲の火気を旺盛に。 (HP:25/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡0] [Tp][防2])
2D6 → 5 + 6 + 【10】 = 21
#南瓜
01:01:53
焼けちゃう
リィン
01:01:58
あ、これ先に動けば避印いらんか (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
ヒスメダ
01:02:16
いらなそう (HP:27/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
リィン
01:02:42
血は当たらないけど ってヒスメダが邪魔だったw (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
ヒスメダ
01:02:44
🔥 (HP:27/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
パルメ
01:02:49
 【ヒールスプレー:B】で再生し、手番を結ぶ。 (HP:25/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防2][🎵🦋アトリビュート🔥])
ヒスメダ
01:03:11
4m前進すればいらんけど (HP:27/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
リィン
01:03:34
そうするとヒルイメが使えんくなってまうんや (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
ヒスメダ
01:03:38
まあ そうするとワクワク毒幻覚エリアになる故 その場おすすめ (HP:27/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
01:04:00
なによりまずは抵抗できるかでした🚩 まかせましたっ
パルメ
01:04:08
 範囲内の炎属性は+2。
 古来、追加D上げは薙ぎ払いと相性がいい。かもしれない。 (HP:28/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
アレス
01:04:13
リィンは幻覚の範囲は言ったら命中vs平目回避になるから( (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
リィン
01:04:57
幻覚は必中かこれ (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
01:05:04
「ん~!」【精神抵抗】
2D6 → 5 + 5 + 【10+2】 = 22
アレス
01:05:31
幻覚自体はそうね (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ヒスメダ
01:05:42
抵抗できた (HP:27/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
リィン
01:06:00
「まだまだリィンさん、頑張るよぉ~」1m←へ《ブロードトマホーク》
【気操法2D【気旋法1D)】【念避印2×PC1〈コケ狙い〉
腰に下げて大きな斧を念で掴んで投擲ブンブンブン (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
アレス
01:06:03
なので範囲入ったらリィンは何もできなく。
僕も怪しい―― (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
リィン
01:06:30
ダイス忘れ (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
2D6 → 2 + 2 + 【10+1+1】 = 16
#南瓜
01:06:33
苔さんは謎の生態すぎる能力が多々ありますね――
リィン
01:06:57
あか~ん!スカスカだ (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
パルメ
01:07:03
 移動・主動作不可はカームで割り込んで解除できるかなとは思うものの、射程が。
 パルメは無論のこと、距離拡大できる闇妖精も3レベルには―― (HP:28/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:07:15
苔には当たらず、死体AB南瓜血の順にまきこ
光苔 HP【77/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
血塊 HP【75/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
死体A HP【10/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【5/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
南瓜 HP【50/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
4D6 → 1 + 3 + 6 + 6 = 16
リィン
01:07:19
巻き込まれよろしゅう (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
#南瓜
01:07:32
死体コンビに当たった
光苔 HP【77/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
血塊 HP【75/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
死体A HP【10/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【5/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
南瓜 HP【50/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
リィン
01:07:33
血はもとから入ってないので死体ABだけか (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
01:07:43
A
20 = 6 (6 + 1 = 7) + 【11+3】 威力 : 28
01:07:47
B
22 = 8 (4 + 4 = 8) + 【11+3】 威力 : 28
#南瓜
01:08:08
グワーッ
死体A HP【-2/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
死体B HP【-10/59】 MP[27/27]  命中:16 打撃:2d+9 回避:16 防護:8 生抵:16 精抵:17 
ミリー
01:08:15
んじゃ動くかー (HP:34/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
TOPIC
01:08:20
苔[炎+3] 南瓜 10m ヒスメダ 3m 血[炎+3] パルメ ミリー アレス リィン by GM
ヒスメダ
01:08:20
ヤッタァ (HP:27/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
リィン
01:08:35
「奈落魔法 第二階位【拡張ヒーリングイメージ】【数拡大:パルメ・ミリー・ヒスメダ・リィン】 (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
01:08:42
パルメ
6 = 1 (2 + 4 = 6) + 【5】 威力 : 0
01:08:45
ミリー
7 = 2 (3 + 5 = 8) + 【5】 威力 : 0
01:08:49
ヒスメダ
7 = 2 (5 + 2 = 7) + 【5】 威力 : 0
ヒスメダ
01:08:51
は 回復適応忘れ私いらんーー (HP:27/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
リィン
01:08:53
リィン (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
7 = 2 (3 + 4 = 7) + 【5】 威力 : 0
01:08:59
いじょん
ミリー
01:09:07
まずは光抵抗 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
2D6 → 3 + 2 + 【8+2】 = 15
リィン
01:09:09
おっと、じゃあヒスメダ外して (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
ミリー
01:09:28
まぁむりぃ、苔の場所まで行くけど対応ある?( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
パルメ
01:09:45
「まあ。ありがとう、わたしとは違う形で甘い夢を楽しむあなた」 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:09:48
なしで。
リィン
01:09:50
旋法 (HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
1D6 → 5 = 5
TOPIC
01:10:01
苔[炎+3] 南瓜 ミリー 10m ヒスメダ 3m 血[炎+3] パルメ アレス リィン by GM
リィン
01:10:22
(HP:34/44 MP:30/45 防:2 🔥2/3 猫3/3)
4+5-7 = 2
ミリー
01:10:29
薙ぎ払いでかぼちゃと苔攻撃 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
2D6 → 1 + 2 + 【10】 = 13
01:10:40
クソ出目、以上
#南瓜
01:10:54
出目ちゃんは仕方ない
リィン
01:11:05
「どういたしましてだよぉ」 (HP:32/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
ヒスメダ
01:11:11
ピャア…ミリーは割と動ける目があるか (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
パルメ
01:11:18
 月舞で14に――しても変わらなさそうだ。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
TOPIC
01:11:26
苔[炎+3] 南瓜 ミリー 10m ヒスメダ 2m  リィン 1m 血[炎+3] パルメ アレス by リィン
ミリー
01:11:35
と、言うか動ける出目を残すためにキャッツアイ使ってないのよ( (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
ヒスメダ
01:11:54
「こっからが本番までありますね…??」かしこいっ (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
アレス
01:12:01
ではていくおん。 (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
2D6 → 3 + 1 + 【8+2】 = 14
01:12:14
薙ぎ払い!!!
TOPIC
01:12:23
苔[炎+3] 南瓜 ミリー アレス 10m ヒスメダ 2m  リィン 1m 血[炎+3] パルメ by アレス
#南瓜
01:12:24
ひえっ
アレス
01:12:31
ばし。 (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
2D6 → 5 + 3 + 【11+1】 = 20
#南瓜
01:12:42
直撃し。
光苔 HP【77/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
南瓜 HP【50/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
アレス
01:12:42
こけーーーこっこっこ! (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
21 = 5 (3 + 1 = 4) + 【10+2+2+3+2-3】 威力 : 40
01:12:51
きうり。
36 = 11 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 9 (5 + 2 = 7) + 【10+2+2+3+2-3】 威力 : 40
#南瓜
01:12:59
ふぎゃー!
光苔 HP【56/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
南瓜 HP【50/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
パルメ
01:13:04
 カボチャよ、愛しいあなた。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:13:13
ウリ科ではあるが。
光苔 HP【56/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
南瓜 HP【20/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
アレス
01:13:33
黄色い瓜。
黄瓜 (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
01:13:57
練技って補助解除できまっすっけ――
パルメ
01:14:17
 できるそうよ。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
アレス
01:14:29
できるっぽかった。かいじょ! (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
パルメ
01:14:35
「まあ。こんなぐだぐだの戦線なのに、いつの間にか、押しているわ。
 さすがね、アレスたち。うふふ」 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:14:37
OK。では此方。苔くんが光って胞子を巻くよ。
アレス
01:15:17
あ。カボチャは3戻してください弱点いれっぱだった (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(1))
パルメ
01:15:40
 もうカボチャさんも炎弱点になりなさいよ(無茶) (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
ヒスメダ
01:15:47
とばっちりで燃やされるカボさん🔥 (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
ミリー
01:15:54
幻覚の命中 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
2D6 → 6 + 1 + 【10】 = 17
アレス
01:16:07
命中 (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(1))
2D6 → 6 + 2 + 【11】 = 19
ミリー
01:16:08
命中に対する回避 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
2D6 → 5 + 1 + 【11】 = 17
アレス
01:16:15
出目10!!!!! (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(1))
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
01:16:24
「うわーーーっ」
#南瓜
01:16:47
アレスの運が無かった。転倒してもらって。ミリ0は抵抗成功。
パルメ
01:16:53
「まあ」
 落馬した。転倒的な意味で。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:16:54
抵抗というか回避w
リィン
01:16:55
カボチャ燃え (HP:32/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
ヒスメダ
01:16:57
「一体どんな幻覚を見ているのでしょうか」 (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
ミリー
01:17:07
毒抵抗 (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
2D6 → 6 + 3 + 【9+2+1】 = 21
リィン
01:17:19
「一人遊びしてるみたいだねぇ」不思議そうw (HP:32/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
アレス
01:17:44
幻覚のカマキリと戦ってます (HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(1))
ヒスメダ
01:17:49
「笑い事ではありません ハヤクナントカシナイト」 (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*3)
#南瓜
01:17:51
ミリーは毒に抵抗し。
2D6 → [4 + 6 + 【8】 = 18] / 2 = 9
ミリー
01:17:54
「すごくめんどくさいわこれ」自身の攻撃を避け (HP:37/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
パルメ
01:17:54
 次手は、わたしが抵抗失敗するとハーモニーできずにアトリビュートが届かなくなるので、最後に行動するの。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:17:59
9点毒ダメージ。
ミリー
01:18:17
7点受領 (HP:30/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
#南瓜
01:19:05
そしてえーと。アレスも抵抗してもらっておいて成功したら半減。
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
ミリー
01:19:48
と、言うか幻覚ヒスメダも範囲内じゃ( (HP:30/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
01:20:01
(半径10m
ヒスメダ
01:20:03
ほ 射程長かったぁ…! (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*2)
01:20:06
孔子
2D6 → 4 + 1 + 【11】 = 16
01:20:09
抵抗
2D6 → 6 + 6 + 【9+2】 = 23
#南瓜
01:20:22
あ、ほんとだ。ヒスメダは行使/抵抗かな
アレス
01:20:25
(HP:38/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(1))
2D6 → 6 + 4 + 【8+2+1】 = 21
パルメ
01:20:26
 自分を憎んで回復ダメージを与える幻覚が―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:20:28
抵抗されて。
ヒスメダ
01:20:30
「愛憎まだまだ使いこなせてないのでっ」 (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*2)
#南瓜
01:20:35
アレスは8点どうぞ
ヒスメダ
01:20:47
無関心😑 (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*2)
2D6 → 5 + 2 + 【11】 = 18
リィン
01:20:51
リィンの光の命中って気操法使わないとアカンの? (HP:32/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
ヒスメダ
01:20:52
ミスダイスれ (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*2)
#南瓜
01:20:53
南瓜はこっからだと【ヴェノムブレス】の効果がな……
アレス
01:20:55
補助動作はできるか (HP:33/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(1))
#南瓜
01:21:31
できますね>補助
ミリー
01:21:46
そうなると思うよ、HPは消費せんでいいと思うけど<気操法 (HP:30/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
アレス
01:22:08
自分、ミリー、ヒスメダに気防陣更新するか届く範囲だし (HP:33/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(1))
リィン
01:22:15
使ったらHPは減ると思うけど (HP:32/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
#南瓜
01:22:23
とりあえず南瓜はミリーに【アヴェンジャー】を投げよう。行使16だ
ミリー
01:22:33
いや、魔法の行使判定するけどMP使わんし (HP:30/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
パルメ
01:22:37
 単純に、理力VS回避、という感じかしらね。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:22:44
5点受けといて
南瓜 HP【18/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
リィン
01:22:56
MP使わんのか~幻覚だからか (HP:32/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
ヒスメダ
01:23:23
ミリーにアゥぇんじゃ〜が (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*2)
リィン
01:23:30
「ヒスちゃん、呪われちゃってるよぉ」 (HP:32/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
01:23:38
ミリーだw
パルメ
01:23:39
 実際に投げたり撃ったりするわけではないもの。
 虚空に消える竜牙の矢なんてなかったんだ。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
ミリー
01:23:51
抵抗 (HP:30/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
2D6 → 1 + 3 + 【8+2】 = 14
#南瓜
01:23:56
血塊くんは形態変化して
1D6 → 2 = 2
01:24:27
お、通った。あゔぇんじゃー
16 = 7 (4 + 5 = 9) + 【9】 威力 : 20
01:24:33
惜しい
ミリー
01:24:38
クソ出目が続く、13点受領( (HP:30/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
#南瓜
01:25:16
血ちゃんはパルメに《血に染める》してから攻撃。生命抵抗18と命中18だ
パルメ
01:25:34
 乱戦エリア内という意味ではリィンとヒスメダも狙えるわよ―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:25:53
ん? ほんとだ。ぼちぼち脳が死んでるな
リィン
01:25:57
ひぇ (HP:32/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
パルメ
01:26:06
 いえ、わたしでもいいのだけれど、ランダムダイスだった気がするのでというだけでw (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:26:07
(ヒスメダ , パルメ , リィン) → [リィン]
ヒスメダ
01:26:08
そして私次R回復届かんわ! (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*2)
リィン
01:26:11
気付かないでいいのよ?(ふるえw (HP:32/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
#南瓜
01:26:22
気づいてしまった。リィンに血染め。
ヒスメダ
01:26:31
パルメ師匠にまかせりゅ (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*2)
リィン
01:26:38
あぁん【生命抵抗】 (HP:32/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
2D6 → 6 + 1 + 【10+2】 = 19
#南瓜
01:26:43
生命抵抗18をどうぞだ。そして主動作の近接は……
(ヒスメダ , パルメ , リィン) → [リィン]
リィン
01:26:52
ううう、パルメに売られた。゚(゚´ω`゚)゚。 (HP:32/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
#南瓜
01:27:03
リィン好きだなこの血。ともあれ血染め
2D6 → [6 + 2 = 8] / 2 = 4
リィン
01:27:15
「わぷわぷ」慌てて血を拭い 【回避】 (HP:28/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
2D6 → 3 + 2 = 5
パルメ
01:27:22
 わたしも誘う光に抵抗できないと回復できないわ。がんばるの。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:27:28
4点与えて、主動作panti を
01:27:31
(ヒスメダ , パルメ , リィン) → [パルメ]
01:27:42
ん? 繰り返してた
リィン
01:27:44
あれ?近接もこっちに (HP:28/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
#南瓜
01:27:49
失礼しました。リィンですね
リィン
01:28:02
щ(゚Д゚щ)カモーン (HP:28/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
パルメ
01:28:07
 目がないのに目移りしかけていたみたい。どきどき。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:28:17
ぺちぺち
2D6 → 2 + 5 + 【6+2】 = 15
01:28:30
15点物理をぶつけて、以上!
リィン
01:28:42
「いたーい!」超痛い~燃料が消えて行く (HP:15/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
パルメ
01:29:18
 でも、カボチャは次手で倒せるはずだし🚩 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:29:20
4R前 PC手番だ。 敵の現状はこう
光苔 HP【56/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
血塊 HP【75/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
南瓜 HP【18/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
ヒスメダ
01:29:35
まだまだタフだよう (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*2)
パルメ
01:29:45
 わたしは先述の通り、手番は最後頃にするの。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
ミリー
01:30:09
まぁ前衛から動こうか光抵抗要らんし( (HP:17/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
ヒスメダ
01:30:29
(HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*2)
01:30:38
特に援護できんのでファイポンる
ミリー
01:30:40
「吹き飛ばすわ」キャッツアイして薙ぎ払う (HP:17/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
2D6 → 4 + 6 + 【10+1】 = 21
ヒスメダ
01:30:42
抵抗 (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*2)
2D6 → 1 + 1 + 【9+2】 = 13
リィン
01:30:50
あw (HP:15/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
ヒスメダ
01:30:55
あやーっ(離脱宣言😘 (HP:33/33 MP:22/40 防:3 バクメ、タフパ、キボー、MCC*2)
#南瓜
01:31:08
薙ぎ払われて。
リィン
01:31:09
回復役が消えたぁあああ。゚(゚´ω`゚)゚。 (HP:15/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
TOPIC
01:31:13
苔[炎+3] 南瓜 ミリー アレス 13m ヒスメダ リィン 血[炎+3] パルメ by ヒスメダ
#南瓜
01:31:20
草ァ
ミリー
01:31:28
こけ (HP:17/37 MP:16/16 防:0 気2/3轟1/3)
23 = 10 (5 + 3 = 8) + 【11+3+2-3】 威力 : 38
01:31:44
かぼちゃ
15 = 5 (1 + 3 = 4) + 【11+2-3】 威力 : 38
01:31:53
キャッツアイ切って終了
パルメ
01:32:13
 カボチャはリィンがしとめるはず―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
リィン
01:32:35
リィン、自己回復したい(ふるえ (HP:15/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
#南瓜
01:32:37
こうなった。もう何回か殴られたら死にそう
光苔 HP【33/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
南瓜 HP【3/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
リィン
01:33:32
残り3点か魔法で倒すか (HP:15/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
01:33:51
「もうフラフラだけど、頑張らないとぉ」
パルメ
01:34:44
「だいじょうぶよ、リィン。ふらふらなのはいつもだわ!」 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
リィン
01:34:55
まずは【精神抵抗】からか (HP:15/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
2D6 → 2 + 2 + 【10+2】 = 16
01:35:07
【離脱宣言】
01:35:40
動いて無いから補助動作魔法は使えるよね
#南瓜
01:35:40
部位数3:1だけど要るんだっけ宣言 曖昧だ
光苔 HP【33/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
南瓜 HP【3/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
01:35:48
使えますね>ほじょま
リィン
01:35:55
自分を抜かして二倍超だといらない (HP:15/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
パルメ
01:36:03
 敵の倍+1残らないといけないので。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:36:11
なるほどあと1人だった
光苔 HP【33/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
南瓜 HP【3/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
リィン
01:36:41
「奈落魔法 第二階位【拡張ヒーリングイメージ】〈リィン〉 (HP:15/44 MP:24/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
8 = 3 (3 + 6 = 9) + 【5】 威力 : 0
01:36:46
いじょん
パルメ
01:37:24
 アレスの気防陣の消費を見たのち、行動するの。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
リィン
01:37:44
「リィンさん、今はもっとフラフラで倒れそうだよぉ」 (HP:23/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
アレス
01:38:00
あれすとみりー (HP:33/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(1))
2D6 → 1 + 5 = 6
01:38:15
おわr (HP:27/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(1))
パルメ
01:38:25
 立ち上がるといいわよ―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:38:26
GM
アレス
01:38:41
たちあがりり (HP:27/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
#南瓜
01:38:42
GMの中の人も大分ヤバいですね。おのれ苔
パルメ
01:39:06
 誘う光に、精神抵抗力判定―― (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
2D6 → 1 + 6 + 【10+2】 = 19
#南瓜
01:39:17
抵抗!
アレス
01:40:03
こけー (HP:27/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
パルメ
01:40:03
 うーん。ミリーを回復と、カボチャにとどめ、どちらがいいかしら。後者がむしろ安全かなとは思うのだけれど。 (HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][防1][🎵🦋アトリビュート🔥])
アレス
01:40:15
カボチャしばきでもいいかも (HP:27/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ミリー
01:40:47
かぼちゃあたっくでいいと思うよ (HP:17/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
パルメ
01:41:18
「~♪」
 リズムに合わせて体を揺らし、胸を揺らし。奏者の少女は旋律を紡ぐ。
 恍惚のリュートの弦に指先を伝わせ。周囲を《無邪気に妖精が舞い踊る》(HP:32/32 MP:34/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
MP4 (演奏達成値+2) , MP1 (演奏達成値+1) , MP5 (呪歌:発生条件無視 / 終律:楽素消費0) , MP6 (抵抗:必中) , MP3 (呪歌:任意楽素増加+1 / 終律:任意楽素消費-1) , MP2 (呪歌:基礎楽素+1 / 終律:氷属性威力+10)
01:42:30
 5なら、と思ったけれど、このままとして、 (HP:32/32 MP:30/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:42:41
はいな
パルメ
01:42:58
 胸元を、《妖精が惹かれて覗きこむ》――MP2で⤵を生成。 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵1 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
リィン
01:43:29
(/ω・\)チラッ (HP:23/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
#南瓜
01:43:41
妖精リィン
パルメ
01:44:01
 《ハーモニー》――安寧のリュートに換装して、南瓜のために【終律:冬の寒風】を奏で。 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
リィン
01:44:15
謎の光がそこからもw (HP:23/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
#南瓜
01:44:39
南瓜抵抗17なので同値
パルメ
01:44:48
 氷属性魔符ダメージ。 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
8 = [15 = 5 (5 + 4 = 9) + 【10】] / 2 威力 : 10
ミリー
01:44:53
達成値+2じゃなかった? (HP:17/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
#南瓜
01:45:04
ぱた
南瓜 HP【-5/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
パルメ
01:45:06
 魔符ダメージとかかっこいい。魔法。 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
01:45:23
 そういえばそうね。まぁ、1ゾロでなければ、なので。
01:46:13
 【ヒールスプレー:B】でリィンを3点回復して、手番を結ぶの。
#南瓜
01:46:18
此方の手番でいいかな。
南瓜 HP【-5/68】 MP[30/46]  命中:15 打撃:2d+11 回避:16 防護:6 生抵:17 精抵:17 
TOPIC
01:46:27
苔[炎+3] ミリー アレス 13m ヒスメダ リィン 血[炎+3] パルメ by GM
リィン
01:46:38
「パルちゃん、ありがとぉ」 (HP:26/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
ミリー
01:46:50
いいとおもうよ (HP:17/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
リィン
01:46:53
GMどぞん (HP:26/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
01:47:01
なんか全然減らないw
パルメ
01:47:27
「魂よ、あなたは蝶になるわ。飛んでけ、どこまでも、自由の風に運ばれて、どこまでも」
 霧氷の調べを結び、蝶は火気旺盛を50mに及ぼし続けている。 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
01:48:16
 リィンには次手で最初に、また炎属性を付与するつもり。ヒスメダがダッシュした場合――
#南瓜
01:49:04
苔が《▶幻覚の光/必中》《▶毒素の胞子/18》を使用/
光苔 HP【33/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
血塊 HP【75/97】 MP[45/45]  命中:18 打撃:2d+6 回避:17 防護:6 生抵:20 精抵:19 
ミリー
01:49:19
幻覚命中 (HP:17/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
パルメ
01:49:21
 いえ、前衛二人、わたし、リィン、の方がいいかしら。わたしが中断するとペットだけになってアトリ10mだもの。 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
リィン
01:49:21
攻撃用のHP残ればいいなぁ (HP:26/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
ミリー
01:49:28
回避 (HP:17/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
2D6 → 4 + 4 + 【11】 = 19
SYSTEM
01:49:35
配管様が入室しました。
ミリー
01:49:41
毒抵抗 (HP:17/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
2D6 → 5 + 5 + 【9+2+1】 = 22
リィン
01:49:42
おかもあ (HP:26/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
配管
01:49:54
うっかり脳が死にすぎて退室したらしい。
#南瓜
01:51:49
ミリーは無事で。アレスは後でどうぞ。
アレス
01:52:00
どく (HP:27/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
2D6 → 6 + 6 + 【8+2+1】 = 23
#南瓜
01:52:09
抵抗された。
アレス
01:52:14
命中 (HP:27/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
2D6 → 1 + 5 + 【11】 = 17
01:52:23
回避
2D6 → 3 + 1 + 【9】 = 13
01:52:33
うーんぱりんもできない。。
#南瓜
01:52:34
ミリーアレスの順
2D6×2 → [1 + 6 + 【8】 = 15] / 2 = 8 , [6 + 6 + 【8】 = 20] / 2 = 10
リィン
01:52:53
ぐぇええ (HP:26/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
#南瓜
01:52:56
命中回避が不均衡な相手にはめっぽう強いなこの苔
ミリー
01:53:27
6点受領 (HP:11/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
アレス
01:53:33
回避低いわけじゃないんですけど出目がね( (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ミリー
01:53:44
☆100相手でも活躍できる苔よ( (HP:11/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
パルメ
01:53:51
 PLから提案することじゃない気もするけれど、趨勢が見えた感じなら、敵の攻撃を耐えきったら巻きとかでも大丈夫かもしれないわ。もう3~4ラウンドはかかるでしょうし―― (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
リィン
01:54:04
こっちはこっちで血が邪魔過ぎて攻撃に回れない (HP:26/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
ミリー
01:54:07
あとは抜き型魔法使いとかもやられる( (HP:11/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
パルメ
01:54:08
 (わたしは時間は平気だけれど) (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:54:17
そうね。いえ、私も提案しようかどうかずっと迷ってて……
リィン
01:54:41
勝てるかどうかも分からん状況だしね (HP:26/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
01:54:49
コケ倒せれば終わりでもいいかも?
#南瓜
01:55:23
ですね。流石に血だけではどうしようもないので、苔を倒せば終わりにしましょう
パルメ
01:55:50
 ミリーが一撃でやってくれるわ。 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:55:55
でその血が形態変化し
1D6 → 1 = 1
01:56:36
血染→攻撃の順に
(ヒスメダ , リィン , パルメ) → [リィン , ヒスメダ]
リィン
01:56:45
ひぇええ (HP:26/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
ミリー
01:56:58
当たるかも結構怪しいんだけど(<1撃 (HP:11/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
リィン
01:57:05
「リィンさん、もうべとべとドロドロだよぉ」【生命抵抗】 (HP:26/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
2D6 → 6 + 1 + 【10+2】 = 19
#南瓜
01:57:14
リィンに《血に染める(生命抵抗18)》、ヒスメダに通常攻撃命中
01:57:38
命中18w ともあれ抵抗されて
2D6 → [6 + 4 = 10] / 2 = 5
リィン
01:58:01
気防陣した方が得だったかなぁ (HP:21/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
#南瓜
01:58:08
ヒスメダの回避とかHPは後で計算してもらって。以上!
01:58:23
ゴメンですけど、苔まではなんとかお頼み申します
リィン
01:58:37
てかヒスメダの発言が30分からない? (HP:21/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
パルメ
01:58:49
「わたし、血浴みの女神を奉じているわけではないもの。真っ赤なお風呂よりは、清らかな泉が落ち着くわ」 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
01:59:06
おっと。夜遅いからな……
リィン
01:59:16
「リィンさんも綺麗なお湯のお風呂がいいなぁ」しくしく (HP:21/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
パルメ
01:59:17
 なかのひとも乱戦離脱しちゃったのかしら―― (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
リィン
01:59:40
じゃあ、【精神抵抗】でダッシュを防いで (HP:21/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
2D6 → 6 + 3 + 【10+2】 = 21
#南瓜
01:59:41
ともあれ、いらっしゃらないなら是非もない。新たな死者が出る前にコケを――
パルメ
01:59:55
 回避だけ勝手に代行で振ってしまうわ。まず当たるでしょう。 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
2D6 → 6 + 4 = 10
#南瓜
02:00:31
ぺち
2D6 → 5 + 6 + 【7】 = 18
アレス
02:00:38
うーんヨシすり抜け使うか (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ミリー
02:00:48
クッソ痛そう( (HP:11/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
アレス
02:00:54
誰かあうぇぽとか使える人いる? (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
#南瓜
02:00:55
15点通していた。ともあれ、
02:01:11
気合で苔をおしばきあそばせ~
パルメ
02:01:15
 ヒスメダ に 1 かいヒットして、 15 のダメージをあたえた。
 ヒスメダ のくびをきった! (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
アレス
02:01:32
気防陣連打して気絶して光判定振れない状態にして起こしてもらえればそのまま殴れるはず (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
パルメ
02:01:37
 持ってはいるわ。 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
アレス
02:01:44
まあそのまま殴って倒せる人ならそのまま倒してもらった方がいいけど (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
ミリー
02:01:52
強いて言うなら私じゃない?(<アウェポ (HP:11/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
リィン
02:01:59
「深智 第二階位【ロックオン:コケ】
「当たれぇ!」【牽制攻撃】【気集中1D【気操法2D腰に下げて大きな斧を念で掴んで投擲ブンブンブン
(HP:21/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
2D6 → 1 + 3 + 【10+1+1+1】 = 17
02:02:09
ぐぇええ
アレス
02:02:13
やったか! (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
リィン
02:02:15
また当たらん (HP:21/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
パルメ
02:02:15
 毒で死なないかしら―― (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
02:02:15
同値~
HP【33/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
アレス
02:02:37
つまり毒で気絶するちょうどいいラインで――? (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 練技気防陣(3))
リィン
02:02:53
気集中 (HP:21/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
1D6 → 1 = 1
SYSTEM
02:02:57
アレス様が入室しました。
アレス・ファルクライト(@PL:Alucard), ケンタウロス, 男性, 11歳, ファイター 6Lv, レンジャー 1Lv, セージ 1Lv, バード 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 1Lv, ダークハンター 1Lv,
《武器習熟A/フレイル》《薙ぎ払いⅠ》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
貴族(ノーブル) 5 LV,
「無謀な」
ミリー
02:03:19
ヒスメダが参加者からも消えた( (HP:11/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
アレス
02:03:34
ぐえ (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 気防陣(3))
ミリー
02:03:52
まぁ動くねー (HP:11/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
リィン
02:04:07
【拡張ヒルイメ】〈リィン・ヒスメダ〉 リィン (HP:21/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
5 = 0 (4 + 1 = 5) + 【5】 威力 : 0
#南瓜
02:04:07
オナシャス
HP【33/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
ミリー
02:04:09
キャッツアイ苔に必殺攻撃 (HP:11/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
2D6 → 4 + 3 + 【10+1】 = 18
リィン
02:04:14
ヒスメダ (HP:21/44 MP:22/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
7 = 2 (5 + 2 = 7) + 【5】 威力 : 0
#南瓜
02:04:39
命中!
HP【33/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
ミリー
02:04:48
べしっと (HP:11/37 MP:13/16 防:0 気1/3轟2/3)
22 = 6 (2 + 2 = 4 > 5) + 【11+2+3】 威力 : 38 HI
02:05:04
キャッツアイ切って終了
#南瓜
02:05:05
あと僅かだった
HP【11/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
リィン
02:05:39
あ、ガラスバックラー装備すればよかったか 血が居たからビビってしてなかったんだ (HP:21/44 MP:15/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
パルメ
02:05:53
 あと一撃ね。がんばってはみるけれど――誘う光に精神抵抗。 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
2D6 → 1 + 5 + 【10+2】 = 18
#南瓜
02:06:13
1たり
HP【11/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
パルメ
02:06:16
 月光の魔符で、19に。 (HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
#南瓜
02:06:22
抵抗した。
HP【11/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
パルメ
02:07:04
 以下、対応する秘伝使用毎に、楽素のリュートをウェポンホルダーで換装しつつ。
 恍惚のリュートの弦に指先を伝わせ。周囲を《無邪気に妖精が舞い踊る》(HP:32/32 MP:28/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
MP2 (呪歌:基礎楽素+1 / 終律:氷属性威力+10) , MP3 (呪歌:任意楽素増加+1 / 終律:任意楽素消費-1) , MP4 (演奏達成値+2) , MP5 (呪歌:発生条件無視 / 終律:楽素消費0) , MP1 (演奏達成値+1) , MP6 (抵抗:必中)
02:07:23
 転調―― (HP:32/32 MP:26/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
MP3 (呪歌:任意楽素増加+1 / 終律:任意楽素消費-1) , MP6 (抵抗:必中) , MP2 (呪歌:基礎楽素+1 / 終律:氷属性威力+10) , MP1 (演奏達成値+1) , MP4 (演奏達成値+2) , MP5 (呪歌:発生条件無視 / 終律:楽素消費0)
02:07:35
 転調―― (HP:32/32 MP:23/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
MP2 (呪歌:基礎楽素+1 / 終律:氷属性威力+10) , MP3 (呪歌:任意楽素増加+1 / 終律:任意楽素消費-1) , MP5 (呪歌:発生条件無視 / 終律:楽素消費0) , MP6 (抵抗:必中) , MP1 (演奏達成値+1) , MP4 (演奏達成値+2)
02:07:47
 転調―― (HP:32/32 MP:21/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
MP5 (呪歌:発生条件無視 / 終律:楽素消費0) , MP4 (演奏達成値+2) , MP2 (呪歌:基礎楽素+1 / 終律:氷属性威力+10) , MP3 (呪歌:任意楽素増加+1 / 終律:任意楽素消費-1) , MP1 (演奏達成値+1) , MP6 (抵抗:必中)
02:08:08
 悪くないけれど、わたしは6が欲しいの。 (HP:32/32 MP:16/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
MP5 (呪歌:発生条件無視 / 終律:楽素消費0) , MP1 (演奏達成値+1) , MP4 (演奏達成値+2) , MP3 (呪歌:任意楽素増加+1 / 終律:任意楽素消費-1) , MP6 (抵抗:必中) , MP2 (呪歌:基礎楽素+1 / 終律:氷属性威力+10)
02:08:19
 まだまだ~ (HP:32/32 MP:11/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
MP3 (呪歌:任意楽素増加+1 / 終律:任意楽素消費-1) , MP1 (演奏達成値+1) , MP2 (呪歌:基礎楽素+1 / 終律:氷属性威力+10) , MP4 (演奏達成値+2) , MP6 (抵抗:必中) , MP5 (呪歌:発生条件無視 / 終律:楽素消費0)
ミリー
02:08:20
MPめっちゃ使ってる( (HP:11/37 MP:10/16 防:0 気2/3轟3/3)
リィン
02:08:32
終わらないw (HP:21/44 MP:15/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
#南瓜
02:08:35
ひえっ
HP【11/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
パルメ
02:08:37
 最後の1回―― (HP:32/32 MP:7/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
MP2 (呪歌:基礎楽素+1 / 終律:氷属性威力+10) , MP6 (抵抗:必中) , MP4 (演奏達成値+2) , MP3 (呪歌:任意楽素増加+1 / 終律:任意楽素消費-1) , MP5 (呪歌:発生条件無視 / 終律:楽素消費0) , MP1 (演奏達成値+1)
アレス
02:09:01
”沼” (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 気防陣(3))
パルメ
02:09:07
 うーん、6なら魔晶石を使うことで、もう一度。 (HP:32/32 MP:5/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
MP6 (抵抗:必中) , MP3 (呪歌:任意楽素増加+1 / 終律:任意楽素消費-1) , MP5 (呪歌:発生条件無視 / 終律:楽素消費0) , MP2 (呪歌:基礎楽素+1 / 終律:氷属性威力+10) , MP4 (演奏達成値+2) , MP1 (演奏達成値+1)
アレス
02:09:25
最後の最後に。 (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 気防陣(3))
ミリー
02:09:32
でた( (HP:11/37 MP:10/16 防:0 気2/3轟3/3)
#南瓜
02:09:34
殺意ぃ
HP【11/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
パルメ
02:09:35
 グラランの3点石が2点になり…… (HP:32/32 MP:0/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
02:10:10
 《妖精が惹かれて覗きこむ》――さらに2点をそこから費やして、グラランが砕け。
#南瓜
02:10:29
ぐ、ぐららーん!
HP【11/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
パルメ
02:10:52
 安寧のリュートを以て、【終律:冬の寒風】を苔のために奏で…… (HP:32/32 MP:0/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
02:11:06
 氷属性魔法ダメージ。
11 = 1 (2 + 1 = 3) + 【10】 威力 : 10
#南瓜
02:11:20
ぴった死。
HP【11/105】 MP[40/40]  回避:17 防護:0 生抵:20 精抵:19 
ミリー
02:11:22
ジャスト (HP:11/37 MP:10/16 防:0 気2/3轟3/3)
パルメ
02:11:29
 ありがとうグララン。いい犠牲だった。 (HP:32/32 MP:0/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
TOPIC
02:11:32
ミリー アレス 13m ヒスメダ リィン 血[炎+3] パルメ by 配管
#南瓜
02:12:05
では――申し訳ありませんが、巻きで!
リィン
02:12:08
「光ってたのが消えたよぉ」 (HP:21/44 MP:15/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
ミリー
02:12:11
あいあい (HP:11/37 MP:10/16 防:0 気2/3轟3/3)
パルメ
02:12:17
「繁茂は悪いことではないけれど、サラダになってちょうだいね」 (HP:32/32 MP:0/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
リィン
02:12:23
「でもまだ隣にいるよぉ」プルプル (HP:21/44 MP:15/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
アレス
02:12:32
「でかいかまきりがー」
「は」 (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 気防陣(3))
リィン
02:12:33
はいな (HP:21/44 MP:15/45 防:2 🔥1/3 猫2/3)
ミリー
02:12:50
まぁ後ろに緑墓地がいる時点で大分グダるとは思ってた( (HP:11/37 MP:10/16 防:0 気2/3轟3/3)
リィン
02:12:55
きっと前衛があっという間に駆けつけて倒してくれたんだね
TOPIC
02:13:00
by 配管
パルメ
02:13:03
 苔が散った今、アレスたちが元気よく打ち滅ぼしたことだろう。 (HP:32/32 MP:0/35 防:3 [🔃0/1] [⤴1 ⤵0 ♡3] [Tp][🎵🦋アトリビュート🔥])
#
02:13:34
私は何も考えずにグリーンセメタリーを使いました、とかいう看板を首から下げることにしつつ――
リィン
02:13:37
光の必中はまじあかん
アレス
02:14:00
「あんまり役に立てなくてごめん―><」 (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 気防陣(3))
ミリー
02:14:13
「大変だったわ」 (HP:11/37 MP:10/16 防:0 気2/3轟3/3)
#
02:14:32
ともあれ、無事に原因となる魔物を排除した冒険者たち
パルメ
02:15:00
「うふふ。こんなにマナを散らしたのは、初めてよ。妖精さんは本当に気まぐれで、可愛いわ」
 ――戦後、MP回復終律で自他のマナを充填し、治癒なども行っただろう。
#
02:15:50
あとは村長に報告して帰りつつ、最終的にはオロス大使館で報酬をもらうことになるだろう
リィン
02:16:16
「でも取りあえず生き延びたねぇ~カンパーイ!」ブランデー袋からクピクピクピ
ミリー
02:16:23
「それじゃ報告しに戻りましょ」
パルメ
02:16:37
「戦士さんたちのおかげだもの。わたしはフィナーレを奏でただけよ」
 ――あとは周辺を一応、安全確認して、亡骸があればそれを弔ったりもしつつ。
 村に帰り、アレスを抱いて眠るのだった。
02:16:53
 もふもふ。
リィン
02:17:11
「そうだねぇ、あとはお風呂入りたいなぁ」どろどろべとべとでよろける様に帰っていく
#
02:17:57
街に戻るか、川に入れば泥汚れも落ちるだろうが……ともあれ、〆よければ【OK】とかどうぞ。
パルメ
02:18:17
「レンコンのお風呂を、お願いして、いっしょに入りましょ。それがいいわ!」
ミリー
02:18:25
【OK】
リィン
02:18:51
「村に入れてくれるかなぁ」心配しながら【♨】
パルメ
02:19:10
 こうして、食物繊維たっぷりの薬湯(?)を堪能しつつ、続きは円盤で―― 【OK】
#
02:19:33
大体良さそうだた。では、駆け足で申し訳ありませんがこれにてセッション終了といたしましょう。
アレス
02:19:47
「お風呂―女の子たちの後で入りますね!女の子の方が気にするでしょうから!」【OK】 (HP:20/38 MP:10/16 防:5+③ 気防陣(3))
リィン
02:19:51
お疲れ様でした~!>GMさん&PLのみなさん
#
02:19:57
あらためて、遅くまでお疲れ様でした!
ミリー
02:19:58
お疲れ様でした
#
02:20:08
グダグダでごめんなさいぃ!
アレス
02:20:26
しょも 赤A1枚、陽光の魔符(+1)1枚
200+500 = 700
リィン
02:20:30
ワテもコケには注意するよ!
パルメ
02:20:39
「うふふ。いっしょでもいいのに、愛しいアレス」
 悪戯げにくすくすと笑って。
 ――お疲れさまよ。
リィン
02:20:55
【消費:ワイン×3 ブランデー×2 平準 月Ⅰ 血×3】 
アレス
02:20:57
苔はお強い。
まあ出目さえ悪くなければいけると思って…( 赤A1枚、陽光の魔符(+1)1枚
パルメ
02:20:57
 変転はないけれど、+1修正はあるから、振ってしまうわ!
ミリー
02:21:13
まかせたー
TOPIC
02:21:20
15564 経験点1360 報酬4000 +剥ぎ +〈魔晶石〉 名誉点11d6 イベント by 配管
リィン
02:21:24
何Lvになっても強さが変わらないって、やばいよコケ
パルメ
02:21:27
 セメタリー、自動。80*
1D6 → 1 = 1
02:21:38
 セメタリー。
2D6 → 2 + 4 + 【1】 = 7
#
02:21:46
めいよ
11D6 → 6 + 1 + 1 + 3 + 3 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 5 = 26
パルメ
02:21:54
 80 + 2000
TOPIC
02:21:56
15564 経験点1360 報酬4000 +剥ぎ +〈魔晶石〉 名誉点26 イベント by 配管
アレス
02:21:57
「は、恥ずかしいです!」>< 赤A1枚、陽光の魔符(+1)1枚
パルメ
02:22:13
 スワンプ、自動。150*
1D6 → 3 = 3
02:22:21
 スワンプ。
2D6 → 4 + 3 + 【1】 = 8
02:22:34
 450 + 0
02:22:44
 ランタン。
2D6 → 2 + 2 + 【1】 = 5
アレス
02:22:47
イベントは勝負水着で!
男ケンタウロスの勝負水着とは!!!! 赤A1枚、陽光の魔符(+1)1枚
パルメ
02:22:56
 100 + 100
#
02:23:07
謎すぎるw>男ケンタウロス水着
ミリー
02:23:13
イベはアビシャで
パルメ
02:23:18
 スワンプマン 12のみ。
2D6×2 → 4 + 4 + 【1】 = 9 , 6 + 4 + 【1】 = 11
リィン
02:23:34
(80+2000+150*3+100+100)/5 = 546
02:23:38
i
アレス
02:23:47
女の子ならまあ上の方があるんですけど男だとマジでわからない…(
リィン
02:23:51
〈勝負下着〉くださいな
パルメ
02:23:53
 所詮は泥、氷など入ってなかった。
 全体的に苔以外はしょぼかった。
TOPIC
02:24:09
15564 経験点1360 報酬4000 +剥ぎ +〈魔晶石〉 名誉点26 イベント 〈勝負水着→アレス、リィン〉〈アビスシャード→ミリー〉 by 配管
#
02:24:15
水着ねw
パルメ
02:24:17
 わたしも、因習に従って、〈勝負下着〉を胸の谷間にお願いするの。
02:24:28
 水着よ。つられたわ。
TOPIC
02:24:40
15564 経験点1360 報酬4000 +剥ぎ +〈魔晶石〉 名誉点26 イベント 〈勝負水着→アレス、リィン、パルメ〉〈アビスシャード→ミリー〉 by 配管
リィン
02:24:41
あ、ワテかw
TOPIC
02:25:03
15564 経験点1360 報酬4546 +〈魔晶石〉 名誉点26 イベント 〈勝負水着→アレス、リィン、パルメ〉〈アビスシャード→ミリー〉 by 配管
アレス
02:25:08
ヒスメダも勝負水着でいいと思います(ぇ
パルメ
02:25:26
 そうね。二着目かもしれないけれど。
ミリー
02:25:31
勝負水着はもう持ってるからアビシャなのだ(
#
02:25:32
余った〈魔晶石〉は売却なりなんなり。
パルメ
02:25:57
 あまったのは、換金分配したのち、買い取るの。
02:26:21
 追加が、
(600/2/5) = 60
リィン
02:26:31
「無事に帰れたから、リィンさんと一緒に飲もうかぁ」と皆を誘って、飲み過ぎた結果
(意識朦朧 , 誰かのお部屋にお邪魔した , ほろ酔い , 路上で寝ちゃった , 知らないオジサンにお持ち帰られ , 千鳥足 , なんとか自宅へ帰りつき , 酔いつぶれた) → [ ほろ酔い ]
TOPIC
02:26:31
15564 経験点1360 報酬4606 +〈魔晶石〉 名誉点26 イベント 〈勝負水着→アレス、リィン、パルメ〉〈アビスシャード→ミリー〉 by 配管
アレス
02:26:45
330+4606-700 = 4236
リィン
02:26:51
ほろ酔いだった~さすがに疲れすぎて飲み切れなかった様子
パルメ
02:26:52
 そして(他にいなければ)150Gずつで2個買い取るわ。
リィン
02:27:05
どぞん
TOPIC
02:27:09
15564 経験点1360 報酬4606 名誉点26 イベント 〈勝負水着→アレス、リィン、パルメ〉〈アビスシャード→ミリー〉 他〈魔晶石3点〉→パルメ買い取りx2 by 配管
ミリー
02:27:19
買い取りはどうぞ
アレス
02:27:44
dozozo
#
02:27:45
では改めて。遅くまでお付き合いくださりありがとうございます。リザルトは上記のとおりです
02:28:15
問題なければ適宜撤収のほど~
ミリー
02:28:19
リザルト確認、お疲れさまでした。開催ありがとうございました。
02:28:44
それではお暇します
リィン
02:28:51
セッションありがとでした~!!ルルブにもオッソロシイ魔物がシレッと紛れてたね
ミリー
02:28:57
消費メモ 俊足指輪1
リィン
02:29:00
またよろしくですノシ
パルメ
02:29:02
 それじゃ、開催をありがとう。沼地の冒険、楽しかったわ。
 お礼に、わたし、可愛いGMさんのために、詩を作ってあげるの。
SYSTEM
02:29:03
ミリー様が退室しました。
SYSTEM
02:29:09
パルメ様が退室しました。
SYSTEM
02:29:27
リィン様が退室しました。
アレス
02:29:51
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でした
SYSTEM
02:29:53
アレス様が退室しました。
アレス
20回
31回
44回
50回
67回
76回
84回
91回
102回
110回
121回
26回平均6.769
パルメ
21回
33回
43回
54回
63回
74回
84回
95回
103回
113回
120回
33回平均6.939
ヒスメダ
21回
32回
42回
57回
64回
711回
86回
95回
100回
110回
121回
39回平均6.590
ミリー
20回
32回
44回
54回
64回
75回
85回
91回
103回
110回
121回
29回平均6.621
リィン
20回
30回
46回
53回
63回
78回
85回
92回
102回
113回
120回
32回平均7.000
他(NPC)
20回
31回
40回
55回
61回
75回
83回
91回
102回
111回
121回
20回平均7.250
2d6分布
1 + 1 = 22回
1.12%
1 + 2 = 33回
1.68%
1 + 3 = 46回
3.35%
1 + 4 = 54回
2.23%
1 + 5 = 68回
4.47%
1 + 6 = 77回
3.91%
2 + 1 = 36回
3.35%
2 + 2 = 49回
5.03%
2 + 3 = 54回
2.23%
2 + 4 = 63回
1.68%
2 + 5 = 78回
4.47%
2 + 6 = 83回
1.68%
3 + 1 = 44回
2.23%
3 + 2 = 58回
4.47%
3 + 3 = 64回
2.23%
3 + 4 = 73回
1.68%
3 + 5 = 84回
2.23%
3 + 6 = 95回
2.79%
4 + 1 = 57回
3.91%
4 + 2 = 61回
0.56%
4 + 3 = 75回
2.79%
4 + 4 = 86回
3.35%
4 + 5 = 91回
0.56%
4 + 6 = 103回
1.68%
5 + 1 = 66回
3.35%
5 + 2 = 79回
5.03%
5 + 3 = 88回
4.47%
5 + 4 = 96回
3.35%
5 + 5 = 104回
2.23%
5 + 6 = 115回
2.79%
6 + 1 = 77回
3.91%
6 + 2 = 86回
3.35%
6 + 3 = 93回
1.68%
6 + 4 = 105回
2.79%
6 + 5 = 112回
1.12%
6 + 6 = 124回
2.23%
合計179回平均6.832
2d6合計分布
22回
1.12%
39回
5.03%
419回
10.61%
523回
12.85%
622回
12.29%
739回
21.79%
827回
15.08%
915回
8.38%
1012回
6.70%
117回
3.91%
124回
2.23%
1/2d6分布
162回
34.64%
269回
38.55%
358回
32.40%
450回
27.93%
565回
36.31%
654回
30.17%
発言統計
パルメ274回18.6%10967文字29.6%
その他(NPC)327回22.2%9416文字25.4%
リィン324回22.0%8707文字23.5%
ヒスメダ242回16.4%3312文字8.9%
アレス143回9.7%2303文字6.2%
ミリー160回10.8%2269文字6.1%
GM5回0.3%78文字0.2%
配管1回0.1%19文字0.1%
合計1476回37071文字

ログ作成者